Hjälp din bror Hjälp en bror. Spendera inte för mycket på att uppgradera ditt piratgömställe

Genom att tilldela siffran "4" till den nya delen av "assassin"-serien, gjorde förlaget Ubisoft inte spelet en stor tjänst. Spelare kommer att förvänta sig mycket mer av en fullfjädrad fjärde del än av, säg, ett tillägg till den tredje, så utvecklarna kommer att få försöka hårt för att överraska oss igen.

Lyckligtvis finns alla förutsättningar för att skapa spännande gameplay: piratteman är ett av äventyrshistorieförfattarnas favoritteman. Inställningen, att döma av, lovar att bli mycket spännande: Edward kommer att ha musköter, knivar, sablar och, naturligtvis, nya trick till sitt förfogande, tack vare vilka han kommer att kunna lägga ner soldater från den brittiska kungliga flottan i omgångar.

Men Assassin's Creed 4: Black Flag skulle inte ha rätt att bli kallad "pirat" om det inte inkluderade skattjakt - verkliga piraters aktivitet. På öarna där handlingen i den fjärde delen kommer att äga rum, finns många skatter dolda. Cacher förväntas också under vatten - i en av skärmdumparna dyker Edward under vattnet för att få fram innehållet i den värdefulla kistan. Hur många skatter kommer att vara utspridda runt kartan och vad som kommer att döljas i dem - guld eller användbara föremål- ännu inte känt.

Det är värt att nämna att dessa skärmdumpar med största sannolikhet togs från Wii U-versionen av spelet, att döma av grafikens allmänna "strävhet".





Prestation "Hjälp din bror" Bror Ut) i Assassin's Creed 4: Black Flag låses upp efter att ha slutfört någon del av "Templar Hunt"-uppdraget. Assassinuppdrag innebär att man skaffar Templar-nycklar från en bur som innehåller Templar-rustning i . Den första Templarnyckeln kommer att erhållas i berättelsen efter mordet på Julien Ducasse i. De återstående fyra måste erhållas oberoende medan man utforskar de karibiska öarna. Templar Hunt-uppdragen är markerade på kartan med en rund ikon med en stiliserad bokstav A och består av 4 deluppdrag där Edward Kenway hjälper Assassins från Tulum att övervinna svårigheter och straffa Templar-minions. Du kan jaga tempelriddare med nycklar både under huvudhandlingen och efter att du har slutfört spelet.

Templar nycklar

Templar-pansarburen i AC4 öppnas av fem nycklar, som förvaras av Templars i olika delar av Karibien och som automatiskt förs in i nyckelhål när de interageras med dem. Templarrustning har ökat motståndet mot fiendens attacker.

Templarjakt: Opia Apito

  • Taino lönnmördare(Cayman Bay): gruvdrift högsta belopp hutiya skins, säkrar vi segern i tävlingen genom att döda en vit jaguar.
  • Templarskepp(Grand Cayman): i den västra delen av platsen hittar vi Alvin med örnsyn, avlyssnar samtalet och stjäl redovisningen från offrets ficka.
  • Höger hand(Grand Cayman): vi förföljer Vargas, går ombord på fiendens skepp och dödar flyktingen.
  • Lucia Marquez spår(Pinos Island): vi förföljer den spanska soldaten, på mötesplatsen tar vi itu med fiendens trupper, vi kommer ikapp och dödar Lucia. Från kroppen väljer vi den andra Templarnyckeln till buren med rustning.

Templarjakt: Rhone

  • Kontoret är under attack(Havana): vi hjälper flickan att bekämpa spanska soldaters attacker, vi använder tunnor med krut, skjutvapen och bladvapen.
  • Tjuv på marknaden(Havana): på marknaden spårar vi en ficktjuv med örnsyn, fångar flyktingen genom att dubbeltrycka på [E]-tangenten och välja bokstaven.
  • Kapprustning(Havana): Vi förstör tre tunnor med krut från pistoler i skyddade områden i olika delar av staden.
  • Flints död(Havana): vi dödar Flint på piren, på offrets kropp hittar vi den tredje Templarnyckeln till buren med rustning i valvet på Great Inagua.

Templarjakt: Anto

  • Rödbrun mördare(Kingston): vi avlyssnar vakternas samtal, fångar en vakt och får nödvändig information.
  • Rekrytering av Maroons(Kingston): Vi befriar tre grupper av rödbruna slavar i olika delar av staden.
  • Försvar(Kingston): vi skyddar lönnmördarnas kontor från attacker från brittiska soldater.
  • Befälhavarens trick(Kingston): följ vakterna, hitta det riktiga målet på gårdarna, döda kaptenen och få den fjärde nyckeln till buren med Templar-rustningen på Great Inagua.
  • Uptons sorg(Nassau): vi plockar upp en berusad Upton från en krog, skyddar honom från pirater och vakter, betalar dansarna och eskorterar honom till en säker plats.
  • Piratdrottningen och dårarnas kung(Nassau): vi hittar Vance och Jing Lan i ett militärläger i träsken i den västra delen av platsen, dödar båda förrädare och tar den femte nyckeln till buren med Templar-rustning i valvet.
  • Därför kunde den fjärde delen inte släpa efter sina föregångare och nöjda fansen med Templar-rustning. Det unika med saker uttrycks genom ökade egenskaper, egenskaper och utseende: de är starkare, mer pålitliga och vackrare än alla andra, de är delvis resistenta mot attacker och minskar skador som tas emot. Templarrustning i Assassin's Creed 4: Black Flag förvaras i en bur, upplåst med fem nycklar, i kullen på ön Stora Inagua, där Edward Kenway har turen att skapa ett pirathål och bli en omtänksam mästare ett tag, som var fallet i AC3, när Connor rusade runt gränsen och uppfyllde många förfrågningar. Men den här gången kommer saken bara att begränsas till förbättringen av viken och restaureringen av vissa byggnader; annat roligt, som att springa efter grisar eller lugna ner bråkande vänner, kommer att sjunka i glömska.

