Pirates of the Caribbean: New Horizons - Pirates of the Caribbean: New Horizons. Pirates of the Caribbean: New Horizons Available: berättelse och fritt spel, du kan skapa din egen karaktär

Pirater karibiska havet
Utvecklare
Förlag
Lanseringsdatum
Genre
Ålder
betyg
Plattformar
Spelläge
Bärare
Systemet
krav
Kontrollera

Pirates of the Caribbean(Engelsk) Pirates of Karibien ) är ett datorspel av Akella, släppt 2003. Spelet blev det första ryska spelet utvecklat under en licens från en Hollywood-bästsäljare ("Pirates of the Caribbean").

Komplott

Alla händelser i spelet är endast indirekt relaterade till filmen med samma namn. Efter en storm anländer huvudpersonens (Nathaniel Hawkes) skepp till den engelska kolonin Oxbay. Där behöver du tjäna pengar, reparera fartyget, sälja varor och anställa sjömän. Så fort hjälten går till sjöss kommer kolonin att fångas av den franska flottan. Nathaniel seglar till Redmond, där han rapporterar till guvernören om vad som hände. Guvernören beordrar honom att spana ut situationen i den erövrade staden. Efter att ha kommit dit går hjälten in i krogen, pratar med officeren, får honom full och tar honom in i djungeln. Nathaniel får veta av officeren att förstärkningar och ammunition snart borde anlända till fransmännen. Hjälten åker till Redmond och rapporterar allt till guvernören. Efter att ha fått en blygsam belöning går Nathaniel till Falais de Fleur (det finns en bark med utrustning för fransmännen). Senare dränker han honom. Efter att ha konfronterat fransmännen, börjar Nathaniel utföra andra uppgifter för guvernören. Nathaniel får senare reda på att guvernören i Redmond använde honom för sina egna själviska syften. Sedan förråder han guvernören, förklarar sig själv som pirat, och handlingen går från guvernörens uppgifter till att leta efter skatter och resa till inkatemplet. I inkatemplet måste han slåss mot levande skelett, hitta en mystisk artefakt som hjälper honom att hantera Svart pärla. I slutet kommer hjälten att slåss med henne. Förutom huvuduppdraget att söka efter skatter och slutföra guvernörens uppgifter, har spelet många ytterligare uppdrag:

  • Hjälp till kyrkan (frikänna en oskyldig präst i Greenford-kolonin, eskortera fartyg, leverera mystiska brev, bekämpa sataniska sekter).
  • Sök efter kidnappade barn (uppdrag relaterat till kampen mot satanister)
  • Räddning av Toffs dotter (På Duvezen, i krogen finns en man vars dotter kidnappades av en korsar; genom att lämna tillbaka dottern till den här mannen kan du få Nicholas Sharps sabel).
  • Det finns också många andra uppdrag i spelet.

Gameplay

Pirates of the Caribbeans värld är full av romantik och äventyr. Du kan ägna många timmars ledig tid åt spelet. Huvudkaraktär Det finns bara en i spelet - Nathaniel Hawk. Under hela spelet kan han utvecklas. När spelaren har nått upplevelsetröskeln kan spelaren välja vilken egenskap eller förmåga som helst och förbättra den. Det finns många närstridsvapen i spelet, men deras vikt eller utseende påverkar inte stängsel på något sätt. Därför kan du ta blad enligt deras förståeliga egenskaper. Skeppen i spelet skiljer sig ganska mycket från sina verkliga motsvarigheter. Det svagaste skeppet är tartanen, det kraftfullaste är manovaren. Under hela spelet kan hjälten stöta på många föremål. Oftast är dessa smycken eller indiska redskap. De har ingen vikt och påverkar inte hjältens egenskaper, men de kan säljas. Sabre combat är ganska spännande, även om det är enkelt. Den består av ett block, utfall och rebound. Skjutvapen mager. Dess användning är begränsad till avfyring och omladdning. Sjöstrider är mycket realistiska (segel går sönder, master går sönder, bränder uppstår på fartyget, hål etc.) Boarding i spelet, beroende på typ av fartyg, är uppdelat i platser där hjälten står inför en hård kamp med motståndare och en genomsökning av kaptenens kistor. En dialog äger rum med karaktärerna i spelet, under vilken spelarens uppgift är att välja en eller annan linje.

Tecken

  • Nathaniel Hauk- huvudkaraktär. Till en början kaptenen på fartyget Mercury. Bevittnar tillfångatagandet av Oxbay.
  • Malcolm- Nathaniels förste styrman. I början av spelet är han kvar i Oxbay. Alltid redo att hjälpa till med råd eller i strid.
  • Nigel Blythe- en erfaren pirat. Kan gå med i Nathaniels lag för 3000 guld. Belägen på Quebradas Costilas, en läskig skurk som kommer att ge utvecklingen av ett antal uppdrag.
  • Daniel Green- en pirat. Tidigare - Nathaniels rival. Det är möjligt att hon inte är likgiltig för honom. Påträffade först på Redmond, där hennes assistent dödas. Går senare med Nathaniel.
  • Guvernör Christopher Robert Silehard- Guvernör i Redmond. Han försöker konfiskera Nathaniels skepp, men uppmanar honom genast att tjäna England. Han känner till skatten. Han skickar lönnmördare till Danielle, men av misstag hamnar Nathaniel i fängelse, varifrån han kommer ut några timmar senare (tack vare Sailhard). En av spelets antagonister.
  • Raoul Reims- före detta engelsk spion. En förrädare som gick över till den franska sidan. Daniel dödas i sitt hem i Duwezen-djungeln. Han kände till skatten, som Daniel berättade om före sin död.
  • Rhys Bloom- sjöman. Han kanske går med Nathaniel. Betalad för att landa för att ha stått upp för en servitris och slagit kaptenen. Beläget i hamnen i Redmond.
  • Artois Voisier- Pirat. Hans kapten anklagade honom för att ha fått besättningen att förlora värdefull last och försöker döda honom. Du kan ta honom som officer. Senare kommer han att berätta om en plats med en skatt som innehåller 50 000 guld.
  • Clement Aurentius- en vetenskapsman som kommer att räddas av Nathaniel från döden. Kommer snart att ansluta sig till Nathaniels kommando som officer när Daniel och Nathaniel samlas på Cael Roa.

Platser

Spelvärlden är byggd av många individuella element - platser. Dessa är hus, djungler, stränder, fartygsrum och mycket mer.

Öar och städer

  • Oxbay(Engelsk) Oxbay) - en ö som tillhör den engelska kolonin. Han tillfångatogs av Frankrike och befriades senare av England.
  • Redmond(Engelsk) Redmond) - en ö som tillhör den engelska kolonin. Guvernör är Christopher Robert Sailhard.
  • Duvezen(Engelsk) Douwesen) - en ö som tillhör den holländska kolonin. Guvernör är Reynard Groeneveldt.
  • Isla Muelle(Engelsk) Isla Muelle) - en ö som tillhör den spanska kolonin. Guvernör är Christopher Manuel de Alensar.
  • Greenford(Engelsk) Greenford) är en stad som ligger på Oxbay Island. Tillhör den engelska kolonin.
  • Conceicao(Engelsk) Conceicao) - en ö som tillhör den portugisiska kolonin. Guvernör är Jacinto Archibaldo Barreto.
  • Fale de Fleurs(Engelsk) Falaise de Fleur) - en ö som tillhör den franska kolonin. Guvernör är Joseph le Molyneux.
  • Quebradas Costillas(Engelsk) Quebradas Costillas) är en ö som ägs av pirater. Landshövding är Isenbrandt Jurksen.
  • Kael Roa(Engelsk) Khael Roa) är en ö sydost om Oxbay Island, där inkatemplet ligger.

Andra platser

  • Piratfort- en stad som ligger på Duvezen.
  • Smugglarens håla- en stad som ligger i Conceicaos djungel.
  • Konstigt hus- ett hus som ligger på Quebradas Costillas.
  • Satanistläger- grotta på stranden i Isla Muelle.
  • Djungelhus- huset på Duvezen där Raoul Reims bodde.

se även

  • Corsairs

Länkar

  • "Pirates of the Caribbean" på spelwebbplatsen
Pirates of the Caribbean
Svarta pärlans förbannelse
Soundtrack Remix EP-spel
Död mans kista
Soundtrack spel

"The Sharpe Brothers: Revenge of the Brothers"

Prolog.
...Nathaniel Hawke, kusin till Nicholas Sharpe, den mest fruktade av piraterna i Karibien på 1600-talet, tjänade troget som guvernör i Portsmouth i England, men förvisades av okänd anledning från landet och erkändes som en pirat för tre nationer - England, Frankrike och Spanien. Men han lovade att återvända och hämnas...

Kapitel 1.
Exil.
Det var en sval morgon den första maj 1630. Ingenting störde tystnaden, bara måsarnas skrik kunde höras över Portsmouths pir.
Nathaniel Hauk stod på kajen och tittade på lastningen av sin pinnace "Storm". Vid middagstid var han och hans besättning tvungna att lämna engelska vatten.
Han tog fram sin guldklocka och tittade på den. Detta är det enda minnet av hans far som Nathaniel har. Klockan var halv elva.
Kaptenen distraherades av sjömannens rop:
- Kapten, vi är under vatten. Göra sig redo att segla?
"Nej, vänta," svarade Nathaniel, "sprid era familjer i stugorna." "Jag tror att du inte vill lämna dem till guvernörens nåd."
- Ja, kapten. - Och sjömännen gick för att samla sina familjer.
Några minuter senare gick de i kö mot fartyget. De gick med sina fruar och söner och bar på saker. Några bar möbler. Snart var alla bosatta i sina stugor, deras saker placerades i lastrummet. Allt var redo att segla.
Snart kom landshövdingen själv till bryggan. Han åtföljdes prydligt av en avdelning soldater. Processionen gick genom hela staden och slutade vid bryggan. Guvernören och soldaterna stannade genast.
När Nathaniel såg detta vaknade han av sina tankar och sprang uppför stegen till däcket på sitt skepp.
- Nathaniel Hauk, din tid börjar ta slut. Skynda dig! - Guvernör Nathaniel varnade i en hotfull ton - Skynda dig!
- Naturligtvis, herr guvernör. Inte länge än - svarade Hauk i en lätt hånfull ton - Vi är nästan redo att segla.
Klockan på torget slog middagstid.
- Ge upp förtöjningslinorna! – ropade kaptenen och de tunga fästlinorna drogs upp på däck. - Full fart framåt!
Och fartyget, som sakta ökade fart, svajade lätt på vågorna och rörde sig bort från piren. Snart försvann skeppet helt ur sikte och försvann över horisonten. Det var här Nathaniel Hawks äventyr började.

