Recension av spelet far cry 4 del 1. "Självklart är en recension en subjektiv sak" Tack för din förståelse. Allt nytt är väl glömt gammalt

Som den här artikeln erbjuder, blev den fjärde delen i raden legendariska skyttar. Den fick spelupplägget från föregående del och gläder fortfarande spelare med karismatiska personligheter och en otrolig värld full av äventyr.

Men den här gången huvudkaraktäråker till Himalaya för att uppfylla sin mammas sista önskan. Det pågår ett inbördeskrig i det fiktiva landet Kyrat. Huvudpersonen Ajay kommer att få möta svårigheter och hitta nya allierade. Nu låter variationen i sluten dig göra ett val som är acceptabelt för varje spelare. Rapspelrecensionen av Far Cry 4 har redan blivit populär på Internet.

Allmän översikt över spelet

Handlingen i den senaste Far Cry, precis som dess yngre "bröder", sticker inte ut för sin originalitet. Huvudpersonen går återigen till en hot spot för att konfrontera tyranner och bekämpa orättvisor. Och namnet på den nya hjälten är Ajay Gayle. Han reser till Kyrat för att uppfylla sin avlidna mors sista begäran och strö ut hennes aska på en speciell plats.

Men vid ankomsten hälsas han "gästvänligt" av den lokala ledaren och diktatorn Peigan Min. Hjälten tvingas förstå att han är en ingen här, och de börjar tortera hans guide, som sedan visar sig vara medlem i en rebellorganisation som kallas "Golden Path". Hjälten ordnar en flykt från Ming. När det visar sig att Ajay är Pagans son blir han omedelbart ansiktet och ledaren för rebellrörelsen.

En trevlig innovation är handlingens olinjäritet. Spelaren väljer själv hur han ska agera, vem han ska döda eller lämna för att leva. Kirats öde vilar verkligen på hjältens axlar.

Det är också trevligt att se DLC-paketet för FC 4. Du kan bekanta dig med varje tillägg separat genom att läsa spelrecensionen. Far Cry 4 gold edition innehåller ett säsongskort och en specialutgåva.

Systemkrav

Den nya Far Cry 4 kommer att vara av intresse för användare med minst mellannivåkonsoler. Och för att se Ubisofts maximala kapacitet måste du höja inställningarna högre.

Shutet kommer att starta på PC med operativ system Windows version 7/8/8.1 64-bitars.

Rekommenderad hårdvara: Intel Core i5-750-seriens processor eller AMD Phenom II X4 955-serien, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 eller Radeon HD 5850 grafikkort med 1 GB minne, ljudenheter måste fungera med DirectX 9.0c.

Det måste finnas minst 27 GB ledigt utrymme på din hårddisk.

Huvudkaraktärer

På huvudpersonens väg möts många personligheter.

Far Cry 4 - översikt över karaktärerna:

Ajay Gale är huvudkaraktären i Far Cry 4. Han kommer ursprungligen från Kyrat, men enligt sin mors vilja växte han upp i USA;

Bhadra är en liten flicka, i framtiden en symbol för återfödelsen av Kirats kultur;

Ishwari är Ajays mamma och Mohan Gales fru. Var i ett förhållande med P. Min;

Pagan Min är den främsta psykopatiska skurken i Far Cry 4. Han är diktatorn i regionen i Himalaya och håller alla i en Vasa Monetnegro-liknande personlighet;

Amita är en av ledarna för den gyllene vägen. Tävlar om makten med Sabal och har olika syn på Kirats liv;

Sabal - är den andra ledaren för rebellrörelsen, konservativ till sin karaktär och vill återföra Kyrat till sina rötter;

Darpan - en av krigarna i "den gyllene vägen", kämpade under ledning av huvudpersonens far;

Longinus är assistent till rebellrörelsen i försörjningen av vapen, hjälten har behållits sedan den andra delen av serien;

Herc är en annan karaktär som blivit över från Far Cry 3, han hjälper till att bekämpa tyrannen;

Yuma Law - driver fängelset och hjälper P. Min;

Paul Harmon har arbetat för chefen för Ming under lång tid, samtidigt som han hjälpt honom att förtrycka rebellerna. Psykopat, specialiserad på förhör och tortyr;

Nur Najar - leder de blodiga striderna på arenan;

Yogi och Reggie är lokala drogmissbrukare som arbetar deltid för Nur Najar och hjälper henne;

Mohan Ghale är en tidigare allierad till Meen och Ajays bortgångne far.

Shooter-gränssnitt

I nya Far Cry 4 kommer användare att spela från första person. med stealth-element, en enorm öppen spelvärld och, naturligtvis, partiell handlingsfrihet. Spelet innebär inga grundläggande förändringar. Handlingen utspelar sig återigen i en stor och tillgänglig storskalig spelvärld, som är full av en mängd olika vilda djur med mera.

Innovationer

Far Cry 4 - recension av innovationer i spelet:

Bergsklättring. På grund av terrängen innebär många uppdrag att klättra på branta klippor.

Co-op spel för 4 personer.

Ringer legosoldater. Vid insamling och köp av soldattaggar har huvudpersonen möjlighet att kalla legosoldater som förstärkningar.

Jägare-shamaner. Djungelkrigare fungerar som fienden i spelet. Identifieringsbrickorna ovanför dem lyser i bara några sekunder och försvinner sedan. Detta gör det svårt att avgöra var de befinner sig.

Radio Kirata. Under resor sänds propagandasändningar av kungliga armén i transportstugan. Efter att stationerna har fångats och signalen omdirigerats fortsätter propagandan från Gyllene vägen att sändas.

Transport. Skytten har nu en lättvikts- och en gyrokopter. Du kan också använda en elefant som transportmedel. Ett djur, som en stridsenhet, kan ramma och kasta saker och fiender.

Val av handlingslinje. När du går vidare genom spelet måste hjälten då och då välja vems uppgifter han ska prioritera. Vad avgör den fortsatta handlingen.

Funktioner i Far Cry 4

Även om Far Cry 4 inte skiljer sig särskilt mycket från sin föregångare, finns det några funktioner som är unika för spelet.

