Vinnaren av "My Game" berättade om filmning och deltagande i programmet. Fem sätt för en tv-tittare att tjäna en miljon vars kontakter kommer att anges i tillkännagivandet

1. Barn som har drabbats av cancer och genomgått behandling, i åldern 7 till 16 år inklusive, kan delta i idrottstävlingarna i World Children's Games.

2. Du kan bli deltagare i spelen endast två gånger.

3. Tävlingar hålls i åldersgrupper. Deltagarna tävlar i sportgrenar som friidrott, simning, bordtennis, skytte, schack och fotboll.

4. Du kan delta oavsett din fysiska kondition och idrottsträning.

5. Deltagande i World Children's Games för vinnarna är gratis. Organisationskommittén för spelen står för alla kostnader i samband med boende, måltider, transfer från flygplatser/tågstationer till tävlingsplatsen och tillbaka, underhållning och utflyktsprogram och utrustning för idrottare. Deltagarna betalar endast för resor till Moskva.

6. Tillsammans med barnlagen är följande medföljande personer inbjudna till vinnarnas spel:

  • en förälder med varje barn;
  • läkare för laget;
  • en anställd eller volontär från en offentlig organisation eller välgörenhetsstiftelse som skickar ett lag till tävlingar.


Nyligen ägde inspelningen av "Eget spel" rum. Jag har inte varit på tv på länge, så jag bestämde mig för att ge mig ut och samtidigt förbereda en kort rapport om hur allt går till. Naturligtvis är skapandet av ett spel inte begränsat till att filma i studion, det här är bara en liten bit av isberget, men det är ganska intressant att se processen.

Jag vill omedelbart tacka redaktionen för SI och personligen Maxima Russo för din hjälp och alla typer av stöd.
Nåväl, nu är allt klippt!
Klicka på "Nästa" :)

"Eget spel" på TV sänds inte live, utan spelas in. Det tas bort i cykler, ungefär en gång var sjätte månad. Filmningscykeln varar 5-6 dagar, 5-6 spel filmas också per dag. En av dessa inspelningsdagar gick jag till studion för att se hur det gick till.

"Eget spel" är ett tv-frågespel som hade premiär den 7 april 1994 på RTR-kanalen. Producerad i Ryssland under licens från det amerikanska tv-spelet "Jeopardy!" Nu sänds på lördagar och söndagar på NTV-kanalen.

Tre spelare deltar i spelet. Kärnan i spelet är att spelarna ska svara på värdens frågor. Enligt moderna regler består spelet av fyra omgångar - tre huvudsakliga och sista. Huvudomgångarna består av 30 frågor - 6 ämnen med 5 frågor vardera. Varje fråga om ämnet har sin egen kostnad - i den första omgången från 100 till 500 rubel, i den andra - från 200 till 1000, i den tredje - från 300 till 1500. Ju högre priset på frågan, desto svårare är det fråga.

I början av spelet väljer deltagaren som står vid centralbordet ämne och kostnad för frågan. Frågan dyker upp på skärmen och läses upp av presentatören. Efter detta sätter en av redaktionerna på en ljussignal som spelarna ser, men inte tv-tittarna. Efter att ha slagit på signalen kan spelare svara på frågan; för att svara måste de trycka på knappen på sitt bord före andra. Om spelaren svarar rätt läggs ett belopp som motsvarar kostnaden för frågan till hans poäng, och han får rätten att välja nästa fråga. Vid felaktigt svar dras beloppet. Om ingen av spelarna inom tre sekunder vågade ge ett svar, läser presentatören upp det korrekta svaret. Nästa fråga väljs av spelaren som valde den föregående.

"Eget spel" utvecklas ständigt och har redan fått ett antal skillnader från "Jeopardy!" Så i "SI" finns det "Pigs in a poke" - frågor som måste skickas vidare till en av motståndarna, frågor med bilder eller ljudfragment, "frågor från ..." - videofrågor som ställs av kända personer. Dessutom, "auktionsfrågorna" om "Jeopardy!" spelaren som det föll på svarar, och "Eget spel", den som gjorde en stor insats svarar.

