Utomhuslek ”Brännare. "Mässa för utomhusspel." Scenario för det öppna evenemanget Folkspelet Shine Shine Shine Clear

Ryska folkspel för barn har alltid varit populära bland små fidgets. Spel har spelats sedan urminnes tider och idag spelas de med mammor, mormor och vänner, och vid masshelger, roliga evenemang och folkfester.

"Paj"

Barn står i två rader mot varandra. En deltagare sitter mellan leden och föreställer en "paj". Alla sjunger:

Ja, han är så lång,

Ja, han är så bred,

Ja, han är så mjuk,

Klipp den och ät den.

Medan de sjunger, vid orden "lång" höjer de sina händer, "brett" - de sprider dem åt sidorna, "mjuka" - de stryker över magen.

Omedelbart efter orden "Skär den och ät den" springer en deltagare från varje rad till "pajen". Den som rör vid "pajen" först tar den till sitt lag, och förloraren återstår att låtsas vara "pajen". Den grupp som tar flest pajer vinner

Spelet "Cockfight"

Spelarna, som står på ett ben, trycker på varandra med sina axlar och försöker tvinga varandra att stå på båda benen.

Spelet "Drag the Rope"

Placera 2 bågar på golvet och sträck ett rep från mitten av den ena till mitten av den andra. Spelets deltagare är indelade i 2 lag. En person från varje lag går in i bågarna. På en signal springer de och byter plats. Den som springer först in i motståndarens båge och drar ut repet ur den andra bågen anses vara vinnare. Efter det första paret, det andra, tredje och så vidare till det sista.

Spelet "Höns och tuppar"

Tre par samlar korn (bönor, ärtor, pumpafrön) utspridda på golvet inom en minut. De som samlar mest vinner.

Spelet "Burners"

Spelarna ställer upp i par efter varandra - i en kolumn. Barn håller händer och höjer dem och bildar en "port". Det sista paret passerar "under grinden" och står framför, följt av nästa par. ”Högtalaren” står framför, 5-6 steg från det första paret, med ryggen mot dem. Alla deltagare sjunger eller säger:

Bränna, brinna tydligt,

Så att den inte slocknar!

Titta på himlen

Fåglar flyger

Klockorna ringer:

Ding-dong, Ding-dong,

Ta slut snabbt!

I slutet av låten sprider sig två killar som ligger framför olika sidor ropar resten unisont:

En, två, var inte en kråka,

Och spring som eld!

Den "brinnande" försöker komma ikapp de springande. Om spelarna lyckas ta varandras händer innan en av dem fångas av den "brinnande" så står de framför kolonnen, och den "brinnande" fångar igen, d.v.s. "brinnande". Och om den "brinnande" fångar en av löparna, reser han sig upp med honom, och spelaren som lämnas utan ett par leder.

Spel "Ringer"

Barn står i en cirkel. Föraren väljs med hjälp av räknemaskinen. Han går i en cirkel och säger:

Dili-don, dili-don,

Gissa var ringsignalen kommer ifrån.

Resten av spelarna dansar på plats. Vid ordet "ringning" vänder sig föraren till spelaren som står bredvid honom och klappar händerna tre gånger och bugar. Spelaren klappar också händerna tre gånger, bugar och ställer sig bakom föraren. Nu går de två i en cirkel och säger:

Dili-don, dili-don,

Gissa var ringsignalen kommer ifrån.

Vid ordet "ringning" uppmanar föraren nästa spelare att gå med i spelet genom att klappa och buga. Så spelet fortsätter tills det är 4-6 personer bakom föraren. Efter detta klappar de kvarvarande barnen i cirkeln och föraren och spelarna som han har valt dansar. När musiken tar slut ska föraren och andra spelare stå i par. Den som inte har tillräckligt många par blir förare.

Spelet "Duck-Goose"

Barn står i en cirkel med händerna bakom ryggen. Föraren väljs ut och får en liten boll i händerna. Föraren står bakom cirkeln. Till orden: "Anka, anka, anka!" – som chauffören säger, han går förbi barnen som står med ryggen mot honom. Till ordet "Gås! – lägger en boll i händerna på en av deltagarna i spelet. Efter detta går föraren och barnet med bollen i händerna åt olika håll. De går i en takt och under mötet säger de till varandra: "God morgon" eller "God eftermiddag", "God kväll", nickar med huvudet och fortsätter "stigen" till platsen där de började röra sig. Den som kommer först vinner. Du måste gå i en takt. Vinnaren blir ledaren.

Spelet "Vi är roliga killar"

En fälla väljs. Han står med ryggen mot spelarna. Barn springer fram till fällan med orden: ”Vi är roliga killar, vi älskar att springa och leka, men försöker fånga oss. En, två, tre (klappa händerna) – fånga den!” I slutet av texten kommer fällan ikapp barnen.

Spel med solen.

I mitten av cirkeln är "solen" (en mössa med bilden av solen placeras på barnets huvud). Barnen säger i kör:

Glans, sol, ljusare -

Det blir varmare på sommaren

Och vintern är varmare

Och våren är finare.

Barn dansar i en cirkel. På den 3:e linjen kommer de närmare "solen", smalnar av cirkeln, böjer sig, på den fjärde linjen flyttar de sig bort och utökar cirkeln. Till ordet "Jag brinner!" - "solen" kommer ikapp barnen.

Spel med en näsduk.

Maslenitsa leker med barn. Barn går och håller händerna i en cirkel, Maslenitsa rör sig mot dem i den inre cirkeln. Sjunger:

Och jag är Maslenitsa,

Jag är ingen styvdotter

Jag går med en näsduk

Jag kommer till dig nu.

