Recension av spelet Uncharted: The Lost Legacy. Recension av Uncharted: The Lost Legacy. Stark och oberoende design och gameplay

Outforskad: Den försvunna Legacy är ett actionäventyrsspel från det amerikanska företaget Naughty Dog, en oberoende expansion till serien. Outforskad . Spelaren, som kontrollerar Chloe Fraser och med hjälp av legosoldaten Nadine Ross, söker efter Tusk of Ganesha i den indiska bergsregionen i västra Ghats. Det pågår ett inbördeskrig runt omkring. Spelet använder en 3:e persons vy. Spelaren kan använda skjutvapen, ta till hand-till-hand-strid och smygande för att försvara sig mot fientliga karaktärer. Spelet innehåller pussel, inklusive flera plattformselement. Du kan röra dig runt i världen till fots eller med transport.

Utvecklingen av The Lost Legacy började strax efter att den släpptes Outforskad 4: ATjuv" sSlutet i maj 2016. Chloe blev spelets huvudfokus, med hennes karaktär återspeglas i delar av berättelsen, designen och spelet. Claudia Black och Laura Bailey spelade rollerna som Chloe respektive Nadine (med röstinspelning och motion capture). Författaren Josh Scherr och den kreativa regissören Sean Escayg skötte karaktärerna och historien. Spelet byggdes på de spelelement som bildades i de tidigare omgångarna, med deras mer öppna spelupplägg. Spelet togs emot väl av kritiker, även om de noterade en brist på innovation.

Gameplay

Uncharted: The Lost Legacy är ett 3:e persons actionäventyr med plattformselement. Spelaren kan använda skjutvapen, närstrid, stealth. Huvudpersonen Chloe Fraser är fysiskt utvecklad, hon kan hoppa, springa fort, klättra, simma, gunga och utföra andra akrobatiska handlingar. Spelaren korsar flera miljöer, rör sig genom städer, byggnader, tempel, rör sig genom spelintrig. I vissa segment kör spelaren fordon.

I strid kan du använda långdistansvapen som gevär, kortpipiga vapen som pistoler och revolvrar. Bärbara sprängämnen som granater och C4-bomber finns tillgängliga. Även om spelaren kan attackera fiender direkt, är det möjligt att använda smygtaktik för att attackera oupptäckt eller smyga sig på en fiende. Spelet innehåller vapen med ljuddämpare. Spelet är linjärt, men det finns olika vägar att utforska i miljön. Jämfört med Outforskad 4 korten har blivit större. Det artificiella intelligenssystemet är konfigurerat så att fiender reagerar på alla stridssituationer de befinner sig i; de svarar på spelarens handlingar, samordnar sin taktik och interagerar med varandra. Spelarens följeslagare leds också av artificiell intelligens. Kompisar kan hjälpa till i strid genom att kasta föremål för att bedöva fienden, meddela var de osynliga fienderna finns och använda vapen för att attackera. Spelet har perioder utan strid, ofta involverar konversationer mellan karaktärer. Genom dialogträdet kan spelaren bestämma resultatet av vissa konversationer.

Spelet ger tillgång till multiplayer Outforskad 4: ATjuv" sSlutet. Det finns ytterligare innehåll relaterat till The Lost Legacy.

Komplott

I Indien tar skattjägaren Chloe Fraser hjälp av legosoldaten Nadine Ross för att hitta Ganeshas legendariska beta, son till den hinduiska guden Shiva. Enligt legender förlorade Ganesha sin beta när han försvarade sin fars tempel. Chloes pappa letade efter beten tills han föll i händerna på banditer. Med hjälp av en ung handlare, Meenu, vars pappa är i den indiska armén, tar Chloe sig förbi en grupp rebeller och möter Nadine. Nadine hjälper henne att smyga in på rebellledaren Asawas kontor, som också letar efter beten, som tydligen planerar att använda den för att locka människor till revolution. Chloe och Nadine stjäl en okänd experts karta, vilket indikerar att beten finns i det antika Hoysala-riket. De stjäl också skivan som är nyckeln till beten och flyr sedan från Asavs styrkor.

