Recension av Darkest Dungeon - en mörk men originell berättelse. Använd tabletter och märken främst på "tjocka" och svåråtkomliga fiender. Ha balanserade campingfärdigheter i ditt team för att klara högre nivåer

Så, Darkest Dungeon! Det finns så många saker i dessa två ord som börjar med bokstaven "d"! Häxor, necromancers, banditer, chtoniska fasor med tentakler, pigtaurer, övergivna ruiner, sjunkna skepp och de mörka vindlande korridorerna i Darkest Dungeon! Du kan läsa vad kärnan i spelet är, hur du väljer rätt karaktärer och bildar grupper av dem som effektivt kan bekämpa utomjordisk ondska i vår storskaliga guide. Men var denna ondska finns, hur man bäst förbereder sig för ett möte med den och vilka hemligheter som är gömda i omgivningarna av den antika egendomen, fångad av olycksbådande monster av alla slag och storlekar, kommer vi att berätta i den här artikeln. Så vänligen älska och gynna: Darkest Dungeon-platser!

gamla vägen

Detta startplats i ett spel som också är lärorikt. Består av två rum och en passage mellan dem. Har ett fast arrangemang av kuriosa och monster. Att slutföra det brukar inte orsaka några problem, men det finns några intressanta punkter som spelare som gillar att klämma ut allt ur spelet bör vara uppmärksamma på.

Egentligen är hela hemligheten att släcka facklan i startrummet.

Ljusnivån har en direkt inverkan på spelet, ger bonusar eller negativa effekter på olika nivåer. På maximal nivå har hjältar en ökad chans att fånga fiender genom att överraska och genomföra spaning. Åtminstone - i totalt mörker - blir de mer stressade, de kan bli överraskade och monstren blir mycket farligare. Men å andra sidan ökar antalet hittade skatter, liksom chansen för en kritisk träff. Du kan släcka ficklampan genom att klicka på ljusskalan samtidigt som du håller ned CTRL-tangenten.

Detta kommer att leda till flera konsekvenser. För det första kan du få mycket mer värdefulla föremål, och därför - att öka startkapitalet innan den första resan till fängelsehålan. Det sista rummet på denna plats innehåller en speciell kista som bara får öppnas med en nyckel, annars får du bara gift eller blödning. MED hög nivå belysning är det nästan omöjligt att slå ut denna nyckel, men tack vare bonusarna från mörkret ökar chanserna markant.
För det andra, i direkt proportion till risken för att skatter tappar, ökar sannolikheten för en torka, eftersom ingen av startkaraktärerna (Rogue och Crusader) har helande förmåga, och ett par avvikande kritiska träffar från fienden kan skicka gruppen till nästa värld. Och om Crusader med inbyggd kleptomani inte är särskilt synd, så har Rogue utmärkta startval och kommer att vara mycket användbar i framtiden.

Men även om båda karaktärerna dör under träningsprocessen kommer inget hemskt att hända: istället för två kommer fyra hjältar att dyka upp i Stagecoachen, så i alla fall kommer det att räcka till den första resan till fängelsehålan. I allmänhet bör manipulationer med facklan utföras enbart på egen risk och risk (vilket kommer att fortsätta under hela spelet).

Efter att ha rensat det sista rummet får vi fem tusen som startkapital (plus allt vi hittade under utbildningsprocessen) och befinner oss i staden, som är nästa plats.

Stad


Denna plats används för att hantera hjältar och allt som är kopplat till dem mellan fängelsehålan. Detta inkluderar: att pumpa upp karaktärernas färdigheter, uppgradera deras vapen och rustningar, köpa artefakter, bota negativa egenskaper och sjukdomar (samt fixa positiva) och, naturligtvis, minska stressen hos olyckliga hjältar. Det finns inga monster och strider (även om det finns flera stadsevenemang som inbjuder oss, som Mowgli, att ropa det berömda "Vi accepterar kampen!"), men det finns byggnader med olika funktioner och en ekonomi, särdrag vilket är en kronisk brist på resurser.

Det finns bara fem resurser i spelet. Dessa är guld och arvegods, som finns i fyra typer: vapensköldar, byster, köpesedlar och porträtt. Vapensköldar är lättast att få. Arvegods behövs för att förbättra byggnader, och guld används för att betala för allt annat.

Byggnad

Kloster

Tillåter hjältar att lindra stress med hjälp av tre tjänster att välja mellan: Meditation, Bön och Självutblåsning. De varierar något i kostnad och effektivitet. Var och en av dem har också en liten chans att tilldela hjälten ett positivt eller negativt karaktärsdrag (inklusive ett förbud mot att besöka denna anläggning eller, omvänt, vägran till andra former av stressavlastning) och en viss sannolikhet att karaktären kommer att bestämma sig frivilligt att stanna i ytterligare en vecka -två, blir otillgänglig för att gå till fängelsehålor.

Temaevenemang är möjliga här. Till exempel, för särskilt ivrig bön, kan munkarna ge hjälten någon artefakt, eller så kan han göra en alltför generös donation, och som ett resultat kommer du att förlora 1000 guld. Och vid självflossning kan hjälten få en tillfällig buff för att skada eller en debuff för att minska motståndet mot blödning (eftersom han blev för medtagen).

För att utveckla klostret behöver du byster och vapensköldar. För dem kan du förbättra var och en av de tillgängliga tjänsterna: minska kostnaderna, öka effektiviteten och öka kapaciteten i lokalerna, öppna nya slots för att placera flera hjältar där samtidigt.

Förutom hjältarna använder en annan kamrat stressavlastningstjänster - Vaktmästaren. Han gör en sammanfattning av händelserna i slutet av varje vecka (efter varje uppdrag) och med tanke på vad hjältarna gör blir han väldigt trött på det. Så en slumpmässig plats i stressavlastningsbyggnader kommer alltid att vara upptagen. Detta är särskilt obehagligt i de tidiga stadierna av spelet, när uppgraderingen till rumskapacitet ännu inte har gjorts. Det finns ofta situationer när den enda tanken i ett team inte kan lindra stress, eftersom han har ett karaktärsdrag som instruerar honom att bara be, och det är vad Övervakaren gör nu. Ibland händer det att han tar samma plats tre gånger i rad, och detta åtföljs vanligtvis av situationen som beskrivs ovan.

Krog

Utför samma funktion som Abbey - minskar stress. Du kan välja mellan en bar, ett spelrum och en bordell. Hjältar kan fortfarande få ytterligare effekter eller stanna kvar längre än du vill. Specialtematiska effekter är också här för att stanna. I baren kan en berusad karaktär spendera extra pengar eller till och med förlora en artefakt, och även få en baksmälla, vilket kommer att ge honom en debuff på UKL och MTK. I spelrummet kan du vinna eller förlora pengar/artefakter. När han besöker en bordell kan hjälten ta emot flera extremt användbara buffs (+6 TFR eller -25% av stressen mottagen) eller förlora pengar, artefakter och stolthet, och i gengäld förvärva syfilis.

Effekterna av uppgraderingen är desamma som i Abbey. Porträtt och vapen behövs för att utveckla byggnaden.

Förfalska

Här kan du förbättra dina hjältars startvapen och rustningar. Vapen ökar karaktärens noggrannhet, CRIT och Speed, Armor - Health and Evasion. För de flesta karaktärer är uppgradering av vapen en prioritet, särskilt i de tidiga stadierna av spelet. Bara stridsvagnar behöver rustning i början. Vad behövs för att förbättra hjältarnas utrustning? Gör först lämpliga förbättringar i smedjan. Det finns tre grenar: den första låter dig förbättra vapen, den andra - rustning och den tredje minskar kostnaden för att köpa utrustning i guld. För att förbättra smedjan behöver du försäljningssedlar och vapensköldar.

För det andra måste hjälten ha rätt nivå. Alla karaktärer börjar på nivå noll, där inga uppgraderingar är tillgängliga för dem. Vidare, för varje nivå - från den första till den femte - kan du förbättra utrustningen, förutsatt att smedjan vet hur man producerar den.

Gille

Låter dig upptäcka och förbättra karaktärsfärdigheter. Totalt har varje karaktär 7 färdigheter att välja mellan, men han kan bara använda fyra åt gången. Karaktärsbygget beror till stor del på kombinationen av valda färdigheter. Varje hjälte börjar med fyra slumpmässiga färdigheter, de återstående tre kan göras tillgängliga för pengar. Precis som med utrustning måste hjälten ha en viss nivå för att höja en färdighet. Du kan låsa upp färdigheter från nivå noll, och förbättra dem från nivå ett till nivå fem, respektive.

Byggnaden har bara två utvecklingsgrenar: den första låter dig förbättra kompetensen till lämplig nivå, den andra sänker priset i guld för Guildens tjänster. Uppgraderingar kräver porträtt och vapensköldar.

Karaktärer behöver vanligtvis inte alla sju färdigheter, och till och med pumpas upp till högsta nivån. Vi rekommenderar att du i förväg bestämmer dig för vilka färdigheter du ska använda och bara förbättrar dem. Andra kanske inte öppnas alls.

Skogsmästartält

Samma som Guild, men låter dig hantera färdigheter för en vila. Det finns tre allmänna färdigheter tillgängliga för varje karaktär och fyra klassfärdigheter. Du kan inte uppgradera dessa färdigheter, men du kan lära dig de du behöver om hjälten inte fick dem i startsetet. Precis som med stridsfärdigheter är det ingen idé att låsa upp alla, bara de du tänker använda. Byggnaden har bara en möjlig uppgradering: att minska guldkostnaden för att låsa upp färdigheter. Detta kräver vapensköldar i stora mängder.

Diligens

Varje vecka tar han med sig nya slumpmässigt genererade hjältar till staden som är redo att gå in i fängelsehålor på jakt efter berömmelse och förmögenhet helt gratis.

Detta är en av de viktigaste byggnaderna, och det rekommenderas att först förbättra den, eller snarare, en gren som ökar antalet hjältar som anländer varje vecka. Inledningsvis kommer två hjältar per vecka, med maximal förbättring - sju, men till att börja med kommer fyra att räcka.

Kul fakta: Hjältar är det enda du inte behöver betala för i staden.

De andra två förbättringsgrenarna låter dig öka kapaciteten på listan (antalet samtidigt anlitade hjältar) och få en chans att hjältar på hög nivå kommer till staden (initialt är endast noll-nivåhjältar tillgängliga, med maximal förbättring ibland tecken med en tredje nivå visas omedelbart). Uppgraderingar kräver försäljningssedlar och vapensköldar, samt porträtt för chansen att hjältar på hög nivå dyker upp.

Det finns ingen plats för medlidande eller sentimentalitet i Darkest Dungeon. En tidig Stagecoach-uppgradering behövs så att det finns mycket att välja på, eftersom hjältar på nivå noll är kanonmat som alltid kan offras, och det är inte tillrådligt att investera pengar i dem. Du bör inte ta karaktärer med dåliga egenheter (både positiva och negativa). Om en karaktär på nivå noll efter ett uppdrag fick en obehaglig negativ egenskap, för mycket stress, etc., kan du säkert ta bort honom och ta en ny. En annan sak är en lovande karaktär på andra eller tredje nivån. Du kan redan hela honom, förbättra hans utrustning och trolla fram hans färdigheter.

Sjukhus

Låter dig behandla sjukdomar, ta bort negativa karaktärsdrag och stärka positiva. En av de dyraste byggnaderna i spelet sett till guld. Behandling av sjukdomar och manipulation av karaktärsdrag utförs i olika rum, initialt finns en plats tillgänglig för båda. En karaktär placerad i asylen kan inte delta i uppdrag. Att ta bort "rotade" negativa egenskaper (med en röd skalleikon bredvid namnet) kostar flera gånger mer än vanliga.

