Recension av nya "Grand Tournament"-kort från Trump. Hjärtsten. Ny dag, nya kort

det här ögonblicket vi fick se lite mer än 20 kort från den nya Hearthstone-uppdateringen " Stor turnering" Du kan se alla nya kort i den här artikeln. Men det mest diskuterade kortet var -. Kortets statistik lämnar mycket övrigt att önska, men kortets Battle Cry ser väldigt imponerande ut. Det är just på grund av ersättningen av hjältekraften med en förbättrad som detta kort kan bli en analog i framtida meta, som sedan lanseringen av GvG och fortfarande är närvarande i nästan varje kortlek. på Arena Hearthstone Det är osannolikt att det blir ett populärt och starkt kort, men i betygsspel kan det ockupera sin nisch och detta kort i allmänhet kan bli ett systembildande i nya arketyper knutna till ny synergi inspiration(utlöses när du använder din hjältekraft).

Efter att ha spelat på bordet kommer stridsropet permanent (till slutet av matchen) att ändra hjältekraften till en förbättrad:

  • Druid- nu för 2 mana får han 2 attacker och 2 rustningar. Detta kommer att hjälpa honom att kontrollera bordet. Kanske kommer hans klasskort Claw och Savagery att vakna till liv igen. Ju snabbare det spelas, desto mer värde kommer det att ge dig. I Hearthstone kan bara en hjälte sätta upp varelser för 5+ mana på första eller andra svängen; självklart är detta Druiden. Insights and Wild Growth kan hjälpa mycket med detta, tänk dig bara, redan på 1:a eller 2:a svängen stärker druiden sin hjältekraft och staplar rustningar, som en krigare nu, men har också 2 attacker varje tur.
  • Jägare- kommer nu att ge 3 skador. Vad kan vara bättre för det än att inte ge 2 skada med en förmåga, utan 3 😎 Men det är osannolikt att spela i ansiktsdäck, eftersom det är för tungt för den här arketypen, men låt oss se vilka kort som inte har visats för oss ännu. I ser kartan ljusare ut, kanske kommer kontrolljägare att stötas på oftare. Jag ser en kombination av förbättrad hjältekraft + Sniper från kartellen, för kontroll är det väldigt coolt att ge 3 skador på vilket mål som helst, men återigen, allt detta kan implementeras närmare det sena spelet.
  • magiker- ge 2 skada för 2 mana. Mycket, mycket inte dåligt, särskilt med tanke på de redan annonserade klasskorten från magikern - och . Vi ersätter hjältekraften med en förbättrad en + + + + = 3-4 skada vardera med hjältekraft, kanske 1 mana var och tills manan tar slut. Det är ganska svårt att implementera, men det är redan möjligt nytt däck trollkarl bunden till dessa kort, hur effektivt det kommer att vara, kommer vi att få reda på efter releasen.
  • Paladin- Kalla 2 1/1 för 2 mana. Tja, de kommer att bli ännu mer efterfrågade, med tanke på det neutrala kortet - . Hej, hej 3 Paladin-rekryterar per användning av hjältekraft.
  • Präst- återställer 4 hälsoenheter. Och hur skadar man en sådan läkning igen? Och kombinationen + hjältekraft, som ger 4 skada, är också ganska intressant. I allmänhet kommer de definitivt att bli starkare med sådan hjältestyrka.
  • Rånare- vi tillkallar 2/2 vapen istället för 1/2. 2/2 är klart bättre än 1/2 och för den nuvarande översta rogue deck är detta verkligen ett plus. Men vi har inte sett ett enda klass skurkkort från "Grand Tournament" än, så det är för tidigt att säga om detta kommer att ge ett betydande uppsving för skurkarna.
  • Schaman- Kalla fram den valda totem. Mycket bra, detta kort minskar mängden slumpmässighet. Du behöver en helande totem för att hela dina varelser - snälla, du behöver en hån-totem - men för guds skull behöver du en sjungen totem för att avsluta fienden eller under - använd den för din hälsa. Jag hittade även information från någon på Twitter om att det skulle vara möjligt att tillkalla identiska totem, men uppgifterna är inte bekräftade.
  • Trollkarl- dra ett kort för 2 mana och skada inte dig själv. Troligtvis kommer de inte att vara nöjda med en sådan hjältes styrka, eftersom det är fördelaktigt för dem att minska sin hälsa, men andra trolldäck kommer att vara nöjda. Dessutom kommer trollkarlen att ha en 4/4, vars förmåga gör att kostnaden för kort som tas emot med hjältekraft blir 0 mana. kan bli väldigt glada om de drar det för 0 mana.
  • Krigare- vi får +4 till rustning, istället för +2. gläd dig, hjältens kraft liknar något prästens och kommer naturligtvis att öka kontrollen över däcket. De nya krigarkorten visades inte heller, så det är omöjligt att bedöma hur detta kommer att påverka krigaren som helhet.

förmodligen den mest kraftfulla och viktigast av allt billiga besvärjelsen som ökar HP + till detta drar du ett kort.