Funktioner i Far Cry 4 (recension på ryska):

Den mångfacetterade och förtrollande spelvärlden i Far Cry 4. Här kommer spelaren att se inte bara täta skogar, utan också de extraordinära snötäckta sluttningarna i Himalaya. Den lokala djungeln är rik på vilda djur: leoparder, noshörningar, äggätande örnar, skalliga grävlingar och många andra.

Med hjälp av en vingdräkt måste du ständigt utföra spaning i fiendens territorium, samt utföra landningsräder.

Spelaren måste visa sin styrka och skicklighet, kämpa för liv och ära på arenan och även tjäna publikens gunst.

Kyrats historia är baserad på krig. Spelaren kommer att kunna ange sitt namn i det nya flerspelarläget.

Kartredigeraren låter dig skapa dina egna webbplatser.

Far Cry 4 ps4: recension - co-op playthrough

Tyvärr, Far Cry 4, liksom sin föregångare, kooperativt spel består av sessionsuppgifter som inte är relaterade till huvudhandlingen. Samarbetsuppdrag, vars översikter finns tillgängliga online, låter teamet utforska tillsammans farlig värld, åka bil, jaga. Huvudhandlingen finns också kvar i enspelarspelet.

Men för att spelarna i företaget inte ska bli uttråkade, höjde utvecklarna komplexitetsnivån för det som händer: antalet fiender har ökat, de har blivit grymmare, de har lärt sig att skjuta mer exakt och storma i trupper. För singelspelare har möjligheten att kalla efter förstärkningar (motståndsallierade) lagts till.

Intressant fakta: utvecklarna ger spelare som köper en licens några nycklar/koder som laddar ner en gratis, avskalad kopia av spelet, vilket gör att de kan spela Far Cry 4 gratis online.

Spelvärld och natur

Far Cry 4-spelare njuter av den fiktiva delstaten Kyrat, där elefanter lever med snöleoparder. För första gången utspelar sig inte spelet i djungeln eller på stranden. Nu kommer hjälten att möta sådana faror som honungsgrävlingar, elefanter, jakar, och istället för hajar kommer enorma mördarkryssare att attackera.

Naturen har blivit mer levande, trovärdig och hård. Djuren agerar som ceoyjcnm själv befallt dem. Vargar jagar byten i flock, och vilda hundar har lärt sig att omge, och jätteörnen bär nu sitt byte till sitt bo. Det är också intressant att vissa djur initialt inte är aggressiva, men samtidigt, om deras livsmiljögränser överträds eller en enkel provokation, kan de svara med en attack. Det är roligt, men ibland försöker de helt enkelt skrämma bort huvudkaraktären genom att resa sig eller göra varningsljud. Det är inte ett faktum att en tiger kommer att attackera så fort den ser en person, eller att en vänlig jak inte vill slåss. Detta är verkligen imponerande och gör det vanliga spelet mer underhållande.

Far Cry 4 spelrecension: nivå upp, vapen och fordon

Färdigheter: precis som tidigare får huvudpersonen möjlighet att förbättra sina färdigheter och förmågor. I Far Cry 4 är karaktärsutjämning möjlig genom två grenar - elefant (självläkande skicklighet) och tiger (mördarskicklighet). Defensiva färdigheter finns både här och där, såväl som attackerande eller passiva. Utjämningsschemat förblir enkelt: fyra nivåer för varje färdighet.

Att uppgradera och låsa upp befintliga vapen är kopplat till uppdrag och, naturligtvis, till framstegen med att utforska världen. Om spelaren inte är intresserad av att höja hjälten i nivå, så lät utvecklarna spelet slutföras även med halvöppen nivå upp.

Far Cry 4: vapenrecension. I nya Far Cry har vapenarsenalen växt avsevärt - 64 typer. Varje hjälte kommer att kunna välja maskingevär, sprängämnen och många andra "leksaker" enligt hans smak och spelstil. Avsågade hagelgevär, hagelgevär och hagelgevär finns för närstrid. För strid på avstånd - prickskyttegevär, armborst och harpuner. Vapen kan förbättras, men för att få sällsynta föremål måste du prova.

När det gäller transport och utrustning: nya flygplan har dykt upp i spelet, såväl som hybrider: utrustade jeepar, lastbilar, helikoptrar, terränghjulingar, båtar och mycket mer. Totalt 18 nya fordon.

Far Cry 4 DLC Review - Valley of the Yeti

Huvudhistorien var återigen en solid A+. Jämfört med föregående del kännetecknades FC4 av ett större antal karaktärer, sekundära uppdrag och en mer varierad process för att slutföra dem. Men kärnan i uppdraget förblev densamma: jakter, promenader, fångar, operationer för att kidnappa och förstöra fiender.

Sidouppdrag påminner mycket om den tidigare delen av shootern. De är korta och tar in kvantitet, men inte i kvalitet: fånga torn, stänga av sändare, tidsinställda jakter genom floder och buskar, fånga checkpoints, samla reliker och jaga sällsynta djur. Men spelvärlden är fascinerande i sin mångfald, och ibland vill man bara ta en promenad runt Kyrat.

För fans av serien har tillägg släppts för den senaste delen. En av DLC:erna för Far Cry 4 - Yeti Valley, en översikt och en metod för att slutföra uppdraget är redan tillgängliga för Internetanvändare.

Det finns även andra tillägg: Operation "Return of Herc", exklusiva vapen, "Invasion" med PVP-läge och nya kort med mera.

För att se ytterligare ett speciellt tillägg är det värt att kolla in vår Far Cry 4-recension: Fly från Durgesh Prison, som bara har en chans att slutföra (inga kontrollpunkter eller räddningar).

Grafisk konst

FC 4 har fått ny modern grafik. Spelet är designat för moderna PC och Nextgen-konsoler. På moderna enheter är grafiken riktigt bra. Detaljen är fantastisk spelvärlden, skuggor, volymer av föremål och annat.

Det som är mest slående är detaljerna i det allmänna och bakgrunden, samt utsikten från ovan: majestätiska berg, fluffiga moln, solnedgångar och skogar.

Spelet använder Dunia 2-motorn, förbättrad och mer exakt inställd. Förutom motorn kommer PC-ägare att bli överraskade av sådana tekniker som:

HBAO+ - spelvärldens skuggor - mer kontrasterande och tecknad;

PCSS - tack vare tekniken blir skuggor mjuka och realistiska när de rör sig bort från objektet;

TXAA - en teknik för att jämna ut artefakter när du ändrar betraktningsvinkeln för ett objekt;

HairWorks - förbättra utseendet på päls och hår, vars rörelse beror på yttre påverkan.

