"Överlägsenhet": genombrott eller misstag? Vad ger överlägsenhetsläge i wot?

allmänt prov Uppdatering 9.8 alla kunde prova det nya "Supremacy"-läget, som har varit spännande hos spelarna i ett par veckor nu. Påstås av en slump (men faktiskt väldigt kompetent och i tid) blev skärmdumparna av det nya läget som läckte från supertestet en riktig sensation och fick oss att se fram emot teststarten. Äntligen inträffade denna efterlängtade händelse, och vi kunde inte ignorera den.

Vad det är?

"Överlägsenhet" är implementeringen av dessa "garage"-strider som utvecklarna har pratat om ganska länge. Detta är ett specialläge som har en stark rolig orientering och inte på något sätt påverkar spelstatistik– ett slags nöjesfält med kul utan konsekvenser.

Pool av utrustning

Tre tankar har förberetts specifikt för regimen - Objekt 140 (P), T110T5 (P) och AMX 50B (P). Indexet "(P)" verkar antyda att de är avsedda specifikt för "överlägsenhet". Men samtidigt ändrades inte tankarnas prestandaegenskaper - det här är samma fordon som vi rullar ut till slumpmässigt.



För att börja spela måste tankar vara utrustade - ladda ammunition, installera förbrukningsvaror och moduler. Först när alla tre tankarna är klara kan du säkert trycka på "Battle"-knappen.

Något om skal och förbrukningsmaterial

Under testet är endast deras huvudgranater och högexplosiva fragmenteringsskal tillgängliga för alla tankar. Det finns inget guld, men som utvecklarna säger, när läget släpps kommer alla typer av projektiler att bli tillgängliga. Detta är förmodligen inte den bästa lösningen, men det är inte upp till oss att bestämma.

Med BC och förbrukningsvaror i mycket intressant situation: varje gång en stridsvagn förs in i strid, återställs dess ammunition och utrustning helt, förbrukade första hjälpen-kit och reparationssatser återlämnas också till reparationsområdet. Allt detta har ekonomiska konsekvenser, så du bör vara försiktig med användningen av utrustning (och det är ännu inte känt hur situationen med betalning för utrustning kommer att vara när läget släpps).

Introduktion, legend och lägesregler

Som i vanliga strider slåss i "Supremacy" två lag med 10 eller 15 bilar (beroende på kartan), och deras huvudmål är att vinna med antalet poäng. Allt är så enkelt som att skala päron och klart utan vidare!

Kampen varar i 10 minuter eller upp till 150 poäng - laget som gör dessa 150 poäng före schemat eller leder poängen efter 10 minuter vinner. Poäng delas ut för att förstöra fiendens fordon och framgångsrikt flytta flaggan till den angivna punkten:

  • För varje förstört fiendefordon - 1 poäng;
  • För varje levererad flagga - 10, 15, 25 eller 50 poäng.

Det högsta antalet poäng för en flagga ges på de svåraste kartorna - till exempel på kartan " Sandy River”50 poäng ges för flaggan. Men jag försäkrar er – det här är väldigt komplexa, blodiga glasögon! Och på kartan "Karelia", som är ganska enkel att spela, får laget 15 poäng för varje flagga.

Totalt har sju kartor förberetts för det nya läget - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", " Försvunnen stad", "Cliff" och "Sand River", samt en specialdesignad karta "Supremacy". Tyvärr fungerar balanseraren i det nya läget exakt likadant som i normalt spel, så att komma på en karta flera gånger och aldrig komma på en annan är vanligtvis fallet.







Det finns två lägen förberedda för "Supremacy":

  • Med två flaggor och två baser - en analog till "Standardstriden";
  • Med en flagga och två baser - en analog till "Encounter Battle".

Spelet i varje läge har sina egna egenskaper, och är samtidigt radikalt annorlunda än spelet slumpmässigt.

Hur går kampen?

Spelreglerna "Överlägsenhet" är extremt enkla. I början av striden visas en eller två flaggor på kartan (beroende på läge), som måste gripas och bäras till de angivna punkterna (baserna). För att ta upp en flagga behöver du bara komma tillräckligt nära den. Spelaren som tog flaggan ser två pilar på sin minikarta som pekar mot destinationspunkter. Alla andra spelare ser en rörlig flagga på sin minikarta och dess färg - grön om den är tagen av en allierad, eller röd om den är i fiendens händer.

Spelarnas uppgift är att skydda den allierade som bär flaggan och eskortera honom till sin destination. Eller, om flaggbäraren förstörs, ta snabbt upp flaggan och fortsätt på din väg. Om fienden har flaggan, då är uppgiften självklar - att förstöra denna fiende och ta flaggan från honom. När flaggbäraren förstörs blir flaggan ägarelös under en tid, och vilken spelare som helst kan plocka upp den, men om detta inte händer inom 15 sekunder återgår flaggan till sin ursprungliga position.

