Komplett genomgång av God of War. Genomgång God of War III Kratos 3 genomgång

Gå igenom episk action, lös pussel och hitta samlarföremål. Kratos och hans son ger sig ut på en spännande och komplex resa, där många svårigheter väntar dem.

Resa: Markerade träd

Vi tittar på den inledande cut-scenen och följer Atreus. Vi närmar oss båten och binder stocken. Vi sätter oss i båten och går nerför floden. Vi går ut på land och drar stocken bakom pojken. Vi närmar oss huset och tittar på scenen.

Vi följer Atreus för att jaga i skogen. Efter att pojken hittat spåren går vi lite fram och plockar upp det hackade silvret. Vi går till höger gren och hittar fotspår i smutsen. Under den stora stengången kommer det att finnas en kista med silver. Om vi ​​går framåt hittar vi en annan leksak, som ingår i ett set, genom att samla in som du kan få erfarenhetspoäng (1 av 4).

Vi passerar bron och hoppar över klippan. Vi klättrar över stocken och ser ett vackert rådjur. Nära platsen där han dök upp väljer vi silver, och lite högre till höger hittar vi en kista. Nära klippan, där man kan se en hängande kedja framför, tar vi mer silver. För att korsa bron, kasta yxan framåt och bryt barriären.

Vi tittar på filmsekvensen och följer pojken. Till vänster hoppar vi över stocken och tar silvret. Framöver har vi att göra med en grupp draugr. Under det fallfärdiga taket kommer det att finnas en läkande sten som lyser grönt. Vi går rakt och bryter ingången till graven. Först bryter vi tre sigill – de ser ut som små statyer. Den första är till höger om den stora kistan, den andra är till vänster i lådan och den tredje är bakom, på en upphöjd plattform. Öppna nu kistan. Det kommer vara legendariskt föremål– Idunn äpple. Genom att samla tre kan du öka din maximala hälsa.

Gå nu höger vid vägskälet där vi gick fram. Det kommer att finnas en kista här. Vi klättrar upp på kanten och berm silver. Vi klättrar upp på en kulle och hittar samma kedja som vi såg på långt håll. Vi går ner och tar föremålet från setet (2 av 4) och kistan. Det kommer att finnas ett par vargar här. Vi går upp igen och gör en omväg - på motsatt sida tar vi mer silver.

Vi går genom den stora porten. Vi går ner för trappan och tar itu med en grupp motståndare. För nu går vi inte framåt, utan går in genom dörrarna på baksidan, det kommer att finnas en kista, silver, ett föremål från uppsättningen av förlorade leksaker (3 av 4) och en grupp motståndare. Vi går tillbaka och går in i den högra grenen, där finns en kista. För att öppna grinden framför dig måste du lösa det första pusslet. För att göra detta, dra i kedjan, öppna grinden och kasta yxan i mekanismen ovanifrån för att frysa den.

Vi tar yxan när vi springer in i porten - den öppnas. Vi går lite till vänster och hittar silver och en kista. Vi klättrar uppför kedjan på kanten. Det kommer att finnas ett pussel med en kista till höger. Vi kastar yxan mot målen och går in. På toppen kommer det att finnas en helgedom (1 av 11) och skatter.

Vi fortsätter hjortjakten och ger pojken pilbågen. Vi hjälper dig att ta ett skott i hjärtat och titta på scenen. Här är den första chefen - det enorma trollet Deidy Capemadre. Han slår två slag i rad (från sidan och uppifrån), och sedan är det dags att slå honom på benen. Glöm inte att kasta yxan när du är på avstånd. Vi använder Atreus båge. Vid behov kommer det att finnas en behandlingsanläggning nära klippan. I den andra fasen av striden, periodvis kommer han att svinga stocken under lång tid, vi håller avstånd. När han faller på knä närmar vi oss och avslutar honom.

Vi klättrar upp på kanten och går hem. Att lära sig att bedöva fiender. Vi undersöker dörrarna med en blå diamant och klättrar upp på kanten på sidan, det kommer att finnas fler fiender här. Den nya fienden tar inte skada av yxan, vi gör bort honom manuellt. Kasta yxan i cirkeln och hoppa ner. Här är vi hemma och tittar på scenen. Vi pratar med min son.

Här kommer nästa seriösa motståndare. Vi slår honom i närstrid och undviker hans slag mot marken. Vi undviker hans skarpa slag från sidan. Vi tittar på filmsekvensen och slår främlingen med händerna. Vi återställer fiendens hälsa och Kratos aktiverar spartansk ilska. Vi avslutar främlingen och släpper en sten på honom. Vi klättrar uppför klippan och slåss mot honom en tredje gång. Vi går mot huset.

Resan: Vägen till berget

Vi går till vänster gren och på höger sida tar vi den sista delen av artefakten (4 av 4). Nu går vi ner i klyftan. Du bör redan ha samlat tillräckligt med poäng så att du kan lära dig färdigheterna. Vi hoppar längs avsatserna och går upp. Vi går in i grottan och klättrar upp på kanten. Samla silver och vrid det stora hjulet för att sänka bron. Vi kastar yxan i mekanismen.

Vi hjälper Atreus att klättra upp och klättra på kedjan. Vi går till vänster och hoppar längs avsatserna till bröstet som ligger på baldakinen. Vi klättrar upp och hoppar längs avsatserna. Vi stiger högre och går ut till kanten av den vilda skogen.

Det kommer att finnas många fiender på denna plats. När bågskyttarna dyker upp börjar vi med dem. Vi slår ner hinkarna från träden och tar silvret. Läs inskriptionen på stenen för att få erfarenhet. Vi klättrar upp på kanten nära stenen. Vi går fram, samlar silver och öppnar kistan till höger. Vi får en runsattack. Vi sätter in den i yxan.

Vi lyfter stenblocket och hjälper Atreus, men vi ramlar ner från bron. Vi har att göra med en stor grupp fiender. Låt oss inte glömma bågskyttar. På berget kan du hitta Odens öga och kasta en yxa på det. Vi läser inskriften på stenen och tar itu med stora motståndare. Vi hjälper vår son om han åker fast.

Vi klättrar upp på kanten och går i motsatt riktning, hoppar över och hittar kistan. Vi går in i grottan och hittar Velva, hon är en sådan häxa, ganska kvick. Vi hoppar på pinnarna (liknande trappor) på den motsatta väggen. Vi går ner och plockar skatter. Det kommer att finnas en fet fiende här, det enklaste sättet att döda honom är med yxkast.

Vi klättrar upp och tar bröstet till höger. Vi hoppar till andra sidan och går till vänster. Det kommer att finnas fiender, en rulla, olika skatter och en helgedom (2 av 11). På kanten finns en kista och upplevelse.

Nu går vi till höger till den stora kistan. För att öppna den hittar vi tre blå sigill. Bakom bröstet, på berget ovanför bron och på andra sidan bron (det syns från kanten där du behöver sänka bron). Vi tar det andra Idunn-äpplet från bröstet och går över bron, efter att tidigare ha sänkt det med yxkast.

Till höger kommer det att finnas fiender, en häxa och bågskyttar. Efter att ha hanterat alla, roterar vi bromekanismen för att kasta yxan i cirkeln och hugga av lasten.

Till höger tar vi bröstet. Vi går fram, lyfter gallret och på andra sidan stöter vi på en grupp rånare som kommer att komma till liv efter döden. Vi hjälper Atreus att klättra upp på kanten och klättra uppför kedjan. Vi kryper längs väggen till andra sidan. Vi går ner i kedjan och hittar ett föremål från den nya uppsättningen av artefakter Faces of Magic (1 av 9).

Vi går över den stora bron och möter köpmannen Brock. Vi kastar yxan mot de vita träden bakom bron. Vi förbättrar Brocks yxa och låser upp nya förmågor i kompetensfliken. Vi skapar rustningar för Kratos och Atreus.

Från Brock går vi till vänster och hoppar ner, här blir det en kista. Vi går ner i kedjan och plockar upp fler skatter. Vi går tillbaka och går ner till höger, tar artefakten (2 av 9). Vi öppnar porten till vänster om Brock och fryser mekanismen. Vi kryper längs tunneln och öppnar dörrarna och kastar yxan i det blandade hörnet. För att plocka upp kistan bakom väggen måste du slå den andra dörren igen.

Vi kastar yxan i mekanismen och lyfter plattan med spikar. Medan hon sakta sänker sig öppnar vi dörren. Fiender kommer att dyka upp, vi hanterar dem manuellt. Det kommer att finnas en kista till vänster om den spetsade plattan.

Vi hoppar upp på plattan från ovan. Den första tätningen är överst, den andra är i grenen till vänster och den tredje är höger (ovanför mekanismen), för att komma in i den måste du höja plattformen. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey, som behövs för att öka maximal ilska. Vi följer Atreus och plockar upp artefakten (3 av 9).

Vi går ut på gatan och i återvändsgränden till vänster tar vi artefakten Faces of Magic (4 av 9). Vi går till den stora porten, här blir det ett pussel. Vi drar spaken på berget och startar rotationsmekanismen. Vi måste kasta yxan och frysa mekanismen så att ordet matchar. Det är enklast att utgå från centrum. Vi drar ut yxan i det ögonblick de två ringarna sammanfaller. Upprepa sedan med en annan cirkel.

Vi går in i grottan och går till vänster, tar magins ansikte (5 av 9). Vi följer efter Atreus och slår ner hinken från taket. Och i en stor lucka skjuter vi ner Odens öga - den gröna korpen. Vi lämnar grottan. Här väntar ett annat troll, men den här gången är det ett eldigt sådant. Fler vanliga motståndare dyker upp senare. Från trollet får vi ett kraftigt runanfall - Ivaldi-städet.

Längst ut på området kommer det att finnas en kista med tre klockor. Du måste hinna kasta yxan på allt en efter en medan de ringer. Två klockor är nära bröstet, och den tredje är långt borta på andra sidan. Det är bäst att först kasta på den här, och sedan på de andra, nära bröstet. I kistan tar vi Idunn-äpplet (3 av 3). Bredvid den avlägsna klockan sitter en grön korp på en utskjutande sten som ser ut som ett ben.

En hiss finns bredvid bröstet. Vi bryter barriären med en yxa och hjälper Atreus att klättra så att han kastar av sig kedjan. Det kommer att finnas ett legendariskt märke som vi kommer att få erfarenhet för.

Vi går tillbaka lite och till vänster om ingången till platsen vi klättrar upp på avsatsen kommer det att finnas en kista. På sidan av klockan, där vattenfallet ligger, kommer det att finnas ytterligare en avsats. I toppen tar vi silver. Vi passerar genom grottan och går ner i den dimmiga ravinen. Vi hjälper pojken att skjuta och går ner nedanför. Det kommer att finnas en korp på taket av det första huset.

Vi inspekterar dugouts och samlar silver. Det kommer att finnas en kista under avsatsen som vi kom ner från. Bakom det näst sista huset tar vi ansiktet av magi (6 av 9). Till vänster klättrar vi upp på kanten och hittar en kista. En fiende kommer att hoppa ut från det sista huset till höger. Vi tar silver från huset. Vi passerar den fallna kolonnen och springer efter den skadade galten. Vi springer i dimman och ringer till Atreus. Vi springer genom grottan, kommer ut i ljuset och tar oss in i ravinen. Vi hittar Atreus med skogshäxan. Vi följer hennes instruktioner för att rädda galten. Vi släpar galten till hennes hus. Vi går ut i trädgården och tar blomman till vänster, sedan hittar vi Atreus till höger och återvänder till huset.

Vi går ner i den underjordiska passagen. Vi attackerar flygande fiender. Vi börjar vår inspektion av platsen till vänster. Vi tar silvret och går ner. Det kommer att finnas ett par fiender här. En kista är synlig i vattnet, men för att öppna den måste du tömma vattnet. Vi trycker ner den rejäla lådan i vattnet och tar kistan bakom den.

Vi hoppar på lådan i vattnet och tar magins ansikte (7 av 9). På toppen hoppar vi längs plattformarna och hittar en kista med en talisman av livets centrum.


Vi sätter oss i båten och seglar ut ur grottan. Du kommer inte att kunna få något annat här, du måste gå tillbaka. Vi befinner oss i Lake of Nine-området. Detta är en enorm central plats, där nya vägar kommer att öppna sig när du går framåt. Medan vi seglar på en båt på vattnet ramlar vi olika tunnor och lådor för att få resurser. Vi simmar till lyktan som lyser i fjärran och läser runorna på statyn. Vi förtöjer till den enorma bron, går upp och hittar Brock. Vi får från honom en sten som hjälper oss att snabbt komma till hans butik.

Vi lämnar butiken och går ner för trappan i mitten. Vi tar artefakten ombord (1 av 9). Vi passerar vidare längs bron och tar itu med fienderna. Dessa fiender kan återskapa och explodera vid döden. Vi tar två kistor framför entrén och öppnar porten. Det kommer att finnas fiender inuti. Till vänster hittar vi helgedomen (3 av 11).

Nu går vi till höger, kastar yxan på den giftiga totemet för att stänga av effekten av giftet. Vi samlar ihop silvret och kastar yxan på nästa totem. Vi slår hinken över avgrunden.

Vi går ner och inaktiverar totemet till vänster. Vi tar från kistan ett fragment av hemlig skrift: Muspelheim (1 av 4). Vi kommer inte att kunna läsa obelisken än, så vi går uppför trappan. Vi följer skylten och går genom porten. Vi pratar med Brocks bror. Du kan nu köpa uppståndelsestenar för att få Kratos tillbaka till livet efter misslyckande i strid.

Vi går in i skogen och tar itu med fienderna. Vi går till höger och hittar en kista med lås och en hink på ett träd. Ett lås är bredvid bröstet, det andra är vid ingången och det tredje är i en gren till höger. För att öppna kistan, placera samma runor på låsen som på kistan. För att göra detta, kasta en yxa på dem. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (2 av 3).

Låt oss nu titta på andra sidan, där det finns en stor mekanism med ett hjul. Vi går vidare mot skylten, det blir en kista med silver. Vi klättrar uppför berget. Det kommer att finnas en totem och en häxa. Först inspekterar vi den vänstra passagen, stänger av totemet och öppnar kistan, tar silvret. I bröstet tar vi de magiska armbanden (grönt föremål).

Vi följer häxan till höger, i slutet av grottan kommer det att finnas ett hemligt rum (2 av 7). I en annan passage blir det en stigning till toppen. Det kommer att finnas ett stort område med fiender. För att närma oss kistan till vänster rensar vi först passagen genom att kasta en yxa i de explosiva flaskorna. Dessutom bryter vi den vänstra totem, det finns också en flaska bakom den. I bröstet tar vi en svag runanfall - ett isbjörnskast. En annan kista kommer att vara precis bakom de tidigare exploderade stenarna, det kommer att finnas en trollkarls cape (grönt föremål).

Vi tar bort stenblocket, tittar på scenen och slåss med en grupp fiender. Vi använder exploderande flaskor i strid. Det är bättre att först ta itu med vanliga motståndare och sedan med ogren. Efter att ha vunnit får vi den frusna lågan som behövs för att förbättra Leviathan. Vi går genom porten och befinner oss på bergslägerplatsen. Till vänster om mekanismen överst kommer det att finnas en grön korp.

Vi går mot berget, tar silvret till höger och tittar på scenen. Vi följer häxan och går ner för berget i hissen. Vi går in i grottan och korsar alvbron. Vi går ner för trappan och går över den nya bron. Höj axeln och rotera bron. Vi följer häxan in i övergångsrummet. Vi flyttar bron på bordet mot Alfheim. Vi går längs Tyrbron och kastar yxan mot växten för att öppna passagen.

Vi väljer ut silvret och läser den runda inskriptionen på väggen till höger. Till höger om inskriptionen, kasta yxan på utväxten för att låsa upp bröstet. Därefter slåss vi mot mörkalverna. För att öppna passagen i mitten av bron måste du slå två utväxter samtidigt med en yxa. Ta bröstet till höger och gå till vänster. Om det behövs använder vi tjänsterna från en gnome. För att få upp båten ur snåret ställer vi oss bakom den så att utväxterna sammanfaller och kastar yxan.

Vi simmar runt trädet till vänster och tar det glödande föremålet - YGGDRASILs återställande dagg. Vi simmar in i platsen för ljussjön. Strax framöver ser vi en liten ö, men här kan inget göras ännu.

Vi undersöker platsen och simmar till grenen till höger. Det kommer att finnas en utgång till stranden och området för ljusalvernas helgedom. Vi går till höger, drar i spaken och hoppar genom springan bakom gallret innan det stängs. Vi går till vänster, det kommer att finnas en kista här. För att öppna den måste du hitta tre rätta klockor. Kasta yxan på klockan ovanför ingången, till höger om bröstet och den andra till vänster om mitten. I kistan tar vi Idunns äpple (1 av 3).

Nu går vi bakom stängda galler. Öppna gallret och kasta yxan på den närliggande växten. Då bryter vi snabbt den avlägsna tillväxten. Vi tar itu med fienderna (ganska starka) från det blå gapet mellan världarna (1 av 18). Vi tar det förlorade tecknet på hot och världarnas stoft, som behövs för att förbättra talismanerna.

Vi kastar yxan i utväxterna och går igenom rötterna. Nu måste vi kasta yxan för att träffa tre utväxter samtidigt. Vi väljer ut stridstrofén till höger - en artefakt av alver (1 av 6). Vi går in i den öppna passagen. Vrid hjulet och skruva loss det hela vägen. Vi drar oss snabbt tillbaka till skottlinjen och kastar yxan i det ögonblick som utväxterna är inriktade i en linje. Du måste kasta till vänster om den centrala roten. I bröstet tar vi en talisman - Amuletten av Kvasir.

Därefter simmar vi till vänster om ingången, här kommer det att finnas ett område av ljusalvernas strand. Till vänster innan stranden kommer en grön korp att sitta på ett stenblock. Vi går till höger och tar elvens artefakt (2 av 6). Vi går in i grottan. Vi kastar yxan i växten ovanför passagen och hoppar till andra sidan. Nu kommer vi därifrån till tre utväxter samtidigt. Vi tar den lediga kistan. Vi går vidare och hittar en gyllene kista, i vilken vi tar en stark runattack - isjättens galenskap. Vi går ner och går rakt in i grottan, det kommer att finnas ytterligare ett hemligt rum (3 av 7). I den vänstra passagen finns det inget att göra ännu, bara slå ner silvret från taket.

Nu seglar vi till templet efter skylten. Vi tar itu med fienderna, snurrar på de två hjulen och går till den lilla ön vid ingången till platsen. Vi går ner i den heliga cirkelns vallgrav. Vi tar itu med fienderna. Cellöppningsmekanismen i ena sidfickan är trasig - låt oss gå till den andra. I den vänstra cellen tar vi silver. Till höger kastar vi yxan mot den avlägsna tillväxten och återför den till handen i det centrala rummet (där dörröppningsmekanismen är). I bröstet tar vi en kraftig runanfall - Tiazzi's Claw. Vi slår ner silvret ovanför ingången till fickan.

Gå nu till bröstet till vänster. Vi tar itu med fienderna och hittar hjulet till höger. Vi roterar hjulet och kastar yxan vid den första tätningen.

Vi sänker mekanismen till slutet och hittar en annan tätning på baksidan. Vi bryter den och hoppar in i öppningspassagen och fryser mekanismen.

Vi lämnar tillbaka yxan och går uppför trappan, det kommer att finnas en kista med armrustning. Det tredje sigillet är med baksidan. I kistan tar vi Idunns äpple (2 av 3).

Vi snurrar hjulet, fryser mekanismen och går in i tunneln. Vi går in i nästa rum och bryter två utväxter. Vi hoppar upp på kanten och slåss mot mörkalverna. Vi bryter muren och trycker en del av muren mot fienderna. För att öppna en övervuxen kista, kasta en yxa från den nedre plattformen. Kistan kommer att innehålla resurser.

Vi går in i dörrarna i centrum, därifrån in i dörrarna till höger. Vi går ner och kastar yxan över utväxterna. Vi passerar bron som dyker upp och klättrar upp på kanten. Det kommer att finnas mörka tomtar och Stone Ancient. Vi kastar yxan mot hans bröst när den öppnar för att avlossa ett skott. Det är bekvämt att gömma sig bakom en sten i mitten och kasta därifrån. Efter att ha vunnit får vi förtrollningen - Alfheim's Broken Heart och andra resurser. I bröstet till vänster tar vi en svag runanfall - Njords Storm.

Vi klipper den stora växten och tar artefakten av alven (3 av 6), som passerar längs den vänstra bron. Nu går vi tillbaka och tar hissen. Vi går till den stora blå dörren. Först svänger vi in ​​på vänster gren. Det kommer att finnas en kista med lås här. Först kastar vi yxan genom springan i dörren för att skära utväxterna. Nu stannar vi vid ingången och kastar yxan på klockorna. Den första kommer att vara ovanför bröstet, den andra bakom och den tredje till vänster om du är vänd mot bröstet. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (3 av 3).

Nu går vi till rätt gren. Det kommer att finnas en tomte Sindri och en fristad (4 av 11). Nu går vi in ​​i en liten tunnel. Vi går ner och tar itu med fienderna. På sidan av entrén högst upp kan man slå ner en utväxt med silver. För att låsa upp kistan måste du klippa tre utväxter, kasta yxan medan du står vänd mot ingången.

Vi går vidare längs korridoren, det blir flygande fiender och en utväxt med silver på toppen. Vi går fram och hoppar mellan springorna. Från denna sida, kasta yxan på de två utväxterna för att låsa upp bröstet. Vi reser oss högre och hoppar längs avsatserna på väggen. Vi har att göra med en grupp mörkalver och en stor tillväxt.

Den andra gruppen av tillväxter är längst bort.

Och den tredje gruppen kommer att öppna entrén. Vi går upp på övervåningen och tar itu med den mörka tomten i väggen till vänster. Vi faller in i centrum av kupan (Ljuset i Alfheim-området) och förstör den stora tillväxten till vänster. Vi tar oss igenom horden av fiender till nästa stora tillväxt. Vi tittar på filmsekvensen och går runt i den dystra världen tills Atreus räddar oss.

Vi förbättrar bågen och nu kan vi använda ljuspilar för att aktivera stora blå kristaller. Vi skjuter mot kristallen på andra sidan och går över bron. Vi går ner och drar in kristallen i sockeln i mitten. Vi skjuter, går uppför trappan och tar förtrollningen i bröstet – Alfheims krossade hjärta.

Vi drar in kristallen i uttaget på sidan och skjuter omedelbart mot kristallen till höger. Vi går över bron och bekämpar mardrömmarna. I hörnet hittar vi en kista med silver. Vi går till motsatt kant och gör en bro genom att skjuta mot kristallen. Vi går in på bron under växten och kastar yxan för att frigöra kristallen.

Vi bryter utväxten på väggen och klättrar till toppen. Därifrån går vi över den nya bron till utgången.

Vi tar ett svagt runanfall från bröstet - Utgardsslag. Vi skjuter mot kristallen ovanför passagen och placerar den i boet för att studera det legendariska märket. Vi tar kristallen och går upp.

Vi lägger kristallen i den vänstra springan och går uppför trappan. Det kommer att finnas en kista med tre lås. Vi står nära väggen med ett hål genom vilket du kan kasta en yxa på de två avlägsna klockorna. Vi kastar det snabbt på dem, och sedan på den bakom. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (1 av 3).

Vi flyttar kristallen till höger uttag, hjälper Atreus att klättra upp genom det lilla hålet och väntar tills han öppnar porten. Vi tar hissen ner. I ett rum tar vi en alvartefakt (4 av 6). I ett annat rum kommer det att finnas en kista med silver. Vi går ut i den stora salen och tar itu med två häxor.

Nu måste vi undersöka sidorummen, som kan nås med Atreus båge. I det vänstra rummet slår vi ner kristallen från taket, slåss mot fienderna och tar elverartefakten (5 av 6). Vi drar in kristallen i rätt rum.

Vi sätter in kristallen i sockeln och löser pusslet. Här måste du snabbt placera bokstäverna från dörren på de roterande rullarna. Du måste göra det mycket snabbt, för om tiden går ut kommer allt att återställas. I kistan tar vi den vanliga bröstrustningen - Scaled Rune Barmas.

Vi drar in kristallen i centralhallen, lägger den i boet och går mot utgången. Vi går in i rummet på sidan, vars kameror tidigare var stängda. Vi tar silver. När vi vill komma ut kommer den huvudsakliga mörka tomten, Svartallofurr, att attackera oss. Det kommer ofta att slå på långt håll och mörka rummet. Han kan också lämna explosiva blodproppar på marken. Vi attackerar honom när han är på marken och kastar en yxa när han är i luften. Låt oss inte glömma spartansk ilska. Efter att ha vunnit får vi det första runanropet - Wrath of the Wolf. Detta är en runa för Atreus båge som kan användas för kraftfulla attacker mot grupper av fiender. Vi tar hissen upp och seglar till piren på sidan, där vi inte hann samla allt. Här måste du skjuta tre kristaller på golvet och bekämpa fiender från gapet (2 av 18). Vi tar emot världarnas rena väsen, världarnas stoft och silver.

Vi simmar till utgången och pratar med Sindri. Vi går tillbaka till trädet och går till Midgard. Du kan också få det från Brock ytterligare uppgift. Låt oss ta itu med dem nu. Vi går till slutet av bron och går ner för hissen till höger.

Vi klättrar på kedjan och kastar yxan i den exploderande flaskan. Omedelbart bakom den slår vi ner den hängande hinken med silver. På marken väljer vi en skattkarta - Jägarens rike. För att öppna en kista med lås måste du sänka spikarna genom att kasta in yxan i snurrmekanismen. Slå sedan snabbt på tre klockor, alla är i sikte. I kistan tar vi Idunns äpple (3 av 3). Sedan skjuter vi ner den gröna korpen som cirklar ovanför (7 av 51).

Vi sätter oss i båten och seglar förbi statyn av Tor och det trasiga skeppet. Sedan beger vi oss mot piren nära ett annat havererat fartyg. I Iron Bay-läget läser vi inskriptionerna på obelisken och får ytterligare en uppgift. Vi slåss mot fiender och pratar med anden. Han kommer att be dig tända andra lampor. Som belöning får vi ett vanligt yxskaft.

Vi seglar vidare i en cirkel och går upp till piren nära de stora kranarna. Det här är Death Island-området. Vi kan inte gå ner i den översvämmade grottan ännu - vi går upp. Vi tänder lampan och slåss mot fienderna. Som en belöning från anden får vi ett Corrupted Trace, som behövs för att förbättra fästet.

För att klättra upp på skeppet står vi under det och kastar yxan i den exploderande flaskan. Nu kan du klättra upp för trappan. Det finns en kista med resurser här.

Sedan simmar vi till världsormens huvud. Här går vi ut till stranden - Forgotten Caves. Det kommer att finnas en grön korp på pelaren (8 av 51). Kasta snabbt yxan mot de roterande klockorna och öppna kistan med Idunns äpple (1 av 3).

Vi tänder lampan till höger och bekämpar fienderna. Vi talar med anden och får ett korrupt spår. Vi klättrar uppför kedjan och i bröstet tar vi Muspelheim Secret Writing (3 av 4). I närheten tar vi galjonsfiguren (2 av 9).

Nu seglar vi in ​​i Fafnirs Ravin, ingången kommer att vara under huvudet på ormen, till vänster om den tidigare piren. Vi simmar genom ravinen och går in i Fafnirs valv. Vi slår ner hinken med silver från kranen. På samma kran kommer det att finnas en grön korp (9 av 51).