Kapitel 2.
Första möten.
Nästa dag, tidigt på morgonen, tittade Nathaniel, som satt vid sitt skrivbord i sin stuga, på kartan och bestämde sig för vilket desperat försök han och hans team skulle göra.
Han hörde en knackning på dörren.
"Kom in", mumlade han utan att ta blicken från beräkningarna.
Dörren öppnades och båtsmannen gick in i kaptenens hytt.
"God morgon, kapten," hälsade han Hauk, "har du bestämt vart vi ska gå än?"
"Tja, varför," svarade kaptenen och tittade upp från kartan. "Jag bestämde mig för att vi flyttar över havet på jakt efter en obebodd ö." Så vitt jag vet finns det åtminstone en i de omgivande vattnen.
- Är det inte bättre att stanna vid någon nära hamn? frågade båtsmannen.
Kaptenen flinade och svarade:
- Jack, tänk! Vi är pirater. För alla. Detta kanske inte stämmer, men - Nathaniel spred sina händer - om vi dyker upp i närmaste hamn kommer vi att tas emot som...
- Pirater. "Ja," nickade Jack och avslutade för kaptenen. "Tack för att du förklarade, kapten." Kommer du på däck?
- Ja. Efter en minut.
"Jag väntar på dig", och båtsmannen gick.
Snart gick Hauk upp på övervåningen. Det var dimmigt. Det var gryning. Det var kallt.
Sjömännen hade fullt upp med att arbeta på master och däck. Ingen på fartyget vilade.
Kaptenen tänkte igen och ställde sig vid sidan av fartyget. Hans blick vandrade från havets blåblått vatten till den ljusare horisonten, men hans tankar var fortfarande inte om det.
Han resonerade så här en stund i tysthet, bara bruten av sjömännens enstaka upprop och bruset från havsvattnet, som fartyget skar som smör, seglade längre och längre mot horisonten.
Plötsligt mötte kaptenens blick, som vandrade över havet, en knappt märkbar siluett som sakta rörde sig längs horisonten.
- Jack, kikare! – sa Nathaniel i en försiktig ton och sträckte sin hand bakåt. "Jag måste veta vem det är."
- Var? frågade båtsmannen förvånat och räckte röret -
Såg du någon?
Hauk tittade genom teleskopet och gav det till Jack med orden:
– Titta där, längs horisonten. Engelska vimplar...
- Ja, det stämmer, kapten. Vimplarna är verkligen engelska. Och under dem finns några lätta skepp... kanske slupar eller sparkar...
- KAPTEN! - ropade utsikten från stormasten så att Nathaniel darrade, och båtsmannen tappade nästan röret - där, nära horisonten, rörde sig två slupar,... ändrade kurs... kommer mot oss, sir... Jag kan' kom inte på namnet...
- Ungefärlig fart på fartygen? - dundrade kaptenen.
– Cirka 11 knop,...de närmar sig – utkiken tog inte blicken från teleskopet en sekund –...de kommer snart.
- Bra.
Efter ungefär en halvtimme kunde Nathaniel urskilja namnen på fartygen - "Frihet" och "Äder".
De kom närmare. Snart såg alla som tittade åt dem att befälhavarna på båda sluparna hade ett livligt samtal med varandra och höll fartygen extremt nära. Men snart, när de såg en pinne inte långt från dem, slutade de prata och skilde skeppen åt.
- Hej, på sluparna! – skrek Hauk – Vem är du, och hur långt seglar du?
"Jag är Jack Mainstone," började kaptenen för "Friheten". "Jag tjänade med min bror," pekade han på kaptenen för "Honor", "Jag tjänstgjorde som korsar för guvernören i Portsmouth i ungefär fem år. Men alldeles nyligen körde han iväg mig och sa åt mig att inte komma tillbaka. Och min bror Dick tjänstgjorde hos guvernören i bara tre år - han tillträdde sin tjänst senare än jag. Och nu är vi landsflyktiga, och vi vill segla bort från dessa länder innan våra fartyg konfiskeras.
"Ja, det är sant," bekräftade Dick sin brors historia.
"Jag delar ert öde, mina herrar," suckade Nathaniel. "Jag tjänstgjorde hos guvernören i ungefär fem år, och nyligen sparkade han ut mig som en hund och beordrade mig att göra mig redo att gå." Igår satte jag segel från Portsmouth, men snart kommer jag tillbaka och hämnas på honom! – Nathaniel avslutade med ilska i ögonen.
"Jag antar att du inte har något emot om vi går med dig då?" – frågade Jack Mainstone – Vad tycker du?
– Ja, det är klart att jag inte har något emot det! – utbrast Nathaniel glatt – jag blir bara glad över att ha medresenärer!
På kvällen ankrade fartygen och Nathaniel stod värd för en överdådig middag på fartyget. Kaptenerna diskuterade allt bakom honom.
"Jag kommer att bosätta mig på någon öde ö inom en radie av hundra femtio mil." Vi ska bygga om där, utbilda nya människor - och i hytterna på mitt fartyg finns sjömansfamiljer, fulla av ungdomar lämpliga för sjömanskap. Och senare ska jag bygga om några nya fartyg med det tillgängliga virket och göra ett besök hos herr guvernör.
Vad säger du?
- Planen är felfri, Sir Nathaniel! – utbrast Jack. "Du är en utmärkt tänkare!"
- Otvivelaktigt! - Dick bekräftade igen - Och vi borde leta efter den närmaste obebodda ön om hundra och tio mil. I bästa fallet om två dagar kan vi nå vårt mål.
– Så det är jättebra! Här är en ny plan! – och det klirrade från tre glas, som tömdes en stund senare.
Bröderna gick till sina skepp, men Hauk blev fortfarande stående på däck och njöt av den vackra utsikten över stjärnhimlen och den ljusa fullmånen, som lyste upp havets yta med en silverbana.

Kapitel 3.
Ett nytt möte och ett nytt land.
Nästa morgon kom inga överraskningar. Sjömännen tjafsade som vanligt på däck och båtsmannen räknade ut koordinaterna.
Nathaniel kom ut på däck vid femtiden på morgonen. Solen hade ännu inte gått upp och havet verkade svart i morgonmörkret. Sjömännen vägde skeppen och satte i drift, men vid sju på morgonen var de tvungna att höja seglen och nå en hastighet på 10 knop för att kunna tillryggalägga upp till 150 mil till nästa morgon.
- Ja, kapten? frågade båtsmannen och närmade sig Hauk. "Har våra planer ändrats?"
"Nej, Jack," svarade kaptenen bestämt, "vi följer samma kurs i rätt takt, och därför, hoppas jag, snart kommer vi att bosätta oss på ett obebodt land - så Jack, våra planer har inte ändrats." Åtminstone för den närmaste framtiden.
Fram till middagstid förändrades ingenting - sjömännen arbetade också harmoniskt, fartyget flög helt enkelt i rekordfart - 12 knop. Hauks lag överskred målet med 15 mph. Det vill säga vid fem i morgon bitti kommer de att ha tillryggalagt hundra femtio mil, tre timmar tidigare än planerat.
Och Nathaniel gjorde sin favoritsak - att stå på däck och titta sig omkring i havet i alla riktningar. Men han behövde inte stå så länge - han såg en bark komma väldigt nära. ""spanjorer! – tänkte kaptenen med förtjusning, utan att tro vad han såg – Vilken framgång!” Barken gick en bit fram - några hundra meter, och tappen började komma ikapp honom. Nathaniel kunde redan läsa titeln tydligt - "Rich Man". Tja, som namnet antyder, fanns det en ganska bra byte som väntade på alla!
När Hauks skepp skar sig genom vattenytan gick han smidigt om barken och panik uppstod på det spanska skeppets däck. Bland skaran av sjömän blinkade ibland förbi en tjock köpman i blå frack - han gestikulerade med händerna och ropade något.
- Ja, sjömännen tjafsar! – flinade kaptenen – och den där tjocke killen är nog kaptenen! Vi ska prata mer vänligt med honom. Snart passerade tappen barken och kom ikapp den sida vid sida.
- Hej, på pråmen! – ropade Nathaniel glatt. "Vem är du och vart är du på väg?"
- Hej Sir! - kaptenens röst hördes när han tog sig fram genom skaran av domnade sjömän - Jag är Ed Neil de Son, en fransman, men jag tjänar den spanska kronan. Men jag har aldrig någon tur och blir besviken på servicen. Min inkomst är liten och täcker aldrig mina utgifter. Nyligen åtog jag mig att transportera last från den spanska kusten till Frankrike, till La Rochelle, och efter att ha spenderat mer än två tusen mynt på flyget fick jag bara femhundra! Tänka! Det här är min sista flygresa - jag tänker inte skuldsätta mig längre. Vem är du?
"Tack för den imponerande berättelsen, herr Neil de Son," svarade korsaren med ett leende. "Jag är den engelska korsaren Nathaniel Hawk, som utvisades av guvernören i Portsmouth av oklara skäl." Jag flyttar med vänner - Jack och Dick Mainstone, också utvisade från England av guvernören i Portsmouth. Och du, som jag ser det, är spanjor...
"Y-yes," nickade köpmannen i rädsla. "Vad ville du?"
"Jag ville ge dig ett erbjudande," frågade korsaren med lugn röst. "Som jag förstår har du en ekonomisk brist - du får inte tillbaka dina utgifter." Därför tror jag att du kommer att gå med på att gå med i vår expedition för att få mycket pengar, ett nytt skepp och bli bosatt i ett nytt land?
- HANDLA OM! Ja, tvivla inte på det! Jag följer dig om du vill vara så generös. Tack! – spanjoren var förtjust. -Vart är vi på väg?
"Längre bortom horisonten i full segel," svarade Hauk och flyttade sig bort från sidan.
Så Nathaniel tog emot en annan allierad, och ännu snabbare körde hans skepp till det utsedda målet.
Tidigt nästa morgon gick kaptenen ut på däck och såg sig omkring. Det var dimmigt, nästan ingenting syntes. Nathaniel darrade lätt av morgonkylan. Klockan var halv fem på morgonen. Efter tio minuters ihärdigt tittande i fjärran märkte Nathaniel genom dimman en siluett som för honom verkade som en ö.
- Jorden! – skrek plötsligt personen som tittade fram, och alla hoppade upp. Korsarens allierade stirrade på den där siluetten, som gradvis förvandlades till en ö.
"Land, äntligen! – tänkte Nathaniel – Min dröm har gått i uppfyllelse!”
Vid femtiden på morgonen kom fyra fartyg in i lagunen på en okänd ö.

Kapitel 4.
Bas.
Efter att ha förtöjt till ön gick alla sjömän iland på den snövita sanden i ett okänt land. Dessa var Nathaniel, bröderna Mainstone och köpmannen Neil de Son. Öns vildhet var slående och åtföljdes av dess skönhet - buskar växte mycket tätt, palmer med mogna kokosnötter tornade sig och tjockt gräs växte - detta var tydliga tecken på att ön var obebodd. Detta gjorde Hauk glad.
"Det finns uppenbarligen ingen på den här ön," bröt korsaren den allmänna tystnaden, "och det betyder att den är obebodd." Det här är vad vi väntade på.
"Ja," fortsatte Dick Mainstone, "vi kommer att bygga här." Var ska vi börja bygga?
- Byggnad? – frågade Ed förvånat "Vad för slags konstruktion?"
– De Son, vi vill bosätta oss här för att vi är landsflyktiga! – Nathaniel utbröt nästan i ett gråtande – Vi bestämde oss för att tillbringa åtminstone några månader här, och sedan – han knöt näven – … jag ska förklara senare.
Där slutade samtalet. Den här dagen tillbringade alla fortfarande natten på fartygen, och bygget flyttades till nästa morgon. Vi tillbringade hela dagen med att utforska ön. Det visade sig att det i mitten fanns en liten glänta, där man bestämde sig för att bygga lägrets centrum.
Nästa morgon började arbetet koka - alla sjömän från alla fartyg började bygga "Nathaniels arbetshus" - det är namnet på den tvåvåningsbyggnaden i gläntan, som kommer att ha en källare, en våning med en liten officersbostad och kaptenens kontor på andra våningen. Den var klar på två dagar.
Strax efter byggandet av "arbetshuset" började de bygga en yttre palissad - det enklaste försvaret mot oväntade piratattacker. Den byggdes om på en dag.
Alla varor från den spanska barken lastades av och flyttades till källaren (med tillstånd av Neil de Sona förstås).
De ägnade ytterligare en halv månad åt att bygga hyddor åt sjömansfamiljerna - det var oanständigt att behålla dem på fartyget - det var vad Nathaniel tyckte.
Efter att ha avslutat detta kunde alla med lättnad säga att de hade bosatt sig på ön. Detta var ett av huvudstegen i Haucks plan. Lägret återuppbyggdes den 1 juni 1630. Detta är en månad efter avseglingen från Portsmouth.
Dagen efter samlade kaptenen alla sina officerare och sa att det var dags att utbilda unga människor i sjöfartsfrågor. De tog nästan alla unga män från deras familjer och ställde upp dem på öns sandstrand.

Kapitel 5.
Maritim verksamhet.
- Ungdomar! - Hauk började sin föreläsning - Ni är alla sjömäns söner, och troligen är hela er framtid kopplad till tjänsten på fartyget. Och det spelar ingen roll vilken - om du är korsarer, köpmän eller pirater - det spelar ingen roll. Det viktiga är att ni måste kunna stängsel och några av er måste kunna segla ett fartyg, det är de som är fast beslutna att vara kapten. Om någon inte vet, jag heter Nathaniel Hauk, kapten på pinnace "Storm", du ser honom i viken. Tillsammans med mig kommer du att tränas av min båtsman Jack Digret, navigatör William Ontess och förste styrman Roger Minks - alla har de tjänstgjort hos mig i mer än tio år och vet hur man kämpar mycket bra. Nåväl, låt oss börja utbildningen?
- Ja! – svarade raden genast.
Och sjöfartsutbildningen började. Majoriteten ville lära sig fäktning. Men de första dagarna visade nästan ingen bra svärdkunskaper - alla hade några brister. En vecka gick och några fäktare utmärkte sig. Bristerna blev färre och eleverna fick behärskning. Men ändå hörde alla ofta kaptenens kommentarer: "Det här slaget är ganska svagt! "Hårdare!", och några började om igen. Snart kom bröderna Minestone och till och med Neil de Son med på lektionerna! Han visade också en vilja att lära sig att fäkta. Föreställ dig en fet köpman bland smala pojkar!
Med tiden har några redan gått ganska seriöst framåt - de kämpade inte värre än navigatören. Och Nathaniel lämnade stranden och fäktningslektioner och flyttade till havet för att träna sin elev Richard - en av de få som ville lära sig att kontrollera skeppet. Många ansågs olämpliga för simning och skickades för att lära sig fäktning.
Och Nathaniel bad John Mainstone om hans "frihet" och gick till viken för att utbilda en rekryt. Snart fick han sällskap av båtsman Jack på en annan slup, som tog på sig en annan framtida kapten, Philip, för träning.
Först gjorde Hauk många kommentarer: "Vrid långsammare!", "Inte så!", etc., det vill säga den unge kaptenen gjorde många misstag. Men med tiden beundrade Nathaniel sin favoritstudent mer och mer - bara ett par dagar hade gått, och han visste redan hur man gör en mjuk sväng, fångar vinden korrekt och lärde sig till och med att manövrera ganska bra! Korsaren gillade detta mer och mer, och han trodde att kaptenen nästan var redo för sitt lag.
Låt oss nämna Jack och hans elev Philip. Han var en explosiv kille, han tyckte inte om att simma långsamt, och ofta, när kaptenen visade Richard en ny manöver, kunde man se hur en slup på cirka tretton knop rusade längs styrbords sida, med en glad Philip vid roder. Och Jack sa till kaptenen: "Han gillar att simma så."
Men ändå fick Richard uppmuntran – han hanterade skeppet mycket försiktigt och skötte det väl. Philip var naturligtvis värre än honom.
Några dagar senare sammanfattades resultaten av hela träningskursen - av hundra fäktare fick en fjärdedel ett svärd och tio piastrar som belöning, femtio fick ett svärd och fem piastrar, och resten, fler oturliga, fick ett svärd och en piastre.
Nathaniel gav stolt Richard ett förgyllt kikare och en påse innehållande hundra ringande piastrar. Och han sa också:
- Jag ska bygga ett skepp åt dig, Rich; Jag vet att du kan bli en begåvad kapten.
Som svar på detta brast Richard ut i ett leende - han visste att kaptenen inte skulle lura.
Men Jack, med inte mindre högtidlighet än Hauk (och med ett lätt flin på läpparna), gav Philip ett brons, ett vanligt kikare och fem mynt. Och efter det sa han: "Och allt kunde ha varit bättre om du simmade mer försiktigt."
På kvällen firade alla att utbildningen hade slutförts och att unga sjömän hade tillkommit till sina led och drack ett glas rom.
Nathaniels vidare planer på ön var följande: att förstärka dess försvar; bygga kajer nära stranden för att bygga flera stödfartyg, och utforska ön till slutet, eftersom det i dess vildmark kan finnas någon slags sjö, eller till och med en källa till sötvatten.

