Recension av Total War: Attila från Coop-Land eller "Hur barbarerna erövrade Rom." Total War: Attila - Guide till det västromerska riket Attila totala krigsspeltips

Vi väntade, men vi var inte säkra på vilka nya saker det nya spelet från Creative Assembly skulle ge oss. Vissa trodde att det bara skulle vara ett tillägg till Total War: Rome 2, andra räknade dagarna. Och så, många recensioner och sändningar gladde de som var törstiga - många nya saker dök upp. I allmänhet har innovationerna redan presenterats för världen, och spelare har redan rusat för att studera dem mer i detalj och på sin egen hud, men jag ska försöka berätta om en av dem, den mest intressanta och ovanliga för Total War kännare. Nämligen om att spela i horder. Många av oss var bekanta med horder i Rom: Total War - Barbarian Invasion, men i Attila är det inte bara en start- eller tvungen att fly - en hord kan nu faktiskt spelas.

Jag lämnade andra att kasta sig in i de östliga och västra imperiets problem, och jag kom snabbt till mina omedelbara behov. Kortfattat är situationen med horderna denna: i spelet är de i första hand hunnerna, och för det andra alanerna, östgoterna, visigoterna och vandalerna. När ni börjar lära känna varandra på nära håll kommer ni också att märka förekomsten av mindre horder som yazygerna, budinerna, kutrigurerna och savirerna, och ni kommer att kunna förvandla helt stillasittande folk, till exempel frankerna och sachsarna, till en hord , förskjuta dem från deras land, eller snarare ta bort bosättningar, därför att De kommer fortfarande att behöva "raderas" från jorden (jag undrar, är det möjligt att göra Rom till en hord? Det skulle vara roligt - vi ska kolla upp det någon dag). Hunnerna och liknande mindre horder berövas möjligheten att ockupera bosättningar, men de migrerande folken har en sådan möjlighet, som enligt min mening är mer intressant och motsvarar målplanen för att erövra världen.

Situationen för alla fyra fraktioner av "bosättare" tvingar dem att fly bort från hunnerna. I början ligger östgoterna i mitten, vid gränsen till det östra och västra romerska riket. Vandalerna ligger norrut och kommer i kontakt med de nordliga folken (Utes, Saxons, Franks, Rugs, etc.). Västgoterna ligger längre söderut i Thrakiens territorium, nästan vid Konstantinopels murar. Alanerna ligger på den östra kusten av Svarta havet, och de måste omedelbart kontakta hunnerna. Efter att ha övervägt bonusarna för varje fraktion, slog jag mig ner på östgoterna. Och vad? Fraktionens bonusar är mycket bra: vi utlovas ingen period av instabilitet när vi erövrar romerska bosättningar (för en minut), och möjligheten att anställa romerska trupper. Positionen är, som de säger, "i framkant", i linje med romersk egendom, som man inte kan vänta med att ta i besittning av. Gud, vad lär oss dessa spel, vilka lärdomar kan vi dra!? Men allt är mycket enklare. För nu behöver du bara bemästra det Totalt krig: Attila . Nåväl, låt oss vara de första att lära oss.

Lektion ett och kort.

Efter att ha rusat in i striden kommer förmodligen alla gamla i serien att vilja fånga något så snabbt som möjligt, eller åtminstone plundra det, och kommer omedelbart att förstå att han hade bråttom. Det är en sak att snabbt besegra fienden, njuta av grafiken och testa fighters i aktion, och en helt annan att förstå meningslösheten i ett så hastigt beslut. För det första är beloppet från rånet inte så betydande, och genom att vända den första mindre fraktion vi stöter på mot oss själva kommer vi att beröva oss själva möjligheten att fylla på enheterna som misshandlades i den första striden. Och om vi fångar en uppgörelse, i hopp och av vana, för att slå oss ner snabbare och börja utvecklas, då kommer det att bli en mycket stor "secondly". Att återuppbygga en bosättning kostar fantastiska pengar för att starta spelet, precis som att grunda en bosättning på övergivna marker, kommer vi att få många nackdelar med förfallna byggnader, från de resulterande utgifterna i statskassan och oroligheter. Dessutom kommer vi att upphöra att existera som en hord. Den fortsatta utvecklingen av evenemang är så hopplös att det inte är värt att fortsätta. Här är den – det är inte vad den uppfanns för Totalt krig: Attila att upprepa upplevelsen av det första Rom. Horden i sig är tänkt som ett verk. Den har en början, utveckling och slut.

Lektion två. Nomadstäder - en stad som alltid är med mig.

Låt oss försöka uppmärksamma varför vi inte hade alla nöjen av förfallet när vi var en hord. För att göra detta har spelet många statistiska fönster. När vi tittar på vår armé kommer vi också att upptäcka två viktiga innovationer: upprättandet av en nomadbosättning och övergångssättet för armén till denna stat. Du kan se befintliga byggnader (om du kan kalla dem så), men "konstruktion" och vissa bonusar fungerar bara i lägeruppställningsläget, indikerat med "jurta"-ikonen. Du kan rekrytera trupper i alla lägen och på vilket territorium som helst. Teknologier studeras oavsett hordens tillstånd. Lägerfönstret är ganska rymligt och, till skillnad från provinserna, har det förmågan att uppföra så många som tio "byggnader" - du måste erkänna, det finns utrymme att ströva runt. Naturligtvis, som i fallet med vanliga bosättningar, för varje expansion och, märk väl, förbättring, behövs en överskottsbefolkning, i vårt fall en hord. Varje befälhavare och ett antal byggnader har bonusar för dess tillväxt. Och med tanke på att du kan slå upp ett läger var som helst med alla dina arméer så får du en välutvecklad fraktion. Lägret kan förse oss med allt vi behöver, som en hel provins. "Roam - jag vill inte." För att göra detta behöver du bara inte ockupera bosättningarna. Och det som är väldigt bra är att när lägret tas bort ställs inte bygget in, utan avbryts under hela rörelsen. Vi slogs, avancerade och slog läger. Glöm inte att du för denna möjlighet behöver spara 25 % av dina rörelsepoäng (vi skisserar rutten på kartan med RMB nedtryckt och tittar på befälhavarens rörelsepunkter kan vi lugnt mäta banan så mycket som behövs). På så sätt kan du gradvis flytta ditt folk från plats till plats, bygga om och uppgradera dina befälhavare i strider. Detta är förresten ett oumbärligt villkor för utveckling. När allt kommer omkring har befälhavare de nödvändiga färdigheterna, förvärvade genom ökad erfarenhet, som inte bara kan förbättra ande och militära egenskaper hos enheter, utan också de mycket nödvändiga parametrarna för hordens tillväxt, livsmedelsförsörjning och ökad sammanhållning, utan vilka det finns en risk att förlora respekten hos sina stambröder och till och med armén.

