Allmänna regler för poker. Avancerad turneringsstrategi (MTT)

Turneringsdirektörsförbundet är en frivillig förening som bildades 2001. Dess uppgift är att standardisera turneringens regler pokerturneringar. TDA-reglerna är ett tillägg till standardreglerna ("hus"-reglerna) för pokerklubben/kasinot. I händelse av konflikt mellan reglerna i TDA och reglerna för spelinrättningen kommer reglerna för etableringen att gälla.

Allmänna bestämmelser

Pokerklubbar/turneringsledare måste betrakta spelets intressen och rättvisa som högsta prioritet i beslutsprocessen. I vissa ovanliga fall kan för skälighetsskäl fattas rimliga beslut som strider mot tekniska regler. Chefens beslut är slutgiltigt.

Spelare är ansvariga för att korrekt förstå turneringstid och platsinformation och för att korrekt bestämma var de ska placeras i början av turneringen. De måste skydda sina kort, utföra åtgärder som andra kan förstå, följa spelets framsteg, satsa i tur och ordning med accepterad terminologi och gester och försvara denna rätt, ha kort inom sikte, stapla marker på ett sådant sätt att storleken på deras stack är synlig för andra spelare för att avslöja alla sina kort korrekt. Medan de är i en hand är spelare skyldiga att förbli på sin plats; om ett fel upptäcks är spelare skyldiga att rapportera det, be att få tidpunkten när det verkligen är motiverat, flytta från ett bord till ett annat utan dröjsmål, följ regeln " det finns bara en spelare i en hand”, känna till och följ reglerna, följ etikettreglerna och agera i allmänhet i enlighet med turneringens regler.

Officiella termer är enkla, omisskännliga meddelanden om din åtgärd, såsom: satsa, höja, syna, lägga sig, checka, all-in, bank (pott) används endast i Pot Limit-spel, komplett. Lokala villkor kan också följa denna regel. När man fattar beslut i en hand bör spelare använda gester med försiktighet. En "knackning" på bordet uppfattas som en checkinsats. Spelare är ansvariga för att göra sina avsikter tydliga för alla. Genom att använda icke-standardiserade termer eller gester tar spelaren på sig ansvaret för att de kan missförstås. (se reglerna 2 och 46)

Spelare kan inte prata i telefon vid pokerbordet. Ringsignaler, musik etc. måste vara ohörbart för andra spelare. Användningen av spelstödsapplikationer som t.ex elektroniska apparater, och på papper direkt under spelet. Användningen av andra enheter och instrument, kommunikations-, foto- och videoutrustning bör inte skapa olägenheter för spelarna. Reglerna för deras användning regleras direkt av den pokerklubb/casino där evenemanget hålls.

Turneringsarrangörer måste tydligt meddela vilka språk som är tillåtna vid turneringen.

Ritning av platser, stängning och balansering av bord

Vid turneringar och satelliter sker lottningen av platserna i slumpmässig ordning. Om en spelare startade turneringen i fel plats men med rätt stack, kommer han att flyttas till rätt plats med din nuvarande stack.

S: Spelare som kom in under sen registrering eller återinträdde i turneringen kommer att börja spelet med fulla startstackar. Dragningen genomförs slumpmässigt på samma sätt som för nya spelare. De kan gå in i spelet i vilken position som helst förutom positionen mellan knappen och lilla mörken.
B: I turneringar med en möjlighet återinträde(Re-Entry), om spelaren fick lämna sina marker och återinträda, kommer dessa marker att tas bort från spelet.

Bekväma sittplatser kommer att tillhandahållas för spelare med nedsatt rörlighet när det är möjligt.

Spelare från ett upplöst bord kommer att flyttas till ett nytt bord och en ny plats med en slumpmässig dragning i två steg. De kan sitta i vilken position som helst vid det nya bordet, inklusive Big Blind, Small Blind eller Button-positioner. Det enda sätet de inte kan sitta på är sätet mellan knappen och den lilla mörken. (Se exempel i bilagor).

A) I flopp och blandade spel, när man balanserar bord, flyttas nästa spelare som är i stora mörken positionen till den sämsta positionen (stora mörken position eller närmast stora mörken) medurspilen, inklusive positionen för en stor mörk. blind utan small blind, även om detta skulle innebära att en given plats vid bordet skulle ha en big blind två gånger (inte för samma spelare) flyttas till small blind-positionen. I stud-turneringar flyttas spelare efter position ( den sista lediga platsen på kortbordet tas).
B) I blandade spel (till exempel: HORSE), när spelet ändras från Hold'em till Stud, i slutet av den sista Hold'em-handen, flyttas knappen till en position enligt spelets regler i Hold 'em, som om nästa hand spelas i samma spel och förblir på den platsen under rundan av stud-spel. Under en runda flyttas spelaren som skulle vara i Big Blind-positionen om en Hold'em-hand spelades till Stud. När en omgång av hold'em-spel återupptas, kommer knappen på den första handen att vara i den position där den frystes.
C) Bordet som spelaren kommer att flyttas från bestäms av bordets balanseringsprocedur.
D) I turneringar med en maximal bordstorlek på 9 eller 8 spelare stannar spelet vid ett bord som har tre eller fler färre spelare än de andra borden. I andra spelformat, såsom 6-max eller turboturneringar, kommer spelet att stoppas efter turneringsledarens gottfinnande. Att fortsätta spela shorthanded är inte en anledning till en mulligan eller misshandel, och turneringsledaren får inte stoppa spelet efter eget gottfinnande. Om möjligt kommer borden att balanseras av ledningen så snabbt som möjligt under spelets gång.

Antalet spelare vid finalbordet bestäms baserat på: högsta belopp spelare vid bordet i en given turnering plus en spelare. (I 9-max-spel kommer finalbordet att bestå av 10 spelare; i ett 6-max-spel består finalbordet av 7 spelare; i ett 8-max-spel, 9 spelare, etc.). Finalbordet kan inte bestå av fler än 10 spelare. Denna regel gäller inte heads-up-evenemang.

Banker, öppna kort

Korten talar för sig själva. Muntliga uttalanden om innehållet på en spelares kort är valfria. Däremot kan alla spelare som medvetet felnamn sin hand bli straffade. Dealern är skyldig att bestämma och meddela kombinationen efter att korten har avslöjats. Varje spelare, oavsett om han eller hon är i handen eller inte, som märker ett fel när han bestämmer en vinnande kombination, räknar eller överför pottmarker till fel spelare måste omedelbart deklarera det.

A) Korrekt visning av kort innebär samtidigt att: 1) spelaren måste avslöja alla sina kort och lägga dem med framsidan nedåt på bordet; och 2) på ett sådant sätt att dealern och andra spelare tydligt kan se dem. Termen "alla dina kort" betyder: 2 hålkort i Hold’em, 4 kort i Omaha, alla 7 kort i 7-korts stud, etc.
B) När du visar kort måste spelaren skydda sin hand medan han väntar på att den ska läsas korrekt. (Se även Regel nr. 65.) En spelare som visar sina kort otydligt eller ofullständigt och sedan kastar dem med framsidan nedåt, och tror att han har vunnit, gör det på egen risk. Om korten inte kan återvinnas till 100 % och turneringsledaren förklarar att korten inte kunde identifieras tydligt, kan spelaren inte göra anspråk på att vinna den potten. Turneringsdirektörens beslut om huruvida korten har visats tydligt eller inte är slutgiltigt.
C) Dealers kan inte lägga (”döda”) en vinnande hand som öppnades korrekt av spelaren vid showdown och som var den vinnande handen.

Att slänga kort med framsidan nedåt betyder inte att korten automatiskt betraktas som ett pass (“döda”); Spelaren kan ändra sig och visa sina kort om det är möjligt att 100% återställa och identifiera dem. Kort betraktas som "döda" när dealern blandar dem med andra kort som slängts i fållan eller av någon annan anledning inte kan återvinnas och identifieras.

S: Om spelaren bara har öppnat ett kort, vilket redan är tillräckligt för att vinna den givna handen, måste dealern be spelaren att avslöja alla sina kort. Om spelaren vägrar att göra detta måste dealern ringa turneringsledaren.
F: om en spelare har gjort en satsning och, av misstag tror att han redan har vunnit, kastar bort sina kort (glömmer eller inte märker att det fortfarande finns spelare med kort kvar i handen), måste dealern stoppa spelet och, med spelarens kort, ring manager Om korten redan har blandats med resten av korten som kastats i passet och de inte kan återställas till 100 % och identifieras, har spelaren inte rätt att kräva återbetalning av de insatser som utjämnats. Om ingen matchar insatsen eller ökningen kommer hela beloppet att återbetalas till spelaren.

Alla kort måste avslöjas, när en spelare har satsat alla sina marker - All-in, har denna satsning accepterats och alla andra vadslagningsaktiviteter har slutförts. Ingen spelare som har gjort en All-In eller som har synat alla satsningar före slutet av alla satsningsaktiviteter får lägga sina kort till Pass utan att avslöja dem. Alla spelare som deltar, både i huvud- och mindre potter, måste omedelbart avslöja sina kort i slutet av auktionen. (Se exempel i bilagor).

S: När du visar kort i en situation utan All-in (all-in), om korten inte spontant avslöjades eller kastades, kan turneringsledaren tillämpa ordningen för att visa korten. Spelaren som gjorde det sista aggressiva draget i den sista satsningsrundan måste avslöja sina kort först. Om det inte fanns någon satsning på den sista satsningsrundan avslöjar spelaren till vänster om knappen sina kort först och så vidare medurs. I stud-spel måste spelaren med den högsta handen visa sina kort först. I Razz avslöjar spelaren med den lägsta handen sina kort först.
F: När du visar kort i en situation utan All-in, kan spelare kasta kort i passet utan att öppna dem, och därmed avstå från anspråk på att ta emot banken. Den sista spelaren som har "live"-kort i sina händer vinner potten utan att behöva öppna sina kort.

S: Spelare som elimineras från en hand vid tidpunkten för showdown eller som lägger sina kort utan att avslöja dem (uppe kort är kort som ligger med framsidan nedåt på bordet) förlorar rätten att be alla spelare i den handen att visa upp sina kort.
F: Om det fanns satsningar i den senaste satsningsrundan, har alla spelare som ringde satsningen en inneboende rätt att på begäran se korten från spelaren som gjorde den senaste höjningen ("spelaren betalade för att se korten" ), förutsatt att spelaren som ber om att få se korten, har kort på handen eller har öppnat dem så att alla kan se dem. Andra förfrågningar om att visa kort, som att se korten från en annan spelare (inte spelaren som gjorde den senaste höjningen) eller om det inte fanns någon satsning på den sista satsningsrundan, är efter turneringsledarens gottfinnande. (Se exempel i bilagor).

För att få del av potten för en vinnande kombination som inkluderar alla fem gemensamma kort på brädet, måste spelaren avslöja alla sina kort. (Se regel nr 13-A.)

En udda marker kan bara vara av den lägsta valören bland de som deltar i spelet. det här ögonblicket i spelet. A) I floppspel, när det finns två eller flera höga händer eller två eller flera låga händer, går det udda markerna till spelaren till vänster om knappen. B) I stud-spel, Razz och om det finns två eller fler höga eller låga händer i stud/8; Det udda markerna går till spelaren med det högsta kortet efter färg i hans vinnande 5-kortshand. C) När man dividerar med hög och låg kombination (Hög/Låg, en spelare vinner med den högsta kombinationen (Hög) och den andra med den lägsta kombinationen (Låg)), går det udda markerna till spelaren med den högsta kombinationen (Hög) . D) Om båda spelarna har samma hand och båda vinner på både höga och låga händer (t.ex. 2 hjul i Omaha/8) ska potten delas så jämnt som möjligt. (Se exempel i bilagor).

Varje mindre bank måste delas upp separat.

Möjligheten att utmana en hand som redan har spelats slutar så snart nästa hand börjar. (Se regel nr 23.) Fel i beräkningen och korrekt överföring av pottmarker kan utmanas tills aktiv åtgärd inträffar på nästa hand, varefter spelet måste fortsätta. Om handen slutar under en paus, upphör rätten att utmana och korrigera resultaten av handen 1 minut efter att potten överlämnats till spelaren.

Allmänna rutiner

Ny nivå kan inte deklareras förrän den föregående nivåns tid når noll. En ny nivå börjar med nästa hand. Början av distributionen är den första blandningen av kort - Riffle (riffle), om en kortblandningsmaskin används, börjar distributionen genom att trycka på knappen.

A) Under en markerhöjning kommer marker som tas bort från spelet att ersättas av varje spelare med marker av nästa valör. De återstående markerna av den borttagna valören kommer att spelas. Draningen av de återstående markerna börjar från den första rutan. Under dragningen kan en spelare bara ta emot en extra marker med ett högre värde.
En spelare kan inte lämna turneringen på grund av en markerhöjning. Om han under en markerhöjning förlorar alla sina marker, får han en marker av det minsta värdet i spelet.
B) Spelarnas högar måste vara väl synliga och de uppmuntras att vara närvarande under markerhöjningen.
C) Om en spelare, efter en markerhöjning, har marker kvar som borde ha tagits bort från spelet, kommer de att bytas ut mot marker med högre valör. Om antalet kvarvarande marker är mindre än värdet av det minsta markerna i spelet, kommer de att tas bort från spelet utan kompensation.

A) Spelare har rätt att se och förstå den ungefärliga mängden marker som deras motståndare har, så marker måste ligga på bordet på ett sådant sätt att de kan räknas. Tournament Directors Association (TDA) rekommenderar att spelare staplar sina marker efter värde i högar om 20. Spelare måste behålla sina marker med högsta värde på ett sådant sätt att de är synliga och identifierbara hela tiden.
B) Turneringshantering kontrollerar antalet och valören av marker i spelet, och kan, om nödvändigt, tillgripa att öka valören efter eget gottfinnande. Konsolideringen av valören kommer att tillkännages ytterligare.
C) Spelare måste hålla sina kort på ett sådant sätt att de alltid är synliga.

