Recension av brädspel dungeon raiders. Jag letar efter en fest i fängelsehålan, full utrustning! — recension av brädspelet Dungeon Raiders. Prestigefyllda utmärkelser och nomineringar

"Dungeon Raiders" bjuder in dig att gå på ett spännande och actionfyllt äventyr genom fängelsehålor på jakt efter skatter! Fem modiga hjältar: Upptäckare, Riddare, Krigare, Tjuv och Trollkarl - utmana ödet och gå på äventyrarnas väg! De strävar efter ett mål - att dra nytta av skatter. Var kan jag få tag i dem? Naturligtvis, i gamla och övergivna fängelsehålor, full av faror, läskiga monster, dödliga fällor och listiga gömställen!

Alla hjältar går till fängelsehålan tillsammans, och slåss mot monster tillsammans - det räcker trots allt inte att bara hitta kistor av guld, du måste också komma ut levande... Men att luta sig mot grannens axel bör göras med försiktighet, eftersom alla driver bara sina egna intressen! Vem kommer att slöa i kampen med monster? Hur kommer de skatter som hittats att fördelas? Vem kommer att placera dig i ett rum med fällor? Du kan inte lita på någon! Testa din list, mod och mod med Dungeon Raiders!

Spelprocess

I början av spelet får varje spelare en karaktär, som var och en är unik och börjar med en annan uppsättning kort och egenskaper: antalet hälsopoäng, skatter och en uppsättning specialkort. Om karaktärens hälsa sjunker till noll, elimineras spelaren från tävlingen.

Målet med spelet är att gå igenom alla fem våningar i fängelsehålan, som var och en består av fem rum, och ta ut så mycket skatt som möjligt. I slutet väntar en episk strid med fängelsehålsbossen på dig! De flesta av rummen är initialt dolda, och du kan inte veta vad som väntar dig.

Spelet är ganska enkelt och är uppdelat i fyra faser:

  1. Gå in i rummet - spelare rör sig längs en rad kortrum och bekantar sig med situationen;
  2. Att spela maktkort är själva hjärtat i spelet! I varje rum kommer spelare att göra stängda satsningar med hjälp av kraftkort med ett värde från 1 till 5. Det visar sig att för en våning i fängelsehålan kommer du bara att spendera ditt set och sedan återställa det på nästa våning. Om du lever... Ju högre valör, desto högre kraft och effekt. Du måste tänka i förväg var och vilka satsningar som kommer att ge störst nytta! Här är det nödvändigt att visa lugn och ett skarpt sinne;
  3. Rumseffekten utlöses - spelare tittar på resultatet av sina insatser, vilket kommer att bero på vilket rum det hände i;
  4. Rumsåterställning - det spelade fängelsehålskortet återställs, och sällskapet flyttar längre in i fängelsehålan tills det når chefen!

Bland rummen kan det finnas fyra typer av lokaler:

Treasure - Här får spelaren med det högsta värdet på kraftkortet skatt! Kissor finns i olika värden, det kan vara flera, sedan slåss det om olika kistor. I en tvist måste spelarna dela skatten mellan sig;

  • Rum med ett monster - alla spelare försöker besegra monstret genom att lägga ihop styrkan på sina kort. Om summan från korten är större än eller lika med monstrets hälsa, kommer det att besegras. Om det är mindre attackerar monstret spelaren som spelade ut kortet med det lägsta värdet. Den spelaren tar skadan som visas på monsterkortet. Under ett argument kommer flera spelare att få denna skada;
  • Rum med en fälla - det finns fyra typer av fällor: magnetiska, med kullerstenar, lava och med spikar. Vissa fällor skadar bara spelare med maximalt antal skatter eller hälsopoäng, medan andra skadar alla på en gång! Om fällan kommer att fungera eller inte beror på vilka kort som spelades i det här rummet. Till exempel om i en lavafälla minsta kartanär en trea, då förlorar alla en skatt. Om det är en tvåa så finns det två skatter, och om det är en så finns det tre!
  • Stash - Dessa rum är mycket användbara och gör spelet enklare. Låter dig få skatter, förbättra din hälsa eller köpa ficklampa, kristallkula, nyckel eller svärdkort. Facklan låter dig se stängda rumskort, och andra föremål värderas som ett kort med ett värde av 5, men bara i vissa rum, till exempel, ett svärd finns bara i ett rum med ett monster.

