Genomgång av fantomsmärta. Slutför alla valfria mål i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Samtalet mellan tre befälhavare lyssnades till fullo

Har du problem med att evakuera översättare? Har du problem med att fånga ritningar? Eller kanske du har problem med att evakuera fångar och djur? Eller förstörelse av minor, tungt infanteri och annat? Det spelar ingen roll, eftersom du kan hitta vägledning om hur du utför alla uppgifter hos oss och i det här avsnittet. Om du har några kommentarer eller hittar ett misstag, skriv det då i kommentarerna så kommer vi definitivt att svara dig!

Skärmdumpar kommer snart! Håll ögonen öppna!

Att slutföra uppdrag för att fånga ritningar

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du fånga fiendens ritningar, vilket kommer att vara användbart för forskningsdelen av din huvudbas.

1 - Fånga ritning: "RIOTSMG"

För att hitta denna ritning måste du först ta dig till byn Vialo. Du kan se platsen för ritningen i skärmdumpen, som ligger lite högre upp. Dessutom, glöm inte att du alltid kan förhöra soldaterna, som gärna berättar var ritningen du behöver finns.

2 - Fånga ritning: "STUNARM"

Du kan se platsen för denna ritning i skärmdumpen ovan. Där anges också planen för kraftverket. Det räcker för dig att helt enkelt stiga högre. Där, efter att ha hanterat (minst) tre vakter, kan du enkelt plocka upp ritningen.

3 - Fånga ritning: "IR-SENSOR"

Du kan se platsen för denna ritning om du tittar på skärmdumpen ovan. Om du måste Rätt plats från södra sidan, då kan du nå dörrarna med minsta motstånd. Längs vägen kommer du att ha att göra med max tre fighters, men under förutsättning att du inte gör något väsen. Glöm förresten inte att ta ut ljudkassetten från den närliggande bandspelaren.

4 - Fånga ritning: "STÖDVÄNDARE"

I lägret där denna ritning finns kommer det att finnas ett ganska stort antal fighters med betyget "A+" och även "A++". Så vi rekommenderar att du försöker evakuera så många som möjligt. Om du inte är sugen på att engagera dig i strid, ta dig bara försiktigt in i det önskade tältet och ta ritningen dit. Var dessutom uppmärksam på att platsen kommer att patrulleras av en stor lastbil, så var försiktig. För att hantera en prickskytt på avstånd, använd ett lugnande medel. Och kom ihåg att du omedelbart måste skjuta honom i huvudet för att få honom att somna.

5 - Fånga ritning: "GUN-CAM DEFENDER"

Ritningen du behöver visas i skärmdumpen ovan. Så du måste ta dig till ritningen genom flygplatsen. När du kommer till önskad byggnad, gå in. Om du försöker hålla dig till baksidan av den här platsen, behöver du bara döda tre personer som mest. I alla fall, när du hittar en ritning, ta den snabbt och lämna den här platsen.

6 - Fånga ritning: "UA-DRONE"

Efter att ha nått den angivna platsen kan du släppa av soldater som gärna berättar var och hur du hittar ritningen du behöver. När du får informationen kommer platsen för ritningen att markeras. Efter att ha tagit ritningen kan du säkert lämna denna plats.

Slutföra uppgifter för att evakuera översättare

1 - Evakuering av tolk - Språk: ryska

Ditt mål: Evacuate, som kan översätta "ryska språket".

Om du slutför den här uppgiften kommer du att kunna förstå alla ryska samtal, inklusive under förhör. Tack vare detta, när du förhör en fånge, kommer du att kunna ta reda på inte bara om gisslan, utan också om rådiamanter, ritningar, användbara specialister och befälhavare (en liknande situation kommer att uppstå när andra översättare tillfångas/räddas). Det är därför sökandet efter översättare och deras räddning är mycket användbart för passagen och spelet som helhet.

Kom först och främst till den markerade punkten. Vid ankomst till din destination kommer du att kunna se en byggnad med röda dörrar. Två soldater (på gatan) kommer att vakta denna byggnad. Översättaren är i sin tur inne. Då och då går han ut för att sträcka på benen. Kom ihåg att du inte ska döda en kille med en röd basker. Resten kan säkert skjutas. Så fort du tittar på tolken genom en kikare kommer han omedelbart att markera dig som ett mål. Efter detta kan du bli av med vakterna och börja fånga översättaren. Så fort du kommer till honom är det första du gör att slå honom i huvudet och sedan evakuera honom med Fulton-raketen. Efter evakuering anses uppgiften vara avslutad.

2 - Evakuering av översättaren - Språk: Pashto

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "pashtospråk"

Flytta till motsvarande markör och du kommer snart att kunna lägga märke till en gisslan som kommer att ligga på marken, omgiven av två fighters. Vaktposten som finns där kommer att rymma sex soldater, så först är det bättre att ta itu med de fiender som patrullerar området, eftersom de ligger längre från resten och det kommer inte att vara några problem med dem. Försök bli av med fiender så att det i slutet står två soldater bredvid gisslan. Efter att ha dödat dem, befria gisslan och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

3 - Evakuering av tolk - Språk: Afrikaans

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "afrikaans".

Använd din helikopter för att landa på den angivna platsen. Först och främst, tänk på att, till skillnad från berättelseuppdraget, här måste du själv öppna kartan och sätta rätt märke i området som är markerat med blått. Översättaren, som du behöver fånga i den här uppgiften, kommer att vara en vanlig fighter, som i fallet med att fånga den ryska översättaren. Det kommer också att finnas två soldater nära översättaren, så skjut inte personen du behöver.

Använd din kikare för att avgöra vem som är vem. När översättaren är markerad, bli av med de två soldaterna och fånga översättaren. Och förresten, om det händer att du blir fångad i regnigt väder och nivån på ditt evakueringsteam är ganska låg, så är det bättre att inte riskera det alls och ta ut tolken på en skivspelare.

4 - Evakuering av tolken - Språk: Kikongo

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Kikongo-språket."

Kör till den markerade punkten. Översättaren du behöver kommer att vara en fånge. Den kommer att placeras i ett av tälten, som i sin tur ligger i den nordöstra delen av vaktposten vid Munko Ya Nioka-stationen. Förresten, i kammaren där du hittar fången kan du också hitta en teckning. Vi rekommenderar också att du antingen neutraliserar eller dödar alla soldater som kommer att vara här, men det är bättre att göra detta efter att översättaren har evakuerats.

Att slutföra uppdrag för att evakuera erfarna fighters

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du evakuera en fighter som har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 01

När du har nått nyckelpunkten på kartan ser du omedelbart en bro framför dig, som ligger nära en liten utpost. Vänd uppmärksamheten till andra änden, för det är där den lilla klippan ligger. Soldaten du behöver kommer att stå högst upp på denna klippa. Observera att han också kommer att ha sällskap av två vanliga fighters. För att få ditt mål markerat, gå helt enkelt ut på bron och gå lite framåt. Så fort rätt person lägger märke till dig kommer han att skjuta och därmed förbli markerad.

Låt oss nu gå vidare till hur man kommer till det. Så, det bästa sättet vore att gå ner till ravinen nedanför och klättra på väggen som ligger mittemot. Därefter måste du gå runt allt på vänster sida. Därifrån kan du redan krypa uppför sluttningen högre. Snart har du en vacker utsikt över alla tre fighters. Du kan neutralisera med ett lugnande medel Den rätta personen, och sedan skjuta hans vakter. I vilket fall som helst, när du har neutraliserat onödiga fighters och ditt mål är neutraliserat (inte dödligt), koppla in Fulton-systemet, som kommer att leverera denna person till basen. I detta skede kommer byggnaden att stå färdig.

2 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 02

Först och främst bör du förstå att denna fighter inte kommer att vara särskilt användbar i de senare stadierna av spelet, men kommer att vara extremt effektiv i de tidiga stadierna, vilket är mycket bra. Du kan hitta den i en by som heter "Da Vialo Kallai". Han kommer att omges av ett helt "pack" soldater, så ta hänsyn till detta. Dessutom sysslar han med patrullering tillsammans med andra kämpar. Han patrullerar uteslutande i centrum av staden. För att ta reda på dess mer exakta plats, fånga en fighter på den yttre omkretsen och förhöra honom. Det är bättre att ta "D-Dog" som en partner, vilket gör att du kan identifiera alla fiendemål på avstånd. Om du inte har den här partnern kommer en kikare att hjälpa dig. I vilket fall som helst, så fort du når målet, bedöva det och evakuera det med Fulton-tekniken.

Under fångsten rekommenderar vi att du först neutraliserar den fighter som kommer att befinna sig längst bort. Med dina handlingar kommer du att kunna varna soldaterna som är nära honom. När de är borta måste du ta itu med soldaten som inte är en prickskytt. I alla fall, efter att ha neutraliserat den första fightern, använd ett lugnande medel för att neutralisera prickskytten.

3 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 03

Förutom att ha huvudmålet kommer du att kunna neutralisera och evakuera andra fiender som kommer att ha samma färdigheter: "A+" och "A++". I alla fall, så fort du når målet, neutralisera och evakuera det.

4 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 04

Du kan se platsen för fightern i skärmdumpen ovan. Att hitta denna person kommer att vara mycket enkelt, men när det gäller evakuering kan vissa komplikationer uppstå. Ditt mål kommer att finnas nära pansarfordon, som kommer att stå stilla. Du måste krypa till målet, och när du kommer dit, neutralisera det med ett lugnande medel. Förresten kan du skjuta honom i bröstet ett par gånger till, men var försiktig, för om du slår honom i huvudet kommer uppgiften att misslyckas. Så, efter att du har neutraliserat ditt mål, placera "SI-4" på fordonet och evakuera tillsammans med fightern. Efter det är det bara att springa tillbaka och spränga utrustningen. Medan de alla rusar till utrustningen kan du lugnt lämna denna plats utan att uppmärksamma någon.

5 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 05

Var extremt försiktig i denna uppgift, för det är här det är lättast att skjuta det önskade målet. Först och främst, markera alla fighters med en kikare, eller använd en partner (helst "D-Dog") för att markera alla mål. Totalt kommer det att finnas åtta soldater och två krypskyttar på denna plats på en sten. Först av allt, naturligtvis, döda krypskyttarna och först efter det börja söka efter målet du behöver. För att få alla i lägret att sova, använd lugnande medel.

6 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 06

Du måste evakuera en av soldaterna i fiendens armé. Den kommer att placeras vid en utpost, som ligger i den nordöstra delen (från fiendens östra kommunikationspunkt). Du måste komma till den blå zonen. Det är bäst att ta en hund som partner. Hunden hjälper dig inte bara att identifiera alla fiender, utan också framhäva det önskade målet. Det är bättre att starta din attack från en kulle, efter att ha hanterat prickskyttarna tidigare. Försök att använda en pistol som är laddad med lugnande medel. Efter att ha gått nedanför, försök att mycket försiktigt skjuta alla fiender som finns kvar. För att slutföra uppgiften behöver du bara evakuera nyckelmålet.

7 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 07

En plats där du kan få en cool fighter med bara bred erfarenhet combat, ligger i den sydvästra delen av vaktposten nära Munko Ya Nioka-stationen. Flytta till mitten av den blå cirkeln (som kommer att finnas på kartan). Där kan du hitta en pansarvagn. Det kommer att finnas soldater på sidorna. En av dessa fighters kommer att visa sig vara den där tuffa fightern med mycket erfarenhet. Markera det genom din kikare, eller låt din partner "D-Dog" göra det. När alla är markerade kommer det att vara nödvändigt att ta itu med krypskyttarna som befinner sig framför en transportör, som i sin tur är placerad på en kulle. Gå runt detta fordon på den sida där den branta striden ligger. Det är bättre att söva honom. Efter att ha gjort detta, börja med att evakuera utrustningen först och neutralisera sedan den andra fightern. Dessutom, evakuera två fighters, eftersom båda är användbara. Ytterligare två fiendejaktare kommer att placeras lite längre, men efter att målet har evakuerats kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 08

Du bör landa på den östra sidan av oljefältet Mfinda. Och det är bättre att landa där, eftersom du riskerar att stöta på starka fiender, vars motstånd kommer att vara nästan oövervinnerligt. I allmänhet, efter att ha landat på den angivna platsen, flytta till oljefältet och leta samtidigt efter det önskade målet. Observera att ett stort antal fiender väntar på dig vid basen, så det är bättre att ringa en helikopter för att hjälpa dig. Men tänk på att din helikopter kan skjuta ner ett nyckelmål. Så till att börja med är det bäst att evakuera målet och först efter det ringa till skivspelaren så att den totala köttkvarnen börjar.

9 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 09

Ditt nästa stopp är Kiziba guard camp (som ligger i sydost). Där måste du återigen evakuera en erfaren fighter. Vid ankomst till denna plats, flytta i nordostlig riktning från vaktlägret. Ditt mål kommer att vara att vandra fritt runt vaktposten med en soldat som håller i en sköld. Så, börja utföra operationen, gå runt den här posten runt omkretsen och ta itu med alla krypskyttar längs vägen. Efter att du neutraliserat alla krypskyttar är det dags att smyga från samma sida där fienderna inte tittar och neutralisera varje fiende bakifrån. Eliminera motståndare en efter en tills du slår ut det önskade målet och evakuera det, varefter uppgiften kommer att slutföras.

10 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 10

Detta mål kommer att ligga i den nordöstra delen av den övergivna byn som kallas "Ditadi". När du landar i det blå området (markerat på din karta), gå i nordvästlig riktning. Bokstavligen ett par meter senare stöter du på samma vaktpost där ditt mål bor. På denna plats kommer det förutom ett gäng soldater också att finnas en stridsvagn. Det är därför du kommer att behöva vara extremt försiktig här. Glöm inte att använda din kikare för att markera alla. När du har evakuerat det önskade målet kommer uppgiften att slutföras och du kan lämna platsen.

11 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 11

Det första steget är att välja en landningsplats. Den bästa platsen kommer att vara den västra delen av Munko Ya Nioka-stationen. Om du vill gå av direkt vid själva stationen, tänk då på att detta kommer att vara ett mycket farligt åtagande. I vilket fall som helst, så snart du landar på den angivna platsen, börja omedelbart röra dig i nordostlig riktning. Således kommer du till själva stationen, där du hittar den fighter du behöver. Efter att ha fångat målet, evakuera det och lämna sedan denna plats själv.

12 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 12

Du måste evakuera den här soldaten från vaktposten i en viss Kunnggruva. Dessutom behöver du den där vaktposten, som ligger i den sydvästra delen. Välj en landningsplats nära denna plats, varefter du lugnt kan flytta till det angivna området. Och tänk på att jaktplanet du behöver kommer att finnas i den sydvästra delen av själva vaktposten. Naturligtvis bör du veta: målet kommer inte att gå ensamt, så först, som vanligt, tittar vi på alla genom en kikare, tar bort vakterna och först efter det engagerar vi oss i nyckelmålet. Efter att ha evakuerat jaktplanet kommer uppgiften att slutföras.

13 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 13

Återigen måste du evakuera en soldat från fiendens armé. Den här gången måste de leta efter honom i Afrika, någonstans i närheten av en fästning som heter "Spugmai". Förresten, du kanske redan har blivit bekant med den här platsen när du gick igenom handlingen. I det andra kapitlet måste du leta efter en behållare med film på denna plats. I vilket fall som helst är det bättre att ta "D-Dog" med dig som partner.

Så, först och främst, kom ihåg att så fort du landar på den här platsen kommer de att börja skjuta mot dig från alla håll, så först av allt, neutralisera alla fiender. Det kommer att finnas en prickskytt på närmaste kulle - han är ditt mål. Efter att ha bedövat honom, evakuera honom snabbt och ta dig ur denna heta plats.

14 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 14

Ta dig till den södra delen av basen och ta itu med ett litet "paket fiender" där. Soldaten som ska stå på taket är precis den fighter du behöver för ditt uppdrag. När du kommer till toppen, använd ett lugnande gevär för att neutralisera soldaten på avstånd utan att döda honom. Efter att ha stigit lite högre, rikta din uppmärksamhet mot två soldater som patrullerar den här byggnaden. Du behöver inte ta bort dem, utan bara försiktigt smyga förbi. Och där, efter att ha nått det önskade målet, neutralisera det, evakuera det och uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 15

Så ditt nästa stopp är en viss "Lufwa"-dal. Efter att ha landat på denna plats måste du komma till ett hus som heter "Toker Code". Rätt fighter kommer att ligga inne i huset. Det finns bara två sätt att fånga honom: 1 - locka ut honom; 2 - ordna en riktig köttkvarn. När du har neutraliserat ditt mål och evakuerat det kommer uppgiften att slutföras.

16 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 16

Du kan hitta den sista erfarna kämpen i lägret i den centrala basen, som ligger i Afghanistan. Du kommer återigen att vara på OKB Zero, där du en gång mötte skallen, din huvudfiende. Vid ankomst dit måste du först ta dig igenom ett par utposter. Om du håller dig till höger sida kommer ingen att kunna märka dig. Ditt mål är befälhavaren. Det är därför som går kontinuerligt mot det. Så fort du kommer till honom, ta fram en pistol med lugnande laddningar och skjut mot honom. Kanske kommer det att stå en annan soldat bredvid honom - han kan också neutraliseras med hjälp av lugnande medel. I vilket fall som helst, efter att ha dödat det önskade målet, evakuera det omedelbart. Efter en lyckad evakuering, gå tillbaka till din bas.

Slutföra uppdrag för att evakuera fångar

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift är det nödvändigt att evakuera en fånge som tillfångatogs av fienden. Det finns bevis för att denna fånge har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av en fånge - 01

Du kan hitta denna fånge i den östra kommunikationspunktens territorier. För att ta reda på mer exakta koordinater, på den plats som anges tidigare, måste du ta tag i en av kämparna som är på utsidan och förhör. Efter detta måste du ta itu med de återstående fienderna. När det gäller själva lägret, inuti hittar du bara en fiende med en sköld. Vi rekommenderar inte att man skjuter bakifrån. Det är bättre att plocka upp en pistol laddad med lugnande medel, dra till sig uppmärksamhet och skjuta någon fighter i ansiktet i slow motion. Efter att ha gjort detta behöver du bara evakuera den och det är det.

2 - Evakuering av fången - 02

Det kommer att bli ganska svårt att evakuera den här fången. För att på något sätt göra slutförandet av denna uppgift lättare rekommenderar vi att du först går till den angivna platsen, men på natten. Där kommer du att behöva förhöra någon, som vanligt, för att ta reda på nyckelkoordinaterna. När du får den nödvändiga informationen är det första du ska göra att bestämma fiendernas plats. Ta först hand om prickskytten som kommer att finnas på toppen. Du bör döda honom först och främst eftersom ballongen är din, han kommer 100% att märka och 100% slå larm på grund av det. I vilket fall som helst, när du handskas med krypskytten, ta hand om fienderna som finns runt hela omkretsen och evakuera i slutändan det angivna målet.

3 - Evakuering av fången - 03

Du kan hitta denna fånge endast i djupet av den angivna basen. I vilket fall som helst måste du ta itu med lejonparten av fiender. Så när du når det angivna målet, evakuera det och uppgiften kommer att slutföras.

4 - Evakuering av fången - 04

Kanske en av de enklaste evakueringarna: du hanterar fienderna, evakuerar målet och uppgiften är över.

5 - Evakuering av fången - 05

Enkelheten i denna uppgift ligger i det faktum att du lugnt kan skjuta alla fiender med ett prickskyttegevär, som är laddat med lugnande medel, varefter du lika lugnt kan evakuera målet, och uppgiften kommer att ta slut.

6 - Evakuering av fången - 06

Det finns så många som sex fighters i det här området. Två av dem kommer att vara krypskyttar, och en av dem kommer att vara placerad på toppen av vakttornet - han bör tas ut först. När du har tagit ut krypskyttarna ska du gå fram till tältet och döda resten av soldaterna där. Dessutom, om du inte tar bort prickskytten utan omedelbart rör dig mot tältet, bör du ta bort alla extremt tyst, så att prickskytten inte i något fall märker dina handlingar. Och förresten, du kan söva krypskytten, eftersom han har en mycket bra betyg. Till slut, evakuera fången, och med honom kan du ta tag i prickskytten.

7 - Evakuering av fången - 07

Så du måste leta efter den här gisslan på en plats som redan är bekant från tidigare uppdrag. Sökområdet kommer att vara fästningen Spugma. Om du har en "D-Dog"-partner kommer din målplats att markeras med grönt. Fången kommer i sin tur att befinna sig i den norra delen av ruinerna av själva fästningen. När du väl kommer dit måste du bestiga en kulle som ligger mellan stenarna. I allmänhet är det inte så svårt att hitta rätt plats. När du har evakuerat den angivna personen kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av fången - 08

Du kan hitta en annan gisslan på en plantage som heter "Bampewe". Och förresten, på den här platsen är det bättre att försöka att inte slå larm, eftersom mer än två dussin soldater kommer att rusa mot dig. För att nå målet, försök att stanna på toppen av det här lägret. På så sätt kan du inte bara ta dig fram snabbare, utan även ta dig förbi de flesta soldaterna. Så snart du når ditt mål, evakuera det omedelbart.