    Stora Inagua- detta är gömstället för Julien Ducasse, en tempelriddare och huvudleverantören av vapen till orden. Ön kommer att gå till piraterna i kapitel 4, när Blackbeard föreslår att kapa den spanska galjonen "La Arca del Maestro" för att försvara Nassau, då kommer det att vara möjligt att hitta den första gyllene nyckeln, slita av den från halsen på besegrad fiende, mördarnas svurna fiende, och se den i en bur av begär. De återstående fyra Templar-nycklarna i Assassin's Creed 4: Black Flag du kommer att behöva leta i olika delar av Karibien. Nej, de är inte dolda, som att allt är mycket enklare. Platser för att starta sökningen indikeras på kartan med svarta runda ikoner med en stiliserad bokstav "A" (se legend - nyckel) och leder direkt till lönnmördarna, som ger ut fyra uppgifter var. Du kan jaga tempelriddare med nycklar både under huvudhandlingen och efter att du har slutfört spelet. Du kan byta Templar-rustningen, som har ökat motståndet mot fiendens attacker, mot vilken annan kostym som helst i kaptenens hytt på Jackdaw genom att gå till racket med kläder och trycka på [E]-tangenten.

    Templars nyckelplatser i Assassin's Creed 4: Black Flag:

    • Jaga tempelriddare: Opia Apito

      • Taino lönnmördare(Caiman Bay): vi pratar med Opia Apito, antar utmaningen, samlar så många hutiya-skinn som möjligt och i slutet av tävlingen dödar vi den vita jaguaren för att vinna mästermördarens förtroende.
      • Templarskepp(Grand Cayman): vi hittar Alvin som använder örnseende i den västra delen av ön, avlyssnar samtalet, undviker visuell kontakt, stjäl boken från offret (håll [E]-tangenten på nära håll) och återvänder till Opia Apito .
      • Höger hand(Grand Cayman): vi pratar med flickan, informerar henne om Marquez, förföljer målet till piren, tar rodret på Jackdaw, skjuter försiktigt mot fiendens skepp med kanoner och dödar flyktingen.
      • Lucia Marquez spår(Pinos Island): på stranden pratar vi med Opia Apito, rör oss försiktigt efter soldaten, tar itu med två beväpnade avdelningar, kommer ikapp Lucia, dödar henne och tar den andra Templarnyckeln till buren med rustning.
    • Jaga tempelriddare: Rona

      • Kontoret är under attack(Havana): vi hittar en flicka i den södra delen av staden, vi hjälper henne att skydda sitt kontor från en attack av spanska soldater, med hjälp av tunnor med krut och kanta vapen.
      • Tjuv på marknaden(Havana): vi springer till marknaden, spårar ficktjuven med hjälp av örnsyn (knapp [V]), fångar den genom att trycka på [E]-tangenten två gånger medan vi springer på nära avstånd från honom. Vi tar brevet och går tillbaka till flickan på kontoret.
      • Kapprustning(Havana): vi förstör tre markerade lager med krut i olika delar av staden, vi återvänder tillbaka till Rhone.
      • Flints död(Havana): vi hittar flickan i stadens centrum, följer henne till piren, dödar Flint på något bekvämt sätt och tar den tredje Templarnyckeln till pansarburen.
    • Jaga tempelriddare: Anto

      • Rödbrun mördare(Kingston): vi hittar Anto i den södra delen av staden, går mot vakterna markerade med en gul markör, avlyssnar deras konversation utan att få information, går mot den andra gruppen vakter, kommer ikapp en av dem och medan vi springer tryck på [E]-tangenten två gånger för att fånga . Efter att ha fått informationen återvänder vi till mästermördaren.
      • Rekrytering av Maroons(Kingston): vi befriar tre grupper av fångar, använder inhyrda berusade pirater i strider, och skickar de tidigare fångarna till kontoret.
      • Försvar(Kingston): vi återvänder till Anto, hjälper honom att skydda lönnmördarnas kontor från attacker från soldater.
      • Befälhavarens trick(Kingston): vi träffar mästermördaren i stadens centrum, följer i hälarna på vakterna, når gården, kontrollerar de tre markerade zonerna med örnsyn, hittar den riktiga kaptenen, dödar honom på något lämpligt sätt och tar fjärde Templarnyckeln till pansarburen.
    • Jaga tempelriddare: Vance