Om flaggan framgångsrikt förs till sin destination tilldelas laget segerpoäng och efter 5–10 sekunder dyker en ny flagga upp på sin ursprungliga position. Och allt börjar om igen.

Det aktuella antalet poäng visas på en speciell panel högst upp på skärmen. Allt här är bekant och förståeligt. Spelarens personliga bidrag till segern visas också i närheten, det vill säga antalet segerpoäng han tjänade.

Reparation och byte av utrustning under striden

Här kommer den mest intressanta delen. När du tar emot skada kan tanken repareras i speciella zoner - det finns bara fyra av dem på kartan, de visas med en karakteristisk ikon med en korsad hammare och nyckel. För att reparera bör du köra in i cirkeln med den här ikonen, och efter 5 sekunder kommer tanken att vara helt återställd - spelaren kommer återigen att ha en full uppsättning styrkepunkter, en frisk besättning och återställda moduler. All förbrukad utrustning och skal kommer också att återställas.

Om tanken tar skada när den är i reparationszonen, kommer timern att stanna och starta igen vid 5 sekunders markeringen. Så en tank i den här zonen kan förstöras lika lätt som någon annanstans på kartan.

Men om tanken förstörs öppnas ett fönster för att välja en annan tank - du kan ta vilket som helst av de två återstående fordonen. Du har 12 sekunder att välja, därefter ny tank går in i strid, medan den föregående bilen exploderar och försvinner från kartan. Så kartan är inte full av lik, även om detta skulle vara väldigt intressant, även ur spelsynpunkt.


Om spelaren inte gör ett val själv, går han i slutet av 12 sekunder i strid på tanken som valdes automatiskt (och valet sker helt enkelt i prioritetsordning). När en ny tank dyker upp laddas den omedelbart, så trummisen behöver inte vänta nästan en minut på att laddningen ska slutföras – du kan direkt börja fotografera.

Valet av tankar är ett ändlöst transportband utan begränsningar. Spelaren kan dö och "uppliva" så många gånger han kan inom 10 minuter eller tills han når 150 segerpoäng. Och det är just här hela fansen av den nya regimen syns.

Statistik efter striden

I slutet av striden visas en statistik för alla tre tankarna - den visar den totala skadan, det totala antalet skott, den totala skadan som avvisats, etc. Statistiken efter striden är helt enkelt fantastiska och tiotusentals poäng skada skedd– detta är vanligtvis fallet för "Excellence"!

Intryck och kommentarer

Så, kommer spelarna att gilla det nya läget? Det här är en stor fråga. Många spelare är besvikna på Supremacy, eftersom det visar sig vara svårare att förstå och inte så roligt. Tvärtom, detta läge orsakar mer negativa känslor än vanliga slumpmässiga. Och orsakerna till detta är lätta att förstå.

En nykomling som befinner sig i "överlägsenhet" för första gången förstår ingenting alls. Ingenting! Det finns några flaggor här, röda och gröna rundlar, alla rusar någonstans, snäckor flyger från överallt, och under striden finns det lika många motståndare kvar som i början. Det finns en dumpning och förvirring på kartan, och spelaren är i panik och hysteri!

Men för varje efterföljande strid blir essensen av spelet mer och mer tydlig, spelarna börjar bygga taktik och strategier (alla kommer snabbt att förstå att i läget spelas den primära rollen av lagspel), och kommer snabbt till seger. Men det mest intressanta i allt detta är att läget snabbt tröttnar och blir tråkigt, och många spelare uttrycker inte önskan att gå in i striden efter det första nederlaget.

Och en rolig observation: ibland efter att ha förstört en tank, drar din hand av vana för att trycka på Esc-knappen och lämna striden. Denna automatiska, polerade åtgärd utförs ibland så snabbt att spelaren lämnar striden innan menyn för att välja nästa tank visas! Så med tiden kan antalet spelare minska, vilket bara kan vara fördelaktigt för motståndarna.

I allmänhet väcker "Supremacy" fortfarande motstridiga känslor, och dess framtid ses som mycket vag. Naturligtvis kan spelare som en gång spelade tankfotboll i många timmar, körde Chaffee Sport eller kom ihåg sin barndom på åttabitarskartor gilla det här läget. Men detta kommer inte att vara alla WoT-spelare.

Det är därför som utvecklarna försiktigt kallade "Supremacy" för en händelse, det vill säga ett tillfälligt läge som bara introduceras under en viss period. I händelse av misslyckande kan det enkelt tas bort, och om "Överlägsenhet" går bra och är populärt, kan det, på spelarens begäran, överföras till ett fullfjädrat läge.