Barnen stannar och Maslenitsa säger och står mellan två barn:

Det finns en halsduk på min axel,

Vem kommer att springa snabbare?

Barnen, mellan vilka Maslenitsa stannade, springer runt cirkeln (yttre), återvänder till sina platser, tar en halsduk. Den som springer snabbast till Maslenitsa vinner.

Spelet "Trap"

Barn och bufflar (tala till en av buffarna, som har getmössa på sig).

Grå get,

Vit svans,

Vi ger dig något att dricka

Vi matar dig

Stöt oss inte

Och spela "Trap".

Efter orden som riktats till "geten", springer barnen iväg och "geten" försöker tära på dem.

Spelet "Carousel".

Vi fortsätter det roliga

Vikt som springer på karusellen.

Band fästs på träningen. Barn tar tag i tejpen med ena handen och går först åt ena hållet och sedan byter hand åt den andra. Bågen hålls av en vuxen. Du kan "åka" på karusellen tillsammans med den traditionella texten:

Knappt, knappt, knappt, knappt

Karusellerna snurrar

Och då, då, då

Alla springer, springer, springer.

Hyss, tyst, skynda dig inte,

Stoppa karusellen.

En-två, en-två,

Så leken började.

Spelet "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Kaninen hoppade på en stubbe

Han slår högt på trumman,

Han uppmanar alla att spela blind man's buff.

Spelet "Blind Man's Bluff" spelas.

Spelets framsteg. Spelaren får ögonbindel, tas bort från spelarna åt sidan och vänder sig om flera gånger. Sedan pratar de med honom:

Katt, katt, vad står du på?

I en knådningsskål.

Vad finns i knådaren?

Fånga mössen, inte vi!

Efter dessa ord springer deltagarna i spelet, och den blinde mannens buff fångar dem.

Spelet "Gå genom porten"

Spelets framsteg. Våren leder alla vuxna och barn i en åttasiffra (rörelsen "tråd och nål"). Med slutet av musiken pekar Spring sin hand mot ett par barn och vuxna. De vänder sig mot varandra och håller varandra i handen och bildar en "krage". Resten av barnen passerar, ledda av Spring, genom dessa portar. Barnet är kvar innanför grindarna. Leken fortsätter tills 4-5 barn fångas. De dansar till en danslåt och andra barn klappar glatt i händerna.

Lek med geten.

Spelets framsteg. I mitten av cirkeln där barnen står är en "get". Barn uttalar orden i barnramsan och utför rörelser i enlighet med texten.

Geten gick ut på en promenad,

Sträck på benen.

Geten slår sina ben,

Han ropar som en get:

"Be-e-e, be-e!"

Barn flyttar till mitten av cirkeln och tillbaka. Barn står i en cirkel och "geten" slår sina "hovar" och visar sina "horn". ”Bocken” skriker och kommer ikapp de barn som flyr.

Lek med en "tupp".

Spelets framsteg. Barnen står mitt emot varandra. I mitten står ett barn som bär en tuppkeps. Barnramsans text uttalas och rörelserna utförs.

Knacka-knacka-knacka-knacka!

En tupp går runt på gården.

Han själv - med sporrar,

Svansen är med mönster!

Står under fönstret

Han skriker över hela gården,

Vem kommer att höra -

Han slår!

Ku-ka-re-ku!

Barn går i en cirkel, höjer sina ben högt böjda i knäna och flaxar med vingarna. "Tupp" går också i en cirkel, men i motsatt riktning. Barn vänder sig om med ansiktena i en cirkel och fortsätter att flaxa med "vingarna". "Tuppen" stannar i mitten av cirkeln, slår med sina "vingar" och skriker. Barnen flyr, "tuppen" försöker komma ikapp dem.

Spelet "Ring"

Alla spelare ställer upp i rad. Buffonen har en ring i händerna som han gömmer i handflatorna och försöker sedan diskret lämna över till en av killarna samtidigt som han säger:

Jag begraver guld

Jag begraver rent silver!

I en högkammare

Gissa, gissa, tjej.

Gissa, gissa, röd!

Den som står sist letar efter en ring, och buffén säger: "Gissa, gissa vem som har ringen, rent silver." Om deltagaren gissar vem som har ringen blir han värd.

Spelet "Björn i skogen"

Föraren är vald - "björn". Han är på lite avstånd från andra deltagare i spelet. Barn säger texten när de närmar sig "björnen".

Björnen har en båge

Jag tar svamp och bär,

Men björnen sover inte,

Allt morrar mot oss.

När texten är slut springer barnen och "björnen" kommer ikapp dem.

Under spelet kan följande ord användas:

Vid björnen i skogen

Jag plockar svamp och bär.

Men björnen sover inte,

Allt tittar på oss

Och sedan hur han morrar

Och han kommer springa efter oss!

Och vi tar bär

Och vi ger det inte till björnen,

Låt oss gå till skogen med en klubba,

Slå björnen i ryggen!

Spelet "Farfar Mazai"

Spelets framsteg. Spelarna väljer morfar Mazai. De återstående deltagarna kommer överens om vilka rörelser som indikerar arbete (till exempel: sådd, skörd, klippning, etc.) eller annan typ av aktivitet (skidåkning, skridskoåkning, att spela snöboll, etc.) som kommer att visas för honom. De går fram till farfar Mazai och sjunger.

Hej, farfar Mazay,

Gå ut ur lådan!

Vi kommer inte att säga var vi var

Och vi ska visa dig vad de gjorde!

Efter dessa fångster skildrar alla med sina rörelser det arbete man kommit överens om. Om Mazay gissar rätt flyr barnen och han fångar dem. Vem greps först? Han blir den nye farfar Mazay, och spelet upprepas. Om de inte gissar visar de honom ett annat jobb.