Kartan leder hjältinnorna till Indiens västra berg. De följer vägen för flera torn dekorerade med hinduiska vapen: Ganeshas treudd, Shivas båge och Parashuramas yxa, samma som beten skiljdes åt med. Stigen tar dem till Halebid, den minsta av de två Hoysala huvudstäderna. Den siste kejsaren av Halebidu lämnade, till synes av fåfänga, staden oskyddad inför den persiska armén. Men karaktärerna får snart reda på att kejsaren har övergett fel väg. I verkligheten ligger beten i den stora huvudstaden Belur. Längs vägen blir Chloe och Nadine attackerade av Asav och hans män. Flickorna kommer knappt undan striden, men förlorar skivan.

Chloe är skadad, men rörelsen fortsätter. Hon hoppas kunna lämna tillbaka skivan. Medan hon spionerar på Asavs trupper lägger Nadine märke till sin gamla fiende Sam Drake - Nathan Drakes bror, som, Nathan, är Chloes gamla vän och tidigare partner. Nadine inser att Sam är Asavs expert. När Nadine uttrycker sin avsikt att döda Sam, avslöjar Chloe att hon arbetade med honom tills han kidnappades, då hon behövde anställa Nadine. Eftersom Chloe tidigare sa att hon inte kände Sam så är Nadine arg på detta bedrägeri, men tjejerna gör upp till slut. De tar sig till Belur och fyller flera pussel innan de blir tillfångatagna av Asav. Asav tar dem till det centrala rummet. Sam, som är där, tvingar Chloe att använda skivan för att avslöja en bete täckt med ädelstenar. I processen får Chloe veta att Ganesha lät Parashurama hugga av hans bete eftersom Shiva gav honom en yxa och Ganesha inte ville vanära sin far genom att bevisa att hans yxa var värdelös.

Med beten aktiverar Asav fällan och lämnar trion för att drunkna. Men Chloes snabba användning av lockpick tillåter dem att fly. Trots spänningen mellan Nadine och Sam, förföljer trion Asav för att få tillbaka beten. Längs vägen blir Nadine chockad och rasande när hon får veta att Asav arbetar med Shoreline, den militära grupp hon ledde och hoppades återvända till efter att ha avslutat sitt nuvarande jobb. Karaktärerna lär sig om affären mellan Asav och Orka (Nadines före detta löjtnant, nu ansvarig för Shoreline). Asav byter ut beten mot något enormt, som han lastar på tåget. Under ett slagsmål med Orca som flyger i en helikopter, skjuter trion ner helikoptern och får veta av den döende legosoldaten vad Asav köpte. Det här är en stor bomb som han planerar att detonera i huvudstaden för att starta en revolution. Trött på att situationen blir för farlig övertygar Chloe de andra att hjälpa henne att stoppa planen.

Efter att ha befallt bilen kör trion om tåget. Sam är kvar, kvinnorna hoppar på tåget och slåss mot Asavs män. Chloe ser en växel som leder tåget till en trasig bro och hoppar av tåget medan Nadine stannar kvar. Med Sams hjälp vrider Chloe på strömbrytaren och går sedan tillbaka för Nadine. Flickorna tar sig till bilen där bomben ligger och ger sig i strid med Asav. De placerar hans ben under bomben och lyckas hoppa av tåget, som snart ramlar av bron och exploderar. Asav dör. Med beten i handen bestämmer sig Chloe och Nadine för att arbeta tillsammans, och Sam reagerar med avsky på deras planer på att ge beten till kulturministern, som med största sannolikhet inte kommer att betala dem så mycket pengar.

Krediterna visar Chloe, Nadine, Sam och Mina som äter pizza.

Utveckling

Naughty Dog började utveckla Lost Legacy i maj 2016, efter releasen Outforskad 4 , initialt för att utforska narrativa idéer. Kurt Margenau och Sean Escayg blev spelchef respektive creative director. Margenau fick jobbet för sina kunskaper om programmering och passion för spel och interaktivitet, och Escayg för sin förståelse för berättandes struktur. Det speciella soundtracket till spelet skrevs av Henry Jackman, samma som komponerade musiken till Outforskad 4 . Till en början ville laget göra Outforskad 5 , men bestämde sig sedan för att göra nedladdningsbart innehåll (DLC) för Outforskad 4 , sedan samtidig utveckling SistaavOssDelII tvingade dem att välja en förtätad historia för en snabbare utgivnings skull.