      • Eh, bror...(Nassau): vi hittar Vance i stadens centrum, följer tyst två arbetare, avlyssnar deras samtal och attackerar målet på husets innergård.
      • Andra bror(Nassau): Vi träffar Upton, följer honom och Vance på avstånd, och under övervakning blir vi av med flera tjuvar utan att väcka uppmärksamhet. Vi lyssnar på slutet av samtalet, om en minut hittar vi den sista tjuven på det markerade området med hjälp av örnsyn och dödar honom.
      • Uptons sorg(Nassau): vi möter Upton på krogen, besegrar alla i ett knytnävsslagsmål, eskorterar honom till en säker plats, trycker honom i ryggen med jämna mellanrum, räddar honom från vakterna och skiljer sig åt.
      • Piratdrottningen och dårarnas kung(Nassau): träffa Upton i stadens centrum, hitta Vance bakom träsken, döda honom och sedan hans flickvän. Vi tar från henne den femte Templarnyckeln till buren med rustning. Vi återvänder till Great Inagua för en välförtjänt belöning.

    Ju djupare ner i havet, som bekant, desto tjockare är lönnmördarna. Det är bara en månad innan släppet av Assassin's Creed 4: Black Flag, och Ubisoft har redan dumpat så mycket information om oss om det - vi har sett hajjakt, mordkontrakt, sjöstrider, utforskning av en liten ö och till och med en anfall på ett fort, - att nu kan vi bara gissa: vad finns det mer?! Om det är. Jag skulle inte vilja tro att utvecklarna avslöjade varje enskilt kort i förväg, det skulle inte vara så intressant. Därför samlade "Gaming Mania" allt som vi lyckades gräva upp i ett material: detaljer, bagateller och hypoteser - låt oss ta en titt på det en gång till.

    Assassin’s Creed-serien vill ofta bli misshandlad, och med ett vänligt tyst ord minns Bobby Kotick, som i sin Activision har serialiserat allt som är möjligt och omöjligt, och klagar på dess direkta löpande band. Det verkar för oss att manuset som uppfanns 2008 inte var designat för en sådan lavin av uppföljare och författarna gör redan upp historien på språng, som i de senare avsnitten av den avskyvärda TV-serien "Lost".

    Men de senaste nyheterna har satt allt på sin plats: slutet av Assassin's Creed är synligt, eller snarare, redan skrivet, och bara vägen dit kan ändras. Tricket är hur många delar som kan stoppas in på vägen till den mest episka finalen, och om kvaliteten på produkten kommer att överleva längs vägen.

    Jaws 2.0

    Fjärde delen med undertext Svart flagga håller sig i allmänhet för sig själv. Det kanske inte passar in i det allmänna narrativets redan skakiga logik, men man kan inte våga säga något ont om det. Vi tycker att den rullande piratmiljön är det bästa eposet har gjort sedan den första delen, och typerna av huvudkaraktärerna och filibusterandan är idealiska för den pseudohistoriska handlingen. Trasiga skönheter, desperata ligister, fregatter som kan stjälas som en bil från GTA... Författarna har här samlat alla läckra saker som kan dras ur en galen idé om pirater och lönnmördare.

    Och till och med hajar jagas här direkt från en liten båt! Faktum är att pressen först ville visa en valjakt - men alla typer av djurskyddsorganisationer skulle förmodligen omedelbart resa sig, så Ubisoft "gjorde eftergifter" och visade oss en harpunjakt på en vithaj - och det, förresten, är en hotad art. Tja, tydligen lite mindre hotad. Från en dödad haj, förutom en känsla av överlägsenhet över naturen, erhålls andra, helt naturliga, troféer. Black Flag tittade på Far Cry 3 och jag bestämde mig för att tillåta mig själv att sy nya väskor för utrustning av skinn från dödade djur.

    En västerländsk webbplats försökte göra ett urval av äckliga skräckfilmer om hajar. I början av presentationen bad redaktören om ursäkt till läsarna och sa att han hade lite tid att välja ut kandidater, och han missade många viktiga verk... Därför finns det bara fyrtio filmer i toppen.

    Minns avsnittet på sjön från Resident Evil 4 : hjälten står på fören på båten, ser djärvt på vattnet och håller en harpun bunden till aktern redo? Här är något liknande. Om du träffar en haj kommer hajen att försöka simma iväg och dra båten med sig. Vid det här laget måste Edward kasta det sårade djuret med reservharpuner (och deras antal är begränsat, så sikta bättre). Förr eller senare kommer fisken att kroka av och försöka vända båten eller bita av någon del av jägarens kropp som, enligt dess åsikt, är onödig. Som du lätt kan gissa löses problemet helt enkelt - ta en harpun och... Älskare av klassisk litteratur kommer förmodligen att fälla en tår vid det här avsnittet och lägga märke till det kanske oavsiktliga, men ändå en referens till Hemingways "The Old Man and the Sea" .”

    Förresten, du kan försöka besegra hajen i en rättvis kamp, ​​lyckligtvis har Black Flag en undervattens stridssystem– vi har redan pratat om det i tidigare nummer. Men det här är för Mycket stora anhängare av sportanda och en-mot-en-strid.