Förbättringar av sjukhuset kan minska kostnaderna för tjänster i guld, ge en chans att bota flera sjukdomar samtidigt och öka antalet kammare, så att du kan läka flera hjältar samtidigt. Till detta används byster och vapen.

Tips: i ett besök på kliniken kan du ta bort en negativ och konsolidera en positiv egenhet samtidigt. Detta kommer inte att spara pengar - du måste betala separat för var och en - men det kommer att köpa dig tid genom att göra hjälten otillgänglig för bara en vecka istället för två.

Gypsy vagn

Låter dig köpa artefakter för guld. Varje vecka kommer en ny leverans, ibland hittas till och med "Mycket sällsynta" prydnadssaker (men de kostar också en liten förmögenhet). Byggnaden blir användbar närmare mitten av spelet, när gratispengar och möjligheten att förbättra Kibitka dyker upp.Det finns två utvecklingsgrenar: en minskar kostnaden för att köpa artefakter, den andra ökar antalet föremål i sortimentet. För att förbättra behöver du bara vapen, men i stora mängder.

Kyrkogård

Här kan du hitta en lista över fallna hjältar, inklusive namn, karaktärsklass och dödsorsak. Gravarna ser olika ut beroende på karaktärens nivå och vissa andra dödsförhållanden. Inte förbättras.

Förfäders memoarer

Det är här som register förs om vad som händer och varför allt hände. Nya poster visas efter viktiga spelhändelser, som att besegra bossar osv. Du kan också läsa Journal Pages som tidigare tagits från fängelsehålorna. Inte förbättras.

Stadsevenemang

De händer mellan uppdragen och är mestadels positiva till sin natur. De flesta av dem är slumpmässiga, men vissa har speciella spawnvillkor, som att slutföra vissa uppdrag. Uppdelad i fyra typer:

  1. Händelser som påverkar nästa uppdrag.
  2. Händelser som påverkar staden.
  3. Händelser som påverkar hjältarna.
  4. Särskilda evenemang.

De första brukar ge lite bonusar på nästa resa. Detta kan vara extra skada på en av platserna, gratis förnödenheter eller till och med ignorera uppdragsnivågränsen.

Uppdrag finns i tre nivåer: Novice (nivå 1), Veteran (nivå 3) och Champion (nivå 5). Karaktärer vars nivå är 2 eller mer högre än den nivå som krävs kommer inte att delta i uppdraget.

Det senare kan på ett eller annat sätt sänka priset på tjänsterna från Abbey, Tavern och Hospital (eller till och med göra dem gratis!), ge gratis uppgraderingar för byggnader eller rabatter på inköp.

Ytterligare andra låter dig i princip få hjältar utöver normen (de vanligaste i den här kategorin är "Du får två karaktärer av en viss klass"), samt höjer nivån på vissa hjältar med en.


De fjärde leder mest till minibossar och användbara belöningar för dem. Undantaget är en händelse som väcker en av de döda hjältarna till liv, om än utan utrustning eller färdigheter.

Det är allt du behöver veta om staden, som är vår bas mellan ändlösa vandringar genom mörka korridorer fulla av monster och faror. Läs vidare för att lära dig om platserna du kommer att vandra genom.

Interaktiva objekt som är gemensamma för alla platser

Men innan dess inbjuder vi dig att bekanta dig med listan över interaktiva objekt som finns i alla fyra områdena. När du interagerar med dem uppmanar spelet dig att använda något förbrukningsmaterial. Detta leder vanligtvis till användbara bonusar och extra loot, men ibland kan fel föremål utlösa något fruktansvärt otäckt.

Kolumnen "Artikel" indikerar en förbrukningsvara som kan appliceras på detta under, och kolumnen "Effekt med en artikel" indikerar resultatet av appliceringen. I kolumnen "Effekt utan objekt" - sannolikheten för möjliga konsekvenser av att använda ett interaktivt objekt "med bara händer". Det finns också en kolumn "Typ". Faktum är att spelet innehåller ett antal negativa karaktärsdrag som tvingar hjältarna att självständigt interagera med underverk av en viss typ (naturligtvis utan att fråga om du vill ha det eller inte, och utan att ge möjlighet att använda några förbrukningsvaror). Genom att kolla tabellen kan du ta reda på hur farlig en karaktärs speciella mani är och om det är värt att bli av med den omgående.

Ett objektTypArtikelEffekt med ett föremålEffekt utan föremål

Låda

SkattFrånvarandeFrånvarandeArvegods - 75 %

Ingenting - 25 %

Tappad ryggsäck

SkattFrånvarandeFrånvarandeSkatter (2st) + Förbrukningsmaterial (1st) + Journalsida - 60%

Kort - 20 %

Ingenting - 20%

Mystiskt altare

Besatt;

Ohelig

vigvattenBotar ett slumpmässigt negativt karaktärsdrag+25 stress - 40%

Negativt karaktärsdrag - 10 %

Ingenting - 50 %

Familjens kista

SkattNyckelArvegods (4st)Arvegods (2 stycken) - 75 %

Blödning - 12,5 %

Gift - 12,5 %

Väska

FrånvarandeFrånvarandeFrånvarandeSkatter - 75 %

Ingenting - 25 %

Flare stativ

FrånvarandeFrånvarandeFrånvarandeFicklampa (1 st) - 100 %

Tmanniks altare

FrånvarandeFacklaKallar DarkmanIngenting - 100%

Hög med böcker

KunskapFackla+ 100 stress+25 stress - 22%

Positivt karaktärsdrag - 22 %

Negativt karaktärsdrag - 11 %

Minskad ljusskalenivå med 25 - 11 %

Tidskriftssida - 17 %

Ingenting - 17 %

Olåst låda

SkattFrånvarandeFrånvarandeAlla föremål (2st) - 75%

Gift - 25 %

Tabeller över interaktiva objekt för varje plats finns i beskrivningen av motsvarande område.

Hemliga rum

Observera att den antika artefakten endast kan hittas i hemliga rum. Ingången till ett sådant rum ligger i korridoren och blir synlig först efter framgångsrik spaning utförd av gruppen (kartan som finns i interaktiva objekt visar inte dolda rum). Den visas på minikartan som en gul fyrkant med en asterisk. För att komma in i rummet måste du gå till ikonen och klicka på bakgrunden/trycka på upp-knappen två gånger. Som ett resultat kommer du att föras till rummet där denna antika artefakt finns. Om du inte bara har nyckeln, utan även extra facklor, rekommenderas det att släcka lamporna och få mer skatt - Mystisk Trapezohedron kostar 4500 guld styck. Även här kan du hitta en av de unika artefakterna - Barristans huvud (+20% DEF, +20% till mottagen stress), Head of Dismas (+25% SKADA, -15% hälsa och +20% till mottagen stress) eller Head av Junia (+30% till effektiviteten av helande färdigheter, +20% till mottagen stress).

Ruin

Detta är den första och enklaste (i förhållande till andra platser) fängelsehålan. Huvudsakligen bebodd av odöda, som den olycksbådande Necromancer väcker från resterna av lokala soldater och dina berömda förfäder. Naturligtvis kommer ingen att tolerera sådan fräckhet länge, så det första du gör är att rensa ruinerna.


Det finns inte många riktiga hot här, särskilt på lägre svårighetsnivåer. Lokala fällor gör viss skada och ökar stressen något, men applicerar inga otäcka debuffer eller andra långtidseffekter. Även på den här platsen finns det ganska många interaktiva objekt som ger användbara buffs, ofta även utan att använda några förbrukningsvaror på dem. De flesta av de lokala monstren är odöda som bara slår (om än ibland ganska smärtsamt) och inte orsakar mycket problem. Vanliga skelett och själva Bone Defender utgör nästan ingen fara. Bland hoten på tidiga nivåer finns Bone Courtier, samt Cultist Apprentice och speciellt Madman. De lägger alla stress på karaktärerna och bör dödas först. Bland de farliga enheterna som orsakar stor skada finns en Bone Crossbowman.

Ett annat alternativ är att flytta Bone Courtier eller Crossbowman till de främre raderna. I det här fallet kommer de att börja använda svaga attacker, som inte heller genererar stress. Om du lyckas döda hela frontlinjen och städa upp liken, och lämnar bara Crossbowman och Courtier i frontpositionerna, kommer du att ha ett utmärkt tillfälle att läka bra och/eller minska stress.

På högre nivåer i fängelsehålan dyker det upp andra fiender som är värda noggrann uppmärksamhet. Den kanske farligaste av dem är Benbanerbäraren, som kan öka skadan för alla sina allierade och, ännu värre, helt återuppliva dem i slutet av vändningen. Det finns flera lösningar. Det enklaste är att först döda fanbäraren, men om detta av någon anledning inte kan göras, hjälper gift och kritiska träffar, liksom färdigheter som tar bort lik: utan dem kommer han inte att kunna återuppliva någon.

En farligare attackenhet än Crossbowman dyker också upp - Bone Spearman. Han är den andra prioriterade kandidaten för en snabb och smärtsam död efter fanbäraren.

Och, naturligtvis, Bone Captain. Den här typen av monster - stridsvagnar med bra skador, som upptar två positioner samtidigt - finns på varje plats, och den lokala kaptenen är den svagaste av dem, men fortfarande väldigt obehaglig. Han kan AoE bedöva hela sällskapet, han har ett mycket anständigt liv och är svår att bedöva. Men på egen hand är det inte kapabelt att snabbt döda partiet, så ovanstående enheter är fortfarande prioriterade.


Vad annars? Gargoyler kan oftast hittas på denna plats. De har ett mycket högt DEF-värde (50%), de kan stå och flytta karaktärer.

Vilka hjältar är bäst att ta med till ruinerna?

Från det uppenbara - korsfararen, eftersom. det kan orsaka extra skada på odöda. Maraudern gör det också mycket bra, eftersom hon har tillräckligt med SKR, DMG och CRIT för att ha en god chans att döda en Bone Courtier eller till och med en Cultist Apprentice innan de ens får en chans att gå. Ett annat alternativ är Plague Doctor: på grund av förmågan att bedöva hela backlinjen och tillfoga Poison, vilket är användbart här om så bara av den anledningen att Blödning inte fungerar på odöda. Vestalen kommer också att vara mycket användbar, och inte ens på grund av bonusskadorna mot de odöda (såvida du inte, naturligtvis, använder en konstruktion genom Blasphemous Scroll), utan för att den bedövar bra, läker och generellt har god synergi med Korsfarare. På grund av förmågan att locka till sig fiender från backlinjen och ta bort lik, samt på grund av den ökade skadan mot kultister, som ofta finns här, kan även ockultisten vara användbar.