  • Detta är förmodligen absurt, men billiga hån kan ge dig några svängar.
  • Även kort som .
  • Kanske kommer den nya Hearthstone "Grand Tournament"-uppdateringen att innehålla några andra kort som kommer att öka varelsernas överlevnadsförmåga.
  • Eller kanske du inte borde oroa dig för överlevnad alls; möjligheten att få förbättrad hjältekraft genom att spendera 6 mana och få en varelse med dåliga egenskaper på bordet är värt det? Skriv i kommentarerna vad du tycker om hjältarnas förbättrade krafter? Kommer det här kortet att radikalt förändra framtidens meta?

    Medan metan väntar på att skakas om av en ny expansion, avslöjar Blizzard och några aktiva medlemmar av communityn som Trolden nya kort som kommer att hitta en plats i dina kortlekar.

    Paladin Regent (vanligt kort, 3\3 minion för 3 mana, inspiration: kallar två 1\1 paladinrekryter till slagfältet)


    O.P.: Tills nyligen trodde jag att den här kartan var en bluff (på grund av konsten, även om det finns mer explicita konstverk som Keeper of Secrets), men dess verklighet bekräftades av utvecklarna. Jag tycker inte att det är särskilt coolt, men det skulle fungera bra för en paladin med två kvartermästare.

    Garnison Commander (episkt kort, 2/3 minion för 2 mana, aura: du kan använda en hjältekraft två gånger under tur)


    O.P.: Det är här det blir mer intressant. Ett vanligt kort med defensiv statistik, som är något svagare än en 6/6 magisk drake, men ger utrymme för kombinationer med hjältekraft. Inget speciellt, men så var det nu.

    Poisoned Blade (episkt kort, rånarvapen 1/3, effekt: hjältekraft ersätter inte vapnet, men lägger till +1 till attack)


    O.P.: Ganska meh. Jag ser det inte i något fungerande däck för tillfället, men tiden får utvisa.

    Royal Protector ( sällsynt kort, krigsvapen, 3\2 för 3 mana, stridsrop: ökar styrkan med +1 för varje minion med ett hån under din kontroll)

    O.P.: En sorts ersättning för eldyxan, designad för spelets varaktighet/tidiga hån. Troligtvis kommer vi att bära en eldyxa och en försvarare.

    Holy Warrior (vanligt kort, 3\5 varelse för 4 mana, effekt: ökar din attack med +2 när någon är helad)

    O.P.: Ett utmärkt fjärde fall för en präst med tur 6 potential (lägg henne på bordet, läka dig själv vid +2, hon blir 5\5). Dessutom är det möjligt att kombinera det med healing, som Varovs berserker, och enskjuta fienden. Enligt min åsikt är detta ett fantastiskt mellanregister.

    Wilfred Nepopums (legendariskt kort, 4/4 warlock minion för 6 mana, aura: varje kort som dras med hjälp av en hjältekraft kostar 0 mana)

    O.P.:"4\4 för 6 mana? Är detta en klassauktionsförrättare?" Ja, statistiken är inte bra, men handlåset har många tunga fall. Och gratis Malganis\Jaraxxus är fantastiskt!

    Kraken of the North Sea (vanligt kort, 9\7 varelse för 9 mana, stridsrop: ger 4 skada) - dagens vinnare i omröstningen om nya kort

    O.P.: Tung "eldelemental" för alla, dör av BHH. Inte så hett, vilket kort, jag ser det varken på arenan eller i konstruerad.

    Uppdaterad: En video släpptes bokstavligen precis med en analys av de nya kartorna från Noxious.

    Du kan följa nyheterna om tillskottet på hemsidan:

    På BlizzCon-festivalen byggdes ett separat område för journalister, där de fick spela alla de annonserade nya produkterna. I hallen med Overwatch, Heroes of stormen, StarCraft 2 och World of Warcraft var datorer och med. Pressen kan vara en av de första att prova nytt läge"Dungeon Journeys"

    Kämpa om plånboken. Vad visades på BlizzCon 2017

    Alla de viktigaste tillkännagivandena av festivalen för dagen, som gjordes under öppningsceremonin och rundabordssamtal.