Tiden får utvisa hur allt faktiskt kommer att bli. Under tiden väntar vi på flera fler tester av det nya läget, under vilka det kommer att finslipas och bringas till perfektion.

Vårt spel har inte sett så drastiska tillägg och förändringar på länge som de som inträffade i 9.8-uppdateringspaketet. World of Tanks har ett nytt spelläge - "Supremacy"-läget. Vad representerar detta spelläge, är det någon mening med att spela i det? Du kommer att få svar på många andra frågor från den här artikeln.

"Kampen om "överlägsenhet" har börjat" - det här är uttrycket som utvecklarna använde för att markera starten på en ny spelläge Detta är dock symboliskt. Denna innovation har redan fått mycket positiv feedback, och även från de VOD-tillverkare och spelare som inte har sett den nyligen ljusa sidor i att förändra spelet. "Wargaming gjorde det!" - det är denna fras som har blivit populär bland tankfartyg som kommer för att spela "Superiority". Vad lyckades utvecklarna göra? Låt oss se.

Vad är "överlägsenhet" och vad används det med?

Kärnan i det nya läget är fånga flaggan. Sidorna tar med sig en oavgjort flagga till en viss plats och tjänar poäng. Huvudfunktionen är vad World of Tanks-spelarna har bett om så länge - införandet av garagestrider! Efter att ha förstört sin stridsvagn behöver spelaren inte vänta på slutet av striden, eller lämna striden - efter döden, för över till en annan stridsvagn och gå in i striden!

Målet med striden är att vara den första som tjänar 150 poäng, eller att få maximalt antal poäng innan striden är slut. För leverans av en flagga får du 10/15/35/50/ - beroende på vilken karta som striden äger rum på. För en frag ges en poäng till laget, så att leverera flaggan är mer effektivt.

Hittills är endast tre specialtankar för "Superiority" tillgängliga för spelare i läget: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)" och T110E5 (P). Dessa bilar liknar sina motsvarigheter från uppgraderingsgrenarna, så att spela i det nya läget kommer också att vara fördelaktigt för dem som undrar om de ska uppgradera den eller den bilen. AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P) tilldelas hangarer av spelare som gått in/kommer in under perioden då det nya läget kommer att fungera, och fordon dyker upp med 100 procent besättning och tre slitsar i hangaren. Det är sant, efter att läget med slots och tankar försvinner, kommer besättningen som kommer att vara på tankarna att omskolas gratis på AMX 50 B, Object 140, T110E5 - missa inte möjligheten att uppgradera tankbilarna.

Kampformat.

Speleventet "Supremacy" kommer att äga rum i två steg. Dessutom kommer det första och andra steget att skilja sig från varandra i uppsättningar av kort och format.

Det första steget kommer att följa formatet:

  • "Mines" (två lag med 10 spelare).
  • "Sandy River" (två lag med 15 spelare).

Andra fasen:

  • "The Lost City" (två lag med 10 spelare).
  • Himmelsdorf (två lag med 10 spelare).
  • "Karelia" (två lag med 15 spelare vardera).
  • "Monte Rosa" (två lag med 15 spelare).

Det andra steget skiljer sig från det första i kortuppsättningen och spelkonceptet – nu istället för en flagga dyker fyra upp på slagfältet, vilket gör striderna ännu mer oförutsägbara.

Varför väckte den nya regimen positiva känslor?

Spelet har väntat på nya lägen. Lägen som verkligen kommer att engagera spelare, som kommer att vara balanserade och intressanta. Utvecklarna erkände att de historiska lägena och läget "battle of nations" var misslyckanden, de övergav dem och bestämde sig för att göra om konceptet med formaten, utan att ens säga när de skulle förväntas. Så spelarna saknar nya produkter. Utvecklarna förstod vikten av "överlägsenhet", så att introducera det i en hast var inte huvuduppgiften, men det var viktigare att lösa även de små sakerna. Och de lyckades.

Regimen blev framgångsrik eftersom...

för det första, framgång ligger i det faktum att det finns balans i regimen! Funktionen i det nya formatet är frånvaron av "imbs", och viktigast av allt, artilleri! Ja, detta innebär också ett minus - det finns bara tre fordon i läget hittills, AMX 50 B (P), Objekt 140 (P), T110E5 (P), som ingick i läget, men detta är en "dubbel -kantat svärd" " För de flesta spelare räcker dessa tre enheter och det viktigaste för dem är att det inte finns någon "konst"! Naturligtvis lovar utvecklarna i framtiden att lägga till utrustning till det läge som finns på nationsgrenarna, men detta kommer att ta tid och installation.