Kortleken kommer att bytas ut under ett dealerbyte, en nivåändring eller enligt turneringsreglerna. Spelare kan inte begära att kort ska bytas ut.

I rebuy-turneringar kan en spelare inte missa en enda hand. Om en spelare tillkännager sin avsikt att återköpa marker (Re-buy), placeras marker innan utdelningen börjar, och han är skyldig att göra ett återköp.

"Ytterligare spinning" eller att öppna ytterligare kort på begäran av spelare efter spelets slut är förbjudet. "Extra spin" är öppningen av alla efterföljande flopp-kort (bräde) som skulle ha kommit om handen inte hade tagit slut.

Turneringsledning bör endast tajma spelaren efter att spelaren har haft tillräckligt med tid att fatta ett beslut. Alla spelare som deltar i en turnering har rätt att be om en timer. Om managern tar tid, får spelaren 25 sekunder på sig att fatta ett beslut. Om spelaren inte har fattat ett beslut inom den tid som han fått, får han de sista 5 sekunderna att tänka, vilka räknas ner högt. Om spelaren "under bet" (tänker på motståndarens insats) inte har fattat ett beslut före slutet av 5-sekundersrapporten, räknas spelarens kort automatiskt som ett pass och tas av dealern. Om spelaren som är tidsbestämd är "inte under insatsen", accepteras en "check". Ordet går vidare till nästa spelare. Turneringsdirektören kan minska spelarens nedkylningstid och vidta andra åtgärder för att anpassa sig till spelformatet och stoppa ihållande spelförseningar. (Se regel #2 och #70).

Spelarens närvaro vid bordet / Väntar på hans ord

Spelaren måste vara på sin plats vid spelbordet i det ögonblick då affären delas ut sista kortet under den första fördelningen av korten "preflop", annars anses hans kort i passet ("döda"). Spelaren som inte var i sin plats vid det tillfället kan inte titta på sina kort och hans kort kommer att flyttas till "ut" omedelbart efter slutet av de kort som delas ut före floppen. Hans mörkar och ante måste vara uppsatta och i spel, och i stud-spel måste han lägga en obligatorisk insats (bring-in). * Spelaren måste sitta på sin plats vid spelbordet för att begära en betänketid. (Regel 29) "På din plats" betyder att vara inom räckhåll för din plats. Denna regel är inte avsedd att tolerera spelare som inte är i sin plats medan de spelar en hand.

En spelare vars kort är i spel ("live"), inklusive spelare som är "all-in" eller på annat sätt avslutade satsningar, måste stanna vid bordet under alla satsningsrundor och tills alla kort har avslöjats ( Showdown). Att lämna bordet tidigt går emot regeln att en spelare måste skydda sina kort och övervaka spelets framsteg. Underlåtenhet att följa denna regel bestraffas med böter (straff).

Knapp, persienner

Turneringar använder dödknappsregeln. (En "död knapp" är en knapp som placeras i stället för den eliminerade spelaren (tomt utrymme).

En spelare som medvetet undviker mörkarna när han flyttar från ett trasigt bord kommer att bli föremål för en straffavgift.

I ett heads-up-spel är knappen i lilla mörken och är den första som fattar ett beslut innan floppen. Efter floppen fattar spelaren i Big Blind det första beslutet. Det sista kortet före floppen delas ut till knappens position. När du startar ett heads-up-spel placeras knappen så att samma spelare inte är i Big Blind-positionen två gånger.

Kortdistributionsregler

A) En mulligan deklareras i situationer (inklusive, men inte begränsat till): 1) två kort är vända uppåt ("framsidan ner") i leken när korten delas ut "för floppen"; 2) Fördelningen av kort började från fel ställe; 3) Kort delas ut till en plats som inte är inblandad i spelet; 4) Spelaren som skulle ha fått korten fick dem inte. 5) I stud-spel, om någon av spelarna, av dealerns misstag, tilldelas två kort med framsidan uppåt; 6) I spel med en flopp, om av misstag av dealern det första eller andra kortet i handen vändes, eller när kort delas ut (för floppen), avslöjas två kort. För oavgjort spel gäller pokerklubbens/kasinots husregler. (Till exempel: lowball).
C) Spelaren i Button-positionen kan få två kort i rad under utdelningen om hans första kort avslöjades av misstag av dealern. (Se regel #37).
C) Om en mulligan deklareras måste handen spelas på exakt samma sätt som den avbrutna: knappen rör sig inte, nya spelare kan inte gå in i handen och gränserna förblir desamma. Om spelaren under den första dealen fick en straff eller inte var närvarande vid sin plats i början av dealen (regel 30), delar dealern ut kort till alla deltagare under mulligan och tar omedelbart dessa spelares kort för en passera. För en spelare som får en straff, räknas affären och mulligan som en.
D) Om sådana aktiva handlingar redan har gjorts i handen, varefter spelet nödvändigtvis måste fortsätta, då är det omöjligt att förklara en mulligan, och det fortsätter (Se regel nr 36)

Aktiva handlingar, efter vilka spelet måste fortsätta, är: 1) två valfria aktiva handlingar, i tur och ordning, i vilken spelaren placerade marker på banken (dvs. 2 aktiva handlingar, exklusive 2 checkar eller 2 pass (vika) )). 2) valfri kombination av tre aktiva åtgärder i tur och ordning (checka, satsa, höja, syna eller lägga sig). Att lägga obligatoriska insatser (Small Blind, Big Blind) är inte lika med aktiva handlingar. (Se även regel nr 35-D och nr 43-B).

Om spelaren i "knapp"-positionen har fått ett otillräckligt antal kort för ett visst spel, måste han omedelbart deklarera detta. Ett saknat kort kan läggas till även om aktiv åtgärd har inträffat, så länge detta är tillåtet i spelet. Men om spelaren redan har gjort en aktiv handling ("check" eller "bet"), anses hans hand vara "död".

Att ”bränna” kort (klippa) är en försiktighetsåtgärd. På så sätt kan spelare inte se eller känna igen det översta kortet från baksidan. Det är inte tänkt att hålla ordning på korten. Om det felaktiga antalet kort avslöjas efter att aktiva åtgärder har vidtagits, anses den handen vara "död". Skärning görs på vanligt sätt, ett kort vid varje satsningsrunda. (Se exempel i bilagor).

Om floppen innehåller fyra (inte tre) kort (öppna eller inte), måste dealern täcka dem och syna managern. Dealern måste blanda dessa 4 kort med framsidan nedåt, sedan väljer Managern ett av de 4 korten som ska användas som ett snitt och de återstående 3 korten blir den vanliga floppen. (se rekommenderade procedurer - nr 5).

Spel: Betting och Raising

A) En insats kan göras genom att muntligt tillkännage vadet och/eller placera marker. Om en spelare gör både och (meddelar en insats och placerar marker), så avgör den åtgärd som gjordes först insatsen. Om båda åtgärderna görs samtidigt, så har ett tydligt och rimligt muntligt uttalande företräde, annars accepteras chipinsatsen. I en oklar situation eller när ett muntligt tillkännagivande och ett bud på markerna kommer i konflikt, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på omständigheterna och regel 1. (Se exempel i bilagorna, samt regel nr 57).
B) Verbala satsningar kan vara standard ("Call", "Raise"), som specificerar beloppet ("Ett tusen") eller båda ("Höj, ett tusen").
C) För alla spel är regeln att det muntliga tillkännagivandet av vadet, som bestämmer dess belopp, är detsamma som att placera samma antal marker. Exempel: att tillkännage "tvåhundra" är detsamma som att satsa 200 i marker i tysthet.

A) Spelare måste agera enbart på sin tur genom att göra ett muntligt tillkännagivande och/eller lägga ut marker. Insatsen som görs i sin tur är bindande och markerna som placeras i potten måste vara kvar i potten.
B) Spelare måste vänta tills den tidigare spelarens insatsbelopp tydligt tillkännages innan de fattar sina satsningsbeslut. Exempel: THNL. Spelare A säger "höja" (men säger inte insatsbeloppet), och spelare B lägger sig snabbt. Spelare B måste vänta med att vidta någon åtgärd tills spelare A tydligt har meddelat sitt bud.

A) Grundläggande verbala uttalanden i sin tur (till exempel: "Ring" eller "Höj") bestämmer spelarens handlingar och är bindande. (Se exempel i bilagor).
B) En spelare är under satsningen (Undercall) och tillkännager eller gör en satsning mindre än nödvändigt för att svara på en annan spelares tidigare satsning utan att först meddela "Call". Spelaren är skyldig att leverera marker innan den föregående insatsen är helt besvarad i följande fall: 1) Om detta är någon insats i ett heads-up-spel; 2) Om detta är ett svar på det första (öppningsbudet) satsningen i någon av rundorna med flera drag. I alla andra situationer gäller beslutet från turneringsledaren/ledaren. Öppningssatsningen är den första satsningen med marker på varje satsningsrunda (checkar räknas inte). Big Blind (BB) anses vara den första (öppnings) satsningen i den första satsningsrundan i spel med mörkar. All-in-knappar kan avsevärt minska frekvensen av ovanstående fel. (Se rekommenderade procedurer #1). Denna regel är för de fall då en spelare måste leverera upp till föregående spelares fulla insats eller när turneringsdirektörens beslut gäller och spelaren kan förlora markerna som placerats i potten och lägga korten i passet (vikningen).
C) Om två eller fler satsningar har gjorts i följd utom tur av spelarna under satsningen, återgår golvet till den första spelaren som måste bestämma sig och satsa (Regel 42B). Turneringsledaren fattar ett rättvist beslut baserat på omständigheterna.

A) I Limit- och No-limit-spel, om satsningen eller höjningen är mindre än det lägsta tillåtna beloppet, måste spelaren leverera marker till det lägsta tillåtna beloppet när som helst under satsningsrundan (om detta är den sista satsningsrundan, sedan innan showdownen börjar). Till exempel: NLHE 100-200, på floppen satsar spelare A 600, och spelare B höjer 1000 (200 är mindre än den minsta tillåtna ökningen) Spelare C och D synar denna satsning, spelare E lägger sig. och efter det upptäcks ett fel. I det här fallet måste alla spelare som gjort insatser leverera marker till den lägsta möjliga insatsen - 1200 när som helst innan det fjärde kortet avslöjas (turn). Om det fjärde kortet finns på brädet (turn), då anses den felaktiga insatsen vara 1000 accepterad och kan inte ändras. För Undercall-situationer, se regel nr 42.
C) I Pot-limit-spel, om en spelare placerade en "bank"-satsning, vars belopp beräknades felaktigt, då: om beloppet är större än det borde vara, måste insatserna justeras till de korrekta för alla spelare under den pågående satsningsrunda; om det är mindre än det nödvändiga beloppet kan insatsen korrigeras tills nästa aktiva åtgärd inträffar. (Se exempel i bilagor).

A) Varje satsning utanför tur (check, syn eller höjning) innebär en straff, och om detta händer, återgår åtgärden först till spelaren vars ord var vid det ögonblicket. Om insatsen tillkännagavs utanför tur kan spelaren inte ändra den, om inte spelaren vars ord missades har höjt insatsen. Om det fanns en höjning har spelaren som satsar utanför sin tur alla alternativ att ändra sin insats, inklusive syna, höja eller lägga sig. En check, call eller pass av en spelare vars ord missades ger inte rätt att ändra insatsen. Att passera (vika) utanför tur är den sista åtgärden.
B) En spelare som passeras över medan han satsar utanför tur måste försvara sin rätt att flytta. Om det har gått tillräckligt lång tid efter att ha utfört en extraordinär handling och aktiva åtgärder har vidtagits, varefter spelet måste fortsätta (se regel nr 36), och spelaren som missade sin tur inte sa något, då åtgärd anses obligatorisk. I det här fallet måste turneringsledaren tillkallas och kommer att bestämma hur man ska gå vidare i denna situation, med hänsyn till omständigheterna, inklusive att förklara handen "död" eller passiv. (Se exempel i bilagor).

Standard och acceptabla sätt att svara på ett tidigare vad: 1) muntligt meddelande om "call"; 2) flytta till banken det antal marker som krävs för att svara på föregående insats; 3) placera tyst en marker med ett högre värde än vad som krävs för att svara på föregående insats; 4) Satsa några marker under tystnad, förutsatt att om du tar bort en marker kommer det återstående beloppet att vara mindre än tillräckligt för att svara på föregående insats (se regel nr 50).
Svara på en tidigare satsning med en marker (flera marker), vars värde är mycket mindre än nödvändigt för att "syna" (Till exempel: NLH, mörkar 2000/4000. Spelare A satsar 50 000, spelare B kastar tyst en marker med en värde på 1000) är inte standard, avråds starkt, kan resultera i en straffavgift och kommer att bestämmas av turneringsdirektören, även i den utsträckning som spelaren kommer att behöva satsa hela beloppet av det föregående vadet.

I spel utan begränsande insatsstorlekar (No-limit) eller i spel med begränsande insatser (Pot-limit), måste höjningen av insatsen ske enligt reglerna: 1) Marker måste läggas i potten i en rörelse; 2) Spelet måste meddelas muntligt av spelaren innan markerna placeras på banken; 3) Deklarera verbalt "Höj" och sätt sedan in marker i potten i en rörelse. Om en spelare, efter att ha sagt "Höj", lägger fram fler marker än vad som är nödvändigt för att svara på den tidigare insatsen, men mindre än vad som är nödvändigt för minimiökningen, är han skyldig att leverera till banken det antal marker som krävs för att lägsta ökning. Spelaren är personligen ansvarig för att se till att hans handlingar förstås korrekt.