Far Cry 4: spelrecension - slutet på skytten

Eftersom Far Cry 4 har flera slut, är det värt att fokusera på dem. För att se resultatet av dina handlingar efter skurken Pagan Mins död eller flykt måste du gå till de angivna platserna: för Amita - i Tirtha, för Sabal - i Jalendu-templet.

Fler detaljer:

1. Du kan stanna vid middagsbordet (eller gå runt huset) i början av spelet och vänta tills Pagan kommer och tar hjälten till Lakshmana, varefter han hjälper till att uppfylla sin mammas önskan.

2. Aminas väg - efter att ha lämnat bordet i början måste du gå med på "Golden Path". I konkurrensen om makten, stötta Amita och i slutändan besluta om du ska eliminera Sabala. Pagan Min kommer att dödas, och Bhadra kommer inte att bli en nunna. Kyrat återgår till narkotikahandel och tvångsarbete.

3. Sabalvägen innebär att huvudpersonen lämnar bordet och går med i den gyllene vägen. För att leda motståndsrörelsen är det nödvändigt att stödja Sabal och som ett resultat kommer Kirat att återgå till traditioner. Och Amita kommer att dö eller inte dö i händerna på huvudpersonen. Bhadra kommer att gå för att bli nunna. Pagan Min kommer att dödas.

4. Om Peigan Min förblir vid liv, kommer han att ta huvudpersonen till Lakshmana. Där ska han sitta i en helikopter och flyga iväg och vifta med en näsduk. Hans sista ord blir att lämna landet till Ajay.

5. Du kan skjuta ner Pagan Mins helikopter, vilket tar cirka 2-3 sekunder. Efter explosionen öppnas den ny plats och det kommer att finnas en möjlighet att höja den gyllene handen.

Slutsats

Far Cry 4 har fått alla funktioner i den tredje delen. Skillnaderna är elefanter, snö och Pagan Min istället för Vaas. Även om den nya delen innehåller alla samma byggnader, uppdrag, skurkar och en hjälte som bekämpar en förtryckande tyrann, visade sig spelet vara intressant och spännande. Slutlig recension av Far Cry 4 på PC: handlingen är ganska bra och polerad med utmärkt grafik. Särskilt glädjande är möjligheten till val och variation av åtgärder, vilket bestämmer slutet på skytten.

Kommer att kunna överskugga dessa olyckliga omständigheter. Och så hände det - fortsättningen av den mycket älskade serien av skyttar visade sig vara så ljus och saftig att den lätt kunde tjäna som en överseende för alla franska synder.

Som är bekant för alla utom de som inte känner till det, handlingen nytt kapitel The Far Shriek transporterar spelaren till Kyrat. Författarna döljer inte att en av inställningarna som övervägdes för den fjärde delen var Moder Ryssland, men uppenbarligen visade sig björnarnas land vara för galet för att spelhandlingen skulle äga rum i det. Och ingen kommer att låta någon ta itu med dess högsta härskare, men här, snälla: Pagan Min, en tyrann och tyrann som störtade regeringen under inbördeskriget och ostraffat sitter på tronen. Men det här kommer inte att pågå länge, eftersom Ajay Gale, ättlingen till ledarna för den gyllene vägen, kom till Kirat på ett turistbesök. Detta är vad partisanerna av motstånd mot Pagan kallar sig, som naturligtvis, utan vår hjälp, inte kommer att lyfta ett finger för att vinna kriget.

Allt är sig likt, bara bättre.Far Cry 4- ett riktigt galet spel. Inte i den meningen, förstås, att det inte finns några torn som du behöver bestiga för att aktivera dem. Om i racing arcade Ubisoft skjuter sina favorittorn, vad kan vi säga om flaggskeppet i öppen världsskytte. Som tur är finns bland de nya transportmedlen en helikopter – med den kan du flyga direkt till toppen av klocktornet och aktivera den utan ett spännande bergsbestigningspass. Innan vi pratar om en massa innovationer, låt oss komma överens: skelettet i spelet är exakt detsamma som i, så vi kommer inte att diskutera mekaniken igen, fokusera på trevliga skillnader eller ännu trevligare likheter.

Så världens storlek har inte förändrats, den är fortfarande enorm. Tätheten av händelser har ökat - det finns fler olika uppgifter som att befria gisslan, tävla och skaffa proviant för svältande rebeller. Plus generation slumpmässiga händelser: antingen förinta eskorten, eller fånga upp en lastbil med värdefull last, eller slå tillbaka attacken från Pagans undersåtar. I allmänhet, för att ta dig igenom handlingen, måste du flitigt borsta undan alla möjliga sekundära uppgifter. Att slutföra dem ger dig inte bara värdefulla erfarenhetspoäng för att uppgradera dina färdigheter, utan ökar också din karma. Ju högre den är, desto fler assistenter på den gyllene vägen kan du ringa för att hjälpa dig i svåra tider.

En päls och hednisk promenad över bergen och dalarna. En gammal bekant, Herk från Far Cry 3, vända Far Cry 4 till en nästan fullfjädrad kooperativ skytt. Ingen kommer att låta er slutföra berättelsekampanjuppgifterna tillsammans, men en vagn och en liten vagn med sekundära uppdrag - för guds skull. Detta är en extremt spännande fråga ur en taktisk synvinkel: de mest intressanta planerna för att slutföra uppgifter spelas ut, som att täcka en vän med eld från prickskyttegevär medan han förstör utposten med ett hagelgevär, eller en gemensam röjning av territoriet med en pilbåge. En irriterande sak är att även vid maximal svårighetsgrad är det väldigt lätt att spela med två personer, och även super-outposterna som lagts till i spelet, kallade fästningar, utmanar inte ett par erfarna skyttar.


Vår tids höglandare.