Vi klättrar upp på kanten och bryter väggen till vänster, här kommer det att finnas en kista. Vi går genom tunneln och skjuter mot kristallen. På toppen slår vi ner hinken. Vi hittar Sindri och portalen. På toppen kommer det att finnas en korp (10 av 51) och en hink. Det kommer att finnas ytterligare en hink framför grottans ingång. Lite längre på trädets grenar kommer det att finnas ytterligare en korp (11 av 51).

Vi hoppar upp på kanten och rensar området från fiender. Det kommer att finnas en grön korp ovanför den låsta dörren (12 av 51).

Det kommer att finnas en kista med tätningar till höger. Två sälar är ovanför den, och den tredje till vänster är ovanför vattenfallet. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (2 av 3). Vi stiger till kanten mittemot bröstet. Här tar vi resurser.

Vi går in i grottan under vattenfallet, till vänster om den stängda ingången. Det kommer att finnas en hink på toppen. Vi går in i området med piedestalen, slår ner korpen i toppen (13 av 51) och lägger in entréstenen. I närheten tar vi skattkartan - Unblinking Gaze.

Vi går längs bron som dyker upp och tar itu med motståndarna. Vi går tillbaka och slåss igen. Vi lägger stenen och går till den nya hallen. Vi kastar yxan på totem från ovan och hanterar motståndarna manuellt. Vi tar stenen och går till hallen med häxorna. Ännu en sten och en hall med vargar. Nu går vi till sista salen och pratar med rånarens ande. Efter detta kommer du att behöva ta itu med ett par ogres. Glöm inte att plocka upp en svag runsattack från bröstet på sidan - Wrath of the Frosty Ancients. Vid ingången från grottorna kommer det att finnas en Forest Ancient, vi tar bort förtrollningen från honom - Häxseglen of Fortitude. På vägen ut pratar vi med Sindri och tar emot svekets talisman.

Vi passerar genom portalen och går till Brocks butik. Vi tar en båt till stranden till vänster om häxgrottan. Där ligger liket av en stor varelse, och platsen kallas Raven Rocks. Vi sätter eld på den sista brännaren och slåss mot fienderna.

Vi går runt jättens lik och hjälper Atreus att klättra in i hålet på toppen, efter att tidigare ha brutit träbitarna med en yxa. Vi klättrar uppför kedjan. I kistan tar vi det sista Fragmentet av den hemliga skriften: Mupselheim och nu kan vi läsa inskriptionerna på detta språk. Vi får tillgång till World of Fire. Till höger tar vi figuren (3 av 9). På stenen bakom bröstet skjuter vi ner den gröna korpen (14 av 51).

Därefter seglar vi in ​​i en annan passage i glaciärerna - Velunder Abyss-platsen. Vi seglar genom ravinen och landar vid Velundergruvorna. En grön korp cirklar ovanför (15 av 51). Vi slår ner hinken från kranen på toppen. Vi hoppar upp på kanten och går genom en smal passage.

Det kommer att finnas en kista med resurser och en obelisk med inskriptioner. Sedan går vi genom ytterligare ett hål. Vi pratar med Brock och öppnar dörrarna. Till höger läser vi runorna. Vi går in i grottan och spränger flaskan. Det kommer att finnas en kista i rummet. I ett stort rum möter vi Soul Eater, men vi kommer att slåss mot honom senare. Till höger bryter vi träbitarna och tar silvret.

Vi går ner, besegrar fienderna och samlar silver. Vi lyfter gallret och slåss mot häxan. Vi går ner, det blir en kista med resurser och en skattkarta. Vi går runt vallen på andra sidan och kastar yxan i flaskan. Vi går ner och tar silvret.

För att öppna porten med runor måste du hitta tre sigill. Den första är mittemot dörren.

Den andra till höger om dörren.

Och den tredje är bakom galler med Soul Eater. Det kommer också att finnas en kista med resurser.

Vi går genom den öppnade dörren och slåss mot Soul Eater. Vi kastar yxan mot hans bröst när han öppnar för att avlossa ett skott. Du kan kasta sten på honom, som han strör. Ta alkemistens ring, förtrollning: Fire Seal of Security and Resources. I bröstet tar vi en svag runanfall - Rage of the Ice Troll.

Vi ber Atreus att återställa kedjan och studera inskriptionen på väggen. Vi återvänder till utgången på kabeln. Till höger kan du klättra längs väggen och samla skatter. Därefter blir det en kista och en nedstigning längs kedjan. Vi pratar med Brock och får ett yxskaft - Velunderskaft.

Vi återvänder genom portalen till bron och ger oss av på huvuduppgiften. I hallen kan du tända de tre kristallerna i toppen och slåss mot motståndare från klyftan. Dessa två häxor är väldigt starka.

Låt oss gå vidare till berget. I gropens vrå tar vi kristallen och placerar den i boet. Vi läser inskriptionen på obelisken. Vi går ut och pratar med Sindri. Vi slåss mot vargarna och tar hissen upp på berget. Vi passerar genom den svarta andedräkten och klättrar uppför klippan. Vi går in i en stor hall med en staty av ett rådjur.

Vi går till vänster och slår ner kristallen som ligger precis vid ingången. Det blir också ett par hinkar ovanpå. Vi installerar kristallen i uttaget och trycker på spaken i mitten av hallen. Vi går in i den mörka korridoren och skjuter mot kristallen med en pilbåge för att tända ljuset. Vi går genom korridoren och går till vänster, det kommer att finnas en kista med blå rustning för händerna. Vi passerar under stenen och slåss med häxan. På toppen kan du slå ner flera hinkar, de är placerade nära lyktans kristall. I springan på bron kan du hitta Odins öga (16 av 51).

Vi klättrar upp på kanten, det kommer att finnas fiender här. Vi bryter brädorna på berget med en yxa och skjuter mot kristallen. Vi passerar längs alvbron och hittar en kista. Om du står på bron och ser dig omkring hittar du lätt alla tre sälarna. Svårigheten är att runorna är målade på väggen ovanför bröstet och man måste springa runt för att placera dem. Rätt runa på sigillen lyser starkare. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (3 av 3).

I det lilla rummet bakom brädorna tar vi ett föremål från artefaktsetet "Upside Down" (1 av 6). Vi går genom tunneln med ben. Vi läser inskriptionen på statyn och öppnar kistan framför den. Det kommer att finnas ett bibliotek bakom statyn, ta rullen. Vi går genom dörrarna och slåss mot fienderna. Vi klättrar in i den lilla tunneln och tar kistan.

Vi går upp och läser inskriptionen på klippan. Vi går till filialen och återställer kedjan. Låt oss gå framåt, det kommer en annan kedja. Vi går ner och öppnar kistan. Vi går till hjärtat av bergsplatsen.

Vi går rakt och bakom träbitarna hittar vi en kista med silver. Det kommer att finnas ett hemligt rum till höger (4 av 7). Vi läser inskriptionen på baksidan av den stora vagnen. På höger sida kan du hitta en smal passage där en kista med resurser är gömd. Vi vrider på hjulet vid ingången till området. Vi går in i den öppnade tunneln och tar itu med fienderna.

En av tomtarna kommer att vara här. Mitt emot honom flyger en grön korp över klippan (17 av 51). Vi klättrar upp på kanten i närheten och bryter trälådorna. Vi går in i passagen gömd bakom dem och tar resurser och silver från kistorna.

Därefter hittar vi en fälla med spikar. Pojken kommer att krypa igenom från sidan, och vi roterar mekanismen och springer snabbt igenom. Vi öppnar dörren och befinner oss i en stor hall med fiender. Till höger kan du hitta en liten varelse som besegrar som vi får resurser.

Vi flyttar vagnen nästan till slutet (så att vi kan klättra upp på den), efter att ha klippt kedjan tidigare. I den öppnade passagen (där vagnen stod) tar vi skålen från setet upp och ner (2 av 6). Vi klättrar uppför vagnen och sänker bron. Vi passerar längs bron och hoppar in i rummet med ljuset, det kommer att finnas en kista med resurser. Vi går över en annan bro och slåss mot striderna. På andra sidan kommer det att finnas en grön korp (18 av 51). Vi återställer kedjan och sänker ytterligare en bro. Vi klättrar uppför avsatserna och tar pansar för låren i bröstet. Vi går in i tunneln till vänster, lyfter stenen och öppnar en snabb passage till föregående rum.

Vi drar i kedjan och öppnar den enorma grinden. Vi går ner i kedjan på sidan och rullar in vagnen i det här rummet. Vi hoppar från vagnen upp på kanten på sidan av denna stora port. Öppna kistan med runinkallelsen - Diving Falcons. Vi går vidare och släpper kedjan till höger. Vi fortsätter stigen och trycker på stenblocket för att frigöra repet. Vi går ner och tar itu med trollet. Vi väljer frusen låga, en stark runattack - River of Knives och andra resurser.

Vi skjuter vagnen till slutet och roterar hjulet. Vi fryser mekanismen och klättrar upp på vagnen. Vi klättrar upp på den. Vi går ur hissen och tittar på scenen. Det kommer att finnas många fällor framöver.

Vi springer genom den första elden och sedan en grupp på tre. Vi passerar fällan med bröstet på toppen mellan bränderna. Vi gömmer oss bakom kolonnerna och kastar en yxa på fienden. Framför den andra fienden kommer det att finnas ett fällavaktiverande hjul. Bröstet kommer att innehålla en blå bröstrustning.

Vi trycker bort de stora stenblocken från hissen och går upp. Ett par gånger måste du slåss mot fiender och trycka bort hissen från väggen. Därefter kommer en enorm drake att dyka upp - Hreslir. Vi slår honom på tassarna och undviker huvudslag.

Vi går genom grottan och kastar den röda kristallen i hartset från Världsträdet för att öppna passagen. Vi springer ut på gatan och ser Sindri, inkörd i ett hörn. Vi springer runt från sidan och hoppar på draken. Vi slog honom på tungan med en yxa. Vi hittar röda kristaller och kastar dem i drakens mun när den är öppen. Vi undviker blixtar. När drakhuvudet faller slår vi det stora såret på näsan. I nästa steg slår vi draken på tassarna för att framkalla blixtnedslag. Återigen kastar vi röda kristaller i ansiktet. Vi blockerar stötvågen med en sköld. Vi upprepar dessa steg och i rätt ögonblick tappar vi kranen på drakens huvud.

Vi pratar med Sindri och tar emot pilar med mistel, samt stötpilar som kan explodera röda kristaller. Vi öppnar passagen och går in i grottan. I grenen till höger, skjut på den röda kristallen och öppna kistan. Vi tar en svag runattack - Tyrs vedergällning. Vi klättrar upp och slåss mot fienderna. Vi skjuter på kristallen, lyfter sedan upp hinken med hjulet och skjuter igen. Nedan under denna hink tar vi skålen från Upside Down-setet (3 av 6). Vi går uppför trappan, fiender väntar redan här.

Vi passerar vidare och till vänster hittar vi en kista med sälar, och till höger (bakom den röda passagen) en helgedom (5 av 11). Till höger om helgedomen kommer den första tätningen från bröstet. Vi sänker bron genom att kasta kristallen och spränga den. Vi upprepar på andra sidan. Vi korsar bron, det kommer att finnas en obelisk med inskriptioner och ett andra sigill.

Vi höjer bron och fryser mekanismen. Det kommer att finnas en kista med resurser till vänster och ett tredje sigill till höger. I kistan tar vi Idunns äpple (2 av 3). Vi går in i passagen till vänster om obelisken med inskriptioner och går upp. Vi går till toppen av berget. Vi går runt till vänster och tar "Upside Down"-skålen (4 av 6). Nu går vi till toppen och lyssnar på samtalet. Vi ser oss omkring och går ner. Det kommer att finnas en kista med en symbol för oförskämdhet. Vi går ner nedanför, det blir ytterligare en kista med silver. Och till höger finns en portal, genom den går vi till Brocks butik.

Efter att ha pratat med honom seglar vi till häxgrottan med båt. Vi bryter den röda passagen och tar hissen upp. Till höger om hissen kommer det att finnas en röd passage, bakom vilken det kommer att finnas fiender och en kista med en symbol för mod. Här i brunnen kommer det att finnas den första tätningen från kistan, som ligger nedanför. Nära kistan gör vi ett par alvbroar. Kasta den röda kristallen i passagen ovanför och explodera den. Vi går upp och hittar ett hemligt rum (5 av 7). Till vänster om den kommer det andra sigillen från kistan, och till höger finns en skattkarta.

Vi lyfter grinden från sidan och lyfter upp Atreus till sandskålen. För att han ska komma till henne flyttar vi blocket med pojken överst. Vi bryter träbitarna som blockerar hans väg. På motsatt sida bryter vi brädorna som täcker runorna.

Vi hoppar på den sänkta plattformen och i bröstet tar vi ett runrop - en flock kråkor. Vi återvänder till kistan med sälar. Mitt emot honom kommer en kista att vara täckt med röda rötter. Och till höger om det är det tredje sigillet. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (1 av 3).

Vi går till brunnen och går upp och läser inskriptionen. Bakom brunnen tar vi den blå kristallen och läser legenden på obelisken. På vägen ner tar vi artefakten från "Faces of Magic" (8 av 9). Vi slåss mot fienderna och under obelisken läser vi inskriptionen på väggen. Nästan under sköldpaddans nosparti finns dess skatt.

Mitt emot kommer det att finnas ytterligare en inskription på väggen. Vi klättrar på kedjan nära den och hittar svaret på gåtan.

Det kommer att sitta en grön korp på nedstigningen (19 av 51). Här kommer också att finnas en kista med sälar, som inte öppnar ännu. Vi skriver in svaret i sanden och öppnar kistan med ett runrop - Storm of Deer. Vi går till häxan och återupplivar Mimirs huvud.

Efter cut-scenen tar vi hissen ner. Härifrån kan du teleportera till Brocks butik. Vi går till hornet, som ligger i mitten av bron och pratar med ormen. Vattennivån sjönk igen. Vi går ner och sätter oss i båten. Vi följer Mimirs skylt för mejseln.

Vi behöver simma mellan statyerna, men först går vi till porten till höger. Vi går upp i hissen och tänder eldfatet på tornet. Sedan stänger vi gapet (3 av 18) och får Dust of Worlds. Nära riddaren tar vi galjonsfiguren (4 av 9).

Vi går ner och seglar förbi Yggdrasils glödande, stärkande dagg. Vi simmar mellan roddstatyerna. Vi simmar rakt och går ut på stranden. Vi talar med anden och får uppgiften Anatomy of Hope. Snurra på hjulet för att öppna porten. Vi seglar dit, glöm inte att ramla tunnorna för att få silver.

Vi handskas med varulvar och ser oss omkring. Det kommer att finnas ett hemligt rum till vänster (6 av 7). Vi skjuter på kristallen, vrider den sedan till höger, skjuter igen. Vi tar resurser från bröstet. Nu svänger vi åt vänster för att öppna passagen.

Vi går ner och går till vänster, sedan går vi upp. I den högra grenen kommer det att finnas en kista med blå bröstpansar. Vi klättrar upp i kedjan till jättens huvud. Detta stort läge, där många saker är gömda. Men först måste du ta itu med fienderna. Pansarkistan i mitten är svår att missa. För att öppna passagen med tätningar måste du låsa upp en av dem. Kasta den röda kristallen och skjut. En annan tätning dyker upp när vi roterar mekanismen genom att kasta en yxa på den. Detta måste göras snabbt. Ett kast i mekanismen - ett i tätningen. Den sista tätningen öppnas med ett kast framifrån och vänster. I grottan tar vi silver och berlocker.

Vi hittar rött harts med blå kristall och kastar dit den röda kristallen, läs inskriptionen bredvid. Vi drar in den blå kristallen i boet. I luckan (4 av 18) tar vi resurser, det kommer inte att finnas några fiender.

I mitten av platsen attackerar vi det blå blocket - det här är Ice Ancient. Vi får en massa resurser. Vi går till huvudet på jätten Tamur. Kuttern är placerad under isen. Det kommer att finnas en stor grupp fiender här. Vi går upp i kedjan och pratar med tomten. Du kan få en extra uppgift - en familjefråga.

Vi skjuter på den vänstra röda kristallen på dekorationen på jättens skägg. Vi roterar mellankristallen och skjuter så att den exploderar på andra sidan. Vi hoppar längs avsatserna och går genom de stora dörrarna.

Vi flyttar en stor sten in i mitten av rummet. Vi viker ut det hängande svärdet och hoppar upp på det från stenen. Därifrån, på kanten och i bröstet tar vi en stark runanfall - Vinterns välsignelser. Nu flyttar vi stenen till slutet och hoppar från den till kistan med silver. Vi hoppar upp på byggnaden med avsatser och klättrar först till vänster, där kommer det att finnas en kista.

Nu klättrar vi till höger och går upp. Vi trycker på kristallen och skjuter på den för att explodera isen bakom den. Vi upprepar. När kristallen hänger nedanför skjuter vi på den igen för att komma åt kistan bakom isväggen.

Vi hoppar på bältet och går upp. Vi klättrar genom hålen där det behövs och skjuter på de röda kristallerna på hammarhandtaget. Vi böjer fästet och hoppar ner. Vi går in genom dörrarna och till vänster öppnar en kista med blå rustning. Till höger bryter vi träbitarna så att Atreus kommer till sandskålen. Vi ställer in årstiderna som på bilden: höst, sommar, vår och vinter.

Vi går upp i hissen och slåss mot fiender. Allra högst upp skjuter vi på de två röda kristallerna på sidorna och hoppar upp på kanten. Vi trycker ner hammaren. Vi hoppar upp på kanten till höger och klättrar till vänster. Du kommer inte att kunna gå ner till bröstet direkt. Vi går åt vänster till hörnet, sedan går vi ner till bröstet. Sedan går vi vidare och går till andra sidan, går genom dörrarna. Det här är en stor matsal, här måste du slå tre hål i isen på den motsatta väggen. När den röda kristallen faller från kandelabern, kasta kristallerna och explodera. Därefter måste du ta itu med fienderna. Vi kastar en annan kristall i bröstet ovanifrån.

Vi går upp till avsatsen, där kommer en tomte. Vi undersöker kistorna, går längs bron och hoppar längs avsatserna. Vi hittar en magisk skärare och sedan dyker ett par seriösa motståndare upp. Vi slåss mot Magni och Modi. Vi tar ner en tredjedel av deras hälsa och ännu en fas av striden börjar. Du måste se dig omkring och blockera slag. Låt oss följa skylten runt Kratos. Sedan fortsätter vi striden tills samma fas med blockering upprepas. Den här gången kommer de att ge finta slag. Du måste reagera snabbt för att blockera en riktig attack, som kommer direkt efter en bedräglig attack. Vi avslutar en av bröderna, varefter Atreus blir sjuk. Vi samlar resurser och bryter av en bit av mejseln.

Till höger använder du skäraren för att öppna dörren. Du måste träffa skäraren i det ögonblick när den börjar glöda och gnistra. Det kommer att finnas en dörr framför, låst med tre tätningar. Den första ligger högt ovanför ingången till området. Vi går uppför avsatserna till andra våningen, det kommer att finnas en kedja för att gå ner till gnomen. Vi skjuter på den röda kristallen. Vi går ner och skjuter honom igen för att öppna kistan. Vi bryter den andra tätningen från balkongen på andra våningen, den är gömd i en stor dekoration. Den tredje runan är till vänster och ovanför den andra. På toppen av glaciären. I grottan tar vi glacial katalysator och silver.

Vi går ner till tronsalen, där finns en dörr som går att öppna med en mejsel. Vi passerar korridoren och nästan i slutet hittar vi röda kristaller. Vi måste kasta dem i bröstet och den blå kristallen på toppen för att spränga dem. Vi tar resurser från kistan och placerar den blå kristallen i uttaget. I luckan (5 av 18) kommer det att finnas resurser, utan fiender.

Vi går ut till bryggan. Till höger sätter vi upp Atreus. Vi går till vänster och bryter kedjan som håller hissen. Vi vrider på hjulet och flyttar hissen med Atreus upp. Frys hjulet ovanför hissen. Vi går uppför kedjan, går in i hissen och går ner på den och lämnar tillbaka yxan. På ena sidan kommer det att finnas en kista med silver, och på den andra kommer det att finnas en kedja att gå tillbaka. Vi går ut genom dörren och öppnar låset med en mejsel. Vi passerar hallen och klättrar på kedjan. Vi seglar på en båt till Lake Nine.

Till vänster efter roddarna går vi ut på stranden. Vi skjuter på de röda kristallerna och går uppför trappan. Här kan du hitta Gullveig-ben (1 av 3) för ytterligare en uppgift, stänga luckan (6 av 18) och döda den gröna korpen (20 av 51) på roddstatyn. Vi stiger lite högre och exploderar kristallerna som blockerar passagen ner. Det kommer att finnas en kista med ett fragment av Niflheim Secret Writing (1 av 4). Vi stiger högre och går genom dörren.

Här väntar draken Fafnir på oss, som behöver befrias. För att göra detta måste du bryta tre altare. Vi hoppar ner och går till vänster, det kommer att finnas det första altaret, fiender, en legend och en kista. Vi öppnar dörren och befinner oss i början av nivån. Nu går vi fram, lite till vänster om draken, här bryter vi den andra helgedomen. Nu går vi till vänster och klättrar upp på kanten. Vi bryter ner den tredje helgedomen och tar itu med fienderna. Vi öppnar dörren och går ut till entrén till platsen. Vi går till ankaret och frigör draken (1 av 3), efter att tidigare ha hanterat fienderna från sprickorna. Som belöning får vi förtrollningar.

Vi öppnar kartan och seglar för att slutföra tilläggsuppgiften med Gullveigs ben.

Vi seglar till området med ruinerna av de gamla och tar itu med golemen där. I bröstet tar vi ett Fragment av Niflheim Secret Writing (2 av 4). Vid entrén tar vi skattkartan. Vi går runt pelaren och på stranden tar vi Gullveig ben (2 av 3). Låt oss gå till den tredje delen. Vi simmar in i en stor grotta och landar till vänster, det finns ingen anledning att simma in i den högra passagen. Vi går uppför kanten och till vänster hittar vi en grön korp (21 av 51). Överst kommer det att finnas en kista och en spricka (7 av 18). Nu simmar vi till en annan strand och går runt porten där vi var. Vid entrén pratar vi med anden och tar emot uppgiften - Dead Freight. Vi går in i grottan, tar itu med vargarna och tar skattkartan – betalning till upphittaren. Vi går uppför avsatserna och tar de sista Gullveigsbenen (3 av 3).

Nästa valfria uppgift är att hitta de vandrande sjömännen. Vi simmar till tornet och går upp. Vi har att göra med motståndare. Ta galjonsfiguren (5 av 9). Vi sluter omedelbart gapet mellan världarna (8 av 18). Kasta yxan på korpen (22 av 51) på fartyget till höger.

Vi seglar till en ö med trasiga skepp i närheten. Till vänster tar vi silvret och spränger flaskan mellan stenarna som täcker bröstet (kasta bort yxan från båten). Mitt emot honom, mellan klipporna, dödar vi den gröna korpen (23 av 51). Vi går fram och tar itu med en grupp piratmotståndare (2 av 3). Vi öppnar kistan genom att kasta yxan i flaskan ovanför totemet. Vi klättrar högre upp på skeppet, det finns en rulla med en legend. Vi hoppar över klippan på sidan och spränger flaskan bakom bröstet. Vi tar resurser från bröstet. Vi stiger ännu högre och glider ner kabeln till den gyllene kistan. Ta det blå yxhandtaget. Vi klättrar upp igen och går till mekanismerna.

För att flytta mellan dem måste den ena (från vilken vi härstammar) vara högre än den andra (från vilken vi härstammar). Vi sänker den närmaste till botten (kastar yxan 2 gånger) och glider ner dit längs kabeln. Härifrån exploderar vi den ena flaskan efter den andra. Där tar vi galjonsfiguren (6 av 9). För att stänga gapet med resurser (9 av 18) flyttar vi till den andra hissen och placerar den första i mitten. Nu sänker vi den tredje och höjer den andra. Från den tredje hissen går vi till tornet, det kommer att finnas en riddare - en resenär, troligen i detta skede kommer han att vara starkare än du. Vi får resurser av det och tar hissen ner. Vi seglar efter den sista gruppen pirater. Vi går ut till stranden och tar hand om dem omedelbart (3 av 3). Det kommer att finnas en golem nära den muromgärdade kistan. Till höger om bröstet tar vi skattkartan – Skapelsens ö. För att öppna den blockerade passagen går vi till ön med skeppen och går nerför kabeln. Vi spränger flaskorna, öppnar kistorna och samlar silver. Allra högst upp kommer det att finnas en dörr med tätningar.

En tätning kommer att finnas längst ned till höger sett från höger sida av fartyget. Den andra kommer att vara nära den vänstra sidan av skeppet. Kasta yxan i flaskorna för att rengöra dem. Det finns bara ett blad kvar på den, så du måste rotera från den högra sidan av skeppet. Rensa området runt dörren. Vi går till kanten mitt emot dörren. Förseglingen kommer att vara under, under skeppet. I kistan bakom dörren tar vi en kraftig runanfall - Mists of Helheim. Nu seglar vi till kaptenen och lämnar in uppgiften Dead Freight. Nu simmar vi och ger benen till Gullveig och slåss mot monstret. Vi slutför uppgiften Anatomy of Hope.

Vi åker till Northry Gorge på instruktioner från gnomen. Vi sätter in stenen för att öppna porten. Vi landar på bryggan med Sindri. Mittemot honom kommer en grön korp (24 av 51). Vi simmar längre in i höger gren. Vi går ut till piren och tar itu med fienderna. Vi går runt ratten och fryser in totemet. Vi tar silver från bröstet. Vi bryter kedjan som håller hjulet. Vi går till piren och klättrar från sidan till toppen av porten. Det kommer att finnas en skatt här, en belöning till upphittaren.

Vi simmar genom den öppnade grinden och går i land. Vi klättrar upp för trappan på sidan, högst upp kommer det att finnas en obelisk med en legend och en kista. Du kan slå ner flera hinkar i taket. Vi slår ner det upphängda blocket och klättrar upp på det. Vi går upp för trappan och går till höger, skjuter på den röda kristallen. Vi går ner nedanför och skjuter på en annan. Det kommer att finnas en kista här. Vi går tillbaka och går nu vänster, går ner till fartyget. Vi kastar yxan i mekanismen för att sänka bron.

Vi tar brynet och slåss mot fienderna. Här kan du hitta en episk talisman - The Broken Glove of Ages, som kommer att vara mycket användbar för Kratos.

För att öppna gallret bredvid skeppet, skjut på den röda kristallen. Atreus kommer att krypa igenom och öppna den från insidan. Det kommer att sitta en grön korp på det stora gallret framför fartyget (25 av 51). Varsågod. Vi går ner och går in i fartyget. Sedan in i hålet till höger, härifrån kommer vi till kistan bakom galler från första hallen. Vi återvänder till bron, det kommer att finnas ett par passager stängda med röda kristaller. Du kan simma genom en. Vi går till den andra, här öppnar vi ett par passager och tar rullen med legenden. Vi simmar till utgången och förtöjer för att öppna grinden. Vi hoppar längs broarna till bröstet och går sedan tillbaka till båten. Vi seglar till Sindri och lämnar in uppgiften.

Vi teleporterar till Brocks butik och kommer till andan för att berätta om den mördade sonen. Längs vägen, till vänster om ingången till centralhallen, tar vi Historikerskatten. Som en belöning från anden får vi en episk förtrollning: ett fragment av Tyr, som ökar alla egenskaper. Vi återvänder till Brocks butik och tar från honom uppgiften Malakitens Gud. Låt oss återgå till huvuduppgiften.

