Island lost in the ocean 2 samling av rariteter. Gå alltid på det goda

Hjälp baby Yati att skaffa jakt- och jordbruksutrustning och stöd honom i hans val livsväg... Tillsammans med honom måste du lära dig olika hantverk, fullfölja uppgifter för stam äldste och lösa stammens totems gåtor. Samla frukt, fyll på pojkens förbrukade energi och skydda honom från att möta vildsvin.

Fler detaljer

Gå alltid på det goda!

Hjälp lille Yati att välja rätt väg i livet. Men utan fruktförstärkning kommer varken han eller du att lyckas. Samla föräldralösa bananer, äpplen och kokosnötter i en speciell påse för att använda innehållet i rätt tid och fylla på tillgången på förbrukad energi.

Tillsammans med den rastlösa aboriginen lär du dig kulinariska och hantverkskunskaper, jagar fylliga snabba språng och köttiga myriapoder, lär dig östammens hemligheter och löser mysterierna i den antika totemet. Och för att avgöra vid vilket skede av spelet du är nu, titta på kartan.

Där kan du också se vem av stammens representanter som vill prata med dig, och vem som väntar på att deras uppgift ska slutföras. Det räcker med att klicka på önskat objekt, och du kommer omedelbart att befinna dig på plats. Och för ditt flitiga beteende och korrekta genomförande av beställningar tjänar du inte bara värdefulla verktyg för jakt och fiske, utan också guld-, silver- och bronspokaler!

Spelet Island Lost in the Ocean 2 från Awem Studio är en fortsättning på delen med samma namn. Men den här gången berättar handlingen om en ung öbor vid namn Yati, som måste välja yrke. Stamchefen erbjuder Yati tre alternativ - shaman, hantverkare eller krigare. Och innan han väljer måste Yati bekanta sig med dessa riktningar.

På uppdrag av Yati utbildas användaren för att slutföra olika uppgifter och uppdrag som kommer att ges av representanter för stammen. Så användaren måste lära sig jakt och trädgårdsarbete, att göra drycker och många andra områden. I grund och botten måste du regelbundet fylla på resurser genom att samla grönsaker och frukter, växter och krabbor.

Det finns flera butiker på ön där du kan köpa verktyg, grönsaker och frukter, ingredienser för att göra drycker, etc. Dessa föremål kan köpas för pärlor, som också bör brytas på kusten. Dessutom kan pärlor erhållas som belöning för ett avslutat uppdrag, eller som ett resultat av försäljning av insamlade resurser.

Förutom dessa aktiviteter kan du odla grönsaker på ön - du måste köpa frön i en butik och plantera dem på en odlad åker. Karaktärens krafter kan fyllas på genom att regelbundet mata hjälten. Maten måste tillagas med samma resurser. På menyn finns rätter som fruktsallad och fisksoppa, stekt vildsvin och gryta, kokosjuice med mera.

Otvivelaktigt, aktivt spel och att utföra uppgifter belönas med underbara troféer. Och även under en grundlig inspektion av ön kan du hitta sällsynta och intressanta föremål som kommer att lägga till en stor samling. Sammantaget är spelet Island Lost in the Ocean 2 väldigt färgstarkt och intressant. Så, spela och bli inte uttråkad!

Hur allt började... HUR VI BÖRJADE

Grundarna av företaget Vitaly Romanov, Pavel Räikkonen, Alexandra Ryabchikova och Alexey Serebrov samlades på grundval av ett intresse för datorer, kreativitet och teknik som förändrar världen. Planen var enkel: börja tjäna pengar på att sälja programvara över Internet. Detta var ett fantastiskt nytt tillfälle (CD: ns era låg fortfarande i luften), och de första framgångshistorierna började bara dyka upp. Spelen valdes ut som mjukvara som de mest intressanta och hjärtnära produkterna.

Först gick verksamheten utan vinst, på entusiasm. Vi skapade en webbplats och de två första spelen, arthouse -pussel som nästan aldrig såldes. Men de inköp som hände då verkade som ett mirakel och gav energi. Grundarna kom till Vitaly Romanovs lägenhet, där de bodde och arbetade. Ett tag gick Nevosoft över till produktion och försäljning av skärmsläckare för PC, vilket gav en liten men trevlig inkomst. Mer än stora spel: "Arcadrom" och "Dino and the Aliens". Rättigheterna till dem såldes till ett ryskt respektive amerikanskt förlag, vilket gjorde det möjligt för de fyra grundarna att hyra sitt första kontor och börja anställa anställda.

Blir Nevosoft

Snart bytte Nevosoft från indiespel och skärmsläckare till casual-spel som distribuerades över Internet på ett försök-och-köp-sätt. Begreppet "spel för en masspublik" som en idé växte fram, snabbt växande västerländska avslappnade portaler dök upp, som villigt samarbetade med ryska utvecklare. Nevosoft har framgångsrikt kommit in på den avslappnade marknaden med en serie match 3 och dolda föremålsspel. Till exempel var succén Mystery of the City N (Mysteryville 1, 2, 3) en av pionjärerna inom Hidden Object -genren och, tack vare bra försäljning, tog företaget till en ny utvecklingsnivå.

