Utskrivbara regler för att spela schack för barn. Meningen och fördelarna med att spela schack. Det finns två typer av schackspel

Vid första anblicken kan det tyckas att det är ganska enkelt att lära sig spela schack, men i själva verket kräver detta mycket ansträngning och att komma ihåg flera grundläggande regler.

Ursprungshistoria

Folk diskuterar fortfarande om det här spelet är en sport eller en konst. Idag har datortekniken nått den punkt där vilken dator som helst enkelt kan lösa schackproblem av högsta komplexitet på några sekunder, men detta kommer att kräva år av övning för en person.

För första gången dök spelet i den form som det nu är vanligt att se det upp för 15 århundraden sedan i öst. Dess regler är baserade på arabiska shatranga och indisk chaturanga. Under medeltiden hölls den första schackturneringen i Europa, där endast riddare deltog. Det här var riktiga tankespel. Schack på den tiden ansågs vara ädla människors egendom.

Det finns en österländsk legend, enligt vilken detta spel gjorde en riktig rik man av en fattig man. En visman, som först visade världen hur man spelar schack, bad om sin "uppfinning" ett vetekorn för en ruta, för den andra - två, för nästa - fyra, och i en liknande utveckling vidare till slutet av styrelse. Härskaren höll med, men han hade ingen aning om att han i slutändan skulle behöva ge upp 8,5 kvintiljoner korn (ett tal med 18 nollor). Resultatet blev flera kilo vete, vilket var en stor lyx på den tiden.

Som legenden visar finns det bara så många variationer i utvecklingen av händelser inom schack, men det finns isolerade situationer som utvecklas på brädan oftare än andra, och det är dessa som experter studerar. Stormästare kan dussintals vinnande algoritmer utantill, som de letar efter och finjusterar under loppet av hundratals spel genom åren.

Idag har detta spel blivit populärt över hela världen. Många experter rekommenderar till och med schack för barn som ett verktyg för att utveckla deduktivt tänkande.

Start position

Alla pjäser kan bara röra sig inom 64 rutor av brädet. Deras rätta placering är också viktig. Brädan måste roteras så att det finns en vit ruta till höger om spelaren. På själva planet finns 32 figurer i två färger (svart och vit).

Reglerna för schackspelet säger att var och en av motståndarnas "arméer" måste vara spegelbilder av varandra. I den första raden placeras bönderna mot fienden, och på den sista raden av brädet placeras alla andra pjäser. Rooks placeras i hörnen, sedan bredvid dem är riddare, bakom dem är biskopar. I mitten av brädet, som förväntat, finns det en dam och en kung, och den andra måste vara på en ruta av motsatt färg.

Dragen görs i tur och ordning och vit börjar spelet först. Ofta går bönderna i strid i början.

Bitar och deras rörelser

Det viktigaste i schack är kungen, men i sig är den praktiskt taget hjälplös. Flyttar en cell i valfri riktning. Om han sätts i en hopplös position är spelet förlorat oavsett antalet pjäser som återstår. Denna position kallas mat, vilket betyder "att dö" på arabiska.

Den näst viktigaste figuren är kungens starkaste vapen, som kan röra sig i vilken rak linje som helst och passera ett obegränsat antal rutor i ett drag.

Tornet, tillsammans med drottningen, ingår i gruppen av "tunga" pjäser. Kan bara röra sig rakt åt sidorna, utom diagonalt. Det finns inga begränsningar för antalet passerade celler per tur.

Biskopen ligger närmast kungen och drottningen. Variabiliteten av drag begränsas av diagonalerna, men inte av antalet celler.

Riddaren är den mest unika och intressanta pjäsen på brädan. Till skillnad från de andra rör han sig bara i bokstaven "G", det vill säga två celler framåt i den valda riktningen och en åt sidan. Före varje drag har riddaren 8 varianter att manövrera.

Det finns ytterligare en pjäs som är viktig att bekanta sig med innan man spelar schack: bonden. Och även om hon anses vara den svagaste på brädet, utan henne skulle kungen vara i fara för en mycket snabb "död". Han flyttar bara 1 eller 2 rutor framåt på sin egen halva och en ruta på någon annans.

Du kan bara ta en motståndares pjäs om den är i vägen för spelarens drag. Sedan tas hennes plats av figuren som slår henne. Om en situation uppstår när kungen riskerar att bli fråntagen en plats på brädet, då kan han skyddas eller göra ett drag åt sidan. Bonden kan ta vilken pjäs som helst som är en ruta före sig diagonalt.