I motsats till farhågor har det inte blivit svårare att utforska bergig terräng än ö-terräng. Tack vare inte bara den redan nämnda gyrokoptern, utan också till vingdräkten, gripkroken, såväl som den fullständiga frånvaron av problem med virtuella berg, där hjälten inte kan ta sig upp på en höga yta, fastnar i polygoner eller dödas till döds när man försöker hoppa. Här kan du lugnt glida ner för alla backar. Bland de nya typerna av transporter finns till och med en elefant, på vilken vem som helst enkelt kan förstöra allt levande på vägen. Förutom attacker med bålen och ett accelerationsslag, medan man lotsar ett djur, är eld från vilket vapen som helst tillåtet, så det kommer inte att verka för litet alls. Men när de körde bil fick de bara skjuta från enhandspipor, vilket helt kompenseras av närvaron av Far Cry 4 granatkastare för en höger. GPS-systemet har integrerats, och funktionen att köra automatiskt längs en given rutt har lagts till, så att den slingrande vägen som ett grått band inte distraherar från att dela ut biljetter till fiender för att besöka den undre världen ur tur.


Som en multiplayer Far Cry 4 Det finns tre lägen: "Utpost", "Propaganda" och "Mask of the Demon". Var och en av dem representerar en variant av fejden mellan Rakshasa-demonerna och krigarna på den gyllene vägen. De förra är beväpnade med pilbågar och djur som följeslagare, de senare är beväpnade med maskingevär och jeepar. I ord finns det en fullständig obalans, i verkligheten är det så. Det är bara det att i mitten av varje spel byter spelarna plats, vilket helt eliminerar gnället om ojämlika krafter. Hur som helst, onlinestrider lyser inte av spänning och variation. Så, antingen ägna ett par kvällar åt dem och glöm det, eller kom på din egen online, med droger och demoner. Författarna var vänliga med kartredigeraren.

En testarena har lagts till, uppgifter tar spelaren från Kyrat till Himalaya och Shangri-La, berättelsekampanjen erbjuder början på en icke-linjär passage, och i slutet - tre slutalternativ, utan att räkna bonusen. Far Cry 4 ser mycket vackrare ut än sina föregångare, och dess ursprungliga galna logik är utom tvivel. När det gäller berättelsen finns det inga sagor eller ett överflöd av onödiga scener, som fallet var efter Vaas död i Far Cry 3. Och generellt sett lyckades den fjärde delen överträffa sin föregångare på alla punkter, vilket gav oss ett ljust, dynamiskt spel med berusande handlingsfrihet. Far Cry 4- om inte Bästa speletåret som gått alltså bästa skytten definitivt.

Far Cry 4:s reklamkampanj var aggressiv och påträngande, något som Ubisoft utmärkte sig med. Efter två månader av nästan kontinuerlig attack med videor, nyheter och en massa saftiga anledningar till att köpa spelet, verkade det som att allt om det redan var känt, och tanken snurrade i mitt huvud att det på något sätt var för mycket Far End runt, med tanke på att själva spelet inte ens har berörts än. Tack vare den irriterande marknadsföringspolicyn för att jag var trött på spelet redan innan det släpptes. Men så fort du startade Far Cry 4 och började spela öppnades en andra vind. All tidigare börda, högljudda uttalanden från utvecklarna och annat glitter som jag egentligen inte behövde visade sig omedelbart ha framgångsrikt staplats någonstans i fängelsehålorna i mitt sinne och glömt. De spelade ingen roll längre. Spelet har börjat, en riktig attraktion, under vilken det helt enkelt inte finns någon tid och ingen önskan att komma ihåg vilka av löftena som är sanna. Vad som händer i det här ögonblicket har många redan sett för två år sedan i Far Cry 3 - vi har en pittoresk värld och solid mekanik, som smälter samman till ett proprietärt spel som kan urskiljas på ett ögonblick, i mitten av vilket vi, det vill säga, spelaren, är alltid.

Handlingen här, som tidigare, är bara en ursäkt. Vad gjorde Jason Brody när han räddade sina vänner? I slutet av matchen spelade det ingen roll längre. I finalen finns möjligheten att döda dem med våra egna händer, den gavs till oss inte för att betona de komplexa metamorfoserna i huvudpersonens väsen, och inte för att valet är viktigt här. Det som verkligen spelade roll var vad som hände mellan de två punkterna, öppningen och slutet. Och hela denna tid skrattade spelet smygt åt önskan att följa normer och se tillbaka på tidigare värderingar. Istället föreslog hon att kasta ut allt och gå framåt utan några bromsar, som du vill. Samma sak händer i den fjärde delen. Spelet tilltalar de enklaste behoven och ber dig att inte bry dig om något mer medan det roliga fortsätter. Vad är i det här ögonblicket utanför den här världen, bortom den förutsebara horisonten, spelar ingen roll, och eventuella högre mål är bara en anledning att göra det vi vanligtvis skyddas från enligt lag, sociala normer eller banalt sunt förnuft. Handlingen gör återigen narr av detta, och spelet ger villigt vad det kan bäst. Hon underhåller oss. Låt resten förbli överbord medan vi är här i Kyrat.


Nu i serien har det blivit en sed att göra ansiktet på varje nytt projekt till en antagonist, en person som verkar vara skild från spelaren, men som samtidigt förkroppsligar spelet. Och idén är cool, Ubisoft försökte göra detta förra gången - det fungerade. Här skulle jag vilja tillägga att hon sköt till deras olycka, eftersom nu varje ny del serier kommer att krävas för att behålla varumärket. Den här gången blev Pagan Min ansiktet utåt för hela spelet. Ny karaktär samlades kring en stor mängd skepsis bara av den anledningen att det var den andra, och det stod klart för alla att utvecklarna försökte överträffa sin tidigare framgång. Trots allt var det nya försöket också en framgång, dess framgång och originaliteten hos den hedniska figuren måste tas med hänsyn till det faktum att Ubisoft-teamet verkligen inte brydde sig mycket om denna idé, och därför finns det ännu mindre av huvudantagonisten i Far Cry 4 än innan var Vasa i ett annat spel. De tjänar ett gemensamt syfte. I båda fallen har vi en figur som sätter stämningen och summerar allt. Det finns olika arketyper, den impulsiva karaktären hos Vaas kontra de beräknande manipulationerna av Pagan, i ett nötskal, men i båda fallen presenteras vi för en jävligt charmig psykopat, som med just sitt uppförande omedelbart gör klart att inget gott ska förväntas från denna bekantskap. Pagan Min var på många sätt tänkt att vara motsatsen till Vaas, och ändå har de nog gemensamt. Precis som att träffa en gammal vän igen!

