Namnet på bränslet till citadellet i Eve. Utplacering av citadeller och deras avveckling (avförtöjning). Detta beslut fattades pga

Hej piloter. Du hittar en annan artikel om de nya funktionerna i den storskaliga Citadel-uppdateringen, skriven av Game of Drones-teamet. Det har gått ganska länge sedan den senaste artikeln om citadeller; det finns ett behov av ytterligare information. Så sätt dig ner vid bordet, gör dig bekväm och gör dig redo att titta, men var försiktig med svampsylten – den förbereddes av CCP Guard.

Bilden ovan är ett ögonblick från den senaste masstestningen, där en flotta av spelare slogs med en extremt stor citadell av Keepstar-klass. Den presenterade modellen av citadellet är inte den slutliga versionen. Foto med tillstånd av Lord Maldoror.

Har du missat en av de tidigare artiklarna? Observera följande länkar:

  • – i den här artikeln pratade vi om förändringar av reglerna relaterade till strukturer och långsiktiga planer för att implementera dessa förändringar.
  • – i den här artikeln pratade vi om att arbeta med den första typen av strukturer, samt spelreglerna som är gemensamma för alla strukturer.
  • – denna artikel behandlar de allmänna principerna för attack och försvar av nya strukturer.
  • – Den här artikeln rapporterar om principer för att bevara och flytta tillgångar under förstörelse av strukturer.
  • – den här artikeln berättar hur du skaffar ritningar för ett citadell och bygger det

Om utrustning i allmänhet

Keepstar-utrustning under ett av de interna testerna.

Låt oss sammanfatta vad som sades om citadellrigg på Fanfest 2015, ifall du inte har hållit koll.

Till skillnad från befintliga POS:er, kommer att utöka funktionaliteten för dina små rymdfästningar - citadeller - inte kräva placering av många strukturer. De använder ett riggsystem nästan identiskt med det för fartyg, med kopplingar och moduler för dessa kopplingar, vilket möjliggör ett finjusterat utbud av kapaciteter för strukturen.

Anslutningar finns i flera olika kategorier:

  • Högeffektskontakter designade för montering av plug-in moduler, främst vapen, men också medel för att ge fjärrsupport.
  • Medelströmskontakter utformade för montering av elektronisk krigföring och elektroniska stödsystem (till exempel målbelysningssystem eller störsändare för måldetekteringssystem).
  • Lågeffektkontakter designade för permanenta expansionsmoduler (till exempel reaktorkontrollsystem eller moduler som ökar effektiviteten hos vapen).
  • Servicemoduler: en ny linje av moduler som motsvarar tjänsterna från NPC-stationer eller andra spelstrukturer (produktion, modernisering, tillgång till handelssystemet, medicinska fack...)
  • Tuningmoduler: ger ytterligare specialisering av strukturen. Till exempel kommer en handelsmodul i citadellet att tillåta dig att handla, och en tuningmodul kommer att ge en sänkning av skatter vid handel. Naturligtvis förstörs tuningmoduler när de tas bort: detta är en seriös investering.

Färdigheter och specialiserade egenskaper hos strukturer

Caldari-korpen är inte som skorpionen; på samma sätt kommer strukturerna att vara väldigt olika. Strukturer kommer att uppfylla vissa uppgifter, med en uppsättning styrkor och svagheter. I synnerhet ger citadeller defensiva och logistiska behov, och hyser företagskontor; därför är de mycket praktiska som tillfälliga baser. Andra strukturer som vi kommer att introducera i spelet i sinom tid kommer att tillhandahålla industri, resursinsamling, propaganda, spaning eller till och med rörelse över långa avstånd.

I praktiken innebär detta att de flesta av modulerna och avstämningsmodulerna kan installeras i vilken struktur som helst, men några av dem är bättre att använda i enlighet med typen av struktur och uppgiften. Till exempel kan en stor Fortizar-klass citadell utrustas med servicemoduler och trimmoduler för produktion, men besparingarna i tid och material blir mindre än när man kör arbete i en liknande utrustad monteringsverkstad.