Uppföranderegler och kostnad för siffror

Kungen kan inleda strid med vem som helst utom drottningen, eftersom han kan attackera alla torg runt honom.

Den billigaste och svagaste av bitarna är bonden. Dess främsta fördel är förmågan att göra en gaffel, det vill säga samtidigt hota två delar av fiendens "armé".

Tornet har samma värde som fem bönder och är högre än alla andra bönder utom drottningen. Detta är en mycket viktig bit för alla strategier, med vilken du kan matt när som helst.

En elefant och en riddare är ungefär lika i värde, även om de har olika egenskaper. Motsvaras av tre bönder. Bland bristerna är det värt att markera de "döda zonerna" där dessa figurer inte kan komma (biskop - aldrig, riddare - för flera drag).

Det mest användbara och kraftfulla elementet på brädet är damen. Dess kostnad är lika med två torn samtidigt. Drottningen kan inte bara gaffla, utan också hota 8 stycken samtidigt.

Innan du spelar schack är det viktigt att bekanta dig med ytterligare en nyans. Om bonden har nått den sista motsatta rutten på brädet (motståndarens första rad), kan den bytas ut mot vilken pjäs som helst som tidigare erövrats av motståndaren.

Spelinspelning

Ett standardschackbräde är en kvadrat och består av 64 rutor. Siffrorna från "a" till "h" placeras alltid vertikalt, och siffrorna från 1 till 8 placeras horisontellt. Det här är notationerna som används för att spela in drag.

Således har varje kvadrat sitt eget namn, till exempel d5, e1, f8, etc. När du spelar in en pjäs drag skrivs två fält (start och slut), åtskilda av ett bindestreck. Till exempel: a2 - a4.

Dessutom har figurerna också sina egna korta beteckningar - det här är de första bokstäverna i deras namn (F, L, S, K). Det enda undantaget är kungen. Dess förkortning i inspelning är Kr. Bonden är inte betecknad på något sätt.

Spelresultat

Reglerna för schackspelet beskriver bara två möjliga utvecklingar av finalen och en mellanliggande.

En attack på kungen kallas check. Denna åtgärd indikeras i inspelningen med ett "+"-tecken. Bland schackspelare brukar det kallas för ett mellanresultat, då det finns möjlighet till schackmatt. När det gäller en check finns det flera sätt att försvara: flytta kungen åt sidan, täck den med en annan pjäs eller fånga angriparen.

Om kungen inte har möjlighet att undkomma attacken, då har motståndaren satts i schackmatt. I det här fallet anses spelet vara vunnet. Betecknas med ett "x".

Oavgjort i schack kallas dödläge. Detta är en situation när spelaren bara har ett steg kvar till schackmatten, men det kommer inte att vara möjligt att ta det, eftersom motståndaren inte har några alternativ för att manövrera någon av pjäserna. Indikeras med "#"-symbolen.

Slott

Spelets regler tillåter att kungen och tornet bytas en gång per spel. Schack för barn utesluter möjligheten att kasta pjäser, eftersom det innehåller nyanser som är ganska svåra att uppfatta. Omarrangering tillåts endast när varken tornet eller kungen har gjort ett enda drag och inte är under attack av motståndaren. Det kan inte heller göras i början av spelet. Under kastningen står tornet nära kungen, och kungen står på den intilliggande torget på andra sidan.

Ryskt schack

Reglerna för detta spel skiljer sig inte från dess arabiska motsvarighet. Ryskt schack är ett bräde med 64 rutor och 32 pjäser. Bönder här kallas tavrels. De återstående figurerna har namn: prins, ryttare och krigare. Kungen är en trollkarl.

Hur spelar man schack med sådana pjäser? Den största skillnaden är "tornets" position. Under spelet tas inte en enda pjäs bort från brädet. Om en av dem slår den andra, placeras den ovanpå den första och bildar ett slags torn, och så vidare.

Spelet fortsätter tills den första figuren dyker upp på trollkarlen.

Hej kompisar. Du är farbror Valera Paranichev.

Teater börjar som vi vet med en hängare. Schack - från ett schackbräde. Det initiala arrangemanget av schackpjäser på brädet måste vara korrekt, annars hela din spelet kommer att gå snett och inte enligt reglerna.

I början liten reträtt. Eftersom du har landat på den här sidan betyder det att du är nybörjare, så vi uppmärksammar dig på en cool pedagogisk videokurs "Hur man lär ett barn att spela schack." Tack vare honom kommer du att lära dig och förstå alla regler själv, och du kommer också att lära ett barn från 4 år att spela. Du kommer inte ångra...

