Genomgång av Batman: Arkham Origins. Tips för spelet Batman: Arkham Origins Genomgång av Batman arkham origins wonderland

.
4. Polisstation.
5. Avlopp.
6. Gotham Commercial Bank.
7. Stålverk, Boss: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, Boss: Bane.
9. Blackgate Prison.
10. Sök efter Bane.
11. Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
12. Blackgate Prison, Boss: Bane, Boss: Joker.


Kommunikationstorn Parkovaya gata

(behöver enhet: kontrollerad betarang)

Längst ner i tornet ser vi en stängd gallerdörr, och bakom den finns el och en ståldörr. Vi sätter på detektivseendet, till vänster om dörren hittar vi en lucka i golvet, vi klättrar dit och går genom röret in i rummet.

Inne till vänster ser vi ett fönster in till det intilliggande stängda rummet. Vi lanserar den kontrollerade batarangen, flyger genom fönstret, rör vid elektriciteten till vänster och kraschar sedan in i säkringspanelen. Elen är borta, vi går in genom ståldörren och hackar oss in i kommunikationstornet.


Kommunikationstorn Nöjespark

(behöver enhet: limgranat, kontrollerad klo)

För att komma in i kommunikationstornet kastar vi en limgranat i vattnet, ett isflak bildas, stående på isflaket, vi drar oss upp till ringarna på väggarna. Så låt oss simma in. Vi tätar ventilerna med ånga inuti, klättrar upp och besegra flera banditer. Efter att ha vunnit drar vi ringen i taket, sträcker kabeln upptill och hoppar på den. Vi hanterar en annan grupp banditer som trycker dem mot de elektriska väggarna. På toppen hackar vi kommunikationstornet.


Kommunikationstorn Industriområde

(enhet krävs: nej)

Efter att ha nått tornet klättrar vi upp på plattformen från den östra sidan och besegrar banditerna. Vi ser en gallerdörr under el. Vi förstör panelen i södra delen av tomten. Vi förstör panelen nedanför på gatan på norra sidan. Efter detta kommer elen att försvinna. Vi går in i kommunikationstornet och hackar det.


Coventry Communications Tower


Diamond County Communications Tower

(enhet som behövs: elektriska handskar, destruktor)

Vi går in i tornet och försöker hacka det, men vår signal blockeras av en störsändare som finns i närheten. Vi hoppar till den nedre plattformen, sätter oss i den upphängda hissen, laddar enheten med elektriska handskar, detta kommer att få hissen att gå ner. Nedan spränger vi upp den tunna väggen med gel, och inuti förstör vi störsändaren med en destruktor. Vi klättrar upp och hackar lugnt in i kommunikationstornet.


Burnley kommunikationstorn

(behöver enhet: kontrollerad klo)

Vi klättrar upp i tornet och avslutar alla banditer på den övre plattformen. Till höger om tornet sträcker vi kabeln med en kontrollerad klo. Vi klättrar på kabeln, rullar längs den och bryter i slutet glaset i kommunikationsrummet.

Inuti hackar vi kontrollpanelen, men detta gör att fönstret blir täckt med galler. För att komma ut, titta upp och ta tag i ventilationsgallret med batclaw. Vi klättrar in i ventilationen.

(Det finns en bugg i spelet som hindrar dig från att komma in i just den här ventilationen. Vi väntar på en patch för att fixa detta. Om du befinner dig i ett låst rum på denna plats avslutar du helt enkelt spelet genom att gå till huvudmenyn , och fortsätt sedan igen).

Du kan hitta 10 repeatrar utan att stänga av störsändaren på kommunikationstornet. För att göra detta, slå på detektivsyn och flyg runt i staden. Repeterarna kommer att synas på långt håll och genom byggnader som gröna cirkulära vågor.


Efter att ha förstört reläer i hela staden kan du återvända till Enigmas lya. Inuti bryter vi Enigma-servern, för detta får vi tillgång till Batmans kostym - " Ny 52 Batman».

Vi bryter lösenordet på dörren till vänster. I Enigma-rummet klättrar vi till andra sidan, spränger den tunna väggen, och inuti hittar vi mysterietecknet (vi får 100 000 erfarenhet) - en hemlig sak från tidigare spel om Batman.

Ytterligare uppdrag. Anarky

Villkor för att uppgiften ska dyka upp: efter att ha passerat Pingvinens skepp.


Uppgift 1: Hitta Anarkys supporter och prata med honom

I nöjesparken, på Pingvinens skepp, klättrar vi upp på masten, där en duk för projektorn hängs och Anarkys föreställning sänds. Vi pratar med anarkisten på masten.


Mål 2: Hitta och desarmera Anarkys första bomb

På fartyget lär vi oss om den första bomben. 3 minuter ges för neutralisering. Under denna tid måste du: ta dig till bomben, som ligger i Bowery-området på taket av en affärsbank (snabbåtkomstpunkterna fungerar inte), besegra ett gäng med flera anarkister på taket och riva ut ledningar från bomben.


Uppgift 3: Hitta Anarkys supporter och prata med honom

En andra målning av Anarky hänger i Diamond County i det nordvästra hörnet av området. Här tar vi reda på platsen för den andra bomben.


Mål 4: Hitta och desarmera den andra Anarky-bomben

3:30 sekunder ges för neutralisering. Bomben ligger i nöjesparken i kasinobyggnaden på andra våningens balkong.


Uppgift 5: Hitta Anarkys supporter och prata med honom

Den tredje duken med en projektion av Anarky hänger i Coventry-området på en fabriksskorsten. En anarkist står nedanför på växtens västra bröstvärn. Här tar vi reda på platsen för den tredje bomben.


Mål 6: Hitta och desarmera den tredje Anarky-bomben

3:30 sekunder ges för neutralisering. Bomben ligger i Burnley-området på sydkusten intill polisstationen.


Mål 7: Slåss mot Anarky vid tingshuset

Vi flyttar till Parkovaya Street-området till tingshuset. Vi besegrar gänget utanför och går in i byggnaden. I det centrala rummet bekämpar vi den första vågen av anarkister. Sedan hoppar en andra våg av anarkister från översta våningen, och Anarky börjar kasta molotovcocktails från ovan. En tredje våg av fiender dyker upp och Anarky stiger ned med dem. Han har en elektrisk batong i händerna, så vi neutraliserar honom på långt håll och kastar betaranger. Efter segern får vi veta att bakom Anarks mask fanns en vanlig tonåring.