Vi kommer att tillhandahålla specialisering baserat på projektets profilegenskaper för varje typ av byggnadsstruktur.

Särskilt för citadeller:

  • Effektiviteten hos trimmoduler designade för citadeller ökar med 25 %.
  • Bränsleförbrukningen för drift av servicemoduler avsedda för citadeller minskas med 25 %.
  • Den destruktiva effekten av stridsspetsmissiler som avfyras från strukturer ökar med 25 %.

Till skillnad från fartyg är dessa fördelar statiska och beror inte på karaktärens färdigheter. Generellt sett har befintliga färdigheter absolut ingen effekt på strukturer, moduler och strukturjusteringsmoduler. Det vill säga, teknikfärdigheten ökar inte kraften hos en citadells reaktor, och färdigheterna i kategorin Missile Fire påverkar inte effektiviteten hos missiler som skjuts upp från strukturer.

Detta beslut fattades pga

  • Vi vill inte att olyckliga kapslare ska försvinna för evigt i citadeller och "mata" dem med effektiviteten av deras färdigheter;
  • Vi avser att minska kompetensgapet mellan nybörjare och veteranpiloter när vi använder anläggningar; Vi vill att alla spelare ska kunna delta i striderna om citadellet, och inte bara specialtränade individuella karaktärer;

Vi introducerar dock flera färdigheter för att hantera strukturer och förbättra deras effektivitet något, men resultatet av deras behärskning kommer att vara begränsat av ovanstående skäl.

  • Strukturera missilsystem: ökar den destruktiva effekten av missiler som avfyras från strukturer med 2 % för varje nivå av skicklighet
  • Strukturera defensiva system: minskar energiförbrukningen för enheten för drift av alla försvarsmoduler av strukturer med 2% för varje nivå av behärskning av färdigheten (vi anger inte specifika moduler, eftersom de flesta av dem inte kommer att vara redo för utgivning av citadeller)
  • Strukturera elektroniska system: minskar drivenhetens energiförbrukning för drift av alla medel för REP-strukturer, gravitationsgrepp och gravitationspulser med 2 % för varje grad av behärskning av färdigheten
  • Strukturtekniska system: minskar energiförbrukningen för ackumulatorn för driften av domedagsvapen och medel för att påverka målackumulatorn med 2 % för varje grad av behärskning av färdigheten.

Alla dessa färdigheter kommer att bero på egenskaperna "karismatisk" och "viljestyrka" och kommer att bemästras vid den andra svårigheten; de kommer att kräva praktiskt taget inga andra färdigheter för att läras in.

Observera: Starbase Defense Management-färdigheten förblir orörd tills POS faktiskt tas bort; efter det kommer vi att ändra dess syfte eller ta bort färdigheten från spelet med en återbetalning.

Utrustning

Eftersom citadeller har kontakter, förlitar de sig på standardsystem ombord: kalibrering, CPU-kraft, reaktorkraft.

Detaljer nedan:

Några förtydliganden:

  • Servicemoduler kräver också reaktor- och CPU-kraft.
  • Skepps- och citadellmoduler är inte utbytbara.
  • Som nämnts i artikeln "Citadels: How to Assault Them (Again)" repareras nya strukturer automatiskt i reparationsläge, så att de inte har kraftfältsregenerering.
  • Vapeneffektivitetströskeln bestämmer gränsen för skada som konstruktionen tar emot per särskild tid. Detaljer om hur denna tröskel fungerar finns i den ovan nämnda artikeln.
  • Citadeller kan användas av jaktplan och bombplan; deras arbete säkerställs i enlighet med paradigmet att granska all KBT, vilket också kommer att ske som en del av den storskaliga uppdateringen av Citadellet.
  • Vi tror att i den första versionen av Citadels kommer uttagen och resurserna för att utrusta dem inte att utnyttjas fullt ut. Detta är ett medvetet beslut: vi planerar att släppa nya moduler med tiden.
  • Nya strukturer kommer att vara absolut skyddade från nästan all elektronisk krigföringsutrustning, och i synnerhet från all elektronisk krigföringsutrustning som komplicerar upptäckt och spårning av mål.