    Livegen arbetskraft

    Det finns ytterligare en innovation i Assassin’s Creed 4, men utvecklarna pratar knappt om det - skäms de eller vad? Tänk dig, hardcore stealth kommer tillbaka till oss! För det första kommer det att finnas en Crouch-knapp, och för det andra kommer många uppdrag, särskilt kontrakt på mordsidan, att belöna dig ganska avsevärt för att du är tyst eller icke-aggressiv på uppdrag. Låt oss hålla tummarna för att vi den här gången kommer att ha skäl att använda hela hjältens gigantiska arsenal, och inte bara springa runt med en bunt pistoler och svärd.

    Sidouppdrag kan börja på ett ställe och sluta på en helt annan plats: målet kan hittas på en grannö eller till och med förstöras på ett skepp. Tack vare en sömlös värld och möjligheten att gå ombord på ett skepp och segla ut i det blågröna avståndet utan att behöva stirra på en lastskärm först, kommer jakter i Black Flag att visa sig vara GTA-liknande - med den enda skillnaden är att istället för den första taxin som kommer kommer hjältarna att hoppa på sitt eget skepp med en hord sjömän.

    Soft fortsätter att glädja oss med framtidens surrealistiska teknologi i historiska miljöer.

    Sjöstrider har förfinats grundligt. Låt oss säga att fiendens fartyg nu skiljer sig från varandra, och inte enligt principen "högre masten, fler kanoner." Vissa av dem kommer omedelbart att försöka komma närmare och ramma ditt skepp, andra kommer att börja hälla eld från mortlar på långt håll.

    Vissa uppgifter kommer inte att vara tillgängliga förrän du förstör fortet som skyddar territoriet. Havsfästningarna här är en analog av tornen från de tidigare delarna: byggda på viktiga punkter på kartan kommer de att blockera passagen och skjuta mot ditt skepp med kanoner. Att förstöra ett fort är ingen lätt uppgift, men genom att förstöra ytterväggarna kommer den listige Edward att kunna simma in i dess hjärta, klättra upp och, efter att ha dödat befälhavaren, tvinga fästningen att sänka flaggan. Erövrade fort kommer att skjuta mot alla dina fiender (kan användas som en strategisk fördel), kommer att ge tillgång till ett helt paket med uppgifter i regionen, och dessutom kommer vi att få något annat trevligt från dem - utvecklarna har ännu inte erkänt vad exakt, men de antyder vikten och betydelsen.

    En gång i tiden bodde en fattig kapten

    Det som är väldigt förvånande är att vi vet om Edward Kenways öde redan innan spelet släpptes. Till och med omständigheterna under vilka han dog är kända för oss. Nej, vi kommer inte att förstöra ditt nöje, men vi kommer att berätta hur hjälten tog sig till det roliga havslivet.

    Edward var förstås ingen pirat från en ung ålder. Vi skulle kalla honom ett typiskt offer för omständigheterna. Han växte upp i fattigdom, men han tappade aldrig modet, förutom att han gillade att pantsätta sin krage. Med tiden flyttade familjen Kenway till sydvästra England, till Bristol, där de bosatte sig. Några år senare fick Edward till och med en fru och dotter.

    Men den värdiga Mrs Kenway gick inte med på att tolerera sin mans upptåg och var fruktansvärt olycklig över att det inte fanns någon stabilitet i deras familjeväl. Edward har vinden i huvudet, han kan inte hitta ett anständigt jobb, du förstår, han attraheras av havets romantik och dras till att utföra storslagna bedrifter och inte sitta i tråkiga Bristol och bära lådor i hamnen och få artrit och reumatism.

    Nassau, basen för bahamiska pirater, är omöjlig att beskriva. Kaotiska byggnader, tät djungel, ingen har någonsin hört talas om ordning och reda.

    Havets framtida storm flydde från det äktenskapliga oket och anmälde sig som kapare, varefter hon begav sig till Jamaica - för att tjäna den brittiska kronan och med stort nöje sänka spanska briggar och galjoner. Men han kunde inte segla så mycket han kunde, eftersom Utrechtfördraget trädde i kraft och förstörde hela sjölivet för de inhyrda kaptenerna. Nu har det blivit djävulskt svårt att hitta ett jobb. Men drömmen gick i uppfyllelse: Kenway blev en pirat, skickade skepp till botten och letade efter skatter. Han har uppenbar talang för den här frågan och en hel del tur, för i början av händelserna i Assassin's Creed 4 hade han redan haft två år av våldsam piratkopiering bakom sig och hade ännu inte blivit hängd. Under en piraträd får han uppenbarligen veta om lönnmördarna och blir på grund av vissa omständigheter en av dem. Förresten, det vi är mest intresserade av nu är hur han fördes in i den antika ordningen. Det handlar nog om hat mot tempelriddaren, men varför retade de honom så mycket?

    Ett spel om ett spel om lönnmördare

    Men för första gången i seriens historia är utvecklarna villiga att berätta om den andra story ett spel som utspelar sig i framtiden - kanske för att det den här gången faktiskt finns en historia att berätta. Du vet säkert redan att den "riktiga" huvudpersonen kommer att vara den namnlösa medarbetaren spelbolag Abstergo Underhållning, vars allra heligaste ligger i en skyskrapa i Montreal, Kanada. Utvecklarna projicerar tydligen drömmar om ett nytt kontor.

