Inte speciellt episka bossbråk. Och de sa att det inte kunde vara mer episkt - en recension av brädspelet "Epic battles of battle magicians: mayhem in the castle of the octopus slaughterhouse. Konflikter och utmaningar

Låt oss komma ihåg de mest färgstarka företrädarna för serien.

Nyutgåva Mörka själar den är redan ute! Även om PC-communityt egentligen inte behövde det eftersom vi redan hade de nödvändiga moddarna för att spela i HD, är det definitivt en värdig ursäkt för att dyka tillbaka in i Dark Souls-seriens värld.
Och den här serien är bra, inklusive fantastiska slagsmål med chefer.

Mestadels chic. Om Artorias är en dömd riddare med ett solidt utseende, striden som du kommer att minnas med länge, då är den giriga demonen bara en bit avföring med ett ansikte som helt enkelt försöker rulla över dig. Vilka visade sig vara bäst? Vilka är värst? Vi har samlat våra alternativ i den här listan, och du kan lägga till den i kommentarerna.

Och se upp för spoilers - chefer i Dark Souls spelar en betydande roll i handlingen. Artikeln presenterar också fragment av bossstrider som lagts ut på Youtube.

Riddare Artorias

Det var efter att ha träffat Artorias som jag blev intresserad av historien om Dark Souls-universum, eftersom det var ett möte med den levande legenden om Lordran (han var dock lika "levande" som allt annat i Dark Souls-världen). Artorias var huvudpersonen i alla historier som berättade om kampen mot avgrunden, och jag lyckades överleva prövningarna som slog honom. Nu upphörde alla dessa historier plötsligt att vara torra texter på en meny med beskrivningar: mitt framför mig stod samme riddare från legenderna, som sedan dess lyckats bli helt galen och arg på allt levande.

När Dark Souls 3 kom ut stod inte kampen med Artorias riktigt ut. Men i den allra första delen häpnade han med sin snabbhet, smidighet och fyndighet, medan de andra bossarna i själva verket bara var enorma monster av varierande grad av fulhet. Att slåss mot honom var som att slåss mot en riktig spelare, om riktiga spelare hade samma blixtsnabba reflexer och förödande attacker. Kampen var intensiv. Och ganska utmattande.

Det var bara en duell, och inte ett försök att besegra en annan jätte. När du slåss mot Artorias kommer du förmodligen att vara väl insatt i spelet, men att besegra honom känns som en anmärkningsvärd prestation. Det här är trots allt en kamp med en av de största karaktärerna i Dark Souls-läran, som slutar med en passande död för riddaren.

Drakdräparen Ornstein och bödeln Smough

Jag har redan skrivit flera gånger om min kärlek och hat för kampen med Drakdräparen Ornstein och Bödel Smough. Kort sagt: oavsett hur många gånger jag har spelat igenom de första Dark Souls (och jag har redan tappat räkningen), kan jag fortfarande inte besegra Captain Four Knights och hans bruiser-sidekick utan hjälp av Soler.

Ett av mina favoritögonblick i Dark Souls är den första glimten av staden Anor Londo, som framkallar en känsla av falskt lugn. Lyckades bryta igenom Sen-fästningen, besegra alla kungliga vakter och demonfladdermöss, samtidigt uppgradera din hellebard och bestämt dig för att du kan slappna av? Hur det än är.

Framför ligger en strid med dessa ligister med ganska oförutsägbara attackmönster (särskilt den sista). Och jag kommer tydligen aldrig att lära mig dessa mönster, vilket delvis är därför jag gillar kampen med Ornstein och Smough. Innerst inne är jag bara glad över att gång på gång återvända till en av de mest episka slagsmålen i serien.

Höge Overlord Volnir

Jag gillar inte riktigt kampen med Volnir, men jag beundrade karaktärens bakgrundshistoria. Beundrad så mycket att han är redo att inkludera Volnir bland bästa chefer i denna samling. Erövrare och härskare över katakomberna i Carthus (vars ras är känd för skickligt smidda svärd och svart magi), gav Volnir efter för avgrundens rop.

På grund av seriens vaga mytologi är det inte helt klart varför detta hände, men under striden blir det uppenbart att att absorberas av avgrunden inte bara är ett tal. Wolnir reser sig sakta ur avgrunden, spottar ut ett moln av dimma, återuppväcker en armé av skelett och attackerar med sitt heliga svärd.