Lost Legacy tillkännagavs vid PlayStation Experience-eventet den 4 december 2016, med en debuttrailer för spelet. En spelvideo som släpptes i april 2017 avslöjade releasedatumet och tillkännagav en förbeställningsbonus: originalet JakochDaxter: DeFöregångareArv, emulerad för PlayStation 4. På E3 i juli 2017 visades en storytrailer.

Historia och karaktärer

Till en början experimenterade teamet med Nathan Drake, huvudpersonen i de tidigare delarna av serien, som bikaraktär i Lost Legacy, men denna idé verkade överflödig. Flera karaktärer från serien övervägdes för rollen som huvudpersonerna, inklusive Charlie Cutter, Nathans dotter Cassie, Nathans bror Sam och Nathans vän Victor Sullivan. De tyckte att Victors ålder var ett hinder för spelet. Slutligen, Chloe Fraser och Nadine Ross, som först dök upp i Outforskad 2: BlandTjuvar(2009) och Outforskad 4 , respektive. Teamet siktar på nya relationer med etablerade bikaraktärer från serien, i motsats till SistaavOss: VänsterBakom(2014, DLC för SistaavOss), tillägnad " saknad del av historien" Först hoppades man att längden på Lost Legacy skulle vara liknande längden på den nämnda DLC:n. Allt eftersom utvecklingen fortskred blev det klart att spelet skulle växa över förväntan. Utvecklingen blev en expansion, inte ett paket, med en varaktighet på mer än 10 timmar.

Hela spelet byggdes kring karaktären Chloe. Berättandet och designen återspeglade hennes mörka, praktiska tankesätt. Samtidigt som teamet behöll Khloes välbekanta egenskaper som hennes hästsvans, reflekterade teamet också subtila tecken på åldrande som rynkor. Hennes design och kampstil skiljer sig från Nathan Drakes, så hennes animationer har ändrats. Teamet såg Chloe som en intressant karaktär på grund av hennes moraliska kompass " lite mindre regisserad” än Drake. Hon brukade söka efter artefakter för belöningar, men blev nu intresserad av Ganeshas beta på grund av dess koppling till hennes familj; Scherr fann det intressant att fördjupa sig i denna aspekt. Tidigare gick Chloe ifrån farliga situationer för att rädda sig själv, men nu tvingas hon som ledare nå sitt mål. Teamet drog slutsatsen att Chloe skulle behöva en partner med militära färdigheter, och Nadine skulle behöva Outforskad 4 skulle vara desperat efter ett jobb. Kombinationen av dessa karaktärer intresserade laget på grund av deras stora olikhet: Chloe " spontan och impulsiv", Nadine är strukturerad; Att arbeta tillsammans kommer att kräva att de övervinner sina olikheter. Escayg jämförde Asawas karaktär med den mexikanske medicinska kirurgen Jose Manuel Mireles från dokumentären Kartell Landa(2015); Usman Alli, som spelade rollen som Asav, beskrev Mireles så här: " en man med karisma och förtroende för sitt folk att resa sig och leda revolutioner olika typer " Usman noterade att hans umgänge med historiska revolutionärer och barndomsliv i korrupta länder hjälpte honom att bättre förstå karaktärens logik och skildra honom bättre.

Spelets berättelse skrevs av Sherr och Escayg. Medan tidigare spel Outforskad Efter historiska personers (Marco Polo, Henry Avery) väg, betonade Lost Legacy istället regionen, den lokala filosofin och kulturen. På grund av den förkortade utvecklingen tillät teamet mindre intensiv forskning. Laget hade för avsikt att ge spelet " lite mer fantastisk atmosfär"för att skilja det från vardaglig historia Outforskad 4 . I den relativt lilla skalan av spelet såg Escayg ett bra tillfälle att utforska varje enskild karaktär, deras berättelser och synpunkter. Genom spelandet ville Escayg visa karaktärernas känslomässiga tillstånd. Spelets historia gjorde det möjligt för teamet att utforska spelelement som inte ingår i Outforskad 4 .