Kapitel 6.
Byggande av hamnar och utforskning av ön.
Dagen efter satte Nathaniel en strikt plan - att utforska ön efter sötvatten och bygga bryggor för byggandet av små fartyg.
Fem sjömän ger sig av för att utforska vildmarken på ön och tar sig igenom snår av ormbunkar och buskar. Efter en halvtimmes resa upptäckte de en källa till färskvatten - detta var en fröjd för alla, eftersom vattnet på fartyget höll på att ta slut. Sjömännen fyllde alla containrar de hade med sig med vatten och återvände till lägret.
- Kapten, det finns vatten på ön! - sa de genast och visade korsarkolvarna fyllda med vatten. Kaptenen tog en av dem och tog ett par klunkar. Sedan torkade han sina läppar med ärmen och sa:
– Ja, vattnet är friskt. Bra jobbat pojkar. Du kan vila - och sjömännen slappade i gräset.
Lite senare tog lagen upp hamnen. Vi bestämde oss för att bygga dem nära vattnet så att fartyg kunde sjösättas längs sanden. De högg ner två långa och breda palmer och placerade dem på kanterna av det utskurna utrymmet (som bas). Sedan gjorde de en brant ramp längs vilken det skulle vara lätt att rulla ner skeppet. Och de planerade pålarna på trägolvet. Dockarna stod färdiga en vecka senare - den 7 augusti.
Kaptenen bad också att bygga observationsbon på två höga palmer framför lägret och att posta vaktposter - guvernörens flotta kan dyka upp. Och två pojkar, fäktare, valdes till vaktposter. Därmed avslutades genomförandet av den planerade planen.

Kapitel 7.
Skeppsbyggnad.
Nästa dag gav Nathaniel order till sjömännen att börja bygga slupen. Teamet började bygga, och kaptenen drog sig tillbaka till sitt kontor och skrev i fartygets logg:
"7 augusti 1630. Jag och mina vänner bosatte oss på obebodd mark, utforskade ön och befäste den. Fäktmästare och en kapten från familjerna till mina sjömän utbildades. Resurser och mat håller på att ta slut, men färskvattenförråden har fyllts på, eftersom en källa har upptäckts mitt på ön. Vi planerar att stanna här i ytterligare en månad eller så och sedan åka tillbaka till Portsmouth, men det här kan bara hända om jag väntar på min bror Nicholas Sharpe...”
Nathaniel stängde tidningen och lämnade kontoret. Han hade tankar på att Nicholas Sharp skulle komma till ön, och alla kunde se hur hans personliga flagga utvecklades, som kanske skulle resa sig över ön... men det var bara överväganden, så han kunde bara hoppas på det. Och så gick kaptenen iväg för att titta på skeppets konstruktion.
Tio sjömän tjafsade under honom. Hamrarna dunkade, spikar slogs in och fartyget fick det önskade utseendet. De var också upptagna med att arbeta på däck, jämna brädorna, och pojkarna samlades för att titta på detta spektakel. Snart var skrovet och lastrummet färdigt, och masterna installerades - de stöddes av tjocka vinstockar fästa vid närliggande träd (vinstockarna tog över öarna i snåret). När masterna var säkrade skars vinrankorna ner. Fartyget var nästan färdigt. På kvällen tjärade de botten och säkrade seglen. På morgonen bestämde de sig för att testa honom. Alla gick och la sig.

Kapitel 8.
Nicholas Sharpes ankomst.
På morgonen vaknade Nathaniel av ett obegripligt ljud och röster blandade med det. Han reste sig snabbt, klädde på sig och gick ut. Det han såg chockade honom. Ett enormt slagskepp med en engelsk vimpel låg på hög i en liten lagun, på alla sidor om den stod fregatter, även engelska. Men vad som var ännu mer slående var synen på stranden - soldater i kurasser marscherade längs den, kroppar av döda och sårade sjömän, inklusive unga, låg överallt. Bland dem alla lade Hauk märke till Mainstones, misshandlade, i trasiga kläder, och guvernören i Portsmouth sprang i närheten. Neil de Son stod fjättrad, omgiven av soldater. Synen var chockerande och skrämmande. Plötsligt sprang Jack, hans båtsman, fram till kaptenen och stönade: "Hjälp!", och föll död. Korsaren blev fruktansvärt arg och med gnisslande tänder gick han mot guvernören. Men plötsligt kände han en oförklarlig tyngd och svaghet i benen, och det blev allt svårare att gå. Men han gick och närmade sig gradvis skurken. Till slut närmade han sig skurken, som skrattade till fullo och stod över de knappt levande Gruvstenarna.
- Herr!!! Jag dödar dig!!! – skrek Nathaniel och tog svärdet ur skidan.
- Kom igen, brat, slå mig! - Ha! ha! ha! – guvernören skrattade i korsarens ansikte.
Nathaniel kunde inte stå ut med sådan elakhet, svängde med ett skrik, skar guvernören på mitten och... vaknade. Han stod på ett mörkt kontor och höll sin sabel i handen, och framför honom stod en tunna skuren på mitten.
- Dröm? - frågade han sig själv och satte sig på sängen - Fan, jag kommer att drömma om något sånt här! Puh... - korsaren tog ett djupt andetag. Han svettades, hjärtat bultade och han var tvungen att sitta en stund för att lugna sig. Hauk lämnade kontoret. Det var natt ute och svalt. Korsaren såg sig omkring - det var totalt mörker runtomkring, men plötsligt såg Hauk en eld inte långt från en av hydorna. Han stod en stund och gick mot elden. Snart såg han någons gestalt nära honom och satte fart. När han närmade sig såg han Richard sitta vid brasan och försiktigt röra om veden i brasan. När han såg korsaren blev han förvånad och stirrade frågande på Nathaniel.
- Kan du inte sova? – frågade Hauk
"Ja," svarade Richard, "jag bestämde mig för att sitta vid brasan." Himlen är vacker idag, eller hur?
Kaptenen tittade upp. Himlen var klar och en stråka av stjärnor stod ut mot den mörka bakgrunden.
– Det är sant – du kommer inte att se en sådan himmel i Portsmouth.
– Ja, jag har aldrig sett något liknande.
- Rik?
- Vad?
– Skulle du vilja styra på pinnace? – frågade Nathaniel med ett leende. "Nu."
- Jag skulle vilja! Erbjuder du?
- Låt oss gå till.
Två figurer rörde sig sakta mot kusten. Snart gick månen upp och den blev ljusare. Månen lyste upp den mörka silhuetten av kaptenens skepp. Snart blev han lätt förvrängd av skuggorna från två personer som klättrade upp på däck. Skeppet knarrade lite, seglen rätades ut - Nathaniel vecklade ut dem.
Fartyget rörde sig långsamt och Nathaniel lade sig på sin hängmatta nära sittbrunnen. Han tittade på stjärnorna och tittade då och då på Richard som stod vid rodret. Plötsligt frågade Richard:
- Sir Nathaniel, jag hörde att du har något med Nicholas Sharpe att göra. Detta är sant?
- Ja. Jag är hans kusin.
Richard klev bort från rodret och närmade sig korsaren.
- Bror? Då kan du berätta något om det? Jag hörde att han är en skoningslös pirat med den vildaste skaran av mördare.
Nathaniel skrattade lite och svarade:
- Detta är fel. Min bror är inte den sortens pirat. Han kördes helt enkelt ur tjänst precis som jag och bosatte sig någonstans i närheten på en ö. Han dödar inte människor och plundrar inte öar. Han tar bara hämnd.
- Så, nästan ingen vet sanningen om honom?
- Ingen i kolonierna. Jag och alla hans nära människor, teamet, vet naturligtvis hur han verkligen är. Jag kommer att presentera dig för honom om han kommer till den här ön.
- Kan han komma hit?!
- Ja.
Nathaniel lutade sig bakåt och låg och tittade på stjärnhimlen. Richie återvände till rodret och försökte några knepiga svängar. Det gick inte mycket tid, eller så verkade det för Nathaniel. Richard fortsatte att styra och märkte plötsligt att solen gick upp. Han sprang fram till den slumrande kaptenen och skakade honom i ärmen.
- Sir Nathaniel - gryning! Vi stannade på fartyget hela natten!
– Jättebra – Hauk gnuggade sig i ögonen och reste sig – Gå hem, annars tappar de dig. Säg att du var med mig och det är allt.
Nathaniel kastade tillbaka stegen och Richard flög hem som en kula. Och kaptenen blev stående på däck.
Plötsligt blev han förbluffad och tog pipan och stirrade ut i horisonten med halvöppen mun.
Där, från horisonten till ön, seglade tre fartyg – två fregatter och en man-o-var – ett tungt hundrakanonfartyg, varav ytterst få användes i flottiljerna. Alla fartyg var svarta - mantlade i ebenholts, sjömän i läder arbetade på dem, och fullständig ordning upprätthölls. Kaptenen stod vid fören på man-o-var.
''Nicholas - blinkade genom Hauks sinne och han sprang till stranden. Snart stod alla kaptenens officerare på öns sand, liksom Mainstones och Neil de Son. Bredvid Nathaniel stod hans favoritstudent, Richard.
Fartygen närmade sig. Snart kunde de se Sharpes flagga – en spänd hand med en sabel mot en svart bakgrund.
Man-o-var stannade. Sharpe gick i land och gick mot sin bror. Han var ståtlig, hans hud var bronsfärgad, hans fötter bar gnistrande stövlar och på hans bälte hängde en lång sabel med den ingraverade inskriptionen: "Nicholas Sharp." Han var en majestätisk man - en symbol för styrka och oberoende.
- Bra, bror! – Sharpe skakade sin brors hand. "Och du har trivts bra här." Företaget är inte dåligt... vem är detta? – han pekade på Richard – Gud förbjude din son?
"Tyvärr nej," flinade Hauk. "Detta är min elev, som för övrigt kontrollerar skeppet ganska bra."
- Ah, unge kapten! - Nicholas insåg - Nåväl, hej, framtida storm av havet!
- Hej, Nicholas Sharp. "Jag heter Richard Blixley, Sir Nathaniel lärde mig att vara en bra kapten och berättade om dig," svarade Richard.
"Jag hoppas att han inte ljög," han tittade på broder Sharp. "Vad sa han?"
– Han sa att du är den största kaptenen, men du dödar aldrig människor eller plundrar öar helt enkelt.
"Det stämmer," log Nicholas. "Vad har du mer hört om mig?"
– I Portsmouth har de sagt mer än en gång att du är en skoningslös pirat, som oändligt orsakar blodsutgjutelse, dödar människor utan anledning, rånar alla i din väg, kapten.
"Men detta är inte sant," konstaterade piraten. "Detta är en uppenbar lögn, förtal om en person som de inte känner." "Du kommer förmodligen att bli en bra kapten, så ta den här," räckte han Richard en sabel som liknade hans egen, men bara lite kortare. "Med detta kommer alla att respektera dig när de ser mitt namn på bladet."
- Tack! – pojken tackade kaptenen "Du är väldigt generös."
- Njut av det för din hälsa! - Nicholas sa leende. "Nu går vi, käre bror, till mitt skepp," vände han sig till Nathaniel, "vi har mycket att diskutera." Och när de lämnade laget på land, gick Nicholas och Nathaniel till Sharpes stuga för att diskutera situationen.
Båtsmannen och alla officerare spreds över de två fregaterna för att kommunicera med Sharpes officerare och kanske diskutera några frågor.