Lista över moduler och inställningsmoduler

Vi har redan listat de flesta av modulerna och inställningsmodulerna som är avsedda att släppas i den första uppdateringen i artikeln "Citadels: hur man bygger dem." Det är dags att titta på hur de faktiskt fungerar.

Som alltid, observera att alla namn och betydelser kan ändras med tiden på grund av övningsprov.

Servicemoduler

  • Köpcentrum: säkerställer driften av handelssystemet. Kan inte installeras på Astraea. Order i handelssystemet verkar inom sektorn (i w-space - inom planetsystemet)
  • Sickbay: Ger arbete med kloner och hoppkloner i denna struktur. Sjukhus i w-space är olämpliga för att överföra medvetande från utanför planetsystemet, men kommer att tillåta dig att byta klon "på plats."
  • Återvinningsanläggning: Låter dig återvinna material i en struktur
  • Pressverkstad: låter dig komprimera material i en struktur

Högeffektskontakter

  • Anti-CBT Launcher: Launcher av missiler utformade för att förstöra CBT och KSBT. Hastigheten och spridningsradien för sprängvågen när deras stridsspetsar detoneras gör dem olämpliga för att skjuta mot mindre fartyg.
  • Anti-Ship Launcher: Launcher av missiler utformade för att förstöra fartyg med standardtonnage. Exakt motsatsen till den tidigare nämnda anti-CBT launcher.
  • Guided Bomb Launcher: Avfyrar guidade bomber som följer målet som missiler och träffar ett specifikt område som bomber. Den kan utrustas med tre typer av bomber: en typ av bomb är effektiv mot slagskepp, den andra mot fregatter, och den tredje minskar energireserverna i fiendens fartygs energilagring.
  • Stora och extra stora energineutralisatorer: Fungerar exakt på samma sätt som sina motsvarigheter på fartyget. Den här modulen är mycket kraftfullare än sina fartygsmotsvarigheter, den är farlig för CBT och ödelägger slagskepp.
  • Små och medelstora energineutralisatorer: Fungerar på samma sätt som ovanstående moduler, men är designade för att fungera mot mindre mål.
  • Lokala försvarssystem: Ej att förväxla med luftvärnskanoner; den destruktiva effekten av dessa system är konstant och påverkar alla objekt inom en viss radie från strukturen, vilket ger skydd mot fiendens drönare och fregatter.
  • Combat Gravity Grab: Fungerar nästan likadant som en vanlig Gravity Grab, men drar skepp snarare än skräp mot strukturen. Combat gravitation lock undertrycker inte warpmotorn: beroende på rörelsevinkeln kan den påskynda eller sakta ner fartygets acceleration för att gå in i warp-läge.
  • Arc Wharton Generator: Doomsday Cannon. En energistråle riktas mot det primära målet och reflekteras sedan till fem närliggande sekundära mål.

Notera inom parentes att missiler som skjuts upp av strukturer kommer att vara mycket hållbara eller osårbara: vi minskar effektiviteten av "brandväggs"-taktiken. Ett specifikt beslut kommer att tas baserat på testresultaten. Dessutom kommer signaturradien för alla CBT att ökas till minst 10 kilometer för att matcha de ovan nämnda facilitetsmissilerna.