Design och gameplay

I Outforskad 4 några stora öppna platser var begränsade på grund av utvecklingsplanen; I Lost Legacy uppdaterade utvecklarna produktionsprocessen så att upp till 5 team samtidigt kan utveckla en plats. Den naturliga mångfalden i västra Ghats gjorde att teamet kunde utforska olika miljöer inklusive djungler, berg, tempel och stora stadsmiljöer. Teamet drogs också till Indiens gudar och ikonografi.

Stridsmekaniken har omarbetats för att bättre passa Chloes storlek och kampstil. Nathan kämpade med brute force-metoder, medan Chloe tog mer till kampsportstekniker. Spelaren kunde kontrollera karaktärerna och kameran, men laget anpassade spelelementen till specifika ramar. Art director Tate Mosesian sa: " det finns väldigt lite slumpmässighet i spelet" När man komponerade spelbilderna bestämde sig laget för att dra fördel av färg.

Reception

Uncharted: The Lost Legacy fick höga poäng från kritiker och spelare, enligt Metacritic, med genomsnittliga poäng på 85 % (82 recensioner) och 85 % (288 betyg) några dagar efter releasen.

Företaget delade med spelarna en ny filmtrailer för det fristående tillägget (""). Trailern visade även releasedatumet nytt spel som kommer att bli Senaste spelet i den populära serien.

I den nya videon, filmad helt i realtid på avancerad spelmotor från Naughty Dog, huvudkaraktärerna i projektet Chloe Frazer och Nadine Ross försöker reda ut mysteriet med en gammal indisk kompass som kommer att visa dem vägen till en kraftfull artefakt. Chloes mål är att hitta den antika skatten inför en paramilitär profitör vid namn Asav (Asav).

I Uncharted: The Lost Legacy lovade Naughty Dog-representanter spelarna att implementera det mesta stora nivåer i serien. Medan Chloes äventyr kommer att vara mer blygsamma än Nathan Drakes äventyr, vill skaparna spela upp det atypiska för franchisen, mycket mer personliga äventyr för huvudkaraktären i stora öppna ytor med många vägar att gå igenom.

Som sajten har lärt sig kommer Uncharted: The Lost Legacy att släppas den 22 augusti 2017 endast på PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro. Utvecklarna sa att det kommer att ta minst 10 timmar att slutföra spelet. Uncharted: The Lost Legacy kommer att vara det sista kapitlet i serien inom en snar framtid: Naughty Dog har inga planer på att göra Uncharted-spel under de kommande åren.

Shazoo

Naughty Dog, som branschens rockstjärnor, gav en brandkonsert, under vilken de gav oss underbara hits. Nu när allt hade tystnat kom de ut för ett extranummer och slog på instrumenten igen och samlade allt vi någonsin älskat med Uncharted. Spelet visade sig vara fantastiskt, och dess korta varaktighet är helt klart ett plus i den övergripande samlingen. The Lost Legacy var intensiv, och de senaste två timmarna var en katarsis av briljanta idéer och mästerlig produktion från mästare i deras hantverk...

Läs hela recensionen

GameMAG

"Uncharted: The Lost Legacy" är inte bara allt vi älskar med serien, utan också ett helt oberoende spännande äventyr, som gjordes på den högsta nivån. Spelet drar dig in i en otrolig virvel av händelser med utforskning, gåtor, livliga karaktärer och fantastiska actionscener. Och det är väldigt trevligt att Chloe blev huvudpersonen i den här historien.

Läs hela recensionen

Playpress

Uncharted: The Lost Legacy - mycket hög kvalitet och bra spel. Det kommer dock att vara ett utmärkt tillägg endast för de spelare som redan har blivit bekanta med Uncharted-serien. För nya spelare skulle jag inte rekommendera att börja sin resa in i Uncharteds värld med The Lost Legacy. Men om du bestämmer dig för att köpa The Lost Legacy (kanske på grund av den låga prislappen), var beredd på det faktum att efter att du har slutfört spelet kan det finnas biverkningar i form av en passionerad önskan omgående...

Läs hela recensionen

spelberoende

Liksom den fjärde delen fokuserar The Lost Legacy på pussel och parkour: man måste nästan hela tiden klättra någonstans eller tänka på vad man ska göra med en annan obegriplig mekanism. Nästan varje sådant stadium är olika, om inte ideologiskt, så åtminstone i presentationen. Ett pussel, till exempel, kommer att hälsa Chloe med statyer som håller yxor som skär av huvudet på alla som gör ett misstag. Och nästan alla uråldriga strukturer där du måste klättra kommer förr eller senare att kollapsa - den ena är mer spektakulär än den andra.