Kapitel 9
Prata.
"Tja, berätta," började Sharpe och satte sig vid bordet i sin stuga. "Sätt dig ner," bjöd han artigt in sin bror.
– Tack, Nicholas – Hauk satte sig – Jaha då. Jag ska berätta allt från första början.
Detta hände den första maj – för mer än tre månader sedan. Jag blev utesluten från tjänsten och från landet av guvernören i Portsmouth, som du för många år sedan...
- Jävla gris! – Sharpe förbannade landshövdingen – Han glömde inte att han då, för tio år sedan, utvisade mig därifrån, och kom ihåg om dig – du är min bror! Och nu skedde hans excellens rättvisa - han körde iväg dig. Smutsig flundra!
"Ja, tydligen så," fortsatte Hauk. "Jag förväntade mig inte detta, men jag var tvungen att samla alla på kortast möjliga tid, och vid middagstid sparkade guvernören mig bort från ön. Dessutom, nu är jag en rikstäckande pirat!
"Som jag," inflikade min bror.
– Ja, som du – flinade Nathaniel – Nåväl, varsågod. Nästa dag träffade jag bröderna Mainstone på två slupar...
- De där två långa och muskulösa killarna? – frågade Nicholas och avbröt.
- Ja. "Det är dem", fortsatte korsaren, "så det är det." Jag träffade dem lite efter middagstid, och de berättade att de också hade blivit utvisade av landshövdingen, så de hade ingenstans att ta vägen. Så de simmade med mig.
- Och den där tjocka killen? – frågade Sharpe. "Är han med dem också?"
- Nej. Det här är Neil de Son, en spansk köpman, som jag erbjöd en lukrativ affär - mycket pengar, ett nytt skepp och bostad i en ny stat.
- I min? – frågade brodern misstroget.
- Ja.
– Jag ska prata med honom om villkoren i kontraktet. Fortsätta.
– Vi fortsatte vår resa, och nästa morgon kom vi till en obebodd ö och slog oss ner på den. Under den senaste tiden har vi lärt ungdomarna att slåss, och fostrat en kapten - du såg honom. Det är allt. Jag tror att du kommer att berätta för mig vad som hände dig efter din utvisning? – Nathaniel avslutade.
- Ja, det ska jag berätta. Så det är det. Guvernören utvisade mig, och jag seglade iväg för att inte se skammen över mig själv. Killarna och jag bestämde oss för att leva efter våra egna regler, och så seglade vi på jakt efter obebodd mark.
Vi hittade två helt nära på plats vilda öar och bestämde sig för att bosätta sig där. Vi byggde om ett litet fort och etablerade ett läger. Först såg han ut som du nu.
Senare, när vi fick fotfäste där, började vi ägna oss åt ett litet "fiske" - vi fångade små spanska fartyg - pråmar, slupar och rånade dem. Men kaptenerna dödades inte, fartygen sänktes inte, de bordades helt enkelt artigt, bad om förlåtelse för störningen och bad att få fortsätta till vår ö. Där lossade vi lasten från fartyget och släppte kaptenerna. Vissa tyckte till och med så mycket om att bo hos oss att de målade sina skepp svarta, som våra, och tog vår flagga. Det var så vi ofta fyllde på våra allierades led.
Snart hade vi ett mäktigt fort med hundra kanoner och femtio fartyg - en anmärkningsvärd kraft, jag bestämde mig för att förvandla mig till en stat - vi bosatte också grannön, och jag utropade öarna till en stat - Sharpes stat. Alla gillade det och alla var överens. Det är så vi fortfarande lever, och vi är alltid glada över att ta emot allierade i våra led”, avslutade Sharpe sin historia.
- Hur många fartyg har du i din stat nu?
- Ungefär trehundra. Kanske lite mer – svarade Nicholas tveksamt. "I vårt hemland sprider de ett dåligt rykte om oss - de säger att någonstans i havet bor ett gäng ligister som sliter i sönder alla som simmar förbi. Och det finns många nyfikna. Nyfikna handlare flyter förbi, hamnar i våra klor och förblir nöjda med detta. Våra led växer. Tillsammans är vi starka.
"Tack för en så levande berättelse, broder," sa Nathaniel och reste sig från stolen. "Det förefaller mig som att det är dags att göra sig redo och segla till öarna i din stat." Där ska vi slå oss samman och krossa guvernören som så grymt utvisade oss...
- Ja, bror, det är en bra idé. Och vi kommer att inkludera detta land i vår stat.
- Hålla med! – skrek Hauk entusiastiskt. "Jag går och annonserar sammankomsten."
Nathaniel lämnade sin brors stuga och begav sig till stranden, där officerarna som hade varit på Sharpes fregatter precis samlades.

Kapitel 10.
Allmänna avgifter.
Nathaniel gick av från fartyget och hans officerare var precis på väg tillbaka till ön.
- Jack! - ropade kaptenen - Låt oss göra oss redo! Låt oss segla mot solnedgången!
- Ja, kapten! – och Jack skyndade på de andra.
Richard visade sin sabel för de andra killarna och mötte Nathaniel lite längre längs stranden.
– Richie, säg till alla att packa sina saker! Vi åker snart.
- Ja, sir Nathaniel! - och Richard sprang till lägret.
Snart varnade korsaren alla, och när han återvände till sitt hus såg han många människor i lägret som fruktbart diskuterade något. Jack Mainstone gick fram till kaptenen.
- Vadå, sir - låt oss segla? - han frågade.
"Ja", svarade Nathaniel kort.
-Vart är vi på väg? Ska vi återvända till Portsmouth?
– Nej – kaptenen tittade argt på Jack – Vi åker, tillsammans med min bror, till hans stat – till huvudön.
- TILL HANS tillstånd? – Mainston blev förvånad
– Ja, till HANS tillstånd! Han grundade det på två öar, och detta kommer att bli den tredje. Det heter Sharpes stat. Hauk förklarade.
– Bor det många människor där?
- Tillräckligt. Nicholas tar gärna emot alla som vill bo där.
Där slutade samtalet. Sjömännen började förbereda sig för avfärd - de tömde sina hyddor på saker och placerade dem utanför.
Nathaniel själv har redan flyttat alla sina saker från sitt kontor till fartyget.
Sharpe gick i land, åtföljd av två sjömän. De höll en stor flagga i sina händer.
"Som jag lovade från allra första början," började Nicholas, "den här ön kommer att bli en del av mitt land." Med all min ära förklarar jag att från och med nu är denna ö en del av min stat.
Sjömännen klättrade på stockaden och säkrade flaggan på en bajonett. Nu kunde vapnet och samtidigt Sharpes flagga ses på långt håll.
"Det är det", sa Sharpe lite senare. "Så, det är dags att börja ladda!"
Lastningen på fartyg började. Nu, till skillnad från på vägen hit, tillbaka, var lasten på Nathaniels skepp uppdelad mellan alla skeppen. Endast sjömännens familjer slog sig ner på Hauk-toppet.
Vid solnedgången var allt lastat och fartygen vägde ankar. Nathaniel stod på däck och tittade på den vikande ön med obegriplig sorg. Hans bror hoppade ombord för att ansluta sig till Hauk.
"Tja, kära bror, det kommer inte att dröja länge innan vår hämnd," sa han och log.
"Ja, Nick," svarade Nathaniel lugnt, "skurken kommer att få sin när vi kommer till Portsmouth."
"Till vår gemensamma glädje," sa Nicholas, som om han avslutade och lade sin hand på sin brors axel.

Kapitel 11.
Sharps stat.
I sju dagar seglade skeppen lugnt på havet. Nathaniel varje morgon, när han gick ut på däck, hoppades att åtminstone se konturerna av öarna vid horisonten, men tyvärr såg han alla dagar som gick en sak vid horisonten - en oändlig vattenvidd som sträckte sig längs horisontlinjen .
Men på den åttonde dagen såg Nathaniel öar vid horisonten, tydligt avgränsade mot horisontens ljusa bakgrund.
- Broder, vi är nästan där! - Nicholas skrek till honom från man-o-var. "Vi är där om en halvtimme!"
Och det gick faktiskt inte mycket tid när de två gigantiska öarna närmade sig inom räckhåll för en kanonkula.
Fartygen kom långsamt in i den breda viken på huvudön. Längs hamnens stränder fanns befästningar - murar byggda uppburna av träd. En konstigt utseende vägg skisserade viken i en halvcirkel. Kanoner var synliga i den - ett hav av kanoner - de tittade ut från speciella fönster och gömde sig om nödvändigt i väggen.
I mitten av halvcirkelmuren stod en annan hög befästning som liknade en fästning. Kantlarna gömde sex dussin kanoner, och lysande i en mörk svart färg såg de skrämmande ut från horisonten. Ovanför, på kantlarna, fanns sjömän - ett femtiotal personer, inte fler. Men ju närmare alla flyttade öns fort, blev det fler och fler människor på muren. Det verkade som ett fel steg - alla fartyg skulle förstöras av kanonsalvor.
Snart gick Nicholas i land, och efter detta hördes ett knarrande ljud - portarna till fortet öppnades. Sharpe gick lugnt in. Resten av kaptenerna följde efter honom, men de hade fortfarande en viss känsla av rädsla inom sig inför öns orubbliga försvarare. Alla passerade under portbågen, över vilken Sharpes stora flagga vajade, och befann sig inne i staden.
Omedelbart gav känslan av ångest vika för beundran. Det de såg inuti var chockerande. Stadsgator är omsorgsfullt städade och är uppdelade i många svängar och passager. Längs vägen finns jämnt byggda tvåvåningshus - alla helt identiska. Ansikten blinkar ständigt i dem, barn leker på gatan, rabatter växer. Lite längre fram säljer de stål - svärd, cuirasses - detta är en handlare av militära tillbehör. Sedan säljer de bröd och pajer och mycket mer.
I utkanten av staden, på andra sidan ön, finns bryggor där fartyg repareras och nya byggs, och av mycket imponerande storlek. I närheten fanns en stor pir med många skepp - den bevakades av flera torn med gevär.
Sharp's Island hade också två tavernor, ett långivarehus och en butik för rikare människor.
Allt detta liknade huvudstaden väldigt mycket – även om allt var så.
Sharpe ledde alla in i palatset - stort hus med den så kallade hallhallen, och ett diskussionsrum där kaptenen och samtidigt statens härskare diskuterade viktiga problem.
Nicholas väntade tills alla satt och frågade:
- Ja, hur gillar du min ö?
"Utmärkt", svarade Hauk.
- Fantastisk! - svarade Mainstones.
– Obeskrivligt! – Neil de Son var den sista att svara.
"Det är bra," log Sharpe. "Har någon några frågor?"
– Hur bor du här, borta från alla? När allt kommer omkring, har du inte mat eller resurser? – frågade Jack Mainstone.
- Detta är fel. Vi har gott om resurser och vi bygger fartyg här. När den här ön var vild skar vi oss mycket ved och gömde det i lagerlokalerna i vårt dåvarande läger. Och nu levereras både mat och resurser regelbundet till oss i små mängder av våra människor - handlare som kommit över till vår sida. De köper varor vart de än går och för dem hit på sina fartyg.
- Blir du inte spårad? - frågade Dick Mainstone.
– Många vet var vi är, men de är rädda för en allvarlig kollision med min flotta. Engelska expeditioner här avslutades för fem år sedan, och fransmännen och spanjorerna bryr sig inte här alls - med undantag för handlare, förstås.
– Får verkligen alla plats här – alla som vill?
Har du verkligen tillräckligt med utrymme för alla? – frågade Neil de Son förvånat
"Vi bosätter alla som vill ha det i tomma hus, men på senare tid går huvuddelen av nybyggarna dit", viftade Nicholas med handen österut, till grannön. Allt är inte bebott där ännu. Och nu ska den tredje ön befolkas – senare förstås.
- Vad händer om guvernören attackerar? – frågade Ed igen "Vad då?" Kommer alla att dö? Kommer du att lämna ön?
Nicholas, som knappt höll tillbaka sitt skratt, svarade:
– Även om landshövdingen kommer hit med hela flottiljen så drar jag mig inte tillbaka. Jag kommer att förstöra honom! – Han knöt näven, men lugnade sig genast.
Frågorna är över. Alla lämnade hallen till ön för att ordentligt studera allt.
Ja, på tio år stärkte Nicholas land sin status - ogenomträngligt försvar, en flottilj på trehundra fartyg, en garnison på två tusen människor för vart och ett av de två forten, och samtidigt det fredliga, klangliga namnet på staten - Libertalia .
Kapitel 12.
Samlar kraft. Oövervinnlig armada.
En tid senare fortsatte bröderna sitt samtal och talade om den planerade tillfångatagandet av Portsmouth.
-Säger du att du vill utrusta en flottilj? – frågade Nathaniel.
"Ja, käre bror," svarade Nicholas, "jag vill bygga en armada och befria Portsmouth från guvernörens intrig." Vi kommer att göra detta besök tillsammans.
"Ja, naturligtvis tillsammans," nickade Hauk. "Jag trodde det från första början, men jag trodde också att du inte skulle komma till området på vår ö." Och när jag såg ditt skepp vid horisonten, bekräftade jag min åsikt.
"Det är bra," nickade Sharpe. "Jag vill ta den här chansen och, med hjälp av mina skepp och folk, börja förstöra tyranni i den engelska skärgården." Från en blodig pirat, inför alla, kommer jag att bli en ädel riddare - Nicholas skrattade.
- Okej... - Nathaniel själv höll på att kvävas av skratt - Låt oss börja. Hur många fartyg kommer vi att ha och när lämnar vi?
Sharpe, som höll tillbaka sitt skratt, svarade:
– Tio skepp, tycker jag, räcker. Vi planerar att åka antingen vid solnedgången idag eller i morgon bitti. Det kommer att ta oss en vecka att resa -
i bästa fall fem dagar.
– Okej, då går jag och säger åt alla att göra sig redo för simning.
Nathaniel gick ut på ön och vandrade med sin blick över garnisonssoldaternas stenansikter, över sin brors svarta skepp och över de fridfulla husen hos invånarna i Libertalia mot en sådan bakgrund.
Han ropade till sjömännen på sin pinnace, som omedelbart började skura däcket och förbereda sig för att segla.
Nathaniel gick sedan till ön för att hämta sina vänner. När han närmade sig dem sa han:
– Vänner, turnén slutar. Det är dags att göra sig redo.
- Vad redan? – Ed blev förvånad – Vi kom för inte så länge sedan?
– Ja, det är dags. Tiden tillåter oss inte att vänta - fortsatte Nathaniel - Let's go!
- Okej, vart ska vi? - frågade Dick Mainstone när han gick - Någonstans långt borta?
- Nej. Till Portsmouth - korsaren satte fart - Vi måste göra ett brådskande besök.
- Vem är det här för - oss? - De Son klagade - Vem mer?
"Nicholas Sharp," mumlade kaptenen som svar.
På kvällen började folk strömma till hytterna på Nathaniels skepp – nästan alla vandrade runt på ön. Flera sjömän som ännu inte hade familj blev kvar i Libertalia. Fartygen var i ordning och redo för långa resor.
Nicholas armada inkluderade två elitfregatter - "Crusher" och "Smashing" - fartygen hade 44 kanoner vardera - tolv kanoner mer än standarden. Detta gav stor fördel i strid. Fartygen hade dubbel sida och botten, vilket förhindrade att fartyget svämmade över om sidan bröts eller en bomb träffade lastrummet.
Också i armadan fanns fyra karaveller med 30 kanoner och tre pinnaces med vardera 36 kanoner.
Skönheten som Sharpe själv seglade på var slående både utanför och inuti - ett svart skrov, dubbla segel, och viktigast av allt - etthundrafyrtio kanoner, ett trelagersskrov och en botten och en besättning på tusen personer. Ett sådant man-o-var-klassfartyg var varje kaptens dröm.
Så snart skymningen föll, rörde sig hela flottiljen mot Englands öar och lämnade bara ett spår av skum efter sig på vattnet.
Korsarerna seglade i fyra dagar med en hastighet av 15 knop i timmen och efter fyra dagar seglade de den planerade sträckan.
Det var en sval morgon på resans femte dag. Redan många av besättningen befann sig på däck, alla kaptenerna inte medräknade, som slukade den dimmiga horisonten med en hungrig blick i väntan på att Fort Portsmouth skulle dyka upp. Det enda ljudet som kunde höras var enstaka knarrande av någons fötter på däck, eller vinden i seglen – men tystnadens harmoni stördes inte av någonting. Alla väntade på något.
Sakta men ändå lättade dimman och alla såg fortet och piren på Portsmouth Island sakta närma sig. Det var tidig morgon och piren var tom. Endast ett par åskådare gick längs piren. Men förstummade stirrade de med öppna munnar på vattnet, där fartyg under Nicholas Sharpes flagg sakta men säkert avancerade.
Det surrade på däck - alla bröt omkring i väntan på strid. Nicholas och Nathaniel hälsade sin hembygdsbrygga med ett leende.