Vi går ner och öppnar den låsta dörren till förrådet med hjälp av en kutter. Vi tittar på scenen och bär snabbt Atreus till Freja. Vi simmar in i grottan och tar hissen upp. Låt oss gå till dörren. Vi seglar hem till oss på Freyas båt. Vi tar itu med fienderna och går in i huset. Vi tar kaosets blad och tar itu med fienderna nära huset. Vi teleporterar till Brocks butik och åker till Helheim.

Vi går längs bron och tar itu med fienderna. I bröstet till vänster tar vi en svag runanfall för blad - Spartan Onslaught. Vi skär den överväxta passagen med blad. Det kommer att finnas en kista i snåren till höger. Framför den stora porten till vänster kan du klättra upp på kanten och ta silvret från kistan.

Till vänster om den låsta porten blir det en igenvuxen sluttning. Vi passerar ravinen. Det kommer att finnas en kista till höger och pelare till vänster som vi behöver klättra. Vi går ner för den andra pelarens bakvägg. Vi bränner utväxterna mellan pelarna (på alla sidor) och på väggen. Således öppnar vi bröstet mellan pelarna.

Efter att golvet sjunkit bekämpar vi fienderna. Vi klättrar upp på kanten och dödar den gröna korpen (26 av 51). Från kanten bränner vi busken på sidan. Nu klättrar vi uppför den fallna stenen. Under bron kan du slå ner den första artefakten (1 av 5) från uppsättningen "Family Heirlooms". Vi går upp på övervåningen och befinner oss på arenan med målvakten.

Chefen kan teleportera. Efter flera slag framåt slår han en från ovan. Efter en sådan serie attackerar vi honom. Då och då kommer han att skjuta på Kratos, men det är inte svårt att smita. Vi försöker närma oss bakifrån för att slå. Vi undviker chockvågorna som skapas av hans vapen. Efter den första tredjedelen av striden kommer vanliga fiender att dyka upp, det är bättre att ta itu med dem först.

Vi får den låga av kaos som behövs för att förbättra bladen. I slutet av arenan öppnar vi kistan. Vi närmar oss den stora stenen och pratar med Brock. Vi öppnar porten med hjälp av Hels vindar. Nu kan detta ljus överföras till nästa dörr. Vi når en stor port med två vindar. Vi tar den andra bakifrån och öppnar porten. Nu kan en av vindarna öppna det stora skåpet till vänster. Dra den sedan till början av platsen. Vi hoppar över stenen. Här kommer ljuset att vara bakom statyn till höger, sedan inifrån på en stor rund byggnad. Det kommer också att finnas en grön korp (27 av 51). Sedan drar vi runt, till vänster om snödrivan och går ner. Det kommer att finnas ytterligare en garderob här. I bröstet tar vi en svag runanfall - Chaos Tornado. Vi återvänder till Midgård. Vi teleporterar med den förbättrade stenen till Freja. Vi tittar på klippscenen.

Vi lämnar Freja och drar Hels vindar från rummet till vänster om hissen ner under bron. därifrån till andra sidan, efter att tidigare ha förstört buskarna på vägen upp. Flytta rutan till mitten. Nu drar vi vindarna till garderoben och hoppar på lådan. I bröstet tar vi en svag runsattack - Fury of the Furies.

Vi går genast in i det första hemliga rummet - Odins dolda kammare. Vi går ner i hissen och undersöker hallen uppifrån och under. I stora salen kommer det att finnas den första valkyrian - Kara. Nu vet vi vad som gömmer sig i de hemliga rummen. Överst under valvet kommer det att finnas en grön korp (28 av 51).

Vi tar hissen ner till båten. Vi seglar till Tyrs skattkammare. Vi läser inskriptionen på väggen för att skriva in svaret.

Efter att ha gått ner i hissen går vi in ​​i Tyrs förråd. Vi tar tag i Hels vindar och drar in honom i sidorummet. Snurra hjulet och öppna två passager. Vi går till baksidan, här måste vi rikta in hjulen så att vi fritt kan gå förbi dem. Det kommer att finnas en kista här.

Låt oss gå till den andra passagen. Vi går igenom de första 2 sågarna. Sedan passerar vi det andra paret när det finns en passage i mitten. I det tredje paret fryser vi mekanismen så att det finns en passage på sidan.

Från hallen med fällan öppnar vi passagen till centralhallen. fiender kommer att dyka upp. Vi fångar vinden på den roterande ringen och drar in den i den nyöppnade hallen. Här öppnar vi även två rum. Låt oss gå till bakrummet. När den första mekanismen är utdragen, stå till vänster och frys in den andra.

Det kommer att finnas en kista med sälar här. Den första är på den första infällbara mekanismen sett från bröstet. Den andra är på en mekanism som reser sig upp från ett annat rum.

Den tredje tätningen kommer att finnas i hallen med hjulet (mellan de andra två tätningarna), gömt bakom allt möjligt skräp. I bröstet tar vi Yabolko Idunn (3 av 3).

För att passera fällorna från den främre hallen måste du frysa det första blocket längst upp, och när det andra blocket reser sig springer du snabbt in i fickan till höger. Det tredje blocket hanteras på samma sätt. Vi öppnar passagen till centralhallen och läser inskriptionen på väggen. För att nå vindarnas översta sten måste du klättra till den andra nivån. Vi överför vindarna från den centrala stenen till den yttre. Vi drar vindarna till sista hallen. här faller Kratos i en fälla och måste reagera snabbt. Du måste ordna om symbolerna på väggen så att det visar sig: Måne, Midgård, Sol. Dra åt höger, vänster, mitten, vänster, höger, mitten, höger, mitten, höger.

Vi går ut i stora salen. efter cutscenen med runan kommer ett par jättar att vakna till liv. Efter att ha hanterat dem belönas vi med en stark runattack för blad - Fury of Tartarus. Ytterligare en kista öppnas med ett blått handtag för blad. Vi lämnar förrådet.

Låt oss gå till porten. Längs vägen kan vi sätta eld på eldstaden (2 av 8). Om det inte fungerade tidigare är det nu dags att ta itu med ett par häxor från gapet (10 av 18). Vi passerar grottan och går till Sindri. Här kommer du att behöva ta itu med en grupp fiender. Vi går till grenen längst till vänster och öppnar kistorna med hjälp av blad och en rosett.

Vi går upp till kanten och i centrum, nära den stängda kistan, tar vi vindarna. Vi flyttar dem till garderoben till höger. I bröstet tar vi en svag runanfall - Hephaestus Explosion. Vi klättrar upp på berget utan hiss eller teleporterar. Längs vägen, glöm inte att öppna kistor med blad. Nära statyn av ett rådjur möter vi en gammal vän, men vi behöver inte slåss med honom.

Vi går till vänster och exploderar den röda kristallen. Dra den blå kristallen från en av obeliskerne nära hjorten till legenden för att läsa den. Vi går upp till en stor hall med hiss. Vi tar itu med fienderna och går till det längsta högra hörnet. Vi rensar hissen och går uppför trappan. I rummet till vänster finns en rulla med en skattkarta - De kommer inte att titta här. Vi går till höger och lyfter upp Atreus. Det kommer att finnas en grupp fiender bakom den stora dörren. Nu drar vi kulan för vindarna från rummet nedanför till kedjan. Vi bär vindarna till garderoben i rummet med monster. I bröstet tar vi en kraftig runangrepp för blad - Hyperion Strike. Vi går vidare in i passagen till vänster.

Låt oss ta itu med golem. Vi kastar den röda kristallen i hartset och rullar ut vagnen. Vi klättrar upp längs den och tar den från bröstet legendarisk rustning för höfterna. Kasta den röda kristallen i bröstet till höger. Vi stiger högre och hittar en rulla med en legend. Och bredvid den står en skål från Upside Down-setet (5 av 6). Vi passerar längs berget och öppnar kistan till höger. Ta den legendariska bröstrustningen.

Vi går till toppen av berget. Här kan du stänga gapet (11 av 18) och öppna bröstet. Den kommer att innehålla Niflheim Secret Writing (3 av 4). Till vänster går vi upp. Innan du går upp till portalen öppnar du kistan till vänster. Vi skar ut runan på portalen. Kratos hoppar efter Atreus på drakens rygg. Vi springer till drakens huvud. Vi attackerar periodvis Balder och blockerar hans attacker.

Efter filmen befinner vi oss i Helheim. Vi hjälper Atreus att komma ut under spillrorna. Vi klättrar upp. Bakom utväxten till höger tar vi kistan och öppnar porten. Vi går över bron och går ner. Vi rensar stenen från vindar och öppnar halva dörren. Vi fryser mekanismen med en yxa och öppnar den andra halvan. Låt oss ta itu med riddaren. Bakom grinden går vi till höger och hoppar till kistan och flyttar den stora stenblock.

Vi går vidare och hittar Balder. Vi klättrar runt den på klippan. Efter att ha gått runt kanten går vi ner. Till vänster kan du rensa passagen och öppna kistan. Vi går ner nedanför, det kommer att finnas fiender här. Till vänster trycker vi ner stenen för att komma till bröstet. Till höger om bröstet bränner vi rötterna och rullar ut stenen till uppgången bredvid bröstet. Ta bröstet på toppen. Härifrån kastar vi yxan i den första tätningen till höger.

Den andra tätningen kommer att finnas i passagen till höger.

Det tredje sigillet sitter i själva stenen, för att bryta det flyttar vi stenen mot passagen. Vi klättrar över den och kastar yxan. I bröstet tar vi Horn of Blood Honey (2 av 3).

Vi klättrar ombord på fartyget och sätter eld på snåren. Vi vrider på hjulet för att höja seglen. Vi kraschar in i isberget och skär av seglets fästen. Vrid hjulet igen. Nu går vi till perrongen till höger. Det kommer att finnas en kista längst till vänster. Låt oss gå till hissen. Vi står vända mot mekanismen och höjer plattformen. Vi går till vänster och öppnar kistan. Vi tar en svag runattack - Icarus Storm. Vi vrider på hjulet för att höja den nedre plattformen. Nu tar vi hissen upp. Vi sänker hissen och öppnar kistan med silver. Vi går till fartyget och trycker av från plattformen.

Medan skeppet flyger måste vi slåss mot fiender. Vi skyddar bränder så att de inte släcker dem. Vi tar bort harpuner allt eftersom de dyker upp. Vi bryter av en del av fartyget och tittar på scenen. Vi befinner oss i Odens hemliga kammare. Vi undersöker den öppna dörren (det kommer att finnas en rulle med en legend och en kista), öppnar sedan den andra med hjälp av en mejsel. Vi hittar ett fragment av Tyrs historia. Vi tar hissen ner och går till Midgard. Vi pratar med Brock och hämtar nyckeln.

Vi går in i Tyrs gömställe. Vi skjuter mot kristallen och går över bron. Vi går i en cirkel och tittar upp. Vi går ut i en liten passage. Vi går ner och befinner oss i Tyrs hall. Vi undersöker den stora runan i mitten. Vi tar hissen ner. Vi studerar helgedomen (6 av 11).

Vi går in i dörren till vänster och fryser det första hjulet, drar ut yxan när den är lika med den andra. Därför måste vi sätta alla hjul på en rad. I nästa rum drar vi vindarna till höger vägg. När det andra hjulet är på toppen drar du vinden till det högra hjulet. Vi hoppar snabbt in i nästa rum. Här river vi av kedjorna, öppnar kistan (ta ett fragment av Niflheims hemliga skrift (4 av 4)) och läser inskriptionen på väggen. Vi tar itu med fienderna och återvänder till hallen med hissen. Längs vägen öppnar vi garderoben med bröstet (ta en kraftig runsattack - Hyperions Capture), med hjälp av två vindar.

Låt oss nu gå åt andra hållet. Här behöver vi synkronisera blocken så att de går ner och upp samtidigt. Vi springer snabbt igenom och öppnar kistan med pansar i hallen. Ta den röda kristallen och kasta den under det första blocket. Vi rider upp den och springer snabbt fram i rätt ögonblick. Det kommer att finnas en kista och en inskription på väggen. Vi sliter av kedjorna och går tillbaka till hissen. Längs vägen, slåss mot fiender. Låt oss gå uppför trappan.

Vi vänder på hallen och klättrar på väggen till vänster. Vi tar stenen och går tillbaka till hallen till tomtarna. Vi går till teleporten och väljer "World between worlds". Vi går till höger och hoppar ner. Vi går till Jotunheimtornet. Inuti använder vi stenen och slåss mot fienderna. Efter den sista striden får vi en svag runsattack - Artemis vrede. Vi går ut genom huvudporten. Tornet är tillbaka på plats. Vi sätter eld på braziern (3 av 8) och går till trädet. Men du kommer inte att kunna åka till Jotunheim än. Vi talar med tomtarna och sedan med ormen. Vi går till hans mun.

Vi simmar fram och kommer ut på en bit mark. Det blir en kista med silver. Vi simmar vidare till hammaren. Vi roterar mekanismen med plattformen mot oss och fryser den. Vi stiger upp till kanten, hoppar upp på plattformen och frigör mekanismen. Vi går upp på övervåningen och tar Mimirs öga i bröstet. På andra sidan kommer det att finnas ytterligare en kista. Vi går ner på linan och simmar till utgången. Vi tittar på klippscenen.

Vi slåss mot Baldur och efter cut-scenen befinner vi oss på en annan plats. Vi undviker vågorna som skapas av knytnäveslaget och attackerar Baldur. Vi hoppar bort från hans slag mot marken och blockerar normala attacker med en sköld. Återigen flyttar vi till ny del platser och slåss mot vanliga fiender. Baldur kan nu göra brandattacker. När han hoppar lämnar vi platsen där han landade. Vi går upp på övervåningen och trycker på de nödvändiga knapparna i klippscenen. Vi avslutar Baldur för att rädda hans mamma.

Vi går till övergångsrummet och går till jättarnas värld. Vi klättrar till toppen av berget och studerar omgivningarna. Huvudintrigen i spelet slutar här, men du kan fortsätta att utforska världen.

Bakom huset klättrar vi upp på kanten och förstör utväxterna. Vi tar itu med fienderna och går ner, här hittade vi tidigare det första hemliga rummet. Vi tar hissen ner och öppnar kistan uppifrån. Det kommer att finnas ett par kistor till nedan. Och i stora salen kommer det att finnas en lucka (12 av 18) och en rulla med en legend.

Nu ska vi göra den extra uppgiften av tomtarna "Malakitens Gud". Vi simmar in i grottan efter skylten. Vi hoppar längs avsatserna och mitt emot portalen hittar vi Odens öga (29 av 51). Vi pratar med Brock. Vi öppnar porten och går efter hammaren.

Vi tar itu med fienderna och sänker blocket genom att vrida spaken. Vi skjuter på den röda kristallen på det andra blocket och slår ner den. Vi går ner i hålet och öppnar bröstet genom att flytta oss åt sidan. Vi går ner till botten. Bakom nedstigningen bryter vi utväxterna och öppnar bröstet. Vi går vidare, det kommer att finnas en kista till höger om uppgången och en hiss till vänster. Vi tar hissen upp till kistan från första hallen. Nära kistan tar vi skattkartan - Båg före Thor! Vi går ner för hissen och går upp till kanten. Vi rensar passagen från utväxter. Det kommer att finnas en riddare och en golem - Soul Eater.

Vi passerar vraket av bron och går ner till andra sidan bäcken. Vi passerar under bron till bröstet. Vi går åt andra hållet och befinner oss i den tredje hallen. direkt vid ingången uppe till höger kommer det att finnas en grön korp (30 av 51). Vi klättrar upp på broarna och vrider spaken. Vi går tillbaka och klättrar uppför väggen. Efter att ha kämpat mot alverna får vi en episk talisman. Vi hjälper Atreus att klättra upp och öppna porten. Det kommer att finnas en rulle med en legend och hammaren vi behöver. Vi trycker ner vagnen för att rensa en passage. Vi pratar med Brock och får en belöning. Vi går tillbaka till butiken och pratar med tomtarna. Vi får uppdraget - Ära åt kungen.

Vi följer skylten och öppnar porten. Vi går ner för kedjan och klättrar upp på kanten. Vi läser legenden på obelisken. Vi går vidare och pratar med Sindri. Vi går till vänster, passerar den giftiga totemet och hittar en kista. Direkt bakom honom kommer en grön korp (31 av 51). Vi går över bron och går till höger. Vi hittar teleporten och går ner nedanför. Vi fryser in totemet och går till ingången till slottet.

Längs med slottet går vi till vänster, vi passerar totem. Vi passerar genom grottorna och tar itu med golem i cirkeln av stenar. Vi går vidare till slutet och hittar en blå kristall som hänger över floden. Vi slår ner honom och plockar upp honom på stranden. Vi installerar den i boet och gör en bro. Nu bär vi vindarna över bron till passagen. Vi går längs den och väljer den första stenen till porten.

Nu går vi till höger från slottet (om du står inför det). Vi passerar flera fiender och klättrar upp på kanten. Vi hoppar längs pelarna mot draken. Öppna bröstet och återställ kedjan. Men vi går inte ner i den, utan går vidare till draken. Vi springer längs med draken till ett rum täckt med runor. Längs vägen bryter vi drakreservatet (1 av 3). Till vänster kan du öppna gallret för att skapa en genväg. Den andra helgedomen kommer att vara mittemot denna dörr med runor (2 av 3). Vi återvänder till dörren med runor - klockor. En av dem är gömd bakom galler. Vi kastar dit den röda kristallen och exploderar den med hjälp av Atreus. Den andra och tredje klockan kommer inte att orsaka problem.

Vi öppnar porten och sänker bron med ett yxkast. Till höger om bron kommer det att finnas en grön korp (32 av 51). Vi läser legenden på altaret och hoppar över klippan. På toppen kommer det att finnas fiender och den sista nyckeln till slottsporten. I närheten kommer den sista drakhelgedomen att finnas (3 av 3). Vi befriar draken (2 av 3) och går till slottet. Längs vägen bryter vi väggen i "poolen" för att öppna bröstet.

Vi sätter in stenar i altaret och slåss mot fiender. Inne i slottet går vi till höger och hittar helgedomen (7 av 11). Det kommer att finnas en kista till vänster om helgedomen. Ovanför honom kommer en grön korp (34 av 51). Vi går tillbaka till entrén och går till vänster. Vi öppnar dörrarna och slåss med riddaren. Vi flyttar tronen och hittar de resurser vi behöver. Vi går upp i tunneln bakom tronen. Vid kanten öppnar vi bröstet och tar en stark runattack - Prometheus Fire. Vi går till andra våningen i slottet. Det kommer att finnas en balkong med kista.

Vi överför vindarna till den högra klockan för att vända den. Sedan till vänster så att den roterar konstant. Nu måste vi kasta yxan på den högra klockan och två gånger på den vänstra för att träffa båda runorna. I bröstet tar vi det sista Horn of Blood Honey (3 av 3). Vi går längre och täpper till luckan till höger (13 av 18). Vi går ner i kedjan till portalen och går till tomtarna. Vi får en stark runattack - Fire of Ares och slutför dvärgarnas sista uppgift.

Låt oss ta en titt på platsen för observationstornet. Här missade vi ett föremål från Figurines artefaktset (7 av 9). Med hjälp av mekanismen som tar bort spikarna går vi upp. Vi går ner för kabeln mot tornet. Det kommer att finnas en fristad med en legend (9 av 11). Vi stiger högre upp till det röda tornet. Det kommer att finnas en kista och en riddare. Tänd eldfatet (5 av 8).

Vi simmar mot den fallna draken Baldur. Längs vägen tänder vi ytterligare en eldfat (6 av 8). Oupplysta brazier är tydligt synliga från vattnet. Det finns ytterligare två torn kvar till höger om draken.

Vi går ut till stranden framför draken och går in i grottan, går upp. Vi har varit här förut. Men nu kan du ta skatten under drakens huvud.

Vi simmar till granntornet och simmar runt det bakifrån. Vi passerar genom grottan och går upp. Vi tar itu med riddaren och tänder brännaren (7 av 8).

På vägen till det sista tornet simmar vi till ön mellan dem. Vi landar på stranden från baksidan. Detta är en lätt tomteutpost. Använd mejseln för att öppna dörren med kistan. Vi bryter träbitarna bakom vilka den blå kristallen är gömd och gör en bro. Vi hittar en kista med sälar. Vi går längre och återställer kedjan, går ner. Att täppa till gapet (14 av 18). Öppna grinden på sidan. Vi når slutet, öppnar kistan och aktiverar kristallen som är gömd bakom träbitarna. Överst blir det en passage till bröstet. Vi drar den blå kristallen underifrån längs den skapade bron. Boet kommer att vara i rätt gren. Bakom träbitarna tappar vi kedjan. Den första tätningen är bakom bröstet till höger. Nu går vi högre och hittar en stiga upp och en kedja ner bredvid. Den andra tätningen kommer att vara på pelaren framför. Vi går ner i kedjan och öppnar porten. Vi stiger till toppen och öppnar porten. Det kommer att finnas en kista med en runinkallelse - Skadlig ekorre. Bredvid bröstet tar vi kristallen och placerar den i boet. Att täppa till gapet (15 av 18). Vi återvänder till bröstet, den sista tätningen är på en av pelarna på sidan. I bröstet tar vi symbolen för koncentration.

Vi seglar till sista tornet. Vi landar på stranden till höger om tornet. Det kommer att finnas en stor fiende här. Av den får vi en svag runsattack - Nemean rout. Mittemot portalen väljer vi en skattkarta - Ljusön. Vi går uppför trappan, Sindri kommer att vara här. Nu ännu högre. Här bakom den stora porten finns valkyriernas råd. Alla hjälmar som erhållits efter segern måste tas med hit. Vi går tillbaka och klättrar upp i det sista tornet. Vi väljer galjonsfiguren (8 av 9). Vi tänder braziern (8 av 8) och får en förtrollning som minskar skadorna från valkyrie-attacker.

Vi undersöker kartan och simmar till höger. Framför den stora porten kommer det att finnas en ö - Stormförråd. Vi går genom porten och hittar en övervuxen kista med en svag runangrepp - Fury of the Titans. Nu måste vi släppa mekanismen som styr det enorma hjulet. Vi vrider på hjulet så att vi kan simma till stranden bakifrån. Nu stänger vi grinden och simmar till den främre stranden. Till vänster flyger en grön korp runt stenen (35 av 51). För att öppna rundörren, kasta yxan på klockorna. I bröstet tar vi en kraftig runattack - Blade Storm.

Nu landar vi på stranden till vänster om den stora porten. Vi startar hjulen och öppnar kistorna genom att skjuta mot de röda kristallerna. Allra högst upp får vi en uppgift från andan - Hammerfallet. Nära de två kistorna kommer det att finnas det sista föremålet från All Aboard-artefaktserien. Och mitt emot portalen finns en skattkarta - Kaptensnyckeln. Här går vi ner och startar det andra hjulet. Efter att ha samlat alla kistorna öppnar vi den stora porten, hjulet är nära andan.

Vi seglar till Veiturgard. Vi passerar en bit sushi och hittar Brock. Mitt emot honom läser vi legenden. Vi går vidare och till vänster om porten hittar vi en kista gömd bakom dörren. Det finns en till i närheten bakom en skog. Vi tar itu med vargarna och läser legenden och skriften på väggen. Vi går ut till vattnet och skjuter ner båten.

Det kommer att finnas en staty av Thor till vänster och en tredje drake till höger. För nu, låt oss gå till draken. Det kommer att finnas en kista till vänster och en obelisk med en legend till höger. Det kommer vara en Järndörr. Och på sidan finns en mekanism för att öppna den. Vi drar kedjan och fryser mekanismen. Vi går upp och täpper till luckan (16 av 18). Vi går framåt och på nedstigningen tar vi hornen (1 av 6) från uppsättningen "Horns of Veithurgard".

Vi klättrar uppför trappan till draken och undviker hans attacker. Från draken går vi till vänster, det kommer att finnas en kista här. Den första tätningen är bakom bröstet. Om du går från bröstet mot stranden kan du hitta den första drakreservatet. Direkt bakom den finns den andra tätningen från bröstet. Vi springer till draken och går precis framför den. Det finns en andra fristad här. Direkt under draken kommer det att finnas träfönster. I en av dem sitter en grön korp (36 av 51). Nu går vi till vänster om draken, bakom lådorna kommer det att finnas ett lik av en riddare, nära vilket vi tar hornet (2 av 6). Därefter går vi mot statyerna. På den trasiga bron tar vi hornet (3 av 6). Du kan ta dig över bron genom att gå runt till vänster. Vi går till den stora stenen där fienderna ber. Här kan du återställa kedjan till utgången. Vi går in i grottan, det kommer att finnas en kista bakom träbitarna. Öppna sedan porten som leder till bröstet. Till höger om denna port (inuti) kommer det tredje tätningen från bröstet. Vi kommer till andra sidan bron och spränger flaskan. Till vänster om porten kommer det att finnas en legend, en skatt (Hunter's Kingdom) och en grön korp (37 av 51). På vänster sida av mekanismerna placerar vi runor som liknar dem på dörren. Till höger bakom rutorna kommer det att finnas en inverterad bottenruna. Den översta runan ligger mittemot dörren, framför bron.

Det kommer att finnas en helgedom inuti (10 av 11). Det kommer att finnas ett horn till vänster (4 av 6). Vi går runt och i spillrorna hittar vi en spak som ger tillgång till kistan bakom galler. Låt oss gå till nästa rum. Vi går ut ur den genom grottan. Det kommer att finnas en tredje drakhelgedom här. Vi går till förra hallen och drar i spaken. Vi går ner i den dränerade poolen och tar hornet (5 av 6). Vi läser legenden och tar itu med fienderna framför den stora dörren. I nästa rum, dra i spaken och slåss mot en stor fiende. Som belöning får vi Heimdalls horn - en sällsynt talisman. Vi öppnar passagen och går ut till kistan. Vi tar en svag runattack - Trace of Leviathan. Vi går ner i kedjan och frigör oss den sista draken. Vi går till piren och hittar det sista hornet (6 av 6) på bron, hoppar över gapet.

Vi simmar till statyn av Thor. Framför statyn tar vi handtaget - belöningen. För att bryta statyn, kasta yxan på den del av statyn där det finns kedjor. Vi skjuter ner den gröna korpen ovanför statyn (38 av 51). I grottan under statyn tar vi kistan. Vi simmar till anden och lämnar in uppgiften

Muspelheim

För att uppnå prestationen måste du gå igenom fem platser, två tester i varje. Kämpa sedan mot valkyrian. Efter detta, slutför tre av de fem föregående, men denna gång inte två utan ett arenatest vardera. Gå sedan uppför trappan där Valkyrian var och slåss mot de sista monstren.

Niflheim

Vi lämnar huvudbyggnaden och springer till Sindri. Han kommer att förklara vad som kan göras här. Först måste du samla på dig Echo of Mists för att öppna passagen till skattkammaren. Sedan måste du samla en massa Echoes of Mists för att öppna alla kistor och stänga tre luckor. Platser genereras alltid slumpmässigt, men de representerar alltid en cirkel med en gren till valkyrian. För att undvika att gå vilse springer vi i cirklar och återgår till början. Ny rustning kommer att hjälpa dig i din passage, vilket ökar tiden du spenderar i den giftiga dimman. Om du inte ska pumpa upp dem till slutet, då kan du säkert sälja alla resurser som faller ut här. Detta kommer att spara mycket tid. Genom att öppna alla kistor i statskassan och täppa till luckorna får vi en trofé.