Istället för att sjunga kan följande dialog ljuda:

Hej, farfar!

Hej barn! Var har du varit?

På jobbet.

Vad höll de på med?

Efter dessa ord utför barnen rörelser.

Spelet "Blind Man's Bluff with a Bell"

Spelets framsteg. Genom lottning (genom att räkna) väljer de "blind man's buff" och spelaren han ska leta efter. "Zhmurka" har ögonbindel, och det andra barnet får en klocka. Spelets deltagare står i en cirkel. "Zhmurka" måste fånga föraren med klockan. Sedan väljs ett nytt spelarepar. Det kan finnas flera "blind man's buff". Barn som står i en cirkel varnar den "blinde mannens buff" från att möta varandra med orden: "Eld! Brand!"

Runddansspel "I walk with the loach"

Spelets framsteg. Barn står i en cirkel, vända mot mitten. Ett barn är ledare. I hans händer finns en "bindweed" (det kan vara ett satinband eller ett rep vävt på en sned med tjocka pappersblad fastsydda. Medan han sjunger första versen går ledaren i en "åtta" (förbi varje barn) och på det sista ordet i versen bugar sig för den som stannar framför.

Jag går med vinstocken

Jag går med grönt.

Jag vet inte var

Lägg loachen

Med början av 2:a versen följer barnet som ledaren bugade sig för ledaren.

Lägg ner loachen

Lägg ner loachen

Lägg ner loachen

På höger axel.

På tredje versen upprepas rörelserna.

Och från höger,

Och från höger,

Och från höger

Sätt den till vänster.

I slutet av sången går fyra personer med loachen. Sedan placeras "loachen" i mitten av cirkeln. Fyra barn dansar till en glad danssång och utför alla danssteg. När musiken tar slut försöker barnen ta loachen. Den skickligaste blir ledaren och spelet upprepas.

Spelet "Merry Musicians".

Spelets framsteg. Till vilken tvådelad melodi som helst, barn, som står i en cirkel, spelar musikinstrument(skallror, rumba, klockor etc.). Petrusjka står i mitten av cirkeln och dirigerar. I slutet av den första delen springer barnen, efter att ha lagt sina instrument på golvet, lätt i en cirkel. Persilja står i en allmän cirkel och springer med barnen. När musiken tar slut, demonterar spelarna snabbt sina instrument. Dirigenten blir den som inte fick instrumentet.

Spelet "Zarya-Zaryanitsa"

Spelets framsteg. Två förare är valda. Både förarna och spelarna står i en cirkel och håller ett band i sina händer (band fästs på karusellen beroende på antalet spelare). Alla dansar och sjunger.

Zarya-Zaryanitsa, Red Maiden,

Jag gick över fältet,

Tappade nycklarna

Gyllene nycklar

Målade band.

En, två, tre - inte en kråka,

Och spring som eld!

Vid förarens sista ord springer de åt olika håll. Den som tar det lediga bandet först är vinnaren, och den återstående väljer sin nästa partner.

"Dubbelbrännare."

Deltagarna står i par i en kolumn. Om det är många spelare som spelar brännare kan du stå parvis i två kolumner (en mot varandra) på ett avstånd av 15-20 m. Två "brännare" står framför kolumnerna - var och en med ryggen mot sin egen kolumn. Med orden "...klockorna ringer" skiljer det sista paret i varje kolumn deras händer och springer mot spelarna från det motsatta laget och försöker bilda nya par med dem. "Brännarna" fångar någon av löparna. De som lämnas utan par blir de nya "brännarna".

"Blind Man's Bluff "Vanya" och "Manya".

Två förare väljs ut (en flicka och en pojke) och en av dem utses till "Manya" med en tunn röst, och den andra är "Vanya", som talar med basröst (för att skapa en atmosfär av roligare, pojken kan göras "Maney" och flickan "Vanya"). Förarna har ögonbindel och cirklar ibland runt sig själva.

Resten av spelarna bildar en cirkel runt ledarna och slår varandra ihop. "Vanya" tas bort från "Mani" och ombeds hitta henne.

"Vanya" sträcker fram händerna och börjar leta och ropar: "Var är du, Manya?" "Jag är här", svarar "Manya", men hon själv, som känner hur han närmar sig, springer åt sidan. "Vanya" kan missta en av spelarna för "Manya". I det här fallet förklaras felet för honom. Samtidigt tillåter inte spelarna "Mana" att lämna cirkeln och stöta på någonting. När "Vanya" hittar "Manya" ersätts de med ett nytt par förare.

Barn som står i en ring ska inte berätta för föraren var någon befinner sig.

För att fånga "Manya" räcker det att röra vid henne med din hand, utan att ta tag eller hålla.

Om "Vanya" inte kan fånga "Manya" under en lång tid, bör de bjudas in att byta roller eller ge vika för ett nytt par villiga.

"Jord - vatten - himmel"

(eller "Beast - Fish - Bird")

Spelare måste känna till namnen på fiskar, fåglar och djur för att göra spelet roligare och mer aktivt. I den första och andra versionen av namnet gissas korrespondensen: himmel - fåglar, vatten - fisk, etc. Alla barn som önskar får vara med i leken. Spelarna sätter sig eller står i en cirkel vänd mot mitten. I mitten av cirkeln sitter ledaren med en boll (gärna fylld).