Kapitel 13.
Besvikelse.
Fartygen gick tyst in i hamnen. Piren svävade i en onaturlig tystnad för Portsmouth, drunknade i morgondimman.
Armadan har förtöjt. Landgångar lades ner på bryggan. Nathaniel och Nicholas var de första som gick i land, följt av ett dussin sjömän och några av officerarna. Staden höll på att drunkna i en märklig tystnad. Det fanns nästan ingen på morgongatorna och sällan sett människor tittade förvånat på kaptenerna.
Efter att ha gått längs huvudgatan i Portsmouth gick korsarerna in i guvernörens palats, vid ingången till vilken det till sin förvirring inte fanns någon.
Det rådde viss förvirring inuti - stolar och bord låg välta i centralhallen. På landshövdingens kontor var papper utspridda och mynt utspridda här och där. Det var ordning på guvernörens skrivbord, trots kaoset runt det - det fanns en tom ljusstake, en hög med papper och ett öppet brev mitt på bordet. Nathaniel lutade sig över bordet och läste brevet:

""Kära förlorarpirater! Om du läser detta så står du mitt på mitt kontor med halvöppen mun. Vad synd att jag inte kan se dina ansikten! Visst förstår jag din förvirring, men jag säger - jag seglade iväg. Kanske under lång tid. Jag vill inte ruttna i denna förlorade hamn! Jag är trött på allt detta! Och ni kära pirater, leta efter mig - vi kanske till och med ses. Hehe. Under tiden säger jag hejdå till er, mina hämnare. Jag önskar dig en trevlig revansch. Hehe.

Offer för din hämnd ""

Efter att ha läst klart satte sig Nathaniel på en stol.
"Nick," klämde han ut på något sätt. "Här, ta det." Läs detta.
Nicholas tog brevet ur sina händer och läste det snabbt. Sedan knöt han näven och bet ihop tänderna. Han kastade brevet på bordet och morrade:
- Simmade iväg. Hur vågar han skriva något sådant!? Oss! - Nicholas blev märkbart arg, hela hans ansikte blev vinrött, hans ögon fylldes av blod av ilska - jag ska slita honom i stycken!!! Avskum!
Korsaren, som andades tungt, föll på knä.
"Nick," sa brodern trögt, "vad ska vi göra?" Vart ska man gå? Var kan jag hitta den här jäveln?
- Nathaniel, vi hittar honom! Jag svär på mitt liv - vi kommer att hitta det! Nu ska vi gå mot den tredje ön Libertalia. Han är någonstans i närheten.
Titta på det här bläcket - det är väldigt fräscht. Han måste ha skrivit detta brev i morse, vilket betyder att hans flottilj inte kunde ha seglat långt. Låt oss gå till. Skit! ”Nicholas sparkade upp dörrarna och kaptenerna joggade lätt mot fartygen. Till sjömännens förvånade ansikten svarade kaptenerna:
– Alla till fartygen, snabbt! Tiden väntar inte!
Alla gick genast med i kepsarna och sprang till bryggan. Så fort alla sprang upp på fartygens däck togs stegarna genast bort och seglen höjdes. Fartygen gav sig sakta iväg, och lång tid fortsatt.
Sharpes Armada rörde sig nordost från Portsmouth, i den riktning som Nathaniel hade tagit på sin resa efter exilen. Kaptenerna hoppades att till varje pris kunna komma över guvernörens flotta. Mycket berodde på detta.
En timme efter avgång, så fort Portsmouth-vimpeln försvann över horisonten, satte kaptenerna hastighetsgränsen och Nicholas bestämde sig för att prata med Nathaniel.
"Bror," började han, "denna dag betyder mycket för oss - om vi inte hittar guvernören kommer allt att gå förlorat för oss." Men om vi träffar honom, så kommer äntligen straff att verkställas mot fienden, vilket borde ha gjorts för länge sedan. Vi måste hitta honom, och vi kommer att hitta honom!
"Ja, broder," svarade Nathaniel, "vi kommer att hitta honom, vi kommer att hitta honom till och med i helvetet." Ingen kommer att stoppa vår hämnd – och guvernören är inget undantag.
- FARTYG! – Nathaniels utkik skrek framåt
- Var? Hur många? – frågade korsaren förbluffat
– Mycket...inte långt fram på någon ö. De är ungefär en halv mil bort. Det ser ut som om fartygen har guvernörsvimplar...ja, det är de, kapten!
- DE! – tänkte Nathaniel och hans blick, tillsammans med sin brors ögon, rörde sig till platsen där den som tittade fram pekade.
Snart började silhuetterna av guvernörens stora fartyg att synas från de suddiga konturerna.

Kapitel 14.
Jakten.
Armadan närmade sig guvernörens fartygs ankarplats. När korsarerna närmade sig dem såg de att ett absolut lugn rådde över dem – bland besättningen på de två fregatter som Nicholas och Nathaniel såg fanns det inte en enda tvekan. Sjömännen gick lugnt längs däcket, och det fanns inget som tydde på upphetsning. Det är sant att när Sharpes och Hauks skepp närmade sig, vände alla sjömän sina ansikten i deras riktning och tittade uppmärksamt.
- Vad håller de på med? – frågade Nathaniel sin bror och tittade in i röret. "De verkar vänta på något." Men vad?
"Bror, titta," svarade Nicholas. "De har händerna på sina svärd, redo att försöka gå ombord på oss när som helst." De väntar med största sannolikhet på guvernörens signal.
"Låt dem vänta," svarade Hauk torrt. "Vi får se vad de gör."
Några ögonblick senare, inte långt från fartygen, såg alla guvernören. Han gick till sina skepp, åtföljd av soldater.
- Döda honom med en kanon! Skjuta! – ropade Nathaniel till sin bror
"Vänta, bror," lugnade Nicholas honom. "Vi tar itu med honom... men senare."
Guvernören gick ceremoniellt ombord på en av fregatten och ställde sig nära sidan.
- Nathaniel, min kära! Var kommer du ifrån? Kommer du för att hämnas? - mumlade skurken och log, men en stund senare antog hans ansikte en förtvivlad blick - han lade märke till Nick - Nicholas Sharp?! Hur kom du hit? Var? För vad? - och så skrek han - Gå ut! Försvinna! Varför är du här? Segla iväg och lev!
– Helvete nej! - Nicholas knäppte och lät handen vila på kinden. "Vi går ingenstans." Speciellt nu.
- Hur vågar du! Fräcka människor! - skrek skurken igen - Ja, jag ska... förstöra dig!
- Du? – Sharpe började skratta – Kom igen!
Guvernören frös av förvirring.
- Varför är du inaktiv? – Nathaniel gick med i konversationen – Döda oss! Vi har öppet!
– Jag kommer inte att tolerera detta! - despoten exploderade - Du kommer att betala för detta med dina liv! Brand!
Fregaterna öppnade eld på Sharpes och Haucks fartyg, men särskilt på Sharpes man-o-ware.
Plymer av kanonrök dök upp i luften, och ingenting var synligt. Detta fortsatte i ytterligare en minut tills röken började försvinna. Guvernören, som tittade i skottens riktning, hoppades på seger. Plötsligt hörde han skratt. Någons skratt. Det var oklart var han kom ifrån.
Plötsligt blev guvernören chockad och förstummad. Bland rökmolnen såg han... absolut intakta bröder som skrattade ursinnigt åt honom. Men fartygen skadades, och även då inte nämnvärt.
Guvernörens käke tappade.
- Nåväl, Ers Höghet? Är du nöjd? ha! ha! ha! - fortsatte bröderna att skratta - Vi är redan dödade! ha! ha! ha!
- KOM SÅ GÅR VI! - skrek skurken - Låt oss gå!
Och landshövdingen med alla sina assistenter rusade till andra sidan av ön, dit fregatterna genast var på väg.
- Lyft upp seglen! Vi går i jakten! – skrek Sharpe, och skeppen gav sig iväg.
Skeppen cirklade runt öns båge och såg guvernören och soldaterna springa in på fartyget.
Guvernörens skvadron inkluderade två 32-kanonsfregatter, fem 20-kanonskaraveller, två galleoner med 36 kanoner vardera och huvudskeppet - ett lätt slagskepp med 75 kanoner. Skeppet stack ut bland de andra, eftersom det var upphängt med ett gäng vimplar med flaggor och landshövdingevapen.
Snart gav sig flottiljen iväg och tog fart och började ge sig av.
- Nick, de går! – Nathaniel ropade till Nicholas, och beordrade genast sjömännen – Full fart framåt! Sätt alla segel!
Samma kommando hördes på alla fartyg. Eskadern gav sig av i jakten på guvernörens fartyg.
På kvällen började sällskapet komma ikapp sin motståndare, men plötsligt såg alla att stormmoln prydde himlen inte långt från dem.
- Vad gör vi? – frågade Nathaniel. ”Det är en storm framför oss, och våra gäster går.”
"Vi kommer att följa dem," svarade Sharpe bestämt och, utan att vänta på ett svar, tillade han: "Även genom stormen."
Stormen var i kraft inom en timme. Sjömännen steg ner från masterna och regnet började ösa. Det åtföljdes av vindbyar av monstruösa vindar, masterna var böjda och det verkade som om de skulle gå sönder vilken minut som helst. Sharpe hörde sin brors svaga röst:
- Ser du dem? - skrek Hauk - Var är de?
- Ja jag förstår! – ropade brodern tillbaka: "Akten på en av fregatten syns i horisonten." Alla fartyg är där!
- Vänster, Nick! Sväng! – skrek Nathaniel. "Våra gäster vände sig också bort!"
Nicholas såg hur hans bror skickligt vände skeppet åt höger och vände sig till rodret för att utföra manövern.
- Rev! – skrek Nathaniel
- Skit! – Nicholas vred skarpt på ratten. Fartyget drev åt höger med fruktansvärd kraft, några människor föll ner på däck. Fartyget rörde lätt vid ett rev som stack ut från ytan, ett knarrande ljud hördes och fartyget skakades. Men lite senare lugnade allt ner sig.
"Jag klarade det", suckade Nicholas av lättnad och till sin glädje märkte han att stormen var över. Konturerna av guvernörens skepp och silhuetten av någon ö var synliga framåt.
- Vad är det där? – frågade han personen som tittade framåt.
- Ö, sir! – ropade personen som tittade fram tillbaka – Engelsk flagga!
- Sänk seglen! Vi måste tänka på situationen.
Och kaptenerna bestämde sig för att diskutera situationen för andra gången.