Om du förstör Volnirs glödande armband kommer han att förtäras av skuggor. Visserligen ser den inte riktigt ut som Souls-serien, men den här scenen är ändå ett av mina favoritögonblick i DS3. Och förresten, jag skulle inte ha något emot att lära mig mer om Abyss, eftersom dess förmåga att grumla sinnet ser ganska imponerande ut.

Jätte Yorm

Striden med Giant Yorm kan kallas en typisk strid med Dark Souls standarder. Yorm, som du kanske kan gissa, är enorm, gör massor av skada, och för att besegra honom behöver du ett speciellt svärd - Stormherren. Spoiler: svärdet kan hittas i Yhorms egna kammare. Det betyder att kampen börjar med en desperat spurt i rätt riktning och samma desperata byte av vapen i inventeringen, varefter du kan börja döda den dödliga jätten.

Det är också vettigt att slutföra innan kampen ytterligare uppdrag, tillägnad Siegward av Katarina, så att han kan komma till din hjälp under strid. Siegward kommer att kommentera kallelsen på ett intressant sätt: han kommer att kalla jätten för en "gammal vän" och notera att han kämpar för att "hålla sitt löfte." Han kommer förresten att fånga sin egen Storm Lord. Så den här kampen har allt den behöver: speciellt vapen, en uppfinningsrik koppling till kunskapen och möjligheten att vara i rollen som David som kämpar mot Goliat.

Spegelriddare

The Mirror Knight är kanske min favoritboss i Dark Souls, och förekommer konstigt nog i den svagaste delen av serien. Det här är en enkel en-mot-en-strid: kraftfulla svärdsvängningar kan förutsägas och reageras i tid. Och när hans hälsa sjunker till en viss nivå kommer han att kalla till en NPC eller, ännu bättre, en annan spelare som använder sin spegelsköld. Och detta förändrar stridens dynamik radikalt - speciellt om en hjälte som kontrolleras av en person dyker upp på arenan.

Men de tillkallade NPC:erna kanske inte attackerar oss, de föredrar att bota Mirror Knight eller till och med ta vår sida. Det är i denna kamp som den fulla potentialen hos den unika kallelsemekaniken avslöjas - den kan förvandla en ganska enkel kamp till oförutsägbart roligt. Och Ring of Steel Protection som faller från riddaren kommer att vara väldigt användbar.

Syster Friede

Kan denna trefasstrid kallas den svåraste i hela Soulsborne-serien? Om du blundar för existensen av föräldralösa från Kos från Bloodborne, så ja, du kan. Syster Friede, som väntar på oss i Chapel of Ariandel in the Ashes of Ariandel-tillägget för Dark Souls 3, använder aktivt ismagi och sin lie för dödliga attacker. I den andra fasen av striden ansluter sig far Ariandel till henne, och även om den andra fasen är märkbart underlägsen i komplexitet än den första (även trots den gamle mannens storlek), börjar Frida återställa sin hälsa. Vilket är oerhört irriterande.

Och precis när du bestämmer dig för att allt är över kommer Frieda in i striden i form av Black Flame med ytterligare skador från magi, eld och mörker. I den här fasen förvandlas hon till ett naturdjur, och jag skäms över att ens säga hur många timmar jag tillbringade med att försöka besegra henne. Och detta tar hänsyn till hjälpen från Slave Knight Gael, som kommer att diskuteras i nästa stycke.

Slavriddaren Gael

Jag har redan publicerat en hel artikel tillägnad hur mycket jag älskar den här chefen, så jag rekommenderar att du kollar in den. När du kommer till honom har han blivit helt galen, besatt av att hitta en bit av den mörka själen som hans systerdotter behöver så att hon kan måla upp en ny värld för Gael.

Striden med honom utspelar sig på arenan i en avlägsen framtid, när hela världen är på väg att förvandlas till stoft, omgiven av tomma troner där pygméherrarna en gång satt, som Gael slet i bitar i hopp om att hitta just den partikeln. Under denna tid blev den märkbart större; hans kappa har absorberat mörk magi, och hans kropp lyser bokstavligen av mörk energi. Gael hör hemma på omslaget till ett metalbands album.