A) Taxehöjningen ska vara minst densamma som den tidigare höjningen. Om en spelare höjer insatsen med 50 % eller mer av den tidigare ökningen, men mindre än den lägsta ökningen, måste han leverera upp till den lägsta insatsökningen. Om en spelare höjer med mindre än 50 % av den tidigare ökningen och inte först säger "Höj", eller om han inte är All-In (se Regel 50-B), så anses denna satsning vara en syn på den föregående. slå vad. Ett muntligt meddelande om en satsning som bestämmer dess belopp är detsamma som att placera samma antal marker (se Regel #40-C). Exempel: NLH, öppningsinsats på 1000, nästa spelare synar "Fjortonhundra" eller bjuder 1400 i marker - båda dessa satsningar anses vara ett svar på den tidigare insatsen om inte spelaren tidigare har sagt ordet "Höj". (Se exempel i bilagor).
C) Om spelaren säger: "Höj" och sedan namnger beloppet, i de fall där det inte fanns någon klargörande information, accepteras detta belopp som det totala insatsbeloppet. Exempel: Spelare A satsar 2000. Spelare B tillkännager "Höj åtta tusen." Den totala insatsen är 8000.

I No-limit- eller Pot-limit-spel, om All-in är större än den föregående insatsen (eller flera små All-In-satsningar) men mindre än minimiökningen, kan spelaren som redan har satsat i denna satsningsrunda inte öka när det blir hans tur att fatta beslut igen. I Limit-spel, om Allt-in-satsningen är större än den föregående insatsen med minst 50 % av minimiökningen, kan spelaren som redan har satsat i denna satsningsrunda göra en ökning. (Se exempel i bilagor).

Om en spelare kastar en marker i potten (även om det är spelarens sista marker) som är större än insatsen, och inte synar en höjning, anses han ha synat den tidigare insatsen. Om en spelare vill göra en ökning med ett marker jämfört med den föregående insatsen, måste han rösta detta innan markerna vidrör bordets yta. Om en ökning meddelas, men storleken på ökningen inte specificeras, accepteras ökningen maximalt för ett chip av en given valör. Om en spelare gör den första insatsen i en given satsningsrunda, kastar en marker, och inte tillkännager beloppet, accepteras insatsen maximalt för en marker av denna valör.

S: om en satsning har gjorts och spelaren, utan att meddela en ökning, kastar flera marker av olika valörer (det finns inget undantag om dessa marker är de sista), och borttagningen av marker med den minsta valören lämnar en belopp som är mindre än nödvändigt innan du svarar på föregående satsning, då tas denna åtgärd inte som en ökning. Till exempel: 1) Spelare A satsar 400. Spelare B ökar insatsen till 1100 (en ökning med 700), spelare C kastar 2 marker på 500 och 1000 utan att meddela en ökning. Denna satsning accepteras som ett svar på föregående satsning (Call), eftersom om du tar bort chipet med ett nominellt värde på 500, kommer beloppet att bli mindre än vad som behövs för att svara på satsningen på 1100; 2) NLHM 25-50. På floppen satsar spelare A 1050, spelare B satsar alla sina återstående marker (2 marker med ett nominellt värde på 1000). Spelare B:s satsning anses vara ett svar på föregående satsning (Call), om spelaren inte deklarerade en höjning (höjning) eller all-in (all-in) innan han placerade.
F: Om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller större än det som krävs för att svara på den föregående insatsen, då: 1) om spelaren fortfarande har marker kvar, kommer regel nr 47 om ökningen på 50 % att gälla. effekt. 2) Om detta är spelarens sista marker, accepteras de som all-in, oavsett om det finns 50 % av minimiökningen eller inte. (Se exempel i bilagor).

A) Om en spelare har gjort en tyst satsning, synar en ökning som hans motståndare har gjort, och framför honom finns marker från hans tidigare insats som ännu inte har flyttats till potten, då kan dessa marker påverka den korrekta bestämningen av denna satsning som: ett samtal till föregående satsning (call) eller annan ökning (återhöjning), inklusive, men inte begränsat till: om det tidigare antalet marker var större än satsningen; om de tidigare markerna togs tillbaka; om alla nya marker behövs för att svara på den tidigare insatsen (synen), samt eventuella gester som kan användas av spelare. Eftersom sådana fall är möjliga, rekommenderas spelare att muntligen meddela sin insats innan de lägger till marker till de som redan har satsat och inte flyttat till potten. (Se exempel för specifika situationer).
B) Spelare A lägger en insats. Spelare B höjer. Om spelare A tar tillbaka markerna från den tidigare insatsen, tvingar detta honom att ringa (syna) eller höja (höja). Spelaren kan inte lämna tillbaka markerna och vika korten.

I No-limit och Pot-limit-spel finns det ingen gräns för antalet höjningar. I Limit-spel finns det en gräns för att öka insatsen och även i heads-up-spel, tills det finns 2 spelare kvar i turneringen. Spelinrättningens regler om antalet tillåtna höjningar gäller.

Poker är ett spel av uppmärksamhet och konstant lugn. Det är uppringarens ansvar att korrekt storleksanpassa sin motståndares insats innan han synar, oavsett vad dealern eller spelarna har synat. Om en spelare begär en insatsräkning och får felaktig information från dealern eller spelarna och sedan placerar marker i potten, kommer han att anses ha accepterat hela korrekta insatsen och hans samtalsbelopp kommer att justeras till rätt insats eller all in ) . Som i alla andra situationer, i detta fall, enligt turneringsdirektörens gottfinnande, kan regel nr 1 tillämpas.

A) Spelare har rätt att be dealern att endast beräkna pottbeloppet i Pot-limit-spel. Dealern ska inte räkna potten i Limit- och No-limit-spel.
C) Vid budgivning före floppen, om all-in-insatsen är mindre än den obligatoriska insatsen, påverkar detta inte beräkningen av "Bank"-insatsen. (Exempel: mörkar 50-100. SB satsar 50, BB sätter allt i 75. I det här fallet blir nästa spelares "Bank"-insats 350). Efter floppen (efter floppen) tas de faktiska insatsstorlekarna med i beräkningen när "Bank"-insatsen beräknas.
C) Banksatsningen är inte tillåten i No Limit-spel, men det tvingar spelaren att göra rätt insats för spelet (åtminstone minimum) och kan resultera i en straffavgift. Om det redan har gjorts en satsning tidigare är spelaren skyldig att göra en höjning.

Om en spelare, utan att vara under en satsning, tillkännager A) "call", så accepteras detta som en "check"; C) "höja" - spelaren måste göra åtminstone en minimal ökning. Spelaren under insatsen som deklarerar "check" har två alternativ: "call" och "pass". Han kan inte göra en "höjning".

Alla satsningar och höjningar accepteras endast av dealern. Dealern är ansvarig för att fastställa insatser och höjningar som görs i delbetalningar.

Spelaren tar risken genom att använda informella termer och gester när han gör en satsning. Tolkningen av sådana handlingar kan skilja sig från vad spelaren hade för avsikt att göra. Dessutom, i situationer där det annonserade spelet har flera giltiga värden, kommer det att accepteras till det maximala beloppet, som inte överstiger pottens storlek. Till exempel: NLHE. Blindarna är 200-400, potten är mindre än 5000. Spelaren meddelar: "Jag satsar fem." Om det inte finns några förtydliganden, kommer insatsen att accepteras vid 500; om banken har 5000 eller mer, kommer en insats på 5000 att accepteras (se reglerna 2, 3, 40 och 46).

En "Pass"-satsning (vikning) före slutet av den sista satsningsrundan i tur och ordning, när ingen satsning placerades på spelaren (till exempel: som svar på en "Check"-satsning eller innan satsningsstarten, omedelbart efter floppkort öppnas) eller "Pass" " (vika) inte i sin tur är det slutliga beslutet, och spelarens kort anses vara "döda". I sådana fall kan spelare bli föremål för straff.

A) Att införa villkor för framtida handlingar är inte standard och avråds starkt eftersom det kan bli en obligatorisk spelaråtgärd och/eller kan bli föremål för en påföljd enligt turneringsledarens gottfinnande. Till exempel: "om-då"-villkor som "Om du satsar, då höjer jag."
B) I händelse av att spelare A meddelar att han gör en satsning (satsning) eller höjer (höjning), och spelare B tillkännager ett syn (call) innan spelare A anger insatsbeloppet, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på situationen och kan tvinga spelare B att syna en satsning av vilken storlek som helst.

Spelare har rätt att uppskatta antalet marker som deras motståndare har (se Regel 25). En spelare kan be att få räkna det exakta antalet marker endast i sin tur och om han är under en All-in-satsning. En spelare som lägger en all-in-satsning behöver inte räkna sina marker. Om han inte vill göra detta, kommer markerna att räknas av dealern eller managern. I detta fall gäller regeln om vidtagna åtgärder (se regel 53). Korrekt staplade marker (se regel 25) kommer i hög grad att hjälpa till med korrekt räkning.

Spelare bör inte använda insatser för att byta ut marker. Att satsa större än nödvändigt för att matcha den tidigare insatsen kan lura alla vid bordet. Alla marker som placeras tyst av spelaren kan räknas som en del av insatsen.
Till exempel: satsa 325, den andra spelaren satsar tyst 525 (ett marker på 500 och ett på 25), och förväntar sig att få en förändring på 200. Men enligt regel #50, Multi-Chip Bet, är detta en ökning till 650.

Om spelare A gjorde en all-in-satsning och efter att spelare B synat insatsen, upptäcktes det att spelare A hade fler marker som inte beaktades vid beräkningen av all-in-insatsen, då måste turneringsledaren avgöra om dessa pjäser är del av en accepterad åtgärd eller inte (se regel 53). Om turneringsledaren beslutar att dessa marker inte är en del av den accepterade åtgärden, då om spelare A vinner, kommer han att få från sin motståndare endast det antal marker som ställdes upp av spelare A innan upptäckten av ytterligare marker, och som var synas av spelare B. Om spelare A förlorar i den här handen, förblir inte de marker som upptäckts senare hos honom. Efter turneringsdirektörens gottfinnande kan dessa marker gå till spelare B, som vinner handen.

Spel: Ytterligare regler

Spelare får inte hålla eller bära turneringsmarker på något sätt som skymmer dem från insyn. En spelare som försöker göra detta kommer att förlora dessa marker och kan diskvalificeras. Dessa marker kommer att tas bort från spelet. Tournament Directors Association (TDA) rekommenderar att spelare förses med ett ställ för att bära marker efter behov.

Förlorade och upphittade marker kommer att tas bort från spelet och återföras till turneringens lager.

A) En spelare måste skydda sina kort hela tiden, inklusive under en showdown medan han väntar på att vinnaren av handen ska fastställas. Om dealern tar korten av misstag, eller om korten blandas med andra, och ledningen inte kan identifiera spelarens kort med 100 % säkerhet, kan spelaren inte kräva tillbaka korten och har inte rätt till återbetalning. Men om en spelare gör en satsning eller höjning och den inte matchas, kommer den satsningen eller höjningen att returneras till spelaren.
C) Om en spelares kort var blandade med andra, men kan identifieras till 100 %, förblir de i spelet oavsett vad som hände med dem under spelet.

I stud poker, om en spelare höjer sina kort medan det är hans tur att fatta ett beslut, anses hans hand vara död. För att korrekt slänga kort i Stud-spel måste du vända alla med framsidan nedåt och flytta dem bort från dig mot mitten av bordet.

Etikett och böter

Spelare måste respektera andra spelares intressen i turneringen. Därför kan spelare, oavsett om de är med i spelet eller inte:
1. Diskutera innehållet i "live" eller godkända kort.
2. Ge råd om eller kritisera spelet när som helst.
3. Upptäck innebörden av kort som inte togs upp till diskussion.
Regeln "kort i endast en hand" gäller. Denna regel förbjuder bland annat att visa dina kort eller diskutera strategi med andra spelare, åskådare eller andra konsulter.

En spelare som avslöjar sina kort innan alla satsningsrundor har slutförts kan straffas, men hans kort kommer inte att betraktas som "döda" och han kommer att fortsätta spela. Straffet börjar i slutet av handen. Du måste kasta korten lågt ovanför bordet eller helt enkelt flytta dem längs bordet, du behöver inte kasta dem högt eller vrida dem när du kastar. (Se även regel 66).

Poker är ett individuellt spel. Att spela tillsammans med en annan spelare kommer att resultera i straff, som kan inkludera konfiskering av marker och/eller diskvalificering. "Överföring" av marker och/eller alla andra former av maskopi kommer att resultera i diskvalifikation.

Brott mot etikett kan resultera i verkställighetsåtgärder enligt regel 71. Exempel inkluderar, men är inte begränsade till: ständigt fördröja spel, beröra andra spelare eller deras kort eller marker, placera en insats så att dealern inte kan nå markerna, upprepade gånger agera från vändning, kränkande beteende och överdriven pratsamma.

A) Typer av böter: muntliga varningar, straff för "missade händer", "missade händer" och diskvalificering. I de fall en spelare får böter i form av "missade omgångar av händer" tillämpas detta straff i följande ordning: gärningsmannen missar en hand enligt antalet spelare vid bordet, inklusive gärningsmannen själv, multiplicerat med det antal omgångar som anges i straffet. Upprepade överträdelser är föremål för ökande böter. Spelare som kastas ut från bordet eller straffas kommer att få alla obligatoriska insatser (ante, små och stora mörkar) borttagna under straffen.
C) En spelare kan få böter för brott mot etikett (Regel #70) om han avslöjar minst ett av sina kort när han är "under bet", kastar kort från bordet, bryter mot regeln "Kort i en hand" eller liknande incidenter. Spelaren kommer att få böter i fall av att spela tillsammans (soft play) med en annan spelare, förolämpande, störande beteende eller bedrägeri. Om spelaren vars ord är sist, med högsta möjliga kombination i handen, checkar på den sista satsningsrundan, anses detta inte automatiskt vara ett mjukt spel; Turneringsdirektören fattar ett beslut baserat på situationen.
C) Under straffperioden måste gärningsmannen hålla sig borta från bordet. Kort kommer att delas ut till honom, alla obligatoriska satsningar kommer att tas (ante, små och stora mörkar), och hans kort kommer omedelbart att gå in i "passet" i slutet av preflop-korten som delas ut. I "stud"-spel kommer alla obligatoriska insatser också att tas från spelaren, inklusive "bring-in"-satsningen.
D) Markerna för en spelare som diskvalificeras kommer att tas bort från spelet.