Social ordning, möjligheten till uppror, hunger och andra nöjen som leder till kollaps påverkas också, ursäkta tautologin, av karaktärernas inflytande och det politiska inflytandet från fraktionen som helhet, bonusar från att studera teknik och interna stridigheter. Att förändra dessa faktorer faller helt på befälhavare och andra ledare. Var beredd på det faktum att horden inte kommer att gilla att vara i samma region med dina andra arméer, och du kommer att ha den negativa effekten "Interna stridigheter" (-20 mat, - 20% förmögenhet) för varannan hord som finns i samma område. Bra eller dåligt, effekten sträcker sig till nästa sväng. Det vill säga, om det oönskade villkoret uppfylldes vid tiden för flytten, kommer du att få en straff på nästa, om inte, då nej. På så sätt kan du lämna dina horder i närliggande regioner, och i nästa sväng samlas för gemensamma operationer och sprida igen. Tja, eller agera separat, vilket kräver ett tillräckligt antal enheter i varje stack och kommer att påverka kostnaderna. Det är upp till dig att bestämma vad som är bäst att göra i början och vilken utvecklingsväg du ska välja. Varje felaktigt beslut kommer att dra ner dig.

Lektion tre. "Våra vapen är Guds ord och godhet. Det finns vin och kvinnor i staden!"

"Röva bytet!" Tja, de rånade... Och de gick. De gick därifrån med ingenting. Intäkterna från rån är inte stora. Befälhavarnas erfarenhet är mycket mer värdefull. Och tack för det. Till skillnad från andra spel i serien, i Total War: Attila, betyder rån inte nödvändigtvis att fånga en uppgörelse. Allt var lite annorlunda. Nu, i valet av handling efter att ha besegrat de belägrade, utöver det vanliga "plundra och ockupera", finns det helt enkelt "plundring". Och ändå, nu kan du helt förstöra bosättningen. Det finns ingen mening med att förstöra, bara av behovet att beröva fienden stödbaser. Eftersom det inte kommer finnas någon annan att råna här förrän nya invånare kommer, och jordens bördighet försämras, och du kommer också att få böter för sammanhållning. Du kan råna åtminstone varje tur, men förvänta dig inte samma belopp som första gången. Förlikningen bör återhämta sig. Därför, om du tog 2000 mynt, vid nästa drag kommer du att ta 400. Om det är värt att ha en armé i närheten på grund av detta, återigen bestämmer du själv. Ofta måste du slå läger nära fienden som just blivit bestulen - och beröva dig själv möjligheten att fylla på dina trupper. Du kan byta till det vanliga arméläget "Raid", men det är inte fördelaktigt för horden, eftersom... i avsaknad av många böter i lägret kommer vi att tjäna mer, vi kommer att bygga och utveckla. Även om vi genom att uppgradera våra befälhavare kommer att öka andelen vinst från räder med vissa färdigheter. Jag tror att det kan komma väl till pass efter övergången till ett fastställt tillstånd. Därmed skisserades en taggig väg till ett avgjort liv. Detta kan inte ändras. Men du kan fortfarande finjustera och söta den lite.

Så efter nästa fångst, i alternativen för att bestämma fångarnas öde och hela bosättningen, visas "släpp" -knappen. Till exempel, genom att fånga Sirmium kan vi befria Illyrien från "århundraden av slaveri", det vill säga från romarna. Iliria bildas omedelbart, blir vänlig och tar emot flera avdelningar ledda av en befälhavare. I framtiden växer armén avsevärt om denna fraktion börjar aktiva operationer och kan mycket väl visa sig vara livskraftig. Och genom att slå upp tält på Ilirias territorium får vi den nödvändiga påfyllningen av de uttunnade trupperna. Om vi ​​eller våra nya vänner, som står oss mycket i skuld till oss, blir attackerade kommer vi att kunna hjälpa varandra med förstärkningar i strid. Håller med, detta ökar chanserna att överleva. Förresten, du kan först plundra och sedan släppa. Tyvärr kan detta inte göras i varje bosättning och inte ens i varje provins. Vi främjar och befriar folk var vi än finner dem.

Dessutom är det inte alls nödvändigt att förstöra de första fraktionerna du stöter på, du behöver lära dig att leva i fred med dem. Det blir ingen stor ära eller vinst av detta. Och du kan inte heller förstöra det helt och skapa extra fiender för dig själv. Det kommer snart att vara möjligt att få fruar, guld och allierade. Att se den militära och politiska kampen utspelas runt omkring oss är ett speciellt nöje. Ett av ditt samtycke eller avslag kan ta bort ett par extra fraktioner från den politiska scenen. De kommer alla att vara i halsen på varandra. Det är också möjligt att de kommer att attackera dig i massor. Allt är detsamma som i livet - bara stå på sidan, byt ut axeln eller benet, att välja mellan. Nya politiska hävstänger har dykt upp och diplomatins möjligheter har vuxit. Du måste bli en fisk ur vattnet för att manövrera mellan vänner och fiender, och horder som rusar runt på kartan på jakt efter offer.

Lektion fyra. I Roms tjänst.

