Rayman Legends recension: Det här spelet är perfekt. Rayman Legends är ett steg till perfektion. Recension ⇡ En och en halv

Vi är väldigt lyckligt lottade som överhuvudtaget har blivit födda. Även om det tidigare spelet om Raymen - Ursprung- såldes relativt blygsamt, intäkterna från det täckte utvecklingskostnaderna, och Ubisoft började investera mer och mer aktivt i originalspel från små studior. Så nästa år väntar vi på och, och just nu spelar vi ännu ett briljant plattformsspel från laget Michel Ancel .

Legender föds inte

Och återigen springer Raymen från höger till vänster till mållinjen, samlar bonusar och delar ut till fiender för nötter. Origins stack ut från ett gäng kollegor inom genren, för det första med sin egen igenkännliga stil, för det andra med sin unika galna och för det tredje med sin noggrant genomtänkta design. Och i alla dessa parametrar har Legends säkert överträffat originalet.

Om någon säger att du efter Origins inte kan komma på något mer intressant, tro det inte, Legends slänger upp nya situationer en efter en. På en nivå måste du krympa till små storlekar, på en annan bokstavligen gnager du dig igenom kakor, och på den tredje kommer spelet plötsligt att sakta ner och lära Raymen att leka kurragömma. Samtidigt böjer sig inte nivåerna under lasten av idéer - etapperna körs nästan intuitivt, och de rätta besluten kommer i farten.

Processen är byggd med smyckesprecision. När stora nivåer, fokuserad på att utforska och samla bonusar, börjar bli uttråkad, spelaren erbjuds en dynamisk scen med en jakt eller en bosskamp, ​​och i slutet av varje värld öppnar en musikalisk nivå, där alla handlingar måste utföras exakt i rytmen av kompositionen som spelar i bakgrunden. Det blir jättebra. Här, titta:

legendarisk Eye of the Tiger av Ubisoft Montpellier.

Svårighetsbalansen är tydligt observerad: början är glad och bekymmerslös, och mot slutet måste man anstränga sig mycket för att åtminstone skicka nivå, för att inte tala om att samla alla bonusar. Tempot i det som händer kommer att öka många gånger, och behovet av att kalibrera varje hopp kommer att få dig att minnas Super köttpojke.

Med detta tillfälle vill vi säga hej till designern av en av de sista nivåerna - den där drakar springer på fallande väggar. Kära designer, tack vare dig har vi äntligen sönder vår första Wii U-spelplatta. Glad! Oavsett hur svårt nästa nivå är, Rayman Legends fortsätter att underhålla. Det finns så mycket rent positivt i det att det är helt rätt att sälja det på apotek istället för antidepressiva, och samma Mario i detta avseende är inte en rival till Raymen.

Nivåerna här är väldigt olika. Det finns skogar, träsk, mexikanska karnevaler, antika grekiska ruiner och till och med undervattensbaser.

Den underbara Raymans liv

Skämt åsido, Raymen är en mycket viktig karaktär för genren och för branschen som helhet. Den uppfanns av Michel Ancel för nästan tjugo år sedan, och sedan dess har den stornäsade legenden lyckats bli stjärnan i många spel.

Den första trilogin ingår Rayman, Rayman 2: The Great Escape och Rayman 3 Hoodlum Havoc. Av dessa var bara den första ett fullblods tvådimensionellt plattformsspel. The Great Escape gick i 3D och anses fortfarande vara ett av de bästa plattformsspelen som någonsin gjorts. Den tredje delen visade sig vara "bara bra", eftersom den utvecklades utan deltagande av Ansel.

Efter Rayman 2 regisserade Ancel det underbara Bortom gott & ont och Peter Jacksons King Kong, och återvände sedan till Raymen. Resultatet är en samling minispel som kallas Rayman Raving Rabbids, där de berömda storörade skurkarna från bilden ovan först dök upp. Dessa kaniner är så förtjusta i spelarna att Ubisoft satte cykeln nästan i löpande bandproduktion.

Varje efterföljande del av "Kaninerna" sköt Raymen längre och längre in i bakgrunden, men lyckligtvis delade Ubisoft upp serien i tid. Det är rätt - kaninerna har länge klarat sig själva och behöver inte längre stöd från en känd karaktär. Rayman återvände på E3-2010 när Rayman Origins tillkännagavs.