För det andra, det finns ingen anledning att skjuta "guld" granater! Det som redan är så tråkigt i "slumpmässiga" strider implementeras här igen! Nej, självklart kan du fylla din tank med förstklassiga skal, men det är inte vettigt - att göra en frag i strider är inte lika viktigt som i vanliga strider. Som ett resultat kommer spelare återigen att känna vikten av rustning, "tanking" på T110E5 (P), och ibland på "Objekt 140 (P)". Fransmannen kan inkluderas i den här listan, men med en sträcka, eftersom han är en mer "kartong"-maskin än de tidigare, men detta är inte hans huvudkallelse, eftersom han har en trumma.

Tredje, kartor där strider äger rum utvecklades och utvecklades för läget. Speciellt för "Superiority" gjorde korttillverkarna två kartor från 0, och ett antal andra optimerades för detta läge, med tanke på bildförhållandet och gjorde "kartorna" symmetriska, vilket minskade spelarnas "bränning" från missnöjet med festen under "setup" av lagen, och även ta bort alla fördelar från varje lag.

Fjärde, detta är unikhet. Ja, det är unikheten som gör att spelare spelar detta format. Aldrig tidigare, i normala strider, har det funnits sådana möjligheter som här - att stanna förbi för reparationer, påskynda omladdningen, fylla på ammunition, leverera en flagga! Alla dessa är nya sensationer som ger en ny impuls till tillströmningen av spelare som redan är uttråkade med de vanliga striderna på Världskartor av tankar.

För det femte, detta är vad spelare har väntat på så länge - "garagestrider". Det finns inget bättre än att, efter din död på slagfältet, återhämta sig i en annan bil och återvända till all action! Välj en annan bil, vänta 12 sekunder och du är redo att vinna igen, gör frags och hjälp ditt lag.

Resultat.

För att sammanfatta det, låt oss säga det djärvt, utan att vara rädda för den här frasen - det nya "Supremacy"-läget var en stor framgång! I "Supremacy" kan spelare helt enkelt slappna av, känna behovet av rustning, göra "skada" och "frags", eller om du är trött på detta, rycka flaggan från dina motståndares klor och ta den till Rätt plats! Det viktigaste är att det i detta skede av "Supremacy" inte finns någon statistik i den och spelare behöver inte oroa sig för sina procentsatser, eftersom detta format inte påverkar huvudprofilen. Dessutom kan du fortfarande odla här utan att spendera premiumgranater, utan genom att bara skjuta "BB-vapen".

Att testa nytt format, känn en ny fläkt, se spelet från ett helt annat perspektiv - gå till World of Tanks, välj ett av tre fordon - AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), och gå in i striden, till segrar! Glöm inte heller att besöka vår officiella fanresurs Spelvärlden av Tanks, för här hittar du inte bara mycket information, utan får också möjligheten att fylla på din skattkammare med guld, med hjälp av våra kampanjer och utlottningar! Lycka till på slagfälten i "World of Tanks" och vi ses i det nya läget!

Genom att trycka på knappen Till strid! på fordon på nivå V och högre har spelaren 50 % chans att hamna i strid i "Superiority"-formatet.

Här, som i en motstrid, sker kampen mellan två lag med 7 spelare. Kamptiden är 7 minuter.

Den största skillnaden är de nya segervillkoren, för istället för en neutral bas har Supremacy tre eller fyra (beroende på kartan) nyckelpunkter.

Segervillkor

Förstörelse

Det huvudsakliga segervillkoret förblev oförändrat. Förstör alla dina motståndares utrustning innan de gör det mot dig. I allmänhet kan du följa denna beprövade metod och vinna på samma sätt som i en kommande strid.

Med poäng

Det finns ett annat sätt att vinna i det nya läget. Tjäna överlägsenhetspoäng tillsammans med dina allierade och fyll upp den övergripande skalan. Det första laget som får 1000 poäng vinner omedelbart. Läs mer om poäng, skalor och hur du fyller i dem nedan.

Med tiden

Om den tilldelade tiden för striden har löpt ut, kommer servern återigen att vända sig till de poäng som tjänats in. I det här fallet tilldelas segern till laget med fler poäng vid slutet av striden. Det är nästan omöjligt att spela oavgjort under sådana förhållanden!

Segerpoäng

Istället för en neutral bas har de flesta kartor tre punkter: A, B och C (vissa har också ett fjärde D), och två punktskalor har dykt upp överst på skärmen. I början av striden får varje lag 300 segerpoäng.

Fånga poäng

För att fånga någon punkt måste du köra in i en cirkel med en flagga och stanna inuti den i 15 sekunder. Följande regler gäller:

  • När man lämnar cirkeln eller får skador (inklusive skador på moduler) tappas greppet helt.
  • Infångningen upphör också om det finns spelare från olika lag i cirkeln samtidigt.
  • Och omvänt accelereras fångsten om en allierad fångar poängen tillsammans med dig.
  • Om en av de allierade stridsvagnarna lämnar punkten går dess bidrag till den aktuella fångsten förlorad.
  • När punkten är helt fångad kan du säkert lämna.