Det finns 7 möjliga ämnen i sista omgången. En väljs genom eliminering - spelare tar bort från listan de ämnen som de inte gillar. När ämnet är bestämt lägger speldeltagarna insatser (inte mindre än 1 rubel och inte mer än beloppet som tjänats in i tidigare omgångar), och frågans text visas på skärmen. Efter att värden har läst frågan får spelarna 30 sekunder på sig att tänka, varefter de måste ange svaret i datorn. Precis som i huvudomgångarna, om svaret är korrekt, läggs den slutliga insatsen till spelarens totalsumma; vid ett felaktigt eller inget svar dras det av. Vinnaren av spelet är den som har högst belopp på resultattavlan efter sista omgången.

Förutom att vinna individuella spel, tävlar "Custom Game"-deltagare om säsongens huvudpris - antingen en bil eller ett stort kontantpris. Ritningarna följer olika regler som man kommer överens om i början av säsongen. 2012 genomfördes den första öppna lagturneringen där 21 lag deltog. Varje lag har tre personer, förenade genom geografi.

För att komma till inspelningen av "Your Game" som åskådare behöver du bara ta reda på när inspelningen kommer att ske och komma till studion vid den angivna tiden, en av redaktörerna kommer att möta dig där, lägga till dig som gäst lista och ta dig till filmpaviljongen.

TV överdriver väldigt ofta allt, så när de kommer till uppsättningen blir många förvånade över dess storlek. Faktum är att allt här är väldigt kompakt - spelarna står på ena sidan, publiken sitter bakom dem, tvärtom finns det en skärm och den permanenta presentatörens monter - Pyotr Kuleshov har lett "His Game" sedan det första släpp. Försök att räkna hur många frågor han ställde och hur mycket han lärt sig under åren! :) Vid sidan av, utanför ramen, finns filmteamets arbetsstationer.

Redaktörer har bildskärmar på sina skrivbord. På en av dem kan du se exakt samma bild som på huvudskärmen i hallen, på den andra finns en "kontrollpunkt" för spelet. När spelaren väljer nästa fråga trycker redaktören på en knapp och visar den på huvudskärmen.

Låt oss nu se hur spelarens bord ser ut. Monitorn tar upp det mesta av utrymmet. Till höger om monitorn finns en resultattavla som visar de belopp som denna spelare och hans motståndare tjänat in. Och viktigast av allt, det finns två röda knappar vid bordets kanter, det är på dem som speldeltagarna trycker på när de vill svara på en fråga. Den som lyckats trycka innan andra svarar.

Skärmarna på spelarnas bord är beröringskänsliga och med deras hjälp skrivs namnen på deltagarna i spelet in och under sista omgången satsar spelarna och skriver ner svar.

Så fort sista omgången är spelad lämnar åskådarna paviljongen för att ta en frisk fläkt utomhus – i studion under spelets gång, på grund av intellektuell stress, ljusanordningar och dålig ventilation, når lufttemperaturen troligen fyrtio grader. Medan åskådare går på gatan och diskuterar föregående match förbereder filmteamet nästa spelare.

I det ryska "Custom Game" står spelare i dräkter. Om du tror på legenden, spelar alla i den amerikanska versionen i vanliga kostymer, men i Ryssland dök spelet upp på 90-talet av förra seklet, och inte alla intellektuella hade råd med en kostym. Spelare som kom i lappade tröjor började slås in i officiella dräkter.

Det är sommar ute, det är cirka 40 grader i studion, och tittaren, insvept i en varm filt, kommer att titta på nyårsträd och festliga girlanger på TV. Som jag skrev ovan, "One's Own Game" filmas en gång i halvåret, därför kan det som filmades nu ses i december.

Från juli till början av december, medan det ryska fotbollsmästerskapet pågår, kommer "Eget spel" att publiceras inte två gånger i veckan, utan en gång.

Missa inte!

Pyotr Kuleshov genom en kameramans ögon.

Alexander Ediger.

Den kanske mest kända spelaren i "Eget spel" är Anatoly Aleksandrovich Wasserman. Mememannen "Onotole" säger hej till dig :)

Människor går till ett tv-program som åskådare eller karaktär av olika anledningar. Vissa tror uppriktigt att detta kan vara början på en stor karriär på tv. Andra hoppas få en rejäl avgift för en intressant tid. Åter andra går efter nya sensationer - det är fantastiskt att vara med på uppsättningen av ett populärt program, att se kända presentatörer och kändisgäster med dina egna ögon!