Förutom huvudsläppen hann Rayman med på flera grenar som t.ex Rayman: Hoodlums hämnd för GBA, Rayman Rush för PS One eller Rayman: Jungle Run för iOS. Naturligtvis representerar de inte samma värde som huvudversionerna, även om Jungle Run är en ganska bra anpassning av Origins för mobiltelefoner.

Till skillnad från Origins behöver du inte gå igenom världarna i ordning i Legends – alla nivåer och tävlingar är tillgängliga från den omfattande lobbyn. Det är sant att du inte omedelbart kommer att kunna rusa till de svåraste stadierna - för att låsa upp dem måste du befria ett visst antal Tinzi-bebisar från cellerna.

Det finns bara sex världar (fem huvud och en bonus), och Legends är kortare än sin föregångare. Å andra sidan finns det massor av extra kul här, som multiplayer-utmaningar, minispel och remastrade nivåer från Origins. Du kan spendera mycket tid i Legends, men nästan hälften av den (eller ännu mer) kommer att spenderas på fritidsaktiviteter. Om du inte gillar att utforska bakgator och jaga bonusar kommer spelet att vara över om sex eller sju timmar.

En ny spelbar hjältinna är barbaren Barbara. Skiljer sig våldsamt läggning och mer i allmänhet, ingenting. Men tillägget är ändå trevligt.

Liksom Origins är Legends bra med vänner. Det ganska kaotiska lokala samarbetet finns fortfarande kvar och kan spelas av upp till fyra spelare, upp till fem i WiiU-versionen. Att spela med vänner är otroligt roligt, men för en eftertänksam utforskning av världen är naturligtvis inte co-op lämplig: det som händer på skärmen förvandlas snabbt till en fars, i vars avgrund det till och med är svårt att hitta din egen karaktär, för att inte tala om bonusar. Det är bäst att avslöja enbart Legends hemligheter, max två, i en lugn atmosfär.

Vi behöver alla konsoler, alla konsoler är viktiga för oss!

Rayman Legends utvecklades ursprungligen som ett Wii U-exklusivt, men kort innan släppet, ursprungligen planerat till februari, blev det multiplattform och flyttade till hösten. Som ett resultat kom den nya Raymen ut på alla nuvarande stationära konsoler, PS Vita och persondatorer.

Vissa åtgärder, som ursprungligen utformades för att använda Wii U-surfplattan (se video), förenklades under portering till att trycka på kontextknappen eller skift. All funktionalitet sparades endast på Vita, som har en pekskärm, men Sonys bärbara version försenades i två veckor i sista stund och släpptes utan några av nivåerna. De lovade att fixa det med ett plåster, men sedimentet fanns kvar.

Men oavsett vilken plattform du har är Rayman Legends definitivt värt att spela. Om möjligt skulle vi råda dig att hålla fast vid Wii U-versionen, men skillnaderna är inte så kritiska. Legends spelar bra på alla konsoler, och det finns inga prestationer på Wii U heller (vad synd!).

Minimikrav Intel Pentium 4 3.0 GHz/AMD Athlon 64 2.0 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort, 256 MB minne, t.ex. NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 GB HDD, internet - anslutning och konto i Uplay Rekommenderade krav Intel Core 2 Duo 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz, 4 GB RAM, DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort, 512 MB RAM, såsom AMD ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 9600 GT Utgivningsdatum 30 augusti 2013 åldersgräns från 7 år Plattformar PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Officiell sida

Spelet testat påPC

Att göra en uppföljare till ett fantastiskt spel är inte lätt - och Rayman Origins var ingen tvekan Bra spel. Michel Ancel återupplivade inte bara serien, utan lyfte den också till ett nytt utvecklingsstadium och bevisade i praktiken att ett tvådimensionellt plattformsspel kan vara vackert, modernt och komplext på samma gång. Det är därför ingen överraskning att Legends förväntan har dämpats med en hel del ångest, särskilt i ljuset av den upprepade omläggningen av releasedatumet.