Mellanstora strömkontakter

  • Gravipuls: Trycker tillbaka alla skepp runt målet enligt deras massa. Föreställ dig effekten av en kollision med flera accelererade "Mahariels" och du kommer att förstå principen för dess funktion.
  • Flerfrekvenssändare för målspårning: motsvarar en liknande fartygsmodul, men är konfigurerad för en specifik typ av störning via firmware
  • Måldetektionssändare: motsvarar en liknande fartygsmodul
  • Stasis fältgenerator: motsvarar en liknande fartygsmodul
  • Gun jammer: motsvarar en liknande fartygsmodul
  • Målbelysningssystem: motsvarar en liknande fartygsmodul
  • Warp jammer: motsvarar en liknande fartygsmodul

Lågeffektkontakter

  • Trajectory Control Device: Ökar eldhastigheten för alla tre ovannämnda missil- och bombavkastare och dödligheten för deras laddningar.
  • Missilledningskomplex: förbättrar sprängradien och hastigheten för alla tre ovan nämnda typer av missiler och bomber.
  • Coprocessor: ökar CPU-effekten på bekostnad av reaktoreffekten
  • Signalförstärkare: ökar hastigheten för att lägga till mål till eskortlistan och ökar högsta belopp mål på denna lista
  • Reaktorkontrollsystem: ökar reaktoreffekten på bekostnad av CPU-kraften

Tuning moduler:

Avstämningsmoduler för strukturer skiljer sig något från avstämningsmoduler för fartyg. De liknar varandra genom att de kräver kalibreringsenheter och måste installeras i höljen av lämplig storlek; skillnaden är att ingen egenskap hos strukturen kan vara föremål för mer än en avstämningsmodul. Till exempel, från listan nedan, kan du placera Medium Missile Application I och Medium Missile Projection I på Astrea, men inte Medium Missile Application I och Medium Missile Application II; Dessutom kan du inte ens installera ett par Medium Missile Application I.

Dessutom kommer effektiviteten av avstämningsmoduler att bero på graden av överensstämmelse hos planetsystemet med CONCORD-standarder och på typen av struktur: i "noll", "låg-sek" och w-utrymme kommer de alltid att vara effektivare än i "hög sek". Tack vare detta, den faktiska skillnaden spel i olika områden av New Eden kommer att bevaras.

Slutligen kommer inställningsmoduler av olika storlekar att ge fördelar som är desamma i styrka, men olika i "täckning". Till exempel kommer Medium Missile Application I att öka sprängvågens utbredningshastighet vid detonering av stridsspetsmissiler med 10 %; dess analog - Large Missile Application and Projection I - kommer att öka sprängvågens utbredningshastighet med samma 10 %, men kommer också att öka hastigheten på själva missilerna med 10 %.

Det kan finnas undantag från denna regel - i synnerhet följer inte inställningsmoduler för materialåtervinning den, eftersom vi vill behålla de befintliga skillnaderna i effektiviteten av återvinning med olika strukturer.

Bränsleanvändning

Till skillnad från befintliga POS, kommer nya strukturer endast att kräva bränsle för att driva servicemoduler.

Bränsle används på två sätt:

  • För det första för att slå på modulen, så att kapslare inte försöker spara bränsle genom att regelbundet slå på och av moduler.
  • För det andra, för dess funktion, i början av varje nästa timme (precis i början av timmen, och inte sextiominutersintervallet efter att modulen slås på). På så sätt förenklar vi beräkningen av bränslebehov när vi arbetar med flera moduler.

Bränsleförbrukningen är kopplad till servicemoduler, så den kan överstiga förbrukningen av stora POS eller vara lägre än förbrukningen för små POS, beroende på utbudet av tillgängliga kapaciteter i citadellet. Här ger vi en lista över de fyra servicemodulerna som följer med citadeller och deras motsvarande bränsleförbrukning.

Servicemodul Bränsle när påslagen Bränsle under drift Köpcentrum 2800 bränsleblock 40 bränsleblock per timme Medicinsk avdelning 720 bränsleblock 10 bränsleblock per timme Bearbetningsanläggning 360 bränsleblock 5 bränsleblock per timme Pressbutik 360 bränsleblock 5 bränsleblock per timme

Vi trodde till en början att vi skulle introducera en ny typ av bränsle framställt av alla fyra supermaktsisotoper, men efter många diskussioner kom vi fram till att detta skulle skapa en rad problem, och i synnerhet en alltför stor börda att importera allt material.