Om du vill börja spela snabbt, skynda dig inte. Du är en schackspelare, och schack börjar med grunderna.

Inledande arrangemang av figurer

I klassiskt schack, innan spelets start, placeras pjäserna på brädet på ett strikt definierat sätt: alla pjäser är placerade på fyra horisontella linjer. Vit på 1 och 2, svart på 7 och 8. Rooks på kanterna, sedan riddare och biskopar.


I mitten, på vertikalerna d och e, finns kungen och drottningen. Det är i kungens och drottningens relativa position som förvirring oftast uppstår. För att göra det lättare att komma ihåg är regeln denna: Drottningen är placerad på en kvadrat av sin färg. Följaktligen är kungen på fältet av motsatt färg.

Bönderna är ordnade i en rad längs andra och sjunde raden. Det finns 8 av dem på varje sida.

Jag rekommenderar att du från de första stegen namnger dina drag enligt namnen på fälten. Vanligtvis, när de analyserar ett parti, säger schackspelare detta: "Knight f three." Denna fras betyder riddarens drag på f3. Eller: Drottningen slår de fem” - drottningen erövrade fiendens pjäs som ligger på d5-rutan.

Bitar och rörelser

Vi har separata artiklar om schackpjäser. Därför kommer vi att begränsa oss till en kort recension. Totalt har varje sida 16 figurer. Varje spelare har till sitt förfogande en drottning, två torn, två riddare, två biskopar, 8 bönder och, naturligtvis, en kung.

Kung– kan göra drag på en ruta
Drottning- på vilket avstånd som helst
Råka– rör sig vertikalt och horisontellt
Elefant- diagonalt
Häst- går i sicksack. Närmare bestämt med bokstaven G. Det vill säga två fält framåt och ett fält åt sidan. Läs mer i den här artikeln
Pantsätta- kan flytta antingen ett fält framåt eller två - från utgångspositionen. Läs mer om bondedrag i den här artikeln.
Kungen, drottningen, tornet, riddaren och biskopen kan röra sig i vilken riktning som helst. Bonde - bara framåt.

Hur man placerar bitar på brädan

Jag rekommenderar att du placerar pjäserna på brädet, börja med kungen och drottningen. Sedan mindre pjäser, torn och sedan bönder. Medan du fortfarande är en nybörjare schackspelare, kommer en sådan sekvens att hjälpa dig att komma ihåg värdet av schackpjäser.

Detta är naturligtvis inte strikt nödvändigt. Bara råd från en erfaren schackspelare.

Hur man spelar för en nybörjare

Draget e2-e4 öppnar vägen för två pjäser på en gång: drottningen och biskopen. Dessutom börjar Whites första drag att slåss om kontrollen över mitten av brädet.

Följaktligen är det rimligt för svart att svara på e2-e4 med e7-e5. Argumenten liknar de som anges ovan.

Utveckla enkla bitar - biskopar och riddare. Det är bättre att föra riddarna närmare mitten av brädan - till rutorna f3, c3, f6, c6.

Brädans mitt - rutor e4, e5, d4 och d5 - är den avgörande språngbrädan för kampen om fördelen. Försök att hålla dessa fält inom synhåll för dina pjäser

Försök att inte fördröja casting. För kungens säkerhet.

Undvik utslagsrörelser med extrema bönder, särskilt på två rutor. Detta försvagar positionen.

Det måste finnas goda skäl för att introducera drottningen tidigt i spelet. Denna starkaste pjäs har stor potential, men på grund av sitt värde kan den bli föremål för attack. Du måste hela tiden avleda drottningen från att byta mot en mindre värdefull pjäs.

Det är tydligt att detta är mycket allmänna principer, kort sagt. Dussintals monografier har skrivits för att beskriva olika schackstrategier. Om du är nybörjare så finns det en tid för allt.

Låt oss återigen betona: Det initiala arrangemanget av pjäser på schackbrädet i klassiskt schack är strikt definierat. I andra typer av schack, till exempel i Fischer-schack, är arrangemanget godtyckligt. Men det är en helt annan historia.

Ett schackspel spelas på en bräda som består av 64 rutor, omväxlande ljusa (vita rutor) och mörka (svarta rutor). Rader av fält kallas linjer, som kan vara vertikala, horisontella och diagonaler.
Varje horisontell linje är numrerad från 1 till 8. Varje vertikal linje är numrerad med latinska bokstäver från "A" till "H". Varje fält på brädet har sina egna koordinater, som bildas genom att skriva namnet på den vertikala och numret på den horisontella.
Under spelets gång är brädan placerad så att varje partner har ett vitt hörnfält till höger. Om detta krav bryts anses den resulterande positionen vara omöjlig. Spelet bör avbrytas. Tavlans läge korrigeras. Sedan överförs den skapade positionen till den. Efter detta fortsätter spelet.