Kapitel 15.
Fånga ön.
- Självmord! – ropade Nathaniel och satte sig på en stol i Nicholas stuga: "I bukten på denna ö ligger guvernörens skepp och ytterligare fem fregatter, också under hans vimpel!" Femton fartyg!
"Ja, det här är allvarligt", svarade Nicholas lugnt. "Men jag tror att vi måste agera annorlunda."
- Hur? – frågade Hauk med darrande röst
– Vi måste röra oss på land.
- Vad?! – Nathaniel hoppade upp ur stolen – Och? Vart är vi på väg?
– Till fortet såklart! – Sharpe muntrade upp – Låt oss ta fler människor och gå mot dem!
- Bra idé - Nathaniel lugnade ner sig - Låt oss gå ut just nu!
Sharpe rusade till däck utan att svara, följt av sin bror. Snart landade människor på öns strand och planerade sina handlingar. Vi flyttade österut.
***
Guvernören drack kaffe på sitt kontor och frågade:
- Dök inte sällskapet med våra två vänner upp? – han tog en klunk kaffe – Ingen kommer att stoppa mig, inte ens de mest kända bröderna!
"Sir, de ber dig att komma från vakttornet", rapporterade en soldat.
"Låt dem komma in," sa skurken och ställde bägaren på bordet. "Jag hoppas att nyheterna är goda."
- Sir, det är de! – sprang in genom dörren, utbröt budbäraren.
- Vem annars? – frågade landshövdingen och gäspade.
- Hauk och Sharpe, och en hord av sjömän! De kommer hit.
Skurken blev förstummad och sa:
- Låt dem inte bryta sig in i staden! Vi har ingen garnison! Allt i försvar! - och sprang ut från kontoret
En armé av sjömän närmade sig fortmuren. Där stod flera soldater på den.
-Vem är du och för vem? – frågade vaktposten kyligt.
- Till guvernören Nicholas Sharp och Nathaniel Hauck.
– Det är förbjudet att släppa in! – ropade en annan vaktpost underifrån.
Utan att svara rusade alla mot träporten. Efter att ha besegrat dem rusade folkmassan in i djupet av ön och krossade alla soldater längs vägen.
För att rädda sig själv kallade guvernören in alla levande soldater till sitt kontor i tornet. Snart kom en skara ligister dit.
- Ge upp, herr guvernör! – ropade Sharpe med livlös röst. "Du har ingen chans att fly!"
– Mina gäster, vi kanske kan komma överens? – frågade skurken blygt.
- Aldrig! - och med ett segerrop rusade hela armén för att storma guvernörens tillflyktsort.
"De kommer, sir," sa vakten i rädsla. "Vad ska vi göra?"
– Att inte ge upp! Döda dem! - väste guvernören
Ljudet av en dov duns hördes. Människor bröt sig in i tornet.
Plötsligt hördes ett högt brak och kontorsdörren splittrades i splitter. Nicholas och Nathaniel flög in i den, tillsammans med ett dussin andra sjömän. På spiraltrappan till tornet stod ytterligare cirka tvåhundra sjömän med sablar i händerna.
- Ön är vår, Ers Höghet! – ropade Nathaniel och riktade sitt svärd mot skurkens strupe – Och du också, sir! Det är dags att äntligen avsluta en sak.

Kapitel 16.
Rättvisans triumf.
En halvtimme senare kunde följande bild observeras på ön: Alla sjömän gick till fartygen, och mitt emellan var Nathaniel och Nicholas, som ledde den nu före detta guvernören i Portsmouth, fjättrade. Den här synen gjorde min själ varm.
Snart gav sig flottiljen iväg med en ny sammansättning och höjde Nicholas Sharpes vimplar på alla guvernörens skepp. Guvernören var inlåst i en speciell hytt, med två sjömän tilldelade den.
När solnedgångens sken dök upp vid horisonten talade Nicholas:
"Ja, bror," suckade han, "vi har kommit långt här för att hämnas!" Jag har väntat på detta i tio år, alla dessa år har jag funderat och letat efter ett sätt att hämnas för min exil. Men jag gillade till och med att jag slog mig ihop med dig, Nathaniel - för nu ska vi hämnas dubbelt!
"Det stämmer, Nicholas," sa Hauk och log. "Tanken på hämnd gnagde i mig direkt efter att jag hade seglat. Tankarna om detta lämnade inte mitt huvud, och nu hände det! Jag träffade dig, och jag kommer att hämnas för den skam som jag har vållat inför många människor där i hamnen! Han kommer att vara ansvarig för allt!
- Broder, det här är ett fantastiskt ögonblick! – Sharpe fortsatte samtalet och klappade Nathaniel på axeln. "Jag har aldrig sett en sådan triumf i mitt liv!" Tio år av exil, och de där tio minuterna av lycka när domstolen dömer denna despot!
- Jag längtar efter det, Nick! – sa Hauk med värme i ögonen.
"Och jag, bror," svarade Sharpe med en suck.
Solnedgången började blekna och havet var täckt av en slöja av mörker. Och bröderna väntade på sin ankomst till Portsmouth.

Kapitel 17.
Sailhards rättegång.
Tidigt på morgonen den 15 september gick fartygen från Sharpes skvadron in i Portsmouths hamn. De förtöjde i viken, några låg kvar i öppet vatten på grund av platsbrist.
Omedelbart efter att fartygen kommit in i viken samlades en stor skara åskådare vid piren. Alla såg på när bröderna, som Nicholas och Nathaniel kallades, steg av från skeppen och ledde den fjättrade Sailhard.
Efter en prydlig procession genom stadens gator gick bröderna med den fjättrade landshövdingen till rättssalen, vars dörrar redan var öppna, och vakter stodo vid ingången till den.
När de gick in i tingshuset tog folk sina platser.
Alla satte sig ner och domaren började tala:
– Så, jag öppnar diskussionen om rättegången mot Portsmouths tidigare guvernör Jack Rogers Silehard, som anklagas för olagliga handlingar som guvernör.
"Tillåt mig att lägga till anklagelserna, ers ära," frågade Nicholas lugnt.
"Snälla", svarade domaren på samma sätt och blev uppslukad av hans förhandling.
- Jag, Nicholas Sharp, en engelsman, en före detta engelsk korsar, var i tjänst hos Sir Sailhard i mer än tio år, varefter jag oförtjänt utvisades från England, därför tvingades jag bosätta mig på en öde ö, där jag bor nu. Tillåt mig att väcka åtal mot Sir Sailhard för olaglig och orsakslös utvisning.
"Anklagelsen har accepterats", svarade domaren på Nicholas berättelse, och Nathaniels röst hördes omedelbart:
- Ers heder, får jag tillägga?
– Vi är uppmärksamma – och domaren blev återigen ett rykte.
"Jag, Nathaniel Hawk, en före detta engelsk korsar, presenterar skäl att väcka ytterligare en anklagelse mot Sir Sailhard." Jag tjänade guvernören troget i fem år, och för några månader sedan blev jag, liksom Nicholas Sharpe, utvisad från Englands territorium och tvingades tillfälligt bosätta mig på en öde ö 110 mil från Portsmouth.
– Åtalet mot Sir Sailhard har godtagits. Och nu skulle jag vilja ge ordet till Jack Sailhard själv - han lutade sig lite framåt och tittade på skurken - Vi lyssnar på dig.
"De... de dömer inte korrekt, ers heder," sa guvernören och andades tungt, "jag sparkade ut dessa två ärliga korsarer för att de felaktigt utförde många av mina instruktioner, av vilka några för övrigt var strikt statliga -ägd!" Jag nekar till anklagelserna.
- Vad säger du, Nicholas Sharp?
– Jag kommer att säga, förlåt mig för att jag är oförskämd, att den här bowlerhatten borde ha tagit sig av guvernörsstolen för länge sedan! På grund av honom, människor, hela familjer led! Och även mina sjömän! Jag fick ständigt klagomål mot guvernören, men när jag kom till palatset tog herren inte emot mig!
"Detta är exakt sanningen, ers ära," sa en sjöman. "Jag är en sjöman på Sir Nicholas skepp, jag heter Jack Reddis." Min familj klagade ständigt på Sir Sailhard - antingen var skatten på dem högre än på de andra, eller så blev de utslängda ur huset och de bad om hjälp från mig. Och en dag fick jag reda på att Sir Sailhards soldater nästan våldtog min fru! Det var himmelriket för mig att lämna dessa platser. Min kapten räddade mig och min familj.
"Tack, Jack," svarade Sharpe utan att tveka. "På grund av den här mannens grymhet led vi alla, och därför tog jag alla familjerna till mina sjömän med mig till ön för att skydda dem från olyckorna i samband med den här mannen."
"Jag gjorde detsamma," fortsatte Nathaniel.
- Ja, säger du, sir Sailhard. Vad säger du till allt detta?
– Jag förnekar helt de här människornas skuld! – Sailhard snappade – jag gjorde inget av ovanstående! Det är en lögn!
- Nu ska vi titta på posterna i din klagomålsbok... - Domaren studerade noggrant posterna - Så här är fulla med poster av de personer som anklagaren talade om. Mer än fem dussin klagomål har lämnats in mot dig!
Så domstolen avkunnar sin dom - du, Jack Rogers Sailhard, döms av domstolen i Potsmouth till tio års fängelse och betalning från dina medel på 10 tusen piastres till alla som lämnat in ett klagomål mot dig, samt 20 tusen till de som är i tjänst från dessa två kaptener, och lämnade in ett klagomål mot dig, och slutligen, 50 tusen piastres till dessa två kaptener - Nicholas Sharp och Nathaniel Hauk.
- Nej! Det är inte rättvist! – Sailhard protesterade när han leddes från rättssalen till fängelsehålan – Vi kommer att träffas igen, bröder! Du kommer att uppleva min vrede igen!
Snart försvann soldaterna och den tidigare guvernören själv ur sikte. Alla började gå och Sharpe och Hauk hälsade och gratulerade varandra.
- Det var allt, bror! – Sa Sharpe glatt och klappade Hauck på axeln – Vår dröm har gått i uppfyllelse. Vi tog revansch.
- Ja kompis! – Nathaniel svarade lika glatt: ”Jag följer med dig till Libertalia.” Jag har inget att göra här.
Snart lämnade alla tingshuset och gick hem.
Nästa dag, tidigt på morgonen den 16 september 1630, var Portsmouth-piren full av människor - alla ville titta på seglingen av de legendariska kaptenernas skvadron. Bröderna gick sakta genom folkmassan mot fartygen och nickade då och då till folket som stod på bryggan. Landgången kastades tillbaka och kaptenerna gick ombord på fartyget.
Publiken jublade. Kaptenerna och flera officerare vände sig mot folkmassan och viftade med händerna. Denna dag kom ihåg i Portsmouth för sin högtidlighet.
Fartygen gav sig sakta iväg och höjer sina segel. Flottiljen började sakta försvinna bakom klipporna på ön, men länge hördes publikens rop, och den stolt hissade flaggan på Sharpes skepp var synlig...

