Ny vegas shelter 22 genomgång. Hur slutför man uppdraget Fallout: New Vegas - Många bekymmer? Socialt experiment i valvet

I avsnittet till frågan tog jag sökandet efter detaljer om Brotherhood of Steel i Fallout Nytt Vegas i Vault 22 Jag kan inte hitta den som anges av författaren arbetsföra det bästa svaret är Den del du behöver finns i skåpet på nivå 2 - luftåtercirkulation (din Pip-Boy-karta visar dess plats till närmaste centimeter). Men det finns problem: den enda normala ingången till det rummet är blockerad, och det enda alternativet kvar är att gå genom hålet i väggen, och för att göra detta måste du klättra in i grottorna. Gå först till nivå 4 - gemensamma utrymmen, så fort du hittar en låst dörr (hack 50) gå in i första rummet till vänster (det kommer också att finnas en förvånansvärt välbevarad barnvagn), där på hyllan finns en nyckelkort till ingången till grottorna (öppna dörren till grottorna genom vaktmästarterminalen fungerar inte i alla fall). Sedan går du till nivå 2 - livsmedelsproduktion, hittar dörren till grottorna, öppnar den, går till höger, går genom trädörren som gör något oklart, gå lite mer och det är det, du är i det rummet. Öppna skåpet och ta det du behöver.

Detta valv skiljer sig från alla andra genom att dess huvudsakliga uppgift var att testa en så ovanlig kvalitet som självförsörjning. Nästan all uppmärksamhet och energi gavs åt växter, som kontinuerligt odlades i enorma mängder så att man kunde leva lugnt och bekvämt i Valvet. Växter hjälpte till att distrahera från monotoni och gav lite variation till ämnets liv. Föreställ dig hur mycket försökspersonerna fick utstå, att vara i skyddshemmet i flera år och följa de förskrivna reglerna.

I början, konstigt nog, gick allt bara bra, men efter en tid dök plötsligt konstiga problem upp, på grund av vilka själva paradiset förvandlades till ett oförutsägbart och skoningslöst odjur. Växter, efter att ha nått en viss tillväxtperiod, började släppa mycket livshotande partiklar - sporer, och infekterade därigenom ett stort antal människor som var direkt i kontakt med dem, utan att ens inse hotet.

Många fans av spelet bestämmer sig för om de ska köpa det legendariska spelet. Vi ger dig möjligheten att köpa den officiella versionen av följande, det är enkelt och enkelt. Priset på versionen är cirka ett tusen trehundra hryvnia. Missa inte din chans att äga ett helt nytt Betheda-tryck direkt från fabriken.

Och i vårt skydd spred sig reaktionen gradvis, medan svampen påverkade kroppen, sög ut alla juicer och dödade invånaren och förvandlades till en liknande, den så kallade sporbäraren. Faran var att de smittade till en början misstades för sina egna, utan att de misstänkte något fel. Dessa sprider i sin tur tvister överallt, vilket för alla närmare ett tragiskt slut. Som ett resultat förvandlades personen till en helt övervuxen, rasande best, lite som en vild ghoul.

Till slut ledde sådana händelser till att Vault 22 slutligen övergavs av de återstående invånarna. Och om du plötsligt upptäcker denna läskiga plats kan du träffa små Carriers där, som en gång i tiden var vanliga barn som förlorade sina kärleksfulla föräldrar.

Uppmärksamhet!!!

Under inga omständigheter – besök inte Vault 22 innan du accepterar uppdraget, annars kommer det att bli avlyssnat.

Genomgång

Hilderns assistent, Angela Williams, kommer att berätta att du är långt ifrån den första personen som skickas till detta härbärge. Men ingen har återvänt än. Goul-forskaren Kili återvände inte heller. Vi återvänder till forskaren för att ta reda på detaljerna.
Hildern kommer att säga att om scoutens lik inte hittas kan han inte anses vara död. Vi utpressar vetenskapsmannen genom att berätta för alla vilken sällsynt jävel han är. Med vältalighet 40 höjer vi priset för data med 2 gånger.
Vi springer till skydd. Framför skyddsrummet är allt i blommor, frodig växtlighet, och det finns bönor. Det finns även bönsyrsa, sporväxter och sporväxter inuti. De senare syns inte på radarn, de gömmer sig bland blommorna och avslöjar sig först när du kommer nära.