Pjäser går över schackfältet. Titta och kom ihåg, för att lära dig spela måste du veta hur pjäserna placeras innan du börjar spelet. I första raden finns det bönder, bakom dem är pjäserna: de yttre är torn, sedan riddarna, sedan biskoparna, i mitten är kungen och drottningen. Drottningen står alltid på sin egen färg: vit på en vit ruta, svart på en svart ruta.Schack spelas alltid av två personer. Den ena spelar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Du kan flytta en bit i ett drag. Spelarna turas om att gå.
Vi börjar bekanta oss med schackpjäser och lär oss att flytta dem:

Kung. Den viktigaste figuren, men mycket svag. Om kungen dör är spelet förlorat. Kungen flyttar bara ett kort till valfri ruta bredvid honom. Huvudmålet med spelet är att sätta fiendens kung i en hopplös position, att förklara schackmatt för honom. Om du lyckas deklarera schackmatt vinner du och spelet är över.


Drottning. Den mäktigaste figuren. Folk kallar henne drottningen. Hon går som hon vill: horisontellt, vertikalt, diagonalt, framåt och bakåt. I ett drag kan drottningen flytta antingen en ruta eller hela schackfältet.


Råka. Hon rör sig nästan på samma sätt som en drottning, bara hon kan inte röra sig diagonalt.


Pantsätta. Den svagaste figuren. Den rör sig bara framåt och bara en ruta, bara en gång från startpositionen kan en bonde göra ett dubbeldrag (genom en cell, till exempel c2 – c4). Men om en bonde lyckas gå igenom hela fältet kan den när den når sista raden förvandlas till vilken som helst schackpjäs utom kungen. Påminner det inte lite om sagan om Askungen som förvandlas till en prinsessa?


Häst. Detta är en mycket intressant figur. Hästen rör sig enligt följande: två rutor framåt, en i sidled eller två rutor i sidled, en framåt (populärt kallad bokstaven G).


Elefant. Denna figur rör sig endast diagonalt, framåt och bakåt. Elefanten rör sig bara på rutor av sin egen färg.


Du vet att du bara kan flytta en pjäs i ett drag, men under spelet får varje spelare göra ett dubbeldrag en gång - flytta kungen och tornet samtidigt. Detta drag kallas "castling". Rostning görs på följande sätt: tornet måste flyttas mot kungen, kungen hoppar över det och ställer sig på andra sidan. Du kan inte borga om: kungen och tornet redan har gjort ett drag; kungen förklaras i schack; efter kastning bör kungen och tornet inte förbli under attack.


Detta gäller endast bönder. Du kan ta en bonde på passet när den gör ett dubbeldrag. När din motståndares bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på rutan som om din motståndares bonde hade gjort ett enda drag. Du kan ta en bonde på passet först omedelbart efter det dubbla draget av bonden. Om du inte tar det direkt försvinner möjligheten. Titta på exemplet.

Om du erbjuds att spela schack, säg aldrig: "Jag kan inte." Säg: "Jag kan, men jag vill inte."

Vladimir Vysotsky, "En berättelse om schackspelet"

Min önskan att lära sig spela schack dök upp precis efter en sådan situation. Det är sant att jag kunde säga "jag kan", men jag kunde inte fortsätta "men jag vill inte." Jag var tvungen att spela. Flera fantastiska nederlag efter korta spel gjorde det klart: att känna till spelets regler räcker inte för att vinna. Det var något annat som bara schackspelare visste om. Något som hjälpte dem att se tavlan från en annan vinkel, som om de såg in i framtiden och kommenterade med besvikelse: "Jaha, vad har du gjort!" Jag ville veta den här hemligheten, och jag bestämde mig för att förstå...

Hur en vuxen kan lära sig att spela schack

Först behövde vi ta reda på om det var möjligt att lära sig att spela schack på egen hand: genom att använda Internet, mobilapplikationer eller en handledning. En grundlig undersökning av de som redan vet hur man spelar visade: du kan försöka lära dig att spela själv, men det är bättre att göra det med en kompis eller lärare.

Men de första stegen kan och bör tas ensamma. Önskvärd:

  • hitta eller köpa en bräda;
  • lära känna figurerna;
  • lär dig spelets regler.

Det tar inte mer än en timme. Använd YouTube-videor, det finns många videor om detta ämne. Om det finns en önskan är ursäkter onödiga. Även ett barn (från fyra år) kan börja leka.