Spänningen hos fansen var förgäves. Rayman Legends släppte inte bara ribban från sin föregångare, utan övervann den också lätt. På ett bra sätt, konstigt, excentrisk, otroligt charmigt och fascinerande – i allmänhet återigen årets bästa plattformsspel.

⇡ En och en halv

Trots sitt dåsiga namn är Drömmarnas Meadow ofta centrum för oroande händelser. Medan Rayman och hans vänner solade sig i en hundraårig sömn, lossade de mörka bebisarna sina bälten och vände upp och ner på allt. Lyckligtvis lyckades grodan Murphy väcka soffpotatisen och föda upp dem för att bekämpa de busiga skurkarna.

Murphy är en riktig oldtimer i serien, passade av någon anledning inte in i Origins. Hans återkomst är också den första spelinnovationen i Legends som du uppmärksammar. Med hjälp av denna flygande amfibie övervinner vi hinder som vi inte skulle kunna övervinna ensamma. Murphy, som aldrig slutar le brett, drar plattformar åt rätt håll, växlar spakar, kapar rep, kittlar jättemonster och hjälper på andra sätt Rayman att rusa fram.

Den gröna dragkedjan rör sig självständigt, men den första spelaren styr operationerna med miljön, vilket sätter fart på det redan dynamiska spelandet. Intensiteten av passioner når sin topp i avsnitt av fart, när du ska övervaka din karaktärs position och samtidigt hinna trycka/klippa/växla allt som Murphys tassar når. Ibland lugnar sig den hyperaktiva grodan fortfarande och hjälper till med att passera relativt lugna "spatiala" episoder och roterar platsen så att Rayman kan övervinna hinder som verkar ointagliga vid första anblicken.

⇡ Gilla noterna

Tempo var en nyckelprincip i Origins. Idén med jämn, kontinuerlig rörelse var uppenbar genomgående och sammanflätade arrangemanget av platser med ljuddesign och polerade kontroller. Uppföljaren följer samma väg och slår takterna i spelet med metronomens noggrannhet. Den logiska (och briljant genomförda!) utvecklingen av denna idé är nivåerna som fullbordar varje kapitel i våra äventyr.

Vad som händer i dem är Rayman i kvadrat, den absoluta toppen av idén om musikaliskt spel, som underordnar allt som händer den valda rytmen. Dessa nivåer är så eleganta att du första gången bör knyta käken. Tro mig, en hänsynslös löprunda genom ett medeltida slott under Black Betty kommer att orsaka en riktig storm av känslor. Personligen gillade jag de här avsnitten så mycket att jag gärna skulle köpa ytterligare ett paket i form av DLC – och trots att jag vanligtvis är emot ett sådant upplägg för att ta ut pengar från spelare.

Som ni ser är Ubisoft Montpellier bra på att ta sina idéer och lösningar till nya höjder. Den visuella komponenten är inget undantag - det verkar som om det efter Origins är omöjligt att rita något bättre, men uppenbarligen är studions konstnärer vana vid att göra det omöjliga. De världar som våra hjältar kastas in i är fascinerande. Fantasmagoriska landskap är så saftiga och rika på detaljer att det verkar som att de är på väg att spilla ut från skärmen till vår värld. Bakgrunderna och sceneriet är välritade och animerade, karaktärerna är roliga och färgglada. Från mörka skogar till undervattensfästen i steampunk-stil – en resa baserad på Rayman Legends-artisters vilda fantasi kommer att präglas på näthinnan med en serie ljusa bilder som du vill behålla i ditt minne för alltid.

⇡ Galleri med levande fantasier

Tillsammans med den grafiska stilen förändras spelet från bild till bild, vilket ger en trevlig variation till våra äventyr. Under en rolig mexikansk Day of the Dead-stil cucaracha (denna färgglada estetik har inte setts i spel sedan den oförglömliga Grim Fandango), kommer vi att gnaga oss igenom godis, och i "Twenty Thousand Lums Under the Sea" Jag kommer att spela en rolig stealth-action - med detektorer, lasrar, spionmusik och allt.