    Det kommer att vara möjligt att kontrollera "framtidens hjälte" endast från den första personen - för större fördjupning i karaktären. Han är nyanställd i studion som, baserat på Animus, håller på att utveckla... en populär spelkonsol. Naturligtvis, parallellt, letar templarerna efter en annan uråldrig artefakt som borde hjälpa Abstergo att äntligen erövra hela världen - men omslaget, ser du, är original. I början av spelet är hjälten omedveten om sina överordnades listiga planer och börjar först senare gissa att saken är oren. Eller så kanske han är en utsänd lönnmördare, vem vet.

    Det här är din arbetsplats. Siffrorna till vänster belönas för alla möjliga prestationer i den historiska delen, att samla dem alla är något som liknar att få titeln "Månadens anställd". Det är inte bara värdelöst, utan dina kollegor är också avundsjuka.

    Istället för Animus får du ditt eget minikontor - ett inhägnat skrivbord med en bärbar dator och en plats för samlarfigurer. Siffror delas ut för prestationer i den historiska delen, och du kan samla allt bara genom att arbeta hårt till förmån för företaget. Världen kommer dock inte att konvergera på skrivbordet, hjälten kommer att kunna gå relativt fritt runt Abstergo Entertainment-kontoret, chatta med kollegor och försöka få åtminstone en glimt av Tempelherrarnas hemligheter.

    Varje nyanställd får en surfplatta och ett nummer. Det är efter nummer som karaktärer tilltalar din hjälte, men lita inte på Watch_Dogs, se andra spelare i din berättelsekampanj. Du kommer att vara i utmärkt isolering när du sköter affärskorrespondens, avlyssning, spionerar och gör rudimentär datorhackning. Men i visst ögonblick Du kommer att kunna klättra till de övre våningarna, varifrån du har en imponerande utsikt över Montreal. Så här gör Ubisoft-anställda. Avundas!

    Direktanslutning

    Genom att överge Desmond tar författarna bort lagret mellan spelaren och karaktären, vilket redan var fallet i Assassin's Creed: Liberation. Detta gör att du kan bryta den fjärde väggen på ett intressant sätt. Vi betonar att du spelar som lönnmördare. Titta på berättelsescener, slutför olika uppgifter... Men eftersom mjukvaran gjordes av Tempelherrarna är händelserna förvrängda och långt ifrån till mördarnas fördel! Det finns fortfarande ett sätt att ta reda på sanningen: det finns "fel" i minnen. "Anomala" invånare dyker upp på kartan, och när de dödas visas någon redan bekant intrigscen, men kompletterad eller med ändrade linjer.

    Dessutom kan själva idén med att testa en konsol från Abstergo spelas ut på olika sätt. Tänk om Ubisoft tar och delvis överför idén från Watch_Dogs, bara den kommer att vara offline! Föreställ dig att andra användare, inklusive Templars, kommer att ansluta till samma simulering. Civila i städer kan plötsligt bli dödliga fiender, och rymden blir förvrängd på grund av interna systemfel.

    Men i äventyr utanför Abstergo-enheten kommer interaktivitet och påverkan på världen att vara försumbar. Men å andra sidan kommer både tempelriddare och lönnmördare definitivt att kontakta den anställde, och någon gång kommer vi till och med kunna gå emot Abstergo och börja läcka viktig information. Jag undrar hur att välja sida kommer att påverka Edwards äventyr?

    Vi tror att skaparna gjorde rätt i att göra sig av med Desmond och hans vänner och gå vidare till en namnlös karaktär. Du kan inte längre störa dig på uråldriga profetior och fokusera på att utforska världen. Det är möjligt att handlingen i nästa delar av serien kommer att flytta till exotiska platser, men kommer det att finnas huvudkaraktär om han har något med Desmond att göra eller inte spelar ingen roll. De andra lönnmördarkaraktärerna du kan spela för passar inte in i den alltid minnesvärda bartenderns stamtavla.

    Utvecklarna har redan planerat flera tillägg, och huvudpersonen i dem kommer inte att vara Edward alls. Den första kedjan av uppdrag kommer endast att vara tillgänglig för ägare av PS3 och PS4 och kommer att visa oss flera avsnitt från Aveline de Grandprés liv. Andra story DLC kommer att prata om Adewale, kaptenens förste styrman.

    Befrielseförfattaren Jill Murray skriver Avelines berättelse. Låt oss komma ihåg att Assassin's Creed: Liberation var ett anmärkningsvärt spel - alla manliga karaktärer där var antingen helt negativa eller hade olika obehagliga egenskaper, men kvinnorna, tvärtom, var alla viljestarka, beslutsamma och modiga. Det kom till och med till den punkt där huvudskurken (spoilervarning!) visade sig vara huvudpersonens styvmor. Jag undrar hur historien om Aveline kommer att passa in i handlingen i Assassin’s Creed 4? Tidsperioden är ganska solid, om vi introducerar bekanta ansikten där, så är det troligtvis Connor igen.