När du har förstått detta steg bör du leta efter en lärare. Varför kan du inte lära dig att spela på egen hand? Svaret är väldigt enkelt. Du kan försöka göra det själv, och du kommer till och med att börja lyckas. Det är bara en fråga om inlärningshastighet. Vad du kommer på om några dagar kommer läraren att förklara om en timme. Dessutom kommer en erfaren spelare eller lärare att hjälpa dig att se på tavlan vad du helt enkelt inte kommer att märka på grund av bristande erfarenhet.

Hur man hittar en lärare

Anmäl dig till en schackskola eller klubb

Det enda problemet du kan ha är åldersgränsen. Men det går också att lösa.

När jag försökte skriva in mig på de närmaste schackskolorna fick jag avslag på grund av att de bara tar emot barn. Men istället erbjöd de sig att komma och försöka förhandla med läraren om privatlektioner.

Även om det bara finns en i din stad schackskola, gå dit och försök hitta en tränare till dig själv.

Det finns även schackklubbar. Oftast spelas de av äldre människor, förenade av en stor lust och passion för spelet. Detta är ett utmärkt val för dem som älskar schack, men inte alltid ett bra alternativ för en nybörjare.

Hitta en schackkompis

När jag försökte göra detta visade det sig att schackspelarna tillhör någon form av "Fight Club". Enkelt inlägg i sociala nätverk visade: mer än hälften av mina vänner har spelat eller spelar schack. De berättar bara inte för någon om det. Försök att fråga dina vänner också. Jag är säker på att du kommer att bli förvånad.

När det gäller min personlig erfarenhet, bland mina bekanta och vänner hittade jag en som visade sig vara en kandidatmästare i idrott i schack. Vi kom snabbt överens om lektioner och jag kom lite närmare mitt mål.

Anställ en lärare

Utan att kontakta organisationer, skolor, klubbar och klubbar kan du helt enkelt hitta en lärare för privatlektioner. Försök att träffa honom personligen innan du kommer överens om den första lektionen för att se till att du kan studera med den här personen och kommer inte att vara rädd för att fråga honom flera gånger om oklara punkter. Om du känner obehag, förlägenhet, tafatt, försök att hitta en annan lärare.

"Alla som spelar bättre än du kan redan lära ut. Men läraren ska inte vara tråkig. Och det är inte värt att lägga pengar på superproffs direkt, säger Vladimir Khlepitko.

Peter Miller/Flickr.com

Vad ska man läsa

Medan din tränare kommer att berätta för dig vad öppningen, mellanspelet och slutspelet är, lära ut teori och praktik i schack och samtidigt visa konsten att komposition, kan du redan börja hjälpa dig själv att gå ännu snabbare. Till exempel med hjälp av böcker. Litteratur i sig kommer inte att lära dig hur man spelar, men det kommer att bli ett kraftfullt hjälpmedel i denna svåra uppgift.

1. För nybörjare är självinstruktionsböcker och problemsamlingar lämpliga. Till exempel "Samling av schackkombinationer" av S. D. Ivashchenko, "Textbook of the Chess Game" av H. R. Capablanca och "Resan till schackriket" av Yu. Averbakh. Öppna gärna böcker för barn eller de som är märkta "För de som precis börjar leka." Det är trots allt i dem som det komplexa schacksystemet förklaras mycket tydligt och tydligt.

2. När du har fått introduktionen nere och du har haft några produktiva lektioner med din lärare, gå vidare till strategi- och taktikböckerna. Förstå varje steg i schackspelet, lyckligtvis har det skrivits mycket om dem. Att veta vilken bok man ska välja kan vara svårt, så se till att fråga din coach om råd. Du kan vara uppmärksam på dessa verk:

  • "Mitt system", A. I. Nimzovich;
  • "Strategiska tekniker i schack", A. I. Terekhin;
  • "I kölvattnet av debutkatastrofer", Ya. I. Neishtadt;
  • "Övergång till slutspelet", Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Leta efter inspiration. Läs inte bara läroböcker i schack, utan även böcker relaterade till detta Bra spel. Till exempel säger Vladimir Khlepitko att han gillar Garry Kasparovs bok "Chess as a Model of Life."

Se filmer om schack och schackspelare, till exempel:

  • "Bobby Fischer mot världen" handlar om biografin om den amerikanske mästaren och hans legendariska match med Boris Spassky.
  • "The Luzhin Defense" är en film där du inte behöver titta på schackbräden för att leta efter intressanta kombinationer, men du kan fördjupa dig i dess unika atmosfär.
  • "Chess Fever" är en svartvit sovjetisk komedi, naturligtvis, nästan ingenting om schack. Men Capablanca själv dyker upp i ramen!