    Vad behöver du veta?

    "Dungeon Crawls" är ett gratisläge som kommer att dyka upp i spelet när tillägget "Cobolts and Catacombs" släpps. Användaren kommer att åka på en resa under vilken han måste slåss åtta olika chefer och besegra dem. Det kommer att finnas totalt 48 olika unika fiender i spelet. Vid nederlag avslutas kampanjen. Bakom fullständig genomgång fängelsehålor med alla nio klasser kommer spelare att få ett specialkort tillbaka.

    Motståndare:

    · Frostfur - Hero Power (kostar 2 manakristaller): fryser en varelse;

    · Giant Rat - Hero Power (kostar 2 manakristaller): kallar två 1/1-råttor;

    · Blacksteed - Hero Power (kostar 0 manakristaller): förvandlar en varelse till en annan slumpmässig som kostar 1 manakristall till;

    · Äldste Brandlemar - Hero Power (kostar 2 manakristaller): spela Anti-Magic-hemligheten;

    · Waxmancer Sturmi - Hero Power: skapar vaxkloner av varelser på bordet med 1/1 egenskaper;

    · Room of Traps är en av de svåraste motståndarna, så chansen att du möter honom i fängelsehålan är liten;

    · Battlecrier Jinzo - Kraften hos den här hjälten är passiv, tack vare den fungerar stridsropet två gånger för både dig och Jinzo;

    · Kraxx - Hero Power: ger 1 skada till alla fiendens varelser;

    · Candlebeard - Hero Power (kostar 1 manakristall): ger din varelse ett streck;

    · Pathmaker Hamm - Hero Power (kostar 1 manakristall): delar ut 1 skada till två slumpmässiga fiendevarelser.

    Hur fungerar det hela?

    Journalister fick tre klasser att välja mellan: präst, magiker och krigare. Varje resa börjar med en kortlek med 11 kort. Du får inte bestämma vad som ska stå på den här listan. Utvecklarna har tänkt på allt åt dig.

    De första motståndarna var antingen Frostfur eller Giant Rat. Men i det andra och tredje stadiet var hjältarna ständigt olika. Det enda undantaget var Battlecrier Jinzo, som påträffades två gånger. Och om jag vann lätt första gången, då andra gången lyckades jag till och med förlora på grund av två "Brawls" som kom i min hand vid rätt tidpunkt. Efter att ha passerat den tredje fienden visas ett tackmeddelande.

    "Blizzard sammanför människor." Hur var BlizzCon 2017-festivalen

    Meddelanden om tillägg, resultat från världsmästerskap i fyra grenar och nya publikrekord.

    Efter segern erbjuds spelaren först passiva besvärjelser att välja mellan. Gör till exempel fiendevarelser 1 mana dyrare, minska kostnaderna för dina besvärjelser med 1 mana eller dra två kort i början.

    Totalt fanns det 7 liknande kartor i läget:

    · Fångad flagga - dina varelser får +1/+1;

    · Glyph of Warding - fiendens varelser kostar 1 manakristall mer;

    · Justicar’s Ring - din hjältekraft är förbättrad och kostar 1 manakristall mindre;

    · Khadgar's Scrying Orb - dina besvärjelser kostar 1 manakristall mindre;

    · Mystisk Tome - i början av spelet postar du 3 slumpmässiga hemligheter;

    · Potion of Vitality - din initiala hälsa fördubblas;

    · Små ryggsäckar - I början av spelet drar du ytterligare 2 kort.

    Nästa steg är att välja en skatt att välja mellan. I allmänhet är detta en besvärjelse, varelse eller vapen som bara finns i dungeon-läge. Liksom de passiva som också går in i kortleken ska skatter göra livet lättare.

    Till skillnad från "passiva" är valet inte mycket större, men några effekter var imponerande:

    · Påse med mynt: fyll din hand med "Mynt";

    · Boots of Haste: dina varelser kostar 0 mana denna tur;

    · Handskar för rån: Stjäl 3 kort från din motståndares hand;

    · Cenarius horn: rekrytera 3 varelser;

    · Rod of Roasting: Spela Pyroblast tills en av hjältarna dör;

    · Vorpal Dolk: Gift. Dubbel Windfury (kan attackera 4 gånger per varv);

    · Desintegrationstrollstav: Tysta alla fiendens varelser och förstör dem sedan;

    · Önska: Fyll bordet med legendariska varelser. Återställ din hälsa helt;

    · Wax Rager: Deathrattle: Kalla den här varelsen.