Presentatören säger ett av orden i spelets namn och kastar omedelbart bollen i händerna på vilken spelare som helst. Han fångar bollen, namnger motsvarande djur, till exempel en räv eller en björn med ordet "beast" ("jord") och lämnar tillbaka bollen till ledaren. Om en deltagare i spelet inte hade tid att namnge eller namngav djuret felaktigt, eller misslyckades med att fånga bollen, får han en straffpoäng eller ger bort en förverkande (vilket som helst litet föremål).

Presentatören kastar bollen till de nya spelarna och försöker hålla alla i spänning i väntan på bollen och behovet av att snabbt namnge det önskade djuret. Bollen kan kastas två gånger till samma spelare. När en grupp deltagare med straffpoäng samlas, avbryts spelet för att spela förluster, och de med straffpoäng får en rolig gruppuppgift: att sjunga, dansa, utföra en pantomim, etc. Sedan fortsätter spelet med en ny ledare.

Presentatören kan bara kasta bollen efter att ha uttalat ordet "mark" eller något annat.

Djurnamn får inte upprepas.

"Skadad telefon"

(Det gamla namnet på spelet var "Rykten")

8-10 personer deltar i spelet. Barn sitter på rad eller i en halvcirkel. En är vald till ledare. Han sätter sig först och kommer på ord eller en fras. Presentatören viskar denna fras i örat på grannspelaren. Han för vidare det han hört till nästa person i ordning osv. Du måste förmedla frasen i ditt öra så att andra inte hör. Du bör tala tydligt, utan att medvetet förvränga dina ord. Den som bryter mot detta sitter sist i raden.

Sedan går presentatören fram till den sista spelaren i raden och ber honom säga vad som gavs till honom. Nästan alltid sker ändringar av den ursprungliga frasen, eftersom spelaren inte alltid kan höra ordet bra och ersätta det med ett liknande ljud. För att ta reda på vem som var den första att förvränga frasen, uppmanas de att upprepa vad han hörde, inte bara den sista i raden, utan också den andra från slutet. Den första personen som förvränger ordet flyttas till slutet av raden. Programledaren sitter på den lediga stolen. Den nya ledaren är den som var i början av raden. Om frasen eller ordet återges utan fel, förblir den tidigare spelaren ledaren.

"Den tredje är den extra med kammen"

Spelarna samlas på en liten plattform eller i en hall. Välj två förare. Resten står i en cirkel i par: den ena framför den andra. En förare springer från den andra och kan ta sig före vilket par som helst. Den som står bakom visar sig vara överflödig och måste springa från den andra föraren.

Den andra föraren har ett bälte eller ett bälte i handen (eller en tourniquet vriden från en halsduk eller näsduk). Den andra föraren springer runt spelarna och försöker slå (slå) den första föraren med ett bälte innan han kommer framför någon annans par. Om han lyckas kastar han upp bältet och springer iväg. Den salta måste nu komma ikapp och salta. Endast ett lätt slag med bältet är tillåtet.

För att göra spelet roligt använder förarna oväntade trick då och då. Till exempel kan den andra föraren när han springer lugnt föra över bältet till någon som står, medan han fortsätter att jaga den första föraren. Så fort han springer i närheten av spelaren som håller i bältet, "piskar" han triumferande föraren med bältet. Sedan kastar han upp bältet och springer iväg och blir den nya första föraren. Den första förvandlas till den andra och måste, plocka upp bältet, komma ikapp löparen. Den tidigare andra föraren blir det återstående ofullständiga paret.

Spelet avslutas enligt överenskommelse.

Förare bör inte springa från cirkeln eller korsa den, vilket minskar avståndet. Löparen kan stå framför vilket stående par som helst.

"Golden Gate"

Två av deltagarna i spelet väljs ut. De kommer att vara "solen" och "månen" ("månaden"). Sedan står "solen" och "månaden" mitt emot varandra, ta händerna och höj dem, som om de bildar en grind. Resten av spelarna slår sig ihop och går i rad genom "porten". Samtidigt sjunger spelarna sina favoritlåtar. När den sista kommer genom "porten" "stänger den". Den som åker fast får tyst frågan vilken sida han skulle vilja vara på: bakom "månen" eller "solen". Spelaren väljer och ställer sig bakom motsvarande spelare. Resten går genom "porten" igen, och spelet fortsätter till det sista. När alla är fördelade har grupperna dragkamp. Variant av oket: barn som representerar "porten" säger:

Golden Gate

Inte alltid missat:

Säger adjö för första gången

Andra gången är förbjuden,

Och för tredje gången

Vi kommer inte att sakna dig!

"Grinden" stängs vid sista ordet och "fånga" den som stannade i den. För att inte bli fångad höjer de som går ofrivilligt sitt tempo, börjar ibland springa, och de som fångar ändrar i sin tur hastigheten på recitativen. Spelet blir mer aktivt och roligt. Det slutar också med en dragkamp.

En annan variant av spelet är att "grindarna" är 2 par. Spelarna som porträtterar dem reciterar ramsan samtidigt (i ton). De som fångas väljer inte var de ska stå utan ingår omedelbart i laget av "gates" som fångade dem.De som representerar grindarna tävlar om vem som kan fånga flest spelare. Tävlingen avslutas med en dragkamp.

"fällor"

Flera "fällor" väljs ut bland spelarna (2 personer vardera). Stående parvis vända mot varandra höjer de sina knäppta händer, bildar ringar eller "fällor", genom vilka resten av spelarna springer och håller varandra i hand.

"Fällorna" bildar en cirkel och är öppna medan musiken spelas (eller boubouen låter). Vid en signal (vissling, högljudd klapp, musikstopp) stängs ”fällorna”, d.v.s. händerna faller och håller de som fastnat mellan sina händer.