... Guvernörens intriger slutade i tragedi för honom själv. Kaptenerna, på vilka han hade satt ett märke av skam genom att fördriva dem från landet, återvände och hämnades, arresterade skurken och ställde honom under lagens order. Guvernören var dömd att sitta i fängelse länge och begrunda sina dumma handlingar mot de stora bröderna, som hade blivit symboler för rättvisa och att uppnå målet...

DEN GAMMA DEN HAR FORTFARANDE KRUTT DÄR DET BEHÖVER!
Utgivningen av spelet som denna recension är tillägnad föregicks av två händelser. För det första chockade publikationen redan 2001 spelvärlden de första "Corsairs" - "Curse of the Distant Seas". Äventyren av den tappre filibustern Nicholas Sharpe (säkerligen förfadern till Gunner Sharpe) lämnade ett oläkt sår i hjärtat på sanna fans av snittet och hampslipsen. Den andra händelsen var släppet av den inte mindre legendariska filmen "Pirates of the Caribbean" 2003. Åh, kapten Jack Sparrow kunde ersätta till och med Nicholas Sharpe till förmån. Och en extremt trevlig händelse var födelsen av spelet "Corsairs-2", som förenade dessa händelser. Pirates of the Caribbean" - RMB.
Jämfört med sin föregångare var spelet ett riktigt genombrott. Hon har behållit allt det bästa och skaffat sig många unikt framgångsrika innovationer. Städer har blivit riktiga städer på flera platser, och inte två gator med en korsning. Dessutom dök det upp platser utanför staden - djungler, vikar, grottor. Hand-to-hand-stridssystemet har förändrats radikalt i en mer realistisk riktning. Uppdrag, karta, karaktärer... Generellt sett har spelet blivit helt annorlunda, mycket bättre.
Men eftersom många år nu har passerat spelvärldens standarder, dök "Corsairs-3" upp med en rad tillägg, det är frestande att jämföra den andra delen inte så mycket med den första, utan med den tredje. Och du vet, om hon är underlägsen den nya generationen så finns det inte i allt. Det finns saker där den gamla kvinnan fortfarande är överlägsen sina ättlingar eller helt enkelt inte underlägsen dem.
Det första folk brukar prata om är grafik. I denna mening bör den andra delen inte jämföras med den rena tredjedelen, utan med dess tillägg gjorda på samma motor. Och därför är de inte särskilt olika henne. Samma gräs som vajar under fötterna, levande varelser som sprider sig åt sidorna - råttor, ödlor. Samma stenar och palmer ovanför. Kanske har byggnaderna på gatorna eller fartygsmodellerna modifierats något, men jag ska inte säga att det är särskilt märkbart.
På vilket sätt är PKM fortfarande överlägsen Corsairs-3? Jag säger genast: på skalan av terräng, på platser, definitivt. Den tredje delen återvände till städer med två eller tre gator, och i PKM, jag upprepar, bestod de av flera platser. Det var lätt att gå vilse i staden. Hamnen, avskild från staden av en fästningsmur, var också en separat plats. Hur är det med öarna? Åh, öar i PKM uppfattas som något anständigt i storlek. Och detta är vid en tidpunkt då Kuba i den tredje "Corsairs" kan täckas till fots på fem minuter!
Förmodligen verkar en sådan mängd möjligheter inom ett visst RPG överdrivet, vilket är anledningen till att det senare övergavs, men det ger definitivt naturlighet. Och vem sa att du inte kan försöka utöka omfattningen av "piraten" RPG till städernas gator, till bosättningar utanför murarna? Det verkar fortfarande för mig att resursen inte har uttömts, och alla möjligheter har inte realiserats.

VILL DU TJÄNA?
Men närmare äventyr. Huvudpersonen, som ersatte Nicholas Sharpe, är den engelske kaptenen Nathaniel Hawk, övergiven av ödets vilja till en av Karibiska havets ögrupper. Skärgården, låt oss säga direkt, är fiktiv. Dussinet (eller till och med något färre) öar som bildar den kan inte hittas på någon karta över världen. I denna PKM följde den första delen, som skilde sig ogynnsamt från den tredje, där riktiga öar valdes som inställning.
Året är 1630. Flera nationer är representerade i skärgården: England, Frankrike, Holland, Spanien, Portugal och opolitiska pirater. Endast England har två öar i sina händer. Resten kurar var och en på sin plats. Det finns bara en story i spelet, och den är linjär. Så Nathaniel har inte mycket val - han måste träda i tjänst i England, eller snarare, till guvernören Sylhard som personifierar det. Och han kommer att få kaptenen att springa runt, som om han inte vore en kapten, utan bara en ärendepojke.
Om du är på humör att slutföra spelet till slutet, utan alternativ, måste du slutföra de tilldelade uppgifterna. För att säga sanningen, kommer de ensamma inte att kunna mata kaptenen och hans skepp. Därför måste du använda din hjärna och tjäna extra pengar någonstans. Detta kan organiseras på flera sätt.
För det första genom att slutföra genererade uppdrag. Det finns bara tre alternativ - ganska dåliga. Leverans av last till butiken kommer att kräva ett fartyg med tillräcklig kapacitet. Förstörelse pirat skepp– kommer att kräva mod eller överlägsen eldkraft för fegisar. Och slutligen, följa med handlaren. Dessa plånböcker-med-öron är rädda för att resa ensamma, så de betalar gärna modiga kaptener för att eskortera dem till deras destination. Tja, trots enkelheten i uppdragen kan du livnära dig på dem. Det enklaste och mest dammfria är att följa med handlaren.


Det andra sättet att tjäna pengar är mer intressant. Det här är bara uppdrag som inte är relaterade till huvudhistorien. Det finns ungefär ett dussin av dem i spelet. Du kan bara gå igenom var och en en gång. För att slutföra det får du antingen ett utmärkt blad, ett skepp eller pengar. En hemlighet: det mest lönsamma är att engagera sig i Artois Voisier-uppdraget redan från början. Han tar den på en piratö, han måste ädelt stå upp för en bonde som blir kränkt av en pirat. Sparad efter ett par plot moves kommer att leda dig till piratskatt femtio tusen guld. Det är sant att på vägen dit måste du hugga upp ett dussin och ett halvt onda skelett. Ja, på väg tillbaka nästan likadant. Men pengarna du får kommer att tillåta dig att inte bli distraherad från huvudhistorien under ganska lång tid.
Den tredje metoden är den tråkigaste. Det här är handel. Det finns totalt 16 typer av varor i spelet. För varje ö finns fyra typer av import, fyra typer av export och fyra typer av smuggling. Regeln är enkel: ta det billigare (exportera) och sälj det dyrare (import eller smuggling). Men egentligen, fi – detta är inte en fråga för ädla lyckoherrar. Om du handlar, kommer det att vara med byte som tagits från lastrummen på ett fånget skepp.

ENKEL ENGELSK kille
Så vår GG (huvudkaraktär) Nathaniel Hauck skaffar ett extra mynt, går i tjänst hos guvernör Sailhard och går på jakt efter äventyr. Men om du följer handlingen kommer äventyren att hitta den själva. Och du måste vara beredd på dem. De flesta uppdrag kommer att kräva en ganska jämn spelare. Vad det är?
GG, som vilken karaktär som helst i spelet, har tio färdigheter. Här finns förmågan att använda ett blad (fäktning), och förmågan att kontrollera ett skepp (Navigation), och förmågan att rikta vapen mot fienden, auktoritet, och handel, och tur, etc., som man säger. Varje färdighet har tio nivåer. En upppumpad karaktär är en som har höjt sina färdigheter till en acceptabel nivå. Du kan höja dem genom att dela ut färdighetspoäng som erhållits med ökande erfarenhet. Erfarenheten ökar när du slutför uppdrag, dödar på land och framgångsrikt slåss till sjöss.
Det är svårt och tidskrävande att pumpa allt jämnt. Och det är inte nödvändigt. Den viktigaste färdigheten för att överleva i skärgården är fäktning. Det måste pumpas upp först och snabbt föras till max. En kapten som är flytande med ett blad kommer att kunna gå ombord på ett fientligt skepp nästan på egen hand. De viktigaste av de återstående färdigheterna (navigering, noggrannhet, kanoner) kan kompenseras av väl utvalda officerare för laget, men ingen kan svänga bladet åt dig.
Utöver dessa färdigheter finns det även speciella förmågor. Det finns dock många fler av dem

Alla är inte användbara. Till exempel fungerar förmågorna hos en fäktare eller avancerat försvar i samma bank av bladbehärskning (skadan på karaktären från attacker från fiender minskar). Vi tar dessa igen först. Ganska användbara är förmågorna som ökar skadorna från artilleriet på GG-fartyget, ökar skjuträckvidden, fartygets hastighet och dess manövrerbarhet. Förmågan att manövrera på rev, segla i en storm, rädda på en båt, etc. är uppriktigt sagt dum. Som om vi bara är här för att fly på en båt! Nej, kaptenen går under vattnet, stående på kvartsdäcket... och tar sedan helt enkelt den föregående räddningen och hämnas på sina fiender för hans alltför tidiga död. Och återigen, många av de förmågor som din GG inte har kan hittas hos de officerare han anställer.
Låt oss sammanfatta ovanstående. Uppgradera din GG innan du gräver in i djungeln av storyn. Var särskilt uppmärksam på fäktningsfärdigheter, eftersom du kommer att behöva kämpa mycket. Besök grottor, gå ner till källarna under staden, besegra skelett, gå utanför murarna (zombieapor stöter på på natten), skicka banditerna du möter till nästa värld. Till en början kommer detta att räcka. Med varje ny nivå ökar mängden erfarenhet som krävs för att öka. Vid denna tidpunkt måste du gå ut till havet och sänka/borda fartyg. Ju tuffare det besegrade skeppet är, desto mer erfarenhet räknas för att besegra det.

DET KOMMER SJÖFARTYG!
Och eftersom vi pratar om fartyg är det värt att uppehålla sig lite vid detta ämne. Dessutom, i ett spel om pirater är hon faktiskt den främsta. Spelet har en nästan traditionell uppsättning fartygstyper. Från eländiga tartaner (sådana båtar) till 100-kanons manovar: slupar, skonare, xebecs, karaveller, briggar, galjoner, korvetter, fregatter, slagskepp.
Spelaren börjar med en liten båt - antingen en 12- eller en 16-kanons slup. Detta är uppenbarligen inte tillräckligt för att fullborda handlingen. Dessutom räcker detta inte ens för vissa uppdrag. Därför måste alla ansträngningar göras för att skaffa en "svalare bil", det vill säga ett kraftfullare fartyg.
Förresten, makt, det vill säga antalet vapen, är inte allt. Viktig

hastighet är också en parameter. Vilket är bättre - en galjon (38 kanoner) eller en korvett (32 kanoner)? Heh! Självklart en korvett. Dess hastighet är nästan tre gånger högre än en galjons, vilket mer än kompenserar för det mindre antalet vapen. Men valet mellan en korvett och en 44-kanons fregatt är inte så självklart. Det verkar som att en fregatt är att föredra. Det är åtminstone vad jag alltid valt. Men de extra 3-4 knops fart kommer inte att vara "extra" för korvetten. I strid kompenserar de ofta bristen på artilleri ganska bra.
Vapnen har också sina egna egenskaper. För det första är de uppdelade efter kaliber. Ju högre rang fartyget har, desto större kaliber har dess kanoner. Kusten är klar. Större kaliber betyder större räckvidd och mer skada. Sant, och längre laddning. För det andra delas vapen in efter typ i kanoner och kulveriner. Culevrins slår ytterligare, men gör mindre skada. Vad som är att föredra är att varje kapten får bestämma själv.
Ammunition är också traditionellt indelad i kanonkulor (de träffar allting lite), nipplar (de river segel, rigg och sparrar), bomber (de förstör skrovet på fartyget) och buckshot (de gör besättningen oförmögen). Allt är klart här. Om det räcker för dig att sänka fienden, slå med kanonkulor (från långt avstånd) eller bomber (från nära). Om du förväntar dig att vinna priset, inaktivera laget och skona skrovet. Jag måste säga att AI:n kämpar ganska kompetent. Om han känner att han förlorar mot dig i eldkraft, kommer han att försöka riva ner dina master och bryta sig loss.
Det finns två sätt att skaffa sig ett nytt skepp. För det första är detta vägen för en riktig man - att fånga ett skepp i strid. Billig och glad. Vi går ombord, ramlar ner och slåss hand i hand på däck. Antalet vänner och fiender som väller ut på däck motsvarar ungefär andelen besättningar på fartygen. Även om alla förstås inte är avbildade här. I det coolaste fallet, upp till två dussin slåss samtidigt. Efter det övre däcket finns en nedre, en till och en annan hytt. Antalet platser som måste bekämpas vid ombordstigning bestäms av fartygets rang. På lätta fartyg finns det bara ett, på tunga fartyg finns det sex.
Den andra vägen är den avskyvärda hucksterns väg: att köpa ett skepp på ett varv. Men jag måste säga att priserna där är galna. Ett mer eller mindre hyfsat fartyg av fregatttyp kostar ungefär hundra tusen. Och ett slagskepp med 70 kanoner kan dra hela tvåhundra. Manovar är inte till salu alls, de kan bara fångas.
Förresten, det är inte nödvändigt att behålla det fångade skeppet för dig själv. Om du har en officer i ditt lag, tilldela honom helt enkelt det fångade skeppet så kommer han att ansluta sig till din skvadron. Totalt kan du köra fyra fartyg samtidigt. På varvet kan man sälja extra båtar för en del pengar. Det är sant, ibland räcker inte de insamlade pengarna ens för att lappa ihop de hål som tagits emot i striden samtidigt som man erövrar priset.