Spelare vet alltid vilka kort som har spenderats och som, utvärderar sina chanser att vinna auktionen, planerar åtgärder beroende på typ av rum, försöker göra de mest effektiva dragen och, naturligtvis, hoppas på tur lite!

Vem har vunnit?

Spelet fortsätter tills du når chefen och besegrar honom, eller alla utom en spelare dör. I det första fallet vinner spelaren med flest skatter, och spelaren med minst livspoäng deltar inte alls i beräkningen, det vill säga han är eliminerad från spelet! Försök att inte bara vara rik utan också frisk.

Spelfunktioner

Här är en lättlärd och galen intressant spel om att erövra fängelsehålor med spännande bettingmekanik! Spelet erbjuder dig bland annat en inställning av svårighetsnivå, möjligheten att spela med två spelare (med en liten ändring av grundreglerna), samt speciella taktiska regler som kommer att helt förändra spelet och lägga till ännu mer beräkningar till det !

Ändå, hur starkt folk dras att komma in i en mörk fängelsehåla. Även om det är läskigt där på grund av horderna av tandiga monster som strövar i de labyrintiska korridorerna, luktar fukt, är rädsla ingenting, och äventyrstörsten är allt (alla äventyrares motto). Och om du får lite guld i djupet av fängelsehålan, var det en fantastisk tid, som alla hjältar som inte kan sitta hemma kommer att säga. Hur många spel har redan uppfunnits om att gå ner i en fängelsehåla! Hundratals, förmodligen, om inte tusentals.

Jag ska berätta en hemlighet för dig - jag älskar dungeon-spel. Jag gillar känslan av ångest när du inte vet vad som väntar dig runt hörnet och om den dyrbara kistan du hittar kommer att visa sig vara en fälla. Och vilken cool dungeon monster buster! Här hittar du troll, skelett, zombies, fladdermöss, vampyrer och drakar av alla slag.

Idag vill jag berätta om ett av dessa spel. Det heter Dungeon Raiders. Tidigare i år, en kedja av brädspelsbutiker GaGaGames släppte detta intressanta dungeon-spel på ryska. Det är denna lokalisering som kommer att diskuteras i denna recension.

Kort är huvudet på allt

Jag har länge haft en svaghet för kortspel. Jag är intresserad av hur till synes enkla kort förvandlas till skepp, flygplan, vapen, tunnlar, monster, hjältar, etc. Dungeon Raiders(DR) består helt av kort - kraftkort, fängelsehålskort, föremål, karaktärer, skatter, bossar, etc.

Jag ska berätta lite mer om varje typ av kort:

1) Dungeon kartor.

Spelare måste gå ner i fängelsehålan för att hitta ett gäng skatter där. Fängelsehålan är uppdelad i 5 nivåer, som var och en är stängd av en dörr. Innan du spelar måste alla dessa nivåer förberedas i förväg. För att göra detta blandas alla fängelsehålskort, 6 kort läggs i lådan, hälften av de återstående korten vänds uppåt, kortleken blandas igen och sedan läggs alla kort ut på bordet i 5 högar. För att börja din resa genom de mörka tunnlarna, ta bara den första högen och placera alla kort från denna hög i rad. Vissa kort kommer att vara öppna eftersom... När vi förberedde kortleken vände vi halva korten och vi kan se en del av vad som väntar oss på den här nivån.

På fängelsehålskartor kan du hitta: monster(du måste bekämpa dem) fällor(du måste undvika dem). gömda skatter(de måste hämtas) gömställen(de köper nyttiga saker där).

2) Power Cards.

Bakom ett så högljutt namn finns bara kort med nummer från 1 till 5. Varje spelare tar ett kort av varje valör. När spelare går in i ett rum (dvs tittar på kartan längst till vänster på nivån) måste de spela ett kraftkort med framsidan nedåt. När alla spelare har slutfört denna enkla åtgärd vänds kraftkorten och rummets egendom spelas ut.

Om det fanns en skatt i rummet, får den spelare som spelade mest den. stor karta styrka.

Om det fanns ett monster som gömde sig i rummet måste spelarna döda det genom att lägga till alla numeriska värden på kraftkorten för att få ett visst antal poäng som behövs för att vinna. Om monstret inte dödas ger det skada till spelaren som spelade det svagaste kraftkortet. Om monstret besegras, går de glada hjältarna vidare i nivån.