De fångade går samman med deltagarna i "fällan" och bildar en cirkel på 3-4 personer. De höjer sina händer igen, och kedjan av andra spelare löper återigen i en cirkel, genom "fällorna". De stänger igen och igen tills det bara är 2-3 fångade, de snabbaste och skickligaste kvar.

Spelet upprepas 2-3 gånger.

"Post"

("Varifrån och varifrån?")

Valfritt antal spelare kan delta. Var och en av spelarna tänker på och namnger en stad högt. Resten måste komma ihåg vem som har vilken stad.

Vem som helst kan starta spelet genom att imitera ljudet av en postklocka: "Ding-ding-ding!" Någon frågar genast: "Vem kommer?" - "Post". "Varifrån och till var?" - "Från Moskva till Paris" (endast de städer som valts ut av spelarna ska namnges). Den som valde Moskva svarar, och nästa talar nödvändigtvis den vars stad är Paris:

Vad gör de i Moskva?

"Alla går runt och gräver potatis", kanske "en som kom från Moskva" svara.

Omedelbart börjar alla spelare, förutom "ankomsten", skildra hur de gräver potatis i Moskva. Uppgifterna ska vara roliga och om möjligt svåra att slutföra, eftersom från dem som inte kan skildra detta tar "ankomsten" en förverkande (vilket som helst) och viker det framför alla.

Nu säger den som valde Paris "Ding, ding!" etc. Spelet fortsätter. I slutet spelas forfeits.

"Två frost"

Av spelarna väljer de förarna - två Morozs. De går ut i mitten av hallen. Deltagare i spelet från ena sidan av hallen, som de samlas på i början, måste springa till andra sidan. Detta sker efter nästa dialog. Med sina armar akimbo tilltalar två "Frosts" publiken:

Vi är två unga bröder, två vågade frostar.

Frost, Red Nose, meddelar man.

"Jag är Frost, blå näsa," presenterar den andre sig och frågar med ett låtsas hot i rösten: "Kom igen, vem av er kommer att bestämma sig för att ge sig av på den här lilla stigen?"

Barnen svarar unisont:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost!

Efter att orden har sagts rusar barnen för att springa till andra sidan hallen. Om ingen av spelarna bestämmer sig för att göra detta, tillkännager "Frosts" att alla som inte kör på räkningen "tre" kommer att bli förlorare - de kommer att "frysas". Frost läste: "Ett, två, tre!" Alla rusar för att springa över hallen, och "Frosts" försöker röra (röra) barnen med händerna. Den som har varit fet måste sluta, frysa utan att röra sig, som "frusen". Den kan "uppfrysas" av andra spelare som ännu inte har frysts genom att röra den med sin hand. Sedan springer han med alla andra till hallens motsatta gräns, där "Frostarna" inte längre har rätt att springa.

I början av spelet kan du komma överens om att de "frusna" förarna tar dem till sitt "ispalats", där de inte kan räddas förrän förarna byter.

"Jag begraver guldet."

Barn sitter i en cirkel på golvet, benen i kors, händerna bakom ryggen. Ett föremål placeras i händerna på en av spelarna, som föraren som valts av ramsan måste hitta. Samtidigt nynnar deltagarna i spelet på en välbekant låt tyst om föraren rör sig bort från föremålet, och högt om han närmar sig det. Du kan använda en mening istället för en sång:

Jag begraver guld

Jag begraver rent silver

I en högkammare.

Gissa, gissa, röd,

Går över fältet

Att fläta flätan för Russ,

Silke först,

Vävning i guld.

Istället för en mening kan en av spelarna ringa på klockan.

"Dumheter".

En förare väljs ut och går åt sidan. Deltagarna i spelet önskar alla föremål (vart och ett). Föraren kommer och ställer frågor till deltagarna, som svar på vilka spelarna måste namnge det tänkta föremålet.

Den spelare vars svar kommer närmast frågan som ställs blir förare.

"Blind mans bluff."

Chauffören - blindman's buff - står i centrum. Han har ögonbindel och vänder sig om flera gånger. Det finns en dialog mellan den blinde mannens buff och spelarna:

Var står du?

På Bridge.

Vad säljer du?

Sök efter oss i tre år.

Deltagarna skingras runt i rummet, den blinde mannens buff går för att leta efter dem. Under spelets gång får deltagarna inte lämna sina platser. De får sitta på huk, luta sig och knäböja. Om föraren hittar och gissar barnet ger han det rollen som blindmans buff.

"Blind Man's Bluff tvärtom."

En blind mans buff väljs. Men de binder honom inte för ögonen. Han sitter framför en stor vit skärm. En ficklampa installeras på kort avstånd från skärmen. Spelarna går mellan lyktan och skärmen, och den blinde mannens buff måste känna igen deltagarna i spelet på skuggorna. Spelare, för att förvirra föraren, kan bära vilka kläder som helst. För varje felaktigt namngiven spelare ger föraren en förverkande.

Spelet "Ring, ring"

De väljer en ledare med ett räkneord.

Barn sitter på en bänk och viker handflatorna. Två står kvar. En av dem (ledaren) har en ring. Alla börjar uttala texten och skakar handflatorna ihop knäppta till takten. Föraren med en ring i händerna närmar sig var och en av de som sitter i tur och ordning och sänker tyst ringen till en av dem. Den andra personen som står måste gissa vem som har ringen i sina händer. Om han gissar rätt sätter han sig i stället för den som hade ringen. Om inte, säger alla unisont: ”Ett, två, tre, ring, spring.” Barnet springer iväg med ringen. Den som gissade rusar efter honom. Spelarna säger:

Ring, ring, rulla in på verandan,

Kom tillbaka genom fältet, genom ängen, gör en cirkel!