I skyddsrummet behöver du hitta en terminal på vaktmästarens kontor som öppnar dörren till bostaden. Där, i sovrummet (första dörren till vänster) finns nyckelkortet till grottdörren. Därefter måste du hitta en stor tunnel i grottan (där det finns många mantisar och sporväxter). I den finns Kili, en ghoul-forskare som inte har återvänt från sin tillflykt.

Observera: om du inte nämner din uppgift när du pratar med Kili, kan detta påverka resultatet av uppdraget

Positiv karma

Vi är överens om att hjälpa Kili. Hon föreslår att man spränger den femte nivån för att förstöra de skadliga sporerna. Vi hittar det nödvändiga röret - luften i närheten är något förvrängd på grund av en gasläcka.
Det är bäst att vänta ut gasexplosionen i rummet där data laddades ner - därifrån kan du skjuta med laser eller kasta en granat, stänga dörren direkt efter det, men det enklaste sättet är att använda C-4 sprängämnen, placera den på golvet nära ovanstående rör, gå in i rummet med datorn, stänga dörren bakom sig och använda detonatorn.

När han kommer tillbaka kommer Kili att säga att det är nödvändigt att förstöra all data om experimentet, eftersom det är farligt.

Och återigen har vi ett val:

Berätta för ghoul att vi laddat ner data, eller, efter att ha förlorat karma, lura henne. På Science level 70 kan du övertala Kili att lämna data på disken till förmån för mänskligheten, och karma läggs till. För att få ut mesta möjliga erfarenhet och pengar måste du först gå till Angela för att få 800 caps för att rädda Kili, och sedan ge uppgifterna till Thomas och välja frasen: ”Det stämmer, mitt arbete har till och med blivit överdrivet. Så du har fler kepsar” - om byteshandel eller vältalighet pumpas upp till 50, kommer han att betala 1200 + 600 kepsar. Med den här metoden får du en bonus på 50 XP för skicklighetscheckar + 800 caps från Angela + 1800 caps från Thomas + 1500 XP för att slutföra uppdraget. Om du först ger uppgifterna till Thomas Hildern och sedan närmar dig Angela, kommer belöningen att vara följande: 1200 kepsar och eventuellt ytterligare 600 kepsar och 50 XP (om du har lämplig kompetensnivå) från Thomas, och sedan från Angela 800 kepsar och 1200 XP för att slutföra uppdrag.
Efter att ha sagt att vi har data, låt henne förstöra den.
Om du inte berättar för henne att vi är från Hildern (se ovan) - då kan du helt enkelt ljuga att det inte fanns tid att kopiera data - vi kommer att få bra karma och en gratis utgång.
Berätta för ghoul att vi laddade ner data och vägra ge tillbaka den. I det här alternativet kommer Kili att attackera dig och efter att ha hanterat henne kan du gå och lämna över data. För att få ut mesta möjliga erfarenhet och pengar måste du ge uppgifterna till Thomas och välja frasen: ”Det stämmer, mitt arbete är till och med överdrivet. Så, du har fler kepsar” (om vältalighet eller byteshandel pumpas till 50). Och ljug sedan för Angela (tal 50) att Kili fortfarande lever. Med den här metoden får du från Thomas en bonus på 50 XP för en skicklighetskontroll + 1800 caps + 1000 XP för att slutföra uppdraget, och även från Angela: 800 caps + 1250 XP (inklusive 50 XP för en skicklighetskontroll) för att slutföra uppdraget quest, men du kommer att förlora 25 karmapoäng för att ljuga.

Negativ karma

Vi lämnar Kili för att dö. Vi hittar den nödvändiga informationen, den är i terminalen på nivå 5, vi tar den till Hildern, vi får en belöning.