Efter en lyckad fångst börjar poängen ge 3–5 segerpoäng varannan sekund, beroende på kartan. Därmed kommer ett lag som samtidigt äger flera poäng att få segerpoäng snabbare.

Om det finns 3 poäng på kartan ger de 5 segerpoäng varannan sekund. Undantag: "Mines" och "Castilla", där poäng är värda 4 poäng varannan sekund.

Himmelsdorf- och kanalkartorna är speciella. Det finns 4 prickar på dem, vilket ger 3 poäng varannan sekund.

Om en fientlig stridsvagn går in i en punkt som erövrats av ditt lag, slutar den att ge segerpoäng, och efter 15 sekunder kommer den helt att komma under motståndarens kontroll och börja tjäna poäng till fiendens lag.

För att göra det lättare att samordna åtgärder i det nya läget har panelen utökats snabba kommandon. Istället för kommandot "Fånga basen!" Lade till fångst-/försvarskommandon för varje punkt.

Förstörelse av utrustning

För att förstöra fiendens bil kommer ditt lag att få från 30 till 40 segerpoäng, och motståndarlaget kommer att förlora samma summa. Exakt hur många poäng som kommer att överföras från ett lag till ett annat beror på nivån på den förstörda utrustningen: för tanken på den högsta nivån i striden - 40 poäng, för all annan utrustning - 30.

Till exempel: om fordon i nivå VII–VIII slåss i strid, då för att ha slagit ut en stridsvagn VII nivå Du kan få 30 poäng, och för en Tier VIII-bil - 40.

Erfarenhetsbonus

De intjänade poängen för inte bara ditt lag närmare seger, utan förvandlas också till ytterligare erfarenhet baserat på resultatet av striden. I genomsnitt kan du i "Superiority" få mer erfarenhet än i mötande strider, om du inte bara förstör fiendens utrustning utan också fångar poäng. Denna bonus (lagbonus) kommer att återspeglas i statistiken efter striden.

Frågor och svar

F: Hur sannolikt är det att jag hamnar i strid i det här läget?
S: 50 till 50. Om du väljer ett fordon i nivå V eller högre och ger dig ut i strid är det lika troligt att du hamnar i ett av två stridslägen.

F: Är det nya läget tillgängligt i träningsrum?
S: I version 3.0 kommer endast "Encounter Battle" att finnas kvar i träningsrummen. I framtiden planerar vi att lägga till ett nytt läge i träningsrummen.

F: Är det möjligt att inaktivera "Supremacy"-läget?
S: Om du inte gillar det nya läget kan du inaktivera det i inställningarna på fliken "Övrigt".

F: Kan jag spela Domination-läge med en pluton?
A: Ja, det kan du. Samtidigt, om du bara vill spela med en vän i "Encounter Battle"-läget, måste ni båda inaktivera "Superiority"-läget i inställningarna. Om åtminstone en medlem av plutonen har den påslagen, kommer du att kunna komma in i "Supremacy"-läget i WoT.

F: Kommer det att finnas medaljer för det nya stridsläget?
S: Det kommer inte att finnas några ytterligare medaljer i version 3.0 av spelet. Dessutom påverkar inte strider i Supremacy följande utmärkelser: Defender, Invader, Raider, Lavrinenko Medal och Leclerc Medal. Det kan komma nya medaljer för detta läge i framtiden.

F: Vad händer om ett lag får 1000 poäng och efter det förstörs all dess utrustning?
S: Det första laget som slutför något vinnande villkor vinner. I det här exemplet kommer den med 1000 poäng att vinna.

Notera! Korrekt drift av "Superiority"-spelhändelsen garanteras endast på en "ren" klient, utan några användarändringar.

Speleventet "Superiority" kommer att äga rum i två steg. Striderna i den första etappen kommer att äga rum på fyra kartor:

  • "The Lost City" (två lag med 10 spelare).
  • "gruvor" (två lag med 10 spelare).
  • "Sand River" (två lag med 15 spelare).
  • "Monte Rosa" ( två lag med 15 spelare).

Du kan bekanta dig med platsen och beskrivningen av huvudelementen i spelhändelsen "Superiority" genom att använda exemplet på "Mines"-kartan:

Under det andra steget kommer strider att äga rum på följande kartor:

  • "Den förlorade staden" (två lag med 10 spelare).
  • Himmelsdorf (två lag med 10 spelare).
  • "Karelia" (två lag med 1-5 spelare).
  • "Monte Rosa" (två lag med 1 5 spelare).

Det andra steget skiljer sig från det första inte bara i uppsättningen av kort, utan också i formatet. Kampen kommer att utkämpas inte för en, utan för fyra flaggor, vilket kommer att göra striderna ännu mer intensiva och oförutsägbara.