Spelalternativ med ett lite annat namn "I ringarna" föreslår G. Naumenko.

Barn sitter på rad och viker handflatorna till en båt. Föraren placerar sina handflator i handflatorna på varje deltagare i spelet. Till en av dem måste han tyst lämna en "ring" - en ring, en sten, en nöt, som kläms mellan hans handflator. Samtidigt säger han:

Jag går längs bänken

Jag begraver guldringen -

I mammas herrgård,

Under fars slott.

Du kan inte gissa, du kan inte gissa!

Jag kan inte berätta, jag kan inte berätta!

De som sitter svarar:

Vi har undrat länge

Vi har letat efter en ring länge -

Allt är bakom starka lås,

Bakom ekdörrar.

Sedan försöker en av spelarna gissa vem som har den dolda ringen. Han döms:

En ring rullade från den röda verandan -

Vid ladorna, vid burarna, vid ladorna, vid entréerna.

Hitta den gyllene ringen!

Om han hittar vem som har ringen gömd, springer de samtidigt åt olika håll och springer runt i butiken. Den som först sitter på den tomma stolen är föraren. Han gömmer ringen igen.

"Hackspett".

En hackspett går över åkermarken,

Letar du efter ett vetekorn,

Jag kunde inte hitta den och hamrade på tikarna:

Knacka, knacka, knacka, knacka!

De väljer en hackspett, går upp till trädet och sjunger.

Hackspetten tar en pinne och räknar för sig själv,

Knackar på trä det avsedda antalet gånger.

Spelaren som namnger numret korrekt

Slår, springer runt trädet så många gånger,

Och blir en ny hackspett.

"Zarya-zarenitsa."

Zarya-zarenitsa, röd jungfru.

Hon gick över fältet och tappade sina nycklar.

Nycklarna är guld, banden är blå.

En, två - var inte en kråka, utan spring som eld.

Barn håller karusellen vid banden, går i en cirkel och sjunger.

Föraren går utanför cirkeln och rör med de sista orden

En av spelarna. De sprider sig åt olika håll, vem

Den första tar bandet. Förloraren blir föraren.

"Golden Gate".

Golden Gate, kom igenom, mina herrar!

Första gången är det förlåtet, andra gången är det förbjudet,

Och tredje gången släpper vi inte igenom dig.

De två ledarna gör porten. Den ena är ett "silverfat"

den andra är "pour apple". Alla går genom porten, med den sista

med ett ord, grinden sänks och en av spelarna kvarhålls.

Spelare: - "Golden Gate, släpp mig igenom."

Svar: – ”Vi släpper igenom alla, men lämnar dig. Vad väljer du

Hällbart äpple eller silverfat?

Spelaren flyttar till den valda sidan.

Så barnen delas in i två lag, sedan spelar de dragkamp.

"Rem".

Jag gömmer mig, jag gömmer remmen

Under viburnumbusken,

Och vem ska sova genom gryningen,

Slog honom.

Föraren med remmen går runt cirkeln, barnens ögon är slutna.

Med sista ordet lägger han bältet bakom någons rygg.

Han springer efter föraren, försöker komma ikapp och slår honom lätt

Med en rem. Föraren försöker ta platsen för den som springer efter honom.

"Sitt, Yasha."

Yasha är utvald. Han står i mitten och har ögonbindel.

Alla går i en ring och sjunger.

Sitt, sitt, Yasha under valnötsbusken,

Gnaga, gnaga, Yasha, rostade nötter,

Chock, chock, nos.

Res dig Yasha, din idiot!

Var är din brud och vad har hon på sig?

Vad heter hon och var kommer hon att hämtas ifrån?

Yasha snurrar på plats vid den här tiden, efter att ha slutat

Han går på måfå, väljer någon och tar honom till

Mitten. Det är nödvändigt att ta reda på vem som är framför honom, för att namnge namnet.

Detta spel är särskilt intressant när gästerna inte längre är helt nyktra. För att spela det här spelet måste du i förväg förbereda en bit whatman-papper, på vilken en vertikal skala appliceras med en tuschpenna. På skalan anges grader i en stigande linje från botten till toppen - 40, 30, 20, 10. Deltagarnas uppgift är att böja sig ner och sträcka ut sin hand till "spritmätaren" mellan benen, markera graderna på vågen med en tuschpenna. Avståndet mellan graderna på skalan ska inte vara för nära så att deltagarna når sin hand så högt som möjligt. Alla vill ju visa att de är nyktra än andra.

Harem

Med hjälp av hårslipsar kan du hålla en "Harem"-tävling. I den tillhör huvudrollerna män. Var och en av männen får gummiband av en viss färg (den ena blir röd, den andra blir grön och så vidare). På några minuter måste varje deltagare "ringa" så många kvinnor som möjligt. En ring - ett elastiskt band sätts på damernas handled. Därefter räknas antalet gummiband och den smidigaste deltagaren bestäms.

Klädnypor

Gästerna bör delas upp i par. I vart och ett av paren finns en kvinna och en man. Klädnålar fästs på baksidan av partnerns kläder. Partnerns uppgift är att använda sina tänder och ögonbindel för att flytta klädnypor från baksidan av kläderna till kläderna på partnerns bröst. Det par som slutför uppgiften först vinner.

Vagnar - ett aktivt spel för vuxna

Gör en siffra - spel för vuxna

Antal spelare: alla
Dessutom: skrivbordskalender
Det här spelet spelas medan du dansar. Innan varje dans börjar ringer ledaren valfritt nummer från 35 till 55, och spelarna måste samlas i par så att summan av siffrorna på arken i deras kalender är lika med detta nummer.
Låt oss säga att de döpte siffran 37. Det betyder att ett par består av spelare som har kalenderblad med siffrorna 30 plus 7, eller 18 plus 19, eller 25 plus 12, etc. I alla fall den som slutför uppgiften före andra vinner.