Ytterligare uppdrag. Pingvin

Villkor för uppgiftens utseende: efter avslutad berättelseuppdrag för ett intrång i en polisdatabas.


Vi får det från programmeraren Barbara Gordon ytterligare uppgift. Det finns sex cacher med Penguin-vapen i staden. Cacherna är indikerade på kartan, och det kommer inte att vara svårt att hitta dem. Cacherna bevakas av korrupta poliser, vi neutraliserar dem. Efter detta använder vi Destructor-gadgeten för att bränna den röda panelen på vapenlådan.

Uppgift 1. Burnley-distriktet på gatan under kommunikationstornet.

Uppgift 2. Diamond County på norra kusten i en lastbil.

Uppgift 3. Coventry-området på norra kusten i en lastare.

Uppgift 4. Sheldon Park på balkongen i en fabriksbyggnad.

Uppgift 5. Områdets nöjespark på pingvinens skepp. Vi tittar på containern som lyfts upp av kranen, klamrar oss fast vid containerns dörrar med batclaw för att öppna dem. Vi skjuter mot vapenlådan inne i containern.

Uppgift 6. Bowery-område i västra gångtunneln.

För att slutföra dessa uppgifter får vi vapen i Kabbplot Boxes, som används i spel för flera spelare.

Ytterligare uppdrag. Deadshot

Villkor för att uppdraget ska dyka upp: efter att ha besegrat Copperhead.


Ytterligare en uppgift "Call for Help" visas på kartan, gå till den.


Helikopterkrasch

Bowery område hög byggnad i väster. Vi närmar oss den gula röksignalen på översta våningen. Detta visar sig vara en fälla för polisen, som dyker upp i en helikopter och beordrar Batman att kapitulera. Men plötsligt skjuter någon ner helikoptern.

Vi går ner till haveriplatsen. 1. Vi undersöker pilotens kropp. 2. Vi undersöker resterna av helikoptern. 3. På översta våningen på andra sidan byggnaden hittar vi en nedfallen svans. 4. Vi beräknar kulans bana, klättrar upp på hotellbyggnaden mittemot och flyger sedan vidare till vattentornet. Vi hittar Deadshots patronfodral och använder radiofrekvensnumren som finns kvar på den för att kontakta Deadshot. Brottet är uppklarat.


Mål 1. Fight Deadshot på Gotham Commercial Bank

Vi går in på banken genom dörren på taket. Inuti ser vi Deadshot, 5 banditer med maskingevär och en gisslan. Deadshot skannar hela tiden hela området med sin laser. Hans dödliga skott kan träffa var som helst i rummet, så du måste agera obemärkt.

Vi eliminerar tyst sidobanditerna, och sist av allt neutraliserar vi centralbanditen, som ständigt övervakas av chefen. Efter detta attackerar vi Deadshot bakifrån. Ett plötsligt slag kan inte döda honom, så vi bedövar honom och avslutar honom hand i hand.

När Deadshot har väldigt lite hälsa kvar kommer han att gömma sig för Batman och stå bredvid gisslan och gömma sig bakom honom. Vid den här tiden kommer ytterligare 5 banditer springande, men nu med mörkerseendeapparater och ett förråd av minor. Vi neutraliserar dem också tyst. På slutet går vi tyst fram till chefen bakifrån och vrider hans händer. Deadshot har fångats.

Ytterligare uppdrag. Galen hattmakare

Villkor för uppgiftens utseende: efter att ha avslutat berättelseuppdraget i avloppet.


Vi får en inbjudan till en tebjudning från Hattaren. Han har en tjej som heter Alice som gisslan. Låt oss gå till Bowery-området. Vi hittar en butik med en bild på en grön hatt i hörnet av huset på bottenvåningen och går in.

Vi hoppar in i rummet där den galna hattmakaren tränar sina zombifierade banditer i kaninmasker. Vi besegrar banditerna och förhör Hattaren. Men plötsligt blir vi hypnotiserade och befinner oss i Underlandet.

I Underlandet är sidovyn påslagen. Vi går till höger, väntar tills de elektriska fällorna på golvet stängs av, då springer vi vidare. Vi når en klippa och en låst grind. När det inte finns någon elektricitet på golvet går vi till kanten och skjuter betaranger på de sex gröna lyktorna. Detta sänker grinden, låt oss gå vidare. Vi hoppar över nästa avgrund, klättrar upp på flera avsatser och faller ner i grottan.

Rum 1. Vi befinner oss i ett rum med många dörrar, vi tittar på det hela från nyckelhålet. Går du in i en dörr kommer du genast ut genom en annan. För att ta oss härifrån går vi in ​​genom dörrarna ovanför vilka kaninen står på bilden ovan.

Rum 3. Gå höger hela vägen. Vi applicerar explosiv gel på väggen med bilden av Hattaren och spränger den. Vi går ut och ser en teflod med skedar och gafflar instuckna i den. Vi står på en liten tallrik, klamrar oss fast vid den första ringen med batclaw, sedan vid den andra. Vi går in i nästa test.

Rum 4. Vi kryper, klamrar oss fast vid kanten. Vi kryper in på nästa avsats och kommer till trappan. Vi går längs kabeln ovanifrån och glider sedan längs den för att bryta kartan framåt. Direkt efter detta springer vi vidare längs kartorna, då pendeln börjar förfölja oss.

Rum 5. Vi tittar upp, sträcker ut kabeln. Vi hoppar till andra våningen och bryter enheten. Vi sträcker kabeln mellan topppunkterna och klättrar upp.

Rum 6. Vi hoppar helt enkelt över luckorna och undviker pendeln.

Rum 7. Med hjälp av Batclaw klättrar vi upp på den övre plattformen. När den sänks hoppar vi in ​​i den öppnade luckan i taket.

Vi befinner oss i ett rum med den galna hattmakaren och gisslan Alice. Vi använder en omvänd batarang mot Hattaren (håll RMB, håll SMB). Hattaren fångas, Alice är befriad.