Genomgång

--- Gaia ---

När scenen är klar, döda alla fiender och gå vidare. Så snart du får kontroll över hjälten igen, avsluta alla fiender och gå till det fallna trädet. Plocka upp den med knapparna som visas på skärmen och fortsätt framåt tills du stöter på en överraskning.

Under denna kamp kommer hästen ibland att spotta vatten i en av tre zoner: vänster, mitten eller höger. Du kommer enkelt att kunna märka hur fienden ändrar riktning och bestämma vilket område han riktar in sig på. Så fort han lutar sig tillbaka, ta dig snabbt ur skottlinjen. Ibland kommer han att göra en claw strike. Innan han gör detta kommer han att luta sig bakåt och höja sin tass. Om du ser detta, gå snabbt bort från det drabbade området.

När du ger tillräckligt med skada kommer stridszonen att förändras. Klättra upp till fienden och börja attackera honom med dina svärd. Använd "X" för att undvika hans attacker (du kommer att se honom höja sin tass som han tänker slå med). Efter flera lyckade attacker kommer slagfältet att förändras igen. Klättra till toppen och attackera honom med dina dödliga svärd. När han gör sig redo att slå med klorna, använd "X" för att flytta åt sidan. Den här gången kommer han att fortsätta att göra vattenandningsattacker. Titta på huvudets riktning när han lutar sig bakåt och flytta snabbt till ett säkert område.

När du har gjort tillräckligt med skada på den kommer du att vara tillbaka på fast mark. Håll utkik efter hans vattenattacker medan du fortsätter att slå honom. Han kommer också att använda sina klor mycket, så var försiktig. Titta på hans attacker och när han börjar svinga, tryck på "R2" för att använda magi. Detta kommer inte bara att göra dig osårbar ett tag, utan också orsaka allvarlig skada på fienden. När du har tilldelat tillräckligt med skada, tryck på knapparna som visas på skärmen för att avsluta chefen.

---Montera Olympus ---

Gå över till andra sidan av muren och klättra upp på kanten. Innan du fortsätter stigen, ta den röda kistan. Följ väggen till andra sidan av kanten och döda fienderna där. Hoppa till kanten ovanför och klättra upp på stegen på väggen.

Döda fienderna ovan och dubbelhoppa till kanten i fjärran. Innan du använder kroken till vänster, undersök piedestalen för information. När du kommer till andra sidan, döda alla fiender och använd dubbelhoppet för att hoppa upp på väggen till vänster. Hoppa till kanten till vänster och rör dig längs den. I slutet, tryck på "X" för att dra dig upp. Hoppa sedan och ta tag i vinstocken från ovan.

När du kommer till toppen, gå framåt tills bron kollapsar. Släpp ner för att hitta en röd kista och klättra sedan upp igen med plattformen i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Använd Icarus Wings för att korsa springan, gå sedan under bågen och öppna dörren.

Kentauren följer precis bakom dig. Bli av med honom snabbt med en kombination (fyrkant, kvadrat, triangel) för att immobilisera honom, vilket fungerar på nästan alla fiender. När alla fiender är dödade, hitta och undersök piedestalen i mitten av rummet. Använd sedan spaken på vänster sida av rummet. Spring snabbt till höger och klättra upp för trappan för att nå den nyflyttade plattformen. Ha tid att klättra upp på den innan den återgår till sin ursprungliga position. Hoppa över gapet och hitta en röd kista. Den första räddningspunkten finns också där. Gå till vänster och öppna porten.

Vatten Steed

Tryck på knapparna som visas för att komma till Gaia-fältet. Gå närmare hingsten för att starta attacken. Den här gången kommer han att använda två typer av klosattacker. Om du är tillräckligt nära, kommer han att slå tre slag på vardera sidan - bara rulla tillbaka för att undvika dem. Han kommer också att göra en trippelkombo av attacker som täcker nästan hela slagfältet. De två första träffarna i hans kombo är ganska lätta att undvika, men den tredje är lite svårare. Du kan flytta till höger och hoppas att han helt enkelt inte slår dig, eller så kan du använda en magisk attack och bli osårbar ett tag. Ibland kommer han att flytta tillbaka lite och göra långa slag med alla sina klor. Så fort du ser att han förbereder sig för att utföra denna attack, spring till botten av skärmen och vänta tills han har slutat rasa.

Efter att ha tilldelat honom tillräckligt med skada, tryck på knapparna som visas på skärmen, så kommer vår hjälte att slita av spetsen på en av hans klor. Efter detta kommer striden att fortsätta och vattenandning kommer att läggas till fiendens attacker. Fortsätt striden och när du har gjort tillräckligt med skada, tryck på knapparna som visas på skärmen. Efter detta kommer han att öppna bålen. Spring tillbaka och till vänster för att plocka upp den tidigare avrivna delen av klon. Kasta den på chefen.

Klättra upp på väggen och hoppa in i Gaia. Gå fram och ta dig igenom den trånga passagen. Gå in på baksidan av området och klättra uppför vinrankan. Följ stigen och hoppa över gapet i andra änden.

---Hjärta av Gaia ---

Klättra upp på väggen till höger för att hitta Zeus" Eagle. Hoppa ner och ta tag i väggen till höger med "R1" (leta efter den lysande punkten). Flytta blocket till vänster och rotera det 180 grader med den högra stickan. Sedan flytta den in i hålet på den vänstra delen av rummet. Klättra nu upp på vinrankan till vänster och fortsätt uppåt.

Döda alla fiender från ovan och fortsätt längs vägen. I slutet av vägen, ta tag i vinstocken och hoppa över ravinen till andra sidan. Använd R1-knappen för att hoppa upp till nästa vinbana och döda alla fiender innan du fortsätter upp. När du inte kan fortsätta upp, hoppa upp och använd "R1" igen. Gå till toppen för att starta kampen.

Poseidon (Poseidon)

Ditt mål är att attackera klorna som håller Gaia på vänster och höger sida. När Poseidon rör sig till vänster eller höger sida av skärmen förbereder han sig för att slå med sin klo på motsatt sida av området. Du kommer också att se små blå blixtar på marken. De informerar dig om en förestående elektrisk attack. Flytta dig bort från blixtarna på marken för att undvika att ta skada. När båda klorna är borta kommer Gaia att ta tag i Poseidon och säga åt dig att ta hennes hand. Använd "R1" för att uppfylla hennes begäran och komma lite närmare Gud.

När du får kontroll över hjälten igen, ignorera vinstocken till höger och spring för att attackera Poseidon. Ibland slår han - blockerar det. När han svänger sin treudd, gå tillbaka, bort från Poseidon för att undvika slaget. Närma dig inte treudden medan den sitter fast i Gaia, eftersom elektriska impulser utgår från den.

Så fort Poseidon tappar andan och motsvarande prompt dyker upp på skärmen, spring till höger och klättra upp på vinstocken. Tryck på knapparna som visas och du kommer att öppna hans svaga punkt.

Detta skede av striden kommer att likna det allra första, förutom att de elektriska attackerna kommer att ske i tre vågor, och inte i en, som tidigare. Klicka på knapparna som visas och titta på scenen. Efter detta, tryck på knapparna som visas på skärmen igen och titta på en annan scen.

När du får kontroll över hjälten, gå till vänster till räddningspunkten. Följ sedan Gaias hand.

--- River Styx ---

Flytta nerför floden, sakta förlora dina gudomliga krafter.

--- Realm of Hades ---

Följ stigen tills en liten scen börjar. När du har fått kontroll, sväng vänster och undersök piedestalen. Gå framåt och använd "R1" för att korsa ravinen. Gör ett litet hopp och fall ner på kanten nedanför för att hitta två röda kistor. Följ kanten till höger så hittar du det första Gorgon's Eye. Gå till mitten och klättra uppför vinstocken.

Gå över bron till höger för att hitta Hyperion Gate. Gå tillbaka och korsa den andra bron för att nå en räddningspunkt. Till vänster om den, hitta en punkt som du kan ta tag i och använda den för att komma till andra sidan. Döda fienderna och öppna de fyra röda kistorna. Gå tillbaka och följ stigen till höger.

När du kommer till striden kan du använda din nya förmåga så mycket du vill (tillfälligt kommer du att ha ett obegränsat utbud av magi). Om du vill kan du undersöka björnbären på dörrarna. Efter det, hoppa och ta tag i repet längst upp till höger på skärmen. För att döda fienderna du stöter på räcker det med tre tunga slag. När du är på andra sidan hoppar du ner och undersöker den glänsande punkten nära änden av repet. Gå fram och hoppa ner.

Hitta två röda kistor på avstånd och gå tillbaka för att undersöka den lysande pricken. Väl inne, följ anvisningarna för att frigöra dig själv. Spring sedan snabbt till centrum och använd Phalanx för att bli av med de mindre fienderna. Om du följer ledtrådarna för att döda gorgonen får du dess huvud och lite ny information.

När du har tagit hand om alla fiender, öppna dörren till vänster och följ vägen. När du kommer till en liten ravin, hoppa ner och gå tillbaka. Där hittar du två röda kistor. Fortsätt på din väg. Efter att du hoppat över floden kommer det att finnas en liten scen.

Använd den trasiga pelaren i närheten för att nå en högre plats. Hoppa upp på plattformen och se vad som händer. Gå tillbaka och vänta på att plattformen ska resa sig igen. Hoppa nu på den, spring snabbt till höger och hoppa upp på kanten till höger. Gå in i det lilla rummet och ta björnbäret i hörnet. Flytta den till en liten öppen yta och tryck ner den.

Hoppa efter henne och flytta till andra sidan av zonen. Placera den nära Cerberus bur för att sätta eld på den. Gå tillbaka till sänkplattformen och stå på den tills den går hela vägen ner. Spring snabbt mot det brinnande björnbäret och använd Icarus Wings ovanför röken för att flyga upp till det lilla området som öppnade sig efter att ha sänkt plattformen. Dra i spaken för att frigöra Cerberus.

Attackera monstret tills meddelanden visas på skärmen. Följ ledtrådarna och se dig själv rida på monstret. Rid honom mot mannens kropp. Använd elden för att bränna björnbären. Undersök kroppen och hitta Apollons båge. Du kan använda hans laddade attacker för att sätta eld på björnbär. Gå till höger sida av området och rikta in dig på björnbäret ovanför. Skjut den med en laddad laddning och en ny väg öppnas. Flytta det rökande björnbäret du använde tidigare till vänster och använd Icarus Wings för att nå den nya passagen. Där hittar du en röd kista och en Phoenix Feather.

Gå tillbaka över floden och förstör tjurarna för att hitta en räddningspunkt. Följ stigen och titta på höger sida. Förstör hönsen mellan kistorna för att avslöja ett Minotaurhorn. Hoppa till kanten till vänster och följ stigen. L1+cirkelattacken är mycket bra för att förstöra Harpies. När de alla är dödade, gå höger.

Använd Icarus Wings för att glida till nästa plattform, ta tag i väggen och ta dig till höger. I slutet klättrar du uppför väggen och hoppar sedan till kanten till vänster. Flytta sedan upp och till vänster. Hoppa över vattenfallet och plocka upp Gorgon's Eye i slutet av stigen. Gå tillbaka till höger och följ kanten till slutet.

Dubbelhoppa för att nå vinstocken och nå andra sidan. Hoppa ner, dubbelhoppa för att nå vinstocken på pelaren och klättra upp.

--- Undervärldens domare ---

Använd handhållspunkterna för att nå huvudplattformen. Hitta en räddningspunkt nära vattenpölen. Gå till den nedre vänstra sidan av skärmen för att hitta en flimrande prick. Kolla in den för mer information. Gå till piedestalen som visas och undersök den. Studera boken efter varje utmaning för att börja nästa.

Utmaning 1 – Döda alla fiender, kommer att ta lite tid.

Utmaning 2 - Döda själarna innan de når den gnistrande porten.

Utmaning 3 – Förstör allt.

Efter detta öppnas porten. Innan du går vidare, utforska området till vänster och hoppa över springan till kanten. Gå till vänster för att få två röda kistor och ett Gorgon Eye. Gå tillbaka och undersök den gnistrande pricken (den du undersökte tidigare) för att en scen ska börja. Spara om du vill och gå genom porten in i portalen.

Undersök piedestalen till höger om portalen. Gå lite längre till höger och glid genom ravinen. Fortsätt längs stigen och använd laddade skott för att spränga tunnorna när minotauren kommer mot dig. Så snart du lämnar tunneln, sväng höger och gå in i portalen. Kontrollera papperslappen på marken, öppna kistan efter ett Minotaurhorn och dra i spaken. Gå tillbaka genom portalen. Gå fram och glid över ravinen till den röda kistan. Hoppa över gapet och följ vägen tills en kort mellansekvens börjar.

Ta tag i repet och klättra till andra sidan. Glid ner vinstocken till höger och fortsätt att följa stigen. Undersök bladet nära vattnet och fortsätt på din väg. Pressa genom öppningen till höger och följ stigen på andra sidan. De blåglödande fienderna kommer att explodera efter att du dödat dem, så var försiktig. Innan du korsar den smala bron, ta den röda kistan till vänster.

Följ stigen och döda fienderna på nästa bro. När stigen är öppen, titta lite till höger mot marken. Där ser du en anteckning. Skjut björnbären så att de bränns. Använd dina vingar ovanför henne för att flyga högre. På nästa plattform, döda två fiender. Dra i spaken och spring åt vänster mycket snabbt och hoppa upp på träplattformen med dubbelhoppet.

Ta tag i björnbäret och dra det till träplattformen du kom på (eller snarare till platsen där det var). Hoppa ner till höger och åk plattformen upp igen. När du är på toppen, dra björnbäret upp på plattformen och rid ner med det. Döda fienderna och dra björnbäret till platsen där du lyfte på updraften. Tryck ner björnbären för att öka kraften i updraften.

Hoppa ner och flyt uppåt tills du tar tag i plattformen. Stanna på den tills den glider ner. När plattformen stannar, klättra upp på den och öppna dörren på väggen. Du kommer att hitta en röd kista, Phoenix Feather och få prestationen. Gå ut och använd dina vingar för att ta dig upp till toppen. Där går du in genom dörren.

Följ stigen och sväng höger vid vägskälet för att hitta en röd kista. Gå tillbaka till vägskälet och gå till vänster, där hittar du en piedestal. Följ vägen och döda alla fiender. Hoppa och glid in på kanten nedanför. Hoppa ner från kanten.

---De Förfalska ---

Gå upp för trappan och titta på scenen. När du har fått kontroll, gå höger till räddningspunkten. Dra i strömbrytaren i närheten för att öppna porten. Gå tillbaka och gå genom den nyöppnade porten. Följ stigen och använd spaken för att flytta dörröppningen. När stigen till höger öppnas, sluta snurra och gå dit. Döda helveteshundarna och ta tag i de två röda kistorna - den vänstra kan lätt missas. Gå tillbaka och vänd dörröppningen så att den ligger framför och du kan se björnbäret på avstånd. Förstör björnbären och följ stigen.

Efter scenen, döda alla fiender. Hoppa ner och gå över till andra sidan. Följ stigen till höger och förstör björnbären på dörren. Öppna dörren när du har handlat med Cerberus. Döda alla fiender. Efter kampen, hitta lappen till vänster och gå in genom dörren.

--- Palace of Hades ---

Till vänster finns en räddningspunkt. Lite längre till vänster, precis bakom den, hittar du en röd kista och en flimrande prick. Gå till höger sida av rummet för att hitta en liten passage med ett rörligt föremål i slutet. Ta tag i den och dra den tillbaka hela vägen till hjulet på vänster sida av det centrala rummet. Använd hjulet och placera ett föremål så att grinden inte kan stängas. Klättra upp till den andra nivån och ta tag i de två vita kistorna innan du fortsätter genom den nyöppnade porten.

Döda alla fiender i detta område och gå sedan upp på plattformen till höger. Följ stigen till nästa rum. Gå till höger och tillbaka för att hitta en vit och röd kista. Gå tillbaka och ta vänster väg. I slutet av rummet hittar du en stege. Klättra upp den och titta åt höger. Där hittar du Phoenix Feather. Gå tillbaka och ta tag i de två röda kistorna innan du hoppar ner. Gå tillbaka till gaffeln och vrid spaken.

Tryck på "R1" efter att ha läst informationen på piedestalen för att sänka två stegar. Ta itu med fienderna som dyker upp. Klättra upp för stegen som dyker upp på vänster sida av området och väl uppe, gå till höger för att hitta en spak. Dra det. Gå till höger och öppna porten där.

Gå ut och ta tag i stenarna du använde tidigare för att stoppa hjulet. Flytta dem till hissen du precis gick ner på. Använd spaken för att gå tillbaka upp. Skjut stenarna till hjulet och hoppa sedan ner i hålet med stegen. Gå tillbaka till spaken och vrid den för att visa statyns armar. Gå snabbt tillbaka upp för den vänstra trappan och använd hjulet. Placera stenar under hjulet för att säkra det. Gå tillbaka ner och vrid spaken igen för att öppna armarna. Den här gången springer du till höger trappan och använder hjulet för att låsa statyns armar. Gå tillbaka till piedestalen och tryck på "R1".

Hades

Efter konversationen, var redo att trycka på de högra knapparna. Hit-and-run-taktiken är bäst lämpad för den här chefen. När han har klättrat upp kommer Hades att hoppa av och skapa en chockvåg. Bara hoppa över det. Han kommer också att göra breda slag med svärd i ett horisontellt plan. Du behöver också bara hoppa över dem. När meddelanden visas på skärmen, tryck på de nödvändiga knapparna.

När köttet slits från Hades, attackera det snabbt för att förhindra att det återvänder till chefen. Efter att hans kött dödats, använder Hades en speciell attack. Skador kommer bara att uppstå i mörka områden, men det kommer alltid att finnas en liten ljusfläck. Stanna kvar och fiendens attack kommer inte att träffa dig. Fortsätt att attackera honom och, efter upprepade förfrågningar om att trycka på vissa knappar, döda hans rörliga kött. Den här gången får han ett nytt anfall. Han kommer att stapla sina svärd och börja skjuta upp dem ur marken. Spring bara runt på arenan och attacken kommer inte att träffa dig. Han kommer också att kalla på spöklika Cerberus som försvinner efter en attack mot dig. Efter nästa klick på knapparna som visas på skärmen kommer du att få Claws of Hades.

Döda fienderna som dyker upp. När den stora fienden dyker upp, besegra honom också. Efter detta kommer en räddningspunkt att dyka upp bakom floden. Hoppa in i floden och använd "torget" för att dyka. Nedan hittar du Hades roder. Gå med strömmen. Simma upp till ytan och slåss mot fienderna. Hoppa sedan i vattnet på andra sidan av plattformen. Gå genom tunneln till andra sidan och flyt upp till ytan. Dra spak och gå tillbaka till vattnet igen Simma genom grinden, i slutet av tunneln väntar en scen på dig.

--- Smedjan ---

Följ stigen till höger och döda fienderna när du når det runda rummet. Vrid dörren så att den öppnas på avstånd och gå igenom den. När du följer stigen kommer du att märka en aktiv Hyperion Gate. Gå igenom den här porten.

--- Staden av Olimpia ---

- Notera: När du slåss vid den stora gyllene porten kan du använda Claws of Hades och L1+Circle. På så sätt kommer du att få många själar och öka nivån på din kombo. Om du kan göra detta tillräckligt länge utan att döda fienden som kallar på hundarna, kan du få "Hit Man"-trofén. Detta kan kräva lite träning och ganska hög nivå komplexitet så att fiender inte dör så snabbt (Titan eller högre gör det).

Följ stigen och titta på scenen. Gå höger och kämpa dig igenom vinstocken som binder hennes underarm och arm. Fortsätt vidare och studera din tumme för att kasta handen över kanten. Undersök dörren och döda alla fiender som dyker upp. Efter det, gå in genom dörren.

Gör som spelet ber och använd harpyn för att resa till nästa område. Efter svängen, när du ser fler harpier, hoppa ner och ta tag i den röda kistan till vänster. Klättra upp igen och använd harpiorna för att komma till andra sidan. När du väl är där, vänta på att harpiorna dyker upp igen. Använd harpiorna för att nå kanten till höger och ta den röda kistan, Gorgon Eye och Minotaur Horn. Hoppa tillbaka och följ vägen till räddningspunkten.

Fortsätt gå tills en liten scen uppstår. Hoppa över springan och ta ut alla fiender. Gå till vänster och en kentaur kommer att dyka upp. Gå till vänster längs plattformen och använd ballista. Efter att ha hanterat Chimera, använd ballista och tajma den så att projektilen träffar Helios när han flyger förbi i sin vagn.

Gå tillbaka ner på plattformen och korsa det stora gapet med hjälp av harporna. Efter att ha dödat alla fiender, öppna porten till höger och titta åt vänster för att hitta en röd kista. Döda fienderna när du går, och sväng vänster vid gaffeln för att plocka upp ytterligare en röd kista. Gå över bron framför och klättra upp på stegen. Följ väggen tills du kommer till Helios.

När falangen har bildats, vänta på att ogren ska dyka upp. Attackera honom och använd den medföljande knappen för att sadla honom. Använd hans kraftfulla attacker för att bryta upp falangen. När alla fiender är besegrade, gå mot Helios. Knapparna du behöver trycka på visas och en scen börjar. Med den högra stickan kan du styra Kratos högra hand. Din uppgift är att blockera ljuskällan för att kunna gå framåt. Slå honom i huvudet ett par gånger och nästa scen börjar. Följ kommandona på skärmen för att få Head of Helios. Använd din nya "kompis" för att söka i området till höger efter en Helios Shield, vänd dig sedan om och utforska hörnet för att hitta en kista som innehåller ett Minotaurhorn. Gå tillbaka och använd huvudet på väggen i fjärran. När tillräckligt mycket av väggen är öppen kommer den att förvandlas till en dörr och du kan gå igenom. Gå ner för den mörka stigen.

--- Vägen av Eos ---

Följ väggen till vänster så hittar du ett Gorgon Eye. Följ stigen till räddningspunkten och piedestalen och fortsätt sedan din väg. Gå genom mörkret tills ett blått fält dyker upp. Döda alla harpier, gå sedan till vänster och använd Helios huvud för att hitta en annan väg. Fortsätt framåt.

I slutet av korridoren, klättra inte på repet. Hoppa från klippan för att hitta en röd kista och en Phoenix-fjäder. Gå tillbaka upp och ta tag i repet. Gå till andra sidan och hoppa av repet. Klättra sedan upp på klippan från ovan. Följ stigen. När du når det rymliga området börjar en scen.

Använd harpyn för att flyga över ravinen. Gå över bron och dubbelhoppa över gapet till höger för att hitta två röda kistor. Gå tillbaka och fortsätt till ravinen framför dig, men hoppa inte över den. Hoppa ner för att hitta en röd kista. Klättra upp på vinrankan i närheten och slåss mot ett par spöken. Om du har problem med dem kan du hoppa till föregående plattform och döda dem med laddade skott från Apollons båge. Fortsätt på din väg. När du når två kistor, använd Head of Helios för att ta bort väggen till höger för att avslöja ett Gorgon Eye.

Gå till vänster och döda fienderna på bron. Vid slutet av bron, sväng vänster och plocka upp Phoenix Feather (du kommer inte att se kistan, men skärmen kommer att uppmana dig att trycka på "R1"-knappen). Gå upp på plattformen och gå tillbaka och vänster om kedjan. Använd Helios huvud för att hitta den röda kistan. Gå hela vägen till höger så hittar du en annan röd kista. Använd sparpunkten och hoppa upp och använd dina vingar när du är ovanför uppgången.

--- Balanskedjan ---

Undvik flygande föremål medan du flyger. Flytta bara upp på plattformarna. När du når plattformen strax bortom den fallande klippväggen, använd Helios' Head för att hitta en kista som innehåller en Phoenix-fjäder. Fortsätt och följ kommandona på skärmen för att komma ut från den här platsen.

--- The Caverns ---

Gå till det nedre högra hörnet och använd Head of Helios för att hitta en kista som innehåller ett Minotaurhorn. Förstör björnbären med ett pilbågeskott. Efter scenen, använd den nya handhållningsplatsen för att nå den upphöjda plattformen. När du väl är på toppen av den nya lådan kan du förstöra björnbären igen. Döda fienderna medan lådan rör sig. När Minotauren dyker upp måste du hindra dem från att träffa kedjan.

Hoppa till nästa ruta för att träffa Hermes. Använd den närliggande krokpunkten för att nå kedjan. Klättra upp till slutet.

--- Olympus låga ---

Hitta sparpunkten till höger. Undersök lågorna i mitten av området. Använd Helios huvud på var och en av piedestalen för att avslöja lite ritning och information. Gå till kedjan som är mittemot den du kom med och undersök väggen med Helios huvud. På så sätt hittar du ett hemligt rum med tre röda kistor och ett Gorgon Eye. Gå till räddningspunkten och följ Hermes.

Gå upp för trappan efter att Hermes hoppat. Där hittar du två röda kistor och en piedestal. Efter att ha studerat det, gå tillbaka och sväva på vingarna till Hermes. Ta tag i väggen och klättra ner.

--- Det olympiska citadellet ---

Det finns många platser i denna zon där du kan dö omedelbart. Bara fortsätt. När du landar, gå ut genom dörröppningen längst upp till vänster i området och sväva genom nästa lucka. Hoppa upp på klippan från ovan och befinn dig på den plats där du var tidigare. Attackera Hermes med lätta kombinationsattacker tills en klippscen börjar. Följ kommandona på skärmen och få Boots of Hermes. Gå till den bortre änden av rummet och utforska området bakom statyns huvud. Där hittar du Hermes Coin.

Gå upp i trästrukturen till räddningspunkten. Korsa väggarna för att nå de röda och vita kistorna. När du är ute, leta efter den röda kistan längst ner på skärmen. Gå över bron och ta en annan kista. Kör uppför trästrukturen, sedan genom väggen. Använd Helios-huvudet i det nedre hörnet för att hitta en Phoenix-fjäder. Klättra upp på väggen nära statyn i nästa rum.

Gå ut och klättra upp på väggen. Hoppa och glid mot bröstet längst upp till höger på skärmen. Följ vägen och döda alla fiender. När alla är dödade, gå åt vänster för att hitta en röd kista och ett Minotaurhorn. Gå tillbaka och gå in genom dörren som spelet visar dig.

--- Olympus lågor ---

Hitta sparpunkten till vänster. Gå åt höger och hitta två röda kistor. Fortsätt höger och gå in i korridoren. Döda alla och fortsätt. Ta tag i den röda kistan innan du går upp för trappan. Öppna grinden framför dig.

Gå till vänster för att hitta en röd kista. Använd luftströmmen lite längre till vänster för att hitta en annan röd kista och en Phoenix Feather på vardera sidan av strömmen. När du har tagit allt, gå till höger sida av rummet. Använd updraften även där för att nå den röda kistan. Hoppa till andra sidan bäcken och sedan till nästa plattform. Använd spakarna för att vrida blocken underifrån. Det är nödvändigt att se till att svärdet viks korrekt, dess handtag är riktat till vänster och spetsen på bladet riktas åt höger. När du är klar med det här lilla pusslet, hoppa ner.

Undersök piedestalen för information och gör dig sedan redo att trycka på knapparna som visas på skärmen. Om du gör allt rätt börjar en scen. Dra i spaken. Spara om du vill och gå upp de nya stegen.

Ta tag i spaken och dra den hela vägen. Gå genom den öppna dörren och fortsätt på din väg, döda fiender längs vägen. Gå ner för trappan och använd Helios-huvudet på basen för att hitta en kista som innehåller ett Gorgon Eye. Spara innan du fortsätter nerför korridoren.