Vi kommer att informera dig separat om den exakta tidpunkten för "Superiority"-spelhändelsen och starten av den andra etappen.

Formatera

Kampen utspelar sig mellan två lag i ett 15v15 eller 10v10 format, beroende på kartan. Stridens varaktighet är 10 minuter. Spelmekanik- standard. Det är tillåtet att spela i plutoner och kompanier.

Huvuduppgiften är att få fler segerpoäng i slutet av striden än motståndarlaget. Om ett av lagen når en viss maximal segerpoäng innan striden är slut, så räknas segern tidigt.

Segerpoäng delas ut för att flytta flaggan till leveranszonen och förstöra fiendens stridsvagnar. Att leverera en flagga till en speciell zon ger ditt lag 10/15/35/50 poäng beroende på kartan, att förstöra en motståndare tjänar 1 poäng.

Tre stridsvagnar kommer att vara tillgängliga för att delta i striden: AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P). De taktiska och tekniska egenskaperna hos dessa fordon sammanfaller helt med de analoger som redan finns i spelet.

Krigsfordon krediteras kostnadsfritt under starten av ett spelevenemang. För att gå in i striden måste du förbereda alla tre fordonen och trycka på knappen Till strid!. Det kommer också att vara möjligt att installera utrustning, utrustning och överföra besättningen redan i Hangaren.

Erfarenhet och poäng i spelhändelse kommer att belönas för aktiva handlingar i strid: upptäcka fienden, orsaka skada, fånga och överlämna flaggan. Mängden erfarenhet som tilldelas baserat på resultatet av kampen om stridsfordon, kommer att bestämmas baserat på separat statistik för varje tank.

Att fånga flaggan är huvudvägen till seger. För att fånga måste du närma dig flaggan en kort bit och sedan flytta den till leveransområdet. Efter detta återgår flaggan till sin ursprungliga position.


Speleventet "Superiority" äger rum i två steg:

  • I striderna i den första etappen är flaggans fångstpunkt i mitten av kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggan.
  • I det andra steget strider finns det fyra fånga flaggpunkterna på kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggor.


Förutom Capture the Flag är en av de viktigaste egenskaperna hos Supremacy möjligheten att gå in i samma strid flera gånger efter att ha förstört en tank - så kallade "garage-strider". Efter förstörelsen kommer en snabbmeny att vara tillgänglig för dig för att välja nästa stridsfordon. Samtidigt får du bara 10 sekunder på dig att välja en ny tank. Ett förstört fordon kan inte väljas i 30 sekunder.

Du kan återfödas ett obegränsat antal gånger under striden. Efter återupplivandet visas tanken med full hälsa och ammunition, såväl som utrustning, vars sammansättning beror på spelarens val i hangaren.

På kartan finns flera punkter för att reparera utrustning och fylla på utrustning. För att aktivera dessa punkter måste spelaren köra innanför den gula cirkeln, markerad på minikartan med motsvarande ikon, och vänta i 5 sekunder utan att ta emot någon skada eller lämna cirkeln. Om tanken tar skada startar timern igen.


Efter aktivering av en reparations- och påfyllningspunkt måste 1 minut passera, varefter denna punkt återigen blir tillgänglig för denna spelare. Inaktivitetstiden för en reparationspunkt är individuell för varje spelare, det vill säga flera stridsfordon, både fientliga och allierade, kan samtidigt vänta på reparation inuti den.

Svar på ofta ställda frågor

Vad kommer att hända med besättningen efter slutet av speleventet "Supremacy"?

Besättningen kommer att hamna i Kasernen, oavsett antalet tomma platser. Tankfartyg kommer att omskolas för pumpbara analoger av fordon för spelevenemanget (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Är det möjligt att överföra dina tankbilar till tilldelade tankar? Blir det straff?

Jo det kan du. Påföljder för behärskning av huvudspecialiteten kommer att tillämpas, som i fallet med forskningbar utrustning.

Vad händer med erfarenheten från strider i ett spelhändelse?

All intjänad erfarenhet kommer att överföras till Tier I-stridsvagnar från motsvarande nationer (MC-1, T1, Renault FT).

Uppmärksamhet! Om kryssrutan "Accelererad besättningsutbildning" är aktiverad på dessa stridsvagnar, kommer erfarenheten som tjänats i strid också att tillämpas på stridsvagnarna.

Kommer tankar att tilldelas tillsammans med slots? Vad kommer att hända med dem efter matchens slut?

Ja, tankar tilldelas tillsammans med slots. Efter att ha slutfört Supremacy kommer slotsen att tas ur bruk tillsammans med specialtankarna.

Vad händer med utrustningen och utrustningen efter att fordonen skrivits av?

Utrustningen och utrustningen kommer att finnas i lagret. Komplex utrustning kommer att tas bort från tankar utan kostnad.