Om spelare kommer in i ett rum med en fälla, så lider en eller flera spelare förluster baserat på fällans förutsättningar. Till exempel, om kraftkort med en trea spelas i ett rum med en spikfälla, kommer alla spelare att förlora 1 hälsoenhet. Om en tvåa spelas - 2 hälsa. Och om det bara finns en, då kommer alla att förlora hälften av sina liv.

Ibland finns det gömställen i rummen. På cachekorten står det skrivet för vilket kraftkort spelaren får specifik kartaämne. Till exempel spelade jag 4 och fick ett underbart nytt svärd.

3) Artikelkort.

Det är just dessa föremål som du kan få tag på i en cache. Alla föremål har unika egenskaper som kan användas när du vandrar runt i fängelsehålan. Föremålen är engångsföremål och kasseras efter användning.

Fackla låter spelaren kika på alla nivåkort som ligger utlagda med framsidan nedåt.

kristallkula låter spelaren först se motståndarnas kraftkort som de har lagt ut på bordet och sedan själv bestämma vilket kraftkort han ska spela.

Nyckelär en ersättning för power 5-kortet, men det spelas bara i skattrummet.

Svärdär också en ersättare för femman, men den spelas rent i rummet med monstret.

4) Karaktärskort.

Som du säkert redan vet måste hjältar som vandrar genom fängelsehålor tillhöra något yrke eller yrke. I spelet Dungeon Raiders Innan du startar spelet tar spelarna var och en ett karaktärskort, vilket inkluderar forskare, riddare, krigare, tjuv Och trollkarl. Men karaktärerna skiljer sig inte bara i namn och bild på kortet - de har olika mängder av både starthälsa (från 8 till 10), såväl som mynt och föremålskort.

5) Skatträknande kort + säckkort.

Dessa kort ersätter de mynt/polletter/poletter/poängfält som är bekanta för bordsspelare. Det är bra att endast 2 kort i normal storlek låter dig räkna de mynt som spelarna tjänar.

6) Boss kort.

Kan en fängelsehåla existera utan en enorm, kraftfull, rytande, eldflammande chef? Så jag är säker på att det inte kan. Monster är monster, men det måste finnas en chef! Och det finns en, bara en, i slutet av den femte nivån. Ett slumpmässigt valt boss-kort placeras längst ner i kortleken på nivå fem. I grund och botten är chefer samma monster, bara de har mer hälsa och kan påverka spelare med förbannelser.

Så DR-spelet är ungefär så här:

Vi tar nivåkorten och lägger ut dem i rad. Vi börjar ta itu med det vänstra kortet i raden. För att hantera fängelsehålskartan behöver du kraftkort, som spelare väljer i hemlighet från sin hand. De valda korten avslöjas och spelarna löser egenskaperna för dungeon-kortet. Vi har tagit itu med en fängelsehålskarta, låt oss gå vidare till nästa. Om du får slut på kort på den första nivån, lägg ut korten på den andra. Om spelarkaraktärens hälsa sjunker till noll anses han vara död och elimineras från spelet. När den femte nivån är klar med chefen som tas ut med fötterna först, räknar spelarna antalet återstående liv. Den som har minst av dem förlorar medvetandet från förlorat blod och elimineras från spelet. Den som är kvar som har flest skatter vinner spelet.

Är spelaren en vän eller en fiende?

Jag är verkligen frestad att skriva så snart som möjligt om vilken underbar filler detta är. Och jag ska skriva! Dungeon Raiders- Spelet är coolt.

I det här spelet, för mig, är den mest intressanta idén att spelet faktiskt är semi-kooperativt, för trots det faktum att du måste slå monstret tillsammans och du måste ge allt, kan någon spela trick och lämna bästa korten styrka för senare. Jag har inte sett detta i andra spel än.

Jag ska försöka förklara ovanstående med ett exempel. Du och dina vänner hamnar på ny nivå och du ser att det finns 2 farliga monster och 2 skatter som ligger öppna, och kistorna med guld är mycket lönsamma och alla vill få den största. Naturligtvis vill du också samla fler skatter, eftersom de kommer att föra dig närmare segern. Så du bestämmer dig för att behålla kraftkorten 4 och 5 för skatten. Men monstren i nivån är ganska starka, och för att besegra dem måste spelarna spela sitt bästa höga kort. Om någon spelar en är det en förlorad sak. Därför, när fyra spelare ger all sin kraft för att slåss mot draken och på grund av en girig en av spelarna tvingas ta skada från monstret, då kommer de giriga att brännmärkas och överösas med förbannelser. Därför vill man å ena sidan själviskt ta fler skatter för att vinna, men å andra sidan behöver man spela som ett lag, för om någon lämnar spelet blir det svårt att fortsätta spela. Det är fullt möjligt att ingen i det här fallet kommer till chefen alls.