    De sista som kommer in på däcket är redan vanliga kort från redan släppta tillägg. Utvecklarna erbjuder ett urval av flera typer av kortlekar som är lämpliga för en specifik strategi och typ av spel.

    Som du kanske redan vet från vår recension av tillägget "Grand Tournament", kommer en ny varelseförmåga att dyka upp i spelet - "Inspiration", som direkt kommer att bero på hjältens styrka. Det är dessa två komponenter som vi skulle vilja berätta om i vår artikel.

    Som du redan vet från recensionen kommer "Grand Tournament" att lägga till 132 nya kort till Hearthstone, varav de flesta kommer att påverka hjältens kraft. Idag har nya kort från den kommande expansionen blivit kända, som du definitivt bör kolla in, eftersom vissa av dem kommer att låta dig använda hjältekraften oändligt många gånger, andra kommer att ändra sina egenskaper beroende på hur många gånger du använder hjältekraft, och vissa kort låter dig till och med ändra den! Men först till kvarn.

    Coldarras drake

    Titta på denna vackra Dragon of Coldarra, som kommer att vara tillgänglig för Mages. 6 mana för en 6/6 drake verkar lite brant. Men om du läser beskrivningen av kortet verkar kostnaden för att spela kortet inte längre vara för hög, för nu kan du använda Burst of Fire tills du har slut på mana!

    Frost jätte

    Expansionen "Grand Tournament" kommer att lägga till nya jättar till spelet, som kommer att stå bredvid Sea Giant, Mountain Giant och andra jättar. Men det mest intressanta är beskrivningen nytt kort! Priset kommer att minska varje gång du använder din förmåga! Föreställ dig det Frost jätte slå din hand i början av spelet, och vid den femte omgången är den redan på bordet. Fienden kommer helt klart inte att vara lycklig.

    Mariel

    Kanske mest intressant karta dagens recension. Marielär inte bara ett legendariskt kort, utan låter dig också ändra din hjältes förmåga till en förbättrad version!

    Ny hjältekraft med Mariel-kort

    Nedan har vi tillhandahållit en lista över förmågasuppgraderingar för var och en av hjältarna som använder Mariel-kortet.

    • Präst: Healing återställer 4 hälsa
    • Skurk: Förgiftade dolkar har statistik på 2/2
    • Schaman: Totem Strike låter dig kalla fram den totem du behöver
    • Trollkarl: Soul Sucking - få ett kort utan att skada hjälten
    • Krigare: Du kommer inte igenom! Ger dig +4 rustning
    • Paladin: Silverhanden låter dig kalla två paladiner av 1/1 rekryter samtidigt
    • Magiker: Flare of Fire ger 2 skador
    • Jägare: Ett skott från en ballista kommer att ge 3 skada till en fiende
    • Druid: En underbar förvandling gör att du kan få +2 enheter att attackera och rusta upp

    Som du kan se kommer "Grand Tournament"-tillägget att låta dig upptäcka hjältens kraft från en ny sida, och vi är säkra på att dessa är långt ifrån de mest grundläggande förändringarna som du kan förvänta dig av det framtida tillägget. Följ nyheterna med oss!

    18/11/2016

    Ett legendariskt kort för den mest impopulära klassen 2016. Kommer hon att kunna stärka prästen?

    Raza fången

    Battlecry: Om din kortlek inte har identiska kort, din Hero Power kostar (0) för resten av matchen. mana.

    Egentligen en recension av kartan från Amaz (undertexter på ryska):

    Det är tydligt att Amaz (eller någon annan streamer) inte kommer att säga något i stil med "oh well, that's nonsense" i den officiella videon. Han försökte ärligt tala om alla möjliga kombinationer och konstaterade flera gånger att detta kort var väldigt bra. Ska vi tro honom? Ja. Förutom med dubbel kommer prästens hjältekraft att vara starkare än jägarens. Nåväl, ingen kortlek med Raza kommer att ha två kopior av vilket kort som helst. När det dök upp tog många spelare flera kopior av de starkaste korten i sin kortlek, men det stod snabbt klart att en andra kopia av även det starkaste kortet inte var värt att riskera effekten. Tja, kombon med Dragon of Colddara, som Amaz pratade om, ser helt otrolig ut, det fanns en känsla av att videon bara behövde sträckas ut på något sätt. Jag ska försöka komplettera Amaz.