--- Forumet ---

Döda fienderna som dyker upp tills Hercules dyker upp.

Hercules (Hercules)

Så snart Hercules dyker upp, fortsätt att döda svaga fiender, men var försiktig med platsen där han står. När han attackerar dig, tryck snabbt på cirkeln för att återta kontrollen över Kratos. Tryck sedan upp honom på en av de taggiga statyerna. Gör detta två gånger. Sedan är det bara att använda hit-and-run-taktik tills han förblindar dig. Kör upp och följ kommandona som visas på skärmen.

När du väl är i vattnet, dyk in för att hitta Hercules Shoulder Guard. Gå upp ur vattnet och följ stigen. Döda alla fiender, använd sedan Cestus för att bryta onyxen. Dra i spaken. Använd Cestus igen, men den här gången för att bryta upp falangen. Efter det, ta dig tillbaka till vattnet och gå ut genom undervattenstunneln. När du är ute ur vattnet, gå ner på skärmen för att hitta en röd kista och ett Minotaurhorn.

--- Poseidons kammare ---

Döda alla fiender och använd hjulet längst upp till vänster på skärmen. Gå igenom porten till höger så hittar du en räddningspunkt. Sväng höger och prata med Poseidons Lady. Följ stigen in i ett rum fyllt med portaler. Du kan inte hoppa i vattnet här. Flyg in i portalen till höger och, så fort du kommer ut på andra sidan, gå till vänster och hoppa mot klippan Dra i spaken.

Hoppa ner och öppna de två röda kistorna. Döda inte hundar. Ta tag i dem med hjälp av cirkeln och kasta dem i portalen till höger för att sänka plattformen framför dig. När de fyra hundarna har kastats ut på plattformen, gå igenom den själv och gå in i portalen på avstånd.

När du återtar kontrollen, titta på avstånd och hitta en bokstav och en röd kista där. Gå till höger sida av portalen för att hitta Poseidons Conch Shell och Gorgon Eye. Gå tillbaka genom portalen. Döda nu hundarna. När damen faller, fiska och plocka upp henne. Döda de nyligen uppenbarade hundarna och tryck på knappen som visas på skärmen.

Gå tillbaka genom portalen och döda nya fiender. På svårare svårighetsgrader kan de orsaka dig många problem. Mest enkla vägen för att ta ut dem - gå tillbaka genom portalen och hoppa upp på kanten till vänster, på vilken spaken är placerad. Därifrån kan de lätt skjutas med en pilbåge. I vilket fall som helst, när du har hanterat dem, gå in genom dörren och ta ut soldaterna med sköldar. Använd knappen på ledtråden bredvid damen tre gånger och öppna sedan porten på vänster väg. Döda alla fiender där och använd hjulet. Gå förbi räddningspunkten in i den nyöppnade dörren och en scen börjar.

Utforska området precis framför statyn så hittar du en lapp. Titta på vänster sida av rummet, använd Helios huvud för att hitta en kista som innehåller en Phoenix-fjäder. Följ stigen till vänster och gå ut. Kontrollera de döda kropparna och gå till spaken på baksidan.

--- Upper Gardens ---

Dra i spaken medan plattformen rör sig och hoppa sedan till nästa. Gör samma sak på den och hoppa till nästa plattform. Vrid spaken två gånger och hoppa över till ny zon. Öppna dörren, där hittar du en räddningspunkt.

--- Afrodites kammare ---

Gå uppför trappan och sväng höger för att hitta ett Minotaurhorn i ett avskilt hörn. Gå till vänster för att hitta två röda kistor. Gå upp till sängen i mitten av rummet. Välj "ja" så börjar ett minispel där du måste trycka på knappar som visas på skärmen. Efter detta kommer Afrodite att öppna tillbaka till Haphaestus. Gå till vardera sidan av sängen och hoppa in i den lilla luckan för att hitta en hemlig klippa. Där hittar du Afrodites strumpeband. Gå tillbaka upp på övervåningen och gå igenom portalen.

Släpp ner och spara ditt spel innan du går genom den nyöppnade passagen till vänster om Haphaestus. Flytta längs den vänstra väggen för att hitta ett Gorgon Eye, fortsätt sedan upp.

--- Tartarus ---

Undersök piedestalen direkt framför dig och ta sedan stigen till höger. Plocka upp Phoenix Feater på höger sida av stigen innan du fortsätter. Döda fienderna som dyker upp och plocka upp den röda kistan till vänster. Använd stenarna för att klättra upp på klippan ovanför - där hittar du en vit kista. Gå uppför trappan.

--- Gates of Tisiphone ---

Döda chimären som dyker upp. På höger sida av rummet hittar du en vit kista. Gå till vänster hörn och dra i kedjan tills den tar stopp. Gå lite och tryck på närmaste låda. Hoppa upp på den andra klippan och håll muspekaren åt vänster för att hitta en röd kista. Hoppa ner och gå mot höger kedja. Dra ner den och tryck den närmaste lådan mot väggen. Gå nu tillbaka till vänster och hoppa till den andra avsatsen för att se en harpy. Använd den för att komma till rätt block. Klättra upp ett par kvarter, sedan till den flimrande punkten till vänster. Tryck in blocket.

Använd dubbelhopp för att nå klippan till vänster. Där hittar du en annan röd kista, gå sedan tillbaka och använd harpyn för att gå över till andra sidan och komma till plattformen till höger. Tryck på det här blocket och hoppa sedan till höger för att hitta en avsats med en krankista och en Gorgon Eye. Hoppa tillbaka och gå till toppen av väggen av block. Använd ett objekt. Till vänster om räddningspunkten framåt hittar du en Phoenix Feather.

--- Tartarusgropen ---

Gå framåt och ta itu med fienderna som dyker upp. Innan du tar stigen till vänster, undersök piedestalen. Följ stigen och använd dina vingar för att korsa ravinen. Så snart du landar, sväng höger och du hittar ett Minotaurhorn. Följ vägen och använd "R1"-knappen på den flimrande punkten, en scen börjar.

Cronos

Använd cirkel för att undkomma hans grepp och ladda Head of Helios. När Kronos lutar huvudet mot dig, släpp blixten och blinda honom. Följ instruktionerna på skärmen för att klättra upp på hans arm. Fiender kommer att dyka upp - döda dem. Sedan flyttar kameran bort. Kryp upp genom det öppna utrymmet.

Attackera och krossa den gigantiska "finnen" ovanför dig. Du kommer att hitta dig själv på marken igen, och du måste ta itu med ytterligare ett gäng fiender. När Kronos tar tag i kanten, slå med fingrarna. När du förstör hans nagel kommer spelet att be dig att trycka på vissa knappar.

När Kronos höjer sin hand kommer du att kunna se en skugga på marken. Stå inte på skuggan, eller riskera att krossas till marken av jättens slag. Medan hans hand fortfarande är på marken, hoppa på hans finger och grabba. Döda fienderna ovan och ladda Head of Helios för att blinda honom igen. Följ anvisningarna på skärmen.

Klättra upp på väggen och använd handhållspunkten för att nå kanten. Döda alla fiender där, öppna sedan dörren. Använd Cestus för att bryta den blå kristallen. Innan du kan göra något annat blir du gripen av Kronos. Döda alla fiender och vänta tills han försöker krossa dig. Följ anvisningarna för att frigöra dig själv. Gå framåt och döda fienderna som dyker upp. Följ anvisningarna som visas.

Du måste snabbt springa längs stigen, annars dör du när Kronos tar tag i dig. När du kommer till toppen dödar du fienderna och ett äckligt monster kommer att dyka upp framför dig. När det är möjligt, följ uppmaningarna för att rida på jätten och använda dess attacker. På så sätt kan du riva köttet från vilket det kom ut.

Följ anvisningarna igen. Så fort du är uppäten måste du snabbt gå ner för väggen. Följ ledtrådarna igen för att komma ut och hämta Omphalos-stenen.

Gå till platsen där du försökte förstöra kristallen. Avsluta det du börjar och följ instruktionerna på skärmen. Bryt av en bit av kristallen och gå till Kronos panna. Efter lite chatt, tryck på knapparna som visas på skärmen.

När du landar, bryt kristallen framför dig och en scen börjar. Gå upp och plocka upp nya vapen, följ sedan instruktionerna. Attackera det gnistrande föremålet tills kameran ändrar vinkel. Döda fienderna som dyker upp, gå sedan till vänster mot Tartarus och hitta Hefaistosringen. Gå åt höger och spara ditt spel, spring sedan på väggen och gå genom Hyperion-porten för att återvända till Aphrodite.

När du är redo, gå ner för trappan och ut genom dörren. Döda fienderna.

--- Upper Gardens ---

Hoppa över springan och träffa pelaren tills den vänder sig. Hoppa över och gör detsamma för att få ytterligare åtkomst. Hoppa över springan och gå in genom dörren. Följ passagen. En liten scen kommer att inträffa. När du har fått kontroll, undersök den flimrande punkten på bordet för lite information.

Gå till vänster och undersök den öppna boken på väggen. Gå tillbaka in i rummet och du kommer att hitta ytterligare två böcker. Kolla det bakre högra hörnet för att hitta en annan bok. Dra i spaken på höger sida av rummet för att höja plattformen som håller ballista. Använd den för att bryta igenom porten. Från den upphöjda plattformen, hoppa in i portalen på höger vägg och ta den röda kistan på den plats där du dyker upp.

Gå tillbaka och vrid ballistan så att den skjuter åt vänster. Skjut den och klättra i repet för att hitta Gorgon Eye. Hoppa ner och använd ballista för att rulla in repet. Vänd ballista till dess ursprungliga position, klättra sedan upp på väggen till höger för att komma in i den orangea portalen. Dra i spaken, gå snabbt tillbaka och avfyra ballistan. Detta kommer att släppa två kistor som innehåller en Daedalus Schematics och en Phoenix Feather.

Avfyra ballistan igen och gå igenom den blå portalen på höger vägg. Hoppa av kanten och flyt mot repet. Kryp ner i förhållande till skärmen så hittar du fyra röda kistor. Hoppa ner och dra i spaken längst ner till höger i området för att sänka ballistan. Vänd den så att den skjuter åt vänster och skjut. Hoppa in i den blå portalen på höger sida av rummet, hoppa sedan av klippan och flyt för att ta tag i repet. Klättra till andra sidan för att ta tag i den röda kistan och Minotaurhornet. Hoppa ner, gå framåt och klättra nerför repet.

Släpp ner och titta längst ner på skärmen efter ytterligare en kista och ett Minotaurhorn. Gå upp på perrongen och ut. Det blir en liten scen. Följ stigen så hittar du Hera. Efter scenen, gå till vänster. Det kommer att finnas en räddningspunkt där. Fortsätt vänster så hittar du Heras Chalise. Gå tillbaka till bron och gå in i labyrinten. Titta rakt fram så ser du en röd kista. Ta den vänstra vägen och använd Helios huvud för att hitta en kista med en Fenixfjäder. Följ stigen till höger och du hittar ytterligare två röda kistor. Gå tillbaka till räddningspunkten och följ vägen. Döda fienderna som dyker upp och gå runt hörnet. Det kommer att finnas en röd kista precis framför dig, gå sedan tillbaka en lite och följ stigen till höger Följ stigen till en liten tunnel och ta hand om de två fienderna innan än att ta dig ur den.

Sväng vänster så snart du kan göra U-svängen för att hitta en röd kista. Gå nu tillbaka till där du var nyss och gå till vänster från den gröna kistan. Där kommer du att utrusta två röda kistor. Använd Helios huvud så hittar du en annan kista med röda klot. Gå tillbaka till den gröna kistan. Följ stigen till höger om den.

Gå direkt till porten på andra sidan av området. Använd "R1" för att sänka dem. Gå tillbaka och stå på den flimrande knappen tills ett meddelande visas. Så fort kontrollen återvänder till dig, gå och hoppa över grinden som precis har öppnats. Gå till vänster och uppför trappan. Gå till höger och öppna porten. Gå ner för trappan och hitta en röd kista längst ner på skärmen. Gå vidare.

När du kommer till ravinen, hoppa och sväva till vänster - du hittar en kista med ett Minotaurhorn. Gå ut och hoppa till klippan framför dig. Ta tag i pelarna och flytta den åt vänster. Vrid den så att trappstegen går till vänster och rör sig under vattenfallet till höger. Gå igenom den nyöppnade porten så blir det en scen.

Gå tillbaka till bägaren du fyllde med vatten och skjut björnbäret till vänster om det. Flytta kolumnen till där björnbären var. Trampa nu på knappen så att allt blir grönt. Vattnet kommer att rinna och fylla koppen, och en ny väg kommer att öppnas. Dra pelaren nerför plattformen. Vrid den så att stegen går åt höger och flytta den hela vägen till den högra nedre delen av området. Allt blir grönt igen. Ta Hera och placera henne i bägaren i närheten.

Dra kolumnen igen och placera den på knappen som gör allt grönt. Gå längre och du kommer att se en scen. Gå vidare och använd harpiorna för att övervinna ravinen. Vrid handtaget på andra sidan och hitta en röd kista under räddningspunkten.

Döda skorpionerna när du går vidare. Sväng vänster när området blir lite rymligare och du hittar en kista med röda klot. Fortsätt längs stigen och använd det gigantiska hjulet. Fortsätt längs stigen tills du hittar en grön kista till höger. Undersök marken till vänster så hittar du en lapp. Hoppa över ravinen.

--- The Caverns ---

Efter landning, gå ner till vänster för att hitta två kistor som innehåller ett Minotaurhorn och röda klot. Gå till höger och hoppa på den vänstra klippan. Utforska den vänstra sidan av området och hitta en anteckning och använd sedan spara-punkten till höger. Använd Helios huvud på väggen för att öppna passagen.

Följ stigen. Sväng vänster direkt efter att vyn ändras och du kommer att hitta en röd kista. Hitta en lapp på golvet där. Gå höger och du hittar en annan röd kista. Hoppa till höger och håll musen för att nå en kista med röda klot. Gå åt vänster hela vägen och dra i spaken för att höja vattennivån. Så snart vattnet slutar stiga, hoppa upp på plattformen och ta den röda kistan.

Gå tillbaka och till höger för att hitta en vägg du kan klättra upp på. Gå upp och följ stigen. Dra i spaken i slutet av banan för att gå upp. Följ rutten till slutet. Där hittar du en magisk kista och en lapp på marken. Gå till höger och hoppa in på nätet på väggen. Klättra upp och döda alla fiender. Gå höger och hoppa över ravinen. Fortsätt till höger så hittar du två röda kistor och en kista med röda klot. Gå tillbaka och spring in på väggen med fotspår. Öppna dörren för att komma in i grottorna.

Fortsätt framåt och döda skorpionerna. Hoppa över ravinen och öppna nästa dörr. Gå in och håll dig rätt för att hitta en röd kista. Gå till vänster och undersök piedestalen. Fortsätt vänster och hoppa till nästa plattform. Håll muspekaren mot den gigantiska lådan i närheten.

Efter att ha blivit av med barnen blir du attackerad av en gigantisk skorpion. Följ instruktionerna på skärmen för att frigöra dig och använd Cestus för att bryta onyxen på hans kropp. Använd Hermes Boots för att stänga avståndet tillräckligt så att du kan träffa onyxen. När du väl krossar tillräckligt många ben kommer jätten att falla och ett gäng små kommer att dyka upp. Passa på att slå jätten i ansiktet. Efter ett tag kommer en uppmaning att visas - följ instruktionerna. Jätten kommer att fly och kalla på ett gäng fler barn. Sedan kommer han att återvända och attackera från kanten och sedan gå upp. Använd denna tid för att bryta hans ben. Gör detta innan han försvinner från skärmen.

När du är klar med alla hans ben kommer jätten att falla igen. Slå honom tills en prompt visas. Efter att ha följt kommandona som visas och tittat på mellansekvensen, använd Cestus för att bryta den kristalliserade kroppen. Gå till den övre högra sidan av skärmen och krossa svansen för att hitta en Boreas Icestorm. Gå till den röda saken i mitten och tryck på "R1" för att använda Boreas Icestorm. Använd updraften för att gå upp.

Gå framåt och använd "R1" på den röda saken. Efter scenen, hoppa över gapet nedan och använd Helios huvud för att hitta en kista som innehåller röda klot. Gå tillbaka och följ till slutet av stigen. Använd handhållspunkterna för att komma till andra sidan. Tryck på "R1" medan du är på den röda saken längst upp till vänster i området för att höja rutan.

Efter att ha besegrat alla fiender, använd handhållspunkterna för att komma till nästa plattform. Hoppa till vänster avsats och använd räddningspunkten innan du går in. Gå till bakre vänstra sidan av rummet och tryck på "R1" på den röda saken för att sänka grinden. Använd Hermes Boots för att klättra upp på väggen.

Följ stigen och ta tag i lappen på höger sida. Gå till slutet så blir det en liten scen. Gå höger när du får kontroll över Kratos. Där hittar du två röda kistor och en kista med röda klot. Gå tillbaka och hoppa på repet. Gå upp på plattformen. Använd handhållspunkterna för att korsa nästa lucka och använd den röda saken på toppen. Efter scenen, gå genom den öppna dörren.

--- Labyrinten ---

Sväng omedelbart till vänster och använd Helios huvud för att hitta en röd kista. Till höger hittar du en räddningspunkt. Gå sedan längst bak till vänster i rummet och använd den röda saken på marken. När du är på botten, besegra alla fiender. Porten öppnas. Gå till nästa rum. Använd huvudet på Helios på den vänstra väggen för att hitta en kista med röda klot. Gå höger och använd den röda saken.

Gå till den nedre högra sidan av rummet för att hitta en röd kista och en kista med röda klot. Var försiktig - elden kommer att döda dig i ett slag. När elden försvinner på vänster sida, ta tag i gallret och klättra upp. Dra i spaken högst upp. Hoppa ner och gå genom den öppnade dörren.

Gå höger, du hittar en röd kista. Hoppa sedan ner och flytta objektet ner i förhållande till skärmen innan du använder den röda saken på golvet. Flytta sedan objektet på avstånd och tryck på den röda saken. Flytta objektet till den runda knappen och porten öppnas. Spring upp på väggen och gå ut ur rummet.

Hoppa framåt. Använd den stora röda saken framför. Undvik spikarna eftersom de kommer att döda dig i en träff. När den fjärde uppsättningen spikar har dykt upp, ta snabbt tag i harpyn, eftersom ytterligare spikar kommer att dyka ut i hela området. Vänta på harpyn tills rummet vänder, spring sedan snabbt genom den öppnade dörren. Där hittar du en räddningspunkt.

Hoppa över gapet och använd Cestus för att bryta onyxen som blockerar porten. Titta på scenen. Använd Head of Helios efter att ha höjt nästa grind för att hitta en kista som innehåller röda klot. Gå vidare med Pandora. När du dödat alla fiender, ta tag i spaken på väggen och dra tillbaka den så att Pandora använder knappen och du kan gå vidare. Använd den röda saken. Gå snabbt till andra sidan innan Pandora skärs i bitar.

Använd Helios-huvudet längst till vänster för att hitta dess ena röda kista. Plocka upp Pandora och använd den för att öppna porten till trappan i fjärran. Klättra upp på stegen och spring in i nästa rum. Använd Head of Helios längst till höger i rummet för att hitta en kista som innehåller röda klot. Gå till vänster och dra ut väggen för att klättra på den. Fortsätt att röra dig uppåt och till höger och använd den röda saken.

Kryp snabbt mot dig och runt kanten av plattformen. Fortsätt att röra dig upp och till höger. Dra i spaken på toppen av Pandoras ask för att öppna den röda saken. Använd den. Hoppa ner och krossa glaset för att få Pandora. Följ henne och använd sparpunkten. Titta på scenen.

Efter striden, läs lappen på marken i mitten. Använd Helios-huvudet på vänster sida av området för att avslöja en röd kista. Kolla även höger sida för att hitta en kista med röda klot. Använd spaken så att Pandora kan klättra in i buren, hoppa sedan upp på kanten ovanför och ställ dig på den flimrande punkten. Plattformen kommer att höjas. Följ Pandora så hittar du en räddningspunkt, fortsätt sedan din väg och en scen börjar.

Döda alla fiender och stå sedan på knappen för att höja kedjorna. Titta på alkoven till höger och använd Helios huvud lite till vänster om den för att hitta en kista. Gå in i portalen. Undersök piedestalen till höger. Huvudet vänster och krossa onyxen på baksidan av statyns huvud. Gå till höger och, precis före avgrunden, använd Helios huvud för att hitta en annan kista med röda sfärer. Hoppa över gapet och krossa onyxen på baksidan av en annan staty, fortsätt sedan till höger. Gå igenom tunneln, sväng höger så fort du går ut, du hittar en portal. Gå in i den och dra i spaken för att öppna porten. Ta tag i papperet på marken och gå sedan tillbaka genom portalen.

Titta till vänster om tunneln och använd Helios huvud för att hitta en annan kista som innehåller en röd klot. Gå över bron och klättra på vinrankan till höger. Gå ner och förstör onyxen. Gå tillbaka och sväva genom ravinen. Gå tillbaka och gå genom portalen framför tunneln. Bryt kedjorna och titta på scenen.

Gå till andra sidan till den andra kedjan och gå in i rummet som vi tidigare upptäckt med Helios huvud. Använd Cestus för att få ytterligare två röda kistor. Gå upp för trappan och använd spaken för att höja labyrinten. Titta på scenen.

Zues (Zeus)

När du är på klippan, slåss mot Zeus tills du ser en uppmaning att trycka på cirkel. Fortsätt attackera tills nästa prompt visas. Tryck på önskad knapp så börjar scenen.

Därefter följer du stigen till räddningspunkten och går genom dörren. Håll muspekaren mot Zeus och titta på scenen. Den här gången använd hit-and-retreat-tekniken. Du kan parera hans blixtar. När han hoppar upp i luften, backa snabbt undan. När du har gjort tillräckligt med skada på honom kommer en scen att börja.

När du befinner dig i Gaia, följ vägen precis som i början av spelet. Använd Cestus för att bryta onyxen runt Gaias hjärta. Använd din båge för att bränna björnbäret och attackera sedan själva hjärtat. Efter ett tag kommer Zeus att attackera. Genomför striden på samma sätt som innan Gaias ingripande. För att få livssfärer under strid kan du attackera Gaias hjärta. När du gör tillräckligt med skada visas meddelanden på skärmen. Följ anvisningarna och se videon.

När du har fått kontroll, följ vägen och plocka upp svärdet. Titta på scenen. Gå in i mörkret. Följ blodiga spår när du kommer till det. Fortsätt på din väg och titta på scenerna. Så fort du kommer ut kommer det att finnas litet spel första person. Titta på scenerna.

Grattis, du har fullbordat God of Kriget III!

Föremål av gudarna

Spelet har flera bonusobjekt utspridda över alla platser. När du har hittat dem kan du använda dem under bonusspel (efter att du har slutfört spelet första gången). Förresten, att slå på någon av bonusobjekten kommer att stänga av alla fuskkoder.

Objekt: Hades" Helm

Vad det ger: Maximal skala av hälsa, magi och föremål

Var man hittar: Efter att ha dödat Hades och hoppat i floden Styx, simma ner och till höger (mot strömmen). Denna hjälm finns på botten av floden.

Artikel: Helios" Shield

Vad det ger: Combos byggs tre gånger snabbare

Var man hittar: Ligger till höger om där du dödade Helios.

Objekt: Heras kalk

Vad det gör: Dränerar långsamt din hälsa.

Var man hittar: Ligger till vänster om där Hera faller i trädgården

Objekt: Hermes" Coin

Vad det ger: 10x röda klot

Var man hittar: Hittades bakom en kullersten under jakten på Hermes

Objekt: Poseidons Conch Shell

Vad det ger: Obegränsad magi

Var hittar du: Hittas i rummet där du befriar Poseidonprinsessan

Objekt: Zeus" Eagle

Vad det ger: Obegränsat utbud av Wrath of Sparta

Var du hittar: Klättra upp på väggen till höger om Gaias hjärta. Objektet ligger på marken, svårt att missa.

Tester

Utmaningar kan startas från huvudmenyn genom att välja avsnittet "Funktioner" efter att spelet är klart.

Utmaning 01 - Befolkningskontroll --

Tid: 00:01:40

Uppgift: Tillåt inte fler än 50 fiender på arenan. Döda innan det blir för många.

I den här utmaningen kommer du bara att kunna använda Nemean Cestus-vapen. Leta efter grupper av fiender och använd R1+Square-attacken. Denna attack är fördelaktig av två skäl: det krävs bara två av dessa träffar för att döda fiender, och du kan helt enkelt kasta fiender från kanten. Dessutom träffar detta slag inte bara en fiende, utan alla de som är nära dig på en gång. Spring bara runt i området och slå större grupper tills tiden tar slut.

Utmaning 02 - Bare Hands -

Tid: 00:01:15

Mål: Döda alla fiender inom den tilldelade tiden utan att använda vapen.

Den här gången får du inte använda vapen och magi. Ta tag i mindre fiender och spring med dem över fältet och använd dem som en sköld. Försök att sikta på större fiender och slå ut dem från arenan (du kan kasta av dem medan de är bedövade från den tidigare kollisionen). Var försiktig när du är nära kanten, eftersom fiender kan kasta av dig också. Använd INTE speciella attacker för att döda stora fiender eftersom de tar för lång tid.

Utmaning 03 – Bli stenad –

Uppdrag: Låt Gorgons göra dig till sten 10 gånger utan att dö.

Obs: Du kan tvinga gorgons att använda sin stenandad om du försöker ta tag i dem. Det är också möjligt att trycka på knappar felaktigt under ett dödande, vilket reflekterar strålen. På så sätt kan du kontrollera platsen där hjälten kommer att förvandlas till sten.

I den här uppgiften måste du förvandlas till sten 10 gånger och fortfarande överleva. Om du behöver förnya din hälsa, ta helt enkelt en zombie med hjälp av cirkeln och slå ihjäl den. Försök att förvandlas till sten i ett område med minst fiender och var redo att vrida styrspakarna direkt. Medan du väntar på att gorgonens stråle ska avfyras kan du börja förstöra de mindre fienderna. När du har förvandlats till sten två gånger kommer harpies (de mest irriterande fienderna) att dyka upp. Eftersom du kommer att använda Blades of Athena kommer du inte att kunna döda dem på långt håll. Du kommer att ha Boots of Hermes, så försök att snabbt komma ifrån dem. Försök att hoppa mindre. För att döda harpies, använd L1+cirkelattacken. Efter att du har förvandlats till sten fyra gånger kommer Satyrs och en annan Gorgon att dyka upp, vilket gör uppgiften ännu svårare. Vid denna tidpunkt är det bättre att fly från fiender och vänta på strålattacken i ett område som är säkert från dem. När fienderna börjar trycka hårt, använd Golden Fleece för att parera strålattacken och förvandla alla fiender till sten. Döda snabbt de mest irriterande och fortsätt testet. Efter den sjunde förstenningen kommer två ogres att dyka upp. Försök att använda förstenningstips vid rätt tidpunkt för dig. Titta noga på din hälsonivå, eftersom fiendernas attacker är mycket starka. Nyckeln till denna utmaning är att lära sig hur man tvingar gorgonerna att förvandla dig till sten i rätt ögonblick och snabbt bryta sig ur detta tillstånd.

Utmaning 04 - El Matador – Ole –

Quest: Låt inte minotaurierna slå dig. Kommer inte att tillåta fiender att överväldiga dig.