Vad annars?

Naturligtvis ska du inte ignorera onlinehjälp. Så länge du övar i verkligheten är alla andra sätt att göra dina lektioner mer effektiva också giltiga.

  • iChess.net– en kanal som gör schack begripligt, tillför spänning och inspirerar till nya prestationer.
  • « ShahMatChannel" är en kanal som specialiserat sig på att hålla videoturneringar mellan bloggare och alla, varefter den analyserar i detalj spelarnas misstag och framgångar.
  • Jag kommer att säga så här: om du verkligen vill det kommer du definitivt att lyckas. För mig var det en riktig utmaning att försöka lära mig spela schack. Spelet är milt sagt inte lätt. Men vacker. Därför, om du verkligen gillar schack och är villig att ägna lite tid åt det varje dag eller åtminstone varje vecka, kommer allt definitivt att fungera.

    Framgång kommer från lust och kärlek till spelet, och det finns många sätt att nå framgång, det viktigaste är att fortsätta flytta bitarna!

    Vladimir Khlepitko, chef för schackklubben Wisdom

    Att bemästra schack är en lång process som kan ta flera år, men du behöver inte vara en stor schackspelare för att vinna nästan varje parti, du behöver bara förstå spelets mekanik. Genom att lära dig känna igen några drag och läsa din motståndare kan du effektivt försvara din kung, attackera din motståndares kung och gå ut som segrare i nästan varje spel.


    Det antas att du redan är bekant med schackets grundläggande regler. Om du precis har börjat med spelet,

    Steg

    Del 1

    Spelnivå: nybörjare

      Förstå värdet av varje del och skydda dem därefter. Det är tydligt att kungen är den viktigaste pjäsen på brädet, eftersom dess förlust leder till nederlag i spelet. Trots detta bör du inte betrakta de återstående figurerna som värdelöst kanonmat. Enligt schackbrädets matematik och geometri är vissa pjäser mer värda än andra. Kom ihåg detta när du tar andras bitar. Till exempel bör du inte utsätta ditt mest värdefulla torn på spel bara för att bli av med din motståndares riddare.

      Förstå målen för en bra debut.Öppningen är de första dragen i spelet som avgör din övergripande strategi och arrangemang av bitar för hela spelet. Målet med de första dragen är att distribuera (flytta bort från de första fälten) så många starka pjäser som möjligt. Det finns några viktiga punkter att tänka på för att få en bra start:

      • Flytta bönder till mitten av brädet för att öppna vägen för starkare pjäser.
      • Din öppning kommer också att bero på om du spelar med svarta eller vita pjäser. Eftersom vit går först bör du spela aggressivt och inte låta initiativet gå till din motståndare. Svart bör organisera ett försvar i väntan på att vit ska utsätta sig för attack.
      • Flytta aldrig samma pjäs två drag i rad om den inte riskerar att sopas bort från spelplanen. Ju fler pjäser du kan flytta, desto fler drag kommer din motståndare att behöva motverka.
      • Med allt detta i åtanke, kolla in listan över öppningar som stormästare gör i schackturneringar.
    1. Tänk igenom din strategi 4-5 drag framåt, vilket gör varje drag till en del av en mer sofistikerad attack. För att vinna i schack måste du hela tiden tänka flera steg framåt och förbereda omfattande och komplexa attacker för att överlista din motståndare. Ditt första drag avgör hela det efterföljande spelet och leder till den första attacken eller kontrollen av vissa områden på brädet. Det bästa sättet lär dig att planera framåt - träna på flera vanliga öppningar:

      Utför ett 4-drag "Barnsschackmatt" för att omedelbart vinna spelet. Problemet är att denna strategi bara kommer att fungera en gång, eftersom en erfaren spelare kommer att se igenom din plan och ta kungen från attacken. Trots detta, barnmattaär ett bra sätt att fånga en nybörjare på vakt och snabbt vinna spelet.