Aaaand... snigeln har vunnit!

Det är den här typen av hjärngap mellan skatter och monster med fällor som ger mig ett enormt nöje, för om du hjälper laget i en kamp med ett monster kan du stå utan mynt, och om du inte hjälper, då en resa till fängelsehålan kan sluta tråkigt för alla spelare.

Dungeon Raiders(DR) Det påminde mig om spel med en auktion, men det är inte ett faktum att om du vinner auktionen kommer du att kunna nå slutet av spelet.

DR kan spelas med 3 till 5 spelare. Ju fler spelare vid bordet, desto mer intressant och roligare är spelet. Det här är åtminstone mina personliga intryck. Det är bäst att gå in i en fängelsehåla med fem personer, eftersom monstren kommer att vara de friskaste och det kommer att vara ganska svårt att besegra dem, särskilt om spelarna spelar rollen som en svan, kräftor och gädda från Krylovs fabel.

Designen av spelet är komisk och humoristisk. När du tittar på korten kommer du genast i ett positivt humör, slappnar av och spelar för skojs skull. Jag tror att ett sådant spel lätt kan spelas med barn - konsten kommer att vara precis rätt för dem.

Förmodligen har några av er redan lagt märke till att DR:s tema, dörrar och monster kan jämföras med det stora och hemska munchkin. Visserligen finns det en viss likhet, men samtidigt är det spelmässigt helt olika spel. DR är fortfarande mer ett brädspel än brädspelet Full House under ledning av Steve Jackson. Om Munchkin– Det här är mest förlöjligande rollspel(på något sätt Rabelaisianism), då är DR ett brädspel med en tydlig spelmekanism och en spännande spel. Personligen tycker jag att spela DR är mycket mer intressant.

Spelets kortkaraktär ger ytterligare krydda till spelet. De där. själva spelet består helt och hållet av kort som utför en mängd olika funktioner. Som ett fan av kortspel gillar jag verkligen det här formatet. Dessutom ser spelet kompakt ut på bordet och tar inte upp för mycket plats.

Jag skulle vilja säga lite om kvaliteten på lokalisering, speciellt eftersom jag har något att jämföra med (jag menar originalutgåvan). I allmänhet visade sig GagI vara ett spel av god kvalitet - lådan, separatorn, tokens i väskan - allt detta väcker inga klagomål. Men det är fortfarande bättre att lägga korten i skydd, för efter flera spel kommer de att börja slitas ut, varefter mysteriet med "stängda" dörrar kan försvinna. Röda plastkuber har ersatts med runda kartongpolletter. Det är en förvärvad smak, beroende på vem du gillar. Och det fångade mig också att det på två sidor av lådan står att spelet är från 2 till 5 spelare, och på de andra två, att från 3 till 5. Det är inte signifikant, men ändå missade korrekturläsaren den här saken.

Originalkuber, lokaliserade runda polletter

Inuti originalkartongen finns ytterligare en arrangör

Gaggig Bra gjort för att du valde ett brädspel för att starta din förlagskarriär Dungeon Raiders. Det här spelet är ett utmärkt roligt utfyllnadsmedel som orättvist berövades brädspelsmarknaden i det postsovjetiska utrymmet, vilket är anledningen till att vissa brädspelsfans tvingades göra PnP-versioner. Nu kan spelet enkelt köpas i Ryssland (och i Vitryssland också). Spelet är språkoberoende, lätt att förstå och humoristiskt. Känslor under spelets gång är borta från listorna, passioner är i full gång, skatter hopar sig, chefer är skrämmande i storlek, men detta inspirerar bara riktiga hjältar till hjältedåd.

3 finalister i Mister Dungeon-tävlingen

Jag förstår att jag måste säga om några brister i spelet, men på något sätt har jag inte upptäckt några uppenbara nackdelar ännu. Förutom att omspelningsvärdet för brädspelet inte är särskilt högt, eftersom nästan alla kort kan sorteras ut i ett spel, och efter ett dussin eller två spel kan spelet börja tråka ut dig med samma fällor och monster. Men det verkar för mig att du inte ska förvänta dig hög omspelbarhet från en filler. Och i den här formen är spelet bra. Jag råder alla fans av fillers och "munchkin"-spel att vara uppmärksamma på det.