Är det möjligt att applicera kamouflage och inskriptioner på dessa tankar?

Kamouflage och inskriptioner kan inte appliceras på tankar avsedda för evenemanget.

Kommer det att vara möjligt att använda premiumskal?

Jo det kan du. Kostnaden för premiumskal kommer att motsvara priset på "gyllene" ammunition från upppumpade analoger. Samtidigt kommer priset på basskal att vara något lägre än för basskal av linjära analoger.

Hur kommer krediter för reparationer och användning av granater i strid att skrivas av?

Krediter kommer endast att skrivas av för de granater som fanns i ammunitionsladdningen innan striden började.

Exempel: tankens ammunitionsladdning innehöll 32 bas- och 6 premiumgranater. Under flera återupplivningar under striden avlossade spelaren 65 skott med grundläggande och 14 med premiumgranater. I slutet av striden kommer kostnaden för 32 grundläggande och 6 premiumskal att debiteras från spelarens konto.

När ett fordon förstörs betalar spelaren kostnaden för en fullständig reparation, men inte mer än en gång för varje tank.

Exempel: under striden förstördes "Objekt 140 (P)" tre gånger, T110E5 - fyra gånger. I slutet av striden kommer spelaren att betala för en reparation för varje fordon.

Tar man hänsyn till spelstatistik i strider?

Nej, statistik från strider under "Supremacy"-evenemanget tas inte med i beräkningen.

Kommer det att finnas nya medaljer/prestationer relaterade till Supremacy?

För en vinnande strid inom ett spelevenemang tilldelas vinnarna priset "Hero of Excellence". Medaljen delas ut en gång vid första segern.

Notera! Korrekt drift av "Superiority"-spelhändelsen garanteras endast på en "ren" klient, utan några användarändringar.

Speleventet "Superiority" kommer att äga rum i två steg. Striderna i den första etappen kommer att äga rum på fyra kartor:

  • "The Lost City" (två lag med 10 spelare).
  • "gruvor" (två lag med 10 spelare).
  • "Sand River" (två lag med 15 spelare).
  • "Monte Rosa" ( två lag med 15 spelare).

Kampen mellan lagen kommer att vara om flaggan, som måste fångas och levereras till deras bas. Läs mer om detta i avsnittet Capture the Flag.

Du kan bekanta dig med platsen och beskrivningen av huvudelementen i spelhändelsen "Superiority" genom att använda exemplet på "Mines"-kartan:

Under det andra steget kommer strider att äga rum på följande kartor:

  • "Den förlorade staden" (två lag med 10 spelare).
  • Himmelsdorf (två lag med 10 spelare).
  • "Karelia" (två lag med 1-5 spelare).
  • "Monte Rosa" (två lag med 1 5 spelare).

Det andra steget skiljer sig från det första inte bara i uppsättningen av kort, utan också i formatet. Kampen kommer att utkämpas inte för en, utan för fyra flaggor, vilket kommer att göra striderna ännu mer intensiva och oförutsägbara.

Vi kommer att informera dig separat om den exakta tidpunkten för "Superiority"-spelhändelsen och starten av den andra etappen.

Formatera

Kampen utspelar sig mellan två lag i ett 15v15 eller 10v10 format, beroende på kartan. Stridens varaktighet är 10 minuter. Spelmekanik är standard. Det är tillåtet att spela i plutoner och kompanier.

Huvuduppgiften är att få fler segerpoäng i slutet av striden än motståndarlaget. Om ett av lagen når en viss maximal segerpoäng innan striden är slut, så räknas segern tidigt.

Segerpoäng delas ut för att flytta flaggan till leveranszonen och förstöra fiendens stridsvagnar. Att leverera en flagga till en speciell zon ger ditt lag 10/15/35/50 poäng beroende på kartan, vilket förstör en motståndare - 1 poäng.

Tre stridsvagnar kommer att vara tillgängliga för att delta i striden: AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P). De taktiska och tekniska egenskaperna hos dessa fordon sammanfaller helt med de analoger som redan finns i spelet.

Krigsfordon krediteras kostnadsfritt under starten av ett spelevenemang. För att gå in i striden måste du förbereda alla tre fordonen och trycka på knappen Till strid!. Det kommer också att vara möjligt att installera utrustning, utrustning och överföra besättningen redan i Hangaren.

Erfarenhet och poäng i spelhändelsen kommer att delas ut för aktiva handlingar i strid: upptäcka fienden, orsaka skada på fienden, fånga och överlämna flaggan. Mängden erfarenhet som tilldelas stridsfordon baserat på resultatet av striden kommer att bestämmas baserat på separat statistik för varje stridsvagn baserat på resultatet av striden.

