Nytt wot-läge. Sandbox i WOT: hur man laddar ner, loggar in och vad som testas. Hur man kontrollerar om testet fungerar

Idag (04/10/2017) släpptes en uppdatering på Sandbox-testservern, och själva den nya iterationen kommer att lanseras runt 15:00 Moskva-tid. Du kan ladda ner hela klienten för Sandbox-testservern från denna länk: (endast de som har fått sin ansökan om deltagande i Sandboxen godkänd kan spela i sandlådan).

Kort om läget "Front Line":

Striden i Frontline-läget kommer att äga rum i ett 30 vs 30 spelare format med möjligheten att spela i plutoner bestående av 5 deltagare. I läget, medium och tunga tankar, stridsvagnsförstörare och självgående kanoner på nivå X, samt lätta stridsvagnar på nivå VIII. Den sista begränsningen är tillfällig och orsakas av testtekniska detaljer. Som ett resultat är det planerat att göra läget tillgängligt för X-nivåer av alla typer av utrustning. Det är helt enkelt omöjligt att montera en sådan mängd utrustning på en karta med en yta på 1 km2, av denna anledning introducerar vi kartor med en yta på 9 km2, uppdelade i 9 sektorer, där ett lag försvarar och andra attacker. Varje etapp äger rum i ett visst territorium: angriparna försöker fånga det, och försvararna försöker hålla det under sin kontroll.

Och naturligtvis, vad skulle det vara utan våra vattenexperter, som är redo att testa i kväll nytt läge"Frontlinjen" i skapade plutoner om fem personer:


Lista över ändringar på Sandbox-servern. Frontline-läge

Denna iteration av sandlådan är helt tillägnad det nya spelläget "Frontline", vars implementering har följande mål:

Testar ny teknik som gör att du avsevärt kan öka storleken på kartan, samt öka antalet användare på en arena, utan prestandaförlust på alla konfigurationer.
1. Massprestandatestning av olika användarkonfigurationer;
2. Masstestning av serverfunktionalitet.

Grundläggande regler:

1. Detta läge är endast tillgängligt för fordon på nivå 10.
2. Undantaget är lätta tankar, för vilka detta läge är tillgängligt på nivå 8.
3. 60 spelare deltar i striden.
4. Alla spelare är indelade i 2 lag, 30 personer vardera:
a. Angripare - uppgiften för det attackerande laget är att förstöra minst 3 av 5 storkalibriga vapen innan timern går ut;
b. Försvarare - Det försvarande laget måste förhindra förstörelse av storkalibriga vapen innan timern går ut.

Slagfält:

1. Slagfältets totala yta är 9 kvadratkilometer (sidorna på kartan är 3 gånger 3 kilometer).
2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i 8 funktionella zoner:
a. Stranden är startzonen för det anfallande laget;
b. Den första raden är stridens startzon för det försvarande laget, baserna A, B, C ligger på denna plats;
c. Andra raden - baserna D, E, F är belägna på denna plats;
d. Den tredje raden är området där storkalibriga vapen finns.
3. Förutom den funktionella indelningen är kartan villkorligt uppdelad i 3 strategiska riktningar:
a. Östra fronten;
b. Central Front;
c. Västfronten.

Kampens framsteg och utveckling:

1. I början av striden är spelarna i varje lag jämnt fördelade på 10 personer på var och en av de tre fronterna - östra, centrala och västra.
2. Spelare i det anfallande laget börjar striden på strandlinjen.
3. Spelare i det försvarande laget börjar på första linjen.
4. I det inledande skedet av striden är den andra raden otillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om en anfallande spelare kommer in på den andra linjens territorium, kommer han att förstöras av det försvarande lagets flygplan.
5. I det inledande skedet av striden är strandlinjen otillgänglig för spelarna i det försvarande laget. Om en spelare från det försvarande laget kommer in på kustterritoriet kommer han att förstöras av det anfallande lagets flotta.
6. Efter starten av striden har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra det försvarande lagets storkalibriga kanoner på tredje linjen.