9 - Evakuering av fången - 09

Den här gången kommer gisslan att vara på en plats som heter "Aabe Shifap". Denna plats kommer att vara ruiner. Tänk dessutom på att du omedelbart kan landa i ruiner. Så fort du befinner dig på marken är det första du gör att skjuta ett par krypskyttar, och efter det är det bara att börja leta efter en plats där du kan gömma dig. Du kan också ringa din pinwheel igen så att den avslutar de återstående fienderna. Allt du behöver göra i alla fall är att ta dig till gisslan, evakuera honom och flyga härifrån.

10 - Evakuering av en fånge - 10

Du bör landa i den norra delen av Kabul - det här är den södra delen av din nyckelpunkt. Du måste komma in i Lamar Haate Palace. Tänk dessutom på att gisslan du behöver rädda inte kommer att hittas i ruinerna av själva palatset, utan i den norra delen av denna plats. Det finns 3 metallhytter där. Och gisslan själv kommer att sitta i en av dessa bås. Så snart du når målet, evakuera det och uppgiften kommer att slutföras.

11 - Evakuering av fången - 11

Efter att ha accepterat en ny uppgift, gå till landningsplatsen, som ligger i den västra delen av byn som heter "Masa". Så fort du är nära byn, gå lite söderut, för det är där du behöver hitta gisslan. Gisslan kommer att vara en flicka, och det visar sig att hon klättrade upp på taket till ett litet hus, nära vilket en arg vildhund kommer att springa. Efter att ha neutraliserat hunden, klättra upp på taket och evakuera ditt mål.

12 - Evakuering av fången - 12

Nästa plats där du måste leta efter gisslan blir Point 17. Denna plats är Ngumba Industrial Estate. När du flyttar till platsen, längs vägen måste du ta bort ett tiotal soldater. Förresten kan du använda en skivspelare, som ger dig eldstöd. Om det är kraftig dimma utanför, måste gisslan släpas till landningsplatsen. Du kan hitta gisslan själv under den hängande presenningen, så missa inte honom.

13 - Evakuering av fången - 13

Ditt nya stopp är den sydöstra delen av vaktposten vid Bampewe-plantagen. Gisslan kommer i sin tur att gömma sig på en kulle, på en kulle i närheten (bakom stenen). Lär dig dessutom att det kommer att finnas soldater som vandrar runt i detta territorium, som huvudsakligen kommer att röra sig i par, vilket uppenbarligen kan komplicera passagen med obemärkt och tyst likvidering. När du når gisslan, evakuera honom som vanligt och återvänd till din bas.

14 - Evakuering av fången - 14

Du måste ta dig till den södra delen, som ligger nära Kunnggruvan. Du kan hitta gisslan där, som i föregående uppgift - under en hängande presenning. Om du rör dig mot gisslan exakt före gruvan kommer du att vara mycket närmare, men i alla fall måste du ta itu med fienderna och evakuera gisslan, varefter uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av fången - 15

Den här gången måste gisslan dras ut från flygplatsen som heter Nova Braga. Det första steget är att bestämma landningsplatsen och det mesta bästa stället det kommer att finnas en sydöstlig del av den blå zonen. När du landar där, gå till huvudporten och gå sedan igenom den. I huvudflygplatsens byggnad måste du gå upp till andra våningen och sedan gå till höger flygel. Härifrån kan du fritt nå hangaren, där ditt mål hålls. Så snart du lyckas evakuera målet, lämna omedelbart dig själv.

16 - Evakuering av fången - 16

Det är bättre att välja en landningsplats lite längre från den blå zonen, eftersom om du flyger för nära blir du helt enkelt sprängd i bitar. I vilket fall som helst, när du är på fast mark, gå mot Munko Ya Nioka Station. För att göra det lättare att hantera fiendens flygmaskin, ring din egen flygmaskin - en helikopter. Så fort fiendens skivspelare är trasig kan du lugnt döda resten av kämparna. Du kan hitta gisslan inne i huset, som ligger i motsatta änden av detta läger. Och förresten, för att fylla på förråd, glöm inte att evakuera ett par behållare.

17 - Evakuering av fången - 17

Du kan hitta nästa gisslan i den sydöstra delen av den nordöstra posten av Kunnggruvorna. Det är bättre att välja en landningsplats någonstans i den östra delen av koordinaterna som ges till dig. Så fort du går av går du till det blå området, där du kommer att stöta på fiender. Det önskade målet kommer att placeras i en av byggnaderna nära berget på vänster sida (på plantagen). Leta efter honom i en av byggnaderna. Dessutom kommer du att kunna evakuera gisslan först efter att du förstört ett dussintal fiendekrigare.

18 - Evakuering av fången - 18

Efter att ha accepterat en ny uppgift, landa i den östra delen av byn Shahra Ye. Det kommer att finnas hus längs klippan på vänster sida. Det kommer att finnas en gisslan i antingen det tredje eller fjärde huset. När du har evakuerat den kan du återvända till ditt helikoptercenter.

19 - Evakuering av fången - 19

Efter att ha accepterat uppgiften, gå omedelbart till den norra delen av Kabul. Försök att komma så nära OKB Zero som möjligt. I ett av rummen, i slutet, kan du hitta gisslan du behöver. Dessutom, så fort du hittar honom måste du dra ut honom och sedan evakuera honom. På höger sida om denna plats, nära den motsatta väggen, kan du hitta fyra extremt användbara containrar som också kan evakueras. När du evakuerar den sista containern kan du klättra upp på den och flyga iväg med den för att snabbt återvända till basen och inte behöva släpa dig tillbaka till helikopterns landningsplats.

20 - Evakuering av en fånge - 20

Du måste evakuera en annan gisslan från Munko Ya Nioka-stationen. Välj som vanligt en plats att gå ombord på (helst någonstans i den sydöstra delen av just denna station). Efter landstigning, ta dig till stationen, där se till att ringa din helikopter igen så att den kan hjälpa dig att hantera fiendens flygutrustning, ta dig sedan till målet och evakuera det.

Slutföra evakueringsuppgifter från gamla GB

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du hitta och evakuera en överlevande soldat från den gamla GB (gamla huvudbasen). Besegrade för nio år sedan går de fortfarande på slagfältet.

Bland alla andra uppgifter finns det 10 unika uppdrag som är relaterade till sökandet efter soldater som var med i det gamla laget av spelets huvudperson, Snake. Observera att nästa uppgift inte öppnas förrän du har slutfört den aktuella uppgiften. Och efter varje framgångsrikt slutförd byggnad, glöm inte att komma in och prata med Paz. Efter varje utförd uppgift har du rätt till ett foto. Du ger bilden till Paz, lyssnar på vad de säger till dig och lämnar sjukstugan för att slutföra en ny uppgift.

När du accepterar ett uppdrag skickas du för att hitta ett mål inom ett specificerat område. Det angivna målet får inte dödas, utan tyst smygas upp och neutraliseras. Du kan använda vilket vapen som helst som har lugnande medel. Och ändå är det bäst att börja söka på natten, för det är så här du är svårast att upptäcka. Använd också en kartong oftare. I slutet av varje uppgift får du ett foto.

1 - Evakuering från det gamla GB - 01

Plats: Sydöstra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Slutför avsnitt sex;

30 000 GMP.

Soldaten du behöver hitta kommer att vara högst upp på kullen, som ligger på den nordöstra sidan av kommunikationspunkten.

2 - Evakuering från det gamla GB - 02

Plats: Sydvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Slutför det åttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 60 000 GMP.

Du kan hitta denna fighter i den sydvästra sidan av byn som kallas "Shago Kallai". Det är inget svårt, förutom att om den här fighter lägger märke till dig kommer han att använda en rökgranat.

3 - Evakuering från det gamla GB - 03

Plats: norra Afrika;

Utförandevillkor: Slutför det sextonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 80 000 GMP.

4 - Evakuering från det gamla GB - 04

Plats:

Utförandevillkor: Slutför det tjugonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 90 000 GMP.

Så, din nya hållplats ligger på den västra sidan av Nova Braga flygplats. Om den här soldaten redan lägger märke till dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

5 - Evakuering från det gamla GB - 05

Plats: Nordöstra Afrika;

Utförandevillkor: Slutför det tjugotredje avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 100 000 GMP.

Du kan hitta den här soldaten i en gruva som heter Kunng. Den här fightern kommer att ha en sköld med sig, så att söva honom kommer inte att vara så lätt.

6 - Evakuering från det gamla GB - 06

Plats: sydöstra Afrika;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 120 000 GMP.

Du kan hitta nästa jaktplan i den östra delen av stationen, som kallas "Munko Ya Nioka". Denna enhet kommer att ha utrustning med sig som gör att den kan kamouflera bra. Det enda rådet som kommer att vara användbart här är att använda en mörkerseende.

7 - Evakuering från det gamla GB - 07

Plats: Västafrika;

Utförandevillkor: Slutför det trettioförsta avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 140 000 GMP.

Ditt nya stopp är en försörjningsbas som heter Yaho Obu. När du kommer till denna plats måste du gå en bit nedanför bron i södergående riktning. Soldaten du hittar kommer att ha en kamouflageanordning med sig.

8 - Evakuering från det gamla GB - 08

Plats:Östra Afrika;

Utförandevillkor: Slutför det trettiofemte avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 180 000 GMP.

Du måste ta dig till en viss dal "Lufwa". Soldaten som bor här har samma kamouflageutrustning som den förra.

9 - Evakuering från det gamla GB - 09

Plats:östra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 200 000 GMP.

Du kan hitta soldaten på toppen av kullen på den östra sidan av byn som kallas "Shahra Yeh". Denna fighter, liksom det tidigare paret, kommer att ha en kamouflageanordning. Dessutom, om den här soldaten upptäcker dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

10 - Evakuering från det gamla GB - 10

Plats: nordvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Slutför det trettioåttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 300 000 GMP.

Denna soldat kommer att placeras bland ruinerna, som kallas "Aabe Shifap". Inget komplicerat, förutom att han kommer att ha en kamouflageapparat.

Slutföra uppgifter för att evakuera djur

1 - Evakuering av det förlorade fåret

Ditt mål: Evakuera ett får som har förirrat sig från sin flock och som nu befinner sig i det angivna området.

Det första du måste göra är att rädda det olyckliga fåret, som ligger i byn Vialo. Till att börja med måste du ta itu med fiendens kämpar och först efter det evakuera fåren.

2 - Fånga den legendariska björnen

Ditt mål: Du måste fånga en unik brunbjörn, som lokalbefolkningen skapar legender om. På grund av dess monstruösa styrka kan fångst vara svårt.

Det första att komma ihåg är att du inte ska fånga ögonen på detta djur. Den andra saken att komma ihåg är att du inte kommer att kunna söva honom med ett skott. Dessutom, efter att ha skjutit en gång, kommer björnen förmodligen att märka dig och då kommer du att må väldigt dåligt. Vi rekommenderar att du håller dig på långt avstånd, tar fram ditt prickskyttegevär med lugnande medel och börjar skjuta. Förresten, att utropa ett luftanfall med sömngas skulle vara en utmärkt idé. I vilket fall som helst, så snart ett vilt djur somnar, evakuera det omedelbart.

3 - Fånga den legendariska ibisen

Ditt mål: Du måste fånga en unik ibis, som lokalbefolkningen skapar legender om. Dess vackra blå fjädrar sägs påminna om den antika egyptiska guden Thoth.

Det är bäst att ta "D-Dog" som partner, eftersom denna hund på allvar kommer att hjälpa dig att spåra monstret. Du kan hantera detta djur på samma sätt som du gjorde med björnen i föregående uppgift. Skjut som vanligt med ett prickskyttegevär med lugnande medel. Även om det lilla huvudet på detta djur är ett litet mål, är det fortfarande möjligt att träffa det. När det gäller plats kommer fågeln med största sannolikhet att vara placerad på motsatta sidan klippa Du kan ta dig dit tack vare bron som ligger i norr. Att ta sig till denna fågel kommer inte heller att vara lätt. Så fort du passerar bron behöver du gå lite framåt och sedan gå runt alla stenar medsols (det vill säga på höger sida). Så snart du lyckas avliva denna fågel, evakuera den omedelbart.

4 - Fånga den legendariska schakalen

Ditt mål: Du måste fånga en unik schakal, som lokalbefolkningen skapar legender om. Rykten säger att färgen på dess hud påminner om den forntida egyptiska guden Anubis.

Det är återigen bättre att ta en hund som partner, vilket hjälper till att spåra det önskade målet. Så snart du spårar djuret, skjut omedelbart på det med ett prickskyttegevär med lugnande medel. För att detta djur ska kunna sova måste du skjuta cirka fem gånger i kroppen, eller en gång i huvudet. I alla fall, så fort du lägger schakalen, evakuera.

Att slutföra uppdrag för att evakuera legendariska vapensmeder

Evakuering av den första legendariska vapensmeden

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera den legendariska vapensmeden medan du reser genom områden där konflikter uppstår.

Det önskade målet kommer att vara omgivet av tre motståndare. Varje motståndare kommer att ha en hjälm på huvudet. De enda som inte kommer att bära hjälm är de du behöver. Vi rekommenderar att du använder en granat, som neutraliserar alla som använder el. Så fort du neutraliserar hela gruppen, skjut vapen med lugnande medel mot målet som du behöver för uppgiften, varefter du säkert kan bli av med resten av kämparna.

Evakuering av den andra legendariska vapensmeden

Ditt mål: Så vapensmeden du hittade i byn Musa visade sig bara vara en mästarlärling. Du måste fortsätta din sökning och hitta hans mentor.

Du befinner dig i Afghanistan, där en ny vapensmed, som var mentor för den förra, väntar på dig. Gå runt och hoppa till där ditt mål är beläget. Använd en pistol med lugnande medel, neutralisera vakterna tillsammans med nyckelmålet. Efter detta kan du evakuera vapensmeden och ett par användbara soldater.

Evakuering av den tredje legendariska vapensmeden

Ditt mål: Vapensmeden du hittade vid centralbasen visade sig också vara en student. Fortsätt att vandra genom konfliktzoner för att hitta och evakuera mästaren. Tredje gången kommer du definitivt att ha tur.

Efter att ha fått en vapensmed från denna uppgift kommer du att få med honom möjligheten att anpassa vapen efter eget gottfinnande och smak. Du måste gå under fortet. Det kommer att finnas två reguljära soldater nära de första dörrarna, så efter att ha blivit av med dem, byt till målet och evakuera det.

Evakuering av containrar

Ditt mål: I denna uppgift måste du evakuera de material som kommer att behövas för att utveckla din huvudbas.

Allt du behöver göra i denna uppgift är att hitta ett litet hus som ligger i mitten av den blå cirkeln. Det kommer att finnas containrar nära det här huset. Det kommer att finnas ett par vakter nära containrarna, så efter att ha neutraliserat soldaterna, börja evakuera containrarna och detta kommer att slutföra uppgiften.

Scoutevakuering

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera en soldat från en spaningsavdelning som tillfångatogs av fienden.

Så nu måste du hitta en viktig underrättelseofficer, som ligger någonstans i den norra delen av Kabul, någonstans på territoriet för staden "Da Gwandai Khar". Som vanligt är det bäst att ta "D-Dog" som din partner. I staden, i ett av husen, kommer det att finnas en fånge som kommer att kedjas fast vid ett rör. När du frigör den här mannen visar det sig att han är Hideo Kojima. Efter det är allt du behöver göra att evakuera den. För att göra detta, gå helt enkelt ut från uppdragsområdet.

Att slutföra uppgifter för att rädda de stackars

1 - Stackars kille - 01

Ditt mål: Evakuera en fånge som har blivit tillfångatagen av fienden. Det finns bevis för att fången har användbara färdigheter.

I den första uppgiften måste du ta dig till Yahoo Obous försörjningsbas och rädda fången där. Denna uppgift är intressant eftersom du kan ta dig in i utposten under byggnadens väggar utan problem. Hålet som leder inuti ligger nära väggen, som ligger i den nordöstra delen. När det gäller soldaterna kommer några att patrullera översta våningen, och ytterligare två kommer att vakta fången. Du kan glida förbi soldaterna som vaktar målet när de inte tittar åt dig. Dessutom kommer du inte heller att höras inne i cellerna. Och dessutom kommer det att finnas ett galler i dörren, så att du kan skjuta på vakterna genom den.

2 - Stackars kille - 02

Ditt mål: Ett försök att evakuera fången misslyckades, så en av Diamond Dogs anställda tillfångatogs. Du måste rädda både den anställde och fången.

Du kan hitta den här personen på samma plats där du hittade "Sting" av story spel. När det gäller fienderna kan du evakuera nästan alla, eftersom var och en av dem har ett högt betyg. Som vanligt är det bättre att ta en hund som partner. Det är användbart eftersom det inte bara kommer att markera mål, utan också skälla och därigenom locka ut fiender.

3 - Stackars kille - 03

Du kan hitta denna fånge på taket av det längsta huset, som ligger på andra sidan flygfältet (direkt mittemot centralterminalen). När gisslan har evakuerats kan du säkert lämna området.

4 - Stackars kille - 04

När du har valt en ny uppgift flyttar du markören till den blå cirkeln. Därifrån flyttar du markören något i sydvästlig riktning. Platsen för åtgärden kommer att vara Lufwadalen. Du måste rädda två fångar. Först av allt, flytta till Tocker Code-huset. Flytta dig tills du hittar den första fången i ett av tälten. Innan du evakuerar den, neutralisera först alla vakter. Dessutom kommer du från den här fången att lära dig var och på vilken plats du kan hitta den andra gisslan. Ta dig till det angivna huset, gå runt husets omkrets medurs och gå sedan högre - upp på berget. På denna plats, inte långt från vattenfallet, kommer den andra gisslan att sitta någonstans på en avsats.

5 - Stackars kille - 05

Efter att ha valt en ny uppgift, försök att flytta så nära OKB "Noll" som möjligt. Du har en svår uppgift framför dig - du måste komma till slutet av basen. Dessutom kommer det också att finnas två gisslan. Innan den allra sista porten (på höger sida), var försiktig, för det kommer att sitta en gisslan här. Du vet redan hur man evakuerar. Efter att ha evakuerat den första gisslan, gå tillbaka till porten och döda de sista fienderna. Efter att ha dödat vakterna kan du säkert evakuera den andra gisslan. Gisslan kommer att sitta i byggnaden framför på höger sida.

Slutföra uppdrag för att förstöra tungt infanteri

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppdrag måste du förstöra tungt infanteri. Fighters som du kommer att slåss med vet hur de ska försvara sig mycket effektivt.

1 - Förstörelse av tungt infanteri - 01

Så i den allra första uppgiften måste du döda två soldater som kommer att vara klädda i tung rustning. Utan några svårigheter kan du döda dem med en raketgevär eller något annat explosivt vapen/enhet. Du kan också försöka smyga dem bakifrån. Målen kommer att placeras vid vaktposten i Lamar Haate-palatset, som ligger i norr. Tänk dessutom på att det kan finnas en röd fjäril nära soldaterna. Om du skjuter den här röda fjärilen kommer det att bli en explosion som kommer att döda alla dina fiender.

2 - Förstörelse av tungt infanteri - 02

Land i norra Kabul. Du kommer att befinna dig i den sydöstra delen av vaktposten för Yahoo Obu-försörjningsbasen. De två nyckelmålen du vill ha kommer att röra sig längs den vänstra sidan av detta läger. De rör sig på en kulle längs vägen. Om du är en utmärkt skytt kan du döda två viktiga mål samtidigt med en raketgevär. När mordet är framgångsrikt kan du lämna denna plats.

3 - Förstörelse av tungt infanteri - 03

När du har valt ditt nästa uppdrag landar du så nära det markerade området på kartan som möjligt. Du måste ta itu med fiendens tunga infanteri. Det ligger i den östra delen av vaktposten av ruinerna av "Aabe Shifap".

4 - Förstörelse av tungt infanteri - 04

Efter att ha accepterat nästa uppgift, flytta till den angivna platsen. Ditt stopp är en by som heter "Shahra Yeh". Du måste neutralisera tre soldater som kommer att vara klädda i tung rustning. Vad du ska göra med dem - döda eller evakuera - är upp till dig att bestämma.