    Filibuster-teknologier

    Vi har inte glömt övergången till nästa generations konsoler. För att få upp grafiken till nästa generations nivå tas färdiga filer och tillgångar, deras upplösning ökas och sedan används så kallad parallaxmapping, tack vare vilken texturerna ser mer realistiska och voluminösa ut. Även de minsta detaljerna är viktiga: fysikmotorn bearbetar varje grässtrå, varje blomma - och allt för att få oss att tro på den lokala naturen.

    Havanna är lite som Florence från Assassin's Creed 2: det finns gott om utrymme att klättra på, och det är ett nöje att manövrera och gömma sig.

    Ubisoft tar i allmänhet uppmärksamheten på detaljer otroligt seriöst, för Watch_Dogs, till exempel, beräknas luftflöden separat. Det är osannolikt att du märker det direkt, men det är dessa saker som utgör virtuell värld. Konsolversionerna av Assassin's Creed 4 lovar ett aldrig tidigare skådat arbete med belysning och buggar som kryper på trädbarken. Och buskarna som Kenway kan gömma sig i, säger de, blev nästan som riktiga.

    Tyvärr blir det inget nytt spel till PlayStation Vita i år: Black Flag har tagit över allt. Den bärbara konsolen kan dock anslutas till PS4 och gå ombord på fartyg utan att lämna badrummet.

    På persondatorer kommer Black Flag att stödja DX 11. Sylvain Trottier, en av tillverkarna, sa att det är mest bekvämt att testa spelet på en dator. De säger att det alltid ligger steget före konsoler, och det är på PC:n de gör tekniska experiment där. Så deras verktyg för nextgen är baserade just på resultaten av att arbeta med PC-versionen.

    Ju mer vi lär oss om Black Flag, desto fler frågor dyker upp och går om varandra. Om spelaren är en Abstergo-anställd, kommer berättelsens mellansekvenser att klippas för att få Edward and the Assassins att se dåliga ut, som i Assassin's Creed: Liberation?.. Och kommer det att gå att öppna de "rätta" senare? fullständiga versioner minnen?.. Vad hände med lönnmördarna och Desmond efter Assassin 's Creed 3?..

    Vi är redo att satsa på att vi kommer att få alla svar först i november, och en ny grupp frågor kommer att läggas till.

    Ska vänta?

    I Assassin's Creed 4 retar Ubisoft djurälskare med jakt på valar och hajar, och andra utvecklare och spelare med utsikt från deras kontor.

    Beredskapsprocent: 90 %

    Maskerad

    Hur fungerar ett multiplayer-spel?

    Flera studior arbetar med flerspelardelen, inklusive de från Bukarest, Kiev och Shanghai. Tyvärr kunde inte ens en sådan kohort göra en storskalig sjöstrid som involverade flera personer till verklighet. Enligt creative director Ashraf Ismail kommer det inte att finnas några sjöstrider för flera spelare i spelet, men det finns en god chans att de dyker upp i nästa del, förutsatt att mekaniken uppskattas. Förresten, en sådan regim var ursprungligen planerad, men på grund av några skäl avbröts den.

    Å andra sidan arbetade de grundligt med redan färdiga saker och kompletterade till och med Wolfpack-läget. Den dök upp i den tredje delen, men är nu uppdelad i två - Discovery och Unleashed. Tanken är enkel: du, tillsammans med tre andra spelare, slutför uppgifter som ges i slumpmässig ordning. Discovery är en del av ett spel med en sammanhängande historia, avsedd för flera spelare, faktiskt - en träning innan Unleashed, och gjordes speciellt för att även de som inte bryr sig om multiplayer-spel inser hur roligt det är att jaga någon i en trevligt sällskap. Och dessutom hade Wolfpack i tredje delen en anständigt hög inträdesbarriär, så träning är helt enkelt nödvändigt här.

    Samarbetsspel i Black Flag ser det ut så här: du tilldelas en uppgift och får en strikt deadline för slutförande. Uppdragen är varierande och är inte begränsade till mord. Till exempel kan du bli ombedd att skydda kistor medan bots distraherar laget på alla möjliga sätt och tar till listiga trick. Det finns en uppgift som för tankarna till... Pacman: osårbara vakter springer efter spelarna, och för att besegra dem måste du hitta ett speciellt föremål och sedan ta itu med spöket... motståndare inom en kort tid .

    Det vanliga "maskerad"-läget har kompletterats med en ny funktion som heter Gamelab. Du är nu fri att anpassa spelets regler som du vill - du har cirka tvåhundra variabler till ditt förfogande som kan redigeras. Vill du tillåta användningen av endast skjutvapen eller avbryta de dubbla tecknen (det blir genast svårare att gömma sig).

    Spelet förvandlas samtidigt. Vill du ha en skoningslös deathmatch med musköter? Snälla du! Är du trött på konventionerna i det vanliga nätverksläget, anser du något osportsligt och obalanserat? Justera ett dussin eller två inställningar efter eget tycke och dela sedan idén med dina vänner.

    Här gör Ubisoft ungefär samma knep med öronen som i Splintercell: Svartlista. All uppmärksamhet ägnas åt spelet, och spelaren måste först och främst underhålla sig själv och njuta av intressant mekanik. Men utvecklarna tar en stor risk: är multiplayer-mekaniken verkligen så bra att de kan ändra dem längs, tvärs över och snett?