I den här utmaningen kan du enkelt bli av med minotaurierna om du håller dig väldigt nära arenaparadiset och använder dubbelhopp när han springer mot dig. Du har också tillgång till Rage of Sparta i den här utmaningen, så det skulle vara klokt att använda det i vågorna fyra och fem.

Utmaning 05 – Knockout –

Tid: 00:01:00

Mål: Tjäna 1000 poäng genom att kasta ut fiender från arenan. Sentinel = 15 poäng, Minotaur = 30 poäng, Ghost = 60 poäng.

Den här gången kommer du bara att ha svärd till ditt förfogande. Attackera och kontrollera ogren för att slå ner fiender (använd den fyrkantiga knappen).

Challenge 06 - Hades" Kids –

Tid: 00:01:30

Uppdrag: De dör inte, de förökar sig. Få fem cyclops att dyka upp.

Kom nära kyklopen och använd ständigt Tartarus Rage för att slå ner honom. När han dör kommer två till att dyka upp. Använd "fyrkant, kvadrat, triangel" för att snabbt bedöva dem och döda dem. Så fort du dödar en, dyker två till. Målet är att ha fem Cyclops på arenan samtidigt.

Utmaning 07 – Simply Smashing –

Tid: 00:00:20

Mål: Förstör alla urnor innan tiden rinner ut.

För den här utmaningen kommer du att ha Blades of Athena och Boots of Hermes till ditt förfogande. Att använda lätta enstaka attacker snarare än kombinationer för att förstöra urnor är avgörande för framgång.

Genom att slutföra alla utmaningar får du tillgång till Combat Arena, där du kan anpassa striden själv och ha kul.

S=kvadrat

T=triangel

X = kors

Blades of Exile –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Prometheus plym

OS-raseri

Olympic Ascension [Hold T]

Hyperion Ram

Hyperion Ram (luftburen)

Argos återkomst

Army of Sparta (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 4000

Skadeförstärkning

Kaoscyklon

Cyclone of Chaos (I luften)

Argo's Ram [Parry (L1) och tryck på S]

Nivå 3:

Kostnad = 7000

Skadeförstärkning

Herkules ande

Herkules tapperhet

Hyperion Fury

Athena's Wrath (Dodge) [Höger pinne, T]

Army of Sparta Lv. 2 (På marken eller i luften)

Nivå 4:

Kostnad = 8000

Skadeförstärkning

Argo's Rise [Parry (L1) och tryck på T]

Cyclone of Chaos Lv. 2

Tartarus Rage

Tartarus Rage (I luften)

Nivå 5:

Kostnad = 10 000

Skadeförstärkning

Tartarus Rage Lv. 2

Tartarus Rage Lv. 2 (I luften)

Army of Sparta Lv. 3 (På marken och i luften)

Totalt behov att spendera - 29 000

Apollons båge –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Flamman brast

Flame Burst (I luften)

Brännande inferno

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Totalt behov av att spendera - 2500

Claws of Hades –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Hades Agony

Hades förbannelse

Hades Ascension [håll T]

Soul Rip

Soul Rip (I luften)

Soul Summon (luft eller mark)

Lägger till själar: Cerberus Mongrel

Lägger till själar: Olympus Sentry

Lägger till själar: Olympus Archer

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Plågande fransar

Tormenting Lash (I luften)

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Hades Bane (Evasion) [Right Stick, T]

Soul Summon Lv. 2 (På marken och i luften)

Lägger själar: Chimera

Lägger till själar: Gorgon Serpent

Lägger till själar: Olympus Fiend

Nivå 4:

Kostnad = 6000

Skadeförstärkning

Oändlig sorg

Oändlig sorg (i luften)

Nivå 5:

Kostnad = 9000

Skadeförstärkning

Soul Summon Lv. 3 (På marken och i luften)

Lägger själar: Cyclops Berserker

Lägger till själar: Centaur General

Lägger själar: Siren Seductress

Totalt behov att spendera - 23000

Chef för Helios –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Solstråle

Solar Flash

Solflamma

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Totalt behov av att spendera - 2500

Boots of Hermes –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Hermes Dash (I luften) [höger pinne]

Hermes Rush

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Hermes Jest

Totalt behov av att spendera - 2500

Nemean Cestus –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Triumferande arbete

Erymantion Rage

Augian Stampede [håll S]

Augian Stampede (I luften) [håll S]

Brutal Ascension [håll T]

Grymt bett

Grymt bett (i luften)

Nemean Roar (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Onda Maul

Vicious Maul (I luften)

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Savage Charge [Right Stick, T]

Nemean Roar Lv. 2 (På marken eller i luften)

Nivå 4:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Crushing Strike

Crushing Strike (luft)

Nivå 5:

Kostnad = 8000

Skadeförstärkning

Nemean Roar Lv. 3 (På marken eller i luften)

Totalt behov att spendera - 21000

Nemesis Whip –

Nivå 1:

Kostnad = 0

Rasande förakt

Hård botgöring

Rättfärdig Tirade [fördröjning S]

Righteous Ascension [håll T]

Kirurgiska fransar

Svallande fransar (i luften)

Nemesis Rage (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Hård dom

Hård dom (i luften)

Ökad varaktighet för rättfärdig tirad [håll S]

Ökad varaktighet för rättfärdig uppstigning [Hold T]

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Avenging Strike [Right Stick, T]

Nemesis Rage Lv. 2 (På marken eller i luften)

Framtida revolution ett nytt spel V öppen värld från Marvel Under PAX East 2020 tillkännagav Marvel sitt nya open world MMO-spel som heter Future Revolution. Projektet utvecklas av det sydkoreanska Netmarble-teamet. Lanseringsdatum...
SPEL
People Can Fly har släppt en ny video för co-op shooter Outriders, som kommer att släppas på PC, PS4 och Xbox One, samt nästa generations konsoler till jullovet. Den visar olika platser på planeten Inok...

Kapitel 1. Gaia

Efter att ha sett introduktionsvideon hanterar vi en liten grupp fiender och går vidare. Efter att ha nått det fallna trädet kastar vi stammen över avgrunden (för att göra detta måste du trycka på knapparna som anges på skärmen i tid) och gå över till andra sidan. Efter att ha träffat Neptunus, titta på videon. Under vårt första möte med den här chefen kommer han att dyka upp i form av en gigantisk trehövdad häst som med jämna mellanrum spottar kokande vatten i ett av tre områden: höger, mitten eller vänster. Du kan bestämma exakt var den riktade strålen kommer att vara genom riktningen i vilken monstrets centrala huvud är riktat. Så fort du märker att den är riktad åt dig, spring! Dessutom kommer monstret då och då att försöka smeta ut dig på marken med sina gigantiska hovar – innan det gör detta kommer det att luta sig tillbaka och höja en av sina klor. När du gör tillräckligt med skada kommer en interaktiv scen att utlösas, vilket gör att Neptunus kastar ner oss.

Efter att ha klättrat tillbaka, samtidigt hantera grupper av fiender, tittar vi på videon. Monstret kommer inte längre att spotta kokande vatten, men från och med nu måste vi akta oss för slagen från dess hovar. När vi märker att jätten höjer sin klo, undviker vi slaget och attackerar omedelbart den fastnade tassen med kedjor. Efter ett par lyckade attacker kommer Neptunus återigen att kasta ut oss från arenan. Efter att ha klättrat uppför titanet öppnar vi kistan med helande (gröna sfärer - hälsa, röda - erfarenhet, blå - magisk kraft) sfärer och återvänder till slagfältet. Från och med detta ögonblick kommer Neptunus att attackera oss igen med kokande vattenstrålar (hur man känner igen exakt var jetstrålen kommer att flyga beskrivs ovan), så var försiktig och gäsp inte. Efter tre lyckade kombinationer, tryck på "R2" och rusa mot chefen tills tillgången på magisk kraft tar slut. När jättens hälsonivå sjunker under en kritisk nivå, tryck på triangeln och förbered dig för nästa interaktiva mellansekvens.


#2

Kapitel 2. Olympen

Efter att ha korsat till andra sidan av väggen klättrar vi upp på avsatserna och öppnar bröstet med röda sfärer. Efter att ha fördelat erfarenheterna mellan färdigheter och vapen, svänger vi höger och springer framåt tills vi blir attackerade av en annan grupp ghouls. Efter att ha hanterat dem hoppar vi upp på den trasiga stegen och klättrar upp på den. Efter att ha avslutat fienderna hoppar vi över klippan med ett dubbelhopp, varefter vi interagerar med kroken till vänster. Efter att ha klättrat över muren hanterar vi ett gäng fiender och hoppar upp på plattformen med ett dubbelhopp. Vi hoppar från plattformen upp på vinrankan och klättrar upp på den. Väl på fast mark springer vi snabbt fram tills bron rasar bakom oss. Med hjälp av "Wings of Ikaros" för att övervinna avgrunden springer vi under den röda bågen och går in i byggnaden. Efter att ha träffat kentauren ansikte mot ansikte dödar vi honom (kombon "fyrkantig, fyrkantig, triangel" är perfekt för detta) och undersöker piedestalen i rummets högra hörn. När vi är klara drar vi spaken och går snabbt upp till andra våningen längs den sänkta trappan. Om du tvekar kommer stegen att "gömma sig" och spaken kommer att dra igen. Efter att ha kommit ut på taket svänger vi höger och springer fram tills vi kommer över en gigantisk grind. Efter en kort interaktiv mellansekvens klättrar vi upp för Gaia och möter återigen "hingsten" som vi dödade tidigare.


#3

Kamptaktiken har inte förändrats mycket - den här gången kommer han inte att spotta kokande vatten på dig, utan han kommer att attackera med så många som fyra typer av attacker. Dessutom kommer han att utföra en trippelkombination som täcker nästan hela slagfältet. Det är nästan omöjligt att undvika en sådan attack (uppenbarligen någon form av brist) - det finns bara en chans att om vi springer till vänster sida av arenan kommer klorna att flyga förbi och inte orsaka oss skada. Men detta händer ganska sällan, så vi måste göra slut på jäveln innan vår hälsonivå sjunker under en kritisk nivå. När "hästen" tappar medvetandet, tryck på triangeln och förbered dig för nästa interaktiva mellansekvens. Om allt går bra kommer Kratos att hugga av en av jättens klor, varefter striden fortsätter. Från och med detta ögonblick kan du slappna av - alla de farligaste attackerna från chefen har blivit omöjliga på grund av förlusten av hans lem, och i gengäld har han i allmänhet en ofarlig våg, som inte är svår att undvika, och det gör väldigt lite skada. Efter att ha slagit hästen ordentligt trycker vi på triangeln igen och ser hur huvudpersonen öppnar bastardens skal. När vi återvänder till slagfältet undviker vi haglet av attacker och interagerar med den tidigare avskurna klon, varefter vi kastar den in i monstrets försvarslösa hjärta.


#4

Kapitel 3. Gaias hjärta

Kapitel 4. River Styx

Efter att ha sett videon rör vi oss långsamt framåt längs floden, samtidigt som vi förlorar alla våra gudomliga krafter. Efter att ha träffat Hades trycker vi snabbt på knapparna som visas på skärmen och går upp för den röda trappan.


#5

Kapitel 5. Realm of Hades

Efter att ha sett videon går vi framåt tills nästa interaktiva mellansekvens startar. Om allt gick bra och Kratos inte var utsmetad på golvet, sväng vänster och inspektera piedestalen. När vi är klara öppnar vi dörrarna och går genom ravinen genom att trycka på knappen "R1". Nedan finns förresten två kistor med erfarenhet, så om du inte har något emot tiden kan du gå ner för dem. På ett eller annat sätt, när vi väl befinner oss på andra sidan ravinen, svänger vi höger och hittar det första "Gorgonernas öga" i bröstet. Om du samlar fem av dessa ögon kan du öka högsta belopp magisk kraft. Efter att ha övervunnit flera korridorer, klättrar vi upp på vinstocken och korsar den högra bron - här väntar "Hyperion Gate" på oss. När vi återvänder, passerar vi längs den vänstra bron och sparar. När du är klar, sväng vänster och klamra dig till kanten, längs vilken du kan korsa klippan. Efter att ha träffat en grupp fiender, öppna menyn för att välja magiska förmågor ("Välj") och aktivera den enda som är tillgänglig på given kraft- ändlös magi. Efter att ha hanterat ghouls, går vi till andra änden av hallen och tar tag i repet, längs vilket vi klättrar upp. Här kommer flera fiender att vänta på oss, ledda av en kentaur - vi måste ta itu med honom först. Efter att ha blivit av med våra fiender hoppar vi ner och undersöker den gnistrande stenen i slutet av repet.


#6

Efter att ha förvandlats till sten, roterar vi snabbt den vänstra pinnen medurs tills gorgonen krossar oss med sin svans. Efter att ha befriat oss från "fångenskap" tar vi itu med den avskyvärda varelsen innan den använder sin förmåga igen. Efter att ha sett till att alla motståndare är döda, närmar vi oss dörren till vänster och går ner för trappan. Efter att ha tagit itu med truppen av ghouls öppnar vi den vänstra dörren och går framåt tills vi når ravinen. Efter att ha hoppat ner vänder vi oss om och går tillbaka - här hittar du så många som tre kistor med erfarenhet på en gång. Efter att ha korsat floden, titta på videon. Efter att ha blivit av med fienderna hoppar vi på den trasiga kolonnen och flyttar från den till andra våningen i byggnaden. Härifrån hoppar vi upp på perrongen och ser vad som händer. När vi återvänder tillbaka väntar vi på att plattformen ska resa sig igen och hoppa upp på den, varefter vi omedelbart svänger till höger och klamrar oss fast vid kanten. Efter att ha tagit oss in i ett litet rum tar vi tag i den blå växten som ligger i hörnet och kastar den i avgrunden, varefter vi går efter den. Efter att ha placerat den hittade växten nära Cerberus bur, väntar vi tills hunden sätter eld på den, varefter vi går tillbaka till sänkningsplattformen och står på den tills den sänks hela vägen.


#7

När detta händer återvänder vi snabbt till den brinnande anläggningen och med hjälp av "Icarus vingar" flyger vi upp. Efter att ha tagit oss in i en tidigare otillgänglig passage (vi öppnade den genom att sänka plattformen), drar vi i spaken och släpper Cerberus. När vi återvänder till den tidigare platsen attackerar vi monstret tills vi uppmanas att trycka på triangel. När detta händer interagerar vi med den försvagade hunden och sadlar den, varefter vi rider den till fången inlåst i en bur. Efter att ha släckt den gamle mannen med en ström av eld, plockar vi upp "Apollons båge" från liket och förbereder oss för att möta en avdelning av andar. Efter att ha hanterat dem skar vi av Cerberus hals och med hjälp av den hittade bågen satte vi eld på en brandfarlig växt som hängde över snåren som blockerade vår väg. Efter att ha lämnat fängelsehålan korsar vi floden, samtidigt som vi skjuter annalkande fiender från våra nya vapen. Det är bättre att inte låta dem komma nära, eftersom de kan kasta oss i vattnet. Efter att ha nått den andra stranden svänger vi vänster och klättrar upp längs avsatserna. I en kamp med harpies kommer kombinationen "Circle + L1" att vara till stor hjälp, eftersom det immobiliserar dem ett tag. Så fort harpiorna är klara svänger vi höger. Med hjälp av "Wings of Icarus" för att glida till nästa plattform, tar vi tag i kanten i väggen och kryper åt höger hela vägen. Efter att ha gjort ett dubbelhopp för att komma till vinrankan, klättrar vi upp på den och tittar på videon.


#8

Kapitel 6. Domare i underjorden

Med hjälp av avsatserna kommer vi till den centrala plattformen och tittar på videon. Efter att ha hittat en räddningspunkt nära den dränerade poolen går vi ner för trappan och granskar boken på piedestalen till höger om den låsta gyllene porten. För att öppna dem måste du utföra flera uppgifter mot tiden. Första utmaningen - Avsluta alla fiender innan timern tar slut. Det andra testet är att döda andarna innan de når spökporten. Det tredje testet är att inte dö inom tre minuter. När alla tre testerna är klara öppnas en passage till nästa plats. Efter att ha sparat övervinner vi korridoren och svänger höger, varefter vi flyger genom ravinen med hjälp av "Wings of Icarus".


#9

När vi går ner för trappan går vi in ​​i portalen och undersöker papperslappen som ligger på marken. Genom att dra i spaken går vi tillbaka genom portalen och springer snabbt över den fallna bron. Vi är dock inte avsedda att nå andra änden av ravinen. När bron kollapsar, ta tag i repet och använd den för att klättra upp på rankan. Efter att ha rullat ner, använder vi ett dubbelhopp och klättrar upp på kanten. Var försiktig med blå fiender - de exploderar efter döden. När vi är klara med jävlarna hoppar vi upp på plattformarna och drar i nästa spak, varefter vi vrider oss 180 grader och med ett dubbelhopp hoppar vi på den upphöjda träplattformen.


#10

Kapitel 7. Smedjan

Kapitel 8. Staden Olympia

Efter att ha sett videon går vi framåt längs den enda vägen tills den interaktiva mellansekvensen börjar. Efter att ha kämpat mot flocken av harpier, svänger vi höger och tar oss upp längs vinrankan som är intrasslad i statyns hand. Efter att ha klättrat upp på statyns vänstra handflata undersöker vi tummen och kastar ner den jättelika handen genom en interaktiv scen. Efter att ha öppnat dörren hanterar vi gruppen av andar och flyger med hjälp av harpier (för att göra detta måste du fixa sikten på en av varelserna och trycka på cirkeln) från en plattform till en annan tills vi når passagen till nästa plats. Efter att ha klättrat upp på avsatserna i väggen öppnar vi den "röda kistan" och upprepar tricket med harpiorna för att ta oss över avgrunden. Efter att ha hoppat ner sparar vi oss vid piedestalen och går framåt tills nästa video börjar. Efter att ha tittat på den hoppar vi över springan och tar itu med minotauren. För att döda denna reptil måste du först bedöva honom - detta görs med kombinationen "triangel + cirkel + L1". Efter att ha avslutat monstret, sväng vänster och hoppa upp på plattformen med ballista. Efter att ha väntat på Helios siktar vi ordentligt och skjuter så att projektilen träffar vagnen. Du har tre försök på allt.


#11

Om du missar tre gånger måste du möta en enorm fiendegrupp. Men efter att ha besegrat dem kommer vi att få ytterligare tre försök. Efter att ha skjutit Helios hoppar vi ner och med hjälp av en harpy korsar vi den gigantiska avgrunden, varefter vi öppnar den gyllene porten till höger. Efter att ha sett videon går vi ner för de långa trappan, samtidigt som vi hanterar horder av fiender. Efter att ha gått ner korsar vi bron och klättrar upp för trappan. Sedan följer vi längs väggen tills vi kommer till den sårade guden. Men vi kommer inte att kunna döda jäveln, eftersom hans livvakter, ledda av en ogre, kommer att dyka upp. Först och främst är det bättre att ta itu med honom - för att göra detta attackerar vi jätten tills vi får sadla honom. När detta händer klättrar vi upp på ogrens rygg och riktar den mot ljusets krigare. Efter att ha brutit Helios vakter tar vi på oss guden själv. Under den interaktiva scenen använder vi höger sticka för att skydda oss från ljusstrålarna som sänds ut av den sårade Helios. När du närmar dig jäveln, tryck på knapparna som visas på skärmen och njut av det blodiga skådespelet. Grattis, vi har ett nytt vapen - "Helios Head". Den kan användas antingen som en ficklampa eller som en provisorisk flashbang. Efter att ha aktiverat ficklampan går vi ner i tunneln och går framåt tills nästa video börjar.


#12

Kapitel 9. Eos väg

Efter att ha rymt från harpyns famn klättrar vi till vänster längs väggen tills vi kommer till plattformen med räddningspunkten. Efter att ha sparat tar vi ut huvudet på Helios och aktiverar ficklampsläget och går in i tunneln. Förr eller senare kommer du ut i ett rum upplyst av blå lyktor - vi tar itu med harpiorna här och svänger in i den vänstra korridoren. I slutet av korridoren ser du ett rep - vi klättrar upp för det (om du går ner med hjälp av trappan till vänster kan du hitta ett par kistor med erfarenhet) och hoppar över till klippan på motsatt sida. Efter att ha tagit oss igenom flera mörka korridorer och belyst vår väg med Helios huvud, går vi ut i en rymlig hall och tittar på videon. Med hjälp av harpiorna för att korsa avgrunden springer vi längs den tunna bron och använder ett dubbelhopp för att hoppa över gropen med spikar.


#13

Efter att ha gått lite framåt hoppar vi ner och öppnar bröstet med röda sfärer. Efter att ha fördelat erfarenhetspoäng mellan vapen och färdigheter, klättrar vi upp på vinstocken och förbereder oss för att slåss med spöken. I sig själva är de väldigt svaga, men de kan bara dödas med Apollos båge. När vi är klara, vänder vi oss till bron och springer framåt, samtidigt som vi hanterar ensamma andar. När bron är bakom oss klättrar vi upp på de rörliga plattformarna och hoppar snabbt upp på den trasiga pelaren innan vår plattform vänder. Efter att ha inspekterat kedjan, tryck på triangeln och med hjälp av Icarus vingar flyger vi in ​​i den resulterande passagen. Allt som återstår att göra är att klippa av låset på dörrarna och framgångsrikt uppträda i nästa interaktiva mellansekvens.


#14

Kapitel 10. Balanskedjan

Efter att ha sett videon hoppar vi ner och klamrar oss fast vid någon av harporna. Var försiktig under flygningen - alla hinder som stöter på Kratos väg återför honom omedelbart till den sista checkpointen. Efter att ha landat framgångsrikt öppnar vi kistorna med hälsa, magi och erfarenhet, varefter vi börjar klättra upp igen. I princip är det inget komplicerat här - vi hoppar bara upp på sänkningsplattformarna, ibland förflyttar vi oss på avsatser eller trädrötter. Efter att ha nått ytan deltar vi i en interaktiv mellansekvens.


#15

Kapitel 11. Grottorna

Efter att ha gått ner i fängelsehålan tar vi ut huvudet på Helios och med dess hjälp hittar vi en dold passage till vänster om trappan. Efter att ha skjutit en laddad pil mot en brandfarlig anläggning väntar vi tills elden röjer vägen och hoppar upp på liften. Efter att ha stigit upp till den maximala höjden klamrar vi oss fast vid kanten till höger och går till den intilliggande plattformen, som tar oss ännu högre. Väl inne i kuben, sätt eld på en annan frukt och titta på videon. Kuben har flyttat sig. Efter att ha hängt från klippan hoppar vi över till den intilliggande kuben och förbereder oss för striden med minotaurerna. Var försiktig - om Minotauren skär av kedjan som håller kuben, måste du börja kapitlet från början. Efter att ha avslutat monstren drar vi spaken och när kuben stannar hoppar vi över till den intilliggande strukturen. Efter att ha träffat Hermes siktar vi på den gnistrande kroken och trycker på den angivna knappen, varefter vi klättrar upp tills videon startar.


#16

Kapitel 12. Olympus låga

Kapitel 13. Poseidons kammare

Efter att ha avslutat alla fiender på plattformen, vänta på att hissen ska gå upp och interagera med spaken på vänster sida av rummet. Utnyttja den öppna passagen, spara och sväng höger. Efter att ha hittat änkan efter Poseidon, återvänder vi till räddningspunkten och svänger vänster. När vi befinner oss i ett rum med portaler går vi igenom det som ligger omedelbart mitt emot dörren. Så fort Kratos är på andra sidan svänger vi 180 grader och flyger mot klippan med hjälp av Ikaros vingar. Var försiktig - om du snubblar och ramlar måste du börja kapitlet från den sista räddningspunkten. Genom att dra i spaken hoppar vi ner (här, bakom en dold passage (du kan öppna den med hjälp av Helios huvud), det finns fyra kistor med röda sfärer samtidigt - jag rekommenderar inte att försumma dem) och kastar en av hundar (döda under inga omständigheter djuren) in i den vänstra portalen. Sedan en till. Och vidare. Och vidare.


#17

När alla fyra hundarna är på plattformen följer vi efter dem och en interaktiv mellansekvens startar. Om allt gick bra och passagen öppnade sig hoppar vi av klippan och flyger till den enda tillgängliga portalen. Efter att ha hittat Poseidons sköld återvänder vi till den allra första portalen och förbereder oss för strid med en ny typ av fiende - isskorpioner. Det är inte svårt att besegra dem, men det är bättre att attackera från ett anständigt avstånd, eftersom de annars kan förvandla oss till is och bryta oss. Efter att ha tagit itu med reptilerna, närmar vi oss Neptunus fru och klickar på triangeln tre gånger. När Kratos har tagit itu med tjejen går vi genom den öppnade porten och går upp för spiraltrappan, varefter vi drar i spaken. Efter att ha stigit lite högre undersöker vi de stympade kropparna och förbereder oss för nästa interaktiva mellansekvens.

Du behöver bara gå rakt ut, utan att vända någonstans tills du ser en passage som är bevuxen med rötter på höger sida. Närma dig det och skär utväxterna. Efter detta, gå vidare och se Gaias hand. Spring fram till henne och ta tag i hennes finger för att kasta henne i avgrunden. Efter detta kan du gå framåt igen tills du befinner dig nära en enorm port gjord av guld. Det är värt att notera att du måste vara beredd att avvärja attacker från motståndare, av vilka det kommer att finnas ett anständigt antal. När du har visat dem Kuzkas mamma kan du gå in genom dörrarna som nu öppnas.

När du fortsätter genom spelet God of War 3 kommer du att se ytterligare en ledtråd på skärmen. Följ bara alla instruktioner och allt kommer att ordna sig. När du behöver tillryggalägga ett visst avstånd kan du använda tjänsterna från harpytassar och byta dem under flygningen. Om du behöver fylla på ditt förråd av själar, kan du hitta kistor med det under dessa mutanter. Efter att du flyttat till den motsatta sidan, hitta omedelbart en plats där du kan spara. Gå sedan vidare.

Nu kan du fylla på dina själsreserver. Gå till höger sida och hitta flera kistor där. Bara först behöver du slå tillbaka attacken från en grupp motståndare, som kan hanteras genom att hålla nere "O + ruta" och sedan använda denna sköld för att gå igenom alla fiender. Efter att ha tagit ett par steg kommer du att befinna dig framför en avgrund. Vänta tills harpyn dyker upp och ta tag i den, rör dig på samma sätt som tidigare. När du är på motsatt sida, titta åt vänster och se att en port öppnas, varifrån en kentaur dyker upp med andra monster. När du har eliminerat alla kan du gå ut till stigen som leder upp och gå längs den.

Efter att ha vandrat lite kommer en kort video att börja, som visar en imponerande stor titan och den grekiska solguden - Helios. Titta sedan noga runt och hitta en laddad ballista. Gå fram till den och använd den. Efter detta, var försiktig eftersom en chimär kommer att smyga sig bakom dig. Det är värt att notera att när du går igenom denna kamp i God of War 3, måste du döda detta monster i flera steg. När du har eliminerat den, gå tillbaka till ballista och vänta tills Helios tävlar på sin vagn framför titanen. Ta en bild och titta på videon. Sedan kan du gå ner och flytta till ravinen.

Väl framme, vänta ett ögonblick tills en ledtråd dyker upp om hur man kan fånga harpornas uppmärksamhet till dig. Ta sedan fram bågen, sträng den och skjut på harpan. Hon kommer omedelbart att rusa mot dig, ta tag i henne och flyga över avgrunden.