Tack vare denna variation blir spelet inte uttråkat, trots att kärnspelet förblir oförändrat. Liksom sin föregångare har Legends en jämn inlärningskurva, från att bemästra grunderna i plattformsspel till att utföra ofattbara kombinationer av hopp, rutschkanor, hovring och spurter. Det finns dock en nyans - ibland verkar utvecklarna flirta sig själva och glömma komplexiteten. Som ett resultat snubblar du då och då över episoder som går igenom med tandagnisslan för tionde eller tjugonde gången - och allt på grund av någon bagatell som en ogenomtänkt plats för en kontrollpunkt eller en avsats, som du aldrig når för tusan. två millimeter.

Annars är Rayman Legends svårt att klandra för något - den är ljusare, effektivare, mer brandfarlig och mer än sin föregångare. Det senare är inte på något sätt ogrundat. Bara för att gå igenom historien och se krediterna (en av de bästa i videospelens historia, förresten), kommer det att ta ungefär tio timmar. Men det finns också ett bonuskapitel som öppnar efter att ha räddat ett visst antal bebisar, dagliga och veckovisa onlinetester med topplistor och skuggor av de närmaste konkurrenterna, en hel serie nivåer i stil med Origins-världarna, tiden springer ... Det visade sig vara ett anmärkningsvärt äventyr, som inte rekommenderas för alla finsmakare att missa fantastiska spel.

Fördelar:

  • imponerande detaljer och förstklassig konstnärlig design av allt och alla;
  • ett stort antal olika platser och tester;
  • musikaliska nivåer är något;
  • kaotisk och rolig multiplayer.

Brister:

  • spelets övergripande smidighet kostar ibland pengar i avsnitt med ökad svårighetsgrad.
Grafisk konst Vilken som helst av de entusiastiska epiteten kommer att passa beskrivningen utseende legender. Eller till och med två epitet. Eller tio, tio är bättre. Ett av de vackraste arkadspelen för plattformar som världen någonsin har sett. 10
Ljud Kompletterar harmoniskt grafiken och spelet och kombinerar allt till en helhet - exemplariskt arbete. 9
Enspelarspel När vänner inte gör oväsen och tar tag i gamepads från varandra blir det möjligt att njuta ordentligt av spelet. I allmänhet är det lite svårare att gå igenom Legends solo, men inte mindre intressant än i företaget. 9
Kollektivt spel Vissa avsnitt är lättare att slutföra ensamma, andra är snabbare att skicka in gemensamt spel, men faktum kvarstår - lokal multiplayer för fyra är väldigt hektisk, rolig och galet spännande. 9
Allmänt intryck När det finns få brister är de ännu mer irriterande. Så Rayman Legends har en av dessa, vilket förhindrar att den kallas det perfekta plattformsspelet. Men ändå är det bara personer med akut allergi mot skönhet som kan motstå spelets charm. 9

Rayman Legends

Video:

Efter återutgivningen av en av bästa spelen 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends knackade på dörren till ägarna av den nya generationen konsoler - ett underbart plattformsspel som med rätta kan kallas en av de mest värdiga representanterna för genren, inte bara det senaste året, utan även av den tidigare generationens konsoler. Rayman Legends fantastiska framgångar och strålande recensioner från både kritiker och spelare kunde helt enkelt inte låta bli att inspirera utvecklarna att återsläppa spelet, som var tänkt att släppas den 20 februari i år, men av någon anledning släppdatumet i Europa sköts upp till mars. Förra veckan dök spelet, utan något tillkännagivande, upp i den ryska PlayStation Store och fick samtidigt inte något nu fashionabelt "Edition" efterskrift, som fortfarande kallas enkelt och opretentiöst - Rayman Legends(huvudrecensionen av spelet kan läsas genom att klicka på).

Det är möjligt att tendensen att återsläppa "gamla" spel som har blivit vanligare på senare tid är förbryllande för spelare som är sugna på något nytt, men du kan titta på det från andra sidan. För det första är det ingen som tvingar någon att köpa spelet igen om personen själv inte vill ha det, och för det andra är detta ett ypperligt tillfälle att bekanta sig med spelet för den som av någon anledning inte har gjort det tidigare. Hur som helst, oavsett hur vi behandlar detta fenomen i den moderna spelindustrin, kommer alla spel alltid att hitta sin köpare. En annan sak är utvecklarnas önskan att ge några intressanta godsaker till sina avkommor för att inte bara locka en ny publik utan också för att återintressera den gamla. När du börjar en konversation om Rayman Legends kan du först, som vanligt, prata om den grafiska komponenten. Naturligtvis är hög upplösning och mer detaljerade texturer tilltalande för ögat, men detta är inte alls kritiskt här, eftersom de ursprungliga Rayman Legends redan ser fantastiska ut, och skillnaden kan knappast ses utan en direkt jämförelse av båda versionerna.