Interaktiva objekt i ruinerna

Ett objektTypArtikelEffekt med ett föremålEffekt utan föremål

Alkemi bord

KunskapFackla

Medicinska örter

Lägger till 100 till ljusmätaren

Skatter (2st)

Gift - 50 %

Skatter (1 stycke) - 25 %

Ingenting - 25 %

Ljusaltare

DyrkanvigvattenBuff: +30 % skada innan stoppBuff: +20 % skada innan stopp

Bokhylla

KunskapFrånvarandeFrånvarandeKort - 20 %
+15 stress - 20%

Slumpmässigt positivt karaktärsdrag - 13 %

Slumpmässigt negativt karaktärsdrag - 7 %

Tidskriftssida - 20 %

Ingenting - 20%

Konfessionell

Dyrkan;

Reflekterar

vigvattenLindrar 30 stress+15 stress - 50 %

Skatter/Artefakter (6st) + Journalsida - 25 %

Botar ett negativt karaktärsdrag - 25 %

Dekorativ urna

Besattvigvatten

Skyffel

Skatter/Artefakter (2st) + Treasures (2st)

Negativt karaktärsdrag "Ånger"

Skatter/Artefakter (1 stycke) + Skatter (2 stycken) - 45 %

Sjukdom "Fruktansvärd hosta" - 7%

Slumpmässig sjukdom - 4 %

Ingenting - 22%

Helig fontän

Dyrkan;

Fontän

vigvattenTar bort 20 stress, tar bort negativa effekter och återställer 12 hälsaTar bort 10 stress, tar bort negativa effekter och återställer 5 hälsa - 50%

Skatter (2st) - 50%

Järnjungfru

Besatt;

Tortyr

Medicinska örterAlla föremål (3st)Alla föremål (2st) - 40%

Negativt karaktärsdrag "Klaustrofobi" - 20 %

Stelkrampssjukdom - 13 %

Slumpmässig sjukdom - 7 %

Ingenting - 20%

Låst monter

SkattNyckel

Skyffel

Skatter/arvegods (3st) + Skatter (2st)

Skatter/arvegods (2st) + Skatter (2st)

Blödning - 50 %

Gift - 50 %

Låst sarkofag

Besatt;

Reflekterar

Nyckel

Skyffel

Skatter/Arvegods (2st) + Skatter/Artefakter (1st)

Skatter/arv (1st) + skatter/artefakter (1st)

Blödning - 50 %

Gift - 50 %

Sarkofag

Besatt;

Reflekterande;

FrånvarandeFrånvarandeSkatter/arvegods (2st) - 60%

Negativt karaktärsdrag "Thanatophobia" - 20 %

Ingenting - 20%

Full rustning

Besatt;

Reflekterar

FrånvarandeFrånvarandeBuff: +15 DEF / +10 UKL före stopp - 75 %

Positivt karaktärsdrag "Ruin Adventurer" - 12,5 %


Detta är den andra platsen, och nu kan den orsaka problem och kräver vissa förberedelser, särskilt på Veteran svårighetsgrad och högre. Men även på Novichok finns det faror. Först finns det ektoplasma, som kan smälta samman till större ektoplasma och duplicera sig själv. I allmänhet är det ganska enkelt att undvika detta - du måste döda Ectoplasm så snabbt som möjligt, men ibland kan detta inte göras på grund av andra motståndare/högre prioriterade mål.

Om du stöter på svamp, bör du döda svampartilleriet först, eftersom hon kan infektera med sjukdomar och vet också hur man markerar hjältar med samma märke, samtidigt som hon minskar UCL, och hennes improviserade svampar skadar markerade mål ytterligare 50 %. Å andra sidan är svampzombierna i sig inte särskilt farliga, och om du snabbt eliminerar Artilleriet kan du läka bra/lindra stress i striden med dem.

Hundar är också ganska otäcka, eftersom de orsakar blödningar, infekterar med sjukdomar och samtidigt har en mycket hög hastighetsindikator. Även om de inte skiljer sig åt i hälsa eller försvar, och det är ganska lätt att döda dem. Även här, oftare än på andra platser, finns det banditer som är mekaniskt nära andra lokala monster.

Vid högre svårigheter dyker det upp riktigt farliga motståndare. För det första är detta Hagen, som gör mycket skada med stress, och i frontpositionerna använder sig av en extremt obehaglig attack som förgiftar och utsätter två hjältar i första och andra positionen samtidigt. Som alla stresshandlare är det ett av de prioriterade målen för snabb förstörelse, men när det är i de främsta leden måste det akut dödas, bedövas eller flyttas tillbaka.

Inte utan ett jättemonster. Här är det Unholy Giant - en enorm svampjätte med en mycket kraftfull singelattack, förmågan att blanda ihop hela gruppen och bara en vagnlast av hälsa. Det är sant att han i gengäld inte har något FÖRSVAR alls, och skadan drabbar honom fullt ut. Och hans motstånd mot bedövning och debuffs är inte så hög, så bedövningar och olika debuffs är ett bra sätt att överleva ett möte med denna svampkadaver.


Och det sista monstret som förtjänar noggrann uppmärksamhet är Evil Vixen, som kännetecknas av en 48% UCL-indikator och en debuff för att minska MTK (som också markerar hjälten). Men det är bara halva historien: det som är riktigt obehagligt är färdigheten som gör att Megara kan skapa en nekrotisk svamp av vilket lik som helst, vilket helt blockerar helande effekter för karaktärer.

Generellt sett har monstren på den här platsen hög motståndskraft mot gift, men de är väl påverkade av blödningar och debuffer. Ändå är de själva inte heller motvilliga att använda dem, så motstånd mot försvagning och rörelse kommer inte att vara överflödigt. På svårighetsnivån för nybörjare är de flesta monster av typen "Mystic", på högre nivåer dyker det upp tre farliga motståndare av typen "Human". Det är också värt att notera att uppdragen i Thicket är de flesta effektiv metod tjäna köpesedlar, som är nödvändiga för utvecklingen av smedjan och skrået.

Vilka hjältar är bäst att ta in i Thicket?

Ockultisten är mycket bra, speciellt på nybörjare, eftersom den ger ytterligare skada på nästan alla startmonster, kan flytta monster och tillämpa en bra debuff för att minska skadan, vilket är användbart mot jätten. I princip, av samma anledning, är den spetälske ett bra val, som dessutom har tillräckligt med liv för att stå emot en eller två attacker från jätten. Pestläkaren är användbar på grund av hans stridsmedicinska skicklighet, som kan ta bort DoTs, som det finns många av, och bota sjukdomar. Mercenary presterar bra tack vare bonusskadorna mot människor och förmågan att flytta motståndare både framåt och bakåt. Det samverkar bra med Crossbowwoman, som dessutom vet hur man tar bort fiendemärken från hjältar. The Trainer och Savage fungerar också ganska bra, eftersom de har bra skador, förmågan att orsaka blödningar och bedövas.

Interaktiva objekt i snåret

Ett objektTypArtikelEffekt med ett föremålEffekt utan föremål

Urgammal kista

Besatt;FrånvarandeFrånvarandeSkatter/arvegods - 50 %

Positivt karaktärsdrag "Thicket Adventurer" - 8 %

Positivt karaktärsdrag "Thicket Explorer" - 8 %

Ingenting - 34%

Djurrester

Kropp;Medicinska örterMat (2 st)Mat (1 st) - 43 %

Sjukdom "rabies" - 10%

Slumpmässig sjukdom - 19 %

Negativt karaktärsdrag "Zoophobia" - 14 %

Ingenting - 14%

Läskig webb

FrånvarandeBandageTreasures (2st) + Treasures/Artefakter (1st)Skatter (1 st) + skatter/artefakter (1 st) - 40 %

Negativt karaktärsdrag "Långsamma reflexer" - 10 %

Negativt karaktärsdrag "Långsam reaktion" - 10 %

Ingenting - 40%

Övergivet bagage

SkattNyckel

Motgift

Alla föremål (3st)Alla föremål (4st) + tidskriftssida - 50%

Gift - 50 %

Mumifierade rester

Kropp;

Ohelig;

Besatt

BandageSkatter/Artefakter (2st)Skatter/Artefakter (1 st) - 40 %

Ingenting - 20%

Gammalt träd

FrånvarandeMotgiftAlla föremål (3st)Alla föremål (2st) - 50%

Ingenting - 25 %

Orörd fontän

FontänvigvattenLindrar 30 stressLindrar 20 stress

grund grav

Kropp;

Besatt

SkyffelSkatter/arvegods (3st)Gift - 50 %

Slumpmässig sjukdom - 50 %

Resenärens tält

FrånvarandeFrånvarandeFrånvarandeSkatter/förnödenheter (4st) + skatter/arvegods (4st) + Journalsida - 38%

Kort - 38 %

25 stress - 12%

Ingenting - 12%

Sinister Totem

Ohelig;

Dyrkan

vigvattenSlumpmässigt positivt dragSlumpmässigt positivt karaktärsdrag - 19 %

Slumpmässigt negativt karaktärsdrag - 19 %

Blödning - 19 %

15 stress - 9%

Ingenting - 25 %

  • Bandage och motgift är mycket användbara på denna plats. För det första orsakar monstren här ofta blödningar och gift (och fällor också!), och för det andra kan du med deras hjälp få ytterligare skatter från flera interaktiva objekt.
  • Spadar! Hinder är vanligare i det här området än någon annanstans, plus att du alltid kan gräva upp en grund grav för extra skatt.
  • Holy Water är användbart om du vill garantera en stor mängd stressavlastning med hjälp av Pristine Fountain. Du kan också pröva lyckan och försöka fånga ett bra positivt karaktärsdrag från Sinister Totem, eller bli av med det negativa karaktärsdraget med hjälp av Mystic Altar.
  • Medicinska örter gör att du på ett säkert sätt kan samla mat från ett interaktivt föremål och även hjälpa till på högre svårighetsnivåer när fiendens debuffer blir riktigt otäcka.
  • Om du ser Hagen i de främre positionerna, döda, stå eller flytta tillbaka.
  • När du stöter på svampzombier, döda artilleriet först - det sätter på ett märke, vilket gör att zombiesna gör 50 % mer skada.
  • Ektoplasman måste dödas innan den börjar smälta och kopiera sig själv.
  • Jättar måste avbuffas för skada eller bedövas; även krigaren kommer inte att kunna tanka dem länge.

Boka

När den förtvivlade förfadern försökte föra in alla möjliga utomjordiska enheter i vår värld, var han i ett visst skede engagerad i experiment på grisar och försökte ingjuta i dem gamla monster som inte har sin egen form i vår värld. Han skickade vanligtvis resultaten av sina experiment in i tunnlarna under slottet, som gradvis fylldes med ruttnande kadaver, både levande och döda. Så här verkade Grisfolket (eller helt enkelt "Svin") - hälften människor, hälften djur, dumma och onda, bara sugna på en sak: att äta. Tja, döda, men de kombinerar vanligtvis dessa processer.


Med sällsynta undantag är området bebott av grisar av olika storlekar, som inte alla är så farliga. Dessutom har de alla typen "Beast/Human", vilket förenklar urvalet av karaktärer och artefakter. När det gäller nybörjarsvårigheter är det farligaste monstret kanske Grunt Pig: han har relativt mycket hälsa, han kan attackera hjältar i vilken position som helst, orsakar kraftiga blödningar och bedövar. Han kan dock själv inte skryta med motstånd mot bedövning och blödning, så det är ganska lätt att tillfälligt neutralisera honom. Och först då, efter att ha dödat de svagare grisarna i avlägsna positioner, ta itu med honom.

De högst prioriterade målen för ett engångsskott är Crippled Pigs, som utsätter stressskador och orsakar sjukdomar. I allmänhet är denna region fortfarande en grogrund för bacillen, och det är nästan omöjligt att lämna här utan att drabbas av någon sjukdom. För att minimera antalet sjukdomar bör du först döda svaga motståndare med låg hälsa. Dessa är de ovan beskrivna förlamade grisarna, samt klängande grisar (inte intressant i något annat än en hög chans för crit).

Det finns också Drummer Pigs - de lägger enorm stress på hela laget och kan markera hjälten med ett märke, samtidigt som de minskar undanflykter. Generellt sett har Reserve det största antalet monster som genererar stress på ett eller annat sätt, så du bör se till att du har sätt att minska den.

Förutom grisarna bor det asätare - gigantiska köttätande maskar. De finns i två typer, större och mindre, och reser vanligtvis i förpackningar, även om de också kan fångas med grisar. I vilket fall som helst bör de förstöras så snabbt som möjligt, speciellt de enorma asätare som dyker upp på Veteran svårighetsgrad och uppåt. De applicerar ett märke med en otäck skademinskning, och ger också dubbel skada (+100%!) till markerade mål.