När man tittar på hur det utvecklas i väst och att alla nya spelare vill ha bra och begriplig underhållning öppnade Nevosoft sin ryskspråkiga portal för försäljning av vardagsspel på nevosoft.ru-domänen, som snabbt blev en av de största i OSS och finns fortfarande idag. Vi fortsatte att öka vår egen utveckling av spel, vi skapade många uppdrag, simuleringar, hitplattformen "Super Cow" och uppfann till och med en hel genre av avslappnade strategier, vars flaggskepp var serien "My Kingdom for the Princess" . Dessutom började företaget publicera och producera spel och studior från tredje part. Förlagsverksamheten har gett tillräcklig trovärdighet och kopplingar i branschen.

Nevosoft idag

Nevosoft fokuserar nu på att utveckla spel för mobila plattformar och sociala nätverk... Genrerna vi arbetar med är match 3, gård och stadsbyggnad. Våra huvudprodukter är GemmyLands, Charm Farm, Charms of the heks, Eco City. Vi strävar fortfarande efter att göra snäll, rolig, kvalitetsspel som glädjer och inspirerar så många människor som möjligt. Spelet är ett kraftfullt verktyg vid skärningspunkten mellan konst och teknik. Genom att investera i det talanger från våra ingenjörer, konstnärer, designers, vår uppmärksamhet och kärlek, försöker vi göra denna värld ljusare och mer meningsfull.

Företagets grundare - Vitaly Romanov, Pavel Ryaykkonen, Alexandra Ryabchikova och Alexey Serebrov - samlades på grund av ett gemensamt intresse för datorer, kreativitet och teknik som förändrar vår värld. Planen var enkel - börja tjäna pengar genom att sälja programvara online. Detta var en anmärkningsvärd ny möjlighet redan under CD -eran och den första framgångshistorier började bara dyka upp. Teamet valde spel som den typ av programvara de skulle producera, eftersom de alltid var nära och kära för deras hjärtan, för att inte tala om oerhört intressant att skapa.

Till en början var det helt passionsdrivet, med knappt några pengar att tjäna. Teamet skapade en webbplats, liksom deras allra första två spel - arthouse -pusselspel som knappt sålde. Men de inköp som hände verkade som mirakel och fyllde laget med energi. Grundarna flyttade in i Vitaly Romanovs lägenhet där de bodde och arbetade tillsammans. För ett tag gick Nevosoft över till att släppa och sälja PC-skärmsläckare vilket gav dem en liten men mycket välkommen inkomst. Samtidigt skapades två större spel - "Arcadrome" och "Dino and Aliens". Rättigheterna såldes till två förlag, varav en från Ryssland och den andra från USA. Detta gjorde att laget på fyra grundare kunde hyra sitt första kontor och börja anställa.

Stig upp till framträdande

Snart bytte Nevosoft från att producera indiespel och skärmsläckare till avslappnade spel, distribuerade via internet och implementerade try-and-buy-modellen. Begreppet "spel för masspubliken" började bara bildas då; snabbt växande västerländska casual-spelportaler dök upp på webben och de var ivriga att samarbeta med ryska utvecklare. Nevosoft gick framgångsrikt in på den avslappnade marknaden med en Match-3-spelserie och spel i genren Hidden Objects. Mysteryville 1, 2, 3 var till exempel en pionjär inom Hidden Object -genren, visade sig vara en hit och tog företaget till nästa utvecklingsnivå tack vare sin stora försäljning.

När man tittade på den vanliga spelmarknaden på den västerländska marknaden och insåg att nya spelare letar efter tillgängligt underhållning av hög kvalitet öppnade Nevosoft sin egen portal för ryska casual -spel på nevosoft.ru -domännamnet. Det växte snabbt till att bli en av de största i OSS -området och fungerar fortfarande idag. Studion fortsatte att bygga sin spelportfölj och skapade en mängd äventyrsspel, simulatorspel, den populära plattformsspelaren Supercow. Teamet uppfann till och med genren av avslappnade strategispel, My Kingdom for the Princess -serien blev dess flaggskeppsprojekt. Dessutom började studion producera och publicera spel från tredje parts utvecklare. Detta hjälpte studion att bygga upp ett gott rykte och skapa kontakter i branschen.

Nevosoft idag

Idag fokuserar Nevosoft på att utveckla spel för mobila plattformar och sociala nätverk. Vi arbetar med följande genrer - Match -3, lantbrukssimulatorer och stadsbyggare.

Våra huvudprodukter är Gemmy Lands, Charm Farm, Eco City och häxans charm. Vi strävar fortfarande efter att skapa roliga feelgood -kvalitetsspel som kommer att ge glädje och inspirera så många människor som möjligt. Ett spel är ett kraftfullt verktyg, som finns precis vid kanten där konst och teknik möts. Genom att fylla den med vår uppmärksamhet, kärlek och talanger hos våra ingenjörer, konstnärer och designers, arbetar vi för att göra denna värld till en lyckligare plats.



Burkozel