Detta är i grunden Artorias 2.0 - en motståndare jämförbar med en riktig spelare, med rytmiska attacker och fantastisk smidighet. Och när hans hälsa sjunker till hälften blir Gael ännu snabbare och mer rasande och växlar mellan svärdangrepp och mördarbesvärjelser. Som ett resultat får vi en otroligt spänd duell, vars tempo ständigt växer.

Och när du kommer till besvärjelsefasen, undviker svärdet och dör ett par gånger från boomerangprojektiler, kommer du att förstå den önskade sekvensen av åtgärder. Gael är den sanna förkroppsligandet av "svårigheten" som alla Dark Souls-spelare pratar om, packad i en kamp. Här är det viktigt att visa tålamod och uppmärksamhet, vilket gör att du i slutändan kan vinna.

Soul of Ash

Jag tänker fortfarande ofta tillbaka på hur bra Dark Souls 3 slutade. Redan innan de olika DLC:erna kom ut, noterade jag att Soul of Ash, den sista chefen för det tredje spelet, var en besvikelse. Mörk serie Souls till ett helt logiskt slut.

Även om Dark Souls 3 inte längre såg lika fräsch ut som den första delen, upprepade redan välbekanta trick och återskapade en lite tråkig estetik, vände den sista chefen denna svaghet i projektet till sin främsta fördel. Spelet självt, genom hela handlingen, utvecklade idén om en oändlig cykel, förberedde oss för ett seriöst val - att avbryta eller fortsätta det, och chefen Soul of Ash blev förkroppsligandet av alla spelare som fick denna punkt framför dig.

Han ändrar ständigt sin stil - han kan vara en riddare, en lönnmördare eller en präst. Och det är något poetiskt med att slåss mot en jätte som använder ett flammande svärd.

Det är också värt att notera den underbara andra fasen av striden, under vilken chefen använder Gwyns rörelser, och motsvarande signaturmelodi. Denna återuppringning till det första spelet passade perfekt in i konceptet med en oändlig loop, vilket gav mig gåshud. Ett perfekt avslut på trilogin.

Kaosbädd

Brrr, Kaosbädd. Inte bara var resan genom Forgotten Izalit (och potentialen för denna plats förblev helt klart outforskad) tråkig, utan också striden med den sista chefen visade sig vara anständigt utmattande.

Och om du inte använder quit-reload-taktiken, som bara är tillgänglig i den här kampen, kan det sluta med att du spenderar mycket tid i kampen – speciellt när du har hanterat dina rötter. Vid det här laget kommer golvet under dina fötter att börja kollapsa, och du måste hoppa på en mycket tunn gren nedanför och försöka undvika chefens långa armar. Jag hatar det här ögonblicket.

Problemet med denna kamp är att, till skillnad från andra slagsmål i Dark Souls, beror det mest på spelarens tur snarare än på deras skicklighet. Det är också synd eftersom Witches of Izalith är en av mina favoritdelar i Soulsborne-läran, så jag förväntade mig mer av den här striden.

Girig demon

Denna parodi på Jabba the Hutt är tråkig, klumpig och åter tråkig. Hans tröga och klumpiga attacker varvas med löjliga försök att rulla över hjälten. Och allt detta ser extremt mediokert ut. Till och med platsen där striden äger rum är sämre i atmosfären än någon annan punkt i Dark Souls värld. Jabba the Hutt hade åtminstone ett minnesvärt skratt, och den giriga demonen hade ingenting som överraskade oss alls.

Outtröttlig krigare

Jag tänker utan något skämt säga att The Tireless Warrior är en av de bästa bossarna i Dark Souls, för ingenting visar upp seriens konstiga, mörka humor mer än chefen som heter The Tireless Warrior. Han gör världen till en bättre plats med sin blotta närvaro.

Bara att höra hans namn räcker för att få dig att le, eller hur? Och han ser väldigt skrämmande ut, som det anstår en jätte som bor i en lavasjö i Dark Souls universum. Hemsk kamp. Bra chef.

Virvel

The Whirlwind har redan tagit sig in på vår lista över de bästa och sämsta cheferna i PC-spelhistorien som den mest out-of-place fienden i Souls-serien. Som ni vet är Dark Souls huvudtrumf dess svåra motståndare, men inte bara är striden med Virvelvinden den enklaste bosskampen i hela serien, utan den är också märkbart underlägsen i styrka jämfört med många vanliga motståndare.