Det verkar för många som att endast ett fåtal utvalda eller något mer lyckligt lottade personer än de själva deltar i tv-projekt. Är det så? Redaktörerna för sajten pratar om några sätt att bli deltagare i ett TV-program.


Metod 1. Utflykt

Yandex och Google hittar en utflykt som heter "Hur görs tv-program" med den första förfrågan. Det består av en promenad runt tv-centret Ostankino och filmning i ett program som-inte-får-namnges med Elena Malysheva, och om du inte vet, så är det bra att den här koppen har gått dig förbi.

Under den 2-2,5 timmar långa utflykten kommer du att se studiorna för kända tv-projekt, såväl som de berömda Ostankino-trapporna och korridorerna där kultfilmerna "Sorcerers", "Brother-2" och många andra filmades. Men din finaste timme väntar dig på uppsättningen av programmet "Lev hälsosamt!" — Elena Malysheva använder ofta gäster för att demonstrera pedagogiska sketcher om vår hälsa (det viktigaste är att inte bära en tröja med hög hals, om du förstår vad vi menar).

För att delta i utflykten och få ett pass till TV-centret Ostankino behöver du: ett ryskt originalpass (för barn över 10 år - födelsebevis), registrering i Moskva eller Moskva-regionen (om någon), ett resedokument på ankomst till Moskva i upp till 90 dagar (för gäster i huvudstaden, såväl som de som inte har ett registreringsdokument).

Metod 2. Castings via Internet med mera

Annonser för att rekrytera tittare och deltagare till TV-program kan hittas både på specialresurser som massovki.ru, stunner.ru, birza-truda.ru och andra, såväl som på webbplatserna för populära program - till exempel urgantshow.ru. Mer sällan visas meddelanden om filmning i officiella grupper av tv-projekt på VKontakte, Facebook och andra sociala nätverk; en annan fråga är om de kan lita på.

Metod 3: Kontakta skaparna av showen



I krediterna för talkshows eller tv-frågesporter anger de som regel ett kontakttelefonnummer eller webbadress där du kan ringa och berätta din historia, eller fylla i en ansökan om deltagande. Det är värt att notera att det kan vara extremt problematiskt att komma fram till sådana siffror, och chansen att de väljer ditt frågeformulär ifyllt på överföringssidan är ännu mindre.

Om du ännu inte har ändrat dig i ditt sökande efter en "åtkomstpunkt" till ett projekt av intresse, var särskilt uppmärksam på arrangörernas krav på gäster.

1. Ålder

På "Ice Age"-showen är vi glada över att se tittare i åldrarna 18 till 35 år, på musikquizet "Guess the Melody!" - från 14 till 40 år, i talkshowen "Let Them Talk" - från 14 till 60 år, men på programmet "Om det viktigaste" får du bara filma om du är strikt under 45 år gammal.

2. Kläder och utseende

Alla uppmanas alltid att komma till uppsättningen av alla tv-projekt snyggt och smart klädd. De enda skillnaderna är i färgscheman.

På Boris Korchevnikovs talkshow "Live Broadcast" uppmanas de att se till att utesluta röda och mörka toppar från kläder; tittare i kläder med olika inskriptioner är inte tillåtna i programmet "Wait for Me", utan i showen "Fashionable Sentence" eller Yulia Menshovas program "Ensam med alla" ser gärna åskådare i kläder med en ljus topp.

3. Punktlighet

Om du är sen eller av någon anledning inte kan komma till skjutningen måste du definitivt meddela den som du spelat in med.

4. Förbud mot antydningar och att gå runt på uppsättningen

Vilka känslor du än har för deltagarna i programmet, det finns ingen anledning att skrika högt om det vid inspelningen av projektet. Denna regel gäller särskilt strikt för åskådare vid olika TV-spel och frågesporter. Även om du vet det rätta svaret, men deltagaren i programmet inte gör det, behöver du inte fråga honom. Vem denna deltagare än är för dig. Överträdare straffas mycket strängt - filmningen stoppas, de sparkas offentligt ut ur hallen, de vägras betalning av pengar och sätts på den "svarta listan".

Åskådare är också förbjudna att lämna sina platser eller gå runt på platsen under inspelning.

5. Förbud mot foto- och videofilmning

Telefonen måste vara avstängd under hela fotograferingen, även tyst/vibrerande läge är strängt förbjudet. Detta beror på det faktum att vågor från elektroniska enheter kan orsaka defekter i bild- eller ljudkvalitet, och i det här fallet är det nödvändigt att ta om allt från början.