5 - Förstörelse av tungt infanteri - 05

De viktigaste målen för detta uppdrag kommer att vara vid en vaktpost nära en by som heter "Ditadi" (södra sidan). Den här gången har du att göra med fyra fighters. Som vanligt kommer varje fighter att bära tung rustning. Glöm inte att var och en av dessa soldater kommer att ha mycket goda färdigheter, så det kommer att vara mer användbart att evakuera dem till basen, men det är upp till dig.

6 - Förstörelse av tungt infanteri - 06

Du måste hitta ett "pack" med tungt infanteri, som ligger någonstans i den sydöstra vaktposten från Nova Braga flygplats. Det kommer att finnas fyra fiender. En av dessa tuffa fighters kommer att sitta på tornet – kom ihåg. Som vanligt använder vi en raketgevär för att eliminera dem, eller så arbetar vi tyst och obemärkt för evakueringens skull.

7 - Förstörelse av tungt infanteri - 07

Efter att ha tagit den här uppgiften måste du gå till den västra vaktposten, som hör till bergets transitpunkt. Som tidigare måste du förstöra fyra soldater. Tänk på att var och en av dem har betyget A++, så det är vettigt att evakuera dem.

8 - Förstörelse av tungt infanteri - 08

Efter att ha valt nästa uppgift, landa på den plats som kommer att gränsa till det blå området (där du måste förstöra de markerade infanteristerna). Den här gången kommer handlingsplatsen att vara en vaktpost för en viss fästning "Smasei". Vid ankomst till den angivna platsen behöver du, som vanligt, ta dig till nyckelmål och döda dem. Och förresten, lär dig att den här gången kommer det att finnas fem fiendemål, så försök att vara extremt försiktig.

9 - Förstörelse av tungt infanteri - 09

De viktigaste målen i detta uppdrag är bekvämt belägna i den östra delen av byn som kallas "Masa". Du kommer att behöva landa längre öster om det angivna området, varefter du bara behöver gå lite framåt och ta itu med fiendens soldater. Du kan döda dem som vanligt med en raketgevär, granater eller en granatkastare. Det kommer att finnas sex fiendemål totalt, och alla sex soldaterna kommer strikt att vandra längs kullen på höger sida.

10 - Förstörelse av tungt infanteri - 10

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten på Bampawe Plantation. Det är här dina nya mål kommer att vara. Det är bäst att plantera någonstans i den sydvästra sidan av nyckelområdet. Så snart du går av, flytta omedelbart till lägret. Där kommer du att behöva döda fyra tungt bepansrade infanterister. Och kom ihåg att förutom dem kommer det också att finnas vanliga - vanliga fiender.

11 - Förstörelse av tungt infanteri - 11

Den här gången kan du landa direkt i det blå området som kommer att finnas på din karta. Du måste hitta och förstöra sex tunga infanterister. Så fyra av nyckelmålen kommer att röra sig i en grupp, och de andra två kommer att röra sig individuellt, vilket gör dem till fantastiska mål för din raketgevär.

12 - Förstörelse av tungt infanteri - 12

Dina nästa mål kommer att finnas i den sydvästra vaktposten, som ligger i Ngumba industrizon. Det är bäst att landa i den nordöstra delen av det markerade området. Så snart du landar, fortsätt som vanligt till din destination, där du sedan börjar söka efter fiendens soldater. Totalt måste du förstöra sex tunga infanterister.

13 - Förstörelse av tungt infanteri - 13

Efter att ha tagit på sig nästa uppgift att förstöra fiendens infanteri, gå till den angivna platsen. Så de viktigaste målen den här gången kommer att ligga i den nordöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Det är bättre att landa så nära det blå området som möjligt. Som vanligt är det enklaste sättet att förstöra dem med en raketgevär eller en granatkastare. Det kommer att finnas totalt åtta tunga infanterister, och detta tar inte hänsyn till vanliga fiender, som inkluderar både krypskyttar och kulsprutor.

14 - Förstörelse av tungt infanteri - 14

Du kan hitta nästa fiender i en övergiven by som heter "Ditadi". Där måste man ta sig till nordöstra vaktposten. Det är bäst att välja en landningsplats någonstans i den sydöstra sidan av nyckelområdet. Så snart du landar, flytta till mitten av det blå området. Där kan du hitta åtta nyckelmål som du måste förstöra. Det kommer inte att finnas några vanliga fighters här, så ingen annan kommer att störa dig.

15 - Förstörelse av tungt infanteri - 15

Plats: vaktpost (i sydost) om fästningen som kallas "Smasei". Som vanligt måste du förstöra det tunga infanteriet. Det kommer att finnas åtta nyckelmål på denna post, som också kommer att assisteras av fyra vanliga soldater, så var försiktig.

16 - Förstörelse av tungt infanteri - 16

Så, äntligen måste du förstöra den sista truppen med tunga infanterister. Du kan hitta denna sista avdelning i militärlägret Kiziba, i vaktposten, som ligger i den nordvästra delen. Det är bäst att landa någonstans på nordöstra sidan, nära den blå zonen. Så snart du befinner dig på marken, flytta omedelbart till vaktposten. Utöver nyckelmålen kommer det också att finnas ungefär tre ordinarie soldater där, så var försiktig.

Att slutföra uppgifter för att förstöra dockor

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du förstöra vandrande soldater som en gång var dockor av skallen. Och även om de är utom kontroll har de för alltid tappat förståndet och är farliga fiender.

1 - Att förstöra dockorna - 01

I den här uppgiften kan du landa på en punkt även med en hög hotnivå, eftersom Yahoo Obu-försörjningsbasen bokstavligen kommer att svämma över av bara marionettsoldater som egentligen inte kommer att utgöra något hot mot dig. Du måste döda sju dockor i det här uppdraget. Du kan hitta dem i rum som ligger i hela landningszonen.

2 - Att förstöra dockorna - 02

Var inte rädd, i denna uppgift kommer du att kunna landa säkert på Nova Braga flygplats. Här måste du döda åtta marionettsoldater. De kommer att vandra in i själva huvudterminalen. Kom dessutom ihåg att nya containrar kommer att dyka upp runt flygplatsens omkrets, som du bör försöka att inte missa och evakuera.

3 - Att förstöra dockorna - 03

Flytta till den västra delen från platsen som kallas "Da Shago Kallai". Det kommer att finnas en by i väster, och i byn kommer det att finnas åtta marionettsoldater – förstör dem.

4 - Att förstöra dockorna - 04

I det här uppdraget är det bäst att landa på den nordöstra sidan av vaktposten i industrizonen Ngubma, som ligger i väster. Så snart du landar, flytta till det blå området. Ta dig igenom ravinen på höger sida (om du går till vänster kommer denna uppgift att anses vara misslyckad). Du måste hitta vaktposten, för det är där det kommer att finnas åtta marionetter som måste dödas. Dessutom kommer de inte alla att ligga i en hög. De kommer att vara utspridda runt berget. Det är bättre att ta "D-Dog" som partner, för endast med honom är det lättast att bestämma platsen för nyckelmål.

5 - Förstöra dockorna - 05

Så, gå av på Lamar Haate-palatsets territorium. Efter landstigning, ta dig in i det som är kvar av själva fästningen. Det kommer att finnas dockor inne, precis som tidigare – det är åtta stycken totalt. De kommer att ligga i olika rum, så du får leta lite efter dem.

6 - Att förstöra dockorna - 06

Så snart du går ner, börja omedelbart rensa anläggningen som heter "Serac". Det kommer att finnas åtta dockor i den här fabriken. De kommer att finnas både inne i och runt anläggningen. Entrén till anläggningen hittar du på bottenvåningen från fasaden.

7 - Att förstöra dockorna - 07

Den här gången sker landningen i staden "Da Gwandai Khar". Som vanligt kommer området att behöva rensas från dockor. Om du inte har förstört radarn som finns här tidigare, då är det dags att göra det. Om du inte gör detta kommer din helikopter inte att kunna landa på stadens territorium. Om radarn ännu inte har förstörts, måste du landa på den södra sidan av staden. Den här gången blir det sju mål totalt, och alla kommer att ligga i centrum av staden.

8 - Förstöra dockorna - 08

Du bör landa i den norra delen av Lufwadalen. Efter avstigning bör du flytta till en herrgård som heter Toker Code. Det finns åtta dockor som väntar på dig där som du måste döda.

9 - Att förstöra dockorna - 09

Landningsplatsen kommer att ligga på den östra sidan av en by som heter "Vialo". Så fort du befinner dig på rätt plats, gå ner från skivspelaren och gå försiktigt till byn. Från och med denna uppgift kommer varje docka att börja bära en bepansrad kostym, så svårighetsgraden kommer att öka. Det enklaste sättet att förstöra sådana fiender är med en raketgevär eller granater som kan kastas för dina fötter. Totalt, i det här uppdraget måste du förstöra sju nyckelmål, så fortsätt och sjung.

10 - Förstöra dockor - 10

Din nya landningspunkt är den östra delen av Aabe Shifap-ruinerna. Det kommer att finnas en vaktpost i öster. Så snart du landar, flytta till samma vaktpost och förstör de åtta dockorna där. Alla kommer att ligga på gatan, så inget kommer att vara svårt för dig att lägga märke till.

11 - Förstöra dockorna - 11

I detta uppdrag kommer du att besöka en fästning som heter "Da Smasei Laman". Vi kommer att behöva landa på punkter från hög nivå hot är det bästa alternativet. När du väl är på marken går du in i grottan inne i klippan (som i en av de berättelseuppdrag) och ta dig till hallen med vatten. Det är här du kommer att möta viktiga mål, av vilka det kommer att finnas åtta totalt. Efter deras förstörelse kan du ta dig härifrån tack vare en helikopter. Och förresten, använd inte en raketgevär, eftersom korridorerna här är smala, så inte bara dina fiender kommer att drabbas, utan också du själv. En granatkastare och granater är mer lämpliga här.

12 - Förstöra dockorna - 12

Du kommer att gå av på territoriet till en by som heter "Shahra Yeh". Om det händer att du inte har en aktiv punkt där, välj en plats som ligger i den nordvästra sidan av själva byn. I vilket fall som helst kommer du att möta tolv dockor, som var och en kommer att ha en bepansrad kostym. Och kom ihåg att du, som tidigare, inte omedelbart kommer att kunna förstöra dem med en granat. Slår man med en granat sliter man bara av hjälmen. Det är bättre att kasta den andra granaten för dina fötter. Dessutom kommer någon form av gevär, till exempel ett automatgevär, att vara till stor hjälp i denna strid. Du bör skjuta på utsatta delar av kroppen, och mer än en gång!

13 - Förstöra dockorna - 13

Nästa landningsplats bör vara den sydöstra delen av Kunnggruvornas nordöstra post. Du kommer återigen att behöva ta itu med de åtta dockorna som kommer att gå runt i detta territorium. Hela gruppen fiender kommer att vandra i djungeln - i mitten av den zon som är markerad på din karta.

14 - Förstöra dockorna - 14

Om du landar måste du befinna dig i den röda zonen vid Bampewe-plantagen. Dockor kommer att ströva omkring i denna bosättnings territorium, så att hitta dem kommer inte att vara svårt.

15 - Förstöra dockorna - 15

Land på södra sidan av en by som heter Masa. På den här byns territorium måste du förstöra åtta dockor. Varje docka kommer att vara utrustad med en bepansrad kostym. Och var uppmärksam på det faktum att det kommer att finnas explosiva tunnor i hela byn, tack vare vilka du enkelt kan bli av med dina mål. Men glöm inte att några dockor också kommer att finnas inne i husen.

Slutföra uppdrag för att förstöra tankenheter

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift behöver du helt enkelt förstöra fiendens stridsvagnsenheter.

1 - Förstörelse av en tankenhet - 01

2 - Förstörelse av en tankenhet - 02

3 - Förstörelse av en tankenhet - 03

4 - Förstörelse av en tankenhet - 04

5 - Förstörelse av en tankenhet - 05

6 - Förstörelse av en tankenhet - 06

7 - Förstörelse av en tankenhet - 07

8 - Förstörelse av en tankenhet - 08

9 - Förstörelse av en tankenhet - 09

10 - Förstörelse av en tankenhet - 10

11 - Förstörelse av en tankenhet - 11

12 - Förstörelse av en tankenhet - 12

13 - Förstörelse av en tankenhet - 13

14 - Förstörelse av en tankenhet - 14

Slutföra uppdrag för att förstöra pansarfordon

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppdrag måste du förstöra specificerade fiendens pansarfordon.

1 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 01

Efter att ha tagit på dig den första uppgiften måste du ta dig till Yaho Obu-försörjningsbasen. Det är bäst att landa i den södra delen, eftersom du omedelbart kommer att befinna dig bredvid en soldat som vaktar ett pansarfordon. I allmänhet kommer det att finnas cirka fyra soldater i området. Alla kommer att vakta bara ett pansarfordon. Du måste antingen döda alla och spränga utrustningen, eller evakuera allt – valet är ditt.

Och kom ihåg att om larmet inte slogs, då har du möjlighet att smyga på utrustningen bakifrån och sedan använda Fulton-funktionen. När du hanterar alla soldater kommer uppgiften att anses vara avslutad.

2 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 02

Landningszonen kommer att ligga inne i det blå området, där enheten med fiendens utrustning kommer att finnas. Den här gången kommer det, förutom utrustningen, att vara fyra soldater som strövar runt i området, och cirka sex soldater kommer att vakta pansarfordonet. Det är bättre att kringgå alla och komma till fienderna som är längre bort, och sedan tyst neutralisera dem. Och tänk på att om du inte ska döda soldaterna så är det bättre att neutralisera dem med lugnande medel, eftersom chocken varar mycket längre än bedövningen. I allmänhet kan du hantera andra fighters på detta sätt. Så fort du tar itu med soldaterna som patrullerar området, byt till pansarfordonet och evakuera det, varefter uppgiften kommer att slutföras.

3 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 03

Din avlämningspunkt kommer att ligga precis i nyckelzonen, så du kommer att befinna dig nära en enhet som vaktar pansarfordon. Du måste ta itu med fiendens utrustning (det kommer att finnas två pansarfordon totalt) och döda alla soldaterna (det finns sex totalt), eller evakuera allt. Det finns två grupper av soldater, som var och en kommer att ha två soldater, alla är placerade på sidorna, så ta först hand om dem. Du kan hantera dem som du vill, men vi rekommenderar att du använder en pistol med ljuddämpare. Ta först hand om de soldater som är närmast. När du har hanterat fienderna runt omkretsen, gå vidare till de andra två. Efter det, gå tillbaka och ta dig till fiendens pansarfordon för att evakuera dem. I slutändan kommer du att ha två solo-fighters att ta itu med.

4 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 04

Du måste återigen antingen förstöra fiendens soldater tillsammans med pansarfordon, eller evakuera dem. När du går till det angivna målet, försök att inte missa patrullen, som består av fyra soldater. Efter att ha hanterat fienderna, ta dig till fiendens utrustning. Tre soldater kommer att stå nära henne. När du hanterar dem kan du säkert evakuera pansarfordonet, och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

5 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 05

Placering av fiendekolonnen: västra delen av vaktposten i söder, som ligger nära byn Ditadi. Du måste ta itu med ett fiendens pansarfordon, en stridsvagn, två krypskyttar och fyra soldater. Utrustningen kommer att placeras nära varandra. Skjutplatser för krypskyttar finns på båda sidor. Dessutom kommer det att finnas reguljära soldater och en mortel. Till att börja med är det bättre att ta itu med krypskyttar och mortelbesättningar och sedan byta till vanliga soldater och bara evakuera utrustningen i slutet.

6 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 06

Den nya platsen blir en tågstation som heter Munko Ya Nioka. Det är bäst att välja en landningsplats med en lägre hotnivå, men också så att denna plats ligger inom den blå zonen. I vilket fall som helst, när du väl når din destination kommer du att inse att du måste evakuera en helikopter och två pansarvagnar. Det kommer att finnas två fiendesoldater som vaktar all utrustning, så du kan antingen neutralisera dem eller evakuera dem. Till att börja med rekommenderar vi att evakuera helikoptern och först därefter ingripa med pansarfordon. Om situationen blir komplicerad, ring då pansarfordon.

7 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 07

Först av allt, välj en landningszon. Det är bättre att välja en plats som kommer att vara närmare en by, en stad eller en utpost. Du måste förstöra nio fiendens enheter, inklusive en helikopter och två pansarfordon. Bland fiendens soldater kommer det att finnas flera krypskyttar, och resten kommer att vara infanteri. När du flyger upp till fiendens bas är det bäst att sätta dig vid maskingeväret för att omedelbart ta bort fiendens helikopter. När skivspelaren är nedskjuten, slösa inte tid och byt omedelbart till fiendens pansarfordon. Dessutom kan du också försöka skjuta ett par fiendesoldater vid den här tiden. I alla fall, när du landar, avsluta bara de återstående fienderna.

8 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 08

I den södra delen av staden "Da Gwandai Khar" måste du neutralisera eller evakuera ett fiendens pansarfordon och sju fientliga soldater, bland vilka tre kommer att vara krypskyttar och befinner sig i motsatt riktning. Så fort du går av, följ vägen till höger och gå över till andra sidan, där du hittar krypskyttar. När du dödat krypskyttarna, ta hand om soldaterna och evakuera så småningom fiendens fordon.

9 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 09

Uppgiften är ganska enkel, eftersom du bara behöver förstöra två fiendens pansarfordon, eliminera två krypskyttar och fyra vanliga soldater.

10 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 10

Nu måste du gå till territoriet för flygplatsen som heter "Nova Braga". Du måste landa på den sydöstra sidan. Det kommer att bli nödvändigt att förstöra en skivspelare, två tung tank, neutralisera sex vanliga fighters och två krypskyttar.

11 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 11

Nästa landningsplats blir ruinerna av Aabe Shifap. Gör dig redo att kastas ut i djupet, för dina fiender kommer att märka dig direkt. Så fort du går av, gå omedelbart härifrån huvudstupa. Du måste förstöra eller evakuera en helikopter, två fientliga pansarfordon, neutralisera tre krypskyttar och neutralisera fem vanliga soldater. När alla är klara kan du lugnt ringa en helikopter och lämna denna plats.

12 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 12

Den här gången ska du landa någonstans i den sydöstra delen, inte långt från Mfinda-fyndigheten. Efter landning börjar du röra dig mot det blå området. Förbered dig på att mötas av starkt motstånd. För att på något sätt göra din uppgift enklare rekommenderar vi att du ringer efter brandhjälp. Medan helikoptern skjuter mot fiender kommer du att ha en fantastisk möjlighet att markera fiender och kalla in artillerield. Tänk dessutom på att en fiendehelikopter också kommer att flyga på denna plats. Skivspelaren bör förstöras först, eftersom det kommer att störa mycket. Utöver henne kommer du också att behöva förstöra två stridsvagnar och sex vanliga soldater, inklusive ett par prickskyttar, ett par kulsprutor och ett par granatkastare.

13 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 13

Du bör landa i den sydöstra delen av vaktposten i den övergivna byn Ditadi. Det kommer att finnas två fientliga pansarfordon, en attackhelikopter och sex vanliga soldater. Använd en kikare och försök att markera fiendens stridsvagnar. Så snart du markerar dem, förstör dem omedelbart med artillerield. Efter detta ska du locka skivspelaren mot dig och ta itu med det. Du kan gömma dig bakom vilka stenar som helst. Så fort du lockar ut honom, ring din egen helikopter, varefter fiendens helikopter kommer att skjutas ner. Dessutom, om din helikopter är dåligt pumpad, kommer det att vara din helikopter som kommer att skjutas ner, tänk på detta. I vilket fall som helst, efter detta kommer du bara att behöva ta itu med fiendens kämpar.

14 - Förstörelse av en pansarfordonsenhet - 14

Den sista uppgiften kommer att äga rum på Lamar Haate-palatsets territorium. Du bör landa lite söder om nyckelpunkten. Detta görs så att fiender inte märker dig. Förbered dig i förväg på det faktum att du kommer att möta en mycket kraftfull fiendehelikopter, som bästa fallet du måste träffa den ungefär tio gånger med en raketgevär. Dessutom kommer det också att finnas fiendens pansarfordon, vars styrka bara är hälften av skivspelarens. Det är därför den sista striden om dessa uppgifter kommer att bli mycket svårare än de tidigare. Försök att använda beskjutning och släppa ammunition så ofta som möjligt, och var bara extremt försiktig.

Slutföra uppdrag för att rensa bomber

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du neutralisera installerade och bortglömda minor. "Diamond Dogs" är inblandad i detta fall på begäran av en humanitär organisation.

1 - Minröjning - 01

Försök att ta en hund för denna uppgift, för tack vare den kommer du att kunna hitta minor, som omedelbart kommer att visas på din karta. De kommer att se ut som en röd böjd linje. Du kan antingen spränga dem på avstånd, eller försiktigt smyga upp och trycka på avaktiveringsknappen.