Och, naturligtvis, hotet utgörs av elitmonster som endast dyker upp på Veteran- och Champion-svårigheter. Förutom Scavengers är dessa slaktgrisar med hög rörlighet, en enorm CRIT-chans, bedövning, stark hastighet och giftavstötare, och Pig Taurs. Om allt är klart med slaktarna - du behöver bara döda dem så snabbt som möjligt - så kräver Pigtaurerna viss taktik.


Detta är ett lokalt jättemonster som intar två positioner samtidigt. Han har en hyfsad mängd hälsa, DEF 40% och kraftfulla AoE-attacker, som dock är väldigt beroende av positionering. Pigtauren är verkligen farlig på backlinjen, vilket inte är helt typiskt för de enorma monstren i det här spelet. Faktum är att han accelererar och springer mot hjältarna, och orsakar antingen en kraftfull AoE eller en enda bedövning med knockback och betydande skada. Han har också en separat färdighet som helt enkelt flyttar honom till den fjärde positionen. Så det enklaste sättet att besegra Pigtauren är att snabbt döda alla andra monster (helst genom att först stoppa själva jättegrisen) och städa upp liken. Då blir kraftfulla attacker otillgängliga för honom, och han kommer att använda den mest smärtfria attacken i jämförelse med andra (vilket fortfarande inte är särskilt trevligt, men ändå).

Vilka hjältar är bäst att ta med till reservatet?

Eftersom alla monster som är unika för detta område är Beasts, är favoriten tränaren, som har bonusskador mot sig. Karaktären verkar vara speciellt skapad för detta område: han vet hur man orsakar blödningar (inklusive massiva blödningar), som lokala monster inte är resistenta mot, han vet hur man minskar stress, som utövas här av alla som inte är för lata, och kan även minska DEF med sin Mark, vilket är väldigt användbart mot Pig Taurs. Av liknande skäl är legosoldaten väldigt användbar: han har en bra bonus mot fiender med typen "Human", som nästan alla monster i reserven har som en extra, och hans Mark minskar också DEF. Tja, de har bra synergi med tränaren.

The Savage visar sig väldigt bra (som bara generellt sett är väldigt bra karaktär) på grund av förmågan att orsaka blödningar och enskottsfiender i 4:e position. Pestläkaren är ett kontroversiellt alternativ: å ena sidan botar den gift och blödningar (som lokala fällor orsakar) och, ännu viktigare, sjukdomar. Men hans giftiga attacker är praktiskt taget värdelösa här - monstren har ett mycket högt motstånd mot dem. Om du gillar Jester, kommer han också att ha sina användningsområden på grund av sin förmåga att massivt släppa stress och orsaka blödningar.

Interaktiva objekt i reservatet

Ett objektTypArtikelEffekt med ett föremålEffekt utan föremål

Benaltare

Ohelig;

Dyrkan

FrånvarandeFrånvarandeBuff: +15% skada, 10 MTK, 5 CRIT före stopp/Tar bort negativa effekter

Middagsvagn

Kropp;

Dryck

Medicinska örterMat (3st) + skatter/artefakter (1st)Mat (1 st) + skatter/artefakter (1 st) - 37 %

Sjukdom "pest" - 13%

Ingenting - 25 %

Improviserat matbord

Mat;

Dryck

Medicinska örterMat (2st) + skatter/förnödenheter (1st)Mat (1 st) + skatt/tillbehör (1 st) - 25 %

Sjukdom "Tapepen" - 25%

Ingenting - 25 %

Fat alkohol

Skatt;

Dryck

Medicinska örterBuff: +30 % skada innan stoppMat (1 st) + skatter/tillbehör (1 st) - 33 %

Negativt karaktärsdrag "Drunkard" - 11 %

Ingenting - 22%

Ockulta doodles

Kunskap;

Ohelig

vigvattenDebuff: -20 % UKLSlumpmässigt positivt karaktärsdrag - 33 %

25 stress - 25%

Slumpmässigt negativt karaktärsdrag - 17 %

Ingenting - 25 %

Hög med ben

Kropp;

Besatt;

Ohelig

vigvattenAlla föremål (2st)Alla varor (2st) - 25%

Slumpmässig sjukdom - 25 %

Negativt karaktärsdrag "Blodtörstig" - 25 %

Ingenting - 25 %

Hög med rullar

KunskapFacklaKort - 29 %

15 stress - 14%

Slumpmässigt positivt karaktärsdrag - 10 %

Slumpmässigt negativt karaktärsdrag - 5 %

Ingenting - 28%

Rack med knivar

SkattBandageTreasure (2st) + Mat (1st)Skatt (1 st) + mat (1 st) - 40 %

Blödning - 40 %

Ingenting - 20%

Offersten

Dyrkan;

Ohelig

FrånvarandeFrånvarande+50 stress - 50%

Botar ett negativt karaktärsdrag - 25 %

Positivt karaktärsdrag "Reservutforskare" - 12,5 %

Positivt karaktärsdrag "Reserve Raider" - 12,5 %

En snabbguide: vilka förbrukningsvaror du ska ta och vad du ska vara särskilt uppmärksam på

  • Medicinska örter aktiverar tre användbara interaktiva föremål, så det är värt att fylla på med dem.
  • Bandage behövs för att stoppa blödningen, särskilt eftersom pestläkaren är en mycket kontroversiell karaktär att gå till denna plats. De låter dig också aktivera ett knivställ, som ger skatter och mat.
  • En flaska heligt vatten kommer väl till pass för ett mystiskt altare, som botar ett negativt karaktärsdrag, eller en hög med ben, som ger bra skatter.
  • På grund av korridorerna som är unika för denna plats (de är kortare än i andra områden), kan du ta färre facklor. Å andra sidan finns det högar av rullar här som låter dig bota en negativ egenskap med en ficklampa.
  • Allt på grund av samma unika korridorer blir intelligensfärdigheten väldigt användbar, vilket gör att du kan avslöja nästan halva kartan åt gången.
  • Det är mycket stress här. Hitta sätt att minska det.
  • Risken att drabbas av en sjukdom på denna plats är den högsta i spelet.
  • Pigtaurer är mycket farliga om du inte vet hur man hanterar dem korrekt.

bukt

Detta är en akvatisk plats, mystiska kustgrottor bebodda av forntida fiskmän. Förfadern använde denna plats för att skaffa tvivelaktiga smuggelgods som behövs för hans mörka ritualer. Som ett resultat blev Fish-Männen mycket mer aggressiva och började aktivt försvara sitt territorium, attackerade människor och sänkte fartyg som passerade. Detta gör det svårt för förnödenheter att nå staden, och åtminstone på grund av detta måste viken rensas.


Detta är den sista av platserna som är otillgängliga från spelets början (The Darkest är förresten öppen direkt efter handledningen, men att åka dit rekommenderas inte) och en av de svåraste i spelet. Lokala monster agerar ganska komplicerat, i samband med varandra, och använder inte bara råstyrka, och fällor är kanske de obehagligaste av alla: de lägger på en debuff på SKR och UKL, som varar i så många som 12 varv (i genomsnitt 3 strider).

Det primära målet på alla svårighetsnivåer är Drowned Slave. Detta monster har bara två attacker, och den ena följer den andra enligt manuset. På sin första sväng gör han en ganska otäck attack på en av de främre positionerna, vilket orsakar betydande skada och orsakar stress. Men det är inte därför han är skrämmande: på sin andra tur exploderar den drunknade mannen och orsakar enorm skada på alla hjältar samtidigt och lägger till stress som en bonus. En sådan explosion kan ofta leda till en torkning, två kommer säkert att leda till det. Att döda den drunknade är vanligtvis inget stort problem, men ibland hamnar han i ett team med en sjöväktare, som sätter skydd på honom och börjar ta slag riktade mot den drunknade mot sig själv. I det här fallet är den enda chansen att undvika explosionen en bedövning som avslutar effekten av skydd.

Ytterligare prioritet bland mål för snabba dödanden beror på partiets tillstånd. Om hjältarna har dålig hälsa bör du fokusera dina ansträngningar på Sea Harpooner, som tilldelar en anständig mängd skada och kan attackera vilken position som helst. Om mycket stress har ackumulerats, men allt är acceptabelt med din hälsa, bör du först och främst bli av med Sea Shaman, som orsakar mycket stress, helar andra Fish-Men och kan ge dem en otroligt stark buff till Damage , CRIT och noggrannhet.

Maneter och sniglar är ganska otäcka, men är inte primära mål. Maneter kommer att bli bedövade, sniglar har ett DEF-värde på 75%, men väldigt lite hälsa, så de dödas lätt av gift (gift är i allmänhet mycket användbart här, till skillnad från blödning - monster har hög motståndskraft mot det). Båda dessa medlemmar av de mörka djupens djurrike kan överföra sjukdomar. Den kanske sista kandidaten som dör är Sea Defender, som har ett högt DEF-betyg och förmågan att täcka sina allierade. Om något händer, fånga den här fisken och avsluta den sista.

På veteran svårighetsgrad, Crushers visas här - gigantiska krabbor som upptar två positioner samtidigt. Förutom den höga hälsan och DEF-karakteristiken för alla gigantiska monster har de två mycket farliga attacker. Den första skjuter frontlinjen bakåt 3 positioner (det vill säga till den sista positionen) och är mycket sannolikt att bedöva. Om ditt sällskap inte har tillräcklig rörlighet betyder det att närstridskaraktären blir värdelös i två eller tre varv. Den andra attacken är farlig åtminstone eftersom den ofta underskattas. Hon gör själv väldigt lite skada - ungefär 1-3 - men orsakar samtidigt kraftiga blödningar (8 på Veteran svårighetsgrad och 10 på Champion) och som en bonus minskar hon all läkning som tas emot med en tredjedel. Om blödningen inte tas bort omedelbart kan karaktären hamna nära döden i ett par drag, eller till och med dö helt och hållet. Det är bäst att döda Crusher med gift eller debuffs som minskar DEF.


Det sista lokala monstret är anmärkningsvärt eftersom det bara dyker upp med svårighetsgraden Champion. Detta är ett Drunken Ghost som gör mycket stressskador. Dessutom ger det en unik status - Skräck. Det är en DoT-liknande blödning eller gift, men istället för skada lägger det till 5 stress per omgång. I allmänhet är det bättre att döda honom så snart som möjligt, men det är inte alltid så lätt: han har en anständig hälsa som stöd.

Vilka hjältar är bäst att ta med till Bay?

Pestläkaren är väldigt bra här. För det första kan det tillföra gift, vilket är extremt användbart på grund av det stora antalet monster med ett högt DEF-värde, och för det andra tar det bort blödningen som appliceras av krossen. Warrior kommer att klara sig bra på grund av sitt höga DEF-betyg, eftersom... lokala monster orsakar mycket fysisk skada och använder nästan inga DoTs. Ockultisten kan vara intressant på grund av bonusskadorna mot monster av typen Mystic, som inkluderar nästan alla fiender på denna plats. Tränaren är perfekt för att lindra stress, speciellt eftersom han kan minska DEF med sin Mark.