Om du spelade Far Cry 3, föreställ dig det, men överdriv inom rimliga gränser. Föreställ dig det större, rikare, med mer omtänksamt spel och elefanter. Vad tycker du om Far Cry 4? Sedan händer varumärkesgalenskapen. Liksom tidigare befinner sig hjälten i mitten av en konflikt mellan två sidor och ansluter sig genom ödets vilja till en av dem och förvandlar därigenom livet för sina nya fiender till en vaken mardröm. Kyrat slits av inbördeskrig, och inte ens motståndet har en enda, sammanhängande plan som anger i vilken riktning man ska gå framåt. Utan vårt deltagande skulle revolutionen definitivt ha varit dödsdömd, eller så hade den dragit ut på ett halvt sekel till och äntligen avslutat det redan fattiga landet. I allmänhet en typisk situation där alla sitter rakt och väntar på handling från spelaren.


Tidigare slogs vi med pirater, nu med den kungliga armén, men essensen har inte förändrats. Även fiendens klasser förblev desamma: attackflygplan, krypskyttar, juggernauts och så vidare. Den enda nya fienden var Rakshasa-krigarna – en specialenhet ledd av Pagan, som utnyttjar lokalbefolkningens rädsla för vidskepelse. De använder bara traditionella tibetanska vapen, kan kuva djur och smälter samman med miljön. Men detta gäller naturligtvis bara för mänsklig styrka, medan naturen sedan den tredje delens tid har genomgått betydande förändringar på grund av förståeliga omständigheter. Och detta är kanske den mest intressanta innovationen i Far Cry 4. Från allra första början har serien kännetecknats av minnesvärda landskap. Varje ny del gjorde det möjligt att besöka sitt eget exotiska, bedrägligt vackra hörn av världen. Den tredje delen återvände till den tropiska skärgården igen, men detta hände bara tio år senare. Det är tydligt att detta trick inte skulle ha fungerat igen, men ändå finns det en känsla av oändlig tacksamhet till Ubisoft för det faktum att den här gången ändrades inställningen radikalt igen. Vissa kanske gillar det, andra kanske inte, men Far Cry 4 har blivit betydligt kallare och mörkare. Den kvava tropiska solen och klara Stillahavsvattnet finns inte längre, de har ersatts av snötäckta toppar, vintergröna dalar och sakuraträd. Miljön har blivit mer fientlig mot spelaren, men den har verkligen inte förlorat i sin skönhet. Marvelous Kyrat är verkligen fascinerande. När du befinner dig här för första gången vill du simma längs varje kanal och bestiga alla toppar. Far Cry 4 är inte ett kontemplativt spel, och det har inte fantastisk grafik, men världen runt det är fortfarande en av de viktiga detaljerna som gör att du vill stanna här.

Och detta land är helt förvandlat efter att spelaren trampar på det. De vackra vyerna vaknar omedelbart till liv och handlingen börjar. Spelet i Far Cry 4 har blivit väldigt smidigt. Det finns knappt någonting som kommer att irritera dig (förutom örnar, örnar är djävulens gytter), och den öppna världen är utformad på ett sådant sätt att all action inuti den känns som om den är på räls, som om vägen du går på lades i förväg i rätt riktning. Detta är förmodligen ett speciellt tecken på framgångsrik speldesign. Balans mellan story och den öppna världen är fantastisk. Närmare bestämt är den första ett komplement till den andra: efter en framgångsrik jakt och fångst av en utpost kan du enkelt återvända till kampanjen för ytterligare en dos iscensättning. Om du vill kan du helt enkelt skumma igenom handlingen eller inte uppmärksamma den alls - spelet är absolut lojalt mot alla tillvägagångssätt och ger dig möjlighet att spela som du vill. Lyckligtvis fungerar alla element i den harmoniskt och smidigt.


Tack vare de ökade territorierna har spelstilen förändrats något. Kyrat är enorm. Transport spelar en av nyckelrollerna denna gång, men tyvärr är ledningen lika klumpig. Lyckligtvis tog utvecklarna hänsyn till detta ögonblick och introducerade en autopilot i spelet, som utan problem tar dig från punkt A till B. Trots att du bara kan röra dig längs etablerade rutter med den, visade det sig vara en bra alternativ till att köra igenom, vilket ofta visar sig inte vara den bästa idén i Kyrats bergiga terräng. När du flyttar måste du nu verkligen ta hänsyn till vertikalitet, i synnerhet har en vansinnigt bekväm gripkrok dykt upp som gör att du enkelt kan klättra uppför raka klippor. Återigen, i lokala förhållanden visar detta sig vara mer av en nödvändighet än en funktion. Stjärnan är det lätta pinwheelet, som gör att du kan ta dig vart som helst utan mycket tid, och det gör också att fånga torn orättvist enkelt.

Samtidigt enorma och vacker värld spel har visat sig vara ett stort problem. Oavsett hur rikt Far Cry 4 är, förblir det, på ett eller annat sätt, en mycket underhållande handling, och händelserna utvecklas för ojämnt. Om spelet först visar sin enorma omfattning och du kan spendera 15 timmar i det utan att öppna ens en tredjedel av kartan, kommer vid någon tidpunkt allt som det erbjuder definitivt att bli tråkigt. Sedan visar det sig plötsligt att ytterligare en halva av Kirat är outforskad och fylld med en massa liknande uppgifter, och de återstående berättelseuppdrag De går redan igenom det med lättja. Detta är den största nackdelen med Far Cry 4. Det har blivit en exemplarisk uppföljare när det gäller parametrar: ännu större, ännu bättre att spela; dock har själva spelet inte växt alls för att passa dessa parametrar, och nu står de i konflikt med varandra. Om inget liknande hade märkts tidigare, den här gången har serien passerat den konventionella gränsen, varefter spelaren inte lyckas underhålla sig själv. Far Cry 4 har nått den skala där världen behöver vara vid liv för att hålla dig intresserad under lång tid. Här blev det sömlöst, men inte levande. Miljön interagerar vackert med spelaren: gräset brinner, rovdjur kommer springande mot lukten av färskt kött, pseudo-slumpmässiga uppgifter slängs in då och då, men det är inte kapabelt att skapa helt unika situationer. Allt här är en logisk konsekvens av spelarens handlingar. När du berättar för dina vänner om Far Cry 4, kan du beskriva hur du flög i en vingdräkt längs hela flodens mynning, med början från den högsta punkten i kanten av bergen, men inte om hur en konstig, oförklarlig sak plötsligt hände på väg ut ur grottan. Resultatet är oundvikligt – förr eller senare spelar du tillräckligt med de möjligheter som ges, sedan försvinner intresset. Och detta kommer att hända förr snarare än senare. Fast allt är såklart relativt. Det tog mig ungefär 20 timmar att spela tillräckligt – det är mycket, hela 20 timmar av bra, underbart roligt. Och ändå, trots sin liberala karaktär, strävar Far Cry 4 tydligt efter mer.