2 - Minröjning - 02

Du måste landa i den norra delen av Kabul, på den östra sidan av Lamar Haate-palatset. Efter landning, flytta till området markerat på din karta. Använd din hund för att göra det lättare att rensa minorna. Två gruvor kommer att ligga på höger sida precis bakom klipporna - mitten av det markerade området på din karta.

3 - Minröjning - 03

Efter att ha accepterat en ny uppgift, landa på skivspelaren lite söder om platsen som anges på din karta. Ett oljefält som heter Mfinda kommer att ligga i närheten. Flytta till den markerade markören. Vid ankomst måste du neutralisera åtta minor. Alla minor kommer att vara utspridda över hela platsen, så hunden kommer att hjälpa dig mycket här. För det mesta kommer gruvorna att vara gömda mellan tunnor och ruiner. Dessutom, även om du utför denna uppgift under dagen, rekommenderar vi fortfarande att du använder en mörkerseendeenhet, som gör att du kan markera alla minor. Glöm förresten inte att gruvor kan ligga nära varandra eller nära ett varmt ämne.

4 - Minröjning - 04

Gå till nästa plats som du behöver för att rensa minorna. Den nya platsen kommer att vara genom vaktposten i väster om fästningen Smasei. Där möter du fyra soldater – ta itu med dem. Efter detta, sväng till höger och där hittar du ett minfält där åtta minor kommer att ligga.

5 - Minröjning - 05

I den södra delen av den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka-stationen. Du bör röra dig mellan klipporna, där gruvorna kommer att ligga. Det blir totalt nio minuter. Den allra sista gruvan kommer att ligga närmast vaktposten, alldeles intill träbarriärerna. För att göra det lättare att upptäcka minor, använd en mörkerseende.

6 - Minröjning - 06

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Du bör landa i den nordöstra delen av det blå området, som är markerat på din karta. Totalt måste du neutralisera nio minor. Om du inte kan hitta alla minor, kommer en hund att hjälpa dig mycket i denna fråga, vilket kommer att markera dem alla.

7 - Minröjning - 07

Den här gången måste du rensa vägen som går genom byns nordvästra vaktpost, som kallas "Shahra Yeh". Du bör köra på en asfalterad väg. När du passerar gräset som ligger mellan klipporna, sväng in i denna passage och gå rakt fram. Snart kommer du att snubbla över ett minfält. Det blir elva gruvor totalt. Innan du börjar neutralisera minorna är det bäst att först rensa utposten som är belägen lite längre, för att avaktivera minuterna kommer att skapa mycket oväsen och därigenom dra till sig dina fienders uppmärksamhet.

8 - Minröjning - 08

Den här gången måste du gå till den sydöstra vaktposten på Bampewe-plantagen. Plantera i sydvästlig riktning av nyckelområdet. Efter landning, ta dig till det angivna området och flytta till mitten. Det kommer att finnas gruvor där. Det blir elva minuter totalt. De kommer att ligga över hela sluttningen: från botten till toppen. Ett par gruvor kommer att ligga nära tunnorna som är fyllda med bränsle, så försök att inte komma nära dem.

9 - Minröjning - 09

10 - Minröjning - 10

Slutför uppgifter för att hitta förrymda barn

Syfte med arbetsuppgifterna: I varje uppgift måste du söka och evakuera barn som rymt från huvudbasen.

1 - Sök efter skenande barn - 01

Om du inte får den här uppgiften måste du slutföra avsnittet från det andra kapitlet. Flytta till basen som är markerad på din karta. Från sidan av klippan, gå ner närmare. Det kommer att finnas ett staket nära närmaste byggnad - hoppa över det med behållare eller lådor. Och förresten, Quiet kommer att hjälpa dig mycket i den här uppgiften, hon kommer att kunna markera alla mål på den här basens territorium. När du kommer till andra sidan måste du gå runt byggnaden medsols - kom ihåg detta.

Det kommer att stå en soldat nära ingången. Skynda dig inte att ta bort den och flytta in. Vänta på att ytterligare två fiender kommer in i den här byggnaden. Efter det, plocka upp tiden och flytta efter att pinwheel flyger över ditt huvud. Omedelbart efter skivspelaren måste du rusa till soldaten som finns utanför den här byggnaden och dra in honom i något rum. Efter detta måste du ta pojken och mycket försiktigt gå ut ur det här rummet så att helikopterpiloten inte kan lägga märke till dig.

Det kommer att finnas en jeep bakom huset. Det är bättre att komma till honom och bli av med det här militärbas. När du väl sitter bakom ratten, ta dig ur den här heta platsen. Och om pinwheelen jagar dig kommer uppgiften ändå att slutföras snart. Så pojken kommer automatiskt att försvinna och allt blir bra.

2 - Sök efter skenande barn - 02

Nu måste du gå till en herrgård som heter "Talker Code". Inne i denna herrgård måste du hitta ett annat barn. När du stöter på soldater, vänta tills de berättar var barnet befinner sig och döda dem först då. När du får reda på var pojken hålls hållen, gå dit och dra ut honom. Och tänk på att om soldaterna ser dig med en kille på dina axlar, så kommer de med 100% sannolikhet att börja skjuta på dig, så jag kommer till 100% döda pojken. Därför rekommenderar vi att du först röjer området och först därefter evakuerar pojken.

3 - Sök efter skenande barn - 03

Du kommer att befinna dig på samma plats där du en gång slogs med Silent. Det kommer att finnas ytterligare ett barn på ett av de närliggande höghusen. Du måste gå upp på övervåningen och hitta ett fel i själva hörnet av byggnaden. När du har kommit upp, evakuera pojken. För att evakuera behöver du en Fulton för barn, och för den måste du höja stödnivån till nivå 24.

4 - Sök efter skenande barn - 04

Fortsätt till den markerade byggnaden. Längs vägen, döda alla fiender som kommer i vägen. Det kommer att finnas en bil med radar nära en av byggnaderna. Om du förstör den här bilen kommer dina fiender inte att kunna kalla på förstärkningar. Gå i alla fall in i byggnaden där radarn en gång stod och gå uppför trappan. Du måste gå upp till tredje våningen. Där hittar du ett rum med trasigt golv. Fortsätt genom de mycket smala ruinerna tills du hittar barnet. Så fort du tar den måste du bära ut den längs samma väg som du kom hit. Dessutom, om nödvändigt, be Silent One att noggrant inspektera platsen så att hon markerar alla fiendens mål. Förresten, hon kan också markera pojkens plats.

5 - Sök efter skenande barn - 05

Gå mot grottan. Tack vare Silence kommer du att kunna hitta fiendens soldater och i allmänhet noggrant undersöka denna plats. Barnet du behöver kommer att vara på höger sida, strax ovanför entrén. Dessutom finns det ett par zombies där. Du kan ta dig dit tack vare ett rum med en damm. När du har hanterat alla fiender, börja evakuera pojken.

Introduktion

Tillägnad en vän under smeknamnet KRYJOK, vars försök att slutföra samma uppdrag ledde till att denna guide skrevs.
God dag! Många av er vet att av okända anledningar är det andra kapitlet i vår älskade MGS V fyllt med upprepade uppdrag från det första kapitlet, men med mindre ändringar. En gång råkade jag se spelet med en vän som försökte slutföra ett sådant uppdrag och det gick inte särskilt bra för honom. När jag tittade på detta fick jag tanken att många människor förmodligen kämpar med passagen på grund av brist på tid, tålamod, spelpengar osv. Det är därför den här guiden föddes, där jag kommer att försöka beskriva i detalj metoderna och alternativen för att slutföra dessa "speciella" uppgifter, och även avslöja några knep som (möjligen) kommer att hjälpa dig i framtiden.
Låt oss gå!

1. Autonomi (informationskrigföring)

Vår "parad" inleds med detta enkla uppdrag. Men först några ord om själva regimen.
Autonomy är en klassisk passningsstil för MGS. Du släpps av någonstans på fiendens territorium, får ett minimum av utrustning (nästan ingen alls) och går vidare till dina bedrifter. Därför är det inte alls förvånande varför för nybörjare, vana vid olika prylar, vapen och partners, uppdrag av denna klass verkar som ett rent helvete.

1) Du kommer inte att ha någon utrustning. Vapen, kostymer, föremål och partners är inte tillgängliga. Allt kommer att behöva anskaffas lokalt.
2) Rapid- och kycklinghatt är inaktiverat. Tillförselnedgångar, flyganfall och stöd är inte heller tillgängliga. Det enda tillåtna är att kalla en helikopter till evakueringsplatsen.
3) Trots bristen på utrustning kommer vissa föremål fortfarande att finnas kvar hos dig, nämligen: en i-droid med alla modifieringar (till exempel högtalare), en fulton med alla modifieringar, och även ENDAST modifieringar av protesen (för Snake eller en avatar). Observera att avstigning kommer att ske med närvaro av utrustade föremål, det vill säga det finns ingen möjlighet att välja något. Därför, innan du påbörjar uppgiften, se till att du har den bästa (portal) Fulton utrustad, och att modifieringar för protesen och i-droiden är upplåsta. Dessutom behålls alla helikopteruppgraderingar, såsom rustningar, missiler och fällor. Och ja, glöm inte karaktären du kommer att spela.
ANVÄNDBARA TIPS
Autonomy-uppdragen slutförs bäst med Snake eller en avatar, eftersom proteser finns tillgängliga för dem. Observera att endast den mest grundläggande (röda) protesen räknas, men alla förbättringar kommer att finnas kvar hos dig (mobilitet, medicin, x2 för att samla in växter, etc.). Det är tillrådligt att öppna det aktiva ekolodet vid det här laget, eftersom det kan vara användbart för att lokalisera fiendens plats.
Som standard släpps du av på natten, men om du spelar om uppdraget finns det risk att hamna i dagsljus.
Som kostym har du bara tillgång till en khakiuniform, så räkna inte ens med dina favorit "smygkostymer". Men oroa dig inte, det här är en helt universell uniform, så du kommer inte att få en debuff att kamouflera. Men du måste vara försiktig med dina steg. Även om ingen har ställt in crawlningen.
Det blir mycket lättare för dig om du noggrant studerar området i öppen världsläge. Varje objekt har flera sätt att penetrera, och vilket du väljer är upp till dig)
Så låt oss börja själva uppdraget.
1:a metoden. Luftanfall.
Innan vi påbörjar uppdraget förstärker vi helikoptern så mycket som möjligt. Pansar, fällor - allt detta är nödvändigt. Du behöver inte byta missiler och plattform. Sedan, i öppen världsläge, gå till den östra kommunikationspunkten och förstör luftvärnsradarn, om du inte redan har gjort det. Resultatet av ditt arbete ser ut så här:

Vad är allt detta till för? Bepansringen kommer inte att tillåta att helikoptern skjuts ner snabbt, och lockbetena kommer att leda bort stingermissilerna.
Din uppgift nu är att landa direkt i mitten av denna plats. Medan du fortfarande närmar dig, försök att antingen förstöra antennerna eller eliminera granatkastarna. Efter att antennerna har förstörts anses uppdraget vara avslutat.
En av fördelarna med denna metod är att det är den snabbaste passagen. Men att förstärka helikoptern kommer att kosta dig en ganska slant, och du behöver lite tur så att du inte råkar dödas (karaktären kommer inte att ha rustning). Dessutom kan du glömma några av de ytterligare målen.
2:a metoden. Distraktionsmanövrar.
Den andra metoden är mer intressant, men det kommer också att ta mer tid)
Vi landar vid den enda säkra punkten. Det är natt, du är omgiven av fiendens checkpoints, det finns inga vapen, ingen utrustning... Läskigt? Panik? Få inte panik, min vän, för i den här situationen är du ett rovdjur, inte ett offer.
Så låt oss se oss omkring. På vänster sida kan du se Da Vialo Kallai, och på höger sida kan du se vägen till Eastern Communications Point. Om du vill gå igenom ytterligare uppdrag är det bättre att gå till Vialo först. Vi går försiktigt förbi checkpointen, lyckligtvis finns det tillräckligt med utrymme för manövrer. Slösa inte bort din tid på att locka och inaktivera fiender: ett tillfångat maskingevär ger dig praktiskt taget ingenting, och klockan tickar. Dessutom kan du av misstag få ögonen på en lastbil som med jämna mellanrum färdas längs rutten Vialo - Eastern Communications Point.
Precis vid ingången till byn finns det lite säkerhet, bokstavligen en soldat nära strålkastaren. Vanligtvis är han beväpnad med en prickskytt, och i husen mitt emot honom sitter de två fångar vi behöver. Om du ska neutralisera honom eller inte är upp till dig, men för fullständig sinnesfrid är det fortfarande värt att förhöra och bedöva honom. Du kan inte lämna honom på marken, för snart kommer en lastbil till byn, som kan hitta den stackars killen. Och sedan på vägen tillbaka kommer de att höja mer eld vid varje kontrollpunkt. Därför antingen till soldatens bas eller till papperskorgen.
Så, fångarna är räddade, krypskytten är i handen (eller inte). Om du verkligen behöver ett kulspruta eller patroner kan du smyga in i byns högkvarter, det finns ett litet lager på andra våningen. Det allra första uppdraget innehöll information om var Millers var. Ett maskingevär och patroner för det kommer att krävas. För mig är det ingen nytta utan ljuddämpare, men om du känner dig mer bekväm med en pistol, är det upp till dig)
Nu är själva kontaktpunkten. Du kan gå genom de smala bergsstigarna öster om Vialo, eller så kan du återvända och följa vägen. Restiden blir ungefär densamma och faran med resan kommer inte att förändras. Vad finns det, att där kommer du att möta vägspärrar och...vargar! Ja, ja, dessa söta små djur som lätt kan förstöra hela uppdraget:
Du kan ta dig till Eastern Communications Point på så många som 6 olika sätt. Vanligtvis finns det tre ingångar på norra och södra sidan. Eftersom själva kommunikationspunkten är från ända till ända, är de mest uppenbara vägarna infarterna från vägen. Jag rekommenderar inte dessa stigar, eftersom det finns få skyddsrum där, vilket innebär att det är extremt hög risk att bli upptäckt. De följande två ingångarna ligger parallellt med vägen, på klipporna. I det här fallet är det EXTREMT viktigt att se ditt steg. Det är därför:

Explosionen kommer sannolikt inte att döda dig, men den kommer att dra till sig uppmärksamhet och du behöver den inte.
Men det är värt att ta gruvan med dig, det kan ändå vara användbart.
Den norra ingången, symmetrisk till denna, är också bevakad av minor, och det finns också en vakt med mörkerseende som sätter eld på dig från 60m. Du kan naturligtvis locka honom och strypa honom, men det är farligt. Kom ihåg att om du upptäcks kommer du inte att ha snabba rörelser och du har bara 5 sekunder på dig att "lugna ner" soldaten som märkte dig. Annars blir det skrik, oväsen, skjutande osv.
De sista ingångarna är också symmetriskt placerade i förhållande till varandra. Dessa är de högsta ingångarna. Det blir svårt att ta sig in söderifrån, då det sitter ett vargpar vid ingången. Men om du vill utföra ytterligare. uppgift för diamanter, då måste du. Vargar kan inte luras utan en betesflaska, utan kan slås ut för hand eller i en motattack. Det är sant att alla inte lyckas. Om du inte kommer överens med djur alls, fånga då soldaten närmast dig (vid ingången till platsen står en kulspruteskytt ensam), stryp honom, för honom till vargarna och placera honom på gränsen till deras synfält. Du kan själv gå åt sidan (åt sidan, inte tillbaka) och vänta på att soldaten ska vakna. Eller sparka den för att inte slösa tid. Så fort han kommer till besinning kommer vargarna att rusa mot den objudna gästen, och du kommer att kunna slinka igenom. Om de besegrar soldaten är mord INTE skyddat för dig. Och om de dödar vargar, kommer detta inte att påverka ditt samvete på något sätt.
Den norra ingången är relativt säker, förutom den där storögde soldaten med NVG.
Vilken entré du än väljer kan du gå in från var och en. Men först rekommenderar jag att du lägger dig ner och ser dig omkring. Markera alla fiender du ser, fundera över rutten, markera antennerna.
Nu kommer den roliga delen.

Autonomi (informationskrigföring) (fortsättning)

A. Luftmanövrar
Ring en helikopter för att landa i detta område. Fienderna kommer att distraheras av skivspelaren, och du kan försiktigt skjuta mot antennerna tills alla är förstörda. Glöm inte att byta position.
B. Sabotagekedja.
Om du tycker synd om helikoptern, kom ihåg minorna som du samlade på vägen. Smyg försiktigt mot antennerna och placera flera minor nära disken. Minor exploderar när de träffas av kulor. Dessutom kan du bedöva en soldat med en raketgevär, men var försiktig eftersom det finns en extremt hög risk för upptäckt när du skjuter.
din bästa vän i detta läge kommer det att bli en sandstorm. Om du lyssnade på mig och gjorde anteckningar i förväg, kommer allt att synas under en storm, men det kommer att vara svårt att lägga märke till skotten.
Obs: sandstormar förekommer tre gånger om dagen: runt 9-10 på morgonen, 18-20 på eftermiddagen och 3 på morgonen. Undantaget är konstgjorda stormar, men de är inte tillgängliga här. Stormen varar cirka 1-2 minuter.
V. Ninja med granater
Var uppmärksam på det lilla huset i södra delen av stolpen. Vanligtvis är det 3 soldater som svävar runt honom, det finns en luftvärnsradar till vänster, och framför finns ett tält med ett bord. Det är i det här huset som en av de extra faciliteterna finns. ändamål: sändare.
För att slutföra uppdraget räcker det att bara förstöra det, men här är problemet: det är svårt att se den här enheten från fönstret. Men om du smyger in i det här huset är det en helt annan sak. Och någon idiot glömde granater på bordet här....

Det enda som återstår är att lämna huset utan att slå i stolarna. Om du (igen) har markerat alla fiender, kommer du att kunna fly obemärkt. Sedan behöver du bara kasta en granat genom fönstret och du kan gå. Om du bestämmer dig för att vänta på stormen blir det ännu lättare. Om du vill kan du träna på att kasta granater mot antennerna.
Så, uppgiften är klar, målen uppnås. Mitt i den allmänna hypen, glöm inte att plocka upp någon av behållarna i området för kommunikationsposten, eftersom detta är syftet med tillägget. uppgifter. Det viktigaste är att inte stjäla dessa lådor i förväg, i öppen världsläge. Och det är bäst att flyga till basen på samma container.