Därför kommer citadeller att kunna fungera på vilket som helst av de fyra befintliga bränsleblocken. I osårbarhetsläge konsumerar inte citadeller strontiumklatrater, så vi kommer att lägga till dem i listan över material som krävs för produktion av bränsleblock och därigenom upprätthålla efterfrågan på dem. Vi siktar för närvarande på 400 enheter strontiumklatrater i ett paket med 40 bränsleblock.

Dessutom kommer inte de ökända licenserna för drift av POS-system i high-sec (Starbase Charters) att inkluderas i listan - detta skulle vara överdrivet.

Det är allt

Som alltid påminner vi dig om att alla ovanstående värden inte är slutgiltiga och kan ändras. Räkna med justeringar baserat på feedback och praktiska resultat. Vi planerar att genomföra öppna tester på testservrar: håll utkik efter nyheter.

Tillsammans med nya uppdateringar i Eve Online-spelet är det dags att spekulera om vad som är nytt för spelaren i deras favoritspel. Mycket har förändrats, men det som är mest glädjande är att citadellerna i Eve Online har blivit en storleksordning mer kraftfulla, mer solida och har blivit mycket mer defensiva strukturer än de var tidigare. Om det tidigare, med hjälp av en entossändare, var möjligt att bana en snabb väg till seger, nu måste du arbeta hårt i dina attackstegen.

Uppenbarligen har själva spelet blivit en storleksordning mer intressant och vassare, något som många spelare saknade. Och mycket av äran för detta ligger i renoveringen av citadellerna. Börja spela Eve Online om du inte var bekant med denna utveckling tidigare. Vi kommer att prata mer om utvecklingen av citadeller i kulten MMORPG spel.

För citadeller i Eve Online genomsnitt storlek kännetecknas av diameter 5-25 km. Denna typ av defensiv struktur kommer att vara mer lämplig för spelare som fungerar som solospelare eller för små lag. Det är möjligt att installera ett bra skydd som är lämpligt för att avvärja många attacker. Försvaret kan också byggas med medverkan av KBT.

Stora citadeller i diameter 100 km. Allianser och företag är de grupper av spelare som kommer att ge företräde åt denna typ av defensiv komplex. Du kan installera servicemoduler och massattackvapen. Observera att det också finns citadeller i spelet extra stora ytor, som i diameter överstiger 100 km. De är utrustade med allt som behövs för att avvärja massiva attacker mot stora militära flottor. När det gäller kajen kan detta inkludera de flesta stora fartyg, inklusive ett standardfartyg KBT.

Citadeller kan självständigt stöta bort en inkräktare

Citadels i Eve Online är utrustade med bärraketer och vapenfästen som har 2 olika sorter. Men detta är tillräckligt för att utföra en defensiv funktion. Dessa vapensystem kommer att bli tillgängliga för spelaren efter att han har bemästrat relevanta färdigheter.

Det monterade långdistansvapnet kommer att vara perfekt för användning mot långsamma och stora mål. Det kan vara KBT eller slagskepp. Det presenteras också vapen för att genomföra en defensiv attack på nära håll, vilket är mycket effektivt mot små mål.

Uppdaterat OSOM-skydd

Extra stora citadeller i Eve Online kan utrustas med ett speciellt brandsystem. Den nya defensiva modulen har ett antal tekniska funktioner som möjliggör ett effektivt försvar. Sådant skydd kompenserar effektivt för orörligheten i citadellet under massiva fientliga attacker.

Den här artikeln skrevs främst för publiken som anser att handlingen i Eve Online är en av deras favoritspelutvecklingar. Om du tyckte att materialet var användbart och intressant, glöm inte att tacka författaren i kommentarerna. Eller lämna din personliga åsikt i samma interaktiva form för kommunikation och diskussion om materialet. Tack!

Citadellet kan endast användas av medlemmar i ett spelarföretag.

Endast stationschefen, direktören eller VD för spelarföretaget kan distribuera ett fäste.

Citadels kan inte distribueras i följande typer av system:

  • Handelsnoder (Zhita, Amarr, etc.)
  • Förkrossade världar

Citadellet kan placeras ut var som helst i planetsystemet på ett avstånd av minst 1000 km från en annan struktur och minst 1000 km från en himlakropp.