Att fotografera i studion, tillsammans med presentatören, deltagare och gäster är endast möjligt om det är tillåtet av arrangörerna. Detta kan endast göras under pauser eller i slutet av inspelningen.

6. Sekretess

Det finns ofta fall då du på uppsättningen kan bli ombedd att fylla i ett särskilt sekretessdokument, eller så kan du muntligen få veta vad som är förbjudet att avslöjas.

Som det är korrekt handlar det om hemligheterna bakom produktionen av programmet, såväl som allt som är relaterat till showens intriger. Det är förbjudet att sprida information innan programmet sänds om vem av deltagarna som kommer att lämna programmet, vem som blir dess vinnare, vad och hur många de kommer att få som priser.

Om du har brutit mot förbudet från föregående stycke om fotografering och videoinspelning, bör du inte lägga upp bilder från serien "Jag var här". Det finns speciella personer som övervakar och straffar överträdare som lämnar liknande publikationer om projektet på Internet, inklusive olika meddelanden, foton och videor på sociala nätverk, videoportaler, etc.

7. Mat och dryck

Du måste ordna mat och dryck för dig själv i förväg. Ofta på uppsättningen finns det inga bufféer eller ens varuautomater för mat. Tyvärr tillhandahåller inte arrangörerna dryck och mat till publiken i studion, vilket gör att du måste fylla på med dem själv och i förväg.

Angående betalning jobba som statist på tv-projekt ska du inte räkna med en stor summa. I genomsnitt talar vi om 150-600 rubel för en hel inspelningsdag, under vilken 1 till 4 program kan spelas in. Det är inte ovanligt att inspelningen slutar långt efter midnatt, under vilken tid du måste vara på din plats. Om du lämnar studion innan regissören säger det sista "stopp, klipp!", är det osannolikt att du får din belöning.

I september 2001 träffades din ödmjuka tjänare för första gången "Med mitt eget spel"(SI) (NTV). Detta är vad vi kommer att prata om.

Faktum är att spelet dök upp redan 1994, men jag kommer bara att prata om det jag såg själv. Och lite mer om vad jag hört (läst) :).

Kärnan i spelet (moderna regler).

Tre spelare deltar i spelet. Alla har sitt eget personliga konto. I början av spelet har varje spelare 0.

Det hela börjar med att en av spelarna (som oftast står i mitten) väljer en fråga från spelplanen. Det finns 6 ämnen på tavlan med 5 frågor vardera - totalt 30 frågor. I den första omgången är frågorna i varje ämne värda 100, 200, 300, 400 respektive 500 poäng.

Den valda frågan hörs och efter det får spelarna några sekunder att tänka och trycka på en knapp på sitt spelbord. Den som först tryckte på knappen har rätt att svara. För rätt svar på en fråga får spelaren lika många poäng som frågan var värd, samt rätten att välja nästa fråga. Vid ett felaktigt svar dras detta belopp från hans konto, och andra spelare får återigen rätten att trycka på knappen. En spelare som gör ett misstag har inte längre rätt att svara en andra gång (även om jag alltid undrat hur spelet skulle förändras om han fick svara mer än en gång?).

Om ingen uttalar rätt svar gör presentatören (Peter Kuleshov) det själv. Frågan väljs av samma spelare som valdes av den föregående.

Om det var allt skulle spelet vara för intetsägande. Men det finns två typer av specialfrågor. Dessa är "Pig in a poke" och "Fråga-auktion". Det finns flera av dem i varje omgång. Deras nummer och placering på resultattavlan är okänt i förväg.

Om en spelare öppnar en resultattavla som innehåller en "Pig in a Poke", måste han ge denna fråga till en av sina motståndare. Denna fråga har sitt eget värde och ämne, som i allmänhet inte sammanfaller med ämnet där denna fråga låg.

Motståndaren får en fråga. Temat för "katten" och dess kostnad tillkännages. Sedan ställs en fråga endast för den spelaren. Det vill säga, bara han kan svara. Och han är skyldig att svara: om han inte svarar, räknas han som ett felaktigt svar. Oavsett resultatet kommer den här spelaren att välja nästa fråga.

Fråga-auktion är en ännu mer intressant sak. Detta är budgivning per nummer. Varje spelare kan placera en viss summa (satsning). Den som satsar mer kommer att svara på denna fråga. Insatssumman är en multipel av 100 poäng.