Att slutföra det låser upp flera ytterligare uppgraderingar, inklusive den omvända betaran.

Ytterligare uppdrag. Fågel

Villkor för att uppgiften ska visas: efter avslutad berättelseuppdrag om analys av ett lik vid polisens bårhus.


Uppgift 1: Undersök en banditkamp

I Coventry-området på västkusten. Vi neutraliserar två stridande gäng. Vi förhör den senare, får inte reda på något, men ytterligare ett slagsmål bryter ut på andra sidan staden.


Uppgift 2: Undersök en banditkamp

I nöjesparksområdet på norra kusten. Vi neutraliserar gängen, skannar den öppnade behållaren, hittar en öppen fågelbur och tändstickor från My Alibi-baren.


Uppgift 3: Utforska My Alibi-fältet

I Coventry-området går vi in ​​i en bar.

Inuti slåss vi mot ett gäng som leds av en man som kallar sig Bird. Det här är Banes assistent. Efter segern arresterar vi honom.

Belöning: Förbättrad Ökad röktid.

Ytterligare uppdrag. Förrymda fångar

Denna uppgift utförs sist på listan över särskilt farliga brottslingar. För att denna uppgift ska visas måste tre villkor vara uppfyllda:

1) Slutför alla "Särskilt farliga" uppdrag (exklusive Enigma).

2) Slutför alla 9 mordutredningar.

3) Slutför huvudberättelsen till slutet.


När alla villkor är uppfyllda får vi ett samtal från kapten Gordon med en begäran om att fånga 20 fångar som rymt från Blackgate. Var brottslingarna befinner sig anges på kartan. Varje brottsling bevakas av ett gäng av hans medbrottslingar, som kommer att behöva neutraliseras.

Ytterligare uppdrag. Shiva

Villkor för uppgiftens utseende: efter att ha avslutat berättelseuppdraget på banken.


Bowery område. Från byggnaden av centralbanken i Gotham går vi norrut längs den nedre gatan, som ligger under glas. I en inhägnad del av gatan hittar vi en övergiven barnvagn med ett gråtande barn. Vi tittar in i vagnen, men hittar ingen. Vid den här tiden attackerar mördaren Shiva bakifrån. Efter att ha dragit sig tillbaka uppmanar hon oss att slutföra uppgiften.

Uppgift 1: Hitta och rädda den "oskyldiga personen"

Diamond County. Vi närmar oss märket och hör rop på hjälp. Underifrån går vi in ​​i köpcentrumbyggnaden. Inuti hänger en polis i ett rep över elektriskt vatten.

Först klättrar vi till andra våningen till höger, där förstör vi elpanelen. Efter att ha besegrat ninjan tittar vi upp och sträcker ut kabeln till en annan del av andra våningen. Där bryter vi också enheten och bekämpar tre ninjor.

Vi tar oss ut längs kabeln till den centrala delen. Vi släpper batarangen i repet. Vi pratar med den frigivna polisen. Vi lär oss om den andra polisen. Vi hittar bevis på poolens närmaste vägg.


Uppgift 2: Följ blodiga spår att hitta en polispartner

Diamond County. På gatan följer vi blodets spår. I slutet hittar vi en död kropp. Vid den här tiden attackerar Shiva. Hon ger oss ytterligare en uppgift.


Uppgift 3: Kämpa mot Shiva

Sheldon Park. Vi går in i Mirakeltornet. Inuti slåss vi med Shiva, omgiven av fyra ninjatjejer. När Shiva har halva sin hälsa kvar, kommer ytterligare tre manliga ninjor att dyka upp, och Shiva själv kommer att börja använda svärdet. Efter att ha förlorat all sin hälsa kommer Shiva att berömma oss och försvinna in i röken.

Belöning: Förbättrade kritiska träffar.

Ytterligare uppdrag. Svart mask

Villkor för uppgiftens utseende: efter att ha avslutat berättelseuppdraget på stålverket.


Vi får veta att Black Mask, redan innan Jokern kom, distribuerade ett farligt ämne i hela staden - gift. Från databasen får vi reda på den exakta platsen för alla tankar med Venom. Efter att ha hittat en vit tank applicerar vi explosiv gel på den och detonerar den.

Platser för alla Black Mask-cacher:

Sheldon Park. Inuti Gotham City Light & Power plant. I en återvändsgränd.

Parkgatan. I södra delen av regionen. På gården bakom galler mitt emot ACE kemikaliebyggnad.

Parkgatan. I norra delen av regionen. På gården till ett övergivet tingshus.

Coventry. I söder bakom Koul Brau Brewery-byggnaden. På ett litet område dödar vi två banditer. Med hjälp av elektriska handskar laddar vi enheten, och inuti det öppnade avloppet hittar vi en tank.

Burnley. På sydkusten bakom den sydöstra byggnaden.

På Gotham Pioneer Bridge. I mitten på nedre våningen under vägen.

Fight Black Mask i kyrkan

Vi dödar alla maffioser, hackar panelen till höger om altaret och bakom det öppna gallret exploderar vi den sista tunnan med Venom.

Efter detta kommer Black Mask själv med en ny del av maffian. Vi besegrar dem alla, som ett resultat - Black Mask är fängslad.

Belöning: Batclaw Disarm-uppgradering.

Ytterligare uppdrag. Brottsplats

Tornfälla i Coventry

(utförs enligt handlingen)


Morden på Lacey Towers

(utförs enligt handlingen)


Fall på Jezebel Plaza

I kvarteret Bowery i den nordöstra delen ser vi en liten trasig del av glastaket, och en död person ligger på marken nedanför. Vi börjar undersöka brottsplatsen. 1. Vi undersöker liket. 2. Vi beräknar banan för kroppens fall. 3. Vi klättrar upp, skannar de förstörda räckena på översta våningen. 4. Vi går ner lite lägre och skannar resväskan som ligger på ventilationsröret. Vi känner igen den misstänkte på fingeravtryck.

Hittar en misstänkt i Diamond County. Vi dödar banditerna runt omkring, förhör den misstänkte. Brottet är uppklarat.