Så här distribuerar du ett citadell:

När utbyggnadsprocessen börjar kommer det att ta exakt en dag att förankra citadellet.

Efter 24 timmar börjar ett sårbarhetsfönster på 15 minuter, under vilket spelaren måste försvara strukturen. Efter 15 minuter kommer säkerhetsmarginalerna för rustningen, kraftfälten och strukturens skrov att nå 100 %. Om strukturen ändå attackerades under sårbarhetsperioden aktiveras reparationsfunktionen, då gäller standardreglerna för sårbarhet.

Förankring i ett suveränt system i "nullarna"

Förankringen av en citadel i ett system med noll säkerhetsnivå kommer att försenas om det finns en Infrastructure Hub i systemet som tillhör en annan allians.

Förlängningstiden är 24 timmar för varje nivå i det strategiska utvecklingsindexet.

Strategiskt utvecklingsindex 0 = förankring varar 24 timmar

Strategiskt utvecklingsindex 1 = förankring varar 48 timmar

Avveckling av en konstruktion (avförtöjning)

Du behöver 7 dagar för att avveckla strukturen.

Endast direktören eller ordföranden för företaget som äger strukturen kan lossa den.

När avvecklingen har börjat kan den avbrytas, men i det här fallet, när strukturen förtöjs på nytt, kommer varaktigheten av denna operation återigen att vara 7 dagar.

Efter 7 dagar kommer spelarnas egendom som ligger i lagerbyggnaden att flyttas till. Moduler, laddningar och fighters installerade på strukturen kommer att flyttas till en container, vars innehåll kan nås av alla kapslar. Själva strukturen förblir i rymden och kan lyftas in i lastrummet. Tuningmoduler installerade på strukturen förstörs.

Under avvecklingen ändras inte strukturens sårbarhetsklocka. Om strukturen angrips framgångsrikt avbryts avförankringsprocessen och strukturen återgår till det normala.

Kom ihåg att timern som hänför sig till strukturen representerar den sårbara perioden och inte avankringsperioden. Avankringstimern är dold och inte tillgänglig för granskning.

27 april 2016 kl EVE Online En patch kommer ut som kommer att medföra drastiska förändringar i spelet. Mer specifikt kommer nya typer av rymdstrukturer att introduceras, kallade citadeller. I materialet under snittet, läs grundläggande information om dessa rymdstrukturer.

Allmän information om citadeller

Citadeller är en ny typ av rymdstrukturer som är designade för att ersätta utposter, POS och autonoma block. Efter releasen av patchen kommer dessa typer av strukturer att användas under en tid, men sedan kommer de att klippas ut ur spelet. Citadels kan placeras i hela New Eden, med undantag för system med en säkerhetsnivå på 0,9-1,0. Dessutom kan vissa citadellmoduler inte installeras i highsec. Det kommer även att vara möjligt att placera citadeller i W-Space, men vissa funktioner kommer att vara begränsade. Till exempel kommer det inte att vara möjligt att hoppa till imperiet och tillbaka med en Jap Clone.

Nyckelfakta:

  • tre typer, olika i storlek: medium (Astrahus), stor (Fortizar) och extra stor (Keepstar);
  • liknande fartyg kommer de att bestå av en kropp med tomma fack och moduler som kan sättas in i dessa fack;
  • förutom de traditionella hög-, medel- och lågeffektkontakterna finns det serviceplatser i vilka moduler kan sättas in för att tillhandahålla de funktioner som stationen för närvarande tillhandahåller;
  • bränsle kommer endast att behövas för att driva citadellservicemodulerna;
  • citadeller har inga begränsningar för volymen av hangarer.

Nedan är en video som belyser höjdpunkterna i citadellerna.