Interaktiva objekt i bukten

Ett objektTypArtikelEffekt med ett föremålEffekt utan föremål

Bröst i skal

SkattSkyffelAlla föremål (3st)Alla föremål (2st) - 50%

Blödning - 25 %

Ingenting - 25 %

Bas-relief

Kunskap;

Dyrkan

Skyffel+100 stressSlumpmässigt positivt karaktärsdrag - 67 %

Slumpmässigt negativt karaktärsdrag - 22 %

Slumpmässig sjukdom - 11 %

bräckt damm

Fontän;

Dryck

MotgiftLäker 5 liv och tar bort blödningar/gift - 50%

Lindrar 5 stress - 50%

Buff: +33% motståndskraft mot gift, blödning, sjukdom, försvagning före vila - 75%

Slumpmässig sjukdom - 25 %

Spöklik korall

KunskapMedicinska örterBotar ett negativt karaktärsdragLindrar 10 stress - 50%

25 stress - 25%

Ingenting - 25 %

Fiskidol

Ohelig;

Dyrkan

vigvattenBuff: +18 % skada före stoppDebuff: -25% skada, -10 MTK före stopp - 50%

Debuff: -12 UKL före stopp

Fisk finns kvar

MatMedicinska örterSkatter/Artefakter (2st) + Treasures (1st) + Tillbehör (2st)Skatter/Artefakter (1st) + Treasures (1st) + Tillbehör (1st) - 17 %

Röd pest - 17 %

Blödning - 5%

Ingenting - 50 %

Jätteostron

SkattSkyffel

Hundgodis

Skatter/Artefakter (3st)

Buff: +25 UKL

Skatter/Artefakter (2st) - 20%

Blödning - 40 %

Ingenting - 20%

Galjonsfigur

ReflekterarFrånvarandeFrånvarandeLindrar 25 stress - 67%

Buff: +20 % skada, +4 TFR innan stopp

En snabbguide: vilka förbrukningsvaror du ska ta och vad du ska vara särskilt uppmärksam på

  • Medicinska örter är ett måste. Förutom att aktivera flera användbara interaktiva objekt (inklusive Coral, som läker ett negativt karaktärsdrag), tar de bort debuffs som placerar lokala fällor.
  • Spadar låter dig bryta dig in i några lokala konstigheter och ta bort hinder.
  • Holy Water ger en trevlig skadebuffert när du aktiverar Fish Idol (annars är det bara att lämna det ifred).
  • Bandage så att du definitivt kan stoppa krossens blödning.
  • De drunknade måste dödas omedelbart, annars exploderar de i andra varvet och orsakar enorma AoE-skador på hela laget. Om de plötsligt täcks av en Sea Defender, använd en bedövning.

Darkest Dungeon

Egentligen den mörkaste, stora och fruktansvärda själv! Det är här som din förtvivlade förfader flydde, efter att tidigare ha grävt en tunnel som leder till själva hjärtat av världen! För att slutföra spelet måste du slutföra fyra uppdrag i denna region, som vart och ett har en chef/bossar.

Uppmärksamhet! Att gå in i det mörkaste är väldigt annorlunda från att röja platser! Det finns flera viktiga skillnader som vi rekommenderar att du läser noggrant!

    1. Du kan inte fly härifrån så lätt. I ett vanligt uppdrag kan du när som helst klicka på den vita flaggan högst upp på skärmen, ta allt byte och springa iväg. I The Darkest kan rätten att fly bara köpas med blod! För att komma ut ur fängelsehålan måste en av karaktärerna ta elden och distrahera motståndarna medan hans kamrater går. Vad kan jag säga, hjältar – en heroisk död. Vad som är intressant är att om bara en medlem i gruppen lämnas vid liv, kan han lämna fängelsehålan levande utan någons hjälp (de kan trots allt, om de vill!). Men i det sista uppdraget är flykten helt omöjlig – knappen blir helt enkelt inaktiv.

Om du ändå bestämmer dig för att fly, ta bort alla artefakter från karaktärerna så att de inte sjunker i glömska tillsammans med sin ägare.


Det är alla funktioner. Härnäst kommer vi att berätta mer om vart och ett av de fyra uppdragen, men vi kommer inte särskilt beröra cheferna som möter i vart och ett av dem. Du kan läsa om hur du kan besegra dem i vår nästa del av guiden Darkest Dungeon.

Uppdrag ett: Vi är lågan!

Detta är det första och, enligt många spelare, ett av de svåraste inträdet i The Darkest. Storleken på kartan här är relativt liten - kategorin "Medium". Huvudmålet är att döda Creeping Horror, den lokala chefen. Men det finns många faror här förutom det!

De främsta hoten är stressskador och kraftiga blödningar. Men det finns inget gift alls, så du kan strunta i motgiften och istället fylla på med så många bandage som möjligt. Det rekommenderas också att ta fler facklor. När det kommer till stress behöver du minst en karaktär som är bra på att ta av den, så Jester, Trainer eller Crusader rekommenderas varmt. Krigaren visar sig väl, eftersom han kan tanka all denna obskurantism, Vilden, eftersom han gör bra skada, inklusive till fiendens fjärde position, och ockultisten, eftersom nästan alla monster i Darkest är av typen "Mystic".

Kartan är byggd nästan som en spegel, så allt du behöver göra är att gå åt höger hela tiden, med jämna mellanrum vända upp eller ner som du vill, och till slut kommer du att stöta på chefen. Vissa lokala motståndare kan dock sätta värmen lika dåligt, speciellt om du inte vet hur du ska hantera dem.

De eteriska häxorna borde dödas först. De ser ungefär ut som Apprentice Cultists, och deras förmågor är något liknande, men de är fortfarande mycket farligare. Förutom högre parametrar lägger de på mycket mer stress, och vet också hur man sätter ett märke, vilket får de flesta lokala monster att göra ökad skada.


Andra i raden är de sekteristiska prästerna. De har ganska stora skador, orsakar kraftiga blödningar och orsakar ökad skada på taggade mål. De brukar gå med de eteriska häxorna - vilket är uppenbart. Om du stöter på ett flock utan häxor, döda dem först.

Nästa utställning av den lokala makabra grymhetsteatern är den upphöjda sekteristen. Han har inga stridsattacker, men han kan skydda och hela allierade. Men i sig sticker den inte ut med speciell hälsa eller motstånd, så du har två alternativ. Det första är att snabbt döda honom, så att du sedan lugnt och metodiskt kan skära ut riktigt farliga motståndare. Det andra är att överraska den olyckliga mannen, döda alla andra och läka lite innan man skickar sekteristen till nästa värld.

Det finns också en förbättrad version av de vanliga närstridskultisterna - Ethereal Cultist. Mekaniken är densamma, han är bara starkare. Kan vara farligt, men inte ett primärt mål.
Det finns Malign Growth och Protective Growth - monster som vanligtvis klungar ihop sig. Den första utför en attackerande funktion, fördelar bedövningar och kraftfulla slag med blödning. Den andra sätter upp skydd, polerar andra monster och botar dem, och vet också hur man lägger enorm stress på spelare. I sig är de inte så farliga, men de stör att döda riktigt starka motståndare. Det är bäst att bedöva en skyddande tillväxt, döda en malign om möjligt, men först efter de primära målen.

I slutet av uppdraget kommer du att få tre Flame Talisman-artefakter, som skyddar mot extremt kraftfulla attacker från minibossarna som vaktar uppdragsobjekten i det andra uppdraget.

Uppdrag två: Ljus vägen

Det andra tillvägagångssättet är lite lättare, åtminstone eftersom det redan är klart vad vi har att göra med. Den här gången är vårt mål att aktivera tre järnkronor, som var och en bevakas av en miniboss (och en av dem - två på en gång!). När det gäller storlek faller kartan i kategorin "Lång" och inkluderar allt möjliga typer skada (stress, blödning, gift och debuffs) och är allmänt erkänt som det svåraste uppdraget i spelet.

Du måste ta med dig så många bandage, motgift, medicinalväxter, mat och facklor som möjligt. Lokala monster orsakar kraftfull blödning, chefer tillfogar gift, det finns flera mycket obehagliga debuffs (inklusive från chefer), och även en hel del skada, vilket bokstavligen alla gör här. Det finns några paket med monster med Exalted Cultists som du kan läka på, men inget mer.

De nödvändiga uppdragsföremålen finns i återvändsgränder i olika ändar av kartan. I det nedre högra hörnet ligger kronan, bevakad av två minibossar på en gång (det rekommenderas att börja med det, eftersom denna del uppenbarligen är den svåraste). Ett klokt taktiskt drag skulle vara att gå tillbaka längs de vägar som redan har tagits, för att inte bli involverad i onödiga strider.

Akta dig, bugg! Under inga omständigheter får du glömma att aktivera uppdragskronorna! Om du lämnar rummet efter kampen och återvänder senare kan de bli inaktiva, och då är det enda alternativet att fly, förlora en av karaktärerna och starta uppdraget igen.

För detaljerad taktik för att bekämpa Templar Warrior och Templar Impaler, se nästa del av guiden, men för nu är det bara att komma ihåg följande: du behöver en Warrior, en Houndmaster eller, i värsta fall, en Antiquarian. Faktum är att cheferna har en speciell attack, Apocalypse, som orsakar otroligt mycket skada och stress. Det enda sättet att skydda dig från det är artefakten "Talisman of Flame", som ges för att du ska slutföra det första uppdraget i det mörkaste. Men det finns en hake: du får bara tre artefakter, men vi har fyra karaktärer. Så du behöver någon som kommer att kasta skydd på en gruppmedlem som saknar talisman.

Crossbowwoman och legosoldaten presterar bra som attackerande karaktärer. Som i alla Darkest är Occultist ganska effektiv på grund av den ökade skadan mot monster med Mystic-typen. Vestal kan vara användbart för att läka de massor av skada som lokala motståndare ger ut.


Av de nya monstren är det bara Flesh Hounds som dyker upp här. Dessa är ganska obehagliga varelser, även om de inte är de farligaste av de lokala invånarna. De applicerar lite stress, träffar karaktärer med märket smärtsamt och på ett särskilt obehagligt sätt slår de tillbaka och bedövar karaktärer i frontlinjen.

Uppdrag tre: Belly of the Beast

Det här uppdraget är inte så svårt som det är långt. De skapade till och med en unik varaktighetskategori för det - "Utmattande", som kräver så många som fyra stopp. Uppgiften den här gången är att hitta och aktivera fyren. På grund av det faktum att vi från början tar emot fyra enheter buskved, minskar antalet förbrukningsvaror som vi kan ta med oss ​​avsevärt (och nya, som vi minns, finns ingenstans att hitta här - det finns inga underverk i Mörkaste), och oj vad de behövs i en sådan fängelsehålalängd. Den goda nyheten är att nästan ingen blöder här, så du behöver inte ta bandage. Men du behöver ett motgift, såväl som mat, facklor och heligt vatten med medicinska örter.

De flesta monster ersätts av nya. Av de gamla bekanta finns bara Flesh Hound kvar, och två försvagade versioner av minibossarna från det andra uppdraget - Templar Gladiator och Templar Sniper. Lyckligtvis vet de inte hur man gör Apokalypsen, även om de fortfarande är ganska farliga.

Bland de nya invånarna kommer du att möta polyper och antikroppar - stöd, som i sig inte är särskilt farliga, du kan till och med läka lite på polyper. Antikroppar kommer helt enkelt att bli med en hög chans, polyper kommer att tillfoga gift och flytta karaktärerna.

Lokala minibossar utgör en viss fara. Det finns flera av dem här: en sitter alltid i rummet med fyren, som ligger i mitten av kartan, resten är utspridda runt omkretsen. Minibossen i sig är inte särskilt farlig, men han har en vän som kan teleportera sällskapet till kanten av kartan, varifrån de kommer att behöva gå till centrum igen, på vägen stöta på nya monster och, ev. ytterligare en miniboss av samma slag. Den goda nyheten är att de inte läker emellan, så när du kommer tillbaka hittar du dem i samma misshandlade tillstånd som när du lämnade dem.


De mest användbara karaktärerna är pestdoktorn, som kan bedöva hela den bakre raden och behandla gift, och vilden, som snabbt kan döda det teleporterande monster som följer med minibossen. Tränaren är också bra, eftersom alla monster här har den extra typen "Beast".