Utvecklarna ägnade den största uppmärksamheten åt den sociala komponenten i PlayStation 4 och de nya tekniska funktionerna hos DualShock 4-kontrollern, snarare än till något fundamentalt nytt innehåll i själva spelet. Nu kan du använda "Dela"-knappen för att ta skärmdumpar och spela in video av spelet och sedan ladda upp dem till sociala nätverk. Kanske är den här funktionen redan snarare en gratis applikation för varje spel och kan faktiskt inte betraktas som en funktion i ett speciellt spel. Naturligtvis kommer fans av att skryta med vackra landskap och deras framgångsrika slutförande av svåra nivåer vara nöjda. Just för sådana spelare har utvecklarna kommit med en intressant funktion. Under spelets gång dyker en kameraikon upp på vissa ställen och när du klickar på pekpanelen går spelet in i det så kallade "kameraläget", där du kan beundra en vacker plats, välja den mest framgångsrika vyn för ett foto, zooma in och ut ur bilden, men inget mer. Förmodligen kommer denna innovation att vara av intresse för en viss kreativ del av spelarna, men för resten kommer den med största sannolikhet att vara värdelös.

Utvecklarna använde pekplattan direkt i spelet. Lucky Tickets kan nu raderas genom att svepa med fingrarna över pekskärmen, istället för att använda de analoga stickorna som var fallet med PlayStation 3-versionen. Ett distinkt ljud avges från DualShock 4:s högtalare. Detta är särskilt roligt när högtalarvolymen är låg TV, börjar du "shuffla" på pekpanelen för hela lägenheten, efter att tidigare ha glömt att minska volymen på kontrollerns högtalare. Jag måste säga, några tvivelaktiga innovationer som inte tillför något fundamentalt nytt till spelet. Utöver den redan imponerande samlingen av olika kostymer för huvudpersonen, har utvecklarna lagt till några fler: Assassin Ray - prototypen av Edward Kenway från Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray - en rolig karaktär som kan vara upplåst med intjänade Uplay-poäng. Och slutligen, Champion Ray är en karaktär som endast är tillgänglig för spelare som har lyckats med onlineutmaningar.


Den viktigaste innovationen var Remote Play-funktionen, som helt enkelt är oumbärlig för dem vars TV ständigt är upptagen med sina släktingar, men de vill spela. Med den här funktionen kan du ansluta till PlayStation 4 med PlayStation Vita och spela på din bärbara konsol för ditt nöjes skull. Av de subjektiva egenskaperna hos den förbättrade versionen av Rayman Legends är det också värt att notera några. Tydligen har utvecklarna eliminerat en obehaglig bugg som förstörde alla spelframsteg för många PlayStation 3-ägare, när systemet av någon anledning inte kände igen sparfilen och spelaren startade automatiskt nytt spel. I alla fall, under dussintals timmars spelande, märktes inget sådant. Nivåladdningshastigheten minimeras, vilket är mycket viktigt under passagen av komplexa uppgifter, när du måste göra det bokstavligen dussintals gånger i rad. Listan över troféer är helt identisk med listan över troféer i PlayStation 3-versionen, så troféjägare kan andas lugnt, eftersom spelet inte har en av de svåraste troféerna, som i PS Vita-versionen, där du behöver skaffa en diamantkopp i en onlineutmaning.

Raymen räddar den färgstarka världen från mörkrets krafter igen i en av årets bästa plattformsspel. De bästa plattformsspelen på nuvarande generations konsoler. De bästa plattformsspelarna i den nya generationens konsoler. De bästa plattformsspelarna någonsin. I grund och botten.