7. Extrem (Metal Archaea)

8. Osynligt (ogenomträngligt mörker)

Ett utmärkt berättelseuppdrag med en sabotagetvist. Men nu måste sabotören också vara ett spöke)

VAD DU BÖR VETA INNAN DU BÖRJAR DITT MISSION

1) Du får inte upptäckas under några omständigheter, annars misslyckas uppdraget.
2) Rapid- och kycklinghatt finns inte.
3) Det är nödvändigt att utveckla C4 för hemlig passage. Försök att spränga stridsvagnarna med en granatkastare kommer att resultera i upptäckt och misslyckande av uppdraget.
4) På grund av överflöd av metallytor kan fiender upptäcka dig genom ljudet av dina steg.
Tja, som vanligt, låt oss titta på utrustningen:
Naturligtvis måste du definitivt ta C4 med dig. All annan explosiv utrustning kommer att skämta med dig i form av misslyckande i uppdraget, så det är bättre att inte ta risker. Att utföra en tillräcklig 1 laddning av den lägsta nivån av sprängämnen, så kostnaderna blir små.
När det gäller partnerna, karaktären och kostymen, det är upp till din smak: det är ingen stor skillnad, de släpper av oss på något sätt på natten (endast om du inte spelar om det här uppdraget flera gånger i rad). Tänk på att soldater bär hjälmar, så tänk på lämpligheten av Kvaet. Du kan ge speciell preferens åt kamouflagekostymer om du är van vid dem: det finns mycket metallgolv på det här uppdraget, och dina steg kommer att locka uppmärksamhet, och sådana kostymer kommer att eliminera denna nackdel. Men jag går alltid igenom uppdrag i uniform och upplever inte något särskilt obehag av högljudda fotsteg.
Du behöver inga speciella vapen här, men för säkerhets skull, ta en icke-dödlig pistol med dig. Även om du är en pro-mördare, gör icke-dödliga vapen inte lika mycket ljud som dödliga vapen med en ljuddämpare, så att använda lugnande medel kommer inte att dra till sig någon uppmärksamhet alls.
Om du är rädd för förföljelse är det värt att ta en låda med dig, men observera att den måste vara vattentät. Vid regn blir det väldigt obehagligt om ditt skydd faller isär mitt i en skara fiender. En låda med rök kan orsaka ett lätt ljud, detta bör undvikas.
Alltså själva genomgången.
De släpper av oss i Bvala-ya-Masa mitt i någon form av djungel och gnuggar in något om de senaste årens händelser. Eftersom det bara finns en landningspunkt behöver du inte välja. När du närmar dig byn, se ditt steg, det kommer definitivt att finnas minor där. Eftersom det är natt nu kan du enkelt gå runt i byn längs floden och sedan gå uppför kullen: det kommer inte att finnas särskilt många vakter, och till och med de försöker hänga i husen. Om du vill evakuera barnsoldater, då är natten rätt tid: hitta bara ett hus med barn och ge var och en ett lugnande medel (jag hoppas att du har utvecklat barnfulton, annars måste du jobba hårt). Tänk på att om du INTE slår i huvudet kommer barnen att vakna och börja springa iväg, och detta kommer att dra till sig vaktens uppmärksamhet. Som en sista utväg kan du använda en sovgranat, om du har en. Förresten, om barnen själva upptäcker dig, anses uppdraget också misslyckat.
På ett eller annat sätt har du passerat Bwala ya Masa. Sedan kan du gå eller köra genom skogen (du kommer fram nära den norra infarten till Mfinda), eller så kan du följa vägen (förbi checkpointen). Jag säger "kör" för att du kanske har en häst, eller så stjäl du en bil från byn. Om du kör längs vägen kan du ta dig in i en bränd by och fånga en gam där:
Innan du går in i Mfinda, oavsett vilken sida du går in från, rekommenderar jag att du ser dig omkring och lägger märke till vakterna. Om du passerar i uniform är det värt att byta ut skogskamouflaget mot något som är närmare betong (som stålgrå). IMHO, det är lättare att komma in från den södra ingången: det är mindre säkerhet och det är närmare tankarna.
Eftersom det finns två syften med uppgiften rekommenderar jag att du först bryter tankarna, men inte spränger dem. Detta är nödvändigt eftersom efter att ha stängt av pumpen (det andra målet), kommer nixen definitivt att stiga, och om du spränger tankarna omedelbart kommer en blockad att börja och det blir mycket svårare att ta sig ut ur Mfinda.
(Penetration genom södra inloppsavlopp)
(Vi kryper till tankarna på vänster hand från ingången).
Tankarna själva bevakas av två vakter, och en tredje dyker upp nära dem med jämna mellanrum. Men det finns två dörrar till själva separatorstationen, så så fort du kryper till staketet, hoppa direkt ner till nedre våningen. Se till att det inte finns någon vakt i närheten: den här killen går fram och tillbaka. Nedan ser du en transformator (rör den inte) och en stege, detta är vad som leder till nödingången till tankarna. Nu kostar det dig ingenting att bryta tunnorna och lämna samma väg som du kom.
Styrenheten är ansluten till den nedre dammens separatorbryggor, längs vilka man kan nå kontrollrummet. Men tänk på att det finns en vakt som går längs gångvägarna och en annan som vandrar nära själva rummet. För att minimera risken för upptäckt, luta dig mot väggar och håll ett öga på fienden:

I detta skede kommer en mask väl till pass. kostym så att dina steg inte hörs. Om du plötsligt hör "hmm?", gå snabbt bort från din position (och lämna samtidigt butikerna mot den grymtande soldaten). Han kommer, tänder en ficklampa och går.
Du kan ta dig till kontrollrummet via de övre gångvägarna: två vakter brukar hänga där. Du kan slå ut dem, eller så kan du kringgå dem: på ett eller annat sätt har du bara en väg upp. Där sövar man vakten, stänger av pumpen och hoppar ner genom fönstret. Dröja inte nära kontrollrummet: efter ett tag kommer skriptet att fungera för ett lätt trick, och alla kommer att börja leta efter inkräktaren. Helst när detta händer bör du redan vara nära containrarna vid den norra ingången: just då kommer vakten att flytta bort från dem, och du kan lugnt spränga tanken och flyga iväg efter klippscenen på containern. Eller fånga Volker-Gears, om du så önskar.
Uppdraget är slutfört, rang S ges omedelbart, om du inte använde stealth-system:

9. Osynlig (krigsekonomi)

Ännu ett spännande uppdrag. Men några ytterligare mål är irriterande.

VAD DU BÖR VETA INNAN DU BÖRJAR UPPGIFTET

1) Bestäm i förväg hur du ska gå: med extrafunktioner. mål eller helt enkelt. Valet av utrustning beror på detta.
2) Fiendens beredskapsnivå: rosa. Förbered dig för minor, krypskyttar, maskingevärskameror, pansardräkter, hjälmar, kroppsrustningar, etc.
3) Du får inte upptäckas under några omständigheter.
4) För att utföra ytterligare Syftet med att stjäla containrar är att använda en portal Fulton.
5) Det finns bara en checkpoint tillgänglig innan du går in på flygplatsen.
Låt oss som alltid lägga lite tid på utrustning.
Det är strängt förbjudet att slåss här, så du kan omedelbart ta av dig din stridspyjamas, granatkastare och annan bullrig utrustning. Om du vill ha extra. Mål att få ritningar från helikopter: ta C4. Plastiden kommer också att vara användbar för att slutföra uppgiften om du bestämmer dig
döda målet (men detta är valfritt, det finns många sätt att eliminera dem). Jag rekommenderar starkt att du slutför avlyssningsmålet genom smygkamoufler: du sparar tid och nerver, eftersom det bara finns en kontrollpunkt, och om du misslyckas kommer du att börja om från början. Manus kan också gå sönder under det här uppdraget: om en av samtalspartnerna uppmärksammar dig och samtalet avbryts kommer målet inte att räknas.
Dia normal passage Vilken mask som helst passar dig. en kostym eller uniform skräddarsydd för att matcha betongkonstruktioner (idealiskt skulle vara lera, stålgrå, stålblå, fyrkanter, såväl som tvåfärgad sten eller nattfläckig sten för natten). De två sista fungerar trots sina beskrivningar.
Vilket vapen som helst duger, så länge det har en ljuddämpare: du kan ta bort målet från geväret, ligga på lur i hangaren med en maskingevär, maskingevär, etc. Ett "terrorist"-alternativ som involverar brytning av en lastbil eller entré är också möjligt.
Så här är vägarna att gå:
Jag rekommenderar att inte stå på ceremoni med avrättning, utan att snabbt slutföra allt och lämna. Alla ytterligare mål kan slutföras en annan gång med stealth-kamouflage.
A. Terroristdåd
Vi går in på flygplatsen från valfri lämplig ingång och letar efter den norra hangaren, dit våra mål går efter samtalet i flygplatsbyggnaden. Volker Gears (2 st) patrullerar runt hangaren och prickskyttar sitter på helikopterns landningsplats. För att undvika att bli sedd av dem, rör dig vid en krypning eller kasta dig omedelbart till marken när du hör orden Boss gå ner!
(Nej, det här är den norra hangaren)
Det finns containrar med resurser här, så du kan ta en position på denna plats om du vill döda målet med ett prickskyttegevär.
Om inte, gå in i själva hangaren. Innan detta kan du ta bort vakterna, men du behöver inte röra dem: de går fortfarande längs banor, så du kan undvika att möta dem.
Du kan bryta ingången med en claymore (de kan samlas in nära ingångarna till flygplatsen), eller så kan du bryta lastbilen där våra mål kommer att sitta:
(present vid entrén)
(Lastbilsbomb)
Förresten, om du bara bryter bensintanken kommer lastbilen att explodera efter en tid och döda passagerarna. I det här fallet kommer dödandet inte att räknas till dig, även om uppgiften kommer att slutföras:

Du kan också placera pansarminor längs lastbilens väg.
B. Århundradets kidnappning (eller bakhåll)
Du kan också smyga in i hangaren och gömma dig där på höger sida om entrén (bredvid finns hyllor med allt möjligt skräp och resurser). För större smyg behöver du en låda. Se sedan helt enkelt efter målen och fånga dem på valfritt sätt: bedöva dem, söva dem, placera en sömnmina vid ingången, tvinga dem att kapitulera. I det här fallet kan du helt enkelt döda dem med två skott i huvudet.
Du kan också lyssna på dialogen, vänta tills de sätter sig i bilen och köra iväg lastbilen med passagerare. Men ett sådant skämt fungerar bara om du har en portalfulton, och du bör också se till att frontal Volker Geer inte ser din stöld.
Det spelar ingen roll vilken väg du väljer: du kan gå genom vilken dörr som helst, eller så kan du åka på containrarna som redan nämndes tidigare. Men i händelse av en explosion MÅSTE du lämna genom Fulton, annars kan du bli uppmärksammad och uppdraget kommer att misslyckas.

10. Extrem (Code Talker)

Ett ytterst obehagligt uppdrag, men ganska passande.

VAD DU BÖR VETA INNAN DU BÖRJAR UPPGIFTET

11. Autonomi (ockupationsstyrkor)

Ett svårt uppdrag, speciellt att slutföra på rang S. Självständigheten i sig är ett helvete för spelare, och detaljerna i uppdraget är inte de bästa. Det är okej, vi klarar oss.

VAD DU BÖR VETA INNAN DU BÖRJAR UPPGIFTET

1) Autonomi. Det finns inga vapen, inga patroner, inga partners, ingen snabb. Och du har en kakifärg, en standardhand (men med alla förbättringar) och det är allt.
2) Det är värt att förstärka helikoptern med pansar innan uppdraget påbörjas, om pengarna tillåter, eftersom detta kan komma väl till pass.
3) Fiendens beredskapsnivå är rosa. Möt pansardräkter, krypskyttar, hjälmar, kroppsrustningar och minor, samt maskingevär och Stingers.
4) Som standard börjar uppdraget på natten, om du inte spelar om det igen.
Det kommer inte att vara möjligt att diskutera utrustning, ja, du förstår varför. Så låt oss börja.
Du har två avlämningsställen. Jag rekommenderar att du använder den som ligger närmast Smasei:
Varför? Tja, för det första är det inte långt att springa från det, och för det andra är denna punkt närmast en mycket nödvändig kontrollpunkt.
Låt oss prata om en vägspärr. På nummer 10 ligger det mellan Shahra Yeh och Smasei Laman, och det finns ett ägarelöst pansarfartyg med missiler (i vetenskapliga MLRS):
Tja, själva checkpointen på kartan:

Innan du kapar, se till att det inte finns någon soldat i närheten, och om det finns, bli av med honom. När du taxar, kör inte på vägen under några omständigheter och försök att inte krascha in i någonting: ljudet kommer att locka fiendens uppmärksamhet och det kommer att bli dåligt.
På ett eller annat sätt stal du en pansarvagn så att du kan återvända till Shahra Ye.
Jag råder dig att gå in från ingången från Smasei: det finns färre vakter, närmare båset med dokument, och det finns också fler platser för ett bakhåll och du behöver inte dra en pansarvagn genom hela byn. Håll dig nära klipporna på vänster sida, men se upp för dig: det kommer definitivt att finnas gruvor där. Dessutom sitter det en prickskytt på en av klipporna, du måste bli av med honom, annars kommer han att störa.
(Position för att observera byn från ingången från Smasei)
(Och vem är det här som sitter här hos oss?)
Från positionen för en olycklig prickskytt rekommenderar jag att du inspekterar byn och markerar fiender så att det inte blir några plötsliga överraskningar senare. Förloraren själv är antingen i tanken, eller vid basen, eller som mat för gamarna som flyger i närheten, beroende på vem du gillar. Om du förhör honom innan detta kommer han att lämna över ett par killar och en bås med dokument .
Om du vill befria fången så finns han i närheten. Om du inte vet exakt var han är, lyssna bara: om något hus gnäller "Jag vill åka hem", så är din klient i närheten. Fångens vakt går i närheten (det vill säga han går), så du kan eliminera honom om du är stark i närstrid.
Bredvid montern med dokument. Detta är den högsta montern, och den sovjetiska flaggan vajar fortfarande på den, så missa inte den även utan ett tips. Försök att röra dig på vänster sida när du klättrar i byggnader: på så sätt är risken mindre att du fastnar. I själva båset finns två vakter: en med en Stinger, och den andra med en maskingevär och i en pansardräkt. Du kan titta efter dem individuellt, eller så kan du gå bakom båset (var försiktig, det finns ett fönster där och de kan se dig), klicka på din hand och när fienderna kommer närmare, klättra bara genom fönstret, ta tag i dokumenten och gå genom ett annat fönster. Om du redan har fått en stinger, så finns det ammunition för det i samma hus.
(Samma fönster).
Så fort du aktiverar pappren på bordet kommer de önskade målen att dyka upp. Observera att ibland inträffar en bugg och mål dyker upp innan pappren tas. Försök att lämna byn så snabbt som möjligt utan att bli sedd av någon. Titta på ditt steg om du återvänder till din pansarvagn via en annan väg: ingen har ställt in minorna.
Nu är det värt att tänka på en plats för ett bakhåll. Jag rekommenderar en plats precis mittemot helikopterlandningen: det finns flera stora stenar där.
(bakhållsplats)
Du kan klättra upp i en pansarvagn och förstöra all utrustning med dess hjälp. Du kan placera den tvärs över vägen för att köpa dig lite tid. Du kan också placera stulna antipersonellminor för att stoppa fordonet en kort stund.
Du kan också helt enkelt ringa en helikopter till evakueringsplatsen och den kommer att ge dig stöd. Men om han är utan rustning kommer han lätt att bli nedskjuten, så ta hand om detta i förväg.
Du måste definitivt blockera vägen med något, annars efter fångsten sista tanken och bilar, kanske du inte kan hinna med den första tanken. Förresten, fångade stingers är extremt svaga, och det är ganska svårt att förstöra en tank med deras hjälp.
Naturligtvis kan du fånga utrustning i själva Smasei, men det här är långt och farligt. Dessutom kommer du med största sannolikhet inte att få en S-rankning.

12. Extrem (Sahelanthropus)

Den sista chefen är den svåraste. Tja, eller inte riktigt)

VAD DU BÖR VETA INNAN DU BÖRJAR UPPGIFTET

1) Sahelanthropus blev 3 gånger mer hållbar, och började också slå mycket mer smärtsamt.
2) Det är värt att stärka skivspelaren med rustning, annars kan roboten skjuta ner den väldigt snabbt, och ditt rykte kommer att bli lidande (även om detta är en lönsam verksamhet).
3) Ändå är det värt att öppna GGM 25. Tja, ärligt talat.
4) Lådan skyddar konstigt nog mot explosionerna av dessa svarta block. Kan vara praktiskt om du är omringad.
Allt är kort här: vi tar på oss den mest skottsäkra pyjamasen (du klarar dig utan dem, men du måste prova), eller en mask. en kostym med accelererad regen, ta tag i GGM 25 (du kan göra något annat, men den här pistolen, enligt min mening, är mer pålitlig) och träffa Sahelanthropus på de vita cylindrarna på ryggen och magen. Undvik samtidigt hans improviserade piska. Ett par träffar på dessa cylindrar gör honom märkbart sjuk. Då kommer en helikopter som också hjälper lite. Naturligtvis kan du använda stående utrustning, men det är inte rött här, vilket gör att denna bandurina kommer att förstöra dem snabbt.
Alternativt kan du slå i huvudet, då kommer detta att utlösa en mellansekvens med en flygande pojke och låta dig slutföra alla extramaterial. mål i ett genomspel.
I allmänhet är allt ganska enkelt, det tar lite längre tid på grund av chefens ökade överlevnadsförmåga.

(Observera de där hattarna på magen)

Sista delen

Det är det, kära läsare. Jag hoppas att den här guiden hjälpte dig att slutföra dessa svåra uppdrag, och även avslöjade några spelknep för dig. Nedan kommer jag att lista dem igen, och även lägga till ett par nya som också kan vara användbara för dig.
1) Nivå 4 NVD låter dig navigera bra under en sandstorm och lyser också upp interaktiva objekt och fiender och minor.
2) Med hjälp av Hästen kan du fånga lätta bilar genom att helt enkelt beordra hästen att "göra sina affärer" på vägen.
3) Om du träffar en fiende med en betesflaska kommer närliggande vilda djur att attackera honom. Dessutom kan du på detta sätt bli av med bedövade fiender genom att helt enkelt kasta deras kroppar in i rovdjurens territorium.
4) Om du skjuter på en stolpe under regnet i Afrika kommer alla som står under den att bli bedövade.
5) Lådan skyddar konstigt nog mot explosioner. Min låda är mitt slott.
6) Om du klistrar en soldataffisch på en låda och står i full längd, då kommer fienden att hälsa och lämna dig ifred.
7) Om du blir jagad, sätt på lådan och tryck på mellanslagstangenten (hoppa ut ur lådan), och kryp sedan iväg. Boxen tar på sig all oönskad uppmärksamhet.
8) Med hjälp av högtalarfunktionen kan du fånga bilen genom att spela en vaggvisa från önskad region. Du kan också bli av med förföljelsen genom att klättra in på toaletten och slå på inspelningen av en soldat med magsjuk. Men av någon anledning efter detta försvinner banden.
9) Du kan bedöva djur genom att köra över dem med en häst: det sparar ammunition och ljuddämpare. Dessutom kan aggressiva djur inte nå dig när du är på en häst.
10) Fiender kommer inte att höra dig om du kryper på din mage ens en meter från dem.
11) Placeringen av poster och patruller vid olika tider på dygnet är olika på vissa platser. Om soldaterna under dagen står under markiser, då kurar de sig på natten nära strålkastarna. Ta hänsyn till detta när du gör upp en plan för penetration: om du var på den här platsen under dagen och kunde ta dig igenom, är det inte ett faktum att en kille med en ficklampa inte kommer att stå där på natten.
12) För varje plats finns det från 2 till 5 penetrationsvägar. Sök och du kommer att finna)
13) Graden av din synlighet kan bestämmas empiriskt: om du sitter och fienden lägger märke till dig från ett avstånd av 60m eller mer - uniformen är inte lämplig, om han märker på ett avstånd av 30m - det gör det, om han märker dig inte alls - perfekt. Med "notiser" menar vi ögonblicket när fienden uppmärksammar, börjar förfölja dig och en vit sektor dyker upp på skärmen. Vanligtvis står det skrivet på uniformen vilken terräng den används till, men vid evenemangskostymer får man bestämma det själv (annars är vegetation ett extremt löst begrepp).
14) Styrkan och kostnaden för flyganfall kan justeras med hjälp av pilarna på tangentbordet. Men kom ihåg att det billigaste alternativet är det kortaste.
15) Återställ dipol. reflektorer stör all elektronik och radiokommunikation och släcker även strålkastare och strålkastare. Om du har problem med kameror eller inte vill ha hjälp under ett slagsmål kan detta hjälpa dig. Men när det gäller det senare kan du helt enkelt förstöra antennen.
Det är allt jag vill berätta för dig. Alla dina kommentarer och kommentarer kommer inte att gå obemärkt förbi, så skriv, tveka inte;)

Principerna för att genomföra ett uppdrag på S rang beskrevs i. Nedan finns några grundläggande tips om hur man rankar, samt videoguider.

Prolog

För att få S-rankning hoppar du helt enkelt över alla mellansekvenser. I ett rum med två fiender, skjut dem i huvudet. När du når ett rum med flera fiender, vänd dig om och fall ner i hålet, kryp nu till utgången.

Uppdrag 1

Slutför detta uppdrag minst en gång innan du besvärar dig med S-rankningen. Detta gör att du kan ändra helikopterns landningszon i slutet av uppdraget, och du kommer att kunna undvika dödskallarna. Skynda till fången. Det är bättre att närma sig byn från öster för att släppa igenom de flesta vakterna. Plocka upp fången, sätt honom på en häst, ring en helikopter och slutför uppdraget.

Uppdrag 2

Uppdrag 3

Väldigt enkelt och kort. Använd ditt prickskyttegevär för att eliminera ditt mål på långt håll. Land öster om uppdraget. Befälhavaren kommer alltid att vara nära byggnaden. Han kommer att ha en röd keps. Från landningszonen, klättra upp i bergen och skjut därifrån. Efter detta, lämna området på hästryggen.

Uppdrag 4

Det blir lättare om du förstörde fiendens antiradar från luften i en tidigare genomgång av det här uppdraget. Om du spelar för första gången, förstör då antennerna med sprängämnen. Om andra gången kommer du att kunna förstöra radarerna direkt från helikopterkulsprutan, du behöver inte ens landa.

Uppdrag 5

Uppdrag 6

Det blir lättare om du förstörde fiendens antiradar från luften i en tidigare genomgång av det här uppdraget. I början av videon väljer jag ny zon landstigning för att spara mycket tid. När du närmar dig en fiendebas, förstör radarn med ett maskingevär. Gå ut ur helikoptern och spring omedelbart mot huvudmålet. Hoppa över mellansekvenserna och ring din häst för att komma ur dimman snabbare.