Helikopterkrasch

(utförde i uppdrag med Deadshot)


Fotografering vid Dixon Dock

På husets tak hittar vi en kropp täckt med film. 1. Skanna kroppen. 2. Skapa en rörelsekronologi. 3. Beräkna banan efter skottet. 4. Hitta kameran runt hörnet av glasdelen av taket. Ta reda på information om personen på bilderna.

Vi hittar den misstänkte på ett tak i Diamond County.


Brand i Coventry

I Coventry, i den nordvästra delen av regionen, hittar vi ett täckt lik på gatan. 1. Skanna kroppen. 2. Blodfläck i närheten. 3. Brandspår. 4. Vi återger mordets kronologi, klättrar till andra våningen, hittar ett fotavtryck på väggen. 5. Vi beräknar den misstänktes flyktväg, skannar en bit av trappan på golvet. Den misstänkte är Qin Liu. Vi hittar honom på pingvinens skepp på övre däck och kvarhåller honom.


Trafikolycka i Burnley

I Burnley-området, precis framför ingången till polisstationen, hittar vi kroppen av en specialsoldat. 1. Skanna kroppen. 2. Skanna blodfläcken till vänster. 3. Vi går vidare längs flygvägen och skannar en annan plats. 4. Vi återger mordets kronologi, vi ser vart bilen svängde. Vid svängen nära väggen hittar vi ett prov på bilens lack, med hjälp av denna information känner vi igen den misstänkte. Vi hittar en specialsoldat på taket till närmaste rätt hus. Fallet är löst.


Misshandel av nöjesparker

I norra delen av området på andra våningen hittar vi en död kropp. 1. Skanna kroppen. 2. Skanna blodfläcken. 3. Låt oss spola framåt brottets kronologi. Vi hoppar till första våningen, hittar mordvapnet - en luftkonditionering, samt fingeravtryck. Vi hittar den misstänkte i centrum av Parkovaya Street och binder honom.


Skottlossning i Crime Alley

I öster om Parkovaya Street, i gränden framför kraftverket, hittar vi två kroppar. Brottet påminner om vad som hände med lille Bruce: båda personerna är döda, men ingenting är stulet. 1. Skanna en kropp. 2. Sedan den andra. 3. Utifrån blodfläckarna rekonstruerar vi mordets kronologi. 4. Vi tittar igenom kronologin, vi ser hur en av patronerna rullade bakom ventilationsgallret. Låt oss ta bort gallret och skanna patronhylsan. Med hjälp av det tar vi reda på mördaren. I södra delen av industriområdet hittar vi mördaren och fängslar honom.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till en kommentar

Mål: Ta destruktören från bevisskåpet

Vi går genom dörren till vänster om serverrummet, det finns två specialstyrkor inuti, en av dem med en sköld, vi tar itu med dem, plockar låset för att öppna gallret till hisschaktet, varefter vi hoppar ner i polisstationens källare.

När vi når fängelsecellerna kastar vi en chocksprängkapsel in i skaran av specialstyrkor, varefter vi bryter in i den och dödar alla. Vi går till sjukstugan, använder gel för att spränga en tunn vägg och befinner oss i en gammal gruva som leder till bevisförrådet. Vi klamrar oss fast i toppen med vår klo för att klättra upp i hisschaktet, varefter vi använder den kontrollerade klon - vi drar i kabeln och klamrar oss fast vid den för att höja oss ännu högre. Vi går in i förrådet och tar destruktören i bevisförvaringsskåpet.

Vi återvänder samma väg som vi kom, tillbaka till fängelsecellerna och tar itu med de upprorande fångarna. Vi går ut ur källaren på polisstationen, återigen längs den redan tillryggalagda stigen, direkt till serverrummet, skjuter förstöraren på panelen ovanför kombinationslås och hacka den. Inuti kommunicerar Batman med Barbara, som rapporterar att du kan ansluta till polisens servrar genom kablar som finns i avloppen.

Mål: Lämna Gotham Police Department

Vi klättrar in i ventilationen i golvet och befinner oss på skjutbanan. Vi använder destruktorn, enligt Batmans rekommendation, för att neutralisera specialstyrkorna (men jag föredrog rökgranater), varefter vi slog dem tills de är helt medvetslösa på marken. Vi bryter upp dörren till utredningsrummet och tar hissen upp på övervåningen, där vi möter kapten Gordon. Efter att ha pratat med honom slår vi tillbaka specialstyrkans attack och går ut till polisstationens tak.

Uppdrag: Infiltrera avloppen under Gotham City Police Department

När vi går ut på taket får vi ytterligare en uppgift från Barbara att förstöra pingvinens vapenlager.

Videon visar hackningen av Burnleys kommunikationstorn och förstörelsen av nätverksrepeaters i området

Burnley avlopp

Mål: Ladda upp National Crime Database till Batcomputer

Vi kommer till kloakluckan och klättrar in. I avloppet upptäcker vi att människorna i den svarta masken hänger i den. Vi hoppar ner och tar itu med dem, varefter vi spränger brädorna med gel för att ta oss vidare. Vi tar oss till vattenbehandlingsområdet, passerar försiktigt genom den heta ångan, stiger upp, kryper längs avsatserna och skär ner nästa banditer.

Vi trycker på knappen för att stänga vattnet, varefter vi skjuter på luckan på röret från vilket ånga kommer. Vi skjuter på väggen framför för att sträcka ut kabeln. Vi tar oss fram längs den, bryter genom glaset in i rummet och slår ut en annan bandit. Vi hackar enheten. Nedan öppnar sig ytterligare en avloppstunnel där det finns en brottsling, vi kommer fram till honom och slår ut honom.

Vi går in i polisens kommunikationsrum. Vi ser hur Masks folk helt bröt avloppet under polisstationen. Vi slår ut banditerna nedanför och tar sedan godshissen till toppen. Så fort vi går ut ur hissen stängs gallret omedelbart bakom oss, och vi slåss med banditerna igen. När vi klarar oss ansluter vi till polisens databas.

Som ett resultat genomför Batman en DNA-analys av offret i Lacey Towers, av vilken han förstår att liket bara är en dubbel av Black Mask. Masken själv tillfångatogs av Jokern för att ta hans pengar från Gotham Commercial Bank.