Efter 20 drag förstår du hur horden växer, vad som behövs för dess existens. Allt kommer inte att hända rosa och som planerat. Romarna är inte så ofarliga som de verkar i början, de har bara inte hunnit komma ikapp ännu. Och om du befinner dig mellan dem och deras allierade kan du ångra mycket att du inte var försiktig när du gick runt i städer och byar. Efter att ha dödat tre kejsare av VRI, härjat många bosättningar, befriat Makedonien, Dacia och Illyrien, drevs jag av hunnerna till Grekland. Det var i Korinth som mina östgoter hade turen att besegra två av kejsarens efterträdare. Men sanningen är obönhörlig - för att överleva mot hunnerna behöver du lite mer än vad jag hade. Du kommer inte ha tid att skaffa starkare trupper, för... detta kräver teknik, och forskningen kan inte påskyndas i början, det kräver ett visst antal drag. Du behöver en viss nivå av horden för att bygga de nödvändiga byggnaderna som ger krigare. Pengarna kommer, som ytterligare visades, att komma.

Hunnerna kommer att attackera förr eller senare. Genom att erövra folk och förvandla dem till bifloder korsar de snabbt utrymmen på jakt efter dig och andra oönskade. Jorden är täckt av aska från städer som bränts ner till grunden. Jag var tvungen att simma till nya vänner som köpte sin vänskap med en påse med guld, romarna från ZRI. Efter att ha vunnit de senaste segrarna över bysantinerna bestämde jag mig för att leta efter ett bättre liv i ZRI. Men hunnerna, efter att ha gått ombord på båtarna eller vad de hittade där, rusade efter mig. Som tur var gick de vilse någonstans i dimman.

Var inte blyg för att komma in i karaktären. Man vänjer sig snabbt vid spelet. Hon är rik på sina manifestationer. Livet är bokstavligen i full gång runt dig. I familjen och horden också. Bror vände på bror. Svågern agerade som jävelns mördare, för vilket han måste ställas in. Alltför pratsamma fruar och överlägsna befälhavare sliter bokstavligen isär ditt folk. Efter att ha förhindrat ett mordförsök och skickat min oönskade släkting till mina förfäder, andades jag friare. Italiens bördiga dalar låg framför östgoterna. Och bara någonstans långt borta, nära Ravenna, håller barbarerna, som romarna kallar oss alla, sönder imperiet. Vi måste åka dit också. Rom självt har inga trupper och det kommer fortfarande inte att vara möjligt att sitta där bak. Och romarna snålar inte med att betala för våra svärd. Deras generositet känner inga gränser - de betalar i förskott för huvudet på alla sina motståndare. Du kan välja att slåss med gamla allierade och svurna fiender. Efter att ha prutat och fått det bästa priset upprepade jag detsamma med deras motståndare, som omedelbart bestämde sig för att betala för fred med östgoterna. Skattkammaren har fyllts på på ett imponerande sätt. När de flyttade förbi Tarentum, Neapel och Rom slog östgoterna upp läger och omskolade sina soldater. Allianser skapades och bröts. Och sedan när jag närmade mig frontlinjen såg jag många fiender till imperiet, och nu mina fiender. "Eh, Marfusha, ska vi vara ledsna?" Östrogoterna ryckte till sig sina svärd och kräktes ett rasande rop från deras halsar, och rusade in i striden.

En fortsättning antyder sig själv, men är försenad på grund av tekniska skäl.

Här galopperar de, Apokalypsens ryttare. Fyra? Ge upp. Det finns hundratusentals av dem, och de förökar sig snabbare än dina slavar kan städa upp efter sin herres orgie. Medan du avslutar din första morgonkopp med vin, hoppar ytterligare ett dussin Ryttare av Apokalypsen in i sadeln och förutser hur de kommer att tränga in i din villa, slakta tjänarna, kvartera dig levande och bränna hela huset till himlens ära . För ett tak som inte går att rulla ihop och lägga i en vagn är taket på en grav, och graven bebos uteslutande av de döda.

Ungefär sådana olycksbådande förutsägelser hördes förmodligen av den kejserliga romerska adeln som solade sig i lyx i slutet av 300-talet av vår oroliga era. Det är vid den tiden det börjar.

Luften var fylld av rök och blod

Totalt krig: Attila blev inte en "namn" del av serien, som , där kampanjerna helt och hållet var baserade på den listiga korsikanerens äventyr. Attila inspirerad av en annan sida i seriens historia Totalt krig- tillägg Barbarians invasion, och är till och med tillägnad samma era, som förebådade en av den civiliserade världens mörkaste mardrömmar. Endast här visades denna epok i all sin förgängliga prakt. Och med all blygsamhet av visuella medel.

Den lilla klumpen till vänster är hunernas läger. Förutom produktionsfunktioner är det användbart eftersom enheterna i den inte lider av vädrets nycker. Även från frost!

Men den mest märkbara skillnaden från Rom 2- konstnärlig. Det fångar ditt öga direkt från startskärmen i huvudmenyn: mot bakgrunden av ett rött sken galopperar oändliga horder från avlägsna lågor, krigslik mongolisk musik spelas. Demonisering i köttet, även om hunnerna, förövarna av den stora migrationen, av ockulta skäl inte kastade Europa in i mörkret av "den mörka medeltiden". Men vem bryr sig när världen kollapsar?

Var och en av de spelbara fraktionerna försågs med en sorglig introduktion, där spelaren påminns: kamrat, räkenskapstiden för lediga dagar närmar sig. Eller vice versa - vi ska bränna den eviga staden och trampa ner skördarna! På kampanjkartan är färgerna bleka, rött och svart dominerar och eld flammar överallt som en symbol för hänsynslös, destruktiv kraft. Eld slukar färgglatt de landområden som du valde att fullständigt förstöra. Gränserna för aggressionszonen runt armén indikeras av dansande lågor.

I strid har eldar frihet. Bågskyttar med eldiga pilar bränner inte bara fiender som kommer under eld, inte bara hus och lador - även träden i skogen där skärmytsarna gömmer sig kommer att blossa upp från pilar som flyger genom lövverket.

Ögat kan inte få nog av det! Eldens dynamik är ännu mer imponerande. Och mycket användbart, förresten, om du inte vill lämna potentiella fiender bakom dig.

Samtidigt uppnås inte den önskade stämningen med den framgång som utvecklarna hoppats på. Dels på grund av försiktigheten hos artister som inte vågade gå emot verkligheten och till exempel sätta röda toner till skyarna. Dels för att spelet är svårare än vanligt, men bara på grund av fel egenskaper Totalt krig: Attila vad som annonserades i första hand.