Fånga flaggan

Att fånga flaggan är huvudvägen till seger. För att fånga måste spelaren närma sig flaggan en kort bit och sedan flytta den till leveranszonen. Efter detta återgår flaggan till sin ursprungliga position.

Speleventet "Superiority" äger rum i två steg:

  • I striderna i den första etappen är flaggans fångstpunkt i mitten av kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggan.
  • I det andra steget strider finns det fyra fånga flaggpunkterna på kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggor.
Väckelse i strid

Förutom Capture the Flag, är en av de viktigaste egenskaperna hos Supremacy möjligheten att återuppstå flera gånger efter att ha förstört en tank under en enda strid - så kallade "garage-strider". Efter förstörelsen kommer en snabbmeny att vara tillgänglig för dig för att välja nästa stridsfordon. Samtidigt får du bara 10 sekunder på dig att välja en ny tank. Ett förstört fordon kan inte väljas i 30 sekunder.

Du kan återfödas ett obegränsat antal gånger under striden. Efter återupplivandet visas tanken med full hälsa och ammunition, såväl som utrustning, vars sammansättning beror på spelarens val i hangaren.

Reparations- och påfyllningspunkter

På kartan finns flera punkter för att reparera utrustning och fylla på utrustning. För att aktivera dessa punkter måste spelaren köra innanför den gula cirkeln, markerad på minikartan med motsvarande ikon, och vänta i 5 sekunder utan att ta emot någon skada eller lämna cirkeln. Om tanken tar skada startar timern igen.

Efter aktivering av en reparations- och påfyllningspunkt måste 1 minut passera, varefter denna punkt återigen blir tillgänglig för denna spelare. Inaktivitetstiden för en reparationspunkt är individuell för varje spelare, det vill säga flera stridsfordon, både fientliga och allierade, kan samtidigt vänta på reparation inuti den.

Svar på ofta ställda frågor

Vad kommer att hända med besättningen efter slutet av speleventet "Supremacy"?

Besättningen kommer att hamna i kasernen, oavsett antalet tillgängliga platser. Tankfartyg kommer att omskolas för pumpbara analoger av fordon för spelevenemanget (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Är det möjligt att överföra dina tankbilar till tilldelade tankar? Blir det straff?

Jo det kan du. Påföljder för behärskning av huvudspecialiteten kommer att tillämpas, som i fallet med forskningbar utrustning.

Vad händer med erfarenheten från strider i ett spelhändelse?

All intjänad erfarenhet kommer att överföras till Tier I-stridsvagnar från motsvarande nationer (MC-1, T1, Renault FT).

Uppmärksamhet! Om kryssrutan "Accelererad besättningsutbildning" är aktiverad på dessa stridsvagnar, kommer upplevelsen att riktas mot besättningsutbildning.

Kommer tankar att tilldelas tillsammans med slots? Vad kommer att hända med dem efter matchens slut?

Ja, tankar tilldelas tillsammans med slots. Efter att ha slutfört Supremacy kommer slotsen att tas ur bruk tillsammans med specialtankarna.

Vad händer med utrustningen och utrustningen efter att fordonen skrivits av?

Utrustningen och utrustningen kommer att finnas i lagret. Komplex utrustning kommer att tas bort från tankar utan kostnad.

Är det möjligt att applicera kamouflage och inskriptioner på dessa tankar?

Kamouflage och inskriptioner kan inte appliceras på tankar avsedda för evenemanget.

Kommer det att vara möjligt att använda premiumskal?

Jo det kan du. Kostnaden för premiumskal kommer att motsvara priset på "gyllene" ammunition från upppumpade analoger. Samtidigt kommer priset på basskal att vara något lägre än för basskal av linjära analoger.

Hur kommer krediter för reparationer och användning av granater i strid att skrivas av?

Krediter kommer endast att skrivas av för de granater som fanns i ammunitionsladdningen innan striden började.

Exempel: tankens ammunitionsladdning innehöll 32 bas- och 6 premiumgranater. Under flera återupplivningar under striden avlossade spelaren 65 skott med grundläggande och 14 med premiumgranater. I slutet av striden kommer kostnaden för 32 grundläggande och 6 premiumskal att debiteras från spelarens konto.

När ett fordon förstörs betalar spelaren kostnaden för en fullständig reparation, men inte mer än en gång för varje tank.

Exempel: under striden förstördes "Objekt 140 (P)" tre gånger, T110E5 - fyra gånger. I slutet av striden kommer spelaren att betala för en reparation för varje fordon.

Tar man hänsyn till spelstatistik i strider?

Nej, statistik från strider under "Supremacy"-evenemanget tas inte med i beräkningen.

Kommer det att finnas nya medaljer/prestationer relaterade till Supremacy?

För en vinnande strid inom ett spelevenemang tilldelas vinnarna priset "Hero of Excellence". Medaljen delas ut en gång vid första segern.



Lura