Mer information om komponenterna:

  • Strukturens kropp. Allt här är som ett skepp - kopplingar för moduler och riggar, till vilka det även finns kopplingar för servicemoduler.
  • Moduler monterad i hög-, medel- och lågeffektkontakter. De kräver reaktor- och processorkraft för att fungera, och kräver också en laddning i kondensatorn.
  • Servicemoduler. En innovation som är inneboende i nya byggnader. Detta är moduler med vilka du kan tillhandahålla funktioner som tidigare tilldelats understrukturerna för POS och utposter. Utöver dator- och energikapacitet kommer servicemoduler att behöva bränsle.
  • Riga. Nästan allt här är detsamma som på fartyg. Tre kontakter, standardstorlek (riggar för medelstora citadeller är inte lämpliga för stora), kalibrering.

Typer av citadeller

Som redan nämnts finns det tre typer av citadeller beroende på deras storlek.

Astrahus("Astraea"). Citadellet är medelstort (upp till 25 km i diameter). Lämplig för enskilda spelare och små företag. Alla moduler utom köpcentret kan installeras i den. Den har 4 höga platser, 4 mittplatser, 3 låga platser, 2 platser för launchers och 5 platser för moduler. Upptar 8 000 kubikmeter. i demonterad form, det vill säga den kan levereras till installationsplatsen i ett vanligt indiskt fordon. Alla fartyg upp till subcapital-klassen kommer att kunna lägga till där. Kostnaden för ärendet kommer att vara cirka 350-700 miljoner ISK i material. BPO kostar 6 miljarder ISK.

Fortizar("Fortisar"). Citadellet är stort (upp till 50 km i diameter). Urval av stora företag och små allianser. Den har 6 höga platser, 5 mittplatser, 4 låga platser, 3 platser för launchers och 7 platser för moduler. Utanför highsec kan han använda massförstörelsevapen. Kan ta emot allt upp till delkapital och fraktfartyg. Den demonterade volymen är 80 000 kubikmeter, vilket kommer att kräva en lämpligt fast späckhuggare för leverans. BPO-kostnad: 70 miljarder ISK, färdigt skrov kostade 3-7 miljarder i råmaterial.

I den här videon kan du se hur citadellerna i Astrahus- och Fortizarklassen ser ut

Keepstar("Keepstar"). Citadellet är superstort i storlek och är perfekt för stora allianser, om så bara av den anledningen att du kan fylla på allt i det, upp till superkapital. Den har 8 höga platser, 6 mittplatser, 5 låga platser, 4 platser för launchers och 8 platser för moduler. Den ockuperade volymen av det monterade fodralet är 800 000 kuber, så ett fraktfartyg behövs för leverans. Kostnaden för BPO är 700 miljarder ISK, kostnaden för korpusen är 30-70 miljarder.

Vi tittar på hur Keepstar ser ut i videon

Parametrarna för olika typer av citadeller sammanfattas i tabellen

Citadel-kontakter och moduler

Kontakter

Grundläggande information om kontakter:

  • Highslots är främst avsedda för vapen och medel för att ge fjärrstöd till allierade, till exempel för att reparera rustningar och förstärka sköldar. Du kan också sätta icke-trikes i dem.
  • Midslots används för att installera elektronisk krigföring och stödutrustning.
  • Passiva moduler är installerade i låga platser för att öka kraften hos CPU:n, elnätet eller förbättra vapenegenskaperna, vilket ökar volymen av lastutrymmen.
  • Kontaktdon för servicemoduler. En egenskap som enbart kännetecknar citadeller är att det är med hjälp av servicemoduler som den funktionalitet som finns på stationer, poststationer och utposter utökas. Handel, kloning, malmbearbetning och komprimering. Dessa moduler kommer att använda bränsle.
  • Rigi. Precis som med fartyg, förbättrar riggar avsevärt prestandan för moduler i uttag. Det finns tre kopplingar för riggar totalt, och du kan bara installera en, vilket förbättrar en viss egenskap.