    Igår skrev jag i en artikel att styrkan med detta kort ligger i dess nya möjligheter. Detsamma gäller för Raza, han gör vissa ospelbara kort mycket starkare. Det är svårt för mig att ens föreställa mig vad det här kortets utseende i metan kommer att innebära. Den kombination som retar mig mest är . Nu kan du helt enkelt spela den enligt manakurvan och direkt dra nytta av den. Men legendariska kort har sjunkit ganska mycket under de senaste expansionerna, de flesta av dem är ospelbara, så du måste noggrant beräkna sannolikheterna och fatta ett beslut.

    Faktum är att Raza är anledningen till att du i början av varje recension måste skriva något i stil med "nyannonserade kort kan avsevärt ändra granskarens åsikt." fick 23% av mig, men nu när utvecklarnas idé blivit tydligare skulle jag givetvis betygsätta den högre. Jag är fortfarande inte säker på att Beardo kommer att spela, men han passar bra med logiken hos en potentiell Razor Priest.

    Det största problemet är om Reaper kommer att vara konkurrenskraftig. Inte alls säker. Problemen med kortleken ligger på ytan - situationsmässigt oavgjort, icke-universell borttagning och ett svagt tidigt spel. Inget av dessa problem har lösts för närvarande. Om Dragon Priest har ett tidigt spel tack vare den billiga draksynergin, så kan inte Dragon Priest ta drakar, chansen är att hitta dem i en kortlek bestående av 30 olika kort kommer att vara minimal. Det kommer att vara synd om Reaper misslyckas. Kazakus ser bra ut, jag önskar att alla 3 klasser kunde använda den.

    Kirill Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Detta är osannolikt om det svaga tidiga spelet och situationsmässigt borttagande. I Reno Lock-däcket finns det i allmänhet bara en absolut borttagning utan villkor, och det finns lite tidigt spel. Men jag håller med om tillägget

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 06:48:02

    Jo, det är vad du svarade till dig själv:) det handlar om vinsten:) men även med fuskförmågan är renolocket inte alls så bra som det skulle kunna vara med ett normalt tidigt spel :)

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 07:21:31

    Enligt min åsikt kommer kortet att spela fantastiskt. Jag är till och med rädd, hur tråkigt det än skulle vara. Som ett minimum, med detta kort, blir draken i praktiken den ANDRA reno i denna lek. Vilket gör ett svagt tidigt spel lite mindre skrämmande, eller hur? Vi behandlas helt av reno, såväl som av kombinationen Raza + drake. Chansen är en och en halv gånger högre för att läka i tid (faktiskt mer, eftersom även utan en drake varje tur +2 HP är mycket)! Och om det fungerar, och mörkrets kraft kommer i tid, så är detta en automatisk seger. (Även om jag tror att ingen kommer att spela en sådan kombo, det är för svårt) Jag tror att efter denna legendariska kommer det att vara omöjligt att ändra hjältens kraft, eftersom effekten för noll mana kommer att försvinna. Det vill säga att mörkrets och mariels utseende inte behövs. Du kan inte riskera att skruva upp en 6 mana mariel om Oaza kommer först. Har grannarna lämnat några synpunkter i denna fråga? Och vad exakt behöver vi som präst för det tidiga spelet? Låt oss ta reda på det: Servant of Light 1/3 för 1 mana, utmärkt tre 3/4 med en +3-effekt (för detta kortlek, även utan effekten, kommer det att ta tid att rita), borttagning för att döda en varelse under 3 attackenheter, 4/3 skugga för 4 mana. Miljon neutrala kort(många med extra). I 2-mana slot för Doomsayer, Gatherer, Thalnos, Ooze. Här är 7 kort i 1-3 mana-fack. Dessutom finns det något annat att välja för 1-2 mana Word: Shield för +2 HP och gain, kanske borttagning för 2 skada eller något annat. Aukenaika för 4 mana. En ogre som tar livet av sig. För att komma till tjänaren, och bara stanna för tid, för att kidnappa honom. Räcker det verkligen inte att hålla ut tills reno eller tid? Du kan döda med Nzoth, till exempel. Skulle det inte visa sig att ju långsammare och tyngre däcket är mot prästen, desto svårare blir det att döda honom? Fast på pappret är allt alltid annorlunda än vad det är i verkligheten :)



    Solitaire Solitaire