    Semester i Karibien

    Saker att göra i Assassin's Creed 4: Black Flag

    Assassin's Creed håller på att bli allt annat än ett spel om smygmördare. Tysta mord i nya spel uppmärksammas allt mindre – även de duvslag där lönnmördare fick uppgifter har försvunnit från den tredje delen.

    Den här mannen måste dö. Men här är några goda nyheter för dig: Kenway får sidokontrakt för mord i duvslagarna. Till skillnad från andra spel i serien, försöker Black Flag inte att begränsa huvudkaraktären, skapar inga virtuella väggar och kräver inte att man avslutar målet exakt som speldesignerna tänkt sig. Du kan lugnt förfölja offret och attackera när som helst.

    Rädda sjömän. Överraskande nog tar Edward inte bara liv. Teamet, som ser en överlevande klamra sig fast vid det flytande skräpet, ropar till fullo: "Man överbord!" Om du räddar den stackars mannen kommer han att gå med dig. Eller så kanske det finns förnödenheter i närheten, och en tacksam sjöman visar dig gärna var du ska segla.

    Gam. Britterna och spanjorerna ogillar passionerat varandra och föredrar att uttrycka sin motvilja i sjöslag. Du kan förstås rusa in i striden som en användbar trea, sänka båda skeppen och, kacklande som en stadsgalning, slänga alla förnödenheter – men det är inte intressant. Den listige piraten Edward kommer att agera annorlunda: han kommer att se vilken sida som har otur och vars tråg långsamt uppslukas av eld, och han kommer att gå ombord på det dödsdömda skeppet, ta tag i något värdefullt och göra sina ben innan skeppet når sitt slut.

    Barbråk. Ingenting är sant, allt är tillåtet - det är därför Kenway åker för att ta sin själ till närmaste krog, där han smakfullt kan slå någon i ansiktet. Det är mycket möjligt att flera seglare efter en sådan handling kommer att ansluta sig till besättningen, och resten av besökarna kommer att respektera den livliga piraten så mycket att de gärna delar med sig av värdefull information.

    Röva bytet. Under sina undervattensäventyr kan Edward hitta smart gömda grottor där andra pirater lagrar sina rikedomar. Eftersom huvudpersonen är nästan försvarslös under dykning (tror du inte att simning i en lönnmördares kläder fortfarande är en stor dumhet?), måste du ta itu med intet ont anande motståndare tyst. Det är så en hemlig passage påtvingas oss gradvis, men till skaparnas förtjänst förblir den inom logikens ram.

    Älska skjutvapen av hela ditt hjärta. En musköt eller till och med två musköter är ovärdiga, så Kenway bär fyra på en gång. Skjutvapen i Assassin’s Creed verkar det vara en osportslig grej: den kommer garanterat att blåsa ditt sinne, träffar exakt och långt. Och eftersom Edward har så många stammar, så borde han få lämpligt motstånd! Dessutom i nytt spel De lovar att ändra kontrollschemat och göra det så att du fritt kan rikta musköterna, som i något slags tredjepersons actionspel. Det är sant att vi ännu inte förstår vad som är så genombrott med det här systemet, för i Assassin's Creed 3 var det också möjligt att fotografera utan automatisk siktning.

    Glöm hemmet. I en scen resonerar kaptenens förste styrman att även om han hade mycket guld, finns det inget sätt i helvetet att han skulle kunna slå sig ner någonstans. Svarta människor är inte bara ogillade, utan bara föraktade, så det enda "land" som han skulle vilja bli medborgare i är ett skepp. Här känner alla varandra som galningar och även om de inte alltid kommer fredligt överens kommer de säkert att försöka hålla sig flytande. Än så länge vet ingen om Kenway kommer att ha en piratbas eller en fristad, men vi är nästan säkra på att inga strävanden efter att organisera ekonomin (som i den tredje delen) kommer att falla på oss.

    Gömda skatter! Assassin's Creed 4:s värld är enorm, och för att kunna segla från ena kanten av kartan till den andra måste du höja alla segel och skära i full fart i en halvtimme i realtid. Inte bara tre huvudstäder är öppna för utforskning, utan också femtio öar, och på varje ö finns det något att göra: leta efter skatter, rädda fångar...

    Ett spel Assassin's Creed 4: Black Flag är en fortsättning på den berömda actionserien, berättar om den pågående kampen mellan två hemliga organisationer– Tempelherreorden och Assassinsorden, som varade genom hela mänsklighetens historia. Den här gången måste spelare besöka Karibiska havet i början av artonhundratalet - en tid då denna region nästan helt styrdes av pirater, som organiserade sin egen republik där.

    I Assassin's Creed 4: Black Flag kunskapsbas alla användare kan bekanta sig med värdefull information om spelet.