Skicka

Klottraren inom speljournalistik är den typen av person som inte gillar allt. Det här är en tråkig, snobbig personlighet, som man inte matar med bröd, utan ger något att kritisera. Bra, spelindustrin i sitt nuvarande format är detta en riktig skattkammare för den som gillar att knorra. Gråa, monotona och nästan meningslösa projekt svämmade över marknaden - jag vill inte gnälla. Men här går det i dvala.


En gång i tiden fick det avsevärd popularitet bland fans av klassiska och livfulla plattformsspel, men det var helt klart inte vad de förväntade sig i Ubisoft. Det är därför stormännen inom den digitala underhållningsindustrin bestämde sig för att ge spelarna en ny chans. Spelet kunde inte bara upprepa framgångarna med Origins, utan även överträffa det på många sätt.

Medan Raymen och hans kamrater sov började mardrömmar återigen slå sönder de smås städer, slå vanliga medborgare och i allmänhet bete sig oanständigt. Vad du ska göra, Raymen - du måste rädda världen igen. Och glöm inte dina vänner.


Totalt kommer den komiska hjälten att behöva besöka mer än hundra nivåer. Här är Rayman som springer från en fånig mexikansk jättebrottare, försöker att inte fastna i ett tjockt lager av olika nachotillsatser, och några minuter senare dyker han under vattnet och försöker att inte springa in i sjöborrar och inte bli en middag för några maskar. Hinder följer varandra som i ett kalejdoskop, samtidigt som de är utmanande men spännande. Även om spelprocessen fokuserade på att bara springa och hoppa vid rätt tidpunkt, Legends blir inte uttråkad en sekund. Hon har bara inte tid att bry sig, eftersom allt i spelet händer extremt snabbt.

Varje nivå är gjord i samma fantastiska tecknade stil. 2D-förgrunden och 3D-baksidan fångar atmosfären på varje plats. Mariachiskelett, sand och kaktusar är Mexiko. Slott, drakar, belägringsvapen och orcher med sköldar - det här är medeltiden. Mekaniska drakar, lasrar och paddor med maskingevär i händerna och med mörkerseende - det här är ett undervattenslaboratorium som du behöver tränga igenom obemärkt, som Sam Fisher.


.

Atmosfären förmedlas också av det chica musikaliska ackompanjemanget, som är perfekt för varje nivå.

Dessutom är hjältarnas handlingar på vissa nivåer nära sammankopplade med musikaliskt ackompanjemang. Nej, inte som i samma, som blandade färger och musikaliska ackord, så att spelarna inte bara kan färglägga nivåerna utan också personligen skriva musik till dem. I Legends spelas musik i bakgrunden, det är bara så att nivån är uppbyggd på ett sådant sätt att spelarens obligatoriska handlingar (oavsett om det är att hoppa eller åka lina) verkar använda ett eller annat instrument.

Som i många spel av denna genre är alla hjältarnas handlingar begränsade till enkla hopp, tacklingar och förmågan att sväva i luften under en kort stund. Utvecklarna har dock hittat ett sätt att späda ut denna enkla kombination. På vissa ställen på nivåerna kan plötsligt en malpadda vid namn Murphy dyka upp, vilket hjälper hjältarna att övervinna vissa svårigheter. Hans assistans förknippas ofta med att helt enkelt flytta plattformar och skära av rep, men Murphy kan ibland kittla fienden att tappa sin sköld och bli mer sårbar för attacker.


Ljus design, komiska karaktärer, spännande gameplay och bara ett anständigt antal olika ytterligare material. Rayman Legends är perfekt. Nej, verkligen, det är så det är.

Det var 3D, strövade runt på listan över videospelskonsoler och fick alla möjliga utmärkelser. Han tillbringade sin fritid med galna kaniner från, bara öka sin popularitet. För ett par år sedan återvände han till rötterna, som fick motsvarande namn -. Prequelen kastade ljus över ursprunget till universums element och fick med rätta höga betyg från speljournalistiken. Michel Ancel hittade formeln med det gyllene snittet, och 2013 förde han sin huvudsakliga idé till idealet. Träffa:!