Det kanske mest ovanliga AAA-spelet i år. Fantastisk natur, en karismatisk skurk, rabiata honungsgrävlingar och en hel del droger i vår recension ny sandlåda från Ubisoft.

Skicka

Det var ett fantastiskt spel. Stort, öppet, färgglatt och riktigt rymligt. borde ha varit ungefär likadant, men i större mängder. Det är ungefär vad som hände i allmänhet som många ansåg som otvivelaktig värdighet, medan andra kallade det den största nackdelen. Men vad som var mycket svårare att förvänta sig av henne var graden av galenskap som rådde i Kyrat. Det är naturligtvis många som misstänkte det Ubisoft skulle göra något sådant, men ingen var beredd på att det ökända Vaas Montenegro skulle dyka upp bredvid det som hände i det lokala Himalaya som bara en söt skolflicka.


Den fantastiska historien om Ajay Gayle

Ajay Gayle flyger från staterna till det fiktiva landet Kirat, som ligger på gränsen till Indien vid foten av Himalaya. Ajay är ingen turist alls: han måste leverera askan från sin avlidna mor till en viss Lakshmana. Vad det är vet inte huvudpersonen och har inte riktigt tid att förstå: hans buss bromsas ner av soldater från den lokala tyrannens och diktatorns armé - Pagan Mina. Du har säkert sett detta, utan att överdriva, i videor många gånger. Sedan tas påsen bort från Ajays huvud, och han befinner sig vid bordet, där Min under ett kort samtal informerar honom om att han inte alls är en fånge, utan en gäst hos kungen, som har varma känslor för honom ute. av kärlek till sin avlidna mor, som han uppenbarligen hade en affär med.

Tyvärr är det här den begripliga delen av handlingen slutar. Därefter springer Ajay iväg till rebellerna istället för att vänta på att den frånvarande Pagan Min ska återvända och prova den berömda krabbrangoonen. Det är här galenskapen börjar. Miliserna kallar sin rörelse för den gyllene vägen, vars mål är att störta kungen och återföra den mytiska friheten till Kyrat. De berättar Ajay historier om hans heroiska far som slogs mot Min, om hans mamma som flydde till staterna från tyrannen och tog med sig sin lille son. Han blir omedelbart genomsyrad av idéerna om motstånd och springer för att bekämpa de kungliga trupperna.





Från en infantil ungdom blir Gale Jr. omedelbart en professionell kommandomördare, som mejar ner hela skaror av fiender (och, uppenbarligen, njuter av det), rider skickligt på elefanter och landar i mitten av fiendens bas på en snygg vingdräkt. Samtidigt är han i dialoger mestadels tyst och ödmjukt utför många order från den första personen han möter, och i första hand från de två ledarna för milisen - Amita och Sabal. Med dessa saker är situationen ännu värre. Sabal är en idealist som har fastnat i det förflutna, som inte bara vill befria Kyrat från diktatorn, utan också återlämna uråldriga traditioner som ingen har behövt här på länge. Amita är dock ännu värre: denna hysteriska dam tvekar inte att använda Pagan Mins metoder för att faktiskt störta Pagan Min själv.

Det tråkigaste är att vi då och då måste välja vilken sida vi ska välja. Om man ska förstöra opiumfabriken eller beslagta den för att själva producera opium. Vi tvingas inte bara lyssna på långa, tråkiga och tomma patriotiska dialoger, utan också det påtvingade valet som måste göras leder till att den kränkta parten i nästa uppdrag ägnar lika lång tid åt att berätta hur dåliga vi är, och hur fel de gjorde det. Hela den här rebelliska karusellen är helt enkelt otroligt irriterande.




Det är något bättre med Ming-generalerna. Den mystiske Yuma och den sadistiske Paul kan till och med gillas, även om de också tydligt limmas ihop från mallar. Pagan Min uppmärksammar själv vad som händer. Kungen pratar ofta med Ajay på radion och försöker resonera med den unge mannen som har gått av stapeln. Han är vältalig, intressant och väcker i allmänhet omedelbart sympati. Dessutom, när man tittar på Kirat, är det lätt att förstå varför han blev kung i detta land: Min här är helt enkelt det mest förnuftiga och adekvata, vilket bara bevisas av det utmärkta slutet, som oväntat kröner en mycket svag handling, som om avsiktligt bestående av "granskningsuppdrag" samlade tillsammans . Varför, detta är i allmänhet den mest intressanta och karismatiska skurken senare år, som överskuggar inte bara Irons från den senaste, utan också hans föregångare, Vaas.




Ett land med tillräckligt för alla

Skönheten har dock traditionellt inte funnits i handlingen, eller ens i karaktärerna. Huvuddraget i serien har alltid varit frihet och variation när det gäller att lösa många problem. Och här överträffade den fjärde delen alla förväntningar. Det finns så mycket innehåll i spelet att det räcker till flera mindre projekt. Att studera det här är mycket mer intressant än att gå igenom kampanjen. Det finns så många saker att göra att inte ens tankar som med jämna mellanrum dyker upp i hjärnan som "i morgon", "det är sent", "här kommer gryningen" hjälper dig att vakna. Det tar dig huvudstupa.