Jag gillar verkligen konceptet med chefen - en "many-faced necromancer" som kallar på kopior och skjuter magiska projektiler, men i verkligheten ser det hela väldigt tråkigt ut.

Hans handlingar är förutsägbara, och hans kopior är mer irriterande än svåra att bekämpa. Till och med Rite of Combustion ser malplacerad ut, och detta är för övrigt den enda fördelen med striden. Det är roligt att skeletthjulen med sina oförutsägbara attacker utgör ett mycket allvarligare hot än en fullfjädrad chef.

Tower Gargoyles, Dark Souls 2

Jag kanske rycktes med i Whirlwind. Det är fullt möjligt att dessa gargoyler är de värsta bossarna i Soulsborne-serien. Ja, de är svårare att besegra, men de är nästan en exakt kopia av gargoylerna från den första delen. Det finns lite fler av dem den här gången (sex fiender kan attackera dig samtidigt), men eftersom dessa är valfria bossar rekommenderar jag att du undviker att stöta på dem för att inte slösa tid på en tråkig och tråkig kamp. Vi bryr oss fortfarande om kvalitet snarare än kvantitet.

Det är bra att det här är en valfri chef, för när du ser honom kommer inget censurerat att tänka på. Rat Guard Commander är inte bara en av de snabbaste cheferna i Dark Souls 2, utan också en av de dödligaste. Och striden med honom börjar med det faktum att han skickar sina radioaktiva undersåtar mot dig. Om du genom något mirakel lyckades inte lida av giftet under de första sekunderna, kommer befälhavaren att börja spotta gift i alla riktningar.

Jag brukar inte njuta av att slåss mot jättar i Dark Souls. Deras rörelser är svåra att följa, men som det visar sig är råttvaktschefens blixtsnabba attacker ännu svårare att hänga med. Förresten, det här är inte ens en råtta, utan en varg, vilket ger upphov till ytterligare frågor som jag inte vill veta svaren på.


Ingenting värmer dig på kalla vårkvällar mer än trollkarlens galna svängning. Det är ett snabbt, roligt, dynamiskt spel, och även om du dör är det den mest episka döden du någonsin haft i brädspelens värld.

Häromdagen släpptes den tredje delen av "Epic Battles" - "Mash on a Mushroom Swamp". Vi går ner från Skalleberget, lämnar bläckfiskslaktslottet och går in i träsket till svamparna med utbuktande ögon. Ett nytt spel innehåller 8 nya trollkarlar och 128 overkliga trollformler! Och även kraftfulla trolldomar, eviga skatter, tvåsiffriga kvitton och andra innovationer!

Här är 7 anledningar till att samla en vänlig grupp och ha kul när du spelar "Battle Mage Fights" eller varför detta spel är så älskat över hela världen.

Orsak 1

Spelets regler är så enkla att bebisar kan spela det. Men du kan inte. Det här spelet är inte för svaga hjärtan, äldre, barn, gravida kvinnor, personer med hjärt-kärlproblem, kämpar för litterärt språk, och absolut inte för skolbarn.

Anledning 2

Försiktigt! Illustrationerna är helt galna. Nick Edwards gjorde sitt bästa. Nivån på hans skicklighet är fantastisk. Sedan barnsben har han varit mycket förtjust i tecknade serier och serier och hämtar sin inspiration därifrån. Att skapa varje bild, beroende på dess komplexitet, tar honom från 3 timmar till en dag.


Anledning 3

Tre spel har redan släppts i serien: Battle on Skullflame Mountain, Mayhem in the Slaughterhouse Castle och Mash in the Mushroom Swamp. De kan kombineras med varandra, vilket ökar antalet sätt att slösa bort fienden. Samtidigt utförs spelutföranden så stilrent att du får estetiskt nöje.

Orsak 4

Spelet går att spela om. Ja, ja, du kan spela det oändligt många gånger tills du tröttnar på det. Men blir det tråkigt? Varje låda innehåller mördartrollformler, artefakter, hemska varelser och många olika desperata magiker.

Orsak 5

Spelet är i fullständigt kaos. I nästa episka sekund kan allt hända. Ingen är immun från omedelbar död. Detta gör spelet ännu mer spännande och oförutsägbart.

Anledning 6

Spelet är designat för 2-6 trollkarlar, men ingenting hindrar dig från att samla en större grupp och ha det kul. Perfekt för en grupp vänner. Det viktigaste är att inte döda varandra i ett brinnande raseri.