Vi lämnar avloppet. Så fort vi går upp för trappan på toppen väntar tre glada sjungande kaniner och ett erbjudande från Hattaren att besöka honom och rädda gisslan. Vi väljer lösenordet till slottet och går ut i staden.

Genomgång ytterligare uppdrag Galen hattmakare

Gotham Commercial Bank

Uppdrag: Infiltrera Gotham Commercial Bank

Vi går till Bowery-området till banken. Det finns en låst dörr på taket av banken, det finns en svaghet Vi exploderar med gel, går in, öppnar locket i golvet. Innanför gallret framför dörren, använd en destruktor för att skjuta mot panelen ovanför gallret och bryta låset.

Vi befinner oss i bankens stora sal, där det finns många lik. Den centrala dörren är stängd, men det finns ventilation till höger om den, vi klättrar längs den och hoppar in i ett litet rum. Ett tunt golv kan sprängas, så vi applicerar explosiv gel på det.

Batman faller och hamnar mitt i ett bankrån. Jokern kommer att spela en scen framför oss genom att klä ut sig till Black Mask, och sedan skjuta på vår hjälte och spränga passagen bakom honom, dödar han gisslan och lämnar Batman.

Mål: Fånga Jokern.

Vi befinner oss igen i centralhallen på banken. Jokern beordrar sitt folk att döda oss, så vi tar itu med hans folk en efter en. Vi förhör den sista som kapitulerar om var Jokern är nu. Han berättar att han nu är på stålverket. Innan du lämnar banken kan du undersöka den skrattande tjejens kropp. Till slut visar det sig att hon inte skrattade, utan blev förgiftad.

Stålverk

Mål: Utforska stålverket.

Vi lämnar Gotham Bank genom huvudentrén, specialstyrkor väntar redan på oss på gatan, vi tar itu med dem för att kunna gå vidare.

Vi är på väg till industriområdet till stålverket. Huvudentrén är hårt bevakad av beväpnade vakter, så vi eliminerar försiktigt alla och går in. Byggnaden är full av Jokers män, men med skjutvapen det finns ingen, så du kan hjärtligt ordinera kombinationsattacker för dem.

Vi går upp för trappan, det finns en ventilation framför dörren längst upp, vi klättrar upp på Sionis kontor, tar itu med banditerna, går till Black Masks dator så att Alfred kan hacka den och få säkerhetskoderna. Vi går tillbaka till dörren och bryter låset, vi kommer in på lastplatsen, därifrån går vi till lagret.

Vi tar itu med banditerna som laddar. Ett annat lag med en straffare i spetsen kommer ut från öppningsväggen, vi lägger ner dem och trycker sedan på knappen för att flytta kranen till väggen. Sedan fäster vi lasten på kranen med en krok och drar den för att bryta väggen.

Vi hoppar in i det hemliga rummet, varefter vi går in i hissen, skannar liket för att ta reda på vad han dog av. Vi lämnar hissen, slåss med en annan grupp, bryter låset och befinner oss i ett droglaboratorium. I laboratoriet har vi att göra med beväpnade människor. Vi går in på Black Masks kontor.

Uppgift: Undersök ett prov av Copperhead-gift. Nå Antidote Drop Site

Batman hittar Sionis och befriar honom, men Copperhead attackerar honom och förgiftar honom. Vi skannar platsen och hittar resten av hennes gift.

Vi går ut till laboratoriet, därifrån återvänder vi till ytan av staden, längs vägen ser vi hallucinationer och slåss med den förökade Copperhead.

Mål: Besegra Copperhead.

Efter att ha nått lagret stöter vi på Copperhead, på grund av förgiftning ser vi många av dess dubbla illusioner. Vi slåss med alla, men när vi träffas ser vi om chefens hälsa är borttagen. Om detta händer, då har vi identifierat den verkliga Copperhead, och vi pressar på det.

När hon har lite hälsa kvar kommer hon att börja attackera oss från mörkret, lämnar dubblar, vi slår alla och väntar på giftvaccinet från Alfred. Efter det slog vi henne lite. Batman binder Copperhead och låser in honom i en container.

Mål: Skaffa den elektromagnetiska signaturen från Stun Gun

Stun Guns handskar avger en stark elektromagnetisk signatur. Vi kommer ut från stålverket samma väg som vi kom. Det kommer att finnas flera banditer till vid utgången, vi tar itu med dem och går till Pioneer Bridge för att fånga signalen från de elektriska handskarna i Stun Gun.

Efter att ha fångat signalen på bron, går vi till dess källa i Diamond County. Som ett resultat kommer vi till Gotham City Royal hotel.

Gotham City Royal Hotel

Uppdrag: Infiltrera Gotham City Royal Hotel

Vi bryter igenom banditerna och specialstyrkorna och hamnar på hotellets parkeringsplats. Vi passerar de havererade bilarna, slår ut två banditer och hoppar ner för att ta itu med en annan grupp kriminella. Sedan knäcker vi koden till nätet. Inuti skjuter vi batarangen vid strömbrytaren för att stänga av den. elektricitet. Vi drar i kabeln på toppen för att fånga den. I rummet trycker vi på knappen och öppnar parkeringsporten, går dit och startar generatorn. hissen öppnas.

Batman: Arkham Origins, Dark Knights hårda superhjältevardag är extremt varierad och intensiv. Inom bara ett par dagar lyckas Batman rensa de kriminella ansiktena från alla typer av kriminella element i staden Gotham, och återställa infrastrukturen på hans hembygdsgator och genomföra ett dussin detektivutredningar - med insamling av bevis, rättsmedicinsk undersökning och ta fram vittnesmål från misstänkta. Det är inte svårt att bli förvirrad i all denna turbulens - och det är då vi kommer till undsättning.

I det här materialet hittar du de viktigaste tipsen för att passera Batman: Arkham Origins, lösningar på de svåraste problemen, samt en användbar video som låter dig slutföra spelet 100%. Med den här guiden kan du enkelt ta itu med Gothams alla problem - så att Bruce Wayne äntligen kan få en mänsklig vila till jul.