    Tips för att klara Assassin's Creed 4: Black Flag

    Sänk inte din önskade nivå

    För att uppgradera din "Jackdaw" behöver du inte bara pengar utan också resurser. De erhålls genom att fånga ett skepp genom ombordstigning, men för att göra detta måste du öka din berömmelse. Så sänk inte din önskade nivå. På vägen kommer du sedan att stöta på piratjägare med röda segel, som kommer att fungera som en bra källa till bytesdjur. Sedan kommer du att bli ombedd att sänka din önskade nivå. Borde inte göra det. Även om du dränks kommer metallerna och resurserna som erhålls på detta sätt att finnas kvar hos dig.

    Glöm inte att sänka fartyg

    Alla vill gå snabbare genom historien. Men med ett svagt fartyg blir detta svårare eller till och med omöjligt. Lägg därför tid på piratkopiering och att samla byte när fartyget sänks eller plundra under ombordstigning. Använd bytet för att förbättra Jackdaw.

    Medan du slåss mot flera motståndare, gå ombord och reparera ditt skepp

    Att slåss mot två motståndare är redan en bedrift. Men bevis på äkta mästerskap är att gå ombord på en av motståndarna, plundra ett tillfångataget skepp och reparera ditt eget. Och när du är ny kan du avsluta en annan fiendes skepp. Dessutom, under ombordstigning, slutar andra fartyg att attackera.

    Vinnare döms inte - använd vapen och rökgranater

    Striderna i Black Flag har nått ny nivå, jämfört med tidigare spel. Därför kan ingen avbryta ärlighet och tapperhet, men smutsiga knep kan också användas. När du går ombord och din hälsa sjunker till en kritisk nivå, kasta rökbomb. Det kommer att hjälpa till att döda 2-3 fiender på en gång, även starka. Låter det som fusk? Killar, vi är pirater, det kan vi.

    Minska fiendens lag vid ombordstigning

    Ju färre besättning kvar på fiendens fartyg, desto bättre för ombordstigning. Innan du kastar katter, använd den vridbara pistolen, den kommer att tunna ut fiendens lag.

    Tagga så många fiender som möjligt medan du smyger

    Stealth in Black Flag har precis blivit bättre. Markera fiendens patruller så att du kan se dem genom väggar. Edward kan markera ett stort antal människor, och när du går in i okänt territorium, kom ihåg att använda Eagle Vision. Då kan man ha väldigt roligt med offren.

    Var uppmärksam på ytterligare uppgifter i uppdrag

    Ytterligare uppgifter i uppdrag är inte bara bonusar, utan subtila tips för att slutföra spelet. Om i ytterligare uppgift de skriver: "Döda några vakter runt hörnet," - notera att i uppgiften kommer det att finnas många hörn bakom vilka du kan gömma dig.

    "Stay undetected" betyder att uppdraget kan slutföras i stealth-läge.

    Samla så många sjösånger som möjligt

    Att samla shanti, eller sjösånger, är det mest intressanta och roliga som har kommit ut ur Black Flag. Hitta en ny låt och låt teamet sjunga den medan de arbetar med Jackdaw. För att göra spelet ännu mer intressant, ta reda på vem av sjömännen som kommer att sjunga vad, vem som har bra hörsel och röst och vem som är skamlöst urstämd.

    Spendera inte för mycket på att uppgradera ditt piratgömställe

    När Edward får tillgång till skyddet Priat kommer det att vara möjligt att förbättra det. Spendera inte för mycket pengar – förbättringarna är mestadels kosmetiska. Det finns ställen att spendera pengar i spelet. När du har förbättrat din inkomst avsevärt, spendera sedan ditt ärliga byte som du vill.

    Sälj rom och socker

    Rom och socker är de mest värdelösa varorna för din utjämning. Sälj rom och socker du får och spendera dina intäkter klokt. Glöm inte att sälja socker och rom. Det finns två material i spelet som du inte behöver för något annat än att sälja. I de tidiga stadierna av spelet, glöm inte att sälja det extraherade sockret och rom.

    Köp en svart kaparrock

    I början av din resa duger en vanlig blå och vit kostym, men när du tjänar lite extra pengar, köp en svart kaparrock.

    De kommer att be om cirka 5 000 R, men det är värt det.

    Uppgradera din arsenal

    För att göra detta, skaffa skinn från önskade djur eller köp dem i butiken. Större väskor för ammunition och andra nödvändigheter hjälper dig att hålla dig från att fylla på längre.

    Murbruk - bra vapen mot en seriös motståndare

    Mortlar kommer att bli tillgängliga tidigt i spelet. De är kraftfulla och ganska exakta. Använd dem mot motståndare som är starkare än du. Du måste fylla på med snäckskal vid hamnen. Du kommer inte att få dem till sjöss.

    Hitta skatter och kartor till den

    Vad är en pirat utan skatt? Hitta kartor och skatter med hjälp av dem. Ön där du hittar kartan och ön där du hittar skatten på kartan är oftast olika öar.

    Ritningar hjälper dig att uppgradera din "Jackdaw"

    För att förbättra manövrerbarheten, styrkan och stridsegenskaperna hos Jackdaw behövs ritningar. Den goda nyheten är att de ofta finns i skattkistor.

    Var uppmärksam på uppgifterna "Hunting the Templars"

    När du går igenom spelet, markerar, skriver ner eller kommer ihåg platsen för dessa uppdrag, då hittar du dem inte på kartan.



    Tusen