Uppdrag fyra: Mörkrets hjärta

Detta är det sista uppdraget i spelet, efter vilket det finns seger, som ändå bara är en ljusstråle i en serie av oändligt lidande. Platsen består av en strid med en chef (mer exakt, hans fyra olika former). Det finns ingen ljusnivåskala och inget flyktalternativ. Mat behövs inte här heller. Endast modiga hjältar ansikte mot ansikte med världens ondska - inget mer. Förresten, om du tar med den startande Crusader Reinald and the Robber Dismas hit och besegrar chefen, kan du få en speciell prestation.

Egentligen finns det inget mer att säga om det här uppdraget - det består bara av en kamp med chefer, vilket är ämnet för nästa del av vår guide. Tills vi träffas igen, och må din fackla aldrig slockna och må den spetälske aldrig missa.

Egenskaper Variationer Skrumpen
Hagga Hagga Hagga
Häxa UNS 66 99 135 Undvikande 5% 14% 28% Skydd 0% 0% 0% Fart 5 6 7 Motstånd Bedöva 100% 120% 145% Fördärv 60% 80% 105% Blöda 20% 40% 65% Debuff 40% 60% 85% Flytta 200% 220% 245%

Häxan (på olika svårighetsnivåer - Den gamla häxan/häxan/läskiga häxan (The Wizened Hag/Hag/Hag Witch)) är en chef som bor i Weald-området.

Ancestor's Memories - Häxa

Jag hade samlat många sällsynta och svårfångade volymer om uråldriga växtbaserade egenskaper och var inställd på att njuta av flera veckor nedsänkt i bekväma studier. Mitt arbete avbröts dock av en synnerligen slående ung kvinna som insisterade på att upprepade samtal till huset.

Hennes kunskap om trädgårdsodling och dess roll i olika mystiska metoder imponerade stort på mig. Min lösaktiga impuls gav vika för en professionell respekt, och tillsammans började vi verkligen plantera, skörda och brygga.

Med tiden blev hennes vilda politik för självexperimentering outhärdlig. Hon käkade alla möjliga konstiga svampar, örter och hopkok, med avsikt att få lite insikt i skräcken vi visste båda att vi växte under oss. Förändringen i henne var skrämmande, och jag kunde inte längre tåla det, jag skickade henne att bo i riket, där hennes vildhet skulle välkomnas.

Berättelse

Häxan var en gång en ung kvinna som kom till förfadern och erbjöd henne kunskap om alkemi och medicin. Kvinnan var dock benägen att testa sina uppfinningar på sig själv, och dessa experiment förvrängde henne och förvandlade henne till ett kannibalmonster. Med avsky släppte förfadern henne i snåret, där hon fortsätter att utföra sina experiment.

Beteende

Häxan dyker alltid upp i positionerna 3 och 4, medan hennes kittel upptar positionerna 1 och 2. Varken hon eller hennes kittel kan flyttas. När grytan är tom kan den inte angripas.

Vid stridens första vändning använder häxan "In i kitteln!" (I grytan!) på en av hjältarna, flytta sitt offer in i sin kittel. Hjälten i kitteln kan inte använda färdigheter, hoppa över svängar och får konstant skada när spelaren eller häxan gör ett drag. Häxan kan röra sig flera gånger per omgång (antalet drag beror på komplexiteten i fängelsehålan).

En fylld kittel har en liten mängd Hälsa och måste attackeras till 0 så att den fångade hjälten kan fly från den. Efter att ha befriat hjälten, återförs kitteln omedelbart till sin plats, och häxan kommer att välja nästa offer (möjligen samma hjälte som föregående tur). Kitteln välter automatiskt om hjälten inuti den når tillståndet Death's Door. Kitteln har inte mycket hälsa, dess skada på den fångna hjälten är liten, men ökar för varje varv. Du kan fortsätta att slå häxan med hjältar som orsakar mest skada , för att döda henne så snabbt som möjligt, anförtro frigörandet från kitteln till en hjälte med mindre skada.

Det bör noteras att hjälten inuti kitteln inte kommer att kunna fly från striden tillsammans med de andra och kommer att dö.

Medan hjälten är inne i grytan, kastar häxan Seasoned to Perfection, Meat Tenderizer och Taste the Stew på resten av festen, och fokuserar främst på stressskador. Dessa färdigheter orsakar inte mycket skada, men eftersom häxan kan röra sig flera gånger per omgång, och Meat Tenderizer påverkar hela festen, blir detta extremt farligt för hjältar med Dödens dörrtillstånd.

Kompetens

Lärlingsnivå
Färdighetsnamn Attack typ Från positionen Slår till position Chans att slå Krit chans Skada Effekt Effekt på dig själv
In i potten! Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 0 Fånga till kittel Ingen effekt
Köttmörare Närstrid 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 88% 6% 2-4 Ingen effekt Ingen effekt
Säsong till perfektion Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 1 Ingen effekt
Smaka på grytan Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 1 Stress +10 Läka 6
Veterannivå
Färdighetsnamn Attack typ Från positionen Slår till position Chans att slå Krit chans Skada Effekt Effekt på dig själv
In i potten! Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 0 Fånga till kittel Ingen effekt
Köttmörare Närstrid 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 94% 11% 3-5 Ingen effekt Ingen effekt
Säsong till perfektion Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 1-2 Stress +10, Debuff: -10 ACC, -25% DMG Ingen effekt
Smaka på grytan Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 2 Stress +10 Läka 10
Mästarnivå
Färdighetsnamn Attack typ Från positionen Slår till position Chans att slå Krit chans Skada Effekt Effekt på dig själv
In i potten! Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 0 Fånga till kittel Ingen effekt
Köttmörare Närstrid 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 108% 12% 4-8 Ingen effekt Ingen effekt
Säsong till perfektion Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 1-3 Stress +10, Debuff: -10 ACC, -25% DMG Ingen effekt
Smaka på grytan Avstånd 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 2 Stress +10 Läka 12

Strategi

För kampen med häxan är färdigheter som kan nå positionerna 3 och 4 extremt viktiga, eftersom häxan inte kan bytas ut mot kitteln. Häxan har inte extremt stora hälsoreserver, så det rekommenderas att ignorera hjälten som fångas i kitteln (naturligtvis, om han inte har den största skadan i sällskapet), och fokusera på häxan och försöka döda henne innan hon kokar hjälten i kitteln till tillståndsdöden" (Dödens dörr). Om hjälten går in i tillståndet "nära döden" kommer kitteln att vända och stänka ut hjälten, vilket gör att behandling kan appliceras på honom.

Vissa spelare föredrar att slåss i svaga ljusnivåer på grund av mekaniken i chefens attacker, eftersom den ökade noggrannheten och skadan inte stärker häxan lika mycket som den ökade risken för kritiska slag stärker partiet, vilket gör att du kan döda häxan lika snabbt som möjligt, ignorera hjälten som fångas i kitteln.

En annan strategi är att ta med 2 eller till och med 3 vildar i ditt lag. Anledningen till detta är att lägerfärdigheten Battle Trance fungerar på både häxan och hennes kittel. Häxan är extremt sårbar för attacker med Bleed-effekten, kan inte röra sig, tack vare den kan du använda Iron Swan, som hanterar en mycket stor mängden skada varje tur.

En enhet byggd på Evasion är också användbar i strid i häxan. Genom att kombinera hjältar med en hög evasion-statistik med Warrior's Bolster-färdigheter och lägerfärdigheter som förbättrar evasion, kan du uppnå färdigheten "Into the Cauldron!" (Into the Pot!) kommer alltid att missa målet, vilket avsevärt kommer att minska inkommande skador och tillåta alla fyra hjältarna att snabbt avsluta bosskampen.

Kom ihåg att hjälten placerad i kitteln lämnar sin position, och nästa allierade bakom honom kommer att flytta till denna plats. Se till att hjältarna kan nå positionerna 3 och 4 efter att de har flyttat.

Uppmärksamhet! Detta material är relevant för version 7794 av spelet. Om du märker några felaktigheter, vänligen lämna en beskrivning i kommentarerna. Eventuell uppdatering.

Efter en dålig start, börja inte spelet igen.

För att förlora i Darkest Dungeon måste du anstränga dig väldigt, väldigt hårt. Faktum är att du under hela spelet har tillgång till en gratis levande resurs, nämligen nya hjältar som, oavsett omständigheterna i dina tidigare kampanjer, dyker upp om och om igen i rekryterarens vagn.

Hjältarnas kyrkogård med en beskrivning av var och vid vems händer de dog. Det rekommenderas inte för nervösa personer att titta på listan ofta.

Tidigare rekryters dödsfall påverkar bara längden på listan på kyrkogården. Därför är det ingen idé att börja om från början, speciellt om du har uppgraderat flera byggnader.

Välj dina hjältar för listan noggrant.

Först och främst, var uppmärksam på sökandens sjukdomar - ju färre det finns, desto bättre. Kontrollera sedan hjältens förmågor och välj den som har mer användbara, eftersom du kommer att behöva spendera extra pengar för att omskola en hjälte med "vänster" färdigheter som du inte använder.

Genomför balanserade stadsförbättringar.

Försumma inte att minska kostnaderna för behandling, uppgradering av rustningar och vapen, samt uppgradering av förmågor, eftersom du till exempel inte kan uppgradera rustningar eller vapen från den andra nivån till en karaktär av den första nivån.

Oroa dig inte - du kommer inte att kunna sätta nivå 1 rustning på en nivå noll-hjälte heller.

Det vill säga, för att bära rustning på nivå 4 måste karaktären vara minst nivå 4. Därför, om du inte har hjältar på hög nivå i ditt lag, är det värt att spendera resurser på att minska kostnaderna för att köpa färdigheter, rustningar, vapen etc.

Minska kostnaderna för att köpa överlevnadsförmågor sist.

Detta beror på att det till en början blir få långa resor, korta och medelstora kommer att vara mycket vanligare. I den första kommer du inte att kunna använda dessa förmågor alls, och i den andra, bara en gång, och denna ena gång kommer deras felaktiga val inte att vara avgörande. Dessutom är korta körningar bäst för jordbruk, eftersom för att slutföra dem behöver du färre resurser, vilket kommer att fylla upp färre lagerplatser och du kommer att kunna ta nästan allt som kommer till hands i fängelsehålan.

Förbättringen minskar inte bara priset på marschfärdigheter, utan ökar också deras antal.

Efter att ha ökat antalet hjältar i listan kan du ganska smärtfritt sätta ihop en grupp med olika resekunskaper, istället för att köpa de du behöver i ett tält.

Samla team och skapa ett "drömlag".

Efter bara några experiment med lagsammansättning kommer du att förstå din ideala kombination som du kommer att vara bekväm med att spela. Därför att I listan kan du ha max 20 hjältar, sedan har vi 5 lag med 4 personer vardera. Rekrytera inte slumpmässiga klasser från cabanan till din lista – välj specifika klasser för framtida lag. Skapa ett lag med klasser av hjältar som du ännu inte förstår för att experimentera igen och ta reda på deras styrkor och svagheter.

Drömlagskandidat: ett gäng användbara permanenta buffs och en mindre sjukdom.

I det här fallet finns det ingen anledning att skynda sig, om den erforderliga klassen inte är tillgänglig och det inte finns någon att gå, rekrytera slumpmässiga hjältar för en "självmordskampanj", vars syfte kommer att vara att uppdatera uppsättningen av rekryter i vagnen, tjäna maximala pengar på kampanjen och avfärda sedan alla hjältar i en sådan "självmordskampanj" ", som har fått upp stress och för vars behandling det är synd att spendera pengar.