Uppdrag 7

Du måste stjäla 3 befälhavare. Välj landningszon i norr. En befälhavare kommer att åka längs den norra vägen. En annan finns i uppdragsområdet (by med fiender, inuti en byggnad). Den tredje kör längs den södra vägen. Du kan nå dem innan de når byn. Lämna hästen utanför och använd lugnande medel på soldaterna i bilen. Efter detta, fulton.

Uppdrag 8

Försök inte få S-ranking på din första genomspelning! Fortsätt spela tills du uppgraderar Fulton (detta gör att du kan använda Fulton-tankar och andra fordon). Land vid den västra punkten. Gå västerut, förbi fiendens utpost och följ vägen tills du ser ett tomt hus. Så fort du når huset startar avtryckaren och transportutrustningen börjar röra på sig. Placera din häst på vägen och kör utrustningen själv. Efter detta, spring snabbt ut ur området på din häst.

Uppdrag 9

Detta är ett av de svåraste uppdragen. Bästa råd: Ignorera detta tills du slår spelet.

Du behöver en uppgraderad Fulton och hållbara fordon (som en tank). Placera en tank på den norra stigen för att skapa en sylt, och placera även en häst. När fordonet dyker upp, gå runt bakom det och attackera.

Uppdrag 10

När du går norrut västra vägen, då kommer avtryckaren att gå av, vilket orsakar konvojen. Placera din häst på vägen för att stoppa konvojen. Ta nu hand om vakterna i jeepen och förstör tanken (gå upp bakifrån och plantera C4), dra sedan ut den med Fulton. Om du har en förbättrad Fulton kan du ta bort tanken också istället för att förstöra den.

Uppdrag 11

Det finns ett knep. Istället för att slåss mot Silent, kasta bara förnödenheter på henne. En träff tar bort 50 % av hennes hälsa. Markera den med en kikare och lämna sedan av förnödenheter. Upprepa ett par gånger och håll henne vid liv.

Uppdrag 12

Detta är det längsta uppdraget och du kommer alltid att börja vid samma punkt. Börja det här uppdraget på natten. I det första lägret, håll dig alltid till vänster vägg. Använd nu din häst för att ta dig igenom nästa kontrollpunkt oupptäckt. När du väl är i det centrala lägret, ta höger sida och håll dig alltid i skuggan tills du når Emmerich. Gå tillbaka längs samma väg. När Metal Gear kommer att attackera dig, springa mellan hans ben, ta tag i Emmerich och kasta honom på sin häst. Ring en helikopter till den södra punkten. Håll dig till vänster. Korsa vägen och håll till höger. När du når landningen kommer Metal Gear att ha tappat dig ur sikte. Om han kommer ikapp, starta sedan från checkpointen.

Uppdrag 13

Uppdrag 14

Ett mycket enkelt och kort uppdrag om du redan vet var Viscounten befinner sig. Välj dagtid (06:00) eftersom Viscounten transporteras på natten. Gå bara till platsen som visas i videon och träffa målet.

Uppdrag 15

Det blir lättare om du förstörde fiendens antiradar från luften i en tidigare genomgång av det här uppdraget. Om inte, kasta sedan sprängämnen mot radarn. I din nästa genomspelning, välj en landningszon i fiendens lägret och förstör mål med ett maskingevär.

Uppdrag 16

Det blir lätt om du redan vet var lastbilen befinner sig (uppdragsmål). Han står alltid på samma plats. Använd Fulton och lämna området på din häst.

Uppdrag 17

Det blir enkelt om du redan vet var de två Intel-agenterna befinner sig. Börja med agenten i norr och fulton honom. Gå nu till lägret i söder (gå runt det för att undvika fiender), fånga agenten och led honom till helikoptern (den kan inte kapas).

Uppdrag 18

Jag rekommenderar starkt att du uppgraderar Fulton till ett tillstånd där barn kan tas bort. Du måste klara 113 sidouppdrag för att förbättra Fulton (efter berättelseuppdrag 26). Eliminera målet i det första fiendens lägret, du behöver en prickskytt med en ljuddämpare. Efter det, använd Fulton för att extrahera barnen och ringa helikoptern (om du förstörde radarn kan du ringa den direkt i gruvorna).

Uppdrag 19

Jag rekommenderar att du använder sömngas eller stötgranater. Gå direkt till befälhavaren. Den bevakas av en grupp soldater. Kasta en granat för att neutralisera alla på en gång och fulton befälhavaren, lämna sedan området på hästryggen.

Uppdrag 20

Du behöver sprängämnen (C4 eller en granatkastare). Ta dig igenom fiendens läger så snabbt som möjligt. Tricket är att bosskampen kommer att vara i slutet. Placera C4 på bensintankarna vid poolen och vänta tills den passerar mellan tanken och poolen och explodera sedan. Denna åtgärd kommer att släppa chefen i vattnet och striden tar slut. Spring genom tunneln för att slutföra uppdraget.

Uppdrag 21

Ett väldigt enkelt och kort uppdrag om du redan vet var ditt mål är. Han är alltid i samma byggnad. Döda honom och gå sedan. Du kan påskynda det här uppdraget för att öka dina chanser att få S-ranking.

Uppdrag 22

Uppdrag 2, 22 och 43 utan led. Slutför detta uppdrag som du vill.

Uppdrag 23

Tricket med det här uppdraget är att du kan undvika bosskampen genom att slå ut honom innan kampen börjar. Håll till höger om lägret och gå in från baksidan av fartyget. Vänta nu tills Mamba vänder ryggen till dig och skjut honom sedan i huvudet med ett lugnande medel. Evakuera honom med en helikopter.

Uppdrag 24

Rid din häst in i lägret och använd den för att ta dig förbi vakterna. Kasta sedan sömngasgranater för att ta itu med vakterna. Fulton nu fångarna och fly från området på hästryggen.

Uppdrag 25

Spring genast till soldatens barn. Sover honom och lägg honom i jeepen. Titta nu på det andra målet i mitten av lägret (under taket). Vi kastar även in honom i jeepen och evakuerar båda med helikopter.

Uppdrag 26

Fienden är alltid på en punkt. Gå dit och beckasin honom, spring sedan ut ur området.

Uppdrag 27

Använd din häst för att komma till målet så snabbt som möjligt. Han hamnar alltid på samma plats. Använd lugnande medel och placera den på hästen eller lastbilen och lämna sedan området. Du behöver inte spela smygande, använda snabb hastighet och döda fiender som blockerar din flyktväg.

Uppdrag 28

I början av uppdraget, hoppa över kampen med skallarna. Bara springa på en häst och det är allt. Ta dig till målet och evakuera det med hjälp av helikoptern vid den norra landningszonen. Sover vakterna för att få bonuspoäng. Ignorera soldaterna och spring bara mot landningszonen (det spelar ingen roll om de märker dig eller inte).

Uppdrag 29

För detta uppdrag måste du skaffa ett maskingevär. Jag rekommenderar ALM 48. Ta även sprängämnen (C4, granatkastare, granater). Det blir en tyst sådan bästa valet som partner för detta uppdrag. Tricket här är att gömma sig i hangaren i början, men se till att tagga dödskallarna när kampen börjar. På så sätt kommer du att veta deras plats och hälsostatus. Nu kan du skjuta dem från maskingeväret genom hangarfönstren. Du kan också placera en C4 längst fram i hangaren och locka dit skallarna. Undvik att spikarna kommer upp ur marken eftersom de kommer att döda dig omedelbart.

Dessutom kan du använda D-Walkers' Gatling-vapen. Det dödar skallar ganska snabbt.

Uppdrag 30

Du har bara ett mål - att nå chefen i slutet av fiendens lägret. Det är bäst att gå obemärkt förbi och slutföra uppdraget så snabbt som möjligt. Håll dig alltid till höger eller vänster sida av lägret. Detta gör att du kan missa de flesta fiender. Fienderna har hjälmar, så ta en prickskytt med ljuddämpare och under forsen (om detta händer) skjut fienderna i ögonen. Även om du slutför uppdraget utan en enda upptäckt eller skott, kan du få 120 000 poäng.

Uppdrag 31

Två saker kommer att vara användbara för dig i det här uppdraget: en raketkastare (GNOM-11) och en granatkastare (Isado RGL-220). Kärnan i uppdraget kommer att vara en kamp med chefen. När du får slut på ammunition sjunker förråden automatiskt. Så töm alla granatkastare och använd sedan raketgeväret och ta tag i förnödenheterna så fort de anländer. Upprepa denna taktik ett par gånger och du kommer att besegra chefen ganska snabbt. Hans svag punkt det kommer att finnas en mage (när den lyser) och 4 vita burkar på övre delen av ryggen.

Uppdrag 32

Mycket enkelt och snabbt uppdrag. Använd din häst för att komma till målet (det är nära bergen) och döda honom. Om du gör allt tillräckligt snabbt kommer du inte stöta på fiender. Använd din häst för att lämna området.

Uppdrag 33

Det blir lättare om du förstörde fiendens antiradar från luften i en tidigare genomgång av det här uppdraget. Om inte, förstör det. I nästa genomspel landar du på fiendens bas och skjuter radarerna med ett maskingevär.

Uppdrag 34

Du behöver en lastfulton och en tank. Placera en tank på den norra stigen för att skapa en blockering och placera en häst framför tanken. När fordonet närmar sig, gå runt bakom det och rusa över. Om du förblir oupptäckt räcker det med att extrahera 6 bilar av 11. Om du gör allt snabbt bör det inte vara några problem. Men om du misslyckas med att extrahera kan du förstöra alla 11 bilar. Detta ger dig 160 000 poäng och en garanterad S-rankning.

Uppdrag 35

Du måste landa i söder. Ta också med dig lockbeten för att distrahera tungt bepansrade fiender. Gå till containern i djungeln och fulton den. Efter det, gå upp på berget och hoppa på containern. Fulton den andra behållaren och du lämnar uppdraget med den.

Uppdrag 36

Ta beten och C4 på uppdraget. Använd en smygdräkt och landa på natten. Närma dig lägret från öster och kryp till målen som bevakas av fienderna. Släpp lockbeten som en distraktion och placera C4 på marken nära målen (en C4 per fiende). Lämna lägret och detonera laddningarna och spring sedan iväg på hästryggen.

Uppdrag 37

Det blir väldigt enkelt om du redan vet var lastbilen befinner sig (uppdragsmål). Hon är alltid på samma plats. Använd Fulton och lämna sedan på din häst.

Uppdrag 38

Ditt mål i det här uppdraget är att hitta samlarobjektet. Objektet har 3 olika spawn-platser och videon visar dessa platser. Infiltrera på natten med en smygdräkt och mörkerseende. Med hjälp av glasögonen ser du samlarobjektet.

Uppdrag 39

Det blir en spricka i en av stenarna i väster. Gå dit och du kommer att sakna nästan alla fiender. Det kommer bara att finnas två fiender och en fånge. Slå ut dem och döda dem. Efter detta, fultona fången och gå ut ur området på hästryggen.

Uppdrag 40

Till skillnad från förra gången kommer du inte att kunna besegra Quiet genom att tappa förråd. I sista sekund kommer hon att hoppa bort från landningsplatsen. Du måste använda ett prickskyttegevär. Håll dig på punkt (i video). Härifrån kan du alltid se den Tysta och besegra henne. Du har två sekunder på dig innan hon märker dig och skjuter.

Uppdrag 41

Ta med en raketgevär för detta uppdrag. Du kommer att behöva den för att skjuta ner helikoptern till slut. Landa i centrum och gå västerut. Alla fordon kommer att passera här. Avväpna vakterna (se till att fultona, annars vaknar de senare). Den första bilen som kommer är från norr, de andra två är från söder. De stannar alltid vid utposten och du kan ta ner dem. För det fjärde fordonet måste du sätta en häst på vägen för att stoppa den. I slutet, förstör helikoptern och det är allt.

Uppdrag 42

Skallarna kommer att ha mer hälsa i det här uppdraget. Samma som förra gången, men den här gången råder jag dig att ta ett kraftfullt prickskyttegevär (Brennan LRS-46 eller Serval AMR-7). Quiet skulle vara det bästa valet som partner för detta uppdrag. Tricket här är att gömma sig i hangaren i början, men se till att tagga dödskallarna när kampen börjar. På så sätt kommer du att veta deras plats och hälsostatus. Nu kan du skjuta dem från maskingeväret genom hangarfönstren. Du kan också placera en C4 längst fram i hangaren och locka dit skallarna. Undvik att spikarna kommer upp ur marken eftersom de kommer att döda dig omedelbart.

Dessutom kan du använda D-Walkers' Gatling-vapen. Det dödar skallar ganska snabbt. Försök att hålla dig borta från deras dimma, eftersom det kan stoppa D-Walker.

Uppdrag 43

Uppdrag 2, 22 och 43 utan led. Slutför detta uppdrag som du vill.

Uppdrag 44

Ignorera alla läger i början av uppdraget. Kör bara till huvudmålet och håll dig borta från utposterna. När du har stängt av pumpen i mitten, spring bort från lägret och använd raketgeväret för att förstöra målet (du måste lämna lägret innan du förstör målet). Hoppa på hästen och spring iväg från området.

Uppdrag 45

För att få tillgång till det här uppdraget måste du höja ditt rykte hos Silent till det maximala. Efter det, gå igenom sidouppdrag 150 och detta uppdrag kommer att låsas upp. Använd raketgeväret CGM 25, som kommer att förstöra fiendens stridsvagnar i två skott. Om du inte har det, använd Killer Bee eller FB MR. Begär alltid förnödenheter innan du tar slut. När du har hämtat ut varor, begär omedelbart nästa leverans. Du kan placera ATB- och C4-minor för att förstöra de två fordonen. Håll dig alltid i skydd (stenarna hjälper dig med detta). Alternativt kan du tanka tankarna för att slutföra ett av uppdragets mål, men det kommer att finnas ytterligare risker.

Uppdrag 46

Detta uppdrag kommer att svara på alla dina frågor. Se slutscenen i slutet av videon. Du kommer att hitta dig själv tillbaka i prologen och ta reda på vad som verkligen hände.

För att låsa upp detta uppdrag måste du:

  • Slutför alla andra uppdrag
  • Slutför viktiga (gula) sidouppdrag
  • Förbättra basen (bygg FOB online för att påskynda processen)

I det här uppdraget är S-rankningen lätt att uppnå. Hoppa bara över alla scener och din rang är din.

Uppdrag 47

Detta är ett mycket enkelt uppdrag om du vet var ditt mål är. Han kommer alltid att vara i samma byggnad. Du kan använda det trasiga staketet på västra sidan av flygplatsen och gå dit för att ta dig förbi de flesta vakterna. Det kommer att finnas två vakter i byggnaden. Skär deras halsar, döda målet och fly från området.

Uppdrag 48

Ta lätt tank för detta uppdrag. Med dess hjälp kommer du lugnt att köra förbi de 4 skallarna i början. Ta också beten för att distrahera vakterna nära herrgården. Gå in i herrgården, slutför målet och kalla helikoptern till den norra landningszonen. Spring nu till helikoptern (du kan ignorera fienderna).

Uppdrag 49

Landa i kartans vänstra (västra) hörn. Gå västerut förbi utposten och följ vägen tills du kommer till ett tomt hus. Avtryckaren startar och en konvoj med 3 bilar kör. Göm dig bakom skydd tills den första tanken är nära, spring sedan fram till den och fulton. Efter detta, upprepa samma trick med en annan teknik. Lämna området (med helikopter är snabbare).

Uppdrag 50

Ta ZHUK-BR 3 lätt stridsvagn, Isado RGL-220 granatkastare, CGM 25 raketgevär för detta uppdrag. Med denna utrustning kan du enkelt uppnå S-rankning. Använd tanken tills den är förstörd. Sikta nu på gasbehållarna på magen och ryggen när de lyser. När tanken är förstörd, använd raketgeväret och beställ ammunition. Använd nu granatkastaren så länge lagret räcker. Rör dig alltid och när chefen skickar en våg över marken, spring ifrån den och skjut tillbaka.

Nästa del av MGS kunde inte klara sig utan Kozdimas signaturstil. I spelet för alla berättelseuppdrag Det finns ett antal problem och många av dem trotsar ibland helt enkelt logiken. Den här artikeln beskriver alla valfria mål med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Att slutföra dessa uppgifter kommer att ge dig den "perfektionistiska" prestationen.

Prolog: Uppvaknande

1. Uppgiften slutfördes utan att använda snabb

Här är det bättre att inaktivera snabb i menyn än att ladda checkpointen varje gång i hysteri.

2. Uppgiften slutfördes så att den brinnande mannen aldrig kunde attackera dig

Taktiken här är mycket enkel. Håll bara Volgin så långt borta från dig som möjligt. Om du inte missar har du gott om ammunition. Han kan skada när han förbereder sig för att skjuta eldpilar.

Uppdrag 1. Fantomlemmar

1. Kazuhira Miller har hittats

2. Kazuhira Miller evakuerades

3. Befälhavaren evakuerades från Wah Sindh-kasernen

Befälhavaren är annorlunda än soldaterna och är inte så svår att hitta. Om du inte vill leta efter honom bland soldaterna kan du helt enkelt evakuera all personal.

4. Uppgiften genomfördes i hemlighet från Döskallarna

Det finns många sätt att ta sig runt skallar med hjälp av klipp och aktiva beten. Men det finns ett ännu enklare sätt - kom bara inte till landningspunkten och ändra den med iDroid och dödskallarna kommer helt enkelt inte att visas.

5. Rådiamanter fångade från Spugmais fästning

Diamond är här, de är lätta att missa.

6. Lastbilschaufför evakuerad

Föraren rör sig mellan tre platser, det räcker med att vänta på honom vid en av dem eller ta en häst och åka längs huvudvägen som förbinder de tre utposterna.

Uppdrag 3. Hero's Journey

1. Specialstyrkans befälhavare eliminerad

2. Specialstyrkans befälhavare eliminerades från långt avstånd (100 meter eller mer)

3. Specialstyrkans befälhavare evakuerades

4. Samlad havskatt som växer i öknen mellan byn "Shago" och fästningen Spugmai.

Denna växt växer på ökenslätten. Det är lätt att hitta om du tar din hund med dig.

Uppmärksamhet! Om du samlade den här växten i öppen världsläge kommer den inte att vara med i uppdraget och du måste vänta länge tills den leker igen.

5. Återvunnet material från byn Shago fångades.

Uppdrag 4. Informationskrig

1. Utrustningen för den östra kommunikationspunkten har hittats.

2. Utrustningen på den östra kommunikationspunkten förstördes.

3. Rådiamanter fångades från den östra kommunikationspunkten.

Diamanterna är på klippan strax förbi den östra punkten. Deras exakta plats kan hittas genom att förhöra sovjetiska soldater.

4. Sändaren för den östra kommunikationspunkten förstördes.

Den ligger i en av byggnaderna. Det bästa sättet att förstöra sändaren är att använda en vattenpistol

5. 2 fångar evakuerades från byn Vialo.

Deras plats är lätt att ta reda på genom att förhöra sovjetiska soldater.

Uppdrag 5. Bakom staketet

1. Den tillfångatagna ingenjören evakuerades.

2. Ingenjören evakueras med Fulton genom ett hål i källaren.

Hålet är inte så svårt att hitta. Den ligger i nästa rum. Sätt bara ingenjören under hålet och evakuera med Fulton.

3. En fånge som planerade att fly från Wah Sindh-barackerna har evakuerats.

Det kommer att vara mycket svårt för ouppmärksamma spelare att hitta den här fången, eftersom han tog en plats som någon vettig person inte ens skulle gissa sig till.

4. Den patrullerande suven evakuerades.

Det är bättre att inte tveka med detta, eftersom han helt enkelt kan gå utanför kartan och inte återvända. Han kommer att stanna nära Wah Sind-kasernen.

5. Fångade ritningar från Wah Sindh kasern.

För att ta reda på var ritningarna finns är det bättre att förhöra soldaterna. De ligger i ett av de små husen i baracken.

Uppdrag 6. Var är sticket gömt?

1. "Sting"-systemet har fångats.

2. Döskallarna har förstörts.

För denna uppgift är det bättre att ta Quiet som din partner och utrusta henne med den syndiga fjärilen. Avled bara uppmärksamheten till dig själv, och den tysta kommer att förstöra alla mål. Du behöver inte ens slösa bort Sting-systemets ammunition.

3. "Stinger"-systemet fångades tillsammans med dess ammunition.

Kommer att slutföras förutsatt att du aldrig har skjutit mot Sting-installationerna

4. En fånge som inte kunde tala evakuerades.

En ganska svår uppgift. Du måste passera bron obemärkt och evakuera Mujahideen innan han förs bort i en jeep, annars kommer han helt enkelt att dödas.