Det är värt att börja med det faktum att Kirat i sig är verkligen enormt och full av överraskningar, så det är intressant att bara utforska det. Här är en övergiven bensinmack upptagen av vargar, här är en sjö där resterna av ett fallen plan ligger, här är ett torn som du behöver klättra upp för att öppna kartan (tvivlade du på det?), här är en utpost som behöver återerövras och få en armfull nya uppdrag, och här finns en mystisk grotta bakom vattenfallet, där du förmodligen kan hitta något intressant. Lägg till detta den bergiga naturen i området, och du får mycket utrymme för att skapa en mängd olika landskap och klimatzoner. Du kan ta dig ner från berget med hängglidare, vingdräkt och fallskärm, och klättra uppför en smal serpentinväg, i en liten ensitshelikopter eller med hjälp av bergsklättrarutrustning (som dock vägrade att fungera ordentligt på en PC) . Och det är sant: enkla bilar och terränghjulingar skulle helt klart inte räcka för att ta sig runt Kyrat.




Det hela ser också väldigt imponerande ut. Gröna dalar mot bakgrund av snötäckta toppar, morgonstrålar från solen som bryter igenom lövverket, flaggor som fladdrar i vinden... i NVIDIA Det är inte förgäves att vi spenderade så mycket tid på att förbättra grafiken i Far Cry 4. Det blev väldigt stämningsfullt.

Men låt oss återvända till lokal underhållning, för uppenbarligen är allt inte begränsat till att beundra utsikten och utforska Kyrat. För det första är detta naturligtvis jakt. Chansen är stor att du inte kommer att vila förrän du har fångat tillräckligt med honungsgrävlingar, getter och tigrar för att skapa bättre ryggsäckar, plånböcker och andra prylar. Som i den tredje delen av spelet är det otroligt beroendeframkallande. Och bli inte förvirrad av det faktum att du kommer att behöva fyra noshörningsskinn för den nya plånboken. Det är bara... du känner inte till alla krångligheterna med att göra det. Det som är ganska förvirrande är principen för att jaga rovdjur: man kastar helt enkelt en köttbit i en glänta, där ett slumpmässigt rovdjur omedelbart kommer springande, man dödar det, skär ut ett nytt köttstycke, kastar det i gläntan... I slutskedet av "hantverk" är det dock inte så lätt att komma till det önskade djuret - det är enkelt, men detta förnekar inte det faktum att funktionen att omedelbart locka vilda djur till en specifik plats är något absurd.





Dessutom samlar vi in ​​demonmasker, river av propagandaaffischer från väggarna, attackerar checkpoints och hela fästningar (en för varje General Ming) och utför sidouppdrag. Det finns en hel del varianter av dem. Det finns gisslanräddningar, kontraktsmord, eskortering av en matkonvoj (med en granatkastare i handen, förstås), kapplöpningar mot klockan och flera typer av jakt. Vi minns särskilt uppdraget som det föreslås för särskild tid att resonera med en hel flock rasande honungsgrävlingar. För att göra detta får vi en uppsättning sprängämnen och en jeep med ett tungt maskingevär. Det spelar lika förtrollande som det låter, och jag måste erkänna, din ödmjuka tjänare har aldrig sett något liknande förut, inte ens under alla hans många år av spelerfarenhet.



Som vanligt kan du fånga samma bas på ett dussin olika sätt. Du kan tyst skjuta alla med en pilbåge, du kan bombardera lägret med bete för rovdjur, samtidigt släppa ut alla djur som sitter där från burarna, som kommer att ta itu med vakterna på egen hand, du kan spränga in där med en tung maskingevär , eller så kan du helt enkelt använda en elefant. Elefanten är en unik egenskap hos Far Cry 4. När du väl åkt den här kan du känna för att åka Godzilla. Detta djur motstår en enorm mängd skador, förstör jeepar, krossar och stöter på mängder av fiender och hanterar i allmänhet allt motstånd mycket snabbt. Kommer du ihåg den gigantiska dinosaurien från finalen, som förstörde allt levande på vägen? Så: elefanten i Far Cry 4 liknar starkt sin lite-version.

Inte utan attributen som redan har blivit bekanta för genren - att höja hjälten i nivå och förbättra vapen. Här är allt som vanligt: ​​vi låser upp färdigheter för erfarenhetspoäng, förbättrar antingen "elefant"-grenen (hälsa, specialkunskaper och att göra stimulantia) eller "tiger"-grenen (allt relaterat till mord). Alla typer av skräp lämnas över till den lokala butiken och vapen med alla möjliga uppgraderingar och "unika exemplar" köps. I visst ögonblick Ajay kommer till och med att ha ett eget hem, som han kan möblera och förbättra.

Om det beskrivna berget av enspelarinnehåll av någon löjlig anledning inte räcker för dig, så kan du prova dig själv på den lokala arenan. Här får vi rangordnar, uppgraderar (separat!) och har flera lägen att välja mellan, så att vi sedan kan visa upp vår samlade poäng i onlinetabellen. Här råder det förstås ett rejält kaos, alla är emot alla, och nyckeln till överlevnad ligger i att kompetent ställa exempelvis noshörningar och tunga eldkastare mot varandra. Intressant nog kan du skapa utmaningar för andra spelare med hjälp av den medföljande mobilappen.



Det finns också klassisk multiplayer. I ett speciellt läge slåss vi med andra spelare i matcher om tio personer, där det ena laget spelar som beväpnade men synliga soldater och det andra som halvnakna demoner beväpnade med pilbågar och kan bli osynliga. Det finns inget nytt eller revolutionerande här, så det finns egentligen inget att uppehålla sig vid i detalj. Mycket mer intressant var kooperativet, som låter dig dra in en vän till Kyrats värld och tillsammans med honom ha roligt till fullo, låt säga, bryta in i fiendens fästningar på ett par elefanter. visade sig vara mycket lämplig för ett sådant kooperativ. Redaktören i spelet fullbordar bilden, så att du kan skapa uppdrag själv och dela dem med gemenskapen. Vi kan välja mellan hundratals anpassade uppdrag, spela vänners uppdrag eller bara bästa korten samhällen. Tja, om allt ovanstående fortfarande inte räcker för dig. Vilket vi starkt tvivlar på.