När du väl befinner dig på marken kommer du att bli attackerad av motståndare. Slösa inte en minut, döda alla och gå vidare. Nu måste du komma nära Helios trasiga vagn. Det är värt att notera att när du letar efter vagnen, glöm inte att öppna lådorna, eftersom du kan hitta magi och själar i dem. Oroa dig inte eller var rädd för någonting, eftersom motståndarna inte kommer att attackera ännu.

När du kommer nära Helios kommer du att se att det på hans sida finns ett tiotal motståndare som har mineralsköldar som inte slår igenom på nuvarande hälsonivå. För att framgångsrikt slutföra detta möte i God of War 3 måste du skada försvaret, för annars kommer handlingen att sluta. När du har gjort det första slaget kommer en ogre beväpnad med en klubba att dyka upp till vänster om dig. Du måste omedelbart bedöva honom och sedan ta tag i honom för att lugnt klättra upp på honom. Det är med dess hjälp du kommer att bryta igenom försvaret av Helios. Nu kommer skärmen att visa knapparna som du ska trycka på i angiven ordning.

Efter ett tag startar en liten mellansekvens. Då blir du förblindad av det starka ljuset, skynda dig att täcka dig med handen för att slippa bli förblindad. Applicera den analoga stickan och din hand kommer automatiskt att täcka dina ögon. Naturligtvis har detta sina olägenheter, men ingenting kan göras. Sedan måste du hålla ned "O" för att få din hjälte att attackera Helios. Nu kommer du återigen att bevittna en liten cut-scene där det kommer att visas hur solguden lämnas utan huvud. Det är värt att notera att han är en av de viktigaste karaktärerna i spelet, och om han dödas kommer du inte att kunna slutföra de flesta uppgifterna. Även vissa rutor som är väl gömda på kartan kan inte hittas utan ett starkt ljus som sänds ut från solguden.

Fortsätt genomgång av Gud av krig 3 och gå till dörren, som så småningom kommer att stängas. Ta nu ut huvudet på Helios och lysa upp det på väggen framför dig. Jag råder dig att använda den analoga stickan för att flytta ljuset över hela väggens yta. Förr eller senare kommer en passage att öppnas längs med vilken du bör gå vidare.

Sökväg "Eos"

Nu kommer du att befinna dig i beckmörker, genom vilket du kommer att behöva gå framåt. Du har dock solgudens huvud, så använd det och lys upp dig. Det är värt att notera att med detta huvud kommer du att kunna blinda dina motståndare genom att använda kombinationen L2+Triangel. Det är värt att notera att om det finns ömtåliga föremål som står runt, kommer de alla att bryta från det emitterade ljuset. Fortsätt vidare tills du ser en annan hemlig dörr. För att öppna den behöver du bara rikta huvudet mot den och passagen kommer att rensas.

Fortsätt genom passagen av God of War 3, rör dig längs korridoren tills du ser ett rep längs som du kan korsa till den motsatta sidan. Väl där, hoppa av. Titta nu noga runt och upp för att hitta en klippa i beckmörkret. Sedan kan du gå in i det stora rummet för att bevittna en mellansekvens.

Efter att ha vandrat lite kommer du att befinna dig nära en klyfta, som endast kan korsas med hjälp av harpies. Väl på motsatt sida, se dig omkring och hitta lådorna där själar är fängslade. Då kan du gå vidare, bara försiktigt, eftersom motståndarna inte sover, utan nu attackerar. Det är värt att notera att den här gången kommer fienderna att gömma sig under jorden och sedan attackera dig därifrån. Försök att inte falla under deras attacker och använd följande kombination för att förstöra dem: ""L1 + O". Detta är det enda sättet som din avdelning kommer att kunna få upp dem från marken och slå dem. Du måste hålla nere detta kombination så ofta som möjligt för att förstöra alla i tid. När alla motståndare är döda, fortsätt genom spelet God of War 3 och hitta en punkt nära som du behöver rädda, gå sedan till den stora kedjan och lyft.

Balanskedjor

Jag ska genast säga att du kommer att flyga i hög hastighet. Nu måste du undvika stenblock som faller uppifrån och undvika hinder som blockerar din väg under flygningen. För att hålla din flygning under kontroll, använd den analoga spaken. Gör det bara så försiktigt och långsamt som möjligt, utan att skapa onödiga vibrationer, för annars kan du gå sönder. Så snart din avdelning är vid den sista punkten av flygningen, kommer en ledtråd omedelbart att dyka upp på monitorn, vars instruktioner måste följas. Det är värt att notera att denna typ av flygning är farlig för tid endast på en svår nivå och tar cirka 10 minuter.

Grottor

Så fort du tittar på videon kommer du automatiskt att överföras till enorma grottor. Du kommer omedelbart att bli attackerad av fiender, så var försiktig. De allra första angriparna kommer att vara ganska svaga, så det kommer inte att vara svårt att förstöra dem. Och den andra att attackera kommer att vara minotaurerna, som kommer att försöka förstöra kedjorna som du hålls fast i. Du måste förstöra dem innan de fullständigt förstör din kedja. Använd bara följande kombination när du går igenom denna kamp i God of War 3: "L1+triangeltrycktriangel + eventuella ytterligare attacker och motståndare kommer att bedövas. Men om du inte har tid att hålla nere alla nödvändiga tangenter, är det bara att använd magi på minotaurierna. Bara absolut allt du behöver för att göra det i hög hastighet.Om du blir attackerad av bågskyttar, ta ut din båge och slå dem med eldpilar.

Efter att ha besegrat motståndarna kan du gå vidare och klättra upp på rutan. Nu startar en video automatiskt, vars huvudperson är Hermes. När det är slut kan du gå och spara och sedan använda kroken.

Jag ska genast säga att detta är en stor och lång kedja med hjälp av vilken balansen upprätthålls. Det enda bra är att du inte behöver krypa längs den länge. Så fort du kommer till motsatt sida, undersök territoriet noggrant och öppna alla byråer, lådor och hitta alla hemliga rum. Gå sedan till höger i God of War 3-genomgången och spara.

Då måste du få huvudet av Helios och, med dess hjälp, belysa varje bild som hänger i Olympus hall, det är det enda sättet som handlingen kommer att utvecklas vidare. En sak till, så fort du riktar ljuset mot den sista bilden kommer Hermes direkt att dyka upp, som du måste jaga.

MED maxhastighet jaga efter denna skurk, när det finns vertikala ytor, gå bara ut på dem, och om du stöter på motståndare måste du neutralisera dem och fortsätta jakten.

Nu ska du hitta den sårade Hermes, som är på nedre våningen. Fortsätter du med spelet God of War 3 måste du flytta till det välvda valvet, så sväng åt höger. På så sätt kommer du att befinna dig nära ravinen. Dra i harpan igen för att flyga till motsatt sida. Nu kan du enkelt hitta en fiende som kommer att stöna hjärtskärande och lysa upp. Gå fram till honom och börja sticka honom tills en filmsekvens börjar. Då kommer Hermes att slå tillbaka, och du måste omedelbart undertrycka hans attack med alla tillgängliga medel.

Sedan kommer du att se ikoner på skärmen som du måste klicka på för att skära av din motståndares ben. Efter att Hermes har eliminerats kommer du att ha "Hermes-stövlarna" till ditt förfogande, med vilka du kan nå vilket mål som helst med rasande fart. För att hitta värdesaker, gå helt enkelt till huvudet på statyn och sök bakom den. Gå sedan till strukturen gjord av trä och använd dina stövlar för att förflytta dig genom den. Så tryck på "L1+X" för att klättra upp på den vertikala ytan. Det är värt att notera att om det finns ett horisontellt plan framför dig, måste du klämma fast samma kombination. Om du tar ut kartan kommer du att se platser där du behöver använda stövlar, de kommer att indikeras med gyllene fotspår. Använd dessa tips.

Sedan, under passagen av God of War 3, titta på kameran hela tiden för att röra dig längs den önskade vägen. Så fort du befinner dig nära den lilla arenan, där det finns tre ogres och flera fiender till, ta fram ditt vapen och avsluta dem. Gå sedan vidare och missa inte chansen att titta in i alla lådor som finns här. Nu kan du gå längs korridoren och eliminera fiender på vägen. Förr eller senare kommer du att befinna dig nära en stege, klättra upp på den. Väl uppe på toppen, gå in genom dörrarna och befinn dig i en enorm hall, på vars båda sidor finns luftkuddar. Det är med deras hjälp du kan komma till topppanelen.

Om du har problem med Genomgång av spelet God of War 3, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. God of War 3. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av God of War 3 läs på vår hemsida.

Introduktion

Hej kära besökare på portalen

Allra i början av spelet kommer en vacker video att visas. Titta, ta itu med de första lätta fienderna, spring mot det fallna trädet. Följ de enkla instruktionerna på skärmen och titta på följande scen.

Vattenhingst

Detta är den första chefen i spelet, med vilken du måste bete dig enligt följande: rulla, undvika vattenstrålar och vassa klor, vilket med jämna mellanrum orsakar skada. När Kratos har gjort tillräckligt med skada kommer slagfältet att förändras. Våra handlingar har varit praktiskt taget oförändrade. Vi slår, vi smiter, vi följer chefens omväxlande attacker. Tips: om du inte har tid att undvika attacken, använd "R2"-knappen för att ringa en miniatyrtyfon. Det kommer att tillåta dig att bli osårbar för all påverkan ett tag. Om du gör allt rätt kommer du att titta på videon mycket snart.

Vi rör oss lugnt längs klippan, hoppar upp på kanten från ovan. Om så önskas, öppnar kistan med själar, vi hoppar på avsatsen igen. Lite längre fram kommer flera svaga enheter att dyka upp - vi förstör dem och springer mot trappan. Fiender kommer att dyka upp igen, vi hanterar dem, varefter vi gör ett dubbelhopp till kanten i fjärran. I närheten kommer det att finnas en piedestal med ytterligare information, du behöver inte läsa den, det finns inget intressant där. Därefter kommer en lätt kamp, ​​varefter du tar dig längre och längre. Åtgärderna är inte svåra, använd kamerans uppmaningar.

På toppen har en bro förstörts, i ruinerna av vilken man kan hitta en kista med själar. Vi återvänder till klippan, använder plattformen. För att övervinna avgrunden flyger vi på Ikaros vingar, om du fortfarande inte har lärt dig hur man använder dem, så är instruktionerna för dig: tryck på "X" en gång, omedelbart efter det "X" igen, men den här gången vi släpp inte taget, utan håll fingret på knappen för att behålla flygkontrollen. Vi passerar under bågen och öppnar dörren.

En fientlig kentaur kommer att dyka upp bakom oss. Vi dödar honom genom att utföra enkla kombinationer, i slutet av vilka du kan utföra en spektakulär avrättning. Eliminera de återstående fienderna, leta efter en piedestal med instruktioner, dra i spaken. Därefter springer vi snabbt till trappan och klättrar upp på plattformen innan mekanismtimern går ut. Vi passerar avgrunden, går in i det gyllene skenet - det här är den första räddningspunkten. Öppna porten.

För att komma till Gaia, klicka på knapparna som visas på skärmen. Vi träffar vattenchefen igen. Här har stridstekniken varit i stort sett oförändrad. Allt beror på hur snabbt du reagerar på slagen. Det finns lite fler av dessa än vid det första mötet: tre kloslag, kombinerade attacker. Det finns inga hemligheter för att passera detta ögonblick, försök bara att åtminstone falla under chefens hårda hand, och ibland lämna honom skadad.

När skadan når gränsen visas knappar på skärmen. Klicka och se Kratos slita av chefens klo. Vi fortsätter kampen, använder olika kombinationer och undviker. Knapparna kommer att visas igen, utför alla nödvändiga åtgärder. Chefens bål öppnas som vi sticker hål på med den tidigare avklippta klo som ligger bakom oss. Ett hål bildas där vi behöver följa efter.

Vi går rakt, med svårighet klättrar vi genom springan i berget. Vi hittar ett sken av en vinstock lite längre, klättrar upp på den och passerar hindren.

Gaias hjärta

Vi hittar en framträdande vägg, tar tag i den med "R1"-knappen, drar den sedan mot oss och vrider den 180 grader. Vi drar stenkolumnen i motsatt riktning och klämmer in den i det fria utrymmet. Vi klättrar upp på den nybildade "stegen" och går vidare.

Vi förstör fienderna som kommer i vår väg och fortsätter vår resa. Vi gör liknande åtgärder med avsatser och vinrankor. Åtgärderna är intuitiva, tips är utspridda överallt, det kommer inte att finnas några svårigheter.

Poseidon

Gudomen kommer att hålla Gaia på båda sidor om mini-platsen. Vi måste klippa av klorna. Den här striden är lite mer utmanande, speciellt på Titan svårighetsgrad. Jag själv gick igenom det här ögonblicket av spelet i ungefär femton minuter, ärligt talat. Poseidon attackerar periodvis med sina lemmar, som inte är svåra att undvika. Svårigheten ligger i den elektriska attacken, från vilken du antingen måste springa eller rulla. Jag rekommenderar inte att flyga, attacken tar lång tid. Efter att framgångsrikt ha huggit av klorna som håller Gaia, tryck på "R1". Vi tittar på cut-scenen.

Placeringen av kämpande karaktärer ändras igen. Vi utför samma handlingar som vi utförde tidigare: vi slår, vi smiter och vi slår igen. Så vi för chefen till ett tillstånd av fullständig f.... Vi hanterar brutalt den mytologiska guden, se vacker video Kratos uppstigning till Olympen och hans efterföljande kollaps.

Det är faktiskt här spelets huvudintrig börjar. Jag hoppas att tipsen är användbara för dig.

Floden Styx

Vi flyter nerför floden och förlorar vital och andlig energi på vägen. Var inte orolig, det är meningen att det ska vara så. Nästa video med Kratos och Athena - början på huvudet story, missa inte.

Efter att ha fått kontroll går vi mot den markerade punkten, trycker på "R1" för att snabbt övervinna avgrunden. För framtiden - piedestaler ger ingenting, att studera dem är värdelöst. Endast i sällsynta fall är de inblandade i handlingen. Vi rör oss mot räddningspunkten, den syns tydligt på avstånd. För att flytta använder vi knappen "R1" - oftast spelar den rollen som krokar.

Efter att ha nått en liten arena deltar vi i striden. Här har vi chansen att oändligt använda magi, så spendera lugnt mannat för att återhämta oss. På höger sida av den förseglade porten finns en kedja - vi hoppar, rör oss lugnt längs den till nästa fasta yta och slår upp fiender längs vägen. De kommer att krypa från båda sidor av kedjan, vi använder "O"-knappen, som snabbt kommer att rensa vägen för oss.

Vi går framåt och befinner oss i en liten stridsarena, där små fiender och en gorgon dyker upp. Det är bäst att inte röra svaga enheter, utan att fokusera på den ormhövdade reptilen. Efter att ha dödat henne kommer alla fiender att förstenas, och det blir lätt för dig att förstöra dem alla på en gång.

Tips: för att undvika förstening av Kratos, tryck på blockknappen "L1" - gorgonens attack kommer att reflekteras, men slappna inte av. Efter att ha klickat på blocket måste du omedelbart trycka på knappen som visas på någon sida av skärmen.

Efter att ha förstört fienderna går vi till vänster och öppnar dörrarna. Vi går lugnt, på vägen kommer det att finnas en ravin där man kan öppna två kistor med själar. Vi fortsätter vår väg och tittar på klippscenen. Vi klättrar upp på den förstörda pelaren och hoppar på den intilliggande, högre pelaren.

Vi hoppar upp på plattformen, i fjärran ser vi en Cerberus-bur och en öppningsmekanism på toppen. Det finns en annan cell till vänster, använd Ikaros vingar för att flytta till den. Därifrån trycker vi på karet med buskved och hoppar efter det. Vi tar tag i karet och går mot Cerberus i buren. Vi för karet närmare Cerberus mynning, han sätter eld på det. Vi återvänder till plattformen bakom oss, hoppar upp på den igen - mekanismen ovanför buren öppnas. Vi springer snabbt till karet med busk och använder våra vingar för att flyga över det. Vi flyger fram till spaken och drar den mot oss själva - buren med Cerberus öppnas. Vi hoppar, slår den trehövdade reptilen, sadlar upp och går mot den gamle mannen, samtidigt som vi förstör små fiender. Efter att ha förstört dem satte vi eld på den gamle mannens improviserade bur med fyrkants- eller triangelknapparna. Den gamle mannen kommer att dö, och du kommer att ta hans båge, med vilken du kan sätta eld på buskved och spränga bomber i kar. För att göra detta måste du hålla ned knappen "L1 + square". För ett normalt skott behöver du inte klämma fast fyrkanten.

Vi korsar floden, sätter eld på rötterna på vänster sida med en laddad pil. Låt oss gå vidare och spara. Lite senare på vägen kommer du att möta irriterande harpior, som enkelt kan passeras genom att använda "L1+cirkel", bara upprepa detta oftare så att harporna inte hinner vila, alternera attacker. Låt oss gå vidare, hoppa upp på plattformen, upp på kanten. Fortsätt till slutet. Låt oss hoppa till vinstocken dubbelhopp, då är allt klart, vi använder uppmaningarna på skärmen.

Tre domare

Vi använder krokpunkten för att nå plattformen. Vi letar efter en räddningspunkt, som ligger mellan vattentanken och stålstängerna. Efter att ha sparat springer vi ner skärmen och undersöker piedestalen – förmodligen den enda som behövs i spelet. Efter att ha studerat inskriptionen kommer du att bli ombedd att genomföra tre prov. För att slutföra var och en av dem måste du upprepade gånger närma dig piedestalen och läsa följande.

Testa ett - Besegra alla fiender. Det allra första steget är enkelt, utan problem.

Test två - Döda de förlorade själarna innan de rör vid den lysande porten. På förhöjd nivå komplexitet blir lite svårt. Efter att ha rört vid porten kommer själarna att ta formen av varelser från avgrunden - formen av dina fiender som du måste kämpa med.

Test tre - Besegra alla fiender i tre vågor. Extremt svårt på Titan-nivå, men tveksam.

Om du klarar alla tre testerna kommer stålgrinden på höger sida att öppnas för dig. Längs vägen kan du öppna en låda med själar; jag kommer att lägga till platserna för dem alla senare. Det är lämpligt att spara innan du går in i portalen.

Konungariket Hades

Vi går till höger, passerar ravinen med hjälp av vingar. Lite längre fram kommer två minotaurier att dyka upp, bekvämt vandrande mellan kärlen av buskved. Skjut karen med laddade pilar så att de exploderar i nära anslutning till minotaurerna. Om de inte dör, spring då upp och ge de avslutande slagen. Det kommer att finnas ytterligare en portal i närheten, den förvarar två lådor med själar. Berättelseväg går rakt igenom ravinen. Vi går framåt och tittar på nästa mellansekvens som involverar projektionen av Pandora. Vi tar tag i repet ovanför oss och går till motsatt sida. Vi rör oss i tunnelläge, inte särskilt distraherade av utspridda papperslappar. I ett stort rum, lite längre fram på Kratos framfart, en den nya sorten fiende - blå bombplan, det är vad jag kallar dem. När de närmar sig oss chockerar de oss, vilket gör livet mycket svårt. Vi går vidare, vi passerar längs den smala bron, det finns en möjlighet att öppna kistorna.

Nästa uppgift som spelet ber oss att slutföra är att nå toppen av det enorma rummet där dörren finns. Det är dit vi måste komma. Vi satte eld på buskveden i en enorm kamin, använd Ikaros vingar för att nå andra våningen. Där tar vi itu med två enheter av genomsnittlig komplexitet och drar i spaken. Vi hoppar upp i trähissen och når tredje våningen. Det kommer också att finnas fiender där - vi förstör utan medlidande, tar ett kärl med busk från en obegriplig bombtransportör. Vi släpar honom till platsen där hissen nyligen släppte av oss. Vi lämnar karet och själva hoppar vi till våningen under, drar spaken mot oss själva och går upp i hissen igen. Där väntar redan ett kar med buskved på oss - vi drar oss upp i hissen och går ner till andra våningen. "Blå bombplan" kommer att dyka upp igen, som oavsiktligt kan spränga vårt kar - vi tillåter inte detta och dödar dem snabbt, utan att röra bomberna. Efter repressalien drar vi återigen karet till platsen där vi klättrade till andra våningen i början. Vi trycker in karet i elden, som kommer att blossa upp med ny styrka. Vi hoppar efter honom, utan att glömma att öppna våra vingar. Det finns en gömd grotta där lådor förvaras, och från klippornas alla sprickor finns det några händer som sticker ut och försöker ta tag i dig. Du kan skära ner dem och få en imponerande mängd själar. Att ta sig in i grottan är väldigt enkelt - flyg inte till den sista dörren på toppen, utan gå in i den närmast dig. Att återvända därifrån är lika enkelt som att ta sig dit - efter att ha flytit iväg på luftflödet.

Vi går lugnt, det finns inga pussel ännu, lite längre finns en cut-scene. Efter att ha tittat på den går vi för att spara den. Det finns en spak i närheten - dra i den, dörren öppnas. Dra i strömbrytaren i närheten för att öppna porten. Vi följer stigen och använder spaken för att flytta dörröppningen. En stig till höger öppnas, slutar rotera och går dit. Vi sparkar helveteshundarna - du kan få betyget "lydnad". Vi återvänder till där vi kom ifrån och vänder plattformen så att hålet vetter mot buskveden. Vi bränner den och går vidare.

Vi tittar på videon och tar itu med fienden. Vi hoppar ner och går till andra sidan. Vi når en enorm port som är förseglad med rötter. Vi bränner rötterna på vårt favoritsätt - genom att skjuta en brinnande pil från en båge. Vi stöter på Cerberus igen, förstör den och öppnar porten.

Palace of Aida

Det är inte svårt att lägga märke till sparpunkten - "låt oss spara" och gå vidare. Framför oss står ett enormt träd, på höger sida om det finns ett rum - vi går in och drar en vagn med stenar därifrån. Vi drar den till baksidan av hallen till den hjulliknande mekanismen. Vagnen ska placeras så att hjulet inte går tillbaka till motsatt läge och dörren inte slår igen i förtid. Efter att ha vänt och säkrat mekanismen går vi till trädet, klättrar längs kronan och befinner oss på andra våningen i hallen. Öppna lådan och gå in i rummet till vänster. Efter att ha kommit in i rummet avbryter vi alla på vår väg och använder plattformen.

Om du vill kan du utforska hallen, på vars båda sidor finns lådor och väntar på dig. Vi återvänder till förgreningspunkten och läser inskriptionen på piedestalen. Efter att ha läst, tryck på "R1" - två trappor går ner på båda sidor. Vi klättrar upp på den som är på vänster sida av hallen. Vi går till hissen, drar i spaken och går ner till våningen nedanför. Vi öppnar porten och tar bort vagnen med stenar som vi lämnade vid ratten tidigare. Vi drar vagnen till hissen, drar i spaken och stiger till våningen ovanför. Nu måste vi utföra samma procedur med hjulet som nedan och placera vagnen under en av trähandtagen på mekanismen. Men det gör vi inte för nu, lite senare. Vi hoppar ner, går till spaken, vänder. Statyn kommer att sprida sina armar. Vi går tillbaka till vagnen med stenar och ersätter den som jag redan sa. Nu hoppar vi snabbt ner och klättrar upp för trappan på höger sida av hallen. Det finns samma hjulliknande mekanism, vi drar den. Statyns händer kommer att vara i bojor, och bröstet kommer att lämnas oskyddat. Vi återvänder till piedestalen, trycker på "R1" som visas på skärmen och hoppar in i den svarta avgrunden, där det är mörkt som...

När vi befinner oss inombords kommer dödens och underjordens gud, Hades, att ha ett långt och tråkigt samtal med oss. Generellt sett är chefer i slasher-filmer, och specifikt i det här spelet, väldigt primitiva när det gäller attacker. Du behöver inte göra något i grunden nytt. Attacker, undvikande, hopp, periodiskt ingripande av knappar på skärmen. När köttet slits från Hades, attackera det snabbt för att förhindra att det återvänder till chefen.

Tips: Hades använder ofta attacken av två spöklika varelser. Deras slag reflekteras lätt av ett vanligt block. Sätt ett block så rör de dig inte. Dessutom attackerar chefen med svärd på två sätt: horisontellt, vertikalt. Hoppa och rulla, det är allt. När Hades har rakat tillräckligt många, kommer "O"-knappen att visas på skärmen. Vi springer fram och trycker - Kratos kommer att börja slita av en bit kött från Hades och kasta den i det bortre hörnet av grottan. Din uppgift efter detta är att förhindra att köttbiten återgår till sin ursprungliga kropp. I slutet av striden får vi vapnet "Claws of Hades", kapabelt att tillkalla själar besegrade fiender. Förresten, ett mycket användbart vapen. Om du använder alla själar kommer du att få ytterligare en "prestation"

Så fort spelet ger oss möjlighet att prova nya "klor", kallar ett dussin fiender för att förgöra oss, kommer en räddningspunkt att dyka upp på den andra stranden av Styx - underjordens flod. Vi sparar och dyker under vattnet med knappen "fyrkant". Vi utforskar botten väl, där ligger Hades hjälm. Vi går med strömmen, kommer fram och tar itu med fienderna som dyker upp. Vi använder oss i första hand av förmågan att tillkalla själar. Vi letar sakta efter spaken, drar i den och går mot den öppnade porten.

Att slutföra ett kapitel, enligt traditionen, behöver inte förklaringar eller propping - du kommer att förstå allt själv, det kommer inte att finnas några svårigheter.

Vi följer korridormetoden - vi avviker inte från vägen, kameravinkeln låter oss inte göra ett misstag. I visst ögonblick vi kommer att se en passage på höger sida, men den är förseglad med rötter - vi hackar den. Vi går vidare, observerar Gaias hand, tar tag i hennes finger och kastar henne från klippan. Efter att ha gått lite framåt hittar vi en stor gyllene port, gjord i spartansk stil. Portvakternas ögon kommer att lysa upp röd, och fiender kommer att strömma in från alla håll. Så fort vi tar itu med dem går vi in ​​i de öppnade dörrarna. En prompt kommer att dyka upp på skärmen - vi uppfyller alla krav. För att täcka ett visst avstånd måste du hålla fast vid harpornas tassar och ändra dem i luften. Om du behöver kistor med själar, finns det några nedan, under de bevingade varelserna. Så fort vi befinner oss på motsatt sida sparar vi. Låt oss gå vidare.

Här har vi möjlighet att höja nivån på själsvården ganska bra. På höger sida har vi flera kistor, längs korridoren finns det många fiender som lätt kan förstöras enligt följande: ta tag i en av dem med knappen "O + fyrkant", och så leder vi en mänsklig sköld genom hela folkmassan. Efter några meter finns en springa, vi övervinner den på en harpy på redan känt sätt. Vi befinner oss på fast mark. Porten till vänster låses upp och en kentaur kommer fram, omgiven av assistenter. Vi tar itu med dem och följer den asfalterade stigen upp.

Vi tittar på en färgstark video med en eldig titan av gigantiska proportioner och Helios, den grekiska solguden. Kameravinkeln kommer att peka oss mot en laddad ballista - vi använder den. En chimär smyger sig fram bakifrån. Hon kommer att behöva dödas i flera steg, men inget komplicerat. Så fort vi tar itu med det, närmar vi oss pistolen igen och väntar på ögonblicket då Helios flyger på en vagn framför titanens ansikte. Vi filmar och tittar på en kort video. Vi går ner och närmar oss klippan. En prompt kommer att dyka upp om att påkalla harpiornas uppmärksamhet till dig. Vi tar fram bågen och skjuter en vanlig pil mot närmaste flygande varelse. Det flyger upp, jag hoppas att det inte finns något behov av att förklara mer, det är klart.