24 oktober 2017 Version 3.0

TDA Rekommenderade procedurer är en uppsättning förslag som syftar till att minska fel och förbättra hanteringsprocesser. De kan användas i situationer med ett stort antal variationer som inte kan beskrivas i en universell regel. I sådana fall kan ett rättvist beslut kräva användning av flera regler, en bedömning av alla omständigheter och användning av regel #1 som en allmän vägledning.

Det är tillrådligt att använda All In-knappen för att tydligt indikera att spelarens insats är en All In-satsning. Denna knapp måste finnas hos dealern (inte alla spelare). När en spelare gör en "All In"-satsning måste dealern placera "All In"-knappen framför sig, och på ett sådant sätt att alla spelare vid bordet kan se den.

Att ständigt samla in satsningar och höjningar i mitten av bordet så snart de har placerats är dålig praxis. Detta kan påverka handflödet, skapa förvirring och öka risken för fel. Återförsäljare bör inte röra spelarnas insatser förrän de behöver beräkna sin storlek. Endast den spelare vars tur det är att fatta ett beslut kan be dealern att samla alla marker i mitten av bordet (i "Banken").

Bordets yta är av stor betydelse för spelets uppförande: acceptera satsningar, dela ut kort och spelare som hanterar sina stackar. Bordet och utrymmet runt det (benutrymme och gångar) ska inte vara belamrat med onödiga personliga föremål. Turneringsarrangörer måste ha en tydlig hållning om vilka föremål som får och inte får finnas i turneringsområdet.

I de fall där distributionen skulle fortsätta, men ordningen på de återstående korten i kortleken av misstag avbröts, bör du:
1) Försök att återställa den ursprungliga ordningen på korten, om möjligt.
2) Om detta inte är möjligt blandas de återstående korten i kortleken (kort som "bränts" och kastats i passet blandas inte). Korten blandas med framsidan nedåt på bordet (Chemmy Shuffle), sedan görs en vanlig "shuffle" av kortleken, trimmas och spelet fortsätter.
3) Om korten som finns kvar i leken blandas med korten som kastas i passet och "bränns", så blandas alla dessa kort ihop (i samma sekvens som beskrivs i föregående stycke), och spelet fortsätter.

Ibland, av misstag, avslöjar återförsäljare i förtid burn- och board-kort innan den föregående satsningsrundan är klar. Följande är allmänna procedurer för att hantera dessa situationer:

A) Om dealern öppnar floppen i förtid (de första tre öppna korten), det vill säga innan alla satsningar har gjorts, så kommer dealern:
1. Lämnar det brända kortet oförändrat.
2. Slutför cirkeln av "handel" (efter att ha rättat sitt misstag).
3. Blandar tre kort som avslöjades vid fel tidpunkt med den återstående kortleken.
4. Öppnar tre kort (flop), men utan det brända (eftersom det redan ligger).
5. Fortsätter spelet.

C) Om dealern avslöjar det fjärde kortet (turn) i förtid, då dealern:
1. Lämnar det andra brända kortet på plats.
2. Detta kort, som öppnas vid fel tidpunkt, flyttas åt sidan (låter det ligga med framsidan upp).
3. Slutför satsningsrundan (efter att ha rättat till felet).
4. Bränner det tredje kortet och avslöjar nästa (river) kort, placera det i stället för det fjärde kortet (turn).
5. Startar satsningscirkeln och, efter att ha fullbordat den, tar det för tidigt öppnade (turn) kortet som ligger öppet på bordet och blandar det med den återstående kortleken, öppnar sedan det femte (sista) kortet, men utan det brända. det finns redan tre av dem.
6. Börjar den sista satsningsrundan.

C) Om dealern i förtid öppnade det femte (river) kortet (tillsammans med det brända), då:
1. Lämna det brända kortet på plats.

3. Det femte kortet som öppnas vid fel tidpunkt (river) blandas med den återstående kortleken.
4. Avslöjar det femte (sista) kortet utan det brända.
5. Börjar den sista satsningsrundan.

D) Om dealern öppnar ett kort i förtid i stud poker, då:
1. i mörker, delar ut korten som skulle ha delats ut till alla spelare som deltar i denna hand i denna satsningsrunda och lägger dem åt sidan tillsammans med kortet som öppnades vid fel tidpunkt (utan att klippa).
2. Slutför satsningsrundan (efter att ha rättat till felet).
3. bränner kortet och delar ut ett kort till alla återstående spelare i spelet. (Därmed delas nästa "gata" ut istället för korten från den för tidigt avslöjade "gatan").
4. Fortsätter att distribuera följande "gator" på vanligt sätt.
5. Innan korten från den sista gatan avslöjas blandas alla uppskjutna kort med den återstående kortleken.
6. Avslöjar korten från den sista "gatan" utan den brända.
7. Börjar den sista satsningsrundan.

Spelares rörelser under bordsbalansering och demontering måste ske snabbt så att de inte missar mörkar och försenar spelet. Om möjligt bör spelare ha speciella marker (rack), och spelare bör öka värdet på sina marker så att de inte behöver bära ett stort antal marker. (Se regel nr 9, 10 och 68).

TDA rekommenderar att du inte byter dealer vid bord mindre än 90 sekunder omedelbart före schemalagda pauser eller innan du byter nivå i en turnering. Detta kommer att undvika att den föregående omgången går ur tiden (inte handspelad i föregående nivå) på grund av byte av återförsäljare.

S: Rätten att göra anspråk på en utbetalning börjar med meddelandet: "Avsluta den aktuella distributionen. Vi börjar spela synkroniserade händer (Hand for Hand). Om tillräckligt många spelare avslutar turneringen i en given hand för att få in pengarna, kommer alla dessa spelare att kvalificera sig för betalningen av de sista priserna. Till exempel: det finns 50 prisplatser i en turnering. 52 spelare är kvar i spelet när den sista handen tillkännages innan Hand for Hand. I denna hand elimineras 3 spelare från spelet. Alla 3 spelare kommer att dela priset för 50:e plats.
B: Under synkroniserade händer (Hand for Hand), varar varje hand en förutbestämd tid, oavsett hur lång tid det faktiskt tar. Enligt TDA-standarder kommer varje hand att vara i 2 minuter. 2-minutersnedräkningen börjar från den aktuella handen innan start av synkron (Hand for Hand). Till exempel: det är 17,5 minuter kvar innan slutet av den aktuella nivån när chefen tillkännager starten av synkrona distributioner. I början av nästa distribution kommer tiden som återstår till slutet av denna nivå att ställas in på 15,5 minuter. I början av nästa gång flyttas tiden fram till 13,5 minuter och så vidare.
C: Eftersom spelare måste vara så medvetna som möjligt när nästa nivå kommer, bör tiden om möjligt justeras till 2 minuter efter varje hand snarare än till det totala antalet minuter efter flera händer.
D: Blindarna fortsätter att öka när nivån går ut vid 2 minuter per hand och nästa nivå inträffar.
E: Det uppmuntras (men inte nödvändigt) om spelare förblir sittande under synkroniserade händer.
F: Under synkroniserade händer, om bordet är all-in och insatsen synas och alla möjliga budgivningar har slutförts, måste spelarnas kort vara vända nedåt. Dealers får inte avslöja ytterligare kort förrän managern ger instruktioner om att fortsätta spela.

S: Om det sista kortet som skulle ha delats ut med framsidan upp (riverkortet) delades ut uppåt av misstag, då i ett heads-up-spel delas även den andra spelarens kort uppåt; om det finns flera spelare i spelet kommer deras kort att delas ut med framsidan nedåt. Det första ordet görs i alla fall av spelaren som öppnade satsningar på det 6:e öppna kortet. Spelare vars kort avslöjas av misstag kan förklara all-in (och inte bjuda vidare på huvudpotten), men de måste göra det innan någon spelare öppnar en satsning på den sista satsningsrundan.
B: Om en spelare inte är i sin plats när de första korten delas ut (se regel #30), tas hans kort omedelbart bort och nästa kort som delas ut i slutet av budgivningen kommer inte att delas ut i den spelarens plats .
C: Om det finns två eller flera identiska höga händer i Stud (eller Stud-8) eller lägsta händer i Razz, är den första spelaren som öppnar satsningar den som har det högsta kortet per färg (i båda spelen).
D: Om spelaren som har placerat alla sina återstående marker (all-in) som en ante har det lägsta kortet i färg, då börjar spelaren till vänster om honom att satsa. Alla spelare som har marker kvar måste åtminstone göra en minimisatsning (bring-in) eller kasta in kort i passet för att fortsätta spelet.

Illustrationer och tillägg till 2017 års TDA-regler och -procedurer.

24 oktober 2017 Version 3.0

Den slumpmässiga dragningen i 2 steg säkerställer att det inte blir någon speciell "rigging" av dragkorten när bordet delas upp och en spelares nya plats i turneringen bestäms.
Exempel: 1) spelarna på bordet som löses upp visas kastkorten med nya platser, sedan blandas de och placeras i en hög. 2) dealern blandar leken och delar ut ett kort med framsidan uppåt till alla spelare, med början från den första rutan, sedan delas kastkorten ut i tur och ordning (från vänster till höger), med början med spelaren till vilken dealern delade ut det högsta kortet efter nominellt värde och kostym.

"Alla kort måste avslöjas, när en spelare har satsat alla sina marker - All-in, har denna satsning accepterats och alla andra satsningsåtgärder har slutförts."
Denna regel innebär att korten för alla spelare som är kvar i spelet i slutet av alla satsningsrundor kommer att avslöjas om minst en av dessa spelare är i en all-in-situation och inte har någon chans att fortsätta satsa med andra spelare ( spelare). Vänta inte på att alla ska avslöja sina kort; förvänta dig inte att sidopottarna ska delas innan spelaren som är all-in och bara deltar i huvudpotten visar sina kort; Om alla möjliga satsningar har gjorts innan affären slutar, måste du omedelbart vända på korten på alla spelare som är kvar i spelet och sedan fortsätta affären.

Exempel 1: NLHE. Två spelare i handen.
På turn satsar spelare A (med ett litet antal marker) alla sina marker (all-in), spelare B svarar på denna insats. Vid denna tidpunkt måste båda spelarna öppna sina kort, varefter dealern gör ett "cut", öppnar rivern och avgör vinnaren.

Exempel 2: NLHE. Tre spelare i handen.
Pre-flop, spelare A (med ett litet antal marker) satsar alla sina marker (all-in), spelare B och C synar denna insats. I det här fallet bör spelare inte avslöja sina kort omedelbart, eftersom spelare B och C fortfarande har marker kvar och kan fortsätta satsa.
På floppen (flop) B och C check (check); kort är fortfarande inte öppna eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På turn lägger spelare B alla sina marker (all-in) och spelare C synar denna insats. I detta ögonblick måste alla spelare avslöja sina kort (A, B och C), eftersom det är omöjligt att fortsätta med vad. Därefter måste dealern göra ett "cut", öppna floden och påbörja proceduren för att fastställa vinnaren. Först är det nödvändigt att avgöra vinnaren av den sekundära potten (sidepotten), där endast spelare B och C deltar, och sedan fastställa vinnaren av huvudpotten. Observera att spelare A:s kort måste avslöjas innan vinnaren kan fastställas i sidopotten, som är begränsad till spelare B och C.

Exempel 3: NLHE. Tre spelare i handen.
Pre-flop, spelare A (med ett litet antal marker) satsar alla sina marker (all-in) - 700, hans insats besvaras av spelare B och C, som fortfarande har flera tusen marker kvar. I det här fallet bör spelare inte avslöja sina kort omedelbart, eftersom spelare B och C fortfarande har marker kvar och kan fortsätta satsa.
På floppen (flop) B och C check (check); kort avslöjas fortfarande inte eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På turn satsar spelare B 1000 och C synar. Eftersom dessa spelare fortfarande har marker kvar och det finns ytterligare en satsningsrunda avslöjas korten fortfarande inte eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På floden B och C spelar check; Vid denna tidpunkt måste alla spelare avslöja sina kort (A, B och C), eftersom alla satsningsrundor är klara och proceduren för att fastställa vinnaren börjar. Först är det nödvändigt att avgöra vinnaren av en sidopott av storlek 2000, där endast spelare B och C deltar, och sedan avgöra vinnaren av huvudpotten. Observera att spelare A:s kort måste avslöjas innan vinnaren kan fastställas i sidopotten, som är begränsad till spelare B och C.

Exempel 1: NLHE. Det finns 3 spelare kvar i spelet. I handen på den sista satsningsrundan, ingen spelare satsade (alla checkade) och ingen spelare är All in. När korten avslöjas Spelare A kastar sina kort utan att öppna dem, och dealern tar dem till Mack. Spelare B visar sina kort - "resor". Spelare C Spelare B kan be dig att öppna dina kort Spelare C, sedan han visade sina kort. Men snälla Spelare B kvarstår efter turneringsdirektörens (TD)/Managerns gottfinnande. U Spelare B ingen omistlig rätt att titta på kartor Spelare C, eftersom inga satsningar lades på den sista satsningsrundan och han inte "betalade för att se korten" Spelare C». Spelare A Och MED de kan inte heller be om att få se sina motståndares kort, eftersom de inte har avslöjat sina kort och inte har sparat dem.

Exempel 2: NLHE. Det finns 4 spelare kvar i spelet. På den sista satsningsrundan Spelare A gör en insats på 1000, Spelare B svarar (samtal), Spelare Cökar till 5000. Spelare A, B Och D svara på samtal). Ingen spelare är All in. Spelare Böppnar sina kort - "resor". Spelare D kastar omedelbart sina kort utan att öppna dem, och dealern tar dem till läktaren (muck). Spelare C kastar sina kort utan att avslöja dem. I den här situationen Spelare A Och I kan bli ombedd att öppna kort Spelare C, eftersom: 1) "de betalade för att se korten Spelare C", eftersom han var den sista angriparen i den senaste budrundan och 2) Spelare A Och I höll sina kort på handen. SpelareD(som också svarade på vadet Spelare C) avstod från sin rätt att titta på korten Spelare C, eftersom han vek sina kort utan att visa dem. Alla andra förfrågningar om att avslöja andra spelares kort, till exempel en begäran Spelare B se kartor Spelare A(dvs. se korten för de återstående spelarna som svarade) kvarstår efter TD:s/Managerns gottfinnande.