Och jag vill gratulera GaGa till en utmärkt start på hennes förlagskarriär!

Ett spel Dungeon Raiders tillhandahålls för granskning kedja av brädspelsbutiker"GaGa.ru"

Dungeon Raiders Erbjud dig att gå in i fängelsehålornas värld, slåss med lokala invånare och samla rikedomen som lagras där. Med ett ord, spelet är en slags analog till Munchkin, men med mindre elaka och oförskämda möjligheter till seger. Det kan också jämföras med Dungeons & Dragons, men i det här fallet är det mycket färre rollspelsmoment.

Beskrivning

Spelare måste gå ner i fängelsehålan på jakt efter äventyr! Vi måste agera tillsammans, men en person kommer att vinna.

Dungeon Raiders eller Dungeon Raiders är roligt spel för älskare av bordsäventyr och de som inte gillar komplexa regler och långa förberedelser. Om underjordiska världar de lockar dig, men Dungeons & Dragons verkar för rollspelande, och Munchkin verkar för elak, då kortspel Dungeon Raiders kommer väl till pass. Detta är förresten ett utmärkt tillfälle att introducera dina vänner till brädspelens värld.

Dungeon Raiders är ett dynamiskt och oförutsägbart kortspel där deltagarna måste utforska olika nivåer av en farlig fängelsehåla i jakt på vinst, avvärja attacker från monster och sträva efter att överleva med alla möjliga sätt, vilket inte alls kommer att bli lätt.

Hur man spelar?

Fängelsehålan består av fem våningar, och på varje våning finns det fem rum, varje rum innehåller antingen en skattkammare eller en cache av artefakter, eller monster och fällor.

Varje spelare har fem kort på sin hand. Alla spelåtgärder utförs genom att kassera dessa kort från handen, med nominellt värde från ett till fem. Valet av kort beror på vilket rum du befinner dig i. Till exempel, om du stöter på ett blodtörstigt monster i en fängelsehåla, måste spelare för att besegra det kassera kort vars totala värde kommer att vara högre än monstrets livsindikator, och om de inte lyckas besegra monstret, då den som kastade kortet med det lägsta värdet kommer att skadas.

Det omvända schemat fungerar med plundringen av skattkammaren - den som spelar det bästa kortet får den största delen.

Syftet med spelet:

Vinnaren är naturligtvis den som övervinner alla 25 värdefulla rum, tjänar fler guldmynt och, viktigare, överlever.

Du kan spela på olika sätt:

  1. Spelare lägger vad bakom stängda dörrar, vilket ger oförutsägbarhet till spelet och minskar behovet av strategiskt tänkande. Mer lämplig för nybörjare
  2. Spelare satsar i tur och ordning, vilket gör att de kan utforma sin taktik och beräkna sina motståndares drag. Mer lämplig för erfarna spelare.

Spelfunktioner:

  • Balanserad mekanik och dynamiskt spel!
  • Varje gång bildas fängelsehålan slumpmässigt, med ljusa och mörka rum, och du vet inte vad som finns där förrän du öppnar dörren.
  • Den spännande atmosfären och populära temat i ett magiskt äventyr kommer att tilltala de mest olika deltagarna.

Idag i brädspelet Dungeon Raiders kommer vi att gå in i en fängelsehåla full av lömska fällor, hungriga monster och andra faror.

Upp till fem personer kan spela, och det är lämpligt att antalet spelare är minst fyra, annars försvinner känslan av konkurrens och entusiasm. Läs mer detaljerade spelregler i motsvarande avsnitt.

Dungeon Raiders är ett enkelt och roligt underjordiskt äventyrsspel för upp till fem personer, som i genomsnitt tar 20 minuter att spela. Inte Du bör förvänta dig djup och komplexitet från det. Det är mer avsett för en rolig samvaro med vänner. Grafisk design av ett brädspel för alla. Illustrationerna kan inte avgöra om det ska vara en fullfjädrad parodi eller inte.

Dungeon Raiders lyckades få titeln bästa brädspel i Australien 2013. I allmänhet saknar det helt klart stjärnor från himlen, men det kommer att ge dig några roliga och minnesvärda spel.

Regler för brädspelet Dungeon Raiders

Förberedelse

Som du kan se på omslaget är spelet ganska stereotypt och lite av en parodi. Varje spelare väljer eller får sin egen spelkaraktär: krigare, tjuv, trollkarl, riddare och upptäcktsresande. Detta är förresten redan den andra upplagan av detta brädspel och jämfört med det första är designen i det inte så envis.