En annan variant

Om din följeslagare är Veronica (medlem i Brotherhood of Steel), när du slutför uppdraget, kan du efter gasexplosionen samla in data utan att döda Kili och utan att ha en vetenskapsnivå på 70!

Tredje alternativet

När skyddsrumsdata laddades ner detonerades gasen - att lämna skyddsrummet kommer bara att vara möjligt när Keeley förstör data eller om hon övertalas att lämna data till förmån för vetenskapen. Det finns ett annat sätt att ta sig ur skyddet innan Kilis data förstörs:

Vi stjäl "Kili's Password" från Kili och använder datorn (som ligger bredvid den på bordet) för att öppna utgångsdörren från skyddet.

Därefter går vi till McCarran och ger skyddsrumsdata till Thomas Hildern - i tacksamhet ger han 1200 kepsar och väljer sedan frasen: "Det stämmer, mitt arbete har till och med blivit överdrivet. Så du har fler kepsar." Om vältalighet eller byteshandel pumpas upp till 50, kommer dialogen att fortsätta och Thomas Hildern kommer att ge ytterligare 600 kepsar. Uppdraget "Väd inte gräs" avslutat: + 1000 XP.

Omedelbart närmar vi oss Angela Williams och för att rädda Keely ger hon 800 caps och 1200 XP.

Vinterlång och kall natt. Jag minns ett skydd som länge glömt bort även av mig, och utan att tveka går vi mot det och tittar på ett par till som var stängda längs vägen. Ett litet staket, snödrivor, en väg och här framför oss finns ett ventilationsschakt. Det är öppet, precis som för flera år sedan när jag först fick veta om det. Och så återvände jag till henne, och allt var som det var för flera år sedan. Det förblir fortfarande ett mysterium för mig varför ingen kommer in i det när det är klart?)

2. Vi går ner, försiktigt känner snön som ligger nedanför med fötterna, allt är fruset - vi kan gå upp. Men det har skett betydande förändringar i själva konstruktionen, under de här få åren har teglet fallit sönder mycket och det finns risk för kollaps. Men vi manövrerar försiktigt mellan tegelhögarna och går framåt, snarare jämnt glidande.

3. Närmare byggnaden är kollapser mer märkbara, vi försöker att inte röra väggarna, för säkerhets skull.


4. Vänd och här är den värdefulla dörren, tur att den är öppen, du skulle behöva mixtra med en frusen. I närheten av den ligger resterna av en rostig burk och en gammal flaska. En smal stråle av en ficklampa lyser upp rummet, det ligger dammig is på golvet. När jag står försiktigt på rören provar jag isen med foten - den är stark.


5. Isens tjocklek är cirka 30 centimeter, bara någonstans längst ner syns luftbubblor i det ofrusta vattnet.


6. Själva skyddet, redan i detta rum, kännetecknas av sin färg. Ett ljust grönt blad finns kvar, täckt med ett lager av frost.


7. Rummet vi befann oss i är relativt litet. Det finns vattentankar längs väggarna och till höger kan man se resterna av en lastpall underifrån något fruset i isen.


8. Nästa rum är mycket större än det föregående, det fanns ett klassrum i det. Det finns en tavla bevarad på väggen och ett enda skrivbord som går i viloläge bredvid tavlan. Det finns ett bisarrt dammmönster på isen och mycket sönderfallande gips.


9. Det finns också en hylla med pedagogiska tabletter, som är förvånansvärt välbevarade.


10. Stolar hittades i ett litet rum. Till utseendet började gipset och färgen smulas sönder först i år.


11. En glödlampa som bisarrt frusit till is.


12. En korridor med flera dörrar sträcker sig från rummet med klassrummet.


13. Det finns två badrumsenheter till vänster. Jag tänkte bara på vart den här dörren leder och vad som finns i den här lådan när jag kom ut.