Jag heter Horde

Att ta huvudrollerna i handlingen av den nya Totalt krig– självklart det förfallande västromerska riket och dess fiender, hunstammen som kom från Mongoliet. Bysans kommer att ha tid till malpåse och fall först på 1400-talet, alla typer av franker, saxare, goter är bara en backup-dansare för folket i Attila, och det östra sassanidiska imperiet slösade bort allt det roliga och gick för att slukas av framtiden Arabiska kalifatet.

Därför spelas Rome and the Huns helt annorlunda än tidigare.

År 395 kontrollerade den eviga staden nästan hela Europa, exklusive Skandinavien, norra Tyskland och det framtida Skottlands och Irlands territorium. Men Roms storhet är bräcklig: otvättade vildar från alla håll testar gränserna, och några gnager på imperiet från insidan. Roms armé är liten, inkomsterna är försumbara, och senatens och Caesars popularitet i regionerna minskar. Eliten är splittrad, kontrollen glider iväg... kort sagt, att spela för Rom kommer att förvandlas till en smärtsam kamp med historiens regler. Ha bara tid att bekämpa barbarerna, dra dig tillbaka djupt in i domänen och frenetiskt räkna denarerna, rysande på bekostnad av proviant.



Symbolerna är nu ännu tydligare, men det kan vara svårt att skilja infanteri från spjutskyttar i en folkmassa.

Hunsfraktionen är inte så svår att hantera som den är att förstå. Stäppnomader är verkligen Nomader, de har inga städer, men de kan inte fånga dem. Eftersom horden! Faktum är att detta trick redan har använts i Barbarians invasion, och i Attila bara lite modifierad.

Varje armé av hunnerna (liksom andra nomader) fungerar som en mobil stad, där jurtor för olika ändamål samlas och hun-horderna tränas. För att "parkerings"-funktionerna ska fungera måste horden slå läger. För att göra detta bör du hålla tillbaka en fjärdedel av arméns rörelsepunkter: det vill säga flytta fram tre fjärdedelar av rutten - och slå upp tält.

Samtidigt dyker det upp en massa småsaker som kanske inte kommit fram. Flera horder kan alltså inte hållas i ett område samtidigt: de bråkar och får kraftiga böter utöver sina redan magra inkomster, och de äter över allt. Det är bättre att hålla horderna på avstånd och föra dem i en kavallerihand bara för massstrider.

Intäktsmässigt är standardvinsten från byggnader alltid högre om horden slår läger. Många inkomster är inte tillgängliga för henne: från handel, till exempel. Metoden att tjäna pengar som rekommenderas av spelet - att plundra varje liten sak och kräva hyllning - fungerar dåligt: ​​hyllningen är löjlig, räcker knappt till för resor, och bifloderna strävar efter att bilda en allians med dina fiender och starta kriget om på nytt. Att resonera om dem igen slösar bort värdefulla rörelser, resurser och människor.

Närstrid förvandlas alltid till en kamp. Detta är särskilt farligt för kavalleriet, som kommer att demonteras för slaktbiprodukter på nolltid, så snart det stannar.

Hunnernas militärdoktrin är ren hästfetischism. Hästbågskyttar, hästsvärdsmän: varför bromsa infanteriet när det finns manövrerbart kavalleri? Det är därför strider på uppdrag av hunnerna kräver finmotorik. Spring, skjut ett par salvor, spring iväg; svepa in, klirrande blad, och galoppera iväg och tappa gödsel. Även små byar blir en kyrkogård för små hunniska styrkor, eftersom det inte finns någonstans att vända sig om, och fienden har många möjligheter att skapa en soptipp och sätta kavalleriets handlingar. Låt oss sorgligt förbli tysta om belägringarna: mer än ett kavallerikompani fann sin dumma död vid portarna.

Att spela för Huns är kanske lika intensivt som att spela för Romarriket, men mycket mer rörligt, flexibelt och multivariant. Om du vill, rusa till Kaukasus, röv med sassaniderna, om du vill, tugga på bysantinska köpmän, om du vill, vill du vara en huligan i de galliska skogarna. Överallt kommer det att vara lika svårt för hunnerna, och lika intressant för oss.

Vem kommer att minnas det gamla

Något i Totalt krig: Attilaåtervände på brådskande råd från allmänheten (fansen slog helt enkelt ner poängen på Metacritic). Till exempel ett släktträd. Nu blir det mer tjafs med inrikespolitiken och att främja rätt personer och förfölja onödiga har blivit rutin.

Liknande dilemman kommer att möta dig om du gillar intrigernas och karriärismens väg. Åtgärdsutbudet är litet, men konsekvenserna för eliten är stora.

Sjukdomar och epidemier har återvänt i en ny form: nu faller de inte på dig "genom gudarnas vilja", utan fungerar som en direkt och logisk konsekvens av dålig sanitet och höga föroreningar. Till exempel genererar bra verkstäder och tätbefolkade stadskärnor mer och mer sopor och avlopp, och brunnar, liksom diken och andra primitiva sätt att ta bort avloppsvatten, är användbara för att neutralisera dem. Ännu en huvudvärk.

Den professionella tillväxten av befälhavare uttrycks nu i ett fullfjädrat skicklighetsträd (arméer har samma glädje till sitt förfogande). Förmånerna inkluderar både standardökningar i iver, auktoritet och list, såväl som procentuella ökningar av alla parametrar, vare sig det är underhållet av monterade enheter eller rörelsehastigheten på kampanjkartan. Det är sant att dessa bonusar fördelas förvirrande över hela trädet, och du måste ta några extra förmåner för att komma till mer användbara saker.

Ett släktträd är mer som ett återlämnande av en gammal skuld än en generös gåva. Vem vill ha oäkta barn?

Men de utlovade brutala gatustriderna med barrikader och folksamlingar på torg blev inte av. Det vill säga, formellt finns det barrikader i spelet, de får byggas, men inte tillräckligt för att rätta till fiendens truppers kurs. Och det finns förmodligen för många gator för att göra en knepig labyrint av dem.