När vi befinner oss på motsatt sida stöter vi återigen på ett gäng motståndare. Inte heller här behöver vi gnälla för mycket – vi hackar och strimlar alla. Nu är vårt mål att komma till Helios trasiga vagn. Den här vägen är enkel, inga extra ord behövs. Längs vägen kommer du att stöta på flera lådor med magi och själar. Det kommer inte att finnas några fiender, inga pussel heller.

Så fort vi kommer till Helios kommer ett dussin krigare med mineralsköldar att stå upp för att försvara det, som inte kan penetreras med vår nuvarande styrka. Men vi måste slå försvaret, annars utvecklas inte handlingen vidare. Så fort slaget är utslaget kommer en ogre med en klubba att landa på vänster sida. Vi ger tillräckligt med skada för att bedöva, pressa tag och sadla monstret. En tam ogre dyker upp under vår kontroll, med hjälp av vilken vi förstör Helios försvar. När det inte finns några försvarare kvar beger vi oss till den sårade Helios. Knappar visas på skärmen - tryck i önskad ordning. En blodig mellansekvens börjar. Men det är inte så enkelt. Vi kommer att förblindas av ett starkt ljus som måste täckas med Kratos hand. Detta görs med en analog sticka. Lite obekvämt. Efter att ha stängt ljuskällan, tryck på "O" - Kratos börjar slå Helios. Nästa lilla scen börjar där solguden tappar huvudet. Detta storögda föremål är det viktigaste i spelet, utan det är många uppgifter omöjliga att slutföra. Förresten, många rutor, väl dolda på kartor, hittas med hjälp av det starka ljuset från Helios huvud. Du behöver bara rikta den till den avsedda platsen för "chron". Vi har ytterligare en besegrad gud på vårt konto.

Det finns ingen öppen dörr, ännu mer - den finns inte alls. Så vi tar fram en ny leksak och riktar den mot väggen framför oss. Du måste flytta ljuset över alla ytor på väggen och styra den analoga stickan. En passage kommer att dyka upp - gå vidare.

Sökväg "Eos"

Vi måste gå igenom mörkret, vi tar fram ett "ljust" huvud och lyser upp oss. Det är också möjligt att blinda fiender genom att hålla nere L2+Triangel-knapparna. Samtidigt kommer ömtåliga föremål som ligger i närheten att gå sönder på grund av ljusets kraft. Längs vägen kommer du att stöta på en annan dold dörr - peka på huvudet och gå vidare.

Vi går längs korridoren, tar tag i repet, klättrar över till andra sidan och hoppar. Vi tittar på klippan i mörkret - det är från ovan. Vi rör oss lugnt till ett stort rum och tittar på filmklippet.

För att ta oss förbi ravinen använder vi harpies tjänster och utför de vanliga åtgärderna. Det ska inte vara några speciella problem med avancemang i denna zon.

Titta noga, det finns lådor med själar utspridda på platsen. Deras platser, som jag skrev tidigare, kommer inte att beskrivas i den här artikeln. Det kommer att finnas en separat artikel tillägnad detta ämne. De enda seriösa motståndarna kommer att vara lite längre, med förmågan att gå under jorden och attackera oss därifrån. Attackerna är extremt farliga, men oroa dig inte. Spöken kan dödas med följande kombination: "L1 + O" - Kratos kommer att slita upp dem ur marken och orsaka betydande skada. Vi upprepar sådana åtgärder så ofta som möjligt, med ett minsta tidsintervall. Inget komplicerat.

Vi kommer snart att hitta en räddningspunkt. Efter att ha säkrat vår position i handlingen hoppar vi upp till den enorma kedjan och lyfter.

Balanskedjor

Vår flyghastighet kommer att vara hög. I detta skede av spelet får vi uppgiften att undvika fallande stenar och vara försiktiga med hinder på vägen. Du måste styra Kratos med den analoga spaken, så smidigt och stadigt som möjligt, utan onödiga rörelser. Det finns risk att gå sönder mjukkokt, låt oss vara försiktiga. Så snart vår hjälte närmar sig den sista punkten av flygningen, kommer ett tips att dyka upp på skärmen - utför alla nödvändiga åtgärder. Sådana flygningar utgör ett hot mot din tid endast vid en ökad svårighetsgrad. Det kan ta tiotals minuter av din tid.

Efter att ha sett nästa video befinner vi oss i enorma grottor. Så snart vi befinner oss på rutan kommer vi att bli föremål för fiendens attack. Den första vågen består av svaga enheter som inte kommer att vara svåra att döda. De andra motståndarna kommer att vara två minotaurier, som försöker bryta de kedjor som håller oss avstängda. Vi måste döda dem innan kedjan är helt bruten. Jag råder dig att använda följande kombination av knappar för att bedöva: "L1 + trippeltryck med triangel + eventuell ytterligare attack." Om du inte har tid eller inte får göra en kombination, använd magi. Alla medel är bra, det viktigaste är att använda dem snabbt. Bågskyttar kommer också att störa - de är lättast att döda med laddade pilar. Om allt går bra går vi vidare längs handlingen och hoppar till nästa ruta. Låt oss titta på en kort video med deltagande av Hermes. I slutet av videon, gå till spara dina framsteg och använd kroken.

Den enorma balanskedjan är lång, men du måste krypa upp en hel del. När vi befinner oss i andra änden öppnar vi alla sorters kistor, letar efter gömda rum och lådor. På höger sida av hallen, där den öppna porten har utsikt över skyfallet, finns en märkbar räddningspunkt - om någon inte kan vänta med att "rädda" igen.

Handlingen kommer inte att utvecklas förrän du lyser upp var och en av målningarna i Olympushallen med huvudet av Helios. Vid visningen av den sista av dem kommer Hermes att dyka upp i salen – vi springer efter den kvicke rackaren.

I grund och botten är jakten bakom honom väldigt enkel och lätt att genomföra även för en oerfaren spelare. Vi har genomfört alla åtgärder som spelet kräver av dig tidigare. Det finns ingen anledning att uppfinna hjulet två gånger. Vi springer fortfarande i hastighet efter målet och klättrar med jämna mellanrum på en vertikal yta, ibland hamnar vi i små uppgörelser med "lokalbefolkningen". Spelet kräver inget övernaturligt av dig – bara spring och spring.

Efter att Kratos landat är vårt mål att hitta den sårade Hermes som ligger på golvet nedanför. Vi springer under det välvda valvet, svänger höger, snubblar på en klippa - planerar till motsatt sida. Hermes är inte svår att se, han stönar och är upplyst. Vi börjar slå honom tills en liten klippscen börjar. Det kommer att finnas motstånd mot oss, som måste undertryckas genom att slå Hermes på alla sätt som vi känner till. En bild av de nödvändiga knapparna dyker upp på skärmen - tryck och klipp av karaktärens ben. Att döda honom kommer att lägga till "Boots of Hermes" till vårt lager, vilket ger ägaren blixtsnabb. För att få "skatten" uppmärksammar vi statyns huvud, bakom vilken den ligger. Det finns en träkonstruktion installerad bredvid oss, för att övervinna den kommer vi att använda den nya saken för första gången. Tryck på "L1+X" och kör längs det vertikala planet. Vi utför samma åtgärd med horisontella ytor. Platser för sådana streck är markerade med gyllene fotspår från stövlar. Missa inte detta tips.

Därefter kommer ett logiskt rörelsemönster. Kameran talar om för oss vilken riktning vi måste följa. Du måste komma till en liten arena med tre ogres och flera svaga enheter. Efter att ha hanterat alla fiender öppnar vi de närmaste synliga lådorna, går tillbaka till den centrala porten och går in. Vi går in i naturvårdsområdet, om så önskas öppnar vi lådorna som ligger i närheten. Vi rör oss längs korridormetoden och möter ibland motståndare. Vi går upp för trappan och öppnar dörrarna. Vi befinner oss i en enorm hall med statyer av två nymfer som håller i spakarna på en mekanism. Det finns luftkuddar på båda sidor av hallen, vi använder dem för att nå den övre panelen. Så fort vi befinner oss bakom spaken kommer kameran att visa vad som händer nedan. Du måste rita rätt bild av bladet. Vi kan snabbt hantera detta, en uppgift för barn. När det är klart kommer en annan mekanism att dyka upp från underjorden, gjord i stil med den ursprungliga PS3-spelplattan. Här måste vi komma in i melodins rytm, som att spela ett musikinstrument i Gitarrhjälte. Allt beror på vår reaktion, och det som är väldigt viktigt är känslan för rytm. Efter att ha uppfyllt alla spelets krav kommer en spak att dyka upp - dra och spara för säkerheten. Och som du säkert redan gissat, enligt etablerad tradition, går vi själva igenom slutet av kapitlet, utan att uppmana. Dessa krävs inte, avslutningar är alltid lätta.

Efter att ha sett filmsekvensen med deltagande av Hercules och Zeus fru Hera, får vi kontroll över karaktären och börjar slåss. Det första du behöver göra är att förstöra svaga fiender för att skingra, och först då, med jämna mellanrum, hugga upp den stora Hercules. För att undvika frontala attacker, använd pinnen eller vingarna för att flyga över den. Om vi ​​inte har tid att fly från ett direkt möte med honom, visas "O" på skärmen, vi trycker på det och frigör oss från fångst. Så fort Hercules har drabbats av betydande skada kommer det att vara möjligt att leda honom till de taggiga pelarna som finns på hela arenan. Efter att ha planterat den två gånger på taggarna, kämpar vi med den beprövade metoden - vi attackerar och flyttar oss till ett säkert avstånd. Vid någon tidpunkt i striden kommer Hercules att förblinda oss, och vi måste utföra enkla kombinationer av attacker genom att trycka på popup-knapparna. Så vi har ett lik till på vårt konto. Vi kommer att få nya vapen.

När vi befinner oss i vattnet dyker vi och hittar "Herkules skuldra". Vi går ut på land och rör oss enligt spelets uppmaningar. Så fort vi kommer till ett litet rum börjar vi slåss och prova nya vapen. Efter att ha hanterat alla, beger vi oss till det blå mineralet, bryter det och drar i spaken. Låt oss komma ihåg att det är möjligt att förstöra sådana barriärer. Krigare med mineralsköldar kommer att blockera vår utgång från rummet. Jag tror att metoden att bryta igenom ett sådant försvar inte kan förklaras. Vi kommer till vattnet, dyker in i den öppna passagen och simmar till slutet.

Hall of Poseidon

Vi dödar alla fiender vi stöter på på vägen, vi når räddningspunkten. Vi vrider på den hjulliknande mekanismen och går in i den öppna porten. Det kommer att finnas en mycket liten filmsekvens med deltagande av Poseidons "tjej", som inte gynnar vår person. Vi måste komma in i ett rum med fyra portaler. På vänster sida, kanske öppna ett par kistor, hoppa in i den högra portalen. Väl på plattformen hoppar vi upp på sidolisten och drar i spaken. Det kommer att dyka upp hundar som måste sparkas in i portalen som vi hoppade genom första gången - in i den rätta, om ingen kommer ihåg. Du måste sparka dem med fångstknappen. Hundarna trängs på den rörliga plattformen och sänker den gradvis. Så fort nivån når den nedre portalen hoppar vi genom den första upp på plattformen. Vi går naturligtvis in på nästa efter att ha hanterat alla hundar.

Vi tittar på videon, läser brevet som ligger på golvet. Om så önskas, öppna kistan och välj "gudarnas skatt" på kudden. Vi återvänder till samma portal, tar itu med hundarna på andra sidan och skyddar flickan. När hundarna väl har dödats kommer nivån på plattformen att börja stiga, och vi kommer att befinna oss i den övre portalen.

Vi återvänder längs den korsade stigen tillbaka till den hjulliknande mekanismen. Nära den stora porten kommer två vakter med maces att blockera vår väg. Vi tar itu med dem och kommer ikapp tjejen. Det finns inga fler gåtor eller pussel. Vi måste döda alla på vägen, även flickan, genom att säkra henne vid den runda mekanismen så att dörrarna inte slår igen i förtid. På så sätt kommer vi att få en ny prestation "Det var inte jag som dödade, men det är synd!"

Vi går ut, där det regnar. Det är möjligt att studera kroppar på marken, men det är inte nödvändigt. Vi använder spaken på den mobila plattformen, flyger till nästa, och så vidare tills vi kommer till den trasiga mekanismen. Vi återvänder till den näst sista och justerar plattformen så att vi kan planera på den närmast den nya hallen. För att göra detta måste du vrida mekanismen två gånger. Vi kommer att återkomma så här långt senare. Vi går in genom dörrarna och sparar.

Afrodites sal

Vi går uppför trappan till den lila-violetta hallen. Detta är Afrodites sängkammare, där lådor med själar och några föremål ligger utspridda. Vi närmar oss sängen, tittar på en filmsekvens, i slutet av vilken det kommer att finnas två svarsalternativ: "Ja" eller "Nej". Vi väljer den första att ta emot själar. Ett erotiskt spel börjar genom att trycka på vissa knappar i rätt ögonblick. Så fort Afrodite är nöjd kommer en ny passage - vi hoppar dit. En video kommer att visas med den svartsjuka smeden från Olympus - Hefaistos. Vi hoppar ner och sparar.

Avgrund av Tartarus

Vi tar itu med det mötande rabblet och går uppför trappan. Dra kedjan hela vägen och tryck på närmaste låda. Hoppa upp på den andra klippan och håll muspekaren åt vänster för att hitta en röd kista. Vi hoppar ner och går till höger kedja. Vi drar ner den och trycker den närmaste lådan mot väggen. Vi går tillbaka till vänster och hoppar till andra kanten för att fånga harpan. Vi klättrar ett par kvarter, sedan till ljuspunkten. Vi trycker på blocket. Vi använder harpyn för att flytta till motsatt sida. Vi befinner oss på perrongen till höger. Låt oss använda objektet. Uppgiften är enkel, spara och ta dig vidare längs handlingen.

Längs vägen möter du ett par svaga motståndare. För att övervinna klippor och raviner använder vi Ikaros vingar. Vi når en ljus flimrande punkt och tittar på en annan cut-scene.

I det här skedet av spelet måste vi slåss mot en titan. Efter att ha sett videon använder vi "O" för att fly från Kronos grepp. Omedelbart efter frisläppandet laddar vi Helios huvud och i det ögonblick då titanen för sitt huvud närmare oss, förblindar vi honom med en ljusblixt. Han kommer att förlora orienteringen i rymden under en tid, och vi kommer att ha möjlighet att fly. Vi använder uppmaningarna på skärmen, så du kommer att klättra på hans hand. Efter att ha vänt platsen klättrar vi upp. Mode och skär in i hudbölden ovanför oss. Så fort vi kommer på fötter igen skär vi ner ytterligare ett dussin enheter. Chefen kommer att slå med handen relativt nära oss. Vi måste slå fingrarna och sedan riva av spiken på en av dem. Knapparna kommer att visas på skärmen igen. Klicka och titta.

När jätten höjer sin hand på marken kan du se en skugga - lämna detta område för att inte fastna. När slaget är utslaget tar vi tag i fingrarna. Kronos kommer att räcka upp handen, och vi måste blinda honom igen. Klicka på popup-knapparna igen.

Låt oss ta oss till den lilla arenan på titanens kropp, döda fienderna och krossa mineralslottet på kedjor. För att göra detta, byt vapnet till lejonhandskar. Ytterligare inget komplicerat, det kommer att finnas många tips - följ alla instruktionerna i spelet.

Efter att ha nått ögonblicket när Kronos börjar kasta allt måste du springa så snabbt som möjligt, utan att bli särskilt distraherad av mötande fiender. Lite senare blir det ytterligare en skärmytsling, men den här gången mer allvarlig. En vanställd ogre dyker upp utan hud - vilken syn det är. Han måste vara den första som blir förlamad så att Kratos kan ta kontroll över honom. Med dess hjälp kan du förstöra inte bara små enheter, utan också ett speciellt föremål på den plats från vilken ogren själv dök upp.

Dessutom. Kratos kommer att sväljas av titanen. Vi måste snabbt gå ner i mag-tarmkanalen för att inte falla under otäcka klumpar av okänt innehåll och sammansättning. Vid någon tidpunkt kommer det att vara möjligt att använda "Zeus svärd" för att skära titanen från insidan. Följ anvisningarna på skärmen. Vi förstör den ofärdiga kristallen och går över Kronos panna. Sedan tittar vi på tipsen och om vi framgångsrikt genomför de nödvändiga åtgärderna tittar vi på en episk video.

Vi landar på marken, bryter kristallen, tittar på scenen. Inget mer komplicerat. Låt oss ta ett nytt vapen, ta itu med ett gäng fiender och återvända, efter att ha sparat framsteg, till Afrodite. Vi kommer till hennes portal med Hermes bevingade stövlar.

Olympus trädgårdar

Den här nivån i spelet är kanske den svåraste när det gäller pussel. Det kommer att finnas två av dessa i kapitlet, håll på dig.

Vi flyger över avgrunden, slår mekanismen med ett nytt vapen tills den vänder. Vi passerar avgrunden och rör oss vidare längs med tomten. Vi tittar på en kort video, varefter du behöver studera bordet framför dig.

Det ligger böcker utspridda i hallen - du kan läsa dem om du vill. Använd spaken till höger för att sätta plattformen i rörelse. Vi laddar ballistan och bryter igenom porten. Vi går till den öppnade porten och går nerför repet.

Vi rör oss enligt uppmaningarna på skärmen. Vi tittar på en sorglig mellansekvens med deltagande av en berusad Hera. Ett riktigt hån mot mytologin. Så fort det blir möjligt att kontrollera Kratos handlingar väljer vi Hera Cup. Vi hittar en räddningspunkt och ett par kistor. Använd "R1" för att sänka grinden. Vi står på stenknappen. De kommer att visa oss en staty med ett smaragdöga. Knappen aktiverade porten - vi hoppar genom den. Vi går till vänster längs trappan. Vi hoppar till klippan, tar tag i stenpelaren och vrider den till vänster. Stegen måste vara under vattenflödet. Vi går genom den öppna porten och tittar på filmsekvensen.

Vi återvänder till stenskålen med vatten, skjuter en laddad pil mot rötterna på vänster sida. Vi flyttar kolonnen till de brända rötterna. Tryck på knappen igen - kameran blir grön. En ström av vatten börjar fylla skålen. En ny väg kommer att öppnas.

Vi drar ner kolonnen. Vi vänder det så att stegen konvergerar med andra angränsande, som ligger i slutet av zonen. Skärmen blir grön igen. Vi tar Hera och drar henne till skålen - vi lägger kroppen där. Nu flyttar vi kolumnen till stenknappen. En komplett väg kommer att dyka upp längs vilken du snabbt måste gå till den motsatta änden av trädgårdarna. Låt oss gå och titta på videon.

Vi använder flygande harpier för att ta oss över till en annan plats. Vi behåller spelpositionen i handlingen och går vidare.

Det blir inga fler problem. Vi går lugnt längs korridormetoden och stöter på en flock skorpioner.

Vi slåss med ett helt gäng ogres, en av dem utan rustning. För att passera detta ögonblick snabbare slår vi honom - det finns en möjlighet att ta kontroll över ogren och krossa resten med en klubba. Vi tar itu med dem, springer till räddningspunkten och öppnar lådorna med själar om så önskas. Det blir ingen passage, vi måste belysa väggen med huvudet på Helios.

Vi går längs korridoren och krossar skorpioner. Vi kommer till rummet med vatten, hoppar ner, drar i spaken. Vattennivån kommer att höjas och vi simmar till höger sida av rummet, klättrar på väggen och följer passagen.

I slutet av korridoren kommer det att finnas en hiss - dra i spaken för att stiga. Här behöver du använda ljus ofta, så vi håller Helios "stubben" redo. Längs vägen förstör vi alla i vår väg och hoppar in på rutnätet i slutet. Vi klättrar upp, slår fiender, hoppar över avgrunden. Vi letar efter en vägg med gyllene fotspår – vi springer upp.

Vi når en enorm kub och tittar på en kort filmsekvens. Vi blir attackerade av redan bekanta små skorpioner, efter att ha dödat dem kommer ett större exemplar att dyka upp. För att släppa klorna, tryck växelvis på "R1+L1".

Var försiktig här, speciellt om du spelar på Titan-nivå. Bokstavligen tre träffar från chefen är tillräckligt för att avsluta nivån tyvärr.

Kampens huvuduppgift är att krossa det kristallina skyddet av lemmarna. Vi kommer att krossa med lejonets handskar, och när skorpionen höjer sitt stick över oss flyger vi snabbt iväg, rullar iväg och använder Hermes stövlar. Vad du än vill, kom iväg så fort som möjligt. Efter att ha förstört tre kristaller kommer chefen att falla. Vi springer upp och slår kålsoppan med valfritt vapen. "O"-knappen kommer att dyka upp på skärmen. Vi följer uppmaningarna.

När alla lemmar är förstörda kommer chefen att falla igen. Vi slog samma "kålsoppa" med vilken typ av vapen som helst. Återigen, följ anvisningarna som dyker upp på skärmen. När chefen är besegrad bryter vi det frusna liket för att få själar, och för att få ett speciellt föremål måste vi bryta de återstående stingrarna på kanten av kuben.

Vi går till den röda panelen på golvet och trycker på "R1". Vi flyger på luftflödet.

Då är allt skandalöst enkelt. Vi måste byta paneler så här för att flytta kubernas position i grottan. Vi följer kamerans uppmaningar, letar efter hakpunkter och slåss med jämna mellanrum med fiender. Inget komplicerat, bara en reaktion behövs.

Vi når en video med deltagande av Daedalus, far till Ikaros. Vi öppnar de närmaste kistorna med själar, hoppar upp på kedjan och går mot vägningsplattformen. Därifrån genomför vi en kombination med lastrum. Inget komplicerat, tryck bara på "R1" för kroken och "X" för pausen.

Labyrint

Vi når sparpunkten, aktiverar den röda panelen på golvet. Fiender kommer omedelbart att krypa ut ur alla sprickor. Efter att ha besegrat alla öppnas porten. Vi går in i nästa rum, med hjälp av Helios huvud letar vi efter kistor. På höger sida finns en annan röd panel - klicka.

Vi väntar på ögonblicket då branden på vänster sida slocknar. Vi klamrar oss fast vid väggen och går upp genom taket. I allmänhet måste vi vara på toppen av denna mobila koloss. Vi drar i spaken - dörrarna nedan öppnas för oss. Vi går in och öppnar om så önskas kistan med själar.

Vi hoppar ner, drar stenblocket till den röda panelen och aktiverar den sedan. Vi vänder oss och drar detta block på en rund knapp i trägolvet. Efter att ha installerat den på plats använder vi Hermes-stövlar och klättrar längs de gyllene fotspåren. Vi går in genom den öppnade dörren och befinner oss på arenan.

Det är här ett test av smidighet börjar. Spikar kommer periodvis att brista upp ur marken och kan döda dig första gången - detta gäller även dina fiender.

Råd: om du snabbt vill passera detta ögonblick av spelet, kör sedan hela skaran av fiender på spikarna som kikar fram under marken och, en stund innan de dyker upp, lyft eller rulla så snabbt som möjligt för att inte bli slagen själv.

Vid något tillfälle kommer en harpy att dyka upp mitt på arenan, tänkt att rädda oss. Hela arenan kommer att täckas av spikar, så vi behöver vara i luften länge tills testkammaren vänder. När du hänger på en harpy, rör dig inte eller försök kontrollera den. På så sätt håller du dig i luften längre och hinner hoppa till en säker yta. Detta test kommer att upprepas igen, men våra handlingar kommer inte att förändras.

När du har slutfört testerna, gå till sparpunkten och "spara".

Vi passerar avgrunden och tar fram lejonhandskarna för att förstöra kristallerna. Vi tittar på videon.

Under hela spelet förändras vår uppgift radikalt - vi behöver skydda någon. Vi följer med och skyddar Pandora och driver bort enheter från den. Efter att ha förstört alla fiender, dra i spaken på väggen. Varsågod. Aktivera den röda panelen på golvet. Vi skyndar oss snabbt för att rädda flickan innan hon blir hackad.

Vi interagerar med Pandora och lyfter henne till grindmekanismen. Vi klättrar upp för trappan och går in i nästa rum. Vi hittar en flyttbar vägg - dra i den, aktivera den röda panelen. För att förhindra att Pandora kvävs skyndar vi oss att dra i spaken. Aktivera panelen på golvet igen. Vi hoppar ner och krossar glaset. Vi rör oss längre på tomten, spara. Vi tittar på klippscenen.

Vi utforskar platsens viddlighet, öppnar synliga och osynliga kistor. Vi använder spaken för att hoppa över Pandora vidare. Själva kommer vi till den gnistrande punkten som ligger ovanför. Plattformen kommer att börja resa sig. Vi springer efter tjejen, sparar, tittar på videon. Vi hanterar alla onda andar, aktivera knappen på marken - kedjor kommer att dyka upp. Vi öppnar alla typer av lådor och går in i portalen.

Vi återvände till domarna. Vi går till baksidan av statyns huvud och bryter den kristallina tillväxten. Vi kör upp till ytterligare två domare, bryter onyxkristallerna. Efter att ha krossat alla tre kristallerna går vi ner. Vi måste återvända till platsen där vi klarade tre tester nära kedjorna. Vi står på stenknappen, kedjorna kommer att resa sig, och vi kommer att se mineralerna - vi bryter dem. Låt oss titta på videon.

I striden med Zeus är bara två typer av vapen bra: klassiska eldsvärd och ett helt nytt vapen - "Scourge of Nemesis". Det är bäst att varva dem för att göra mer skada. Så snart "O" lyser ovanför Zeus huvud, tryck och attackera igen. Glöm inte att placera block, annars riskerar du att förlora snabbt. Vid en viss tidpunkt i striden kommer en hint att dyka upp igen - lyssna och titta på klippscenen.

Vi hittar en räddningspunkt, "spara", och fortsätter vår väg. Vi flyger till Zeus, se videon igen. Den här gången använd hit-and-retreat-tekniken. Du kan parera hans blixtar. I princip har stridstekniken inte förändrats mycket. Vi slår på samma sätt, retirerar, slår igen. Det viktigaste är att göra det snabbt, utan dröjsmål.

Vi befinner oss återigen i Gaias kropp. Vi tar fram lejonhandskarna och bryter hjärtats kristallskydd. Vi bränner rötterna, vi skär hjärtat. När Zeus dyker upp för andra gången kommer våra handlingar att förändras. Han kommer ibland att återställa sina reserver av hälsa och styrka, när han äter från hjärtat av Gaia. Vi måste stoppa detta och mata oss själva. Glöm inte att ständigt skada chefen. När Zeus är helt försvagad kommer uppmaningar att dyka upp på skärmen som du måste följa. Låt oss titta på videon.

När vi återigen har möjlighet att kontrollera Kratos går vi till svärdet. Vi tittar på klippscenen. Vi tar oss igenom den mörka mininivån "Horror of Kratos", efter den blodiga vägen. Efter ett tag börjar förstapersonsspelet. Vi dödar Zeus genom att trycka på önskad uppsättning knappar. Låt oss se den sista spelvideon. Det är här genomgången slutar.

Kära besökare, om du har några frågor om passagen, om du fortfarande inte har listat ut kontrollpunkterna eller inte förstår den eller den punkten på nivån - lämna kommentarer, jag hjälper gärna till. Vi ses snart på portalen



Indisk Solitaire