5. Två krypskyttar evakuerades från transitpunkten.

Den bästa tiden att vänta är under dagen. Du kommer inte att kunna hitta dem på natten. En snapper kommer att sitta på tornet, den andra på ställningen i andra änden av bron.

6.

Här är det bättre att använda Javelin-installationen. Om den skjuter från en konventionell pistol kommer helikoptern hinna flyga iväg innan du förstör den.

Uppdrag 7. Bloody Copper

1. Kompanichefen från byn Vialo eliminerades.

2. Plutonchefen från byn Shago eliminerades.

3. Plutonchefen från Vah Sind-kasernen eliminerades.

4. Befälhavaren evakuerades tillsammans med sina soldater (4 totalt).

För att inte frenetiskt reda ut vilka soldater som anlände med sina befäl, föreslås det att man helt enkelt ringer en helikopter och förstör alla som var i byn eller evakuerar. Detta kommer också att fungera med de tre tidigare problemen.

5. Tre befälhavare evakuerades.

Befälhavare kommer att se annorlunda ut än vanliga soldater. Så det finns inget sätt att blanda ihop saker här.

6. De tre befälhavarnas samtal lyssnades till slutet.

Det bör beaktas att alla larmsamtal kommer att störa skriptet och du måste starta om till lagringspunkten. Samtalet blir kort, så du behöver inte vänta länge.

7. 2 fångar evakuerades från staden Gwandai.

Standarduppgift, koordinater kan hittas genom att förhöra soldater.

Uppdrag 8. Ockupationsstyrkor

I det här uppdraget kan alla uppgifter utföras på en gång, förutom att befria fången. Blockera bara vägen för konvojen och evakuera all utrustning bakifrån en efter en.

1. Utbyggnadsplaner mottagna.

2. Översten har eliminerats.

3. Alla tankar har förstörts.

4. Översten har evakuerats.

5. Översten och alla hans stridsvagnar förstördes innan de anlände till fästningen Spugmai.

6. En fånge evakuerades från byn Shahra Yeh.

7. Alla tankar har evakuerats.

Uppdrag 9. Hjälp och uttag

1. Pansarfordonet förstördes.

2. Flera stridsfordon och helikoptrar eliminerades.

3. Alla pansarfordon förstördes utan användning av förnödenheter eller eldstöd.

Här är det bäst att blockera vägen på denna plats och evakuera all utrustning. Det kommer att finnas mer än tillräckligt med tid.

Alla bilar kör längs den här vägen, så var försiktig, ha tid att springa fram till pansarbilarna bakifrån och "fultona" dem innan de tar slut på tålamod och de förstör lastbilen.

4. Vapen som transporterades på en lastbil beslagtogs.

5. Pansarfordonet har evakuerats.

6. 4 soldater som letade efter en förrymd fånge evakuerades.

Soldaterna är i denna kanjon, och du hittar också en av fångarna där.

7. 6 fångar evakuerades.

Gå av vid den punkt som ligger närmast Lamar Khaate-palatset.

Nära landningsplatsen, bokstavligen tio meter bort, kommer den första fången att finnas.

Därefter går vi mycket snabbt mot fånge nummer två. Om du inte spenderade mycket tid på att leta efter den första fången, kommer du att ha tid att rädda den andra, eftersom han följs av en straffavdelning, som du också måste evakuera för att slutföra en annan uppgift.

Jag råder dig att släppa den tredje fången, den som befinner sig direkt i Lamar Khaate-palatset, i en av straffcellerna.

När du är klar med att frigöra den tredje bör en fjärde visas på kartan. Han kommer att transporteras i en jeep. Hans rutt kan spåras med iDroid.

Den femte är gömd i tunnelbanan i Wakh Sind Barracks.

Den senare ligger nära floden, nedanför klipporna.

8. 3 tankar evakuerades.

Tankar dyker upp så snart du stjäl hemligt vapen från en lastbil. Här är det bäst att använda bete för att distrahera tankarnas uppmärksamhet medan du evakuerar dem.

Uppdrag 10. Ängel med brutna vingar

1. Den tillfångatagna Mujahideen Malok evakuerades.

2. Det bepansrade eskortfordonet evakuerades.

Detta görs bäst vid en gaffel. När konvojen är etablerad och besättningen på pansarfordonet säger hejdå till föraren, hinner du tills transporten går och märker inte hur du rusar på pansarfordonet.

3. 3 fångar evakuerades från Lomar Haate-palatset.

Här ska du skynda dig och inte lyssna på förarens samtal. Fångarna är på väg att avrättas och du kommer att ha väldigt lite tid att rädda dem. Deras plats kan hittas genom att förhöra en soldat.

4. 2 fångar evakuerades från Yaho Obu försörjningsbas.

De kan också hittas genom att förhöra en soldat.

5. Det sista samtalet mellan föraren och Malak hördes.

Alla larmsamtal kommer att bryta manuskedjorna. Det sista samtalet kommer att äga rum i förhörsrummet på basen. Du kan markera dina mål och vänta på dem vid basen, gömmer dig under sängen.

Uppdrag 11. Omgiven av tystnad

Alla fyra uppgifterna kan utföras på en gång. Tagga helt enkelt den tysta och trigga en ammunitionsdrop på den via iDroid. När det är lite mer än 10 meter kvar innan lasten släpps, titta ut och provocera henne att skjuta. När hon skjuter och laddar om bulten kommer lådan att falla på hennes huvud.

1. Den tysta har eliminerats.

2. Du har bestämt vad du ska göra med Quiet.

3. The Silent One neutraliserades utan användning av dödliga vapen mot henne.

4. Den tysta kvinnan neutraliserades utan användning av skjutvapen.

Uppdrag 12. Vägen till helvetet

Huvudproblemet ligger i att slutföra uppgiften att rädda Emmerich. Poängen är att oavsett hur väl du gömmer det så kommer det fortfarande att ta skada. Även om han vid första anblicken inte fick det. Med tanke på att du kommer att lära dig att slutföra uppgiften först efter att du har slutfört uppdraget, förvandlas ytterligare repris till ett helvete. För denna uppgift är det bättre att ta D-Horse med dig.

1. Kontakt med Dr Emmerich ägde rum.

2. Dr. Emmerich har evakuerats.

3. 3 (tre) evakuerades från den centrala basenRollatorRedskap.

4. Dr. Emmerich evakueras oskadd.

För att säkerställa slutförandet av uppgiften måste du först neutralisera alla vakter vid basen. Bär sedan Emmerich till checkpointen. Efter mellansekvensen, klicka och starta om till checkpointen så att Emmerich redan är på dina axlar. Sätt honom sedan omedelbart på en häst och beordra den att flytta bort, och han ska själv springa mot Sahelanthropus. Göm dig sedan och ring en helikopter till den avlägsna landningsplatsen. När Sahelantrom springer mot landningen byter du till närmaste landningspunkt och springer dit. Så fort du anländer, ring hästen du placerade Emmerich på och evakuera honom med helikopter.

5. En vertikal affisch med en fotomodell fångades från den centrala basen.

6. Tagna teckningar från den centrala basen.

Ritningarna finns i den intilliggande bunkern.

Uppdrag 13. Ogenomträngligt mörker

1. Oljeraffinaderipumpen är inaktiverad.

2. Oljevattenavskiljaren förstördes.

3. Fyra barnsoldater som tränade i byn Masa evakuerades.

Du kommer inte att kunna evakuera barn utan barns Fulton. Du kommer att få det när du besegrar Eli vid din bas.

4. Utträdet från farozonen slutfördes innan blockaden av Mfindafältet.

När du har sprängt tanken, spring till behållaren som finns i närheten, klättra upp på den och fulton själv.

5. En långörad gam som flög in i en bränd by fångades.

6. Evakuerad 4RollatorGear, blockerar Mfinda-fältet.

Uppdrag 14. Gemensamt språk

1. Afrikaans översättare hittades.

2. Viscounten har hittats.

3. Viscounten har evakuerats.

4. Enligt underrättelseuppgifter fastställdes platsen för 4 fångar.

5. 3 fångar evakuerades från lägret Kiziba.

6. En container med material evakuerades från Kiziba-lägret.

Den ligger bredvid huvudbyggnaden, där du även hittar utforskningsprojekt. Behållaren kanske inte visas om du evakuerade den till öppen värld. I det här fallet måste du vänta tills hon leker .

7. Förhöret av alla fyra fångarna hördes.

Problemet är att alla larm gör att skriptet går sönder och du kommer inte att kunna lyssna på alla konversationer. De tre första förhören blir inte svåra, följ bara befälhavaren och översättaren och avlyssna samtal. Det sista förhöret kommer att ske nattetid i huset.

Uppdrag 15. Spår av spöken

1. AlltRollatorRedskap förstört.

2. 2 fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi.

3. AlltWalker Gear har evakuerats.

4. Foxglove (gul) samlades in i den övergivna byn Ditadi.

5. En lastbil har evakuerats från den övergivna byn Ditadi.

Lastbilen kommer att parkeras i kanten av lägret nära vägen .

Uppdrag 16. Karavan av förrädare

1. Det eskort pansarfordonet hittades.

2. Lastbilen har hittats.

3. Lastbilen är bogserad.

4. Döskallarna har förstörts.

För detta är det bäst att använda Silent One med Sinful Butterfly. Gå bara ut i det fria och låt henne skjuta alla skallar.

5.

6. Utifrån spaningen upprättades en ungefärlig eskortväg.

7. Alla samtal mellan lastbilschauffören och soldater vid utposter och vaktposter avlyssnades.

Det blir tre samtal. Den första kommer att vara nära lastbilen när en kolonn av pansarfordon närmar sig den. Det senare kommer att hända i Kiziba-lägret. För att åstadkomma detta är det bäst att använda Emmerichs smygförklädnad.

8. 3 soldater evakueradesNollRiskSäkerhet.

Bara evakuera tre soldater i denna grupp, uppgiften kommer att räknas i slutet av uppdraget.

Uppdrag 17. Räddning av scouter

1. En medlem av spaningsgruppen som flydde in i skogen norr om Kiziba-lägret har evakuerats!

2. En spaningsgruppmedlem evakuerades från Kiziba-lägret.

3. 2 anställda evakueradeC.F.A.

4. En fånge evakuerades från lägret Kiziba.

5. 4 förstärkningssoldater från sökgruppen evakuerades.

Förstärkningssoldater från sökgruppen kommer snabbt att hitta den andra fången, som gömmer sig i skogen nära Kiziba-lägret.

6. Lastbilschauffören evakuerades.

Uppdrag 18. Blodsband

1. Den tidigare rebellen i deras armé, Mbele, eliminerades.

2. 5 fångar i Kunnggruvan eliminerades.

3. Det fångna barnet evakuerades.

4. En före detta rebell från Mbeles armé har evakuerats.

5. Uppgiften slutfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av 5 barn.

Det är bäst att slutföra denna uppgift med hjälp av barnfultonen, som du får av Eli i den andra kampen.

6. Attackhelikoptern förstördes.

7. 5 krypskyttar nära Kungengagruvans nordöstra och sydvästra vaktposter evakuerades.

Det är ingen idé att diskutera länge, problemet är inte att förstöra krypskyttar, utan att hitta dem.

8. 3 pansarfordon evakuerades.

Uppdrag 19. På spåren

1. En underordnad till PMC-chefen med smeknamnet "Major" hittades.

2. PMC-chefen, med smeknamnet "Major", har upptäckts.

3. PMC-chefen, med smeknamnet "Major, har eliminerats.

4. PMC-chefen, med smeknamnet "Major", har evakuerats.

5. Majors underordnade har evakuerats.

6. En fånge har evakuerats från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka-stationen.

7. En konversation hördes mellan en PMC-chef med smeknamnet "Major" och hans underordnade.

Följ bara befälhavaren så leder han dig till den sista mötesplatsen .

Uppdrag 20. RÖSTER

1. Shabani har evakuerats.

2.

För att lyckas med uppgiften behöver du en C4-laddning.

När alla mellansekvenser är klara springer vi upp till eventuella kvarvarande intakta vattentorn. Vi fäster en C4-laddning på den och väntar tills "Man on Fire" kommer till ett tillräckligt avstånd för att sköljas med vatten.

Vi närmar oss den så fort den slocknar. Och vem skulle veta hur man i nyktert sinne kunde ana något sådant - vi orsakar att ammunitionen tappas på oss själva.

Helst snurrar Psycho Mantis över "Man on Fire" moturs, och utbudsminskningen i just detta uppdrag har ingen tidsfördröjning (bokstavligen 3-4 sekunder). Om du gjorde allt korrekt kommer behållaren att falla exakt på den flygande pojkens huvud.

3. Attacken av den brinnande mannen avvärjs.

4. Baserat på underrättelseinformation fastställdes rutten till den västra vaktposten i Ngumba industrizon.

Underrättelserna finns här och kan också enkelt ta reda på genom att förhöra en av soldaterna.

5. En hyena-liknande hund fångades nära den västra vaktposten i Ngumba industrizon.

Hunden ligger nära posten på andra sidan floden. Följ bara floden till vattenfallet och sväng till höger, där stöter du på en hund.

6. Hörde prata om lik på Munko Ya Nioka Station.

Målet med uppgiften överensstämmer inte något med dess namn, så du kan slåss i hysteri under mycket lång tid och försöka avlyssna en konversation mellan lokala soldater från stationen. Men allt visar sig vara mycket mer prosaiskt...

Nästan i början av uppdraget, cirka 200 meter från startpunkten, ligger stationen Munko Ya Nioka. Det viktigaste i denna extra uppgift är att inte slå larm, eftersom manuset för rörliga mål kan gå sönder, varför du måste gå igenom uppdraget igen.

Längst bort (från oss) på stationen, bakom staketet, står en lastbil. Men det håller inte länge. Därför hittar vi redan från början vägen till bilen och lägger oss där bak.

Vårt första stopp kommer att vara nära lägret, där föraren kommer att prata med vakten. Du kan höra den här konversationen utan att gå ur ryggen, eftersom lastbilen kommer att parkeras mycket bekvämt för detta evenemang. Efter slutet av samtalet kommer den svarte mannen att gå och leta efter några dokument, så att du kan fortsätta att lägga dig ner och vänta på nästa avgång.

Det andra stoppet blir det sista på resan, men inte det sista av uppgiften. Vi närmar oss den andra utposten, som bevakas av tre legosoldater. En andra dialog kommer att äga rum med en av dem, varefter föraren sakta går till raster. Han kommer att gå ner i ett dimmigt territorium, som lokalbefolkningen kallar "de onda andarnas boning". Följ honom till slutet av hans rutt, och nära stentunneln kommer det att bli ett sista samtal som du måste lyssna på.

Uppdrag 21. Krigsekonomi

1. Vapenhandlare upptäckt.

2. AnställdC.F.A. upptäckt.

3. AnställdC.F.A. likvideras.

4. AnställdC.F.A. evakuerade.

5. Vapenhandlaren har evakuerats.

6. Alla samtal mellan vapenhandlaren och den anställde avlyssnadesC.F.A.

En uppgift med trasiga manus. Detta innebär att all distraktion av de skriptade målen från deras uppgift kan bryta skriptet och du kommer inte att kunna slutföra det ytterligare målet!

Uppdraget är långt och tråkigt. Att lyssna med kikare räknas inte för att slutföra denna uppgift.

Efter det första samtalet på kontoret går de till den närliggande hangaren. Så följ dem, men gå inte ner till gatan. Lägg dig på golvet och titta med en kikare. Du kan lyssna på den här konversationen medan du ligger på magen.

Efter ett andra kort samtal i hangaren kommer målen att gå ombord på en lastbil och åka till den andra hangaren tvärs över flygplatsen. Vi vänder oss om och går igenom hela kontoret och går ut på andra sidan. Du måste gå försiktigt för att inte locka uppmärksamhet, eftersom minsta misstanke kan leda till att manuset går sönder. Vi lägger oss och tjuvlyssnar på den tredje, längsta, dialogen.

Efter tre dialoger går de tillbaka till kontoret, så vi återgår till den position som beskrivs i andra stycket och väntar på den sista dialogen.

7.

För att få ritningarna behöver du skjuta ner en helikopter och det kommer att finnas ritningar på platsen där den föll.

8. En container med material evakuerades från en hangar på Nova Braga flygplats.

Haken är att containrarna är placerade under bunkern och taket hindrar dem från att evakuera. Denna uppgift kan inte slutföras utan att utforska vedergällningsportalen. Enkelt uttryckt måste du pumpa Fulton till teleporten, sedan kan containrarna evakueras utan hinder.

Uppdrag 23. White Mamba

1. White Mamba har evakuerats.

2. En fånge evakuerades från byn Masa.

3. The White Mamba är evakuerad, oförmögen att göra motstånd.

Det finns två alternativ för att slutföra denna uppgift:

Avrättning på natten: Skjut alla barn utan att slå larm eller bli uppmärksammad på något sätt, helst med ett prickskyttegevär med lugnande medel. Smyg obemärkt fram till den sovande Eli och skjut honom försiktigt i huvudet med ett lugnande medel. Det är tillrådligt att inte tveka när du närmar dig, det hände att han vaknade av enkel siktning.

Utförande när som helst på dygnet: Klättra till en bekväm plats varifrån du kan se fartygets hyttventil, där Elis huvud sticker ut. Han kommer att sitta bakåtlutad i sin stol och vila huvudet på händerna. När man siktar länge kan den slå larm.

Använd en ljuddämpare och välj största möjliga avstånd för att inte skrämma bort White Mamba med ljudet av skottet.

4. Rådiamanter fångades nära byn Masa.

Förhör ett av barnen så kommer han att visa dig platsen där diamanterna är gömda.

5. 20 barnsoldater evakuerades.

Uppdrag 24. NÄRKONTAKT

1. Den manlige ingenjören evakuerades.

2. Den kvinnliga ingenjören evakuerades.

3. 6 nubianer evakuerades nära den sydvästra vaktposten i industrizonen Ngumba.

4. 2 stadsjeepar evakuerades.

5. 4 containrar evakuerades från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka-stationen.

6. En afrikansk persika samlas in nära Munko Ya Nioka-stationen.

Platsen för persikan kan lätt hittas med hjälp av en hund.

7. En krigsörn fångades nära Munko Ya Nioka-stationen.

Uppgiften är ganska enkel, eftersom det inte bara finns en örn, det finns många av dem som flyger runt stationen. För att slutföra uppgiften kommer det att räcka med att bara lägga en och ta upp den.

Uppdrag 25. Hämnarens trogna hand

1. Militanternas stabschef har evakuerats.

2. Barnsoldatbefälhavaren har evakuerats.

3. En fånge som rymt från den nordöstra vaktposten har evakuerats.

Fången är här.

4. 12 barnsoldater evakuerades.

5. Stabschefen och befälhavaren för barnsoldaterna evakuerades samtidigt med transport.

Försök inte ens att evakuera båda målen med en Fulton, hur mycket du än försöker kommer den skadade fången att falla ut även från skåpbilen med dörrarna stängda. Så ta tag i barnet och befälhavaren och lämna landvägen med transport.

6. Foxglove (lila) samlades in vid den nordöstra vaktposten på Munka Ya Nioka Station.

Foxglove är här.

Uppdrag 26. Jakt

1. Baserat på underrättelseinformation fastställdes slavhandlarens flyktväg.

2. Slavhandlaren har likviderats.

3. Slavhandlaren eliminerades innan han anlände till lägret Kiziba.

4. Slavhandlaren evakuerades tillsammans med de 5 soldaterna som följde med honom.

5. 4 fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi.

6. En randig schakal fångades nära Kiziba-lägret.

Att hitta en schakal är en ganska svår uppgift, det enklaste sättet att hitta den är att använda en hund som partner.

Uppdrag 27. Root Cause

1. Spaningsgruppmedlemmen har evakuerats.

2. Spaningsgruppmedlemmen evakuerades innan han kunde skadas.

Det är bäst att ta en häst och springa mot vägen som fången ska rida på. Du behöver inte stoppa honom, när han ser dig kommer han automatiskt att ramla ut ur lastbilshytten och kommer inte att skadas.

3. Farozonen har övergivits av land.

Uppdrag 28. Kodtalare

1. Kontakt medKodaTalare ägde rum.

2. KodaTalaren har evakuerats.

3. KodaTalker evakuerades oskadd.

4. Döskallarna har förstörts.

5. Döskallarna har evakuerats.

6. Det pansarfordon som blockerade dalen evakuerades.

Pansarfordonet kommer att placeras bakom bron. Här måste du ta hänsyn till att om du undviker striden med skallarna så kommer inte pansarfordonet att dyka upp. För att slutföra denna uppgift är det absolut nödvändigt att förstöra skallarna här.

Uppdrag 29. Metal Archaea

1. Döskallarna har förstörts.

2. Code Talker har evakuerats.

3. Uppdraget slutfört utan att bli tillfångataget av en marionettsoldat.

Du måste slutföra uppdraget utan att dockorna skadar dig. .