Orsak 7

Det finns en version av spelet "Short Tournament" - döda alla i hisnande hastighet. Läget skapades speciellt för fans av snabba spel.

Dröj inte! Skynda dig, gå med i de episka slagsmålen och slå din motståndare i bitar.

Den tredje omgången av stridens magikermassaker kommer att flyttas till träsket. Mer exakt, till ett svampträsk. Kort sagt, det är bättre att inte blanda sig alls, om ditt sinne och ditt liv fortfarande är åtminstone lite värdefullt för dig. För mäsken kommer att bli episk, och vad mer!

Episka strider av stridsmager: Messa i svampträsket

Vi väntar på fortsättningen till våren. Alla där kommer att bli galna, men om vanliga människor blir galna, så är allt mycket coolare för stridsmagiker. lovar att slita dig i bitar, sätta dig ihop igen, ge dig en magisk kick och kasta dig huvudstupa in i striden. Och sen hur det går. Det är bara i snoriga barnsagor som för varje förbittrad kille finns en älva som kommer att reda ut allt. Och här har vi en hård vuxenvärld, och en ganska galen sådan. Så du måste rensa ut saker med dina egna händer; ingen kommer ens att erbjuda dig en spade.

Mash-kort kan enkelt blandas med andra Epic Showdown-lekar!

Du kan inte komma undan med detta enbart med eldklot; du måste använda alla dina magiska förmågor och bryta dig igenom träsket, omge dig med okända varelser och hoppas att de inte är så ömtåliga som de verkar vid första anblicken. Ju mer sofistikerade dina besvärjelser är, desto mer sannolikt är det att du lämnar din fiende utan näsa. Eller utan något annat, det är upp till din smak. Var bara försiktig så att du inte skär dig ut, du kommer inte att få någon belöning för det. Målet med allt som händer är förstås att ha kul, men det skulle också vara trevligt att överleva resten av magikerna.

Längs vägen, glöm inte att samla skatter, för ingenting kan hittas som ligger runt i träsken! Men det viktigaste är att inte överbelasta svamp!

Överdriven konsumtion av svamp gör att tänderna gulnar!

Om du gillade de tidigare delarna av Epic Battles of Battle Mages: och , men inte orkar vänta på nya, var uppmärksam på dessa spel:

  • - ingen mer censur, bara den sanna essensen av dessa "söta" djur. Furry terrorister kommer att kittla dina nerver med nöje, hota förstörelse och väcka dina djurinstinkter.

"Detta är inte på något sätt ett desperat försök att tjäna ännu mer pengar på de vilda framgångarna med de två föregående spelen!"
— Chefer för kontoret för att uppfinna magiker.

Akta dig för att gå genom träsk, där berusningens och psykosernas krafter regerar. (Faktiskt nej, var inte blyg och kom in.) Bara svamparna här har ögon, som i en berömd stad. Och de tittar på. De väntar på att du ska hälla magiska lyules i dina fiender. Eller så får du samma sak för dina nötter.

Återigen får du möjligheten att orsaka fullständigt Harmageddon! Mage Oldfag, Transgendrakon och Lady Siliconia välkomnar dig redan med öppna armar. Så vänta inte, förbered en helvetesbuffé åt dem på dödsbädden! Var bara försiktig så att du själv inte har ett sådant sammanbrott att inte ens Dr. Raptor kommer att läka dig.

Komplett psykedelism, galenskap och korv i varje ätbart kort!*

* Uppenbara lögner bara om ätbarhet.

Huvudsakliga skämt:

  • Ett fristående spel som kan blandas med andra Epic Battlemage Showdowns-set!
  • 8 nya trollkarlar och 128 overkliga trollformler!
  • Kraftfulla trolldomar, eviga skatter, tvåsiffriga ankomster och andra innovationer!
  • Drinkmedaljer är ett nytt sätt att vinna episka strider!

Utrustning

    • 178 trollformler, skatter och döda trollkarlskort
    • 8 hjältebrädor
    • 7 medaljer av oavslutade trollkarlar
    • 15 medaljer för dryck och 6 dödskallar
    • 5 sexsidiga tärningar
    • 1 svamp
    • Spelets regler
    • Boxstorlek: 277x194x67 mm
    • Kortstorlek: 63x89 mm


Olika spel