Läs hela recensionen

Strategi

Uncharted: The Lost Legacy är en uppföljare, även om den håller mycket hög kvalitet, men har nästan inget självständigt värde. Detta tillägg är exklusivt för fans som undrar vad som hände med Chloe. Den vågade tjejen visar sig här från en helt annan sida, men det är synd att all hennes utveckling stannade någonstans bakom kulisserna. Men trots dess brister är detta Uncharted, och du kommer inte att hitta ett liknande filmäventyr under 2017.

Läs hela recensionen

IGN Ryssland

he Lost Legacy är inte några "trasor" som inte kunde eller hade tid att sys in i förra årets blockbuster, och därför "kastades" ut på marknaden som "DLC". Nej. Detta är ett litet, men verkligt, fullfjädrat äventyr för alla som gillar upptäckter, även virtuella. Som älskar att leta efter lika virtuella skatter och få virtuella, men ändå vänner. Men om du redan tycker att Uncharted 4 är tråkigt, är det bättre att undvika The Lost Legacy.

Läs hela recensionen

[email protected]

För krigare med social rättvisa och de yngsta fansen som missade de tidiga spelen i serien är Uncharted 4 The Lost Legacy. Ett bra, spektakulärt spel som du verkligen vill ha, men inte kan bli kär i - främst för att vi redan för ett år sedan såg allt. Utöver det kostar den nya produkten 2,5 tusen rubel och väger nästan 50 gigabyte. Och detta är i en situation där ett abonnemang på PlayStation Plus kommer att stiga i pris om bara en vecka.

Läs hela recensionen

Kanobu

The Lost Legacy är ett bra tillägg och utmärkt DLC. Men som en fullfjädrad del av serien visade den sig vara svag. Spelet är fantastiskt vackert och väldesignat, men det kopierar Uncharted 4 blint utan att lägga till något eget. Det finns också ytliga hjältar här som i sitt nuvarande tillstånd inte kommer att kunna upprätthålla serien på sig själva. Om du vill spela det eller inte beror helt på hur trött du är på Uncharted.

Läs hela recensionen

3D Nyheter

Uncharted: The Lost Legacy gjorde ett bra jobb med att reda ut buggarna och bli av med några av de dumma bristerna i den fjärde delen. Det finns en mer förnuftig handling här, den tvingar dig inte längre att vandra planlöst genom nivåerna, och Indiens historia och Ganeshas beta, som tjejerna jagar efter, avslöjas väl. Dessutom briljerar Naughty Dog fortfarande i sin grafik och förmåga att regissera äventyrsfilmer. Så om du inte har stött på "anches" eller ännu inte har tröttnat på standardproblemen i serien...

En annan spelinnovation var förmågan för karaktärer att klamra sig fast vid och klättra över varandra när de hänger på vertikala ytor genom att klamra sig fast vid avsatser. Till exempel hänger din partner i din väg, och du måste gå vidare. Chloe tar försiktigt tag i Nadines axlar, flyttar hennes ben till kanten bakom henne och släpper först då sin partner. Allt genomförs så realistiskt som möjligt. Vissa spelare kommer inte ens att uppmärksamma en sådan bagatell, och Naughty Dogs programmerare och animatörer spenderade förmodligen hundratals mantimmar på att implementera sådan interaktion. Även i spelet kan du nu välja lås med hjälp av ett enkelt minispel där du måste reagera på vibrationerna från handkontrollen för att hitta rätt position huvudnycklar i nyckelhålet. Du kan öppna fiendens kistor med vapen och skatter, dörrlås och till och med handbojor.