Hundrameterstreck - ett utomhusspel för vuxna

Antal spelare: 2 deltagare från varje lag
Extra: 2 rullar toalettpapper
Presentatören ger varje spelare en rulle toalettpapper (gärna med namnet 100 meter, så att det matchar tävlingens namn). De första deltagarna lindar upp den över gräsmattan, planen eller hallen och de andra deltagarna varvar den och lämnar över de färdiga rullarna igen till presentatören.
Då kan dessa semlor även användas till "mummi"-tävlingen, d.v.s. slå in någon med detta papper.

Passera hatten - spel (tävling) för vuxna

Antal spelare: alla
Extra: 2 mössor
Alla deltagare står i två cirklar – inre och yttre. En spelare har en hatt på huvudet, han behöver föra runt den i sin cirkel, det finns bara ett villkor - föra hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Laget med nummer ett spelare tillbaka i kepsen vinner.

Don't Yawn - ett aktivt spel för vuxna

Antal spelare: alla
Extra: boll
Spelare står i en cirkel med ryggen mot mitten och mot föraren. Föraren har en boll i händerna. Han börjar räkna från 1 till 5. Efter siffran 5 ropar han namnet på en av spelarna och kastar upp bollen. Uppgiften för den vars namn kallas är att snabbt vända sig om och fånga bollen antingen i farten eller först efter en träff i marken. Den som misslyckas med att göra detta tre gånger elimineras ur cirkeln.

Spelarna ställer upp i två kolumner och håller händerna i par. Framför är föraren. Killarna säger unisont:

Bränn, bränn klart
Så att den inte slocknar.
Titta på himlen:
Fåglar flyger
Klockorna ringer!
En-två-tre - spring!

Efter ordet "Kör! "Barnen som står i det sista paret sänker sina händer och springer till början av kolumnen: en till höger, den andra till vänster om kolumnen. Chauffören försöker fånga en av killarna innan han hinner gå ihop med sin partner igen. Om föraren lyckas göra detta, slår han sig ihop med den fångade, och de står framför kolonnen. Den som lämnas utan partner blir chaufför. För att öka den fysiska aktiviteten kan man dela upp barn i två lag.

Brännaren hinner bara ikapp flyende spelare när de springer förbi honom. Han har ingen rätt att se tillbaka och spionera vilket par som är på väg att springa förbi honom. Annars kan paret som förbereder sig för att springa byta varv med ett annat par eller platser med varandra.
Ingen ska börja springa innan sista ordet är sagt.
Brännaren kan bara bränna löparna tills de går ihop.
Femton till tjugo meter före brännaren är en plats markerad i förväg tills vilken löparparet inte ska slå sig samman igen.
Spelarna kan komma överens om att brännaren inte ska jaga någon av löparna, men alltid killen och, efter att ha kommit ikapp honom, kan para sig med tjejen, medan den fångade går för att "bränna" - eller vice versa.



Brännare

(Det finns andra namn för detta spel: "Burn Clear", "Ogaryshi", "Runaway", "Separations", etc.)

Detta spel är av mycket gammalt, tydligen fortfarande av vanligt slaviskt ursprung, eftersom det är känt för nästan alla slaver som deras ursprungliga folkspel.

I flera århundraden var spelet "Burners" ett av det ryska folkets mest utbredda och älskade spel. Den har överlevt på många ställen till denna dag. Detta spel skildrades ofta och levande i rysk konst, särskilt i litteraturen (A. S. Pushkin, L. N. Tolstoy, etc.).

De leker på en gräsmatta, en plattform som är minst 20-30 m lång (15-25 eller fler tonåringar eller pojkar och flickor).

Beskrivning. Deltagarna, indelade i par (vanligtvis en pojke och en flicka eller en pojke och en flicka), går samman. Par står bakom varandra i en rad (kolumn). Framför, 3-5 m från första paret, står ”brännaren” (föraren). Alla säger i kör:

Bränn, bränn tydligt, för att inte gå ut. Titta på himlen: Fåglar flyger, klockor ringer.

"Brännaren" står med ryggen mot resten av spelarna. Han börjar med orden "titta på himlen" och tittar upp. Vid denna tidpunkt skiljer det sista paret sina händer, och en spelare går till höger, den andra till vänster längs kolumnen framåt. Efter att nästan ha hunnit ikapp "brännaren" (fig. 1), väntar de på sista ordet "ring" och efter det rusar de fram förbi "brännaren". Han jagar efter någon av dem och försöker fånga dem (det räcker att bara visa upp sig genom att röra med handen) innan de håller varandra i handen igen. Den som "brännaren" fångar blir paret längst fram i hela raden. Och spelaren som lämnas ensam kör. Om "brännaren" inte fångar någon, "bränner" han igen - han fångar nästa par.

Regler.

  1. "Brännaren" har ingen rätt att se tillbaka och spionera vilket par som är på väg att springa förbi honom. Annars kan paret som förbereder sig för att springa byta varv med ett annat par eller platser med varandra.
  2. Ingen ska börja springa innan det sista ordet "ringning" hörs.
  3. "Brännaren" kan bara bränna löparna tills de går ihop.

Varianter av spelet. Om ungdomar spelar, är spelarna ofta överens om att "brännaren" inte ska jaga någon av löparna, men alltid killen och, efter att ha kommit ikapp honom, kan para sig med tjejen: den fångade går för att "bränna" .” Femton till tjugo meter före "brännaren" är en plats markerad i förväg tills vilken löparparet inte ska gå ihop igen.