BLAD OCH PISTOL
Vad mer nämnde vi inte i vår recension? Huvudpersonens utrustning. Vad vore en RPG utan detta? Huvudelementen i utrustningen inkluderar kantvapen - en gång. Pistoler - två. Och personliga hygienprodukter (elixir som återställer liv) - tre.
Så, blad. De skiljer sig i sina egenskaper i den minsta och maximala skada de orsakar, förmågan att blockera en fiendes slag och följaktligen bryta igenom hans block. Bladen som säljs av gatuförsäljare är inte något enastående. De bästa sablarna/bredsvärden kan endast erhållas genom att slutföra uppdrag. Dessa är redan personliga blad med utmärkta parametrar. Det finns till och med en liten nick till de första "Corsairs" - spelet har sabeln till (!) Nicholas Sharpe själv. Jag rekommenderar det starkt.
Pistoler har egenskaperna noggrannhet och omladdningshastighet. Dessutom kan de vara enkel-, dubbel- och fyrfas. Men för att använda en pistol med ett stort antal pipor måste du skaffa den speciella förmågan "Sharpshooter". Men det är värt det. Motorvägsmän står vanligtvis i grupper om fyra. Av de fyra kanonerna kan två dödas redan innan hand-till-hand-striden börjar. Nicholas Sharps blad kommer att slutföra jobbet! Men det är värt att komma ihåg att dessa skurkar också kan skjuta på dig med sin pistol.

Och slutligen, magiska bubblor. Allt är enkelt här. Varje karaktärs liv uttrycks i siffror. Varje lyckat slag/skott tar bort en viss summa. En flaska drucken i tid (att trycka på en tangent på tangentbordet) kompenserar förlusten. Teoretiskt, efter att ha fyllt dina fickor med en dryck, kan du stå i ett block mot valfritt antal fiender och kompensera för deras slag med medicin. Men i praktiken gick det inte så för mig. Ändå skär de av livet från GG snabbare. Hur kompenserar han för det? Därför rekommenderas starkt inte att stå som en bagge under ett slaghagl - det är skadligt för hälsan. Undvik, spring, slå - detta är det enda sättet att vinna.
Sammantaget ser kampen ut så här. Vi ser fienden, vi tar tag i sabeln. Om fienderna är tillräckligt långt borta har vi tid att avfyra en pistol. Sedan börjar hand-to-hand-strider. Det finns bara tre åtgärder i den. En knapp - strejk. Spelaren väljer själv att utsätta ett piercing- eller huggslag. Ditt jobb är bara att ge kommandot. Den andra knappen är block, det vill säga parering av tillfogade slag. Det ser inte särskilt imponerande ut i praktiken. Karaktären håller helt enkelt sabeln framför sig och anses spegla alla slag - framifrån, från sidan, bakifrån. Och den tredje nyckeln är rebound, en kraftig ökning av avståndet mellan spelaren och fienderna. Till exempel för att hinna avfyra en pistol igen (som snällt laddade om sig själv i fickan).
Till GG-utrustningen hör även ett teleskop. Det finns också flera typer av dem i spelet. Från det sämsta och billigaste till det dyraste men coola. En kikare behövs under en sjöstrid. Genom ett bra teleskop kan du se graden av skada på fiendens (och allierade också) fartyg, antalet besättningar som finns kvar ombord - mycket användbart för att fatta beslut om ombordstigning.

"ÖVER HAVET, ÖVER VÅGOR..."
Alltså, med några få ord, handlar spelet om: 1) att vandra med sabel och pistol runt stadens utkanter; 2) segla på haven under kanonens åska; 3) samtal om handlingen följt av sabelslagsmål. Målet med allt detta är att gå igenom berättelsen till slutet, för att ta reda på hur den slutar.
Längs vägen måste Nathaniel tränga in i en fiendestad, gå i fängelse ett par gånger, genomskåda guvernörens inte så rena spel (lokal korruption), flamma upp med en hämndtörst, ta en engelsk koloni med storm , besegra den engelska skvadronen, hitta indiska skatter och... bekämpa den "svarta pärlan"! Ja, ja, med samma från filmen, med de döda ombord. Detta är så att säga apoteosen och finalen i alla äventyr av Nathaniel Hawk. Kapten Jack Sparrows ansikte kommer också att synas i spelet, och många motståndare i ombordstigningsstriden ser ofta ut som kapten Barbossa.
Åh ja, jag glömde nästan! Längs vägen kommer Nathaniel mer än en gång att få möta den rödhåriga skönheten Danielle, som är utmärkt med ett svärd. Du måste ta reda på förhållandet mellan dessa karaktärer.
Vilka andra sista tips kan du ge till en nybörjarkapten? Jag ska bara berätta hur du uppgraderar på ett enklare och snabbare sätt. sjöslag och få ett coolare skepp. För att nå nivåer kommer det att vara användbart, särskilt till en början, att inte starta dina egna sjöstrider, utan att gå med i de som redan pågår. Till sjöss är det alltid någon som bråkar med någon. Krigande par av flottor är lätta att se i det strategiska rörelseläget mellan öarna. Om du ser någon slåss med pirater, sakta ner och delta i strid. Här kommer det att vara möjligt att gömma sig bakom allierade skepp och sticka ut bara för att ge ett avgörande slag. När allt kommer omkring, i slutändan kommer du att krediteras med erfarenhet, inte så mycket för att ha deltagit i en strid, utan snarare för att sjunka eller fånga ett skepp. Låt andra riva det nästan rakt igenom, men du levererar en dödlig salva - det är en upplevelse!
Rätt skepp Det är bäst att ta tag i det på det här sättet. Vi letar efter flottiljer på den strategiska kartan som kämpar men (detta är viktigt!) neutrala mot dig. Vi byter till taktiskt läge och väntar tills möjligheten dyker upp att gå ombord på den kämpande jätten. Vi kommer nära, en plötslig (och smygande!) salva av buckshot och boarding. Så på nästan vilket fartyg som helst kan du fånga även en manovar med 100 kanoner. Det är såklart vidrigt, men vad kan vi göra – vi är trots allt korsarer.
Sammanfattningsvis upprepar jag: även mot bakgrund av förbättrade tillägg för den tredje Corsairs ser PKM väldigt bra ut. Dess uppenbara brister inkluderar en alltför trång strategisk karta och en ganska blygsamt utvecklad lone story. Men även inom ramen för PKM-mods (särskilt i den mest fantastiska av dem, "Return of the Sea Legend") har dessa och några andra brister tagits bort, och spelet kan fortfarande fängsla sanna älskare av havsromantik.

Handlingen i spelet "Corsairs 2". Den berättar historien om en ung kaptens äventyr under piratkopieringens storhetstid i Karibien. Du är inte ensam i denna ändlösa vattenöken - du är omgiven av dussintals karaktärer, vänliga och fientliga. Många av dem, till exempel fria kaptener, har inget emot att gå med dig. Du kan välja din väg: karriären för en kapten hängiven statens flagga, en desperat pirat eller en fredlig köpman, men målet är detsamma - att få ödet att underkasta sig dig!

Nathaniel Hauk

Datum: 16 april 1750
Period: Kolonialmakter
Nation: Flaggor:
Spelartyp: handlare

Havshäst

Tillgängligt: ​​berättelse och fritt spel, du kan skapa din egen karaktär

Woods Rogers

1717 utsågs Rogers till guvernör på Bahamas, där han hjälpte till att undertrycka piratkopiering i Karibien genom att erbjuda benådningar till tillfångatagna pirater. Många ökända pirater accepterade detta erbjudande, medan andra jagades och dödades. Piratkopieringens guldålder närmar sig sitt slut och Woods Rogers är nu pensionerad och bor i Port Royal. Det går rykten om att han letar efter äventyrare... Men det finns bara ett litet problem med ditt team....

Howard Pyle

Datum: 26 december 1724

Nation: Flaggor:
Spelartyp: Corsair

ENDAST storyline, ALLA karaktärsanpassningar är låsta

Ivrig

Dags att satsa på "guld" och "pirateri" i piratkopieringens guldålder! Kidnappning, rån och ren piratkopiering - Charles Ardent är en mångkunnig! (Även om de säger att Ardent är en kvinna, Helen.)

Charles Ardent

Datum: 31 juli 1691
Period: Piraternas guldålder
Nation: Flaggor:
Spelartyp: Corsair

Mördare

En före detta holländsk soldat, Johan Elting, bedöms av sina kamrater som en bra kämpe. Trött på armélivet bestämde han sig för att bli smugglare. Han vet ännu inte att han snart kommer att bli den spanska kronans farligaste legosoldat. Men hur länge kommer detta att pågå?

Johann Elting

Datum: 8 oktober 1662
Period: spanska Maine
Nation: Flaggor:
Spelartyp: Army Veteran

Berättelse och fritt spelande efter introduktion, karaktärsinställningar är låsta

Bartolomeus den portugisiska

År 1660 hade Portugal varit i krig med Spanien i över tjugo år. Medan den kämpade för självständighet delade den portugisiska regeringen ut många varumärkespatent i ett försök att återta det förlorade. Det var i denna turbulens som Bartholomew bestämde sig för att lämna sitt älskade land och ge sig in i den nya världen. Och han skulle snart bli den mest kända portugisiska piraten i historien, fruktad av spanjorerna.

Bartolomeus den portugisiska

Datum: 22 juli 1660
Period: spanska Maine
Nation: Flaggor:
Typ av spelare: karriärist

Berättelse och fritt spelande efter introduktion, karaktärsinställningar är låsta

Beatrice Devlin

Berättelsen om denna karaktär liknar historien om Blaise Devlin, men skrevs om speciellt för korsarerna. Huvudpersonen är nu en tjejpirat, dialogerna och handlingarna skrevs enligt detta. Hon är precis som sin bror, driftig och modig, och kan bevisa sig själv i vilken strid som helst... Åh! Och hon har en syster!

Beatrice Devlin

Datum: 25 september 1550
Period: Upptäckare
Nation: Flaggor:
Spelartyp: Anpassad

Skriv din berättelse

Välj en teckentyp från flera förinställningar eller anpassa din egen. Olika yrken finns tillgängliga, några med en egen starthistoria. En öppen och dynamisk spelvärld med sex unika perioder! Och genom att sätta ett startdatum efter 1770 kan du till och med välja att spela som USA.


Valfri karaktär

Datum: anpassningsbar
Period: Piraternas guldålder
Nation: Flaggor:
Spelartyp: Anpassad

GRATIS SPEL ENDAST efter att ha gått med, du kan skapa din egen karaktär

guldbagge

"Titta! Ho! Han dansar som en galning.
Taranteln bet honom..."
"Everybody's Wrong" Baserad på Edgar Allan Poes verk.

William Legrand

Datum: 15 oktober 1830
Period: Napoleonriket
Nation: Flaggor:
Spelartyp: Markägare

Ladda ner (694,36 MB)
snabbt via uBar
Torrent -

Segel uppblåsta av vinden, en fladdrande flagga, glansen från bordssablar och dånet från kanoner. Det kan du se om du laddar ner spelet Pirates of the Caribbean. Nathaniel Hauck, kaptenen på ett litet segelfartyg, hamnar i en storm. Efter att knappt ha undkommit döden anländer han till hamnen i Oxbay för att reparera skeppet.

Efter reparationer går hjälten till sjöss igen och möter en fransk skvadron på väg till Oxbay för att erövra kolonin. Nathaniel, efter att ha lyft alla segel, skyndar sig till Redmond där det lokala guvernörskapet finns. Där rapporterar han till den lokala landshövdingen om det inträffade och får sitt första uppdrag. Nathaniel måste segla tillbaka till Oxbay-kolonin och rekognosera situationen. Hjälten ger sig ut på äventyrets väg. Spelet innehåller stridsscener på land och till sjöss och implementerar även element rollspel. Till exempel, för strider och fångst av fartyg, får hjälten erfarenhetspoäng och kan förbättra sina färdigheter. Det är verkligen värt att ladda ner spelet Pirates of the Caribbean helt på ryska utan registrering. Piratromantik, strider och spännande uppdrag väntar dig framåt.

Skärmdumpar av spelet Pirates of the Caribbean

Videorecension



Olika spel