Först finns det några enkla, men mycket viktiga punkter att förstå om Batman: Arkham Origins som du bör känna till. Följ dessa tips och din The Dark Knight kommer inte att lämna skurkarna en enda chans.

Svara på förfrågningar om hjälp så ofta som möjligt. När du rör dig runt Gotham kommer du då och då att få operativ information om upploppen som pågår just nu. Eftersom sådana problem vanligtvis uppstår i närheten av din nuvarande position, är det bättre att inte ignorera dem. Som regel krävs att du dyker upp på brottsplatsen och slår alla motståndare - arbetet är dammfritt, snabbt och lönsamt. Å ena sidan kommer du att få erfarenhet för varje hjälp, och å andra sidan kommer sådana möten snabbt att lära dig hur du kämpar effektivt i Arkham Origins. Fördelarna med det senare kan knappast överskattas.

Inte allt du ser kan förvärvas omedelbart. Alla typer av troféer, hemligheter och alternativa vägar som du stöter på under spelet kommer inte nödvändigtvis att vara tillgängliga för dig just i det ögonblicket. Mycket ofta, för att få en viss belöning, måste du ha en eller annan gadget eller förmåga som låses upp under berättelsekampanjens gång. Det betyder att de flesta lämpligast tid att samla in till exempel Enigma-datablock - efter att ha avslutat berättelsedelen av spelet, när du har samlat hela arsenalen av Dark Knight.

Smygande passage ger mycket mer erfarenhet än att konfrontera motståndare direkt. Om möjligt, försök att bedöva fiender utan att bli märkt - efter lite träning kommer du säkert att kunna göra detta enkelt och naturligt. Den hemlighetsfulla Dark Knight kommer att få erfarenhet mycket snabbare, och som ett resultat nya förmågor.

Stealth är bra, men stark rustning- bättre. För att göra ditt liv enklare, uppgradera först och främst Batmans rustning. Först för närstrid, och sedan - ballistisk. På så sätt säkerställer du dig själv tidigt i spelet bättre överlevnad och spara dig själv mycket nerver i strider. Oavsett hur skicklig du är på att smyga, kommer Arkham Origins ofta att tvinga dig att bekämpa dussintals banditer i öppen strid - det är bäst att vara förberedd på detta.

Det är viktigt för Batman att kämpa bra. Baserat på resultatet av varje skärmytsling med fiender kommer du att få en viss mängd erfarenhet. Kampens betyg påverkas av följande punkter: den maximala längden på träffkedjan (eller kombinationsmultiplikator), mängden skada som tas emot (det är bättre att minimera det), mängden prylar som används i strid. Med andra ord, du kommer att få mest erfarenhet om du inte "missar" slag, samtidigt som du använder hela din arsenal i kampen.

Tveka inte att slutföra sidouppdrag. Att fånga skurkar och förstöra deras planer belönas generöst med en stor mängd erfarenhet, såväl som nya förmågor för Batman. Sidouppdrag kommer inte bara att förlänga det roliga med Batman: Arkham Origins, utan kommer också att tillåta dig att möta de mest kända karaktärerna från DC Universe.

Slutför Dark Knight System Challenges när det är möjligt. De prestationer som är inbyggda i själva spelet, å ena sidan, hjälper dig att bättre förstå vissa aspekter spelmekanik(du kan till exempel öva på att flytta runt Gotham eller smyga), och å andra sidan kommer de att ge dig mycket erfarenhet när du är klar.

PROBLEM BOSSAR

Under loppet av Batman: Arkham Origins kommer du att möta många skurkar av olika grad av usel. Vissa av dem kan orsaka många problem för en nybörjare. Läs nedan om var de största svårigheterna kan uppstå.

Hur man besegrar Deathstroke

Deathstroke, en av de första cheferna i Batman: Arkham Origins, är ett bra test på dina reaktioner. Den största svårigheten i striden med honom är att slå och motanfalla i tid. Det är mycket viktigt att du tar dig tid och trycker på counterstrike-tangenten endast när motsvarande indikator lyser ovanför Deathstrokes huvud. Om han kontrar för tidigt eller för sent kommer Batman att få en häpnadsväckande smäll från en av de mest skickliga närstridskämparna i DC Universe.

Hur man besegrar Bane

Vi kommer att möta Bane i strid två gånger. Under den första striden måste spelaren undvika Banes starkaste slag och svara i rätt tid med blixtsnabba serier. Generellt sett borde ditt första möte med honom inte orsaka dig mycket problem om du framgångsrikt har besegrat vanliga motståndare tidigare.

Under det andra mötet kommer striden att delas upp i två delar. Om den första går igenom exakt samma scenario som beskrivits ovan, kommer den andra delen att få dig att mixtra lite. Under inflytande av Venom kan Bane inte attackeras frontalt - Batman tvingas attackera honom i hemlighet med hjälp av ventilation, golvgaller och elektriska kretsar. Observera att Bane inte kommer att falla för samma trick två gånger, så du måste vara så kreativ som möjligt. Du kan se den framgångsrika striden med den upppumpade Bane i videon som bifogas nedan.

Hur man besegrar den galna hattmakaren

Hela bosskampen utspelar sig i Hattarens värld av illusioner: för att besegra skurken behöver du bara nå slutet av scenen med dina prylar och förstånd. Men detta är lättare sagt än gjort – flera lömska fällor och icke självklara scener kan mycket väl bli ett problem för spelaren. Hur man övervinner allt detta - igen, i videon.

Hur man besegrar Firefly

En av de sista cheferna i Batman: Arkham Origins. Kampen är dock ganska enkel – om du vet vilka prylar du ska använda vid ett eller annat tillfälle i striden.

Hur man öppnar kostymer

Batman: Arkham Origins har ett brett urval av Batman-kostymer - var och en förändrar inte bara ditt utseende, utan ger också vissa fördelar. Kostymer låses upp för vissa handlingar och prestationer i spelet, och du kan byta rustning i lämplig del av Batcave. Här är vad du behöver göra för att låsa upp kostymer för alla tillfällen.

Läderlappen- ges i början av spelet.

Batman One Million Skin- registrera dig i WBID-tjänsten.

Ny 52-grafik- Fånga alla skurkar på Most Wanted-listan.