Den som först lägger bud är den som öppnade auktionstorget. Insatsen får inte vara mindre än det initiala värdet av frågan som anges på resultattavlan - det nominella värdet. Om hans kontobelopp är mindre än det nominella värdet, är hans insats fortfarande lika med det nominella värdet. I andra fall kan du satsa ett belopp som inte överstiger beloppet på ditt konto.

Spelaren kan bara göra en ännu större insats. Om detta inte är möjligt stryks han från auktionen. Dessutom kan han helt enkelt säga "Pass" (men inte i fallet med det allra första budet på den här auktionen) och inte köpa denna fråga.

Det finns också en speciell insats – "all-in". Spelaren sätter allt han har på spel. Samtidigt kan du slå en sådan satsning endast genom att gå all-in. All-in är ett sätt att slåss mot en spelare med lägre poäng mot en spelare med högre poäng, eftersom det tvingar den senare att antingen medge eller ta en stor risk.

Efter att spelaren är bestämd läser presentatören upp frågan för honom. Spelaren måste svara på något. Om svaret är rätt, tjänar han ett belopp som motsvarar hans insats. Om han förlorar, förlorar han detta belopp.

Första omgången avslutas antingen när den tilldelade tiden har förflutit eller alla frågor har spelats. Därefter spelas andra och tredje omgången. I dem dubblas och tredubblas därför alla värden för frågorna på resultattavlan jämfört med den första omgången. I dessa omgångar börjar spelarna med den lägsta summan att välja frågor. Återigen, om det finns flera av dem, väljer presentatören en av dem.

Efter den tredje omgången lämnar spelare med ett negativt eller noll resultat spelet. Om alla tvingas göra detta avslutas spelet och personen med högst poäng utses till vinnare.

Om några spelare hade ett positivt saldo i slutet av tre omgångar, går de till den sista omgången.

I slutet erbjuds spelare 7 möjliga teman. Spelare turas om (i stigande beloppsordning) att ta bort 1 ämne tills det sista återstår. Spelare lägger sedan sina insatser. Alla kan satsa från 1 poäng till hela sitt belopp. De känner inte till sina motståndares vad.

Därefter läser presentatören frågan. Spelare får 30 sekunder på sig att ange sin version av svaret på en speciell tavla. Efter denna tid läser presentatören upp spelarnas svar och deras insatser. Om spelarens svar är korrekt läggs insatsbeloppet till spelarens poäng. Annars förlorar han ett belopp som motsvarar hans egen insats.

Personen med högst resultat i slutet av finalen utses till vinnare. Vid lika stora summor sker en skjutning mellan segerutmanarna. De får fem frågor från ett visst ämne. Frågor är värda 100, 200, 300, 400 och 500 poäng. Om beloppen är lika igen, sker skjutningen igen.

Det viktigaste är ännu att komma. Serier och långa rallyn bildas av flera matcher. Och genom att ändra reglerna för dessa dragningar kan du få olika tävlingar. På grund av detta är SI ett utvecklande spel med en gedigen historia.

SI:s historia inkluderar följande epoker:

Billotterier. Alla som lyckades vinna 5 matcher i rad fick en bil (1994 – 1995)

- "Golden Dussin". 12 "dussin" spelade i tur och ordning med de sökande. Om utmanaren vinner går han in i dussinet istället för förloraren. Annars behåller "dussinet" sin plats. Efter dessa 12 matcher möttes de 9 spelarna som vann med bäst resultat varandra i tredje finalen, och vinnarna av dessa möttes i finalen av cykeln, där mästaren fastställdes. Sedan upprepade allt sig (1996 – 2000)

- "Challenge Cups". 7 stormästare måste hålla 50 matcher. I händelse av nederlag i spelet lämnade stormästaren tävlingen. Det var nödvändigt att efter den 50:e matchen fanns minst en person kvar i stormästarnas box. Sedan fick laget huvudpriset - 7 (14, 21 - det växte från ritning till ritning) "kilogram pengar". Endast det tredje laget kunde vinna (2001 – 2002)