Men fortfarande har belägringens regler ändrats lite: blockaden av staden har förlorat sin mening, eftersom den varar i tio, eller till och med tjugo drag. Hjälp kommer att äta upp all din skallighet tills stadsborna äntligen kapitulerar, och de militära leden kommer märkbart att tunnas ut.

Den svåraste kampanjen är passagen av det västromerska riket. När du spelar med den här civilisationen stöter du genast på en massa problem, och det viktigaste är att dina ögon springer upp från deras nummer. Nedan har vi förberett för dig en lista över de viktigaste reglerna som hjälper till att skydda och bevara detta tillstånd.

Regel - 1: Bekämpa korruption

Romarriket har ett enormt antal problem, så förutom horder av barbarer har det också ett sådant problem som korruption. Denna "röta" i staten kommer att ta bort en enorm mängd inkomst från dig, så om du börjar bekämpa det direkt, kan du dubbla din inkomst! För att lösa problemet med korruption: utse guvernörer för de största ekonomiska städerna i imperiet, du måste också utveckla lämpliga färdigheter bland dina generaler, samla ett följe för dem och se till att först studera teknologier i den civila grenen som hjälper bekämpa korruption!

Regel - 2: Rensa sinnet

Du måste omedelbart komma överens med det faktum att du inte kommer att kunna hålla alla områden i imperiet som kommer att ges till dig i början av spelet. Horder av barbarstammar kommer att spränga in i Gallien och Italien, så de kommer ständigt att plundra allt de stöter på där! För att vara beredd på sådana konsekvenser av attacker är det nödvändigt att i förväg investera dina medel i utvecklingen av de regioner som ligger i Nordafrika och södra Spanien. Det är där som Rom kommer att ha många färre fiender och mycket mer tid att förbereda sig för barbarerna som snart kommer. Dessutom är dessa länder de mest bördiga.

Regel - 3: Du måste ta risker

Att ständigt sitta i försvar är det sämsta alternativet. Speciellt när du har ett gäng fiender några steg bort som är redo att slita isär dig. Dessutom kommer fienderna att kunna återställa sin styrka mycket snabbt, så attackerna kommer inte att sluta. Du måste försöka vara först! Ge dem förebyggande strejker, försök att bränna dem och plundra deras städer. Efter att ha slagit tillbaka en attack, fortsätt att leda legionerna vidare, men till deras land! Tveka inte att attackera barbarerna i norra Storbritannien, eftersom de kommer att vara väldigt svaga i spelets tidiga skede!

Regel - 4: Battlefield

Som standard är den gjord så att det romerska imperiets garnisoner är kraftfulla trupper, så att de kan slåss mot även högar av fulla barbararméer, så om du ser fiendens numerära överlägsenhet, dra dig aldrig tillbaka och slåss förrän den sista legionären! Ta en defensiv position någonstans på stadens torg. Kom alltid ihåg att barbarer älskar att lämna bosättningar förstörda, så sådana ögonblick kommer att vara ett kritiskt slag för dig.

Regel - 5: Generaler

Barbarhorder har låg moral redan från början av spelet, så försök att eliminera fiendens befälhavare med alla tillgängliga medel. Om en befälhavare dör, kommer vilken armé som helst att vara redo att springa när som helst! Men kom också alltid ihåg om dina befälhavare, för för dig blir det inte mindre en förlust. Förlusten av din befälhavare hotar en verklig katastrof för hela staten.

Regel - 6: Hem kära

I början av spelet kommer partiet som för närvarande styr det västromerska riket att vara mycket svagt. Du måste ställa den i fullständig ordning inom cirka tio varv, för om detta inte görs kommer olika uppror att börja i hela landet, som så småningom kommer att utvecklas till ett inbördeskrig som kommer att sätta stopp för det västromerska riket.

Till att börja med måste du göra partiledaren till din bästa general och sedan skicka honom till frontlinjen. Detta är nödvändigt av två skäl: du kommer att kunna leda dina trupper mer flitigt och din kejsare kommer att kunna få erfarenhet och auktoritet snabbare. När din hjälte utvecklas måste du acceptera nya ansikten i din familj och tilldela lämpliga positioner till dem (det är bättre att placera guvernörer i utvecklade regioner och generaler i de mäktigaste). De starkaste och mest inflytelserika medlemmarna av oppositionen bör placeras i de mest problematiska regionerna (till exempel Belgien och gränsen som går mot det östra romerska riket).

Regel - 7: Diplomati

Försök att använda alla värdefulla medel för att fördröja starten på kriget. Om det behövs, bryt till och med alliansen med din inflytelserika granne i öst för att minska antalet konflikter. Det östromerska riket kommer att vara det första att känna hunernas fulla styrka, så de kommer snabbt att ta itu med dina allierade.

Regel - 8: Flotta

För att bekämpa dina fiender mer effektivt måste du ha minst två enorma flottor: en hålls bäst i södra Storbritannien, den andra någonstans i regionen Sicilien. Det skulle vara bättre om flottan hade mestadels ramfartyg, eftersom de kan sänka vilket fartyg som helst på en gång.

Regel - 9: Legion

Om du har en situation där du behöver göra ett val: rädda en bosättning eller en legion, då är det bättre att göra ett val till förmån för dina trupper. De romerska trupperna har återställt storleken på sina arméer under ganska lång tid, till och med den vanliga anställningen av tungt infanteri kommer att ta upp till två varv!

Regel - 10: Utposter

När du väl har kommit överens med det faktum att du kommer att behöva förlora ett stort antal bosättningar, välj omedelbart de som du kommer att slåss för tills den sista krigaren! Det är bäst att flytta alla strategiskt viktiga byggnader till de bosättningar som har murar. En stor stad kommer att kunna blockera enorma högar av fiendens arméer.

Och barbarerna kom

Erkänn det, efter tillkännagivandet kliade det i fingrarna på musen... och av goda skäl! Studio Kreativ församling, medan hon målade sin nionde skapelse i serien, snålade han inte med löften. Vi kommer inte att lista det, det räcker med att uttrycka det så här: "Vi kommer att förbättra allt som var bra i våra föregångare, vi kommer att fixa allt som var dåligt, vi lägger till nya funktioner och serverar det med såsen från en fantastisk bild."