Efter att ha räddat Rayman-universumet tog kamraterna sin huvudsakliga sysselsättning - att luta sig tillbaka på ett snarkträd. Men medan hjältarna vilade efter hårda arbetsdagar lyckades nya mardrömmar tränga in i den färgstarka världen. Det finns inget att göra: det är dags att vakna upp och återställa ordningen i de fantastiska länderna igen. Bekanta karaktärer går alla i massor till platser där Makar inte körde kalvar, nämligen till mexikanska länder, träskmarker och andra medeltida drakparadis. Längs vägen måste du inte bara rädda den lilla tinshien, utan också befria olika slags kämpande prinsessor, som omedelbart går med Rayman i hans roliga och spännande äventyr.

2011 års spelplatser kan låsas upp som belöningsinnehåll. Varje ny befrielsekampanj är ett besök på en av målningarna på ett enormt galleri. Tillgång till nya dukar öppnas när du går igenom de befintliga: avancemang i en värld går sekventiellt, men dörrarna till nya platser kommer att öppnas långt innan det fullständig passage. Goda nyheter för de som sparat pengarna att lära känna Raymans ursprung- 2011 års spelplatser kan låsas upp som prisinnehåll tack vare lotteriet i spelet. Men även utan en resa till ursprunget, Rayman Legends har något att erbjuda spelaren.


Ju större skåpet är, desto mindre faller nyckeln högre.

Exemplariskt arkadspel på plattformen tänjer på gränserna för mångfald. De klassiska flyktingarna stannade kvar, men nu kommer vissa platser att kräva ännu mer koncentration. Faktum är att istället för standardhopp och träff kommer den tredje knappen in i spelet - användningen av en flygande assistent som flyttar olika hinder i sprinterns väg. På konsoler med pekgränssnitt kommer ditt finger att fungera som en flygande vän. Det låter mycket lättare än vad det faktiskt är, för redan räckte två knappar för att jobba hårt på passagen. En annan spelförfining som Michel Ancel famlade efter på några av det tidigare spelets platser är de musikaliska loppen. Endast för dem kan du säkert köpa Rayman Legends: en sorts blandning av plattformsspel och Guitar Hero erbjuder en körning där spelaren utför alla åtgärder under det spelande soundtracket. Åh ja. Spelets soundtrack är också perfekt.

Läckert tillskott.

Killarna från projektets community expanderar från den en gång fyra personers kooperativa passagen till tusentals människor runt om i världen. Naturligtvis fanns det lokala kooperativet kvar. Men plus, bra servrar organiserar olika dagliga och veckovisa tävlingar: vem kommer att samla flest lums under den tilldelade tiden, vem kommer att springa en lång sträcka eller komma i mål tidigare. Tysken visade det bästa resultatet? Det är okej, vi får det vid nästa försök. Vill du sparra men din internetleverantör är i strejk? Det spelar ingen roll heller, för nu har du Kung Foot - fotboll på motorn Rayman, där du inte bara kan göra mål utan även dina motståndare.


Raymans mest godbit är hans visuella och tekniska prestanda. Men den sötaste biten Rayman– dess visuella och tekniska utförande. Fransk design – det är vad fransk design är till för, för att sätta ribban för kvalitet. Ritningsbakgrunder, karaktärsanimering, nivådesign - alla dessa saker kan säkert användas som standard för spelelement i kammaren för vikter och mått, som av en lyckosam slump är en landsman i Rayman Legends. Designers närmar sig projektet med ett maniskt pedanteri och arbetar noggrant ut de minsta detaljerna, oavsett om det är en bråkdel av en löprunda eller en enda lume som inte är monterad på nivån. Ett intressant drag från konstnärerna i projektet är en liten touch av tredimensionalitet i grafisk design. På grund av de mjuka skuggorna har karaktärerna lagt till volym, bakgrundslagrens olika dynamik och kontrast gör bilden djupare och bossarna är gjorda i form av snygga 3D-modeller. Karaktärerna är förresten nu inte bara målade i olika färger – nej, nej, men ny hud huvudpersonen medför en ny animering av hans handlingar.


Vad hittade vi i Rayman Legends? Inget speciellt, det är bara idealet för grafisk prestanda, nivådesign, soundtrack, samarbetssammankomster och orientering i flera åldrar. Med allt detta lyckas spelet producera ett resultat som är större än summan av dess komponenter. Projektet, som man säger, från själ till själ till själ. Och det kommer bara att kunna misshaga de spelare som inte har denna viktiga destination.



Ett tusen