När spelarnas kombinationer har samma värde (till exempel: "hjul" i Omaha/8), så ska potten delas lika mycket som möjligt.

Exempel 1: Omaha hög/låg. Indelning efter senior (Hög) och junior (Låg) kombinationer.
Båda spelarna vann den höga och låga handen med 2-3-4-5-6 offsuit. Spelare A har en kombination av 2-3-4-5-6 (spad). Spelare B har kombinationen 2-3-4-5-6 (klubbor). Totalt innehåller banken 66 marker av den minsta valören (till exempel: i en bank på 6600 - detta är 66 marker med ett nominellt värde på 100 vardera).

Korrekt uppdelning av banken: så jämnt som möjligt. 33 till spelare A och 33 till spelare B.
Felaktig uppdelning av banken: först delas hela banken i hälften, 33 per bank för den högsta kombinationen och 33 per bank för den lägsta kombinationen. Sedan ger vi spelare A den udda marker från banken i den högsta kombinationen, eftersom han har det högsta kortet 6 (spad) och det udda marker från banken i den låga kombinationen, eftersom han har det högsta kortet 6 (spad). Som ett resultat får spelare A 34 marker när spelare B får 32 marker.

Exempel 2: 7-Card Stud hög/låg. Uppdelning efter höga och låga kombinationer.
Båda spelarna vann den höga och låga handen med 2-3-4-5-6. Spelare A har en kombination av 2-3-4-5-6 (spad). Spelare B har kombinationen 2-3-4-5-6 (klubbor). Totalt innehåller banken 66 marker av den minsta valören (till exempel: i en bank på 6600 - detta är 66 marker med ett nominellt värde på 100 vardera).

Korrekt uppdelning av banken: så jämnt som möjligt. 33 till spelare A och 33 till spelare B.
Felaktig uppdelning av banken: se exempel 1.

Exempel 1-A: THNL 50-100. Small Blind (SB) / Big Blind (BB) på rutor 1 och 2. Preflop, startkort delas ut till alla spelare. Spelaren på den 3:e rutan (UTG) lägger sig och spelaren på den 4:e rutan synar BB-insatsen. I detta ögonblick inser spelaren i den 5:e rutan att han bara har fått ett kort. Hans hand anses vara "död" eftersom aktiva handlingar har gjorts, varefter spelet måste fortsätta. I slutet av budgivningen måste dealern bränna ett kort och avslöja tre floppkort. Dealern behöver inte bränna två kort för att avslöja den "ursprungliga floppen".

Exempel 1-B: THNL 50-100. Small Blind (SB) / Big Blind (BB) på rutor 1 och 2. Preflop, startkort delas ut till alla spelare. Spelaren på den 3:e rutan (UTG) lägger sig och spelaren på den 4:e rutan synar BB-insatsen. I detta ögonblick inser spelaren i den 5:e rutan att han har fått 3 kort. Hans hand anses vara "död" eftersom aktiva handlingar har gjorts, varefter spelet måste fortsätta. I slutet av budgivningen måste dealern bränna ett kort och avslöja tre floppkort. Dealern ska inte räkna spelarens 3:e kort på den 5:e rutan som ett brännkort och öppna floppen utan det.

"I en oklar situation, eller när ett muntligt tillkännagivande och ett bud på markerna kommer i konflikt, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på omständigheterna och regel 1. (Se exempel i bilagorna, samt regel #57)."

Exempel 1: THNL. Spelet har 2 spelare (heads-up). I den sista satsningsrundan tillkännager spelare A insatsen "fyrtiotvåtusen", men satsar bara en marker med ett nominellt värde på 5000. Inte alla vid bordet hörde att spelare A gjorde ett muntligt tillkännagivande om insatsen. Spelare B kastar 5000 marker för att syna insatsen. Båda spelarna avslöjar sina kort och spelare A har de vinnande korten. Tolkningar av reglerna i det här fallet är tvetydiga: först var det ett muntligt tillkännagivande om vadet, men det gjordes inte tydligt, och det kastade chippet "lästes" som en insats på 5000. I sådana oklara och motsägelsefulla vad, beslut måste fattas av turneringsledaren, vägledd av spelets rättvisa, inklusive användning av regel nr 1.

Exempel 1: NLHE, persienner 1000-2000. Budgivning efter att floppkorten avslöjas. Spelare A Spelare B gör en ökning – 8000, Spelare C placerar tyst en insats på 2000. I det här fallet Spelare C gör en satsning i sin tur och befinner sig i en situation "under the bet" (Undercall). Enligt regeln 39-B, därför att Spelare Böppnade inte vad (gjorde Spelare A), och budrundan är flervägs, sedan beslut av TD/chef, Spelare C ska svara på heltid Spelare B eller så kommer han att förlora markerna som han lagt in på banken (2000) och kasta korten i pass.

Exempel 2: NLHE, persienner 1000-2000. Om du lägger bud efter att floppkorten avslöjas, finns det 4 personer i spelet. Spelare Aöppnar spel – satsa 8000, Spelare B placerar tyst en insats på 2000. Enligt regeln 39-B, sedan kursen Spelare B är svar på det första budet (öppningsauktionen). Spelare A, då måste han lägga till marker tills insatsen är helt besvarad vid 8000, d.v.s. lägga ytterligare 6 000 på banken.

Exempel 3: NLHE, persienner 1000-2000. Budgivning efter att floppkorten avslöjas, Spelare Aöppnar spel – bet 2000, Spelare B gör en ökning – 8000, Spelare C säger: "Ring." Enligt regeln 39-B, Spelare C gjorde ett muntligt uttalande om vadet ("Call") i sin tur, vilket bestämmer spelarens agerande och är obligatoriskt. I detta fall Spelare C skyldig att svara på vadet Spelare B – 8000.

Exempel 1: PLO. Persienner 500-1000. Efter floppen är potten 10 500. Spelare A vill göra en "Bank"-satsning och ber dealern att räkna den. Återförsäljaren säger: "Niotusenfemhundra." Spelare A satsar 9500. Spelare B lägger sig och spelare C synar 9500. Sålunda vidtogs aktiva åtgärder efter den första felaktiga satsningen. Vid denna tidpunkt inser dealern att insatsen borde ha varit 10 500. Eftersom den accepterade insatsen var mindre än banken, och det fanns aktiva åtgärder varefter spelet måste fortsätta, förblir insatsen på 9 500 slutgiltig och kommer inte att ökas till 10 500 .

Exempel 2: samma som i exempel 1, först efter att spelare B har lagt sina kort inser dealern att spelare A:s insats bör vara 10500. Eftersom inga aktiva åtgärder har vidtagits varefter spelet ska fortsätta, bör spelare A öka sin insats till 10500.

Exempel 3: PLO. Persienner 500-1000. Efter floppen är potten 10 500. Spelare A vill göra en "Bank"-satsning och ber dealern att räkna den. Återförsäljaren säger: "Elva tusen femhundra." Spelare A satsar 11 500. Spelare B lägger sina kort och spelare C och D synar 11 500. Innan han bränner kortet och avslöjar nästa kort, inser dealern att insatsen är högre än den borde vara. I det här fallet, oavsett det faktum att aktiva åtgärder efter vilka spelet skulle fortsätta har gjorts, eftersom insatsen är större än den högsta möjliga insatsen, kommer den att reduceras till 10 500 för alla spelare som svarat på det när som helst på detta budrundan. Om nästa kort har öppnats förblir insatsen 11500.

Exempel 1: NLHE, persienner 50-100. Efter floppen öppnar spelaren på den 3:e rutan satsningar - 300, spelaren på ruta 4 lägger sina kort, spelarens ord på den 5:e rutan, men spelaren på den 6:e rutan tillkännager satsningen: "Stig - åttahundra .”
Steg 1: ordet går tillbaka till spelaren på den 5:e rutan, framför vilken det fanns en insats på 300.
Steg 2: Om spelaren på ruta 5 synar föregående insats eller lägger sig, har åtgärden inte ändrats (satsa 300), så en höjning från spelaren på ruta 6 är obligatorisk (höjning 800). Men om spelaren på ruta 5 gör en ökning (till 600, till exempel), så har åtgärden framför spelaren på ruta 6 ändrats från 300 till 600. Eftersom åtgärden har ändrats kan 800-insatsen returneras till spelaren på ruta 6, och han har alla alternativ öppna: han kan svara på insatsen på 600, öka insatsen (minst till 900) eller lägga korten.

Exempel 2: NLHE. 50-100. Efter floppen säger spelaren på den 3:e rutan "Check", spelaren på den 4:e satsar också "Check", spelaren på den 5:e rutan säger, men spelaren på den 6:e tillkännager: "Check".
Steg 1: ordet går tillbaka till spelaren på den 5:e rutan, framför vilken det inte fanns några insatser.
Steg 2: Om spelaren på ruta 5 säger "Check", så har åtgärden inte ändrats och därför är en "Check" från spelaren på ruta 6 obligatorisk. Men om spelaren på den 5:e rutan gör en insats (till exempel 300), så har åtgärden framför spelaren på den 6:e rutan ändrats från "Check" till 300. Eftersom åtgärden har ändrats, kommer spelaren på den 6:e rutan har alla alternativ öppna: Han kan syna insatsen 300, öka insatsen (till minst 600) eller lägga korten.

En spelare som passeras över medan han satsar utanför tur måste försvara sin rätt att röra sig. Om det har gått tillräckligt lång tid efter att ha utfört en extraordinär åtgärd, och aktiva handlingar har gjorts, varefter spelet måste fortsätta (se regel nr 36), och spelaren som missade sin tur inte sa något, då extraordinära åtgärder anses vara obligatoriska. I det här fallet måste turneringsledaren tillkallas, som bestämmer vad som ska göras i denna situation.

Exempel 1: NLHE, persienner 100-200. UTG (plats 3) gör en insats på 600. Spelaren från plats 4 tänker, i detta ögonblick synar spelaren från plats 5 insatsen 600 utanför tur (syn). Spelaren på den 6:e rutan tänker lite och lägger sina kort (passar). Det finns för närvarande två spelare som har gjort aktiva åtgärder efter plats 4. Dessa kvalificerar sig som aktiva åtgärder varefter spelet måste fortsätta. (Regel 35) Dessutom hade spelaren på den 4:e rutan, vars ord missades, tillräckligt med tid för att göra dealern uppmärksam på att han ännu inte hade sagt sitt ord och att han missades. Insatsen som inte är i spelare 5:s tur måste förbli i potten och spelare 6:s passning är också det slutgiltiga beslutet (regel 58), eftersom det fanns aktiva handlingar varefter spelet måste fortsätta. Managern måste kallas för att fatta beslut om situationen med spelare 4.

Exempel 2: NLHE, persienner 100-200. Fyra spelare i handen efter att ha satsat på floppen. Dealern öppnar turn. Spelaren i UTG-positionen (plats 3) öppnar satsningar - 600. Spelaren i position 4 funderar på att fatta ett beslut. Spelare i position 5 checkar och spelare 6 synar insatsen 600. I detta fall måste managern synas för att fatta ett beslut om situationen med spelare 4.

Denna artikel gäller för sista stegetöka det tidigare budet i den aktuella budrundan. Den aktuella satsningsrundan är någon av satsningsrundorna på före floppen, floppen, turn eller river i brädspel; någon av satsningsrundorna på det 3:e – 4:e – 5:e – 6:e eller 7:e kortet i sjukortspoker (7-stud), etc.

Exempel 1: NLHE, persienner 100-200. Handel på floppen. Spelare A öppnar budgivningen med ett bud på 600. Spelare B ökar budet med 1000, bud 1600. Spelare C ökar budet med 2000, bud 3600. Om Spelare D vill göra en höjning måste han göra en höjning minst lika med den tidigare ökningen som spelare C gjorde .d.v.s. Spelare D måste göra en ökning med minst 2000 eller mer, och hans insats måste vara minst 5600. Observera att minimiökningen för spelare D inte är 3600 (spelare C:s fulla insats), utan endast 2000, antalet marker med som den föregående satsningen ökade spelare C (ökningssteg).

Exempel 2: NLHE, persienner 50-100. Handel före floppen. Spelare A i UTG-positionen satsar alla sina marker (all-in) – 150 (dvs. ökar den tidigare insatsen med 50). Eftersom stora mörken är 100 och all-in-ökningen bara var 50, vilket är det lägsta ökningssteget? I det här fallet är den minsta ökningen 100, så om spelare B vill höja igen måste han höja den tidigare insatsen med minst 100, och hans totala insats måste vara 250.

Exempel 3: NLHE, persienner 100-200. Spelare A satsar alla sina marker (all-in) - 300. Spelare B ökar genom att kasta två marker på 500, d.v.s. satsa 1000 (öka spelare A:s insats med 700). Om spelare C vill syna den tidigare insatsen måste han satsa 1000. Om han vill höja måste han "öka insatsen med åtminstone den senaste ökningen från insatsen eller höjningen i denna satsningsrunda", vilket är en ökning med 700 av spelaren V.I.e. Spelare C:s minsta ökning skulle vara 700, och hans totala insats skulle vara 1700. Observera att minsta ökningen inte är 1000, vilket var spelare B:s totala insats.

Exempel 4-A: NLHE, persienner 25-50. Spelare A höjer med 75 för en total insats på 125. Observera att den totala insatsen på 125 är svaret på föregående insats på 50 plus en ökning med 75. Nästa ökning i denna satsningsrunda måste vara "en ökning av insatsen kl. minst lika med den senaste ökningen från insatsen eller höjningen (höjningen) i denna satsningsrunda", vilket är 75. Spelare B gör den minsta ökningen (75), den totala insatsen är 200. Spelare C ökar också med 300, totalsumman insatsen är 500. I det här fallet var det en "blind bet" på 50, två ökningar på 75 och en ökning med 300, d.v.s. den totala insatsen är 500. Om spelare D vill göra en ökning, måste "ökningen av insatsen vara minst lika med den senaste ökningen från insatsen eller höjningen (höjningen) i denna satsningsrunda", som för närvarande är 300. dvs. Spelare D måste höja med minst 300 och hans insats blir 800.