Att förbereda sig för spelet tar upp tre av de tretton sidorna med regler, som innehåller detaljerade exempel och illustrationer.

Ett fängelsehålsdäck bildas, varav en del kommer att vara öppen, en del kommer att vara stängd. En slumpmässig boss placeras under däcket. Detta däck är uppdelat i fem högar, stängda med dörrar. Alla andra objekt sorteras efter typ.

Varje karaktär har en viss mängd hälsa. Det kan finnas startobjekt, och han har också en startmängd guld, som visas här på ett intressant sätt med två kort. Varje spelare får också fem kraftkort från ett till fem.

Ingång till fängelsehålan

När alla är redo är det dags att gå in i fängelsehålan. Den första luckan öppnas och alla kort under den placeras i en rad, som de var. Vissa saker syns direkt, andra inte. I spelterminologi kallas detta en Level Row, som består av fem rum.

Spelare kommer att gå vidare genom fängelsehålan genom nivåer, varje nivå öppnar sekventiellt rum för rum. Om det finns ett hålkort framför dig, öppna det kan du ta reda på hur användbara föremål, och fruktansvärda troll!

Beroende på vad som finns där väljer spelarna ett av korten från sin hand och lägger det med framsidan nedåt framför sig. Sedan öppnas de, som du kanske kan gissa, och då beror allt på vilken typ av rum det är. I skattrummet får spelaren med högst värde skatten från den mest värdefulla kistan och delar den om det blir oavgjort.

  • Om det finns en andra kista i rummet, kommer dess innehåll att sänkas av dem som kommer på andra plats osv.
  • Om det finns ett monster i rummet lägger spelarna ihop sin styrka och adderar den till monstrets styrka baserat på antalet spelare.
  • Om det finns få hjältar i fängelsehålan, börjar monstren duka under. Om hjältarna har tillräckligt med styrka för att besegra monstret, blir det besegrat och du kan gå vidare.

Om inte, attackerar monstret hjälten som tillfogade honom minst skada och flyr sedan glatt iväg, tydligen är han inte rädd för att bli tillbakaslagen från en sådan svagling.

Fällor

Rum med fällor har separata regler, som kan utgöra en fara för de rikaste, mest ihärdiga eller till och med alla hjältar. Men de fungerar fortfarande utifrån de kort som alla har spelat, så var beredd på att någon definitivt kommer att aktivera en fälla som kan skada dig.

I cacher får deltagarna det som står under numret på det kort de spelat.

Svårt att välja

Allt i spelet är väldigt enkelt, även om det också finns svårigheter. Fem rum på varje våning, fem kort på handen varje omgång. Det är upp till dig att bestämma om du ska spela en femma för en garanterad seger över monstret, eller att få ett slag i ansiktet av det, men spara ett kraftfullt kort i händelse av att dela upp skatten.

Specialkort kommer till undsättning, som inte bara läggs till de grundläggande fem, utan också har speciella användbara egenskaper. Men som alla bra saker tar de snabbt slut.

Chefer

När spelare har slutfört en hel nivå, lämnar de tillbaka alla fem korten till sin hand och avslöjar sedan nästa. Som i vilket rollspel som helst med respekt för sig själv, väntar en chef på deltagarna i det allra sista rummet på den sista nivån. Det finns så många som 11 av dem här och var och en av dem, dessutom bra styrka har också särskild egendom, oftast obehagligt.

Om du besegrar chefen, kontrollera din hälsa, eftersom den svagaste spelaren förlorar medvetandet och elimineras från spelet. Karaktärerna riskerar dock att inte ens överleva för att slåss mot chefen, efter att ha fått tillräckligt med skada tidigare.

Fastställande av vinnaren

Sedan räknar alla som väntat guldet. Den som grävde mest ur fängelsehålan vinner.

I slutet av boken finns det inte särskilt intressanta regler för två spelare, trots allt erbjuder spelet en bullrig sällskaplig stämning, och inte meditativa sammankomster i par.

Det taktiska alternativet verkar mer intressant. I det här fallet kommer spelarna inte att spela kort med framsidan nedåt, utan öppet och i tur och ordning, vilket verkligen kommer att lägga till taktiken. Men spelet känns helt annorlunda.

Foto av ett brädspel










Lura