Under den första halvan av spelet lade utvecklarna stor vikt vid smygmekanik. Spelaren måste gömma sig för motståndare bakom täcken, smyga bakom dem eller hänga bokstavligen under näsan och hålla fast vid kanten. Stealth i spelet har blivit mer genomtänkt och känns inte längre som ett rudimentärt tillägg till en tredjepersonsskjutare. Men den största överraskningen var den gigantiska öppna platsen, som blir tillgänglig för spelaren ungefär mitt i spelet. Vi har redan sett något liknande i: där huvudkaraktärerna reste över Madagaskars vidder i en SUV och utforskade olika platser. I Uncharted: The Lost Legacy gick utvecklarna ännu längre. Förutom de viktigaste punkterna att besöka för ytterligare utveckling tomten, platsen innehåller många valfria små uppdrag, för att slutföra vilka spelaren kommer att få en särskilt användbar artefakt och lära sig mycket om Hoysala-imperiet. Jag anser att denna innovation är den kanske viktigaste i hela seriens historia. Personligen har jag alltid missat något sådant här i Uncharted.

Du kan inte ignorera de ganska mogna pusslen. Huvudkaraktärerna kommer då och då att ställas inför gåtor, vars lösning kommer att få dig att tappa hjärnan. Oroa dig inte. Det finns inga olösliga problem i spelet, och om du inte är en dum person, kommer du utan tvekan snabbt att klara av alla pussel. Men jag är 100% säker på en sak: pusslen i Uncharted: The Lost Legacy är ett, eller till och med två huvuden över allt vi har sett i tidigare spel i serien. När det gäller samlarobjekt håller spelet med säkerhet den etablerade ribban. Du kommer att bli ombedd att hitta 68 skatter, hitta 21 lådor med sällsynta vapen, lyssna på 17 valfria dialoger med mindre karaktärer och mycket, mycket mer. En annan innovation i spelet var Chloe Frasers passion för fotografering. Hon skiljer sig inte från sin smartphone och tar bilder på särskilt pittoreska platser i Hindustan. Spelaren måste hitta 28 sådana platser.

Visuellt ser spelet bara bra ut! Det har jag redan sagt - en av de vackraste spelen, någonsin släppt för PlayStation 4. Tja, Uncharted: The Lost Legacy har överträffat sin föregångare. Det är svårt att med ord beskriva mina känslor när jag först såg otroligt vackra landskap, tysta antika städer, gigantiska statyer av gudar och arkitektoniska monument från det avlägsna förflutna som har överlevt till denna dag. Efter att ha slutfört spelet till slutet känns det som om du precis har återvänt från Indien och fortfarande inte är återställd från förändringen i tidszoner. Skönheten i nya Uncharted är berusande och fantastisk. Utvecklarnas kärlek till att arbeta fram de minsta detaljerna väcker fortfarande uppriktig beundran. Varje löv, varje grässtrå, varje fjäril som fladdrar över ljusa blommor tecknas med speciell kärlek. Än en gång blev jag förvånad över att efter hand-to-hand-strid är huvudpersonens hud täckt av ärr och svett, och om hon klättrade upp ur vattnet på stranden fastnar hennes hår mot ansiktet. Allt är så underbart att det är svårt för mig att välja Rätt ord att uttrycka dina tankar.

Musikaliskt ackompanjemang Uncharted: The Lost Legacy är också bra. Du kommer att få höra kända motiv från tidigare spel, men i ett nytt arrangemang. Spelet har ett starkt inflytande från indisk musik, och låten "Borders" av den indiska sångaren M.I.A spelar som slutspår under krediterna. Det är värt att notera det enastående skådespeleriet. Särskilt imponerande är arbetet av Claudia Lee Black, som röstade Chloe. I sin skicklighet är hon inte på något sätt underlägsen de erkända mästarna inom röstskådespeleriet i videospel, Troy Baker och Nolan North, och överträffar dem på vissa sätt till och med. Nya Uncharted spelas bäst med högkvalitativa hörlurar för att njuta av alla subtiliteterna i soundtracket som skapats av Naughty Dog. Spelet erbjuder förresten finjustering av ljudet, inklusive justering av den dynamiska täckningen och till och med azimuterna för stereohörlurar.