Exempel 4-B: Samma som i exempel 4-A. Insatsen var 500 framför spelare D, men det var bara en ökning med 450 från spelare A för en total insats på 500 och spelare B och C synade den insatsen. I det här fallet var det en "blind satsning" på 50 och en ökning med 450. "Ökningen av insatsen måste vara minst lika med den senaste ökningen från satsningen eller höjningen (höjningen) i denna satsningsrunda", vilket är för närvarande ökningen av spelare A med 450. Det vill säga . om spelare D vill syna den tidigare insatsen måste han satsa 500, och om han vill göra en ökning måste han öka insatsen med minst 450, vilket gör den totala insatsen 950.

Exempel 1: En serie små All-in-satsningar som summerar till en hel höjning och därmed öppnar satsningarna igen.
NLHE, persienner 50-100. Handel på floppen. Spelare A öppnar auktionen med ett lägsta bud på 100.
Spelare B satsar all-in till 125. Spelare C svarar på denna satsning med 125.
Spelare D satsar alla sina marker (all-in) 200.
Ordet återvänder till spelare A, som måste leverera 100 för att svara på föregående insats. I detta fall är 100 en full ökning, så alla möjligheter att fortsätta spelet öppnas igen för spelare A: vägra att fortsätta spelet ( pass), svara på föregående satsning (syna ) eller göra en ökning (höjning). Observera att spelare B:s ökning med 25, eller spelare D:s ökning med 75, inte i sig är en full minimihöjning, utan tillsammans bildar de en och därmed återöppnar möjligheten att göra höjningar för spelare som står inför behovet av att svara på en ökning som är minst lika med den lägsta ökningen när det är deras tur att fatta beslut igen.”

Exempel 1-A: I slutet av exempel 1 (se ovan) synar spelare A insatsen (lägger till 100). För närvarande är det spelare C:s tur att fatta ett beslut, som står inför en ökning av insatsen på endast 75. Innan detta svarade han på insatsen på 125 och måste nu svara på insatsen på 200 (öka med 75). Eftersom 75 inte är den fulla minimiökningen, är alternativet att återöppna spel inte tillgängligt för spelare C, så han har bara två alternativ: svara på föregående insats genom att lägga till 75 eller lägga till. Han kan inte höja.

Exempel 1-B: I slutet av exempel 1 (se ovan), gör spelare A den lägsta höjningen (100), vilket ger en total insats på 300. Spelare C lade tidigare 125 i potten och måste nu syna en höjning på 175 för att fortsätta spela. är mer än det lägsta steget. Eftersom spelare C redan har satsat i denna satsningsrunda och nu "för att fortsätta spelet måste han återigen svara på en höjning av satsningen, som är större än det lägsta höjningssteget", så är återöppning av satsningar möjligt för honom, och han kan: vägra fortsätta spelet (passera), svara på föregående satsning (syna) eller göra en ökning (höjning).

Exempel 2: Kort All-in (all-in), 2 alternativ för utveckling av evenemang.
NLHE, persienner 2000-4000. Handel före floppen. Spelare A synar Big Blind (BB) och satsar 4000. Spelare B lägger sig och spelare C all-in 7500 (det är en ökning med 3500 från stora mörken, som nu är 4000). Alla andra spelare lägger sig (passar), inklusive spelaren som är i Small Blind-positionen (SB).

Exempel 2-A: Det är en ökning på 3500 för en spelare i BB-positionen som ännu inte har fått besked i denna satsningsrunda. Spelaren i BB-positionen kan vägra att fortsätta spelet (passa), syna föregående insats genom att lägga till 3500, eller höja med minst 4000 (minsta ökningssteg), och hans insats blir 11500. Spelaren på The BB synar helt enkelt den tidigare insatsen och nu måste spelare A lägga till 3 500 för att fortsätta spela. Eftersom han redan har deltagit i denna satsningsrunda är en ökning på 3 500 inte hela minimiökningen för honom, så spelare A kan bara vägra att fortsätta spela , lägga sig hans kort (pass), eller syna insatsen genom att lägga till 3500. Han kan inte göra höjningar, eftersom det inte fanns "ett fullständigt minimiökningssteg framför honom när ordet kom till honom igen i denna satsningsrunda."

Exempel 2-B: Spelaren som är i BB-positionen gör den minsta möjliga ökningen (4000), hans totala insats är 11500. Nu måste spelare A lägga till 7500 för att fortsätta spela. Eftersom ökningen är 7500 mer än den fulla lägsta ökningen, så återöppnar satsningar för honom är det möjligt, och han kan: vägra att fortsätta spelet (passera), svara på föregående satsning (syna) eller göra en ökning (höjning).

"S: Om en satsning har gjorts och spelaren, utan att meddela en ökning, kastar flera marker av olika valörer (undantaget är om dessa marker är de sista), och borttagningen av marker med den minsta valören lämnar en belopp som är mindre än nödvändigt innan du svarar på föregående satsning, då tas denna åtgärd inte som en ökning; F: Om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller större än det som krävs för att svara på den tidigare insatsen, då: 1) om spelaren fortfarande har marker, träder regel nr 47 om 50 % ökning i kraft . 2) Om detta är spelarens sista marker, accepteras de som all-in, oavsett om det finns 50 % av minimiökningen eller inte.”

Exempel 1: I det här exemplet blir beloppet mindre än vad som behövs för att syna den tidigare insatsen om du tar bort en marker.
1-A: Handel på floppen. Spelare A öppnar budgivningen med en insats på 1200, spelare B kastar två marker värda 1000. Detta accepteras som ett svar på den tidigare insatsen (call), eftersom när en marker dras ut är det återstående beloppet mindre än vad som behövs för att svara på insatsen på 1200.
1-B: NLHE, persienner 250-500. Handel före floppen. UTG-spelaren gör en höjning på 600 för en total satsning på 1100. Nästa spelare kastar 1500, en 500 marker och en 1000. Detta accepteras som ett samtal, eftersom borttagning av den lägre värdemarkeringen (500) lämnar beloppet mindre än nödvändigt för att svara på insatsen på 1100.

Exempel 2: samma som i exempel 1-B, förutom att nästa spelare satsar en 1000-mark och fem 100-marker. Fyra 100-marker kan tas bort för att lämna kvar det belopp som behövs för att matcha föregående 1100-insats. I detta fall tas beslutet i i enlighet med regel nr 41. Minsta ökningen är 600. 50 % av 600 är 300, så om en spelare satsar 1400 eller mer, måste han göra hela minimiökningen till 1700. I det här exemplet, eftersom han satsade 1500, måste han lägga till marker upp till full minimihöjning (höjning).

Exempel 3: Samma som i exempel 2, förutom att nästa spelare satsar en marker på 1000 och tre marker på 100. De två markerna på 100 kan tas bort för att lämna kvar det belopp som behövs för att matcha den tidigare insatsen på 1100, så i detta fall gäller även regel nr 41. Eftersom spelaren satsar mindre än 50 % av minimiökningen, denna satsning accepteras som ett svar på den föregående (call) och 200 återbetalas till spelaren.

Exempel 4: En satsning gjord med flera marker när det är alla marker som spelaren har. A) om alla marker behövs för att svara på den tidigare insatsen, så betraktas detta fall på exakt samma sätt som för spelaren i exempel 1 (se ovan). C) Om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller större än det som krävs för att syna den tidigare insatsen, då om dessa är spelarens sista marker, accepteras de som all-in, oavsett om det finns 50 % av minimiökningen eller inte.

Situation 1: om de tidigare markerna inte rördes och det inte finns tillräckligt med dem för att svara på den tidigare insatsen. Exempel: NLHE 25-50, spelaren på BB satsar 2 marker med ett värde av 25, och spelaren på knappen höjt till 600 (ökat med 550 i förhållande till BB).
1) Om en marker kastas, är detta ett svar på föregående insats (call). (1 marker med ett nominellt värde på 1000 kastas till 2 marker med ett nominellt värde på 25).
2) Flera nya marker som levereras är svaret på den tidigare insatsen om alla behövs för att svara: a) 2 marker med ett nominellt värde på 500 placeras på de redan stående 2 marker med ett nominellt värde på 25; c) 2 marker med ett nominellt värde på 100 och 500 placeras på de redan stående 2 marker med ett nominellt värde på 25.
3) Om flera marker läggs till och borttagningen av en av dem lämnar ett tillräckligt antal marker för att svara på den tidigare insatsen, tillämpas regel nr 50 (2 marker med ett nominellt värde på 1000 och 500 kastas på den redan stående 2 marker med ett nominellt värde på 25 - detta är en insats på 1550). Enligt regel #50 är en satsning med flera marker en ökning till föregående satsning om den når 50 % av ökningen, annars är det ett anrop till föregående satsning.

Situation 2: om tidigare marker har berörts. Exempel: NLHE 25-50, BB-spelaren satsar 2 marker med ett värde av 25.
1) Om spelaren tog tillbaka alla marker som satsades tidigare och satsade ett marker med hög valör, anses detta vara ett svar på den tidigare "call"-insatsen (tog tillbaka 2 marker med en valör på 25 och satsade 1 marker med en valören 1000).
2) Om spelaren tog tillbaka alla marker som satsades tidigare och satsade flera andra marker, så styrs denna insats av regel nr 50 (tog tillbaka 2 marker med ett värde av 25 och satsade två eller fler nya marker).
3) Om spelaren delvis tog tillbaka de marker som satsades tidigare (tog tillbaka en marker med ett nominellt värde på 25, lämnade ett andra marker med ett nominellt värde på 25 och satsade en eller flera nya marker), så styrs denna insats genom regel nr 50.

Situation 3: Om det eller de tidigare markerna är större än vad som behövs för att svara på insatsen, och spelaren satsar nya marker, så omfattas insatsen av regel nr 50 om flermarksspel. Exempel: NLHE 50-100, BB-spelaren satsar 1 marker med ett värde på 1000. Preflop ökar till 700 (600 ökning från stora mörken). Spelarens tidigare marker i stora mörken är större än vad som behövs för att syna insatsen, så när du lägger till några marker eller marker styrs den insatsen av regel nr 50.

Situation 4: Oavsett ovanstående kan gesten att kombinera och skjuta eller kasta alla marker framåt tolkas som en avsikt att placera alla marker.

En pokerhand är som en förhandling, även om det inte alltid är klart vem säljaren är och vem köparen är tills den är över.

Låt oss säga att du och jag spelar en hand av no-limit Texas hold'em. Du hamnade i sen position och höjde, och jag synade in stora mörken med och checkade din fortsättningssatsning på floppen. Turnen ger ytterligare ett litet kort, säg , och jag checkar igen.

Du har bestämt styrkan i min hand och är ganska säker på att inte bara ditt par kungar är bättre än min kombination, utan också att jag med största sannolikhet är en "telefon" och är villig att betala med en sämre hand. Med tanke på distributionens utveckling är det i det här läget du som är säljaren, och jag är köparen, även om ingen av oss i verkligheten är 100% säker på våra roller.

När du ska satsa på turn, försöker du hitta den perfekta storleken. Satsa för mycket och jag betalar inte. Satsa för lite så tittar jag på floden billigt.

Du kan hitta andra exempel på denna typ av förhandling i en pokerhand - till exempel när två spelare med starka händer växelvis flyttar varandra flera gånger före floppen, eller när en spelare som missade ett färgdrag satsar stort på rivern med ett ess- hög, försöker "sälja" en idé (falsk information om att han har en stark hand) och bluffar sin motståndare.

Men du får idén... i händerna mot varandra "köper" och "säljer" vi mycket, ständigt fastställa värdet på våra kort, både verkliga och upplevda, och göra köp med våra satsningar.

Jag använde denna analogi som en introduktion till ämnet att göra affärer i slutet av pokerturneringar. Jag talar om situationer som ofta uppstår i liveturneringar, även med små inköp, och även i vissa fall online, när det bara finns ett fåtal spelare kvar och det pågår en diskussion om fördelningen av de återstående prispengarna, vilket händer inte i turneringar där delning är förbjudet.

I en serie om tre artiklar skulle jag vilja (1) introducera dig till divisioner i turneringar; (2) prata om de vanliga metoderna för att lösa sådana "förhandlingar" i slutet av en turnering och (3) överväga fördelarna och nackdelarna med sådana affärer för att dela prispengar i slutskedet av turneringar.

Finalbordsaffärer och riskminimering

Konsten att föra sådana förhandlingar verkar vara ett helt annat "spel" än det som måste spelas fram till denna punkt. Men jag gissar att de faktiska förhandlingarna under divisionen inte skiljer sig mycket från de förhandlingar som sker under turneringshänder.

Ibland finns det lite eller inga "förhandlingar" i en affär, precis som i en hand när en spelare synar alla den andras satsningar eller gör en enkel passning till en satsning eller höjning. I andra fall är det mycket "trick" och att dra täcket över varje sida, som i mer komplexa händer där spelare gissar och "jämnar" varandra, vilket tvingar dem att fatta svåra beslut.

PokerStars MicroMillions-serie förra året visade tydligt att ibland kommer människor in i spelet utan att veta hur de ska lyckas i "spelet" på samma sätt som de gör i poker. Med tanke på MicroMillions natur - små inköp och stora utbetalningar - finns det en mängd situationer vid finalbordet där spelare som har liten (eller ingen) erfarenhet av att göra affärer hamnar i situationer som tvingar dem att fatta handelsbeslut. Faktum är att ibland spelare inser inte att de behöver tänka aktivt och vara lika beredda att förhandla som de är under handen.

En snabb titt på resultaten visar att 55 av de 100 MicroMillions 6-turneringarna resulterade i finalbordserbjudanden där prispengarna delades upp mellan flera spelare. Vissa av dem skedde heads-up, medan andra skedde i ett tidigare skede och mellan ett stort antal personer.