      Styr mitten av brädet för att styra spelet. Under ett parti schack är din huvudsakliga uppgift att kontrollera brädets mitt, speciellt de fyra rutorna i mitten. Detta beror på att du därifrån kan attackera i vilken riktning som helst, vilket gör att du kan kontrollera spelets tempo och flöde. En riddare, till exempel, har 8 potentiella drag från mitten av brädet, men bara 1-2 från brädets kanter. Det finns två huvudsakliga sätt att uppnå kontroll över centrum:

      • Du kan få fotfäste i mitten av brädet genom att långsamt flytta flera bitar dit. Låt riddarna och biskoparna stå på kanterna och spela rollen som stöd, där kommer de att kunna attackera fiendens pjäser i händelse av ett anfall. Denna typ av lugn utveckling av evenemang används oftast.
      • Men flankering är en modernare spelstil, enligt vilken kontroll över mitten utövas längs brädets kanter. Dina torn, drottning och riddare reser sig längs brädets kanter och hindrar därmed fienden från att erövra mitten gratis.
    2. Utveckla en figur i taget. Efter att ha avslutat öppningen går vi vidare till utplaceringen av stridsformationer. Du måste ta bort alla dina pjäser från de första rutorna, flytta dem till platser som är mer effektiva för dem.

      • Om du kan, flytta bitarna en i taget. Flytta inte samma pjäs två gånger i rad, såvida du inte, naturligtvis, behöver ta bort den från attack eller slita ut fiendens styrkor.
      • Det är inte heller nödvändigt att flytta alla figurer. Att flytta fram alla bönder kommer inte att hjälpa dig att vinna, eftersom det kommer att bryta den viktigaste försvarslinjen som skyddar din kung.
    3. Lär dig casting. Castling är ett speciellt drag där kungen "hoppar" över tornet, som fungerar som en vägg mot en kommande attack och skyddas av bönder placerade ovanför det. Detta är en extremt effektiv defensiv taktik, speciellt för nybörjare i schack. Du måste göra följande:

      Försumma inte att byta bitar. Byt gärna bitar om du får en materiell fördel, som att offra en riddare för att vinna fiendens drottning. När bitarna är mer eller mindre lika blir utbytesprocessen ganska förvirrande. Kort sagt, du bör inte göra ett utbyte när:

      Fundera över din strategi 5-6 drag framåt. Det kan vara svårt, men för att vinna spel regelbundet måste du göra långsiktiga planer. Varje drag av pjäserna måste eftersträva tre huvudmål. Med dessa punkter i åtanke kommer du snart att kunna beräkna flerdragsdrag när du är på språng för att vinna spelet:

      Använd din fördel maximalt, rusa inte handlöst in i attacken. Rhythm of the game är vad schack handlar om, så håll det där så länge som möjligt. Om din motståndare bara reagerar på dina handlingar och ständigt tar bort pjäser från attacken utan att kunna göra en motattack, fortsätt att långsamt minska antalet pjäser. Kom ihåg att att vinna en strid inte garanterar att du vinner kriget. Låt inte din motståndare göra motangrepp som svar på dina drag. Ta istället ut hans defensiva pjäser, fånga mitten av brädet, och vänta sedan på ögonblicket för att starta en förkrossande attack.

      Lär dig hur du binder. Pinning är en attack där en fiendepjäs hamnar i hörn eller tas som gisslan, vilket avskräcker motståndaren från att använda den effektivt med risk att förlora den. Denna passiva typ av strid är utmärkt för att kontrollera flödet i spelet och besegra fienden. Analysera först alternativen för att flytta figuren. Var särskilt uppmärksam på pjäser med ett begränsat antal drag. Placera sedan dina pjäser för att attackera den anslutna pjäsen vart den än rör sig, vilket effektivt gör den oanvändbar ett tag.

      Utvärdera varje drag objektivt. Du måste tänka i termer av hela brädet, analysera varje rörelse som är tillgänglig för dig. Gör inte ett drag bara för att det är din tur, ta dig tid och försök hitta det bästa tillgängliga draget. Naturligtvis beror allt på situationen, men du kan ställa dig själv ett par frågor före varje flytt för att förstå om du gör rätt:

      Bli av med fiendens pjäser som en enad front. Du måste behålla kontrollen över mitten medan du attackerar som en enhet. Dina stycken är som stycken i en orkester – de tjänar alla ett unikt syfte, men fungerar bäst tillsammans. Genom att eliminera din motståndares pjäser ökar du dina chanser att kringgå kungens försvar, och genom att organisera 2-3 stödgrupper kommer du att ge en materiell fördel.

      Skydda din drottning i alla stadier av spelet med hjälp av din biskop och ditt torn. Drottningen anses vara den starkaste pjäsen på brädet av en anledning, så skynda dig inte att byta ut den mot en annan fiendepjäs, inte ens mot en annan drottning, ett sådant drag är sällan motiverat. Drottningen är din mest mångsidiga attackpjäs, använd den för sitt avsedda syfte. Skydda och stöd alltid din drottning, eftersom de flesta spelare är villiga att offra nästan vilken pjäs som helst (förutom sin egen drottning) för att bli av med den.