Trailers för spelet var tilltalande för ögat och kallade för att avgöra historiens öde, och han Attila- hotade Stora Rom med grymma repressalier! Och nu har denna dag kommit, världen frös i förväntan. Åtminstone seriefansens värld...

Första stenen

Tyvärr, för att ordna ett muntert liv för romarna, frankerna och andra sachsare i namn av Attila det kommer inte att fungera - Hunnernas store ledare, även om han gav namnet till spelet, är inte en spelbar karaktär. Tydligen, för att nybörjarbefälhavare inte skulle dra hans härliga namn i leran med sina oerfarna handlingar.

Och sådana handlingar, vad man än kan säga, kommer att hända. Och anledningen till detta är inte så mycket komplexiteten i själva spelet, utan problem med optimering. Releaseversionen led av sättningar FPS och periodiska krascher för många spelare (främst de som använder rysk lokalisering).

Naturligtvis, med så vacker grafik, var höga systemkrav oundvikliga, men när spelet börjar släpa även på kraftfulla datorer är det mycket problematiskt att framgångsrikt kontrollera en enorm armé. Allt som återstår är att antingen dansa med tamburinen i inställningsmenyn, eller vänta på patchar.

Det skulle vara synd om det fanns en flykt nu och alla dessa tappra krigare dog förgäves


För att vara rättvis är det värt att notera att de första patcharna åtminstone eliminerade kraschproblemet som drev spelare i raseri. – inte ett spel där du kan använda det oändligt spara last, så att krascha spelet i slutet av en segerrik och svår strid hotar massiv utbrändhet av nervceller. Vilket är vad som hände först.

Det fanns naturligtvis de som inte gillade själva konceptet med den nya världen. Som, alla spelinnovationer kunde ha implementerats utan att behöva oroa dig för det. Men objektivt sett kommer spelets få brister snart att rättas till med moddar och patchar. Varför inte unna dig något nytt?

Totalt krig...Totalt krig förändras aldrig

Spelmekaniken har inte förändrats radikalt jämfört med de tidigare delarna. Vi har fortfarande vår egen stat, en modig armé och orimliga ambitioner att utöka inflytandet. I praktiken kommer det att vara oj, vad svårt det kommer att vara att levandegöra dessa ambitioner, speciellt om du inte tidigare har stött på serien.

Det finns naturligtvis träning i spelet, men för att bli en framgångsrik härskare behöver du studera mycket träningsmaterial i spelet. Det verkar typiskt "Sten sax påse": kavalleriet kraschar in i infanteriet som en het kniv, skär till höger och vänster, infanteriet tränger snabbt igenom gäddmännens skaft, behändigt med svärd och yxor, och gäddmännen spetsar vänligt kavallerierna på spjut, som soffor. Och någonstans där bak, under bevakning, står bågskyttar och kyler de militära passionerna med ett regn av pilar. Låter det inte svårt? Hur det än är.

Snart kommer gryningstystnaden att brytas av ljudet av metall och de döendes skrik.


Varje typ av trupper (och det finns gott om dem i spelet, i enlighet med verkliga historiska stammar och deras krigare) har både unika och gemensamma färdigheter. Olika konstruktionsalternativ för olika situationer. Du måste gömma krigarna bakom en vägg av sköldar i tid, du måste snabbt rusa mot fienden, minska avståndet, ständigt manövrera, attackera bakifrån, pressa fienden från flankerna.

Du måste definitivt ta hänsyn till väder- och terrängförhållanden. Soldater kämpar som regel inte särskilt bra efter att ha gjort en påtvingad marsch genom en snötäckt skog i en snöstorm och sedan krypa upp på ett berg.

Slagfältet är inte bara ett stort landskap, där hundratals NPC De för ett krig på liv och död, omgivna av rök och brinnande byggnader, dessa är dynamiskt föränderliga händelser. Den som lär sig att svara kompetent på dem och vända dem till sin fördel kommer att gå segrande ur många härliga strider. Annars kommer även en mer kraftfull och tränad armé att förlora mot en bra taktiker.

Jag gick som Attila på den förkolnade jorden

Utvecklarna försökte behaga så mycket som möjligt de spelare som föredrar att erövra nationer inte med ord och ekonomi, utan med eld och svärd. Nya spelfunktioner låter dig bokstavligen bränna städer och terräng till marken, kasta fienden i fasa.

Även vanliga bågskyttar tvekar inte att lägga till lite ljus till sina pilar. Vad kan vi säga om den enorma belägringsmotorer sprejar brandsnäckor över stadens gator. Hela denna extravaganza ser mörk och vacker ut, särskilt när den belägrade staden gradvis förvandlas till ruiner inför spelarens ögon.

Man bör dock inte glömma att spelaren och hans motståndare är på lika villkor. Om kriget tar en skarp vändning och fientliga trupper flockas till stadens fäste, då är det bästa man kan göra ibland att sätta eld på ett befolkat område med sina egna händer och rusa för att rädda människor och förnödenheter. Fienden kommer antingen att behöva lägga mycket tid och resurser på sin restaurering, eller ursäkta mig, en mysig vinter i värmen kommer att ställas in. Runt om finns murar och aska. Och detta är en annan innovation, liksom möjligheten att bygga barrikader, hjälpa till under belägringen (om det finns en chans att överleva den).

Detta är den omtalade romerska gästfriheten


Utvecklarna lovade också att återkomma sjukdomar och epidemier. Och här – inget bedrägeri, till spelares förtjusning. Eller inte av glädje? Var och en bestämmer själv, jag ska bara tillåta mig själv att ge råd: håll era bosättningar och städer rena. Om folk börjar dricka vatten, som de säger, från en gets hov... såklart, ingen blir en getunge, det är bara så att dysenteri har en dålig effekt på moral och prestation. Och de dör också av det.

Sjöbelägringar är fortfarande här. Varför gå halvvägs över världen för att uttrycka din motvilja mot en avlägsen ledare, om du bara kan segla till honom? Dessutom är storleken på kartan ganska imponerande (ungefär samma som i). Fartygen låter dig inte bara skickligt landa på stranden, utan också att förstöra fiendens flotta i den romantiska miljön av vattenvidderna. Vi kommer inte ens att nämna den tråkiga möjligheten att gå till botten på egen hand.