Till exempel fanns det sex spelare kvar i Event #13, en $3,30 sjukorts stud event, när en av dem föreslog att dela och de andra gick med på att diskutera saken.

Vid den tiden fanns det $8 300 kvar i prispotten, av vilka, enligt utbetalningsstrukturen, $2 623,92 skulle gå till vinnaren och endast $466,12 till den 6:e platsen. Men spelarna förhandlade fram andra utbetalningar, garanterade sig själva mellan $1 125 och $1 720 och lämnade ytterligare $200 för vinnaren att tävla om.

I det här fallet - som i många andra när affären gjordes - blev insatserna i turneringen så höga att spelarna valde att inte "spela" och göra elimineringen på sjätte plats mindre offensiv. Divisionen garanterade alla sex ett värdigt fyrsiffrigt pris för ett blygsamt bidrag på $3,30.

När delningen blir den "sista distributionen"


Vid en av $1 050 Super Tuesday-turneringarna på PokerStars, med fem spelare kvar, avbröts spelet för att diskutera divisionen. Vid den tiden ägde det inte rum, men när det var fyra spelare kvar slöt de framgångsrikt en affär.

På PokerStars kräver de vanligtvis att en liten del av prisfonden lämnas till dragningen när de gör en uppdelning, som går till vinnaren. Denna praxis används alltid i MicroMillions-serien, alla online "COOP"-mästerskap (WCOOP, SCOOP, TCOOP) och i stora veckoturneringar som Sunday Million och Super Tuesday.

Men i vissa fall, när man slutför en transaktion, är det inte nödvändigt att lämna ett visst belopp för dragningen. Till exempel i november förra året täckte PokerNews Seneca Niagara Fall Poker Classic 2013 och i synnerhet $500 no-limit hold'em-turneringen med återinträde, där fyra spelare delar upp alla återstående prispengar, omedelbart efter turneringen slutade.

Då återstod prisfonden $27,427, varav $11,765 var planerat att ges till vinnaren, och endast $3,493 för 4:e plats. Men de återstående spelarna bestämde sig för att jämna ut skillnaderna i utbetalningar och fördelade dem enligt följande: $9 127 gick till chipleader Rick Block, $7 500 gick till Badway Salhab med den andra stacken och $5 400 vardera gick till Tom Urbanski och Erik Gjerlinger, som då tiden hade nästan lika högar.

Förresten... ta en titt på bilden ovan, som visar vinnaren av denna turnering, Rick Block. Ser du hur han har två ess som vinnande hand? Naturligtvis, efter att affären avslutats fanns det ingen slutlig distribution, men hur som helst, för bilden blev han ombedd att ta korten i sina händer. Och faktiskt är vi alla glada över att se de två essarna, så de gör det här fotot ännu bättre.

Att avsluta en turnering utan en sista hand kan kännas lite tråkigt. Det är som om vi i handen jag gav tidigare - där du har , och jag har på brädet - bestämde oss för att inte spela river och helt enkelt delade potten efter styrkan i våra händer i det ögonblicket.

Enligt pokerkalkylator PokerNews, Jag kan bara förbättra min hand på rivern 11,36 % av gångerna. Men föreställ dig att det finns $100 i potten och du säger, "Glöm floden - du tar $25 och jag får $75." Jag kommer att acceptera en sådan affär för att inte få mindre än $25 (det vill säga noll). Och du erbjuder det av samma anledning – det vill säga för att undvika att få mindre än 75 dollar om jag har tur.

Naturligtvis sker detta i verkligheten inte i enskilda händer - även om det finns en så kallad "försäkring" i en hand, vars innebörd är ungefär densamma. Samma princip gäller för divisioner i slutet av turneringar, när spelare motiveras av önskan att undvika misslyckanden i turneringens slutskede, på grund av vilket de kan få ett mindre belopp än de förväntade sig.

I den turneringen på Seneca Niagara casino hade Block stor fördel i marker och därmed den bästa chansen att vinna och vinna $11 765 bland fyra spelare. Men det fanns också en liten chans att han skulle sluta fyra och bara ta hem $3 493, så han tyckte att det var klokt att acceptera de $9 127 som erbjöds till honom av andra spelare och ta bort alla tvivel om turneringens resultat.

Att lära sig dela i turneringar

Nu har vi en uppfattning om vad slutbordsdelningen är, men hur kommer spelare fram till dessa olika utbetalningar än de förutannonserade utbetalningarna? När börjar förhandlingarna? Hur vet spelare vad de ska be om när de förhandlar om en affär?

I nästa artikel kommer jag att titta på två vanliga uppdelningsmetoder - (1) efter chips och (2) efter ICM eller Independent Chip Model (bokstavligen "oberoende chipmodell"). Båda används flitigt på PokerStars och andra sajter under divisionen, så de som spelar många turneringar bör åtminstone vara medvetna om de betydande skillnaderna mellan de två metoderna.

Som oftast frågas av nybörjare pokerspelare (eller "dummies" som de kallas) på olika forum, såväl som i VKontakte-grupper. Dessutom, om du vill ha ett svar på din fråga, skriv det i kommentarerna så kommer vi att försöka besvara det så noggrant som möjligt.

F: Fråga. Berätta för mig vad jag ska göra i en situation när en spelare får slut på marker i mitten av spelet (till exempel på turn), men vill fortsätta spelet? Hur avslöjas då korten och om en sådan person vinner, hur fördelas vinstbunten mellan spelarna?

Svar. Sådana situationer är inte ovanliga vid pokerborden, så du bör vara medveten om hur spelet kommer att utvecklas vidare. Låt oss titta på detta med små exempel.

Exempel 1. Det finns två spelare i handen: du och din motståndare. På turn satsar din motståndare resten av dina marker och du synar. Vad kommer hända härnäst? Men ingenting, vi kan anta att handen redan är över. Du tog ditt beslut och lade alla marker i potten. Eftersom du enligt pokerspelets regler inte kan lägga till och/eller ta bort marker från bordet under handen, måste du helt enkelt vänta tills riverkortet avslöjas och vinnaren fastställs. Vinnaren blir spelaren med den starkaste kombinationen.

Exempel 2. Det finns tre spelare i handen: du och två motståndare. På turn satsar en motståndare resten av dina marker och du och den andra motståndaren synar. Vad kommer hända härnäst? Sedan kommer spelet att utvecklas på följande sätt: om motståndarna satsar på floden, kommer en huvudbank och en sidobank (sidobank) att bildas. Huvudbanken kommer att spelas mellan de spelare som har bidragit med pengar till den (eftersom alla bidragit, kommer den att spelas mellan alla tre deltagare), och sidobanken kommer att spelas endast mellan dina motståndare. Observera att eftersom du har slut på pengar på turn, kan du inte satsa eller syna på rivern, d.v.s. Handen är över för dig. Du måste vänta till slutet av giveawayen för att utse vinnarna. Dina motståndare kommer att spela båda potterna: sidopotten mellan sig (eftersom bara de deltog i den) och den huvudsakliga (mellan dig, motståndare 1 och motståndare 2)

F: Fråga. Jag gick all in på floppen. I de följande satsningsrundorna tog jag inga beslut, utan väntade på att se vad mina motståndare skulle göra. Förklara, kan jag använda turn- och riverkorten för att göra en kombination, eller kan jag bara använda floppkorten och mina pocketkort i den här situationen?

Svar. Alla spelare, oavsett om de lägger alla sina marker i mitten av bordet före floppen, floppen, turn eller river, kan använda alla 5 gemensamma kort för att göra en vinnande hand

F: Fråga. I vilka situationer skapas en reservbank?

Svar. Det finns inget koncept av en "reservbank" i poker, det finns bara konceptet med en sidobank eller sidobank. Läs mer i vår separata artikel pokerregler - sidobank.

F: Fråga. Förklara gärna hur det ser ut om du sitter vid bordet Texas holdem spelas av två personer. Hur många persienner finns det? Vad är deras spelordning före floppen? Är Diller den andra blinde?

Svar. Det finns alltid mörkar i poker, och heads-up-spel är inget undantag. Den lilla mörken är spelaren i dealerpositionen och den stora mörken är den andra spelaren. Det första beslutet som tas före floppen är lilla mörken (i vårt fall är han dealern), och stora mörken är den första som avgör efter floppen. Se vår bild nedan

I denna situation är spelaren markerad med blått både dealern och lilla mörken.

F: Fråga. Jag är nybörjare. Jag är intresserad av följande fråga (den är på något sätt inte förklarad i spelreglerna): kan jag lämna spelet, d.v.s. Jag spelar för pengar, jag vinner, men jag har inte tid, jag måste lämna. Kan jag bara avbryta mitt spel, och vad kommer att hända med de insatta medlen?

Svar. Du kan när som helst lämna bordet med alla dina vinster om du spelar vid kontantbord (cashbord). Pengarna kommer omedelbart att krediteras ditt spelkonto.

Men om du spelar en turnering (flerbordsturnering eller Sit-n-go), måste du vänta till slutet av den turneringen. Om du lämnar kommer du automatiskt att placeras i Sit Out (ingen spelare), men du kommer att fortsätta att automatiskt lägga mörkar tills du får slut på marker. I det här fallet kommer ingen att returnera de investerade medlen till dig.

F: Fråga. Snälla berätta för mig, i en stege ersätter ett ess det saknade kortet? Till exempel: ?

Svar. Ett ess ersätter inte något kort, det kan vara antingen det första kortet i en stege eller det sista. Det kan inte finnas några andra alternativ för en stege med ett ess.

F: Fråga. I handen synade 2 personer stora mörken, och sedan höjde en annan spelare insatsen. Nu ska alla andra syna eller höja igen, eller finns det ytterligare en satsningsrunda?

Svar. Insatsrundor fortsätter tills alla spelare antingen har lagt sina kort eller synat den högsta insatsen.

F: Fråga. Om i Texas Hold'em låt oss säga att det är 4 personer som spelar och ALLA lägger sig, slutar rundan eller fortsätter den tills någon gör en satsning?

Svar. Om alla spelare har lagt sig, tar spelaren i stora mörken stora och lilla mörken. Handen slutar och en ny deal börjar (alla spelare får nya startkort).

F: Fråga. Hur många gemensamma kort används i Texas Hold'em?

Texas Hold'em använder endast 5 gemensamma kort: 3 på floppen, 1 på turn och 1 på river.

F: Fråga. Vad ska man göra om två spelare har samma kombinationer under en distribution?

Situationer i poker när två eller flera spelare har samma kombinationer är inte ovanliga. I sådana fall delas den totala potten helt enkelt lika mellan spelarna som når showdownen.

Poker är samtidigt en av de enklaste och mest utmanande spel. Och det är inget fel i detta uttryck. Enkelheten är den regler kan läras på några minuter, precis som inlärningskombinationer. Men att uppnå mästerskap, som i sport, kommer att ta dig år och år. Dessutom, även efter att ha nått en viss nivå, kan du inte bara sluta. När du slutar utveckla och bemästra nya färdigheter tappar du omedelbart din skicklighet.

Men alla framsteg börjar med något enkelt - i det här fallet med att bemästra de grundläggande reglerna. Och det är deras studie och detaljerade genomgång som vi kommer att ägna oss åt i detta material.

Vi ska överväga Texas Hold'em eftersom det är den vanligaste och snabbast växande pokervarianten. Även om, tro mig, när du väl har lärt dig hur man spelar det kommer det inte att vara svårt för dig att förstå reglerna för klassisk poker och dess andra typer.

Pokerregler

För att förenkla inlärningsprocessen, låt oss säga det direkt Konventionellt kan hela pokerspelet delas upp i två delar: handel och samla kombinationer. Separat skulle man kunna tillägga inslag i strategin, men eftersom den här delen är inklämd i resten är det ingen idé att peka ut den.

Trading handlar om att satsa, syna, höja och bluffa; kombinationer är huvudmålet i spelet; de är också ansvariga för att fastställa vinnaren

Låt oss gå från början i ordning.

Spelcirkel i pokerregler

Det första som händer vid bordet i varje enskild hand är sätta persienner(från engelska "blind"). Dessa är så här obligatoriska minimisatser, som är nödvändiga för att spelet inte ska sluta utan bank alls. Ja, ibland är de irriterande, speciellt när en spelare med en svag hand skickas till nästa steg i spelet bara för att han redan har placerat marker, om än mot sin vilja.

För att göra det lättare att avgöra vem som ska göra dessa mörkar finns det ett speciellt dealerchip på bordet. I början av handen har en av spelarna det, och efter varje sats förs den vidare runt cirkeln moturs.

Total Det finns två persienner: stora och små. I de flesta fall är den första dubbelt så stor som den andra. Du kan ta reda på dem från namnen på borden (denna information anges där i slutet) eller en speciell kolumn i pokerrummet.

Till exempel ger ett bord med mörkar på $0,04/$0,08 4 cent för lilla mörken och 8 cent för stora mörken

I vissa turneringar finns det också ante. Detta är en obligatorisk satsning som varje spelare gör. Men detta är inte typiskt för kontantbord, så i början av din bekantskap med pokervärlden kommer denna kunskap inte att vara användbar för dig.

Efter att mörkarna har lagts ut får varje spelare två fickkort.

Detta steg kräver närvaron av en specifik strategi. Faktum är att, med utgångspunkt från styrkan i kombinationer (vi kommer att överväga dem senare), var och en av starthänder bär med sig en viss chans och en viss sannolikhet för vad den kan växa till.

Även om detta inte är en del av reglerna för att spela klassisk poker, skulle det vara värt att nämna dessa punkter i förbigående. Förmåga att analysera de två första korten- en av de viktigaste, som beror på hur mycket pengar du kommer att förlora tills du av en ren slump får en riktigt stark kombination.

Eftersom i Hold'em spelare bara har 2 kort, kan deras styrka förutsägas även intuitivt (naturligtvis med alla dessa kombinationer).

Passade ess, ess och kung, andra starka par - detta är något som sannolikt kommer att ge seger och något som måste spelas, även om motståndaren agerar för aggressivt.