Fånga baser:

1. Det finns 3 baser på första respektive andra raden, i början av striden tillhör dessa baser det försvarande laget.
2. För att avancera till den andra linjen måste det anfallande laget erövra baserna på den första linjen.
3. Infångning av basen sker enligt standard WoT-logik, med hänsyn till funktionerna i läget:
a. För att fånga en bas måste spelaren köra in i basfångningscirkeln.
b. I detta läge antalet spelare som samtidigt erövrar basen har ökats från 3 till 5.
c. För att ta en bas måste spelarna få totalt 150 fångstpoäng.
d. Om skada orsakas av spelaren som fångar basen, återställs inte inspelningsförloppet, utan pausas bara i 5 sekunder.
e. För att stoppa framstegen med att erövra en bas är det nödvändigt att förstöra den fångna spelaren.
4. Att ta var och en av de första 3 baserna (A, B, C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
5. Att erövra var och en av baserna på den andra linjen (D, E, F) lägger till 150 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Fånga zoner:

1. När det anfallande laget erövrar en bas kommer zonen där denna bas var belägen under kontroll av angriparna.
Exempel, om spelare erövrar bas A, kommer zonen som ligger på den östra fronten av den första linjen under kontroll av angriparna.
2. Efter att zonen kommit under kontroll av det anfallande laget, får spelarna på den försvarande sidan 60 sekunder på sig att lämna den erövrade zonen. All utrustning från det försvarande laget som är kvar efter 60 sekunder i zonen som fångas av den anfallande sidan kommer att förstöras av inkräktarnas flygplan.
3. Efter att det anfallande laget erövrat en zon, blir alla intilliggande zoner tillgängliga för erövring av den anfallande sidan.
Exempel: om spelare erövrar bas A, blir den zon som kontrolleras av bas D tillgänglig för dem att ta;
4. Efter att ha erövrat valfri bas på den andra linjen, får det anfallande laget tillgång till den tredje linjen och kan börja förstöra försvararnas storkalibriga kanoner.
5. Om det anfallande laget erövrar alla 6 baserna, är funktionen "Förstärkning" inaktiverad för alla spelare.

Långdistansvapen:

1. Är interaktiva objekt och huvudmålet för det anfallande laget.
2. HP för varje långdistansvapen är 4000.
3. Kan förstöras av spelarprojektiler.
4. De har extraordinära frontalpansar (2000 mm).
5. Betydande sidopansar (250 mm).
6. De flesta sårbar platsär den bakre delen av pistolen (160 mm);
7. Högexplosiva granater ger 50 % av grundskadorna på vapen.

Respawn system:

1. Efter att ha förstört spelarens utrustning, om spelaren har respawns, tas spelaren till respawn-skärmen:
2. På den här skärmen kan spelaren välja:
a. Vilket fordon ska du använda för att återvända till striden? Spelaren har tillgång till all nivå 10 utrustning (och nivå 8 tankar) köpt av honom, utrustningen måste repareras och bemannas;
b. Välj din föredragna tankutrustning. Vanliga förbrukningsartiklar och skal kommer att köpas automatiskt, premium förbrukningsvaror kommer att fyllas på endast om spelaren har dem i lager;
c. Välj den flank där spelaren föredrar att återvända till striden;
* Flank på vilken det här ögonblicket det finns fler än 15 lagkamrater som kommer att vara otillgängliga för att återvända till striden.
* Det finns också en gräns för antalet självgående kanoner på en flank om 3 enheter.
3. Returer sker inte omedelbart:
a. Tanken som spelaren förstördes på blir otillgänglig för återupplivning inom 3 minuter från det ögonblick då den förstördes.
b. Efter att ha kommit in på respawn-skärmen kan spelaren inte återgå till striden på 30 sekunder.
4. Antalet respawns är individuellt för varje specifik spelare.
a. I början av striden har alla spelare i det anfallande laget 2 respawns;
b. I början av spelet har alla spelare i det försvarande laget 1 respawn;
c. Var 5:e minut efter matchstart får lagen förstärkningar och varje spelare får 1 extra respawn;
d. Spelaren kan inte samla fler än 3 respawns;
5. Om det anfallande laget erövrar alla 6 baserna är förstärkningsfunktionen inaktiverad.

Reparationspunkter:

1. Spelare kan använda reparationspunkter på slagfältet.
a. Reparationszonens radie är 25 meter.
2. I det ögonblick då spelaren är i reparationscirkeln återställs utrustningens resurser:
a. 100 styrkepoäng per sekund;
b. 10 % projektiler per sekund;
c. 100 besättningsstyrkapoäng;
d. 100 modulstyrkepoäng.
3. Alla enkla utrustningsresurser återställs för krediter till en standardkostnad. Krediter som tjänats in för en given strid tas med i beräkningen.
** 4. Alla premiumskal och premiumutrustning återställs endast om de finns i lager.
5. Efter att alla tankens resurser har återställts till 100 %, blir en specifik reparationspunkt otillgänglig för spelaren i 2 minuter.
6. Om spelaren får skada under reparationen, stoppas reparationsprocessen och den specifika reparationspunkten blir otillgänglig i 25 sekunder.