Lotta 2003. Nio stormästare turades om att komma till spelbordet under 9 omgångar och försvara sin plats i boxen. Förloraren lämnade boxen, och personen som besegrade honom satte sig på hans plats. Den sista, nionde, cirkeln var en revanschcirkel, där alla tidigare besegrade stormästare hade en chans att återvända till boxen. Sedan bestämdes, enligt ett ganska listigt schema, tre finalister av dessa nio. Vinnaren av finalen fick ett kontantpris (som för övrigt var lika med summan av årets vinster). Det blev Alexander Druz (2003)

- "Bilcup". Denna dragning liknar ungefär den allra första som beskrivs ovan, men här kan du vinna en bil när som helst – inte nödvändigtvis i 5 spel. För varje seger får spelaren möjlighet att öppna flera nyckelringar på ett speciellt bord. En bilnyckel är gömd under en av dem. Det finns totalt 30 nyckelringar. För att vinna det första spelet får du rätten att öppna en nyckelring, i den andra - två till (3 totalt), i det tredje - tre till osv. När som helst kan spelaren stoppa spelserien och öppna nyckelbrickorna. Dessutom, med pengarna han vann i sina spel, hade han rätt att köpa ytterligare nyckelringar - 10 000 poäng per nyckelring. Men i händelse av nederlag förlorade spelaren allt - både pengar och nyckelringar (första halvåret 2004)

- "Jubileumsspel". 27 av de starkaste spelarna i SI:s tioåriga historia bjöds in att delta, och en mästare fastställdes. Det var Anatoly Wasserman.

- "Kombinerad kopp". Spelare spelar serier. Efter varje spel kan du stoppa och samla dina vinster. I händelse av nederlag förlorar spelaren alla intjänade pengar. De nio med flest vinster går vidare till slutskedet av dragningen. Vid lika många segrar är det totala antalet poäng som är avgörande. Dessa nio, med hjälp av tredjefinaler och finaler, avgör den starkaste. Han får ett pris, återigen lika med summan av alla vinster för serien. Vinnarna var Alexander Uspanov och Andrey Zhdanov (2005 – två oavgjorda)

The Golden Dozen-spel igen (2006)

Som du kan se fanns det några titlar i spelet - stormästare och medlemmar i det gyllene dussinet.

Och jag har inte pratat om SI-frågor än. De är ganska komplexa (jämfört med andra spel) och är formulerade på ett speciellt sätt. Det är egentligen ingen fråga alls. Ett visst faktum om ett föremål, en person eller ett fenomen nämns, och spelarna måste förstå vad de pratar om (en sorts gåta). Till exempel:

"Den här mannen ansåg att film var den viktigaste konsten."

Intressanta punkter.

I ett av de förflutna spelen i finalen vann Yuri Bershidsky med en poäng på 10 poäng (enligt de gamla reglerna). I nyare historia tillhör rekordet för minimivinsterna Irina Klychkova och är 41 poäng. Mitt andra arbete är tillägnat skivor :)

I slutet av den första Challenge Cup var det bara en stormästare kvar i rutan - Anatoly Wasserman. Det verkade som att laget var på väg att förlora, men Anatoly lyckades vinna 15 matcher i rad och förlorade först i den sextonde. Det var ett förtrollande skådespel, eftersom stormästaren i många matcher släpade efter sina motståndare, men lyckades vinna. Den sista spelaren i det andra laget, Yuri Bershidsky, förlorade den sjunde matchen.

Det är intressant att titta på Alexander Druz rekordspel. Efter att ha slagit Alexander Edigers rekord på 39 000 per match började Druz snabbt höja ribban. Han lyckades vinna 120 001 per match. Yakov Podolny och Yuri Khashimov var också rekordinnehavare vid en tidpunkt.

Ett av de mest spektakulära spelen är spelet Alexander Liber - Yuri Khashimov - Boris Levin 2003. I striden om de starkaste kunde vem som helst vinna. Tur Yuri.

Yuri Vasilievs prestation var imponerande i Automotive Cup. Han vann 5 matcher och låste upp bilnyckeln. I varje efterföljande spel hade han mer och mer tur :). En mycket spännande syn.

På Jubileumsspelen kunde man beundra spelen för de starkaste i SI:s historia. Tyvärr var ritschemat inte helt framgångsrikt - vinnarna av spelen bestämdes av resultaten av speluppsättningar, och inte bara ett.

I den tredje finalen under andra halvåret 2005 hölls en shootout för första gången i nyare historia. Två spelare - Stanislav Mereminsky och Alexey Bogoslovsky - fick vardera 34600 poäng. Stanislav svarade på de fyra första frågorna i straffläggningen och vann. 34600 är rekord på andraplatsen.