Uncharted: The Lost Legacy var ursprungligen tänkt att vara rättvist story DLC Till . Så utvecklarna ville förlänga vistelsen för fans av serien något i deras favorituniversum. Men under utvecklingsprocessen visade det sig att DLC hade vuxit till ett fullskaligt spel, och ingen vågade kalla det bara ett "tillägg". Som ett resultat beslutades det att släppa The Lost Legacy som en oberoende produkt. Många spelare var oroliga över spelets längd. Jag skyndar mig att lugna dig! På lägsta svårighetsgrad och utan att bli distraherad av att utforska världen omkring mig sprang jag igenom spelet non-stop på 6 timmar och 20 minuter. Om du utforskar en öppen plats, genomför sidouppdrag och söker efter artefakter utspridda över nivåerna, kan du spendera cirka 10 timmar på Uncharted: The Lost Legacy. Som jämförelse: det första spelet i serien tog 8 timmar, det andra på 10 , och den tredje i 9. Så varaktigheten är i perfekt ordning här. Även om du efter de sista krediterna fortfarande vill ha en fortsättning på den underbara historien.

Den enda nackdelen med spelet, enligt min mening, var den sneda översättningen till ryska. Däremot gillade jag inte översättningen i fallet med . Låt mig göra en reservation direkt: Jag spelade spelet med den ursprungliga engelska röstskådespeleriet och ryska undertexter. Detta gör att du kan höra de ursprungliga skådespelarnas röster och samtidigt utvärdera kvaliteten på ryska översättares arbete. På vissa ställen översätts dialogerna mer eller mindre förnuftigt, men ibland börjar de ryska "hjärnorna" göra sådana gags som de borde skämmas för. Istället skämdes jag av någon anledning över att läsa allt detta. På grund av felaktig översättning förändras stämningen i vissa scener helt. Betydelsen av skämt går ofta förlorad, vilket lätt kunde ha översatts till ryska mycket närmare originalet, istället för att sticka fast fraser som "mina fötter i munnen." Och nu gnäller jag inte från ingenstans. Vid ett tillfälle hade jag möjlighet att lokalisera spel till ryska, så jag förstår perfekt hur det hela fungerar.

Jag kommer inte att beskriva multiplayern i det nya spelet i detalj, eftersom det för det mesta migrerade hit från . "Konkurrensläge" innehåller 14 kartor, 6 speltyper, enstaka utmaningar och hundratals upplåsbara föremål. "Cooperative Survival Mode" involverar samarbete mellan tre spelare som motstår vågor av fiender som avancerar på dem och mäktiga bossar. Du kan dock försöka överleva i detta läge även i fantastisk isolering. Det nya flerspelarläget är Arena. Ungefär samma som det tidigare läget, bara i landskapet av Uncharted: The Lost Legacy. Spelare kan anpassa utseende sina hjältar och till och med vänja sig vid bilden av den nya karismatiske skurken Asav. Spelet erbjuder oss också ett högkvalitativt fotoläge, tack vare vilket alla spelare kort kan bli en professionell fotograf, välja ett vackert filter, justera ansiktsuttrycken för spelets karaktärer och skicka det resulterande fotot till sociala media.

Fördelar:

  • Handlingen griper dig från de första minuterna och håller dig ända till slutet.
  • Produktionen kan vara avundsjuk hos kända Hollywood-regissörer.
  • Huvudkaraktärerna överskuggar på sina ställen duon Nathan och Sally.
  • Att ha en partner hjälper dig verkligen när du går vidare genom spelet.
  • Den visuella skönheten och omfattningen av spelet tar ofta andan ur dig.
  • Utvecklarnas uppmärksamhet på de minsta detaljerna är helt enkelt fantastisk.
  • Spelet kombinerar skickligt korridorplatser med öppen värld.
  • Skattjakt har aldrig varit så spännande.
  • Pussel har blivit mycket mer spännande och intressanta.
  • Olika mindre förbättringar och speltillägg.
  • Fantastisk musik och realistiska ljudeffekter.
  • Trovärdigt skådespeleri av skådespelarna som spelar huvudrollerna.
  • Handfast polerade flerspelarlägen.
  • Förlaget begär löjliga 2 499 rubel för all denna prakt.

Minus:

  • Efter de sista poängen vill du att banketten ska fortsätta.
  • Det finns kommentarer angående översättningen av spelet till ryska.