4. Döskallarna har evakuerats.

Saken att komma ihåg här är att när du dödar alla skallar, kommer du inte att ha tid att plocka upp dem alla, eftersom de kommer att försvinna väldigt snabbt. Det rekommenderas att först döda tre och evakuera dem och sedan ta sig an den sista.

Uppdrag 30. Skalle

1. Kontakt med skallen ägde rum.

2. Information har inkommit från Skallen.

3. Evakuerad 4Walker Gear.

Alla fyra ligger på basens territorium, de kommer inte att vara svåra att hitta.

4. En ljudkassett hittades på OKB Zero.

Bandet ligger i hissen som Skull and Boss ska ta ner. På grund av helikopterplattans komplexitet är denna tejp mycket lätt att missa.

5. 7 röda containrar evakuerades till OKB Zero.

6. 3 tankar evakuerades till OKB "Noll".

Placering av alla tankar

Uppdrag 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus förstört.

2. Sahelanthropus huvud har förstörts.

3. Den flygande pojken attackeras framgångsrikt.

Uppdrag 32. För mycket kunskap

1. CIA-agenten har evakuerats.

2. CIA-agenten evakueras innan sökgruppen anländer.

3. 4 soldater från sökgruppen evakuerades.

Alla fyra soldaterna letar, men förr eller senare kommer de att hitta agenten, så du kan bara vänta tills alla kommer till en viss plats.

4. Föraren av fordonet evakuerades.

5. 2 fångar evakuerades från byn Shago och Lamar Haate-palatset.

Det är bättre att ta reda på var fångarna finns genom att förhöra soldaterna.

6. En sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent har evakuerats.

Snarare är detta inte ett mordförsök, utan en avsiktlig avrättning. I början av uppdraget kommer CIA-agenten att ligga i öknen. Om du evakuerar den omedelbart, kommer uppgiften inte att slutföras. Precis som med avlyssningsuppdrag kan soldatrörelsens manus vara trasigt. När tillräckligt med tid har gått kommer 4 D-Walkers att hitta CIA-agenten och ringa efter backup i form av en bilist - agenten kommer att föras till Lamar Khaate Palace. Så fort du kommer närmare Lamar Khaate Palace kommer Miller att rapportera på radion att ett okänt fordon närmar sig dig. En maskerad soldat kommer ut därifrån. Han måste evakueras.

Uppdrag 35. Förbannat arv

1. 2 containrar evakuerades.

2. Uppdraget slutförs genom att lämna farozonen på en container som evakuerats med Fulton.

Du måste klättra upp på behållaren, trycka på Fulton-knappen och sedan hålla ned E (åtgärdsknappen) för att evakuera.

Du måste lämna genom att ta tag i alla behållare.

3. Uppgiften genomfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av containern.

Det är bäst att neutralisera skydden runt behållaren. Om det inte finns någon säkerhet, då kommer ingen att märka förlusten.

4. Baserat på underrättelseinformation har soldatens plats fastställts.

5. Gruppledaren evakueradNollRiskSäkerhet som bevakar herrgården.

Befälhavaren rör sig inne i herrgården, Det bästa sättet för att hitta honom, förhör andra soldater.

6. Rådiamanter stulna av en korp nära den nordvästra vaktposten i Loufradalen har hittats.

Det är lätt att ta reda på det genom att förhöra soldaterna.

Uppdrag 38. Ovanligt fenomen

1. Filmbehållaren fångas upp.

Översättningen låter inte riktigt bra. Filmen ligger i en burk i ruinerna.

2. Spugmais fästning har erövrats.

Du behöver bara neutralisera alla fighters i området.

3. Behållaren med filmen fångas upp innan förstärkningar anländer.

Förstärkningar kommer ganska snabbt, så det är bättre att inte tveka här. Så fort du går av, ta din häst och rid till fästningen, och använd kamouflageanordningen för att ta tag i filmen.

4. En fånge evakuerades från den östra vaktposten av fästningen Spugmay.

Det är lätt att bli förvirrad här då det finns två östliga stolpar på kartan. Fången ligger i den nordöstra punkten (överst på kartan).

5. En griffelgam fångades nära ruinerna av Spugmai.

Här måste du fånga en fågel. En uppgift är väldigt enkel, eftersom du inte ens behöver leta efter fågeln, de kommer att cirkla i himlen på ruinerna.

Uppdrag 41. Krig genom ombud

1. Attackhelikoptern förstördes.

2. 2 stridsvagnar förstörda.

3. 2 pansarfordon förstördes.

4. Befälhavaren för kolonnens pansarfordon evakuerades.

Kolumner militär utrustning kommer från alla håll. Slösa inte din tid på att förstöra dem. Redan från början av uppdraget åker vi till Nova Braga flygplats. Efter en tid kommer hela militärkonvojen dit, och evenemanget avslutas med en helikopter som landar mitt på flygplatsen. Befälhavaren kommer själv att komma ut ur helikoptern. Där kommer det att gå att ta det.

5. En rådiamant hittades på kolonnchefen.

För att ta reda på platsen för diamanten räcker det att hitta den och förhöra befälhavaren. Under det första förhöret kommer han att ange platsen för diamanten.

6. Ritningar fångade från en attackhelikopter.

För att fånga ritningarna måste du skjuta ner helikoptern; på platsen där den föll kommer det att finnas en låda med ritningar.

Uppdrag 45. Tyst utgång

1. Kontakt med Silent One ägde rum.

2. Den sovjetiska mekaniserade enheten förstördes.

3. En ljudkassett med Quiet togs emot.

4. Sju stridsvagnar och 7 pansarfordon evakuerades.

Taktiken är enkel. I början av uppdraget kommer det att vara omöjligt att gömma sig från fienden, eftersom stridslarmet redan är på:

5. Uppgiften slutfördes utan skada på Silent.

Uppdrag 46. Sanning: mannen som sålde världen

1. 6 soldater vid ingången till sjukhuset eliminerades.

Alla 6 soldaterna kommer att vara i huvudsalen.

2. Gjorde 20 eller fler träffar på en brinnande person.

Här behöver du bara skjuta honom när han är i stora salen.

Walkthrough Metal Gear Solid 5: Fantomen Payne. Avsnitt 1: Phantom Limbs.

Avsnitt 1: Phantom Limbs.

Om du går igenom spelet från första början, så bär alla fiendens soldater den lättaste utrustningen i det första avsnittet, och de själva är inte så listiga som de kommer att visa sig senare. I den här videoguiden är fienden svår, eftersom själva spelet nästan redan är klart. Därför sover inte fienderna och sätter även olika fällor.

Efter introduktionsvideon, där Ocelot säger till Snake att han behöver rädda Miller Kazuhira från fångenskap, har huvudpersonen ett val:

  • Gå in i byn där Miller hålls fängslad och rädda honom omedelbart;
  • Infiltrera en liten by i närheten för att ta reda på så mycket information som möjligt om platsen där fången hålls.

Personligen, av nyfikenhet, valde jag det andra alternativet och gick efter intelligens.

Så fort du befinner dig nära en by med fiendesoldater, försök hitta en kulle så att du kan använda en kikare för att undersöka alla fiendens positioner i detta område. Taktiskt sett är detta en av de viktiga uppgifterna innan någon åtgärd påbörjas. När allt kommer omkring är det nödvändigt att markera alla fiender med en markör så att fienden senare inte plötsligt skjuter dig i ryggen.

Därefter är det viktigt att vänta till kvällen. Vi röker en cigarr och väntar på totalt mörker. Nu är det viktigt att tyst fånga en soldat och förhöra honom. Så snart fienden berättar var dokumenten finns måste du omedelbart neutralisera honom. Om du stryper honom kan han vakna och slå larm. Men i det här fallet gjorde jag det svårt (avslutade det).

Nu vet du var värdepapperen förvaras, och tyst, utan buller, går vi upp till toppen av byggnaden och hämtar dem. Även om du råkar trampa på något (som visas i videon), är det okej, vänta på fiendens soldater och välj rätt ögonblick att attackera. I det här fallet bar soldaterna hjälmar. Därför är det inte effektivt att använda en lugnande pistol. En automatisk maskin med ljuddämpare fungerar bra.

Dokumenten togs, nu tar vi oss också tyst ut ur den tillfångatagna byn. Vi sätter oss på en häst och rider till fiendens bas där Kazuhiru hålls.

Här, för en tyst operation, använder vi även kikare för att identifiera alla vaktposter och tyst ta oss in i basen. Det är tillrådligt att fånga en vaktpost och förhöra fångens plats. Om det finns flera fiender på väg mot målet, är det bäst att neutralisera dem en efter en.

När du har hittat Miller Kazuhira, försök omedelbart att gå ut från vänster sida av basen till helikoptern utan att slå larm.

Helikoptern kan inte landa eftersom sikten är mycket dålig. Vi ser "zombiesoldater" som börjar attackera skarpt. Det är meningslöst att engagera dem i strid här. Därför sätter vi Kazuhiru på en häst och galopperar till nästa helikopterlandningsplats. Samtidigt uppmärksammar vi inte zombies. De galopperade upp och lastade in Miller i helikoptern. Njut nu av filmsekvensen.

Så här kan du gå igenom det första avsnittet av Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne under Hide.

Lycka till allihopa!

Genomgång Avsnitt 2: Diamond Dogs

Avsnitt 2:[ Minne] Diamanthundar.

Tja, vi räddade Miller Kazuhira och levererade honom framgångsrikt till basen. Nu i det här avsnittet behöver vi gå en kort utbildning från Ocelot.

Efter introduktionsvideon går vi fram till Ocelot och gör som han säger till oss. Han kommer först att ge dig Fultons evakueringssystem. Nu måste vi närma oss vilken bassoldat som helst, ta tag i honom och, tack vare Fulton, skicka honom med flyg till basens personalavdelning. Därefter kommer Revolver Ocelot att berätta hur du korrekt griper ett mål och förhör honom. Och även hur man skapar den första lådan, som hjälper dig att kamouflera dig från fiender.

Genomgångsavsnitt 3: En hjältes väg

Avsnitt 3: The Hero's Journey.

I det tredje avsnittet fick vi ett kontrakt för mord och vi skickas tillbaka till Afghanistan för att eliminera en officer som finns vid basen av det sovjetiska överkommandot. Flera alternativ för att slutföra detta uppdrag kommer omedelbart att tänka på:

  • Du kan tyst förhöra fiendens vaktpost om målets placering och sedan fortsätta att tyst neutralisera honom;
  • Placera C4 på ett militärfordon, som redan från början av uppdraget kör längs vägen direkt till officeren själv. Och senare, i rätt ögonblick, detonera den inom målets slagradie;
  • Sätt upp ett tyst krypskyttbo och döda officeren på ett par sekunder.

I allmänhet beslutades det att välja det tredje alternativet, även om det andra också är intressant.

Så vi klättrar över kullen och tar en bekväm position, tar fram en kikare och håller utkik efter alla mål som vaktar territoriet. Vi övervakar också noga bilen, som omedelbart kör till platsen för vårt mål. Officeren kommer ut och vi siktar genast på hans huvud. Efter att ha dödat honom vänder vi oss upp och rör oss tyst mot den säkra zonen! Nu får vi en -S-rankning för att utföra uppgiften snabbt och tyst.

Genomgång avsnitt 4: S2W

Avsnitt 4: Information War.

Nu blir uppgiften lite svårare. Det är nödvändigt att upptäcka fiendens kommunikationscentra och förstöra dem.

Du kan slutföra uppdraget med olika metoder:

  • Smyg obemärkt genom varje parabolantenn och placera C4 bredvid den;
  • Attackera alla fiendens soldater och radiostationer med ett prickskyttegevär (med en ljuddämpare);
  • Vänta på en sandstorm så att du under dess skydd obemärkt (i det tysta) kan förstöra alla kommunikationsrätter.

Det beslutades att välja det första alternativet, eftersom det är det tystaste och snabbaste.

Först måste vi hitta en avskild plats för att markera alla parabolantenner med kikare. Senare närmar vi oss tyst varje markerad platta och installerar C4.

Det brukar vara många sovjetiska soldater som patrullerar i omkretsen. Därför kan flera av dem neutraliseras. När alla tre sprängämnen har planterats drar vi oss omedelbart i hemlighet till ett säkert avstånd. Vi aktiverar alla tre laddningarna och tittar på fyrverkerierna. Sedan drar vi oss tillbaka till ett säkert område för att slutföra uppgiften.

Genomgång av MGSTPP avsnitt 5: Over the Fence

Avsnitt 5: Behind the Fence.

Huvuduppgiften för detta uppdrag är att rädda en sovjetisk vetenskapsman som är engagerad i produktionen av avancerad protetik. Detta viktig poäng i spelet, eftersom huvudpersonen efter sin evakuering har möjlighet att förbättra sin mekaniska vänsterhand.

Ett uppdrag kan vanligtvis utföras på olika sätt. Jag såg nyligen en video om hur den här nivån slutfördes på 3 minuter. Där kastade bara en kille en rökbomb i en jeep och körde in den rykande bilen in i fiendens bas. Men fienderna kunde inte upptäcka honom.

Vi kommer inte att göra detta, utan kommer att använda "Panther"-taktiken, även känd från Splintercell: Svart lista. Denna metod, som det visar sig, är ganska effektiv, tack vare vilken du kan få en S-rankning för att slutföra ett uppdrag.

Så initialt tittar vi igenom alla fiendens positioner med kikare och markerar de sovjetiska soldaterna med en markör. Vi tar oss till basen och använder ett maskingevär med ljuddämpare eller en pistol med lugnande medel. Vi tar tyst bort vaktposterna vid ingången till komplexet. Vi går till basen och fångar en av fienderna för att förhöra honom och ta reda på platsen för målet.

Nu tar vi oss in i byggnaden där vetenskapsmannen hålls fången, går in i hans cell och tar ut honom. Vi letar efter ett stort hål i taket, lägger fången på marken och evakuerar honom med hjälp av en fulton. Vi slår på IDroid, begär att en helikopter ska landa bredvid byggnaden där fången befann sig (För att ringa en helikopter till detta område måste du förstöra kommunikationscentret, som ligger bredvid släpvagnarna där soldaterna bor).

Vi väntar på helikoptern och avgår framgångsrikt. Uppdraget är avslutat och vi får rang S.

Genomgång av MGSTPP avsnitt 6: Var sover bina?

Avsnitt 6: Var gömmer sig sticket?

I Afghanistan måste vi skaffa den mobila missiluppskjutaren "Sting", som ligger i ruinerna av en övergiven stad. Men på vägen till den faktiska platsen för installationen hindras en fiendebas av sovjetiska soldater, där fången förhörs, längs vägen. Som ytterligare uppgift fången kan räddas och den exakta platsen för målet kan vara känd.

Det finns olika sätt att rädda en fånge som är i händerna på sovjetiska soldater. Denna fiendebas ligger längs hela brons längd. Därför kan alternativet att tyst infiltrera baksidan vara idealiskt här. Om du börjar skjuta från en prickskytts gömställe kommer soldaterna snabbt att ta tag i fången och ta honom till en säker plats. Därför är uppgift nr 1 att snabbt och så nära fången som möjligt och befria honom.

Därför går vi lugnt längs bron längs med marken nedanför och kommer ut på baksidan, där fången ligger. Vi väntar tills fången sätts in i bilen och vi kan bombardera hela området med antingen bedövnings- eller sovgranater. Nu, efter att ha aktiverat granaterna, sätter vi oss snabbt i bilen och kör iväg med fången från fiendens bas. Nu har ögonblicket kommit då du kan förhöra fången. Därefter går vi till platsen där den övergivna staden ligger.

På plats markerar vi återigen alla fiendens mål med en kikare och försöker tyst smyga in på den övergivna stadens territorium. Vi förhör tyst soldaterna och dödar alla på vår väg. Vi tar "Sting" och lämnar ruinerna av staden. Låt oss titta på filmsekvensen.

Efter att ha träffat skallen attackeras vi igen av samma zombiesupersoldater. Enligt min åsikt är det bäst att springa iväg, eftersom du kan busa med dem länge, och att döda dem ger inga speciella bonusar. Därför springer vi iväg, ringer en helikopter och evakuerar med ”Stingen”.

Genomgång av MGSTPP-avsnitt7: Röd mässing. Avsnitt 7: Bloody Copper.

Det finns gott om kreativitet för detta uppdrag. Här är huvudmålet att eliminera alla fiendens befälhavare som kommer att samlas på ett ställe.

Det första steget är att vänta och använda en kikare för att markera alla prioriterade mål som måste elimineras. Därför klättrar vi till en höjdpunkt och markerar våra mål. Det är viktigt att veta att en av överstarna redan är i byggnaden. Du behöver bara vänta på två. Vi markerar båda målen, trycker på ESC och startar om från den senast sparade punkten. Nu är alla mål markerade och du behöver inte slösa tid på att markera dem igen.

Jag valde alternativet att inte eliminera dem, utan att evakuera dem. Det är lite mer komplicerat, men med hjälp av de tre kan du senare få värdefull information som kommer att ge oss ytterligare information i framtiden. bonusar.

Alla tre målen kommer att samlas i en byggnad nära parabolantennen. Därför väljer vi en lugn plats för oss själva och dödar alla vaktposter som stör oss under smyg. Därefter röker vi ut våra mål en efter en, lugnar dem och evakuerar dem. När alla fördes till basen flyttade vi omedelbart tyst bort från fiendens territorium.

Genomgång av MGSTPP-avsnitt 8 : Ockupationsstyrkor. Avsnitt 8: Ockupationsstyrkor.

Huvuduppgiften för denna nivå är att förstöra tankkolonnen. I princip är det möjligt att inte förstöra det, utan att evakuera det, som i det tidigare uppdraget av tre militärer.

Efter att vi markerar alla soldater med kikare. Det är bäst att attackera fiendens bas från den västra sidan, eftersom byggnaden med den intelligens vi behöver ligger närmast där. Därför närmar vi oss tyst den första vaktposten från den västra flygeln, fångar honom och förhör honom. Vi tar reda på platsen där dokumenten finns och går direkt dit. Därefter får vi snart veta att en stridsvagnskolonn kommer att närma sig oss. Vi går snabbt ner till vägen, planterar C4 på olika ställen och väntar på stunden. Tankar passerar och vi spränger dem.

Du kan naturligtvis springa ut för att stoppa tankarna med ett skott, och evakuera dem en efter en.

Genomgångsavsnitt9: Backup, back ner. Avsnitt 9: Hjälp och reträtt I det 9:e avsnittet är det mycket viktigt att bara välja en tung arsenal av vapen (raketgevär + granatkastare) och det är tillrådligt att ta en häst som partner.

Här måste du hoppa från punkt till punkt och förstöra fiendens utrustning. I allmänhet är det viktigaste att göra så mycket skada som möjligt.

På den sjunde stridsvagnen hade jag ett roligt ögonblick när jag planterade C4 på vägen, och själva stridsvagnen, bredvid sprängämnena, vände kraftigt och körde mot öknen. Förresten kan tankar inte bara förstöras, utan också evakueras med hjälp av en fulton. Det är bättre att inte rädda fångar, mycket tid går förlorad på grund av dem.

Efter att all fientlig utrustning har förstörts, föreslås det dessutom att förstöra ytterligare två stridsvagnar och en helikopter.

GenomgångMGSTPP Avsnitt 10: Ängel med brutna vingar Avsnitt 10: Angel with Broken Wings

I denna uppgift behöver vi bara stjäla en viktig fånge. Därför kan uppgiften utföras på olika sätt.

Jag föreslår att vänta på rätt ögonblick och attackera den medföljande konvojen. Du kan naturligtvis döda alla i början och ta fången, men det är fortfarande intressant att fuska lite.

Så, vi väntar tills bilen med fången kör upp till nästa checkpoint, vi tar ut rökbomber och kasta dem över hela checkpointen. Vi springer snabbt fram till bilen med ett mål och stjäl det. Nu kan vi ringa en helikopter och flyga med fången till basen.

Genomgång MGSTPP Avsnitt 11: Inklädd i tystnad Avsnitt 11: Omgiven av tystnad.

Tillräckligt intressant uppgift-fånga den tysta. Första gången jag fångade den dödade jag den inte. Nu undrar jag vad som händer om du skjuter på henne.

För att fånga Silent är det mest effektivt att använda ett prickskyttegevär, eftersom detta är det mest snabbt sätt utföra en uppgift. Vissa lyckas förstås ta tag i henne i närstrid. Denna metod gör det dock möjligt att få en S-rankning.

Det är ganska enkelt. Vi upptäcker hennes position med en kikare och ger henne ett returskott. Några såna skott och hon faller. Därefter närmar vi oss det och fattar ett beslut!

Visningar av inlägg: 254



Backgammon