För närvarande innehåller spelet 5 typer av strider: slumpmässigt, träning, lag, strider i befästa områden och klanstrider. Förutom permanenta typer av strider finns det de som äger rum över säsonger, som rankade strider och händelser som Frontline eller Leviathan Invasion. Striderna hålls i ett av tre lägen: standardstrid, anfall och motstrid. Standardstrid är den viktigaste, medan attack och motstrid är ytterligare lägen i World of Tanks-spelet. Tillgänglig inom Standard Battle for X-nivåer allmän strid. Ytterligare lägen är inte tillgängliga för alla kartor och typer av strider; dessutom kan de inaktiveras i spelinställningarna.

Slumpmässiga strider

Sammansättningarna av två motsatta lag väljs slumpmässigt med hjälp av en speciell mjukvarumekanism - en balanserare. Alla tre lägen är tillgängliga för slumpmässiga strider: standardstrid, anfall och motstrid.

Standardkamp

Standardkamp - först Spelläge i World of Tanks. Fram till version 0.7.4, när två nya lägen "Assault" och "Encounter Battle" lades till spelet, var "Standard Battle" det enda spelläget i slumpmässiga strider. Kärnan i spelet är som följer: en balansspelare samlar två lag med 15 spelare på en slumpmässig karta. Varje lag har en bas, som vanligtvis ligger i ett välförsvarat område. Målet med spelet är att fånga fiendens bas eller förstöra all fiendens utrustning. Om två baser erövras samtidigt (eller nästan samtidigt), båda lagen förstörs, eller stridstiden på 15 minuter löper ut, förklaras oavgjort. Om ett lag fångas och förstörs samtidigt, räknas förstörelse.

Standardläget är implementerat på alla kartor, medan Assault och Encounter endast presenteras på vissa.

Storm

I Assault-läget försvarar det ena laget en bas, medan det andra i sin tur försöker fånga den. Det försvarande laget har klara fördelar: oftast fler fördelaktig position på hög; "Seger" om tiden rinner ut och minst en spelare i det försvarande laget överlever (förutsatt att basen inte erövras); 10 minuters kamp. Angripare har som regel bara fördelarna med överraskning och val av attackriktning. Dessutom behöver de inte oroa sig för basförsvar, eftersom de inte har ett.

Mötesengagemang

Målet med Encounter-läget liknar det normala slumpmässig kamp: förstörelse av all fientlig utrustning eller tillfångatagande av en bas. Det finns dock en liten egenhet: det finns bara en bas på kartan för två lag. Lag spawnar på motsatta kanter av kartan, och det finns en neutral bas på samma avstånd från spawnpunkterna.

Fångsthastigheten har minskat jämfört med standardstrid. När två lag är i fordonets fångstzon samtidigt (kvantitet och numerisk överlägsenhet spelar ingen roll), stoppar fångsten och den fyllda delen av fångstfältet blinkar. Tiden för en mötande strid i WoT är standard: 15 minuter.

Läget finns på följande kartor:

Allmän strid

Den allmänna striden är det klassiska spelet av standardstrider, men stora kartor, där du kan slåss 30 mot 30 med Tier X-fordon. För att delta i strid kommer du att kunna fylla på dina resurser inte bara med silver och erfarenhet, utan också med obligationer. Antalet obligationer är direkt proportionellt mot den totala erfarenheten.


Andra lägen

Rangordnad strid

Rangordnade strider är säsongsbetonade tävlingar där de starkaste tankfartygen tävlar och de bästa av de bästa får välförtjänta belöningar.

Läge " Rangordnad strid» är baserad på reglerna för standardstrid och är endast tillgänglig för Tier X-fordon. Balanseraren i det här läget väljer ut deltagare med samma nivå av spelskicklighet i lag. Baserat på resultatet av striderna tilldelas spelare en rang, som sedan kan ökas genom att vinna strider och tjäna chevrons.

Frontlinje

Front Line är 30 mot 30 strider på en enorm specialkarta med en yta på 9 kvadratkilometer,

många nya spelmekaniker och ytterligare incitament för generell framgång och personlig effektivitet. Frontline är tillgänglig för Tier VIII-fordon.

Befästa områden

"Fortified Areas" är ett spelläge för klanspelare. Det är tillgängligt i spelklienten och är inte på något sätt kopplat till strider och kampanjer på den globala kartan. Ett befäst område är en klans egendom, som består av ett kommandocenter, vägbeskrivningar som leder till det och ytterligare byggnader. Ett befäst område kan skapas av klanbefälhavaren gratis, om så önskas.