Om det är många spelare kan man stå parvis i två kolumner (den ena mittemot den andra) på ett avstånd av 8-15 m. Framför kolumnerna finns det 1-2 ”brännare”. Vid en signal springer 1-2 par samtidigt och försöker ansluta till sitt par, och "brännarna" fångar någon av löparna. Denna typ av spel kallas "dubbla brännare". Oftast spelas det här spelet på helgdagar och festligheter, när många människor samlas.

Tiden har kommit då de flesta barn tillbringar all sin lediga tid utomhus. Hur hanterar de sin tid? Spelar de utomhusspel? Använder folk våra tips för att spendera sin fritid?

Låt oss komma ihåg idag om det underbara aktiva forntida ryska spelet, som har olika namn: "Burners", "Separations", "Highlights", "Ogaryshi", "Burn-oak", "Burn-stump". Analys av historiska och språkliga data indikerar att namnet på spelet är konsonant med ordet "bränna". Enligt olika ryska historiker från förra seklet är spelet "Brännare" direkt relaterat till de hedniska slavernas seder. Burners spelades varje år. Och spelet var antingen kopplat till vårens ankomst, "när gudinnan Lada förhärligades", eller med firandet av Yarila eller Ivan Kupala, när sommarsolståndet firas. "Brännare" är en festlig lek som spelades när ett stort antal människor samlades. Spelet var från början inte ett barnspel, eftersom det spelades av ogifta flickor och ungkarlar. Det var bara den unge mannen som blev förare och enligt reglerna fick han bara tag på flickan. Tack vare spelet var det alltså möjligt att träffa människor, kommunicera och välja en brud. Namnet kommer från låten som kompletterar spelet: "Bränn, bränn tydligt så att det inte slocknar."

Och nu är spelet "Burners" för människor i alla åldrar, men först och främst är det för barn. Reglerna för det roliga har också förändrats sedan urminnes tider.

Spelets regler
Spelet spelas på en öppen plats: på en gräsmatta, glänta, bred gata framför ett hus eller en rymlig gård. Spelare blir par efter varandra. På ett avstånd av två steg, med ryggen mot spelarna, framför alla, finns en ledande "brännare" eller "brännare". Spelarna skanderar orden:

Bränn, bränn klart
Så att den inte slocknar.
Stanna vid din fåll
Titta på fältet
Trumpetarna ska dit
Ja, de äter semlor.
Titta på himlen:
Stjärnorna brinner
Tranorna ropar:
- Gu, gu, jag springer.
En, två, var inte en kråka,
Och spring som eld!

Så snart orden är klara springer det sista spelarparet runt kolonnen från båda sidor. Föraren, som inte har rätt att vända, försöker förolämpa någon av löparna. Om spelarna i det sista paret lyckades ta varandras händer innan de träffades, står de framför det första paret, "brännaren" fortsätter att leda. Men om föraren slår någon av löparna från paret innan de håller varandra i hand, så övergår rätten att leda till den hånade spelaren. Och "brännaren" står framför kolumnen tillsammans med spelaren som förlorade sitt par.

"Brännare" i konst

Detta spel spelas tillsammans med att sjunga motsvarande sång i operan av P.I. Tjajkovskijs "Spaddrottning" (Chorus of Children, Nannies and Others).

Vi ser spelet med brännare i sagan och den sovjetiska tecknade filmen med samma namn "Tolv månader". Där säger haren till ekorrarna: "Squirrels, squirrels, let's play burners!", varefter den sidoörade haren försöker komma ikapp det flyende ekorrparet.

Låten "Burn, Burn Clear!" Vi hör det också i den sovjetiska tecknade filmen "Gäss och svanar" från 1949. Flickorna sjunger den här låten, följt av Masha.


Dubbla brännare. Spelarna radar upp sig i fyra kolumner. Ett par brinner. Vid räkningen av "tre" springer de fyra sista av i par (samtidigt kan händer i par inte separeras) och försöker ansluta sig framför det ledande paret. Om någon av förarna fångar något par, förenar det sig med de "brinnande" och sedan bildar de fyra den första raden.

Svenska brännare eller "Sista paret - gå!" Det finns alltid ett udda antal spelare. Den som lämnas ensam är föraren. Spelare delas in i par och står efter varandra i en kolumn. Föraren står framför kolonnen med ryggen mot spelarna. Han ropar: "Sista paret - varsågod!" Det sista paret i kolonnen springer framåt, en spelare springer runt kolonnen på ena sidan, den andra på den andra. Presentatören kan inte se sig omkring eller vända på huvudet, han ser spelarna bara när de är framför honom. Spelarnas uppgift är att stå framför föraren och hålla hand. Förarens uppgift är att ta en av spelarna i handen snabbare än vad hans partner gör. Om "brännaren" lyckas, blir den fångade spelaren ledaren, och den tidigare ledaren bildar ett par med den återstående spelaren. De blir det första paret i rad, och spelet börjar igen.

Svenskt brännaralternativ. Spelarna står i par, men håller inte hand, utan bildar en "korridor", så att säga. Varje par har sitt eget serienummer. "Bränaren" har två pinnar i händerna, och han rör sig framåt från det första paret på ett avstånd av cirka tio steg. Spelet börjar när "brännaren" ringer parnumret. Sedan springer de kallade spelarna till honom mellan leden och rycker en pinne från ledaren, springer runt de stående paren från utsidan och återför pinnarna till "brännaren". Linjen vars spelare lämnade tillbaka stickan först får en poäng. I slutet av spelet räknas poängen och det vinnande laget förklaras.

Daria Slavina, mamma, Petrozavodsk



Patiens