Dark Knight- klara alla prov.

Noel- hitta alla Enigma-datablock.

Orättvisa- få alla medaljer i utmaningarna.

Svartaste natten- få en nivå i multiplayer.

Enigma cacher

För att slutföra Batman: Arkham Origins måste du samla alla Enigma-datablock som skurken har gömt väl i hela Gotham. Att förhöra Enigma-agenter hjälper dig att ta reda på deras plats (de är markerade på stadskartan), och den här serien med videor hjälper dig att ta reda på hur du kommer till dem.

När du är i Bowery-området kommer du att höra samtal på polisradion. Någon ramlade ut från hotellet. Vi måste inspektera brottsplatsen och ta reda på detaljerna kring fallet. Efter att ha kommit till brottsplatsen identifierar vi offret och sedan återskapar vi brottet. Vi klättrar upp på taket och av fotspåren på taket förstår vi att någon knuffat den stackars killen. Nu måste du hitta ett ärende med dokument. Fallet kommer att ligga på avloppsröret. Vi får också veta mördarens namn: Robert Haynes. Vi frågar Alfred efter platsen för brottslingen och går för att fånga honom. Robert kommer inte att vara ensam, utan med vänner. Vi sprider våra vänner och förhör Robert. Detta ärende är avslutat.

Brottsplats. Fotografering vid Dixon Dock:

När vi flyger över Dixon Docks kommer vi att höra polisen prata om en skottlossning vid Dixon Dock. Vi måste gå och undersöka. Först och främst analyserar vi liket. Offret var journalisten Owen Grant. Vi rekonstruerar händelseförloppet och analyserar sedan kameran. Vi skickar bevisen till Alfred och går för att fånga brottslingen. Vi skingra hans vänner och förhör sedan den misstänkte. Fallet är stängt.

Brottsplats. Brand i Coventry:

Du kommer att få denna uppgift efter att ha undersökt kroppen av soldaten Bane i bårhuset. Flyg till Coventry-området och lyssna på polisens meddelande. Flyg till platsen och analysera kroppen. Efter att ha fått alla bevis, gå till pingvinens skepp och slå Qin Li och hans vänner. Ärendet är nu avslutat.

Brottsplats. Trafikolycka i Burnley:

Vi kommer att få ett tips om denna utredning efter avslutad story. Vi kommer till brottsplatsen och skannar den täckta kroppen. En specialsoldat dödades. Hela hans grupp är nu under utredning. Vi måste ta reda på vad han gjorde här. Efter att ha hanterat bevisen förstår vi att den misstänkte är en av den mördade mannens tidigare trupp. Han hänger på taket med sina vänner. Vi slår DeMarco och hans vänner, förhör dem sedan och avslutar ärendet.

Brottsplats. Nöjespark slår:

Vi kommer att få det efter att ha avslutat ärendet "Road Hit in Burnley". Vi kommer fram till platsen. Vi skannar kroppen och andra bevis. Misstänkt: Andrew Carter. Vi går till hans koordinater, slår honom och förhör honom. Fallet är stängt.

Brottsplats. Skottlossning i Crime Alley:

Vi kommer att få ett tips om denna utredning efter avslutade ärenden: "Vägkrock i Burnley" och "Beating at the amusement park". Det var en skottlossning i Crime Alley och nu ligger det två lik där. Påminner du dig inte om någonting? Vi kommer till brottsplatsen. Brottet påminner om händelsen som hände med lille Bruce. Föräldrarna är döda, men ingenting stals. Detta var inte ett rånförsök. Vi studerar bevisen, river ut galler och skannar patronhylsan. Misstänkt namn: Ian Chase. Vi kommer fram till koordinaterna, slår och förhör Ian. Saken är över.

"Farlig lista"

Enigmas högkvarter

I detta område är vi intresserade av Enigmas huvudkontor. Vi kommer fram till märket, känner efter en svag punkt i omslaget, bryter igenom det och går in genom dörren. Vi för en dialog med Enigma och närmar oss dörren med kontrollpanelen. Du kan inte hacka den, du kan inte förstöra din dator. Så vi letar efter Enigmas assistenter och slår ut information från dem.

Precis vid utgången från byggnaden ser vi informatören. Vi misshandlar honom och får information om platsen för den kränkande bevisningen. Nu går vi runt på kartan och samlar dem, och misshandlar även andra informanter.

Uppdraget börjar efter att Penguin lämnat skeppet. På vägen ut kommer vi att höra Anarky, en extremist som försöker förstöra regeringen och Gotham. Ytterligare en kandidat för Batmans tillfångatagande. Anarky kommer att skicka sin partner, som kommer att säga att det finns tre bomber planterade i Gotham, och vi måste desarmera dem. Vi går till platsen för den första bomben. Vi har cirka 3 minuter på oss att komma till bomben, oskadliggöra fienderna och sedan själva bomben.

Efter detta går vi till den andra anarkisten i Coventry och pratar med honom. Vi upprepar stegen för att desarmera den första bomben: flyga, slå, desarmera. Vi går till den tredje anarkisten och pratar med honom. Efter det samma schema.

Efter att ha fått veta att du har bestämt dig för att desarmera alla bomber och rädda det korrupta samhället, kallar Anarky dig till domstolsbyggnaden för en strid. Nåväl, vi måste gå. I tingshuset har vi att göra med Arki och hans hantlangare. Arki visar sig vara ett vanligt barn, men Batman binder honom fortfarande och lämnar honom till polisen. Du kan också lyssna på hans passionerade tal om situationen i Gotham och sedan lämna tingshuset. Detta slutför uppgiften.

Efter uppdraget på polisstationen och mötet med Barbara Gordon kommer hon att kontakta dig och be dig förstöra vapenlådorna som pingvinen har. Data kommer att finnas i din GPS-lokaliserare. Vi anländer till platsen, neutraliserar vakterna och använder förstöraren för att förstöra vapnen. Som belöning för denna uppgift får du behållare för multiplayer.