      Omge inte dina biskopar med bönder. Biskopar attackerar från långa avstånd, och för att kontrollera brädet, särskilt i de tidiga stadierna av spelet, är det extremt viktigt att använda båda. Det finns många öppningsdrag du kan lära dig, men deras huvudsakliga syfte är att exponera dina starka pjäser.

    Del 3

    Spelnivå: avancerad

      Tänk igenom spelets gång från början till slut. Ett parti schack har i princip tre stadier, som är nära besläktade med varandra. De bästa schackspelarna världen planerar sitt spel 10-12 drag framåt, samtidigt som de utvecklar 3-4 strategier baserade på fiendens drag. De vet att drag och pjäser som spenderas tidigt kommer att i hög grad påverka slutskedet av spelet och planera sina handlingar därefter.

      • Debut: Det är här tonen i spelet sätts. I de första 4-5 dragen sker en accelererad mobilisering av många pjäser och kampen om mitten av brädet börjar. Du kan gå till offensiven, överföra striden till fiendens sida, eller gå på defensiven och vänta på att fienden ska göra det första draget.
      • Mellanspel: dess enda syfte är att förbereda sig för slutspelet. I det här skedet sker ett utbyte av bitar, övertagande av kontroll över mitten av brädet och installation av 1-2 attacklinjer, som kan röra sig när som helst. Handel kan naturligtvis vara fördelaktigt, men du måste förstå att för varje förlorad pjäs minskar dina chanser att vinna.
      • Slutspel: scenen när väldigt få pjäser finns kvar på brädet, och deras värde ökar märkbart. Du kanske tror att slutspelet kommer att vara där huvuduppgörelsen kommer att äga rum, men i själva verket har det mesta av arbetet redan gjorts. Den spelare som "vinner" mellanspelet och har det bästa materialet kommer enkelt att avsluta spelet med schackmatt.
    1. Biskopar är mycket mer användbara än hästar i slutet av spelet. I början av spelet är biskopar och riddare ungefär lika starka. Men i slutet av spelet kommer biskopar att röra sig över den tomma brädet många gånger snabbare än de fortfarande långsamma riddarna. Kom ihåg detta när du byter bitar - även om biskopen på kort sikt inte är supernyttig, så är det redan Sista stadiet parti blir en av de mest värdefulla figurerna.

    2. Dra fördel av den numeriska fördelen med bönder på en tom bräda. Bönder verkar bara värdelösa, men i slutet av spelet blir de nyckelfigurer. De kan stödja starka pjäser, avancera längs brädet, göra motståndaren nervös och är också en idealisk sköld för kungen. Denna fördel kan dock gå förlorad om du börjar dubbla dem i början av spelet (två bönder på samma vertikala linje). Håll dina bönder nära så att de kan täcka varandra. När det finns väldigt få pjäser kvar på brädet kan en snabb attack för att främja en bonde till en dam avgöra resultatet av spelet.

      • Leta efter problemuppsättningar på Internet eller hämta en bok om schackstrategier från biblioteket, de kommer säkert att innehålla exempelproblem.
    • Spela självsäkert med ett vinnande tankesätt.
    • Sluta inte öva och ge inte bort bitar dumt.
    • Gå till offensiven i grupp. Om du måste flytta bort från gruppen för att attackera, gör en plan för att omgruppera dina styrkor.
    • Vissa datorschackspel har tips som du kan använda. Dessa tips kan vara användbara för dig i officiella matcher.
    • När du är redo, delta i en turnering eller spela schackklubb. Detta kan förbättra dina färdigheter och ge ett officiellt schackbetyg.
    • Tänk på betydelsen av varje del och planera ditt spel därefter. Till exempel är ett torn värt fem poäng, medan en biskop bara är tre. Du kan få en fördel om du offrar din biskop för att neutralisera din motståndares torn.
    • Innan du flyttar en bit, tänk igenom ditt drag i detalj.

    Varningar

    • Använd inte billiga knep som fyrvägs schackmatt. Om din motståndare känner till dem är du nästan garanterad att förlora.
    • Det är okej om du inte vinner! Det krävs mycket träning för att bli ett proffs!
    • Skynda dig inte att ta de "fria" bitarna. Kanske har din motståndare offrat denna pjäs för att byta ut den mot en starkare pjäs eller för att utföra en avledningsmanöver.
    • Riskera inte drottningen - det är den mest värdefulla pjäsen på brädet!


    Backgammon