Efter att korten har delats ut sker den första satsningsrundan. Enligt reglerna för spelet poker kallas det, tillsammans med utfärdandet av kort före floppen.

Vi ska titta på alternativen lite senare, men låt oss nu prata om hur distributionen formellt slutar.

Efter att ha avslutat satsningsrundan läggs tre gemensamma kort ut på bordet - flop. Insatser läggs igen. Ett kort till – ytterligare en satsningsrunda. Detta tagg Och slutligen flod Den slutliga kartan och de sista finansiella intrigen.

Efter detta avslöjas korten och vinnarna utses. I onlinepoker händer detta omedelbart, även om det är i verkligheten professionella spelare och dealern avgör de insamlade kombinationerna och vinnarna på en bråkdel av en sekund.

Möjliga åtgärder i spelet

Vad kan du göra under en affär enligt reglerna för spelkort och poker?

Först måste du helt enkelt förstå handelns natur för att förstå vilka åtgärder som är tillgängliga.

För att uttrycka det ungefär i lekmannatermer måste alla spelare vara på lika villkor i varje skede av satsningsrundan för att spelet ska gå vidare till nästa fas.

Det finns tre alternativ för detta: hoppa över ett drag, utjämna (syna) eller slänga kort.

Passet är tillgängligt i alla stadier av spelet utom före floppen. Eftersom det redan finns en stor mörk före floppen, måste alla spelare syna den för att kunna fortsätta spela (förutom den som postade den). Vidare, om spelare inte ser framtidsutsikter, kanske de inte höjer, och bara fortsätt spela utan att satsa. Om alla tre stadierna av spelet spelas ut på samma sätt, kommer i slutändan bara den initiala potten som bildas av mörkarna och markerna som utjämnade dem att spelas.

Kärnan i det andra är att alla spelare turas om göra en satsning med samma antal marker. När cirkeln slutar samlas alla pengar på en enda bank och nästa steg i spelet börjar.

Och slutligen, vikning är det bästa alternativet om någon befordras före dig, och du vill inte spendera dina marker eftersom du inte ser några framtidsutsikter. Det mest irriterande är att i det här fallet går allt som redan har levererats förlorat. Och även om du synade en gång, och sedan någon i cirkeln bestämde sig för att höja, och du inte vill syna igen, kommer du inte att kunna ta tillbaka vad du satsade.

De grundläggande reglerna för poker ger flera typer av gränser: no-limit, fixed och pot-limit. Den första är den mest populära. I detta läge Spelarnas insatsstorlekar begränsas endast av antalet marker. För det andra finns det ett specifikt lägsta och högsta belopp som kan satsas. I pottlimit begränsas satsningarna av den befintliga potten. Det vill säga, för varje ny cirkel växer deras storlekar.

Kombinationer för kompletta pokerregler

Kombinationer kan läras innan du ens vet hur man spelar. De är väldigt enkla och logiska och används i flera varianter av poker.

Var och en av dem har sina egna egenskaper och nyanser som du behöver känna till, inte bara för att spela bättre, utan för att inte bli överraskad av en detalj "som du inte fick veta något om."

Det ska sägas att trots att du i poker grovt sett har 7 kort, två egna och fem av de vanliga, så får du inte använda fler än fem totalt, oavsett vilka. Det finns alltså situationer när en mycket stark kombination blir en kombination av alla spelare på en gång, och i det här fallet delas potten mellan dem alla. Men sådana saker reds ut i senare skeden.

Det viktigaste att veta är att du alltid använder 5 kort, varken mer eller mindre.

  • Kicker. Vissa människor lyfter inte ens fram denna kombination, men den är viktig. Det avgör vinnaren om ingen av spelarna kunde samla något starkare; eller används för att bedöma spelare med samma kombinationer av kort. De som använder mindre än 5 kort. Följaktligen är ett ess den bästa kickern, en tvåa är den sämsta.
  • Par– två kort av samma rang. Kombinationen förekommer ganska ofta. Det kan verka före floppen och bestå av två fickkort, eller vara vanligt på bordet. Styrkan hos ett par bestäms av rangen på dess ingående kort. Om de matchar kommer vinnaren att avgöras med hjälp av kickern. Eftersom 5 kort används för en kombination, och ett par bara använder 2, så har vi kvar så många som 3 kort, vars senioritet kommer att hjälpa till att avgöra vem som vann. Om alla matchar är det oavgjort.
  • Två par. Även om denna kombination är i början av listan, tvingar den redan en dryg hälften av Hold’em-spelare att höja satsningar, med tanke på utsikterna för det. Faktum är att hon har ett mycket bra drag (sannolikheten att göra en starkare kombination) till kåk. Vi ska titta på det lite senare.
  • Uppsättning– tre kort av samma rang. Beroende på hur denna kombination är sammansatt kallas den olika. Men detta förändrar inte styrkan. Resor, tre och set - Det är samma. Om de matchar kommer endast två kickers att avgöra vinnaren.
  • Hetero– fem kort i följd. En av favoritkombinationerna från pokerspelets regler bland nybörjare. Detta förklaras av flera faktorer: för att samla det behöver du alla 5 kort, och det ser "imponerande ut", även om det i själva verket är ganska enkelt att montera, på grund av att sekvensen kan sökas i båda riktningarna.
    Det finns flera nyanser här. För det första måste vi återigen påminna er om det det kan bara finnas 5 kort, och styrkan bestäms av det högsta kortet i stegen. Även om du har den bestående av 7 på en gång, men ytterligare två är svagare, kommer detta inte att spela någon roll.
    Det finns en annan rak kombination som nybörjare glömmer bort. Rakt från ess till tvåa. Han är den svagaste enligt reglerna för enkel poker. Men var försiktig, Esset kan bara användas i två stegar. Från ess till två, där det blir det svagaste kortet, och från tio till ess. KombinationerJ, Q, K, A, 2 och andra finns inte.
  • Blixt– fem kort i samma färg. Men denna kombination underskattas ofta, även om den enligt sannolikhetsteorin förekommer mer sällan. Även här kan det bara finnas fem kort, och vinnaren, om det blir match, avgörs av det högre i färgen.
  • Fullt hus– kombinera två kombinationer: ett par och ett set. Har ett mycket bra drag med två par, men kommer ändå upp sällan.
  • Kare– fyra kort av samma rang. Trots att kombinationen endast består av fyra kort, Det är ganska svårt att montera. Det är dock möjligt att få flera fyra lika i en hand. Den starkare kommer att bestå av högre kort. Och om det till exempel ligger helt och hållet på bordet, kommer en kicker att kunna avgöra spelets öde.
  • Rak spolning– den näst starkaste kombinationen enligt reglerna kortspel poker Texas Hold'em. Detta är återigen en kombination av flera kombinationer - flush och straight. Det är föremål för alla deras egenskaper och insamlingsvillkor.
  • Royal flush (eller royal flush) är den starkaste handen i poker. Det kallas också för den starkaste flush straighten. Detta är en färg direkt från tio till ess. Sannolikheten att samla den är mer än 600 000 till 1. Men efter att ha fått en sådan kombination blir du definitivt en vinnare.

Även om kombinationer är lätta och snabba att komma ihåg skulle det vara en bra idé att ladda ner dessa pokerregler och placera dem framför dig. På så sätt kommer du alltid att vara säker på att du gör ett val när du satsar, bluffar eller lägger dig.

Några ord om strategi

Pokerregler har absolut ingen strategi.. Detta är en komponent som spelaren måste ta hand om på egen hand, dock är den väldigt komplex och viktig. De grundläggande förutsättningarna för spelet lärs in i 20-40 händer, men inte ens de mest erfarna kommer att berätta hur man spelar för att vinna. Men det finns några rekommendationer:

  1. Studera dina motståndare. Genom att förstå hur varje spelare beter sig i en viss situation kommer du att förstå hur du ska svara på deras handlingar.
  2. Utveckla din egen strategi. Bluffar, aggression, spelar bara med starka händer - det är bara du som bestämmer hur du ska spela bäst, men försök att göra det på ett sätt som inte är tydligt. Få dina motståndare att svettas när de spelar med dig.
  3. Studera oddsen. Genom att veta sannolikheten att du kommer att samla den eller den kombinationen förstår du exakt vad du ska göra vid ett visst ögonblick. Så när du är på rivern (sista omgången) med ett par är det osannolikt att du höjer, men en färg på floppen kommer definitivt att tvinga dig att tävla om potten.
  4. Lär dig allt. Ibland är det lika användbart att bluffa som att bara spela smart. Utforska olika alternativ och öva på dem med jämna mellanrum.
  5. Använd alla inlärningsverktyg - från böcker till att kommunicera med människor.

Om textversionen är svår för dig att förstå kan du använda videoträning på ryska för reglerna för pokerspelet. På grund av det faktum att den använder en visuell komponent (bord, spelare, kort, marker), blir det lättare och snabbare för dig att förstå och förstå alla nyanser.

Att lära sig de grundläggande reglerna för poker är bara början. Verkligt lärande pågår - så länge du spelar.

Tipsen som ges här är resultatet av dina föregångares omfattande spelupplevelse. Det är ditt val om du vill följa pokertips eller inte, men du kommer att tjäna mer pengar om du följer dem.

Titta på dina motståndare och skriv anteckningar. Det är omöjligt att överskatta betydelsen av detta för framgångsrikt spel i poker. Speciellt när du spelar utan speciella program som visar motståndarnas statistik kommer noter att vara den viktigaste guiden för att fatta beslut i svåra situationer.

Lägg märke till handintervallen dina motståndare har och hur de spelar dessa händer. Med tiden måste du lära dig att exakt bestämma vad din motståndare kan spela med, och häng inte upp dig i specifika kombinationer, du måste spela mot intervallet, den uppsättning händer som han kan ha.

Med tiden kommer du att kunna ändra ditt pokerspel så att det passar specifika motståndare. Om du till exempel märker att en spelare höjer hälften av sina händer kommer du att inse att du kan undvika att lägga några kombinationer efter en sådan höjning som inte bör spelas efter att en okänd motståndare höjt. Eller omvänt, om en person bara satsar på AA och KK, då kommer du inte att svara honom med JJ eller AK.

Ditt mål är att inte stöta på någon om du inte har ett monster på dina händer. Därför, utan tvekan, ta avstånd med till och med ganska starka händer som AQ efter att dina motståndare höjt. När du får ett statistikprogram kommer du att kunna anpassa ditt spel mer individuellt till specifika motståndare. Utan statistik är anteckningar oumbärliga, de måste skrivas och registrera alla egenskaper hos motståndarna (men även med statistik måste anteckningar skrivas).

Försök att bluffa mindre. Om du inte bluffar alls kommer du att vinna betydligt mer än om du gör det för ofta (särskilt mot olämpliga motståndare, som är majoriteten vid micros). Faktiskt, i det senare fallet kommer du helt enkelt att förlora.

Lyft inte dina motståndare till rangen av personliga fiender som behöver straffas - detta leder bara till förluster. Om någon flyttade dina premiumhänder tre gånger i rad på någon form av skräp, betyder det inte alls att du behöver reagera på varje inträde på den här motståndarens bank och även börja spela på skräp. Din uppgift är inte att vinna mot någon speciell, utan helt enkelt att spela poker optimalt för att vinna på lång sikt. Alla avvikelser från det optimala spelet motsvarar en förlust. På samma sätt behöver man inte tävla med någon och leta efter jämställda motståndare. Målet med spelet är att vinna pengar, och för detta är svaga spelmotståndare bättre lämpade - fisken vi älskar så mycket.

Om du är utspelad och dina motståndare är obekväma för dig, bevisa inget för dig själv, lämna bordet.

En shortstack-spelares starkaste vapen är all-in, vilket väldigt ofta tvingar motståndare att lägga starkare händer än du har, eller mindre försiktiga motståndare att syna dig med svagare händer. Men du måste använda det här vapnet klokt - begränsa dig till de fall som beskrivs i strategin. Var särskilt försiktig med all-in när du spelar med en större stack. Det som är lönsamt med en kort stack kan leda till förluster med en större stack.

Håll dig strategisk när du bestämmer när du ska lägga en hand om din höjning följs av en . I de flesta fall måste du klicka på Vik. Och låt det inte störa dig att du redan har satt in pengar på banken. Efter att ha lagt ett vad måste du säga adjö till det i förväg. Detta är inte längre dina pengar, och du bör inte ta hänsyn till hur många av dina insatser som finns på den allmänna banken.

Inom poker, på kort sikt, bestäms mycket av slumpen, men spelets konst är att förlora lite i dåliga situationer och vinna mycket i framgångsrika. Försök därför, särskilt vid mikrogränserna, att öka potten endast i de fall du har en riktigt stark hand. Ge bort små potter enkelt (du måste till exempel lära dig att lägga ett jämnt topppar, speciellt med en dålig kicker, eller låg, när du frispelar). Du kan inte svara på vad av nyfikenhet - för att ta reda på vad din motståndare hade. Detta leder till förluster. Men trampa på gasen när du har en riktigt bra hand. Vid låga gränser finns det praktiskt taget ingen plats för slowplay - där kommer dina insatser att synas bra som de är. Vänta bara på den starka handen.

En bra pokerspelare skiljer sig från en dålig genom att det är nästan omöjligt för honom att vinna mycket – han lägger helt enkelt svaga händer. Sätt upp ett mål så att det är omöjligt för dig att vinna mycket. Låt dig lägga en svag hand fem gånger, till och med misstänka att din motståndare bluffar, men på den sjätte får du en stark och betalar av allt med ränta.

När du är osäker, kom ihåg pokervisdomen: den mest lönsamma knappen är Fold. Leta alltid efter en anledning att lägga handen.

Så först spelar han för dig - cirka 30-40 tusen händer, spela exakt enligt strategin, eliminera misstag, vänja dig vid det, så att de flesta beslut fattas "automatiskt". Du måste anta den lämpliga spelstilen som en stereotyp.

Efter det, studera artiklarna om ytterligare utveckling strategier och börja noggrant tillämpa den förvärvade kunskapen i praktiken.



Backgammon