Inte med ett enda svärd

Man kan få intrycket att detta är ett extremt grymt och militariserat spel, men så är det inte. Om det inte finns någon önskan (eller möjlighet) att göra en kopp för mjöd från skallen på nästa ledare, kan du försöka dela bröd och salt med honom. Det är här diplomatin kommer in i bilden. Dessutom är det oskiljaktigt från krig.

Du kan inte bara rusa runt på kartan och krossa de som har rätt och de som har fel. Varje drag tar tid, och mycket tid då. Spelåren flyger förbi, städer utan spelarens deltagande och korrekt utveckling faller i förfall och kan inte konkurrera med sina utvecklande grannar. Och grannarna själva, som hyser agg, kan förenas och grymt ta hämnd på den självsäkra erövraren.

Det omgjorda gränssnittet hjälper mycket för att förstå den globala situationen. Som jämförelse har gränssnittet fått mycket kritik som obekvämt och oinformativt. Det finns inget sådant problem. Efter att ha läst och pluggat HUD blir ett oumbärligt verktyg. Den visar antalet trupper, pengar, resurser, vinster från deras territorier och ger tillgång till massor av pedagogiska avhandlingar.

Det viktiga är att dynastisystemet, som skars ut vid roten i . Du kan hantera ingåendet av äktenskap (eller helt enkelt producera bastards), övervaka utvecklingen av släktträd och utse karaktärer till olika statliga och kommunala positioner. Det är här utvecklingen sker. militära ledare– var och en, med ökande inflytande, kan lära sig ytterligare förmågor som förbättrar krigskonsten eller diplomatin.

De gav till och med tillbaka förmågan att förändras religion deras ämnen. De själva kanske inte är förtjusta, men nya hävstänger för politiskt inflytande växer fram.


Territorierna är imponerande, möjligheterna till krig och allianser är mer än tillräckligt

Tekniksystemet är uppdelat i två grenar: diplomati och militarism. Deras utveckling hjälper dig att utveckla din egen spelstil och få distinkta styrkor och svagheter.

Och du Brute!

Separat är det nödvändigt att uppehålla sig vid funktionerna nätverksspel . Om du vill ta reda på vem av dina vänner som är den bästa befälhavaren, då Attila kommer att hjälpa till att lösa denna tvist så objektivt som möjligt.

Det finns en chans anpassade strider baserat på betydande strider - det finns belägringar, sjöstrider och sammandrabbningar i det öppna fältet, det finns utrymme för taktisk uppfinningsrikedom och fantasi.

Bland de intressanta innovationerna kan vi inte undgå att nämna möjligheten samarbetskampanj. Du måste erkänna att det inte är lätt att existera ensam i en fientlig värld, där det ständigt spelas bakom kulisserna spel, militära allianser uppstår och kollapsar och svek och spionage blomstrar.

Ofta, för att förstå varför relationerna med en fraktion har försämrats, måste du bläddra tillbaka några drag i ditt minne och komma ihåg exakt var misstaget gjordes. Dessutom kan det tillåtas på grund av en banal brist på information om fienden.

Och med en vän kan du gå åt båda hållen i eld och vatten. Det viktigaste är att se till att han inte sticker en kniv i ryggen. Politik är en smutsig sak.

Ad futarum memoriam

Det finns ingen anledning att tänka på den snabbt föränderliga situationen på den politiska arenan, krönikörerna kommer att göra det åt dig. All information som tas emot, oavsett om det är slutandet av en allians, eller till och med den minsta striden, registreras i spelkrönikorna. Jämfört med detta har systemet optimerats att nu hitta informationen av intresse är mycket enklare och bekvämare.

Spelet kan ta många veckor (och enligt spelkalendern många år!), tack vare det komplexa, intressanta, dynamiska spelandet och möjligheten att dela äventyr med andra spelare. Det finns en något träanimation av trupperna, men med tanke på omfattningen av striderna, uppmärksammar du helt enkelt inte detta.

Detta är naturligtvis en värdig representant för serien och förtjänar en hedervärd plats – i spelindustrins verkliga annaler.

Det finns något spännande i projekt med oåterkalleligt förfall, kollaps och till och med total nedbrytning, för som de säger: "att bryta bygger inte", och i allmänhet tar varje berättelse slut en dag. Det här är slutsatserna som utvecklarna från Creative Assembly kom fram till och enhälligt trodde att det var dags att ta realtidsstrategin Total War Rome-franchisen till mållinjen. Lyckligtvis är de kreativa inte någon sorts triarker med sin älskade, så istället för linjens tråkiga forcering fick vi möjligheten att personligen lägga händerna på de redan magra halsarna av romerska imperiet, helt ruttna av sjukdomar och korruption. Liksom Opposing Force från Half-Life-universumet, erbjuds vi en titt på händelserna i fall av stora imperier från romarnas eviga antagonister - barbarstammarna från östgoterna, visigoterna, frankerna, hunnerna, såväl som andra älskare av antik kultur och deltidsnomader. När vi blickar framåt noterar vi att Total War Attila inte är en remake av Barbarians-tillägget för den första delen av Rom, utan en nästan fullfjädrad del av serien, med många märkbara uppdateringar och betydande optimering av gränssnittet, som inte kan sägas om prestanda, men låt oss ta det i ordning.

Kort om spelmekaniken i Total War-linjen

Om du är sugen, så åtminstone ett halvt öra, men du har hört talas om produkterna från Total Var. Denna hybridstrategi tog topp RTS på grund av att den kompetent kombinerade strategiska och taktiska delar. Ja, ibland har vi själva svårt att skilja taktik från strategi, men i fallet med Total War Attila är allt ganska enkelt. På den globala världskartan gör vi drag, som i, och under striderna byter vi till den redan välkända mikroförvaltningen, som leder våra legioner. Naturligtvis kan vi blunda för diplomati, sanitet, masskultur, religion och ett dussin andra "tråkiga" element och faktorer i detta epos, eftersom lastningsbesparingar varje halvtimme är så spännande och roligt.