Moduler

Grundläggande information om moduler:

  • Servicemoduler förbrukar reaktor- och processorkraft;
  • Fartygsmoduler är inte lämpliga för montering av citadeller;
  • Pansarreparation utförs automatiskt i reparationsläge, de har ingen sköldpumpning;
  • Vapeneffektivitetströskeln bestämmer gränsen för skada som citadellet får över tid.

Servicemoduler

  • Market Hub (shoppingcenter) - med dess hjälp kan du organisera din egen butik. Du kan inte satsa på Astraea. De verkar inom stjärnsektorn, för W-Space-system - inom systemet. Mäklarskatt sätts av ägaren av citadellet, kan ha olika värden för olika grupper. För att kunna utföra operationer måste du lägga till i citadellet.
  • Office Hub (kontor).
  • Cloning Center (medicinsk bay) - egen kloningsanläggning. I system fungerar W-Space inom systemet, det vill säga att hoppa från VX till Empire fungerar inte.
  • Upparbetningsanläggning - bearbetningsmaterial i citadellet.
  • Kompressionsanläggning (pressverkstad) - låter dig komprimera malmer och andra råvaror.
  • Assembly Arrays (produktionslinjer).
  • Forskningslaboratorier (forskningslaboratorier).
  • Borrplattformar (borrplattformar) - utvinning och bearbetning av resurser.
  • Observatory Arrays (spaningskomplex) - utformade för att samla in data om rymdskepp, känna igen kamouflage, blockering av undersökningar och avsökningssonder och liknande.
  • Gates (portaler) - ersätt japm-broar, kommer att kunna påverka maskhåls spawn-timers, varphastighet, etc.
  • Administration Hub (administration).
  • Billboards (billboards) - placering av annonser.

Högeffektanslutningsmoduler

  • Anti-kapital launcher) - en missil launcher för att förstöra kapital och subkapitaler. Inte lämplig för mindre klass fartyg.
  • Anti-subcapital launcher - en missil launcher för att förstöra fartyg upp till kapitalklass.
  • Guided Bomb Launcher (bombkastare med ett styrsystem) - avfyrar guidade bomber. Det finns tre typer av bomber - för krigsfartyg, fregatter och de som minskar energinivån i hatten.
  • LXL Energy Neutralizer (stora och extra stora energineutraliserare) - fungerar på samma sätt som fartygsneutraliserare, men är mycket kraftfullare och kan neutralisera BS- och kapitalklassfartyg.
  • SM Energy Neutralizer (små och medelstora energineutraliserare) - liknande fartygsmoduler.
  • Point Defence Batteries (lokala försvarssystem) - ger skydd mot drönare och fregatter som verkar inom en viss radie.
  • Tractor Beam (combat gravitational capture) - funktionsprincipen liknar fartygsmodulen, men den drar upp spikar snarare än strålar och blockerar inte motorer.
  • Arching Vorton Projector (arc Vorton generator) - Domedagsvapen. Strålen träffar målet och reflekteras från dem till fem närliggande mål.

Medium Power Connector Moduler(de flesta av dem fungerar som liknande fartygsmoduler)

  • Bumping Module (gravitationspuls): skjuter alla fartyg runt målet i linje.
  • Multi-spectrum EMC (multi-frequency jammer) målspårning: motsvarar en liknande fartygsmodul, men kan konfigureras till en specifik typ med hjälp av skript.
  • Fjärrsensordämpare (måldetektionssändare).
  • Stasis Webflier (stasisfältgenerator).
  • Tracking Disruptor (kanonriktande störsändare).
  • Target Painter (målbelysningssystem).
  • Warp Scrambler (varpsändare).

Lågeffektanslutningsmoduler

  • Ballistiskt kontrollsystem (bankontrollanordning): ökar skjuthastigheten för bärraketer och mängden skador.
  • Guidance Enhancer (missilledningskomplex): ökar sprängvågens radie, hastigheten på missiler och bomber.
  • Co-processor (samprocessor).
  • Signalförstärkare (signalförstärkare).
  • Reaktorstyrenhet (reaktorstyrsystem).

En sammanfattning av modulerna finns i tabellen nedan.



Backgammon