Global karta

« Global karta"- Det här Special behandling V spelvärlden av tankar. Det representerar en strategisk kamp mellan spelklaner om territorier. Denna artikel presenterar allmän information om den "globala kartan".

Detaljerad information om detta läge finns på World of Tanks Clan Portal.

Själva gränssnittet och den globala kartan finns också på den officiella spelportalen.

Träningskamper

Träningsläge valt i hangaren, i bokmärkena under knappen "Slaget!". Många parametrar i det här läget kan redigeras: val av läge, kartor, lagsammansättning, stridslängd, rumsintegritet, beskrivning. Hur man spelar i en träningsstrid beskrivs i instruktionerna för spelet Tanks. En träningsstrid online har en standardgräns för antalet deltagare: 15 för 15 spelare, plus ytterligare platser i "reserven".

Erfarenhet och poäng delas inte ut för träningsstrider i World of Tank, men du måste betala för använda skal och utrustning. Reparationer efter en träningsstrid är gratis. Resultaten av en tankträningsstrid registreras inte heller i spelarens statistik. Videovärlden stridsvagnar i en träningsstrid visar tydligt stridens taktik och strategi.

Uppdaterad (2018-04-04, 22:29): provstopp


Förutom den traditionella testservern i World of Tansk finns det också "Sandlåda"- liknande testserver, men med några funktioner som vi kommer att prata om. Vem som helst kan komma in i sandlådan efter att ha fyllt i en ansökan.

Testet har slutat.

Vad är "Sandbox" i WOT

"Sandlåda"- en separat där spelare kan påverka utvecklarnas åsikter om förändringar i spelet. Spelare skickar in en ansökan, utvecklarna godkänner (eller inte) och skickar en länk för att ladda ner Sandbox-klienten.

Vad testas i sandlådan?




Wargaming släppte PUBG, ett nytt läge "Herre på täppan" (Herre på täppan) i WOT.

Vad är PUBG Battle Royale i WOT?

PUBG- PlayerUnknown's BattleGrounds, överlevnadsläge.

Slumpmässig tank för 1 strid spelad


I början av året dök redan en video av det nya spelläget upp.

Funktioner i PUBG-läge:

  • Nytt synlighetssystem, du kan se fienden (grundläggande information om honom) endast genom att rikta siktet mot fienden.
  • Avsmalningen sker i rutor, 5 stycken vardera.
  • April Fool's test, där ny mekanik testas;
  • Läget gjordes av en separat grupp av initiativtagare från utvecklingen av World of Tanks, idén föddes på hösten vid ett internt hackathon;
  • I läge ny karta, närmare bestämt den omarbetade "Epic Normandy" (BF Epic Normandy) från Front Line, den överfördes till HD;
  • 40 spelare, du är en mot alla;
  • Du kan "plundra" dina motståndare;
  • Det finns airdrops;
  • Inledningsvis återuppstår du nästan tom, skal, utrustning och förmåner måste samlas in. Du kan samla och hitta andra tankar;
  • Kartan smalnar av;
  • Tillgång går till alla vid ingången till servern;
  • Det finns ingen konst i läget;
  • Ett separat atmosfäriskt ljudspår för läget;
  • Det finns plutoner för 2 personer och endast för 2. I den här versionen spelas spelet endast i DUO, vilket resulterar i 20 plutoner;
  • Det finns någon form av inventering.

PUBG WOT-video

Nu kan du testa själv! Ladda ner mördegsdeg.

Hur går man in i sandlådan?

Skicka in en ansökan om att delta i provet. När du har skickat den måste du vänta ett tag tills Sandbox-moderatorerna kontrollerar den och godkänner den. Du får reda på att allt är ok genom att öppna ett brev från den mailadress du är länkad till. spelkonto. Följ instruktionerna i brevet. Om det behövs, ändra ditt lösenord (kommer att anges i brevet) och, naturligtvis, ladda ner Sandbox-klienten.

Om du deltog i den första iterationen av sandlådan behöver du inte skapa nytt lösenord. Ladda bara ner Sandbox-klienten och logga in med ditt lösenord för den första iterationen av Sandbox.

Enligt vilka kriterier väljs testare ut?

Utvecklarna avslöjar inte specifika kriterier, men de övertygar spelarna om att de är intresserade av att låta det största antalet spelare testa nya "funktioner". Även om antalet spelare i testet beror på syftet med testet.
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/faq/ - FAQ;
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/arhiv/ nyhetsarkiv.


Biljard