Låt oss analysera spelet.

Spelare har lika möjligheter.

Efter typ av motsatta sidor - enstaka spel, förutom Challenge Cups (det finns ett lag-enspel).

Sett till antalet försök att spela kan du spela upprepade gånger, vilket är väldigt bra.

Spelet är strikt kopplat till en sändning.

Spelets längd är en timme.

Sändningsfrekvens: två gånger i veckan.

Tätheten av nya spelare beror på ritschemat. I Jubileumsspelen är det noll, och i Kombinationscupen handlar det om 2,1 personer per match.

Strategin i spelet är viktig. Om du inte vet mer än dina motståndare måste du använda auktioner för att vinna. Du måste komma vidare, öppna auktionen, skära av din motståndare med en stor satsning och svara rätt. Druz, Ediger, Podolny och Khashimov spelade enligt denna princip i den tredje Challenge Cup och i lottningen 2003. Du måste också tydligt bestämma hur mycket självförtroende som är tillräckligt för att trycka på knappen och svara på frågan.

Piss in a poke är också ett kraftfullt taktiskt verktyg. Du kan psykologiskt undertrycka din motståndare genom att bombardera honom med ostoppbara katter. Men du kan också öka hans aktivitet om han svarar rätt.

Mångfald säkerställs genom att ständigt ändra reglerna för ritningen, som inte alltid är framgångsrika, men utan denna utveckling är omöjlig (vi kommer att prata om utveckling mer i detalj senare).

Variationen som skapas av att byta ansikten är inte lika framgångsrik. Det är svårt att hitta personer som är lika starka som Ediger eller Druz.

Antal möjliga utfall: multiplicerar de möjliga vinstbeloppen med de möjliga resultaten av andra och tredje plats får vi ett astronomiskt tal. Det finns tre kvalitativa utfall – den första, andra eller tredje vinner. Enligt dessa indikatorer överträffar spelet sina konkurrenter.

Det maximala antalet frågor i spelet är 91, och varje fråga kan ge intressant information. Därför, när det gäller denna indikator, överträffar SI andra TV-spel.

Subjektiv åsikt Och resultat:

IMHO, SI är det bästa spelet på vår tv. Den har en omfattande och intressant historia.

I SI finns en klubb med kända spelare, ibland materialiserad i form av en stormästarlåda eller, säg, ett dussin. Denna klubb är vanligtvis öppen för allmänheten.

Poängsystemet är mycket enkelt och lättillgängligt. Han sa rätt svar - bra jobbat, du får en liten summa; sa felaktigt - tyvärr, summan tas bort.

Spelet är nära perfektion :). Du kan bara skapa fler titlar - mästare, mästare, stormästare, etc.

Allmän slutsats för framtiden: det finns mycket att uppmärksamma i spelet. Detta inkluderar lika rättigheter för spelare och sammansättning av spel till dragningar. Själva principen att ständigt ändra reglerna är intressant, eftersom spelet inte blir föråldrat.

Det flexibla poängsystemet är bra, vilket ger ett stort antal möjliga utfall.

Tillägg.

Dmitry Bely: Enligt min mening skulle det vara värt att lägga till minst tre till

Yura Cherushevs prestation på de första "bilarna". Och frasen - låt mig inte ta Peugeot, jag ska spela lite mer! De gav det inte... Och nu vet ingen om Yura skulle ha slagit Wassermans berömda rekord...

Spel av Maxim "Poshatov" "Varför kom du?.. För att skära kålen!" Denna ena fras finns i annalerna

Matchen av Vladimir Belkin mot Inna Druz (jag kommer inte ihåg vem som var trea där, jag ber om ursäkt). Vilken typ av kamp hade Volodya? "Vem var hans kamp med? Med sig själv, med sig själv..." Ja, hur kunde han förlora? Hur var det att vinna? Åh, hur många sådana stunder det fanns, även för din ödmjuka tjänare))))

Nikolaev N.: Faktum är att han sa: "De kan tjäna pengar på det enkla sättet."

ScottishFold: Med all respekt för Max, jag skulle inte kalla detta ett särskilt intressant fall - än mindre värdigt annaler. Tja, MVIN-personen som citerades - så vad?



Olika spel