Ha balanserade campingfärdigheter i ditt team för att klara högre nivåer.

När du campar kommer du att ta itu med stress, dålig hälsa, pillerboxar och debuffer och möjliga strider direkt efter lägrets slut. Därför borde ett fullfjädrat lag som förväntar sig att genomföra långa körningar genom fängelsehålor utan problem ha hjältar med olika förmågor.

Utmärkt vestalisk marschförmåga, minskar stress för religiösa teammedlemmar (prisjägare, korsfarare, ockultist).

Det vill säga, ett team som till exempel är avsett att lindra stress i ett läger kan lätt avsluta resan utan en ensammåltid på grund av att det inte kunde fylla på en tillräcklig mängd hälsa under vistelsen på grund av bristen på nödvändiga färdigheter bland sina medlemmar.

Spendera dina resurser klokt på uppgraderingar.

Förbättra inte något bara för att "jag har nog för det just nu!" Bestäm vad som är avgörande för dig i den här situationen: om ditt team har plockat upp sjukdomar som behöver botas omedelbart, då är det ingen idé att investera i en smedja, och om dina hjältar är allvarligt "bedövade", så finns det naturligtvis ingen mening med att förbättra någon katedral för att lindra stress just här och nu, speciellt om du har få karaktärer med en kritisk nivå av stress. Ha tålamod och förbättra det du verkligen desperat behöver efter en lyckad eller mindre lyckad resa. Du bör inte glömma "självmordsresor" för jordbruket heller.

Behandla kritiska sjukdomar först.

Alla sjukdomar som ger digitalt minus behandlas först. Alla andra sjukdomar är situationsbetingade och därför mindre farliga. Dessa inkluderar kleptomani, olika fobier och önskemål om att klättra in i vilken kista som helst eller rota igenom vilket altare som helst. Logiken här är enkel - du kanske inte stöter på altare och andra farliga saker, och dessa sjukdomar kanske helt enkelt inte fungerar. Men sjukdomar med digitala nackdelar fungerar alltid (med undantag för nackdelar för specifika typer av fiender).

Typisk "kritisk" sjukdom. I Weald-fängelsehålan kommer Masha att vara 20 % mer stressad. Det är bättre att bota omedelbart än att oväntat hitta en sådan hjälte i denna speciella fängelsehåla med denna sjukdom.

Se också upp för sjukdomar som hindrar karaktärer från att lindra stress i staden i någon byggnad (katedral eller krog), särskilt om du inte har uppgraderat dessa byggnader. Behandla inte "värdelösa" sjukdomar. Till exempel kan en karaktär som inte placerar tablettboxar "bli sjuk" med en minuschans att placera en tablettbox. Det är tydligt att det inte finns något behov av att spendera pengar på att bota denna sjukdom.

Lisa har -5 precision för avståndsattacker. Därför att Hon är en Hellion och hon har en yxa i händerna (oväntat), som hon inte kan kasta, då finns det ingen anledning att behandla denna sjukdom.

Öppna konstiga föremål med en karaktär med mindre stress och hög hälsonivå.

Om du är lat, inte vill gå in på DD-wikin och du fortfarande har liten erfarenhet angående vad du kan stöta på i spelets fängelsehålor och vilken effekt som kommer att få av att klättra konstiga saker med lekfulla händer, jag rekommenderar att du öppnar allt med en hälsosam och stresstålig hjälte. Du kan av misstag få en debuff eller en stor del av stress, vilket gör att hjälten riskerar att dö eller bli galen. Eller "om du inte vet, rör inte."

Före vandringen, beräkna hur mycket pengar som behövs för att genomföra den bekvämt.

Först och främst, efter att ha återvänt till staden, bestäm vilken fängelsehåla du ska gå till härnäst, vem som ska gå in i den, uppskatta hur mycket du kommer att spendera på förnödenheter (mat, spadar, facklor, etc.). På så sätt kommer du att förstå hur mycket gratispengar du kommer att ha, som du kan spendera på behandling, stresslindring och uppgradering av dina hjältars färdigheter.

Etthundrafemtio guld kvar. Vi behandlar ingen, vi köper ingenting.

En sådan sekvens kommer inte att lämna en chans att tanklöst spendera guld på staden och hjältar, samtidigt som den lämnas utan förnödenheter för nästa resa. Gäller inte "självmordsresor", som kan göras utan förnödenheter alls.

Behåll uppgraderade hjältar.

Ja, du kan inte förlora i Darkest Dungeon på grund av den ständiga tillströmningen av människor som vill få dina hjärnor sparkade i mörka hörn, men du kan förlora massor av tid och pengar om du förlorar en eller flera riktigt pumpade hjältar i lopp. Inte ens den mest imponerande belöningen är värd pengarna och ansträngningen du spenderade på en karaktär på, till exempel, nivå fyra.

En mycket användbar knapp som, när "det inte finns tid att förklara, allt är dåligt", gör att du kan fly från striden med gnistrande hälar.

Detta gäller särskilt för stridsenheter utan sjukdomar och med ackumulerade permanenta buffs (visas till vänster om sjukdomar i gult), högt uppgraderade färdigheter, rustningar och vapen. Det fina är att du kan lämna kampen när som helst på din tur. Försumma inte denna möjlighet, kasta inte lik på cheferna, var försiktig.

Döda enstaka mål.

Den bästa healern för ditt lag och det bästa sättet att undvika att bli stressad är att snabbt döda fienden. Det är ingen mening att lämna fyra mål med 5% hälsa och samtidigt få skada eller en stor del av stress från var och en av dem i nästa tur. Använd förmågor som skadar flera fiender i situationer där till exempel ett av målen har väldigt lite hälsa och du garanterat dödar det, samtidigt som du träffar en fiende i närheten. Lämna pansarbärare för ett mellanmål, ta ut mål med hög skada och låg livslängd först. Glöm inte prioriteringar vid ett visst ögonblick - om det viktigaste för dig är att inte bli stressad, döda då fienderna som orsakar det en efter en (vanligtvis står sådana obekväma motståndare bakom), men om du har problem med lagets hälsa, fokusera sedan på lätt bepansrade mål med hög skada. Ju mer du spelar, desto snabbare kommer du att studera fienderna - vilka av dem kritiserar oftare, vilka som är stressiga, vilka träffar flera mål samtidigt, etc. Kom ihåg dina motståndares förmågor och då kommer du att kunna förstå vem som utgör det största hotet.

Stapla DoTs och buffs.

Alla pillboxar och buffs i spelet staplas till en viss nivå, så var inte blyg för att stapla så många pillboxar på fiender som möjligt och så många buffs på dig själv som möjligt. Att stapla buffs på dig själv är särskilt effektivt innan du möter chefer, när du vilar i rummet bredvid chefen. Få så många buffs som möjligt på din bästa skadedealer och lycka till!

Använd tabletter och märken främst på "tjocka" och svåråtkomliga fiender.

Det är ingen idé att använda pillerboxar eller stämplar på svaga mål (som du kan döda i ett eller två slag), på mål som håller på att dö. Samtidigt är pillerboxar och märken extremt effektiva på "feta" chefer och "feta" fiender som du kommer att haka på under en lång tid. Prickar fungerar också bra på bossar eller enkla fiender som med tiden rullar tillbaka till sina sista positioner och sätter upp skelett framför dem (necromancer-bossen) eller ännu värre. Glöm inte att kontrollera fiendens motstånd innan du placerar en tablettbox på honom.

Ha minst en Crusader i ditt lag.

Ganska kontroversiella råd, men bara den här hjälten har förmågan att lindra stress direkt under strid. Det är just på grund av denna förmåga som det är värt att ta honom till laget. Om mycket stress har samlats i ditt gäng, lämna då en eller två svaga fiender och ta bort stressen från dina hjältar med en korsfarare, samtidigt som du bedövar fienden.

Älska honom för stress healing +5.

Kom ihåg att om du gör detta utan att skada fiender i flera varv kommer hjältarna att bli stressade. Om ditt lag inte har bedövningsförmågor, slå sedan de återstående fienderna som du bara behöver för att lindra stress med förmågor med låg skada (olika taggar, prickar, etc.).

Fundera över din rutt genom fängelsehålan.

Så fort du kommer på kartan är det första du behöver göra att skapa en rutt där du måste gå igenom de redan öppnade passagerna och rummen så lite som möjligt. Detta kommer att spara tid på passagen, skydda hjältarna från onödig stress och låta dig spara på facklor.

Försök att inte använda förmågor som ordnar om fiender.

Huvudmålet med att använda sådana färdigheter är att dra fram en obekväm och farlig fiende som står bakom dig och sedan döda honom med hjältarnas färdigheter som bara kan hantera de första 2-3 målen. Det finns tre anledningar till att jag ger detta råd. För det första, ibland är det lättare att döda fienderna som står framför så att fienden som står bakom honom drar sig mot dig. Undantaget är när de två första platserna är ockuperade av en fet fiende, men även i en sådan situation är det ibland lättare att döda monstret som står i position 3 och därigenom flytta position 4 till positionen för fienden som dödades i position 3. För det andra ger förmågor som ordnar om fiender väldigt lite skada och grovt sett förlorar du en hel tur, som kunde ha spenderats på att orsaka skada på monstren framför. För det tredje, när man sätter ihop ett lag, är det önskvärt att ha en hjälte i tredje eller andra position som kan mer eller mindre träffa alla mål, eller åtminstone målet som står i position 3.

Det finns spel som är lätta och enkla. Det finns vanliga spel för människor. Det finns svåra spel för masochister och bara älskare av svåra uppgifter. Och det finns hopplösa spel, när man spelar som man förstår att allt är förgängligt, att livet är en flyktig sak, och att det någonstans bor väldigt onda män som hatar allt detta spelande, tillfälliga barn och som vill att samma lilla ska bli blöt från sina egna tårar. Tårar av oemotståndlig sorg från insikten om tillvarons meningslöshet och ens egen obetydlighet. Darkest Dungeon är precis så.

Darkest Dungeon dök upp på Steam den 19 februari 2016. Innan dess var det i flera månader i rangen av en tidig version, men redan då stod det klart att Dark Dungeon är ett av vår tids mest komplexa och skoningslösa spel, vilket dock inte hindrar det från att hålla en fast förstaplats på samma Steam i kategorin med etiketten " Turbaserat spel" I allmänhet, som du förstår, kommer vi nu att berätta lite om hur man inte vinner på Darkest Dungeon, eller åtminstone inte förlorar på länge, utan hur man helt enkelt inte förlorar direkt.

Det första att komma ihåg är att jakten på skatter och familjearv såsom byster, smycken och andra föremål inte är en högsta prioritet. Det här är inget som borde stå i framkant av något uppdrag. Åtminstone inte under hela matchen. Till en början kommer du säkert att behöva detta, eftersom du på något sätt kommer att behöva pumpa upp dina hjältar. Men i framtiden, försök att spela på ett sådant sätt att du sätter en kurs för att uppnå prestationer. Tja, se till att välja dina prioriteringar korrekt, pumpa upp smeden och tränaren först. Dessa är de två huvudsakliga NPC:erna, utan vilka du helt enkelt inte kan gå vidare.