Galenskap och droger

Det finns också stora i spelet sidouppdrag. Vi pratade medvetet inte om dem tidigare, och lämnade det mest intressanta för ett mellanmål. Vissa av dem får oss att springa oskyldigt över snötäckta toppar med syrgasmask, men andra får oss att tänka på allvar. Så Ajay deltar frivilligt i experiment om användningen av nya typer av droger, varefter han kan vakna upp naken i en björngrotta och sedan springa genom en rosa skog och försöka övervinna många hallucinationer. I ett annat uppdrag befinner han sig i en rökig tegelfabrik, där något händer honom... som skulle vara för konstigt för att ens beskriva.

I vissa avsnitt blandas verkligheten med fantasier och hallucinationer så nära att man inte längre förstår om huvudpersonen (och samtidigt spelaren) drömmer om allt detta eller faktiskt händer. Allt detta händer vanligtvis med ackompanjemang av glad musik och dån från fyrverkerier, så det ser ofta ganska overkligt ut.

Far Cry 4 har också en hel del spontana grejer. Allt är "glödgat" här. Här går en ensam köpman längs en bergsväg och ringer i klockorna. En minibuss kommer runt kurvan och närmar sig sakta resenären. Mitt framför bilen släpper köpmannen plötsligt ett omänskligt skrik och kastar sig under ratten. Dör. En gardin.


Rebellerna patrullerar vägen, när plötsligt en naken soldat från den kungliga armén springer ut ur skogen i deras riktning och börjar kasta molotovcocktails på dem. Rebellerna tar eld, gräset tar eld, skogen tar eld, men pyroteknikern lugnar sig inte och kastar en annan i jakten, trots att milisen redan liknar rusande facklor. Istället träffar den ett träd bredvid sig själv och tar eld. Allt brinner, inklusive hela den omgivande skogen. En gardin.

Alla de lokala NPC:ernas trick bleknar dock i jämförelse med vad djuren kan. I Ubisoft De spenderade uppenbarligen inte extra tid på att titta på Animal Planet eller läsa böcker om den asiatiska faunans vanor. Örnarna utmärkte sig mest. De kan ta tag i en välmatad get och kasta dess livlösa kropp direkt på spelaren, vilket till en början är chockerande. Men det här är inte huvudsaken: de attackerar människor överallt och försöker uppenbarligen nypa bort en bit åt sig själva, och en örn som rusar på dig under en hård eldstrid kan i stort sett förstöra dina nerver. Det roligaste är dock hur lokalbefolkningen reagerar på dessa fåglar. Vid minsta närmande av en fågel (och de flyger nästan alltid i närheten) gillar civila att skrika högt och ynkligt, och soldater börjar utan vidare skjuta mot fågeln i samklang med AK. Det är under denna kanonad som det mesta av spelet äger rum.


Far Cry 4 är det mest ovanliga "stora" spelet i år, som kombinerar en underbar Kyrat, en magnifik skurk, en off-scale grad av kaos, galenskap och droger, en mycket svag intrig, en dum huvudperson och även frihet, vilket ibland visar sig vara för mycket. Och honungsgrävlingar, förstås.



Från och med nu kan du vandra runt på kartan och förstöra utposter i sällskap med en vän. Men ni kan inte gå igenom berättelseuppdrag tillsammans. Men om du planerar att storma en fästning, finns det inget sätt att göra det utan hjälp - det är nästan omöjligt att klara av en sådan uppgift ensam.

Förlorade son

Storyuppdrag skiljer sig inte mycket från vad vi gör inom öppen värld. Vi skickas helt enkelt för att storma nästa utpost eller fiendebas eller försvara något viktigt. Spelet går sällan ner i intensiva scener, och det är precis vad det saknar.

Och själva historien visade sig vara kaotisk. Här anländer Ajay Ghale, vår hjälte, till Kirat för att uppfylla sin mammas sista önskan. Här får han veta att hans far var ledare för den revolutionära rörelsen "Golden Path", som kämpade mot tyrannen Pagan Min. Men nu ger han själv de kungliga trupperna ett ljus. Allt detta händer i en 15-minuters scen, och sedan presenteras handlingen mycket mer sällan och inte så tätt.



Pagan agerar som en typisk tyrann: han avrättar oliktänkande, kidnappar och torterar människor och hjärntvättar befolkningen med omfattande propaganda. Men jämfört med de andra invånarna i Kirat ser han fortfarande den mest adekvata ut.

Intressanta plotscener och vändningar sprids tunt över den tjugo timmar långa kampanjen. Genom att noggrant lyssna på ledtrådarna, samla hemliga anteckningar och sidor från Ajays pappas dagbok, kan du försöka upptäcka den andra botten av historien. Men jag vill inte riktigt. Varken vi eller hjälten har något incitament. Ajay gör helt enkelt vad han blir tillsagd och ställer inga frågor.

Ett par gånger står han inför ett dilemma i andan av "avrättning kan inte benådas." Men det är omöjligt att ta det här valet på allvar och titta på världen genom ögonen på en man som under de senaste tio timmarna personligen har skjutit en miljard soldater när han åkte på en leksakshelikopter. Frigör skurken eller sätt en kula i pannan - kasta åtminstone ett mynt. "Offrens" handlingsroll tar vanligtvis upp ett par minuters skärmtid - var kommer empatin härifrån?

Men manusförfattarnas främsta synd är kanske att den charmiga rackaren Pagan Min förpassades till bakgrunden. Han syns knappt i bildrutan, han kommunicerar med hjälten via radio. Men han blev nästan bättre än psykopaten Vaas från. Detta är en komplex och tvetydig hjälte, vilket också framgår av hans inställning till Gale: hans önskan att strypa den unge mannen varvas med nästan faderliga känslor. Det är desto mer stötande att hans roll i handlingen knappt märks.

* * *

I slutändan handlar allt om ett val mellan två ledare som tävlar om makten i den gyllene vägen. Den ena värnar om uråldriga traditioner och förstörelsen av Kirat Mina drogimperium, medan den andre anser att utan drogpengar har landet ingen framtid och alla opiumplantager måste bevaras. Båda slutar som idioter, men båda har mycket övertygande skäl.

Och detta avslöjar en märklig dualism. Du har precis haft en smäll i hennes galna sandlåda: du sköt från alla tänkbara vapen, hoppade från berg, red på elefanter och nu trampar du ut genom dörren med en bal sockervadd i händerna och ett brett leende på läpparna. Och så gnuggar de in näsan i konsekvenserna.

"Ser du vad du gjorde? Ser du vad du blev?”



Dam