14. Till höger finns flera tomma rum.


15. I ett av rummen finns ytterligare en hylla med pedagogiska surfplattor.


16. Vi återvänder till huvudrummet och beger oss till FWU.


17. Ovanlig design av enheten uppdelad i flera rum.


18.

19.

20.

Men det är dags att återvända till ytan, det återstår fortfarande en del av natten och flera intressanta platser framför sig.

Vault 22 är en plats i nordväst om Mojave Wasteland, söder om vägen till Jacobstown. Ingången är gömd i en bergskavitet. Du kan ta dig dit genom att gå norrut från bryggeriet längs bergen, eller från den västra ingången till West Side. Men leta inte efter ingången nära Foxtrot-vaktposten - du kan inte ta dig till skyddsrummen därifrån.

Experimentera
Experimentet gick ut på att studera olika växtkulturer, men något gick fel och skyddsrummet var helt övervuxet av något slags "ogräs".
Skyddshemmet höll på att utvecklas den nya sorten kemikalier mot insekter (vilket framgår av namnet på den lägre nivån), men den huvudsakliga forskningen var att skapa växter som kunde fungera flera gånger bättre än vanliga (till exempel producera mer syre, vara mer bördiga, etc.). Men som ett resultat av ett fel kom vissa komponenter i denna produkt in i ventilationssystemet och spred sig över hela skyddet (förutom läkarmottagningen).

Information om katastrofen finns i terminalerna. Gradvis blev de boende på härbärget sjuka. Först antog de att infektionen var en vanlig förkylning, men vissa gissade fortfarande, eller visste till och med om allt, medan de fortsatte att observera konsekvenserna. På 5:e våningen i skyddsrummet (det vetenskapliga facket ”skadedjursbekämpning”) på terminalen i föreläsningssalen kan man läsa en ordagrant vetenskaplig beskrivning av jättemördarväxter, mantisar och sporbärande växter, som ursprungligen var tänkta att födas upp för att faktiskt bekämpa fältskadegörare.

Förr eller senare förvandlades alla boende i skyddsrummet till sporbärare (i vissa översättningar sporbärare). Utöver dem lever för närvarande köttätande växter och jättemantisar där.

Du kan komma in i skyddet obehindrat, eftersom ytterdörren trycks tillbaka av stammen på en enorm växt.

Strukturera
Nivåer:
Ingång
Luftåtercirkulation
Matproduktion
Gemensamma områden
Skadedjursbekämpning
Det finns en hiss i skyddsrummet som kan repareras (Reparation 50).

Invånare
Sporbärare
Jätte mantis
sporväxt
Kasador (kan dyka upp vid ingången när man flyttar till skyddsrummet)

Värdefulla fynd
Tidningen Programmer's Digest ligger direkt efter entrén, vid madrassen, mellan två böcker.
Unikt lasergevär Prototyp AER14. För att komma till det måste du öppna dörren bredvid hissen på 5:e nivån i skyddsrummet, som leder till 4:e våningen. Geväret ligger nära skelettet.
Bredvid gnisttransformatorn finns en eldkastare och bränsle till den.
Boken ”Köpman från Junktown. Stories" ligger på bordet med blå kolvar framför dörren till grottorna på 5:e våningen.

Buggar
Om du lämnar dina följeslagare och väntar, när du flyttar på hissen, flyttar de med dig och fortsätter att vänta.
Explosionen påverkar inte huvuddatorrummet på plan 5 även om dörrarna är öppna.

Dessutom
På nivån "Livsmedelsproduktion" kan du hitta en flaska med "Ytterligare ransoner" (översättning 1C, mer korrekt "livsmedelstillsats"). Dessa kryddor kan ges till kocken Farber från Camp McCarran för att öka moralen. Om du berättar för honom att du har ett "sporextrakt" från Kili, kommer han att bli glad och säga att han kommer att börja försöka (samtidigt försvinner inte flaskan från inventariet och kan inte kastas - ett uppdrag. Det kan tas bort via konsolen: player.removeitem 000efae0).
Vid ingången till valvet finns en triangulär sten i närheten. Det finns ett gömställe i den.



Schack