Uncharted: The Lost Legacy är kvintessensen av allt som vi har älskat med serien under de senaste tio åren. Spelet är fullt av referenser till tidigare delar, vilket bara riktiga fans kan uppskatta. Trots att spelet endast var tänkt som ett plottillägg till spelet, lyckades utvecklarna introducera spelprocessen Det finns många trevliga innovationer. Att utforska den enorma öppna platsen och slutföra miniuppdrag gladde mig. Vad kan vi säga om bättre pussel, utmärkt ljud och enastående arbete av Naughty Dog-artister. Men det mest slående intrycket på mig gjordes ändå av de två huvudkaraktärerna - Chloe och Nadine. Jag vill inte göra några gissningar, men jag skulle verkligen vilja se nya äventyr av detta underbara par i framtiden. Jag slår vad om spelet 10 poäng av 10 och påminn dig om att Uncharted: The Lost Legacy kommer att börja säljas onsdagen den 23 augusti 2017.

Bra tillägg! Det är ett "tillägg", inte en ny registreringsskylt! Eftersom det var just den fanatiska förväntan som förstörde intrycket av spelet för många, till att börja med "recensenterna" som klagade över bristen på ny mekanik, självupprepning och bla bla bla. Och slutar med användarna som lyssnade på samma "observatörer" med öppna öron. Ja, Drake kunde faktiskt vara här, och spelet kunde inte skilja sig från den fjärde delen, utan helt enkelt avslöja djupare någon spelreferens från vilken utvecklarna kunde koka ihop en historia i 4 timmar. Men inte bara finns det ingen Drake, det finns också nya (gamla) karaktärer, en fullfjädrad intressant historia, en ny och trevlig miljö i form av en stad på natten, där ägare av moderna displayer kommer att se kvaliteten på belysningen på ett nytt sätt, tack vare HDR-teknik. Och plus till allt, det finns fortfarande samma gamla favoritmekanik, bra produktion, cool grafik, cool animation, uppmärksamhet på detaljer och bara en atmosfär av äventyr.

Det enda tråkiga med spelet är att det var en avskedsnick till serien, om inte innan slutet, så definitivt innan en lång paus. Och nästa år skulle jag vilja åka på ett enkelt och högkvalitativt äventyr i djungeln...

Lost Legacy glädjer och häpnar precis som den fullfjädrade Uncharted 4. Trots den ytliga handlingen är det fantastisk underhållning, på vissa ställen är det till och med vackrare än U4, samma signatur Indiana Jones-atmosfär, gåtor, och orkanaction i det senaste tredjedel av spelet med jakter och skjutningar som saknades lite i U4. Spelet liknar generellt i slutet en indisk actionfilm hmm.. i Indien).
Jag har alltid gillat smygandet där. Med maximal svårighetsgrad är det väldigt svårt, jag spelade överallt där jag kunde tyst och slutade med att spela klart på 20 timmar 0_0

Chloe ersatte enkelt Nate, Nadine blev en fantastisk partner och The Lost Legacy är perfekt för alla Uncharted-fans som är villiga att vänta till nästa gång för stora förändringar.
Blir det en nästa gång? Det är en annan fråga...

Ärligt talat, jag blev utbränd precis innan spelet kom ut och slutade vänta på det. Jag var rädd för antydningar om lesbiska och rasistiska teman, men "Lost Legacy" var en trevlig överraskning (under uppspelningen kom aldrig tanken på tristess eller olämplighet av någonting upp för mig). För det första visade sig Chloe vara en mycket komplex och mångfacetterad karaktär och det är intressant att titta på henne. För det andra kunde Naughty Dog återigen skapa en otroligt vacker och detaljerad värld (detta gäller även landskapen och forntida ruiner av Haisala med dess hemligheter). Tja, för det tredje är detta "Uncharted", vilket betyder att äventyren fortsätter och kanske nya äventyr av Sams partners och skurkar är precis runt hörnet.)

Äntligen spelade, jag vet inte varför alla kritiserar mig så mycket ny del, personligen gillade jag det nya äventyret.

Experiment med rymden, lysande bilder, skämt... Överlag är känslan positiv. Ja, naturligtvis, en sekundär rest, men från början var det DLC, och priset är rimligt. Även om det i det här spelet finns en plats för något nytt. I allmänhet, alla Uncharted-fans, jag råder er att ta det. Vänta på rabatter eller om det inte är ett problem, ta det nu.

Tja, de som aldrig gillat Uncharted kommer bara att behöva förstöra luften den här gången.



Lura