När du väljer uppdrag, blanda ditt lag varje gång, omorganisera det och arrangera om fighters beroende på deras fobier och stridsparametrar. Var inte lat för att titta in i själen hos varje fighter och se exakt vad han är rädd för. När du utvecklas kommer några av dina hjältar att vara rädda för allt i världen. Vissa är mörka, vissa har en viss skada och vissa är av en specifik typ av fiende. Samtidigt som du redan har erfarenhet av att slutföra specifika uppdrag kommer du att veta ungefär vilken typ av fiender du kommer att stöta på där och vilken typ av attacker de kommer att vara rädda för. Så kom ihåg gammalt spel Rock, Paper, Scissors och försök att välja kompositionen inte bara på ett sådant sätt att du skyddar dina krigare, utan också på ett sådant sätt att du orsakar så mycket skada som möjligt för dina motståndare. Till exempel karaktärer som har antimonstruös (anti-beast eller anti-beast) skada - i Weald, för "feta" monster med ett stort utbud av liv, behövs en hjälte med "blödande" skador. Det finns särskilt många av dessa i korridorerna (Warrens), och i Cove-platsen, de hjältar som utsätter för brännskador eller giftattacker.

Rätt lagrotation är nyckeln till seger.

Tro inte heller att du efter några fighter har listat ut den perfekta så kallade "obalans"-formationen. Ja, verkligen, efter flera segrar kan du tro på detta, men i ett vackert ögonblick kommer någon obeskrivlig grupp av monster att förstöra, eller helt enkelt slå upp ditt lag. Men vi får inte glömma att en död hjälte inte kan återuppstå - det här är den mest offensiva detaljen i detta spel.

Och du behöver inte vara rädd för medellånga eller ens långa uppdrag. Genom att bara fokusera på korta fängelsehålor riskerar du att ta spelet åt fel håll. Det är mycket lättare att gå igenom en lång fängelsehåla med en bra vila än en kort utan vila. Dessutom, glöm inte den grundläggande rotationen av hjältar. Tja, och viktigast av allt, få en god vila innan bossstriden. Detta är ett självklart, men inte desto mindre nödvändigt råd.

I allmänhet är förmågan att blanda fighters den främsta garantin för seger. Och för att blanda dem måste du ha ett "blandat" team, som är föremål för omarrangemang. I Darkest Dungeon har varje fighter den mest bekväma positionen. Men det finns också fighters som mår bäst vid ett tillfälle. Därför är det värsta du kan göra med ditt lag att sammanställa det från hjältar som kommer att tävla om samma plats. I det här fallet kan även en liten grupp svaga motståndare som kan utföra kompetent rotation lätt förstöra dig. Din grupp behöver en kärna, och de mest mångsidiga kärnorna är Warrior, Crusader och Nun.

Använd amuletter, eller, som de också kallas, nyckelringar, klokt. Kom ihåg att ibland kan en till synes användbar nyckelring orsaka hela ditt teams död. Du hittar inte alltid en nyckelring som bara har positiva effekter. Ofta kommer du att stöta på sådana där i bakgrunden positiv effekt, kommer det också att finnas en negativ effekt. I detta avseende är ett av de illustrativa fallen användningen av en nyckelring som ökar skadan med 1-2 poäng, men minskar initiativförmågan. Som ett resultat är det värt att tänka på: är det värt att öka denna skada så lite som möjligt, och offra till exempel det faktum att din Crusader kommer att träffa sist? Kommer det ens att vara någon mening med att slå honom då?

Innan ett svårt uppdrag, vila i bordellen och godset, och besök även smeden och tränaren.

Var inte girig när du tränar soldater. Snålen betalar två gånger, och i det här spelet, efter att ha bestämt dig för att nog är nog, spara några hundra mynt innan en svår kampanj, och inte köpa det nödvändiga antalet spadar, facklor, bandage och mediciner, riskerar du för alltid att förlora en krigare i vilken du har redan investerat flera tusen. Tänk på det.

Men ovanstående idé har också mörk sida. I processen att passera kommer du garanterat att skaffa dig ett par neurotiska fighters, vars psykoser är så stora att dessa karaktärer inte lämnar ett tillstånd av djup stress, och det finns inte längre någon möjlighet att springa runt med dem på krogar och bordeller så att de kan bli bättre där. I det här fallet måste du komma ihåg att "drivna hästar skjuts", men ingen kommer att bry sig om de slåss lite mer innan dess, vilket ger dig några extra hundra mynt. Därför, när du samlar sådana fighters att det är dags att skiljas från dem, utrusta dem enligt budgetmodellen och skicka dem på ett par uppdrag som de troligen inte kommer att återvända från. Detta är praktisk cynism.

Du måste också omedelbart svartlista karaktärer på låg nivå som fick negativa egenskaper i början av sin karriär. Ju förr du avstår från dessa, desto bättre för dig och din plånbok. Och ju tidigare du känner igen de hjältarna som det är bättre att inte spendera pengar på att gå upp i nivå, desto bättre. Det är grymt, men så är livet i Dark Dungeons.

Skilja dig med hjältar som har fått psykoser, utan att glömma att tjäna pengar på dem först.

I de tidiga stadierna av spelet kommer färdigheter som Corruption och Bleeding att ge en speciell effekt. Attacker med denna effekt fungerar särskilt bra på "feta" fiender, och det fungerar också bra på "magra" som faller i flock. Att försumma sådana attacker är ett av nybörjarnas största misstag. Anledningen är att dessa attacker ger liten initial skada, och det kan verka som om allt är förgäves. Men efter ett par varv kommer Corruption or Bleeding att lägga fler fiender i sina gravar för andra gången än de som dog av svärdet.

Att fokusera hela gruppens attack på en fiende är alltid bättre än att spraya attacken på alla motståndare samtidigt. Detta är ett annat banalt, men samtidigt effektivt råd. Kom ihåg att ju snabbare du sätter tillbaka en fiende från en grupp i marken, desto snabbare kommer antalet möjliga attacker från samma grupp att minska.

Att fångas av psykos, särskilt av en stark fighter, är mycket farligare än att bara få, om än betydande, skada. En sådan fighter, om han råkar överleva, kommer då att kräva mycket pengar för återhämtning, och det är osannolikt att han återhämtar sig. Under tiden, under striden, infekterad av stress, kommer hela ditt lag att dra till botten. Därför, innan striden börjar, utvärdera dina fiender och slå den som kommer att skicka psykos. Detta är ditt mål nr 1.

När du har hanterat fienderna som skickar rädsla, vänd all din uppmärksamhet till dem som har en avståndsattack. Sådana killar hittar som regel din "smalaste" karaktär och riktar sig målmedvetet mot honom. Och om du inte stoppar dem får de ofta sin vilja igenom. Kom ihåg att det finns många monster, och du har få hjältar, så ett utbyte på 1x2, 1x3 eller till och med 1x5 kommer inte att passa dig alls, så slå rangers nästa, särskilt eftersom sådana fiender kan bedöva din skytt, som kommer att bli skjuts in i din grupps bakgrupp, och därifrån kommer det att vara till liten nytta. Jo, för det tredje bör du vara intresserad av de som tillfogar attacker med konsekvenser som förgiftning eller blödning.

Om det inte finns något sätt att träffa den farligaste, försök sedan väga alla chanser och växelvis starta attacker på fienden vars tur ännu inte har kommit. Om du beräknar allt korrekt, kanske hans tur att gå aldrig kommer.

Det här var alla grundläggande tips som behövdes för att en nybörjare ska kunna hjälpa till i sina äventyr genom Darkest Dungeons dystra värld.

Att recensera Darkest Dungeon räckte utmanande uppgift. Spelet är ett handritat turbaserat RPG. Spelaren är befälhavare för en grupp hjältar som utmanar dystra fängelsehålor. Naturligtvis, enligt alla lagar i genren, myllrar fängelsehålor av onda andar som är redo att slita våra hjältar i bitar.

Mechanics of Darkest Dungeon

Mekaniken i denna indie roguelike skiljer sig inte från representanterna turbaserade strategier. Till vårt förfogande 4 hjältar, vi hämtar dem själva på en diligens på stan. Hjältarnas position på slagfältet är viktig. När man granskade Darkest Dungeon gjordes det första och ödesdigra misstaget - fel position för karaktärerna på slagfältet valdes. Och som ett resultat gick alla till kyrkogården.

Döden på varje hörn

Alla Darkest Dungeon-spelare måste komma överens med det faktum att hela deras trupp kan slitas isär i nästa uppdrag. Och det spelar ingen roll hur väl du valde gruppen. Genom slarv kan du hamna i en parallell värld till en skoningslös demon. Och det är omöjligt att fly från slagfältet. På de första nivåerna har vi ingen chans att besegra honom.

Det var så vår grupp gick till kyrkogården

Hjälteparametrar

I den första delen av Darkest Dungeon-recensionen bestämde vi oss för att titta på hjältarnas huvudparametrar. Den första parametern som alla spelare känner till är hälsa. Hälsan kan återställas på flera sätt. I strid kan healers återställa det. Det finns flera klasser med helande trollformler. (vi kommer att titta på alla klasser mer i detalj senare). Utanför strid, vila nära en eld (endast på medelstora och stora kartor) eller äta hjälper oss att återhämta oss. Mat återställer inte mycket, 2 hälsopunkter, men ofta räddar det dig från döden. Efter att hälsan sjunkit till 0, är ​​karaktären vid "dödens dörr". Varje efterföljande skada kan döda honom.

Den andra parametern under hälsa är påfrestning. Det är svårt att säga vilken parameter som är viktigast. När vi granskade Darkest Dungeon kom vi till slutsatsen att stress är en avgörande parameter. Att resa genom mörka ruiner, slåss mot monster, ta emot kritisk skada, falla i fällor, tjänar våra hjältar på stress. Allmän indikator på stress i senaste versionen Darkest Dungeon 200 . När indikatorn når 100 tjänar hjälten sjukdom/störning. Oftast är detta en negativ egenskap. En hjälte kan hoppa över en sväng på egen hand, attackera en slumpmässig fiende eller orsaka stress för andra hjältar. Sällan kan en hjälte också få en positiv förmåga - hjältemod, mod och så vidare.


Stressen har nått 100 och en av våra hjältar blir aggressiv

Förutom hälsa och stress finns det indikatorer på noggrannhet, kritiskt slag, undvikande, försvar och snabbhet.

  • Noggrannhet - sannolikheten att träffa fienden.
  • Kritisk träff - sannolikheten för en kritisk träff mot fienden.
  • Dodge - undvika en fiendeattack.
  • Skydd - motstånd mot bedövning, minskning av inkommande skador.
  • Hastighet - indikerar rörelsens tur. Hjälten med högst hastighet kommer att gå först.

Dodge i aktion

Början på äventyret

Spelet välkomnar oss med en färgglad startskärm. Efteråt ombeds vi att välja en profil och börja vandra runt De mörkaste platserna Dungeon. Ett kort träningsuppdrag kommer att visa dig grunderna för kontroller och mekanik. Sedan transporteras vi till stan.


Dyster stad Darkest Dungeon

I staden rekryterar vi hjältar till vår trupp, förbättrar vapen, säljer artefakter, låter hjältarna vila i krogen och får behandling i templet och sjukhuset.

Vi bestämde oss för att utöka vår recension av Darkest Dungeon lite och visa i detalj vad det här spelet består av. svårt spel. I den nya byggnaden av Darkest Dungeon, efter det första uppdraget, är den andra platsen tillgänglig för oss. Men vi rekommenderar inte att rusa dit, det är bättre att gå igenom alla alternativ Ruin. Korten i spelet genereras slumpmässigt varje gång.


Under våra äventyr genom de mörkaste fängelsehålorna hittar vi många föremål. Oftast detta guldjuveler. Mindre vanliga är byster, rullar, målningar och sköldar. Dessa föremål används för att förbättra byggnader i staden.

Det är ännu sällsyntare att hitta artefakter. Artefakter ändrar indikatorerna för kritiska strejker, hälsa, undvikande och gör livet lättare på platser.

Detta är den första delen av Darkest Dungeon-recensionen. I följande delar kommer vi att presentera taktik, beskrivning av objekt, vägledning till klasser.



Schack