Ett imperiums förfall är inte för svaga hjärtan

Låt oss börja med det faktum att att spela för det "ruttnande imperialistiska västern" inte bara är en värdig utmaning för skickliga befälhavare, utan ett verkligt stresstest av dina färdigheter och allmänna förståelse för detta spel. Proletärerna är badade i löss, fylliga av hunger, byråkrater av alla slag och ranger fyller ostraffat sina fickor med skatter, och inte ett spår finns kvar av de tidigare gränsforten. Imperiet bokstavligen spricker i sömmarna, och antalet tillgängliga legioner kan räknas på en hand, så bli inte förvånad över att trots alla dina ansträngningar, efter bara ett dussin drag, kommer flockar av skickliga skäggiga män att förinta en fjärdedel av dina provinser.

Kort sagt, den legendariska svårigheten tyder på evig fördömelse, men erfarna spelare hittade snabbt hål i mekaniken. Till exempel kan du "politiskt inkorrekt" avsluta alliansen med det östliga imperiet och därigenom skydda dig mot ytterligare ett par flock av radikala strövande grupper. Samma sak händer med religion: varför underhålla dyra tempel och kulturella tillgångar om tillverkningskedjor och delar av det militärindustriella komplexet gör anspråk på sin plats? Folket kommer fortfarande att vara missnöjda, så vi använder denna förmån för att undertrycka upplopp och annan demokrati, som i allmänhet kan störa atmosfären i spelet, men avsevärt kommer att öka chanserna till ett gynnsamt resultat.

En utsikt utifrån eller funktioner för att spela för nomader

En annan sak är de nomadiska och inte särskilt barbariska stammarna, vars spelupplägg tydligt liknar den moderna turismens kultur - de kom till gläntan, hade mycket roligt och lämnade inget annat efter sig än smuts och aska. Sålunda rullar våra luffare från en plats till en annan, sätter upp läger, samtidigt som de städar upp allt bakom dem med en mur av eld. Det brända området är en av de mest spektakulära innovationerna av Total War Attila, vars essens är den så kallade "torka" av regionen, som praktiskt taget dömer den till döds, eftersom restaureringen av sådana platser kostar kolossala summor för de redan tunn skattkammare.

Det verkar som om spelmekaniken helt enkelt insisterar på att det är dags att bränna ut denna intelligentsia "med eld och svärd", men som praktiken visar kommer du att få betala bittert för eventuell kortsynthet i Total War Attila. Vi påminner om att en hord inte är en eller två, utan tiotusentals hungriga munnar som behöver matas och värmas med något under den kalla årstiden (ja, årstiderna har återvänt i Attila, så låt oss välkomna frostskador och minus till statistik). Genom att skära ut hela distriktet till rötterna berövas vi alltså källor till mat och inkomst. Dessutom lämpar sig bränd jord inte på något sätt för betesmarker, så veteraner inom linjen rekommenderar att man tar mindre tag i stolarna och tänker mer på framtiden.

Egenskaper med att spela för hunernas "liberaler" fraktion

På ett eller annat sätt kan väst och östgoterna, såväl som barbarstammarna, fortfarande spela för "oroligheter", som i till exempel, men horderna av hunnerna är en annan historia. Dessa fria folk gör inga långtidsstopp och är ständigt i rörelse, så deras huvudsakliga jordbruk består av räder och razzior. Hunnerna har ett av de bästa kavallerierna bland fraktionerna och har råd med en strategi som är ganska flexibel i reträtter och motattacker, men även här finns det några funktioner. Faktum är att stora avdelningar av 50+ kavalleri i stadsförhållanden börjar vandra i tre hörn, vilket gör dem till ett lätt mål även för gårdagens utstötta med höggafflar.

Det är intressant att vår hjälte vid tillfället, den halvlegendariska ledaren för barbarstammarna, Attila, inte ens föddes i början av kampanjen. Med andra ord, när du spelar som romarna måste du leva för att se det stora slaget, och först då uppleva all charm av nomadkultur och allt som följer av den. För att förhindra omedelbar nederlag rekommenderar vi att du skapar så kallade buffertzoner i Illyrien, Österrike och Galia, där du måste placera 1 legion vardera. Utveckla aktivt din defensiva infrastruktur och akta dig för brandbeskjutning, eftersom spelfysiken i Total War Attila är nära verkligheten, där en slumpmässig pil kan sätta en hel stad i brand, och utan några duvor där.

Några ord om innovationer och optimering

Den största skillnaden mellan Total War Attila-strategin när det gäller gränssnitt och grafik är det seriösa arbetet med fansens buggar och önskemål. Nu kommer all nödvändig information om ditt tillstånd i separata flikar, och inte i en enda ström, som var fallet i föregående del. Samtidigt, tvärtom, har tekniska framsteg tagit bort det onödiga och lämnat alla nödvändiga grenar i ett fönster, så vad gäller gränssnitt och användarvänlighet har Total Var-linjen tagit ett steg framåt. Den globala kartan har mörknat, de ljusa färgerna har minskat, vilket lämnar skenet från bränder för att lysa upp dessa mörka tider. Texturerna av åkrar och ängar återspeglar nu aktivt årstiderna, och skogen ser äntligen ut som en riktig lund och inte som ett par buskar mitt på en karta. Visserligen är grafiska uppdateringar alltid tilltalande för ögat, men de kräver också mycket mer systemresurser, så bestäm själv vad du ska välja - plus 30 krigare per lag eller global belysning av buskarna.

Låt oss sammanfatta fortsättningen av Total War-linjen

Realtidsstrategin Total War Attila kommer att lysa upp fritiden perfekt för serieveteraner, tack vare verkligt hårda kampanjer för de östra och västra imperiet, där det kommer att finnas många slumpmässiga händelser och oförutsägbara händelser. Dessa överraskningar kommer att testa alla dina taktiska ledningsförmåga i stressigt läge, och det som är mest intressant är att du måste lära dig att agera utanför formen för att vrida spelmekaniken som en gris på ett spott. För dem som bekantar sig med Total War-linjen för första gången rekommenderar vi att börja med den ursprungliga Rome eller dess lika bra remake, eftersom utan ordentliga förberedelser kommer det lokala spelets egenheter att skaka dina nerver.



Domino