Galen hattmakare

När du kommer ut ur kloakerna efter Lacey Towers-fallet kommer du att märka tre personer som bär konstiga masker och sjunger nonsens. Efter ett tag kommer de att svimma, och den galna hattmakaren kommer att kontakta oss. Han har en gisslan. Vi måste rädda henne. Vi går till Hattmakarens lya, det kommer att finnas en logga i form av en grön hatt. Missa inte. Kom in. Dörren till Hattaren är stängd, dra ut gallret och hoppa in i ventilationsschaktet. Hoppa ut på andra sidan och slå ut vakterna, förhör sedan hattmakaren och... du kommer att befinna dig i Underlandet. Spring längs stigen och gå sedan vidare, undvik elektriska fällor. Skjut ner 6 lyktor och gå längs bron till avsatsen, hoppa upp på den och kryp längs nästa avsatser.

1) Detta tar dig till det första rummet. Utgången är som följer: vänster dörr, mittdörr, höger dörr.

2) I det andra rummet, slå fienderna, och när spegeln faller sönder, lämna detta rum.

3) I det tredje rummet, gå hela vägen och använd gelen för att explodera bilden av en clown. Använd flotten och flytta till andra sidan, till nästa rum.

4) I det fjärde rummet, ta tag i kanten, ducka ner, gå upp för trappan, gå ner för kabeln och spring iväg från bladet till ett annat rum.

5) I det femte rummet, använd Deathstrokes klo för att göra en kabel, klättra upp på den och slå på klockan, gör sedan en annan kabel och gå ut i nästa rum.

6) I det sjätte rummet, hoppa från avsats till avsats, undvik urtavlan och gå in i nästa rum.

7) I det sjunde rummet, använd kroken för att dra dig själv på skålen och sänka den, hoppa sedan in i ventilationen. Hattaren svär och gråter redan. Gå upp till hans rum, bedöva honom med en omvänd batarang och slå ut honom med rätt till käken. Alice är räddad, Hattaren ligger ner, polisen är på väg. Låt oss gå härifrån.

När du lämnar banken kommer du att se en barnvagn med gråt som kommer från den. Gå fram till henne och se att vagnen är tom, så kommer Shiva att attackera dig bakifrån. En vän till Batman, förresten. Du kommer inte att slåss med henne, hon kommer att säga att en oskyldig person kan dö i Gotham och Batman måste rädda honom. Vi kommer fram till märket och hör skrik. Det här är från köpcentret, så låt oss åka dit. Det hänger en polis i köpcentret och en elektrisk pool under honom. Låt oss försöka rädda honom. Vi går till vänster sida och skär ner skölden. Tre ninjor kommer att attackera oss, tydligen en gåva från Shiva. Vi gör oss av med dem och gör med hjälp av Deathstrokes klo en kabel och går över till andra sidan. På andra sidan skär vi ner skölden och slåss igen med Shivas vänner. Efter detta släpper vi polismannen och pratar med honom. Tack vare den kunskap vi fått skannar vi området efter bevis och lämnar byggnaden. På gatan följer vi bevisen och hittar det täckta liket av en polis. Shiva kommer att attackera bakifrån - vi går till motattack och pratar med henne.

Nu måste du komma till Sheldon Park för att bekämpa Shiva. Vi kommer fram till platsen och går in i byggnaden. Shiva kommer inte att vara ensam, utan med sina undersåtar. Ta ut på kontringar. Efter att du tagit bort din hälsa från henne kommer hon att prata med dig och försvinna, men jag har en känsla av att vi kommer att se henne igen.

Svart mask

Uppgiften kommer att bli tillgänglig efter att du förstör behållaren med gift vid stålverket. Det är nödvändigt att förstöra behållarna med droger som Black Mask gömde. Efter att ha förstört containrarna, gå till parkgatan och gå in i kyrkan för ett slagsmål med Black Mask. Det kommer att finnas beväpnade människor i kyrkan. Vi tar itu med dem, sedan hackar vi kontrollkonsolen och exploderar den sista behållaren med droger. Nu slåss vi med Black Mask och hans folk hand-to-hand. Efter att ha vunnit kampen, informera polisen om Roman Sionis och lämna kyrkan. Det är det, uppdraget är över.

Du kommer att få denna uppgift efter kampen med Copperhead. Alfred kommer att kontakta oss och säga att någon ber om hjälp. Vi går till märket och blir överfallna av specialstyrkor. Men helikoptern kraschar. Vi måste hitta bevis och förstå vem som sköt ner planet. Börja med pilotens kropp, gå sedan upp till taket och skanna propellern. Efter detta, gå tillbaka till taket och analysera stjärtsektionen. Låt oss nu hitta det ballistiska spåret från prickskytten. Prickskytten var en specialsoldat, men han ville inte skjuta på sitt eget folk. Det visar sig att Deadshot är inblandat. Vi följer hans spår och hittar en kula med koordinater. Vi kör in dem i sequencern och får ett meddelande från Deadshot. Vi måste gå till banken för att stöta oss med Deadshot. Vi anländer till banken och stänger genast, med hjälp av en destruktor, av vapnen på flera personer. Efter detta tar vi metodiskt bort dem en efter en, utan att fånga Deadshots ögon. Det är Deadshots tur. Slå honom och försök slå ut honom. Han kommer att undvika ditt sista slag. Efter det tredje försöket kommer Deadshot att springa iväg till gisslan. Göra en vinst fördelaktig position, smyg upp bakom honom och neutralisera honom. Det är det, uppdraget är över.

När du lämnar bårhuset efter att ha analyserat en av Banes män, kommer du att fånga en polisfrekvens som säger att två gäng med kemiska vapen har en skärmytsling. Måste kolla. På plats ser vi fighters slåss. Vi bryter upp dem och förhör den enda soldaten som är kvar vid medvetande. Vi går till nöjesparken och upprepar samma mönster som vid hamnen. Vi förhör soldaten och skannar sedan området runt kapseln. Nu måste du komma till nattklubben My Alibi i Coventry-området för att bekämpa fågeln. På klubben har vi att göra med Bird och hans vänner. Efter att alla fallit förhör vi fågeln och slår ut den. Du kan gå, polisen tar hand om honom.

Förrymda fångar

Hur får man denna uppgift? För att få denna uppgift, gör följande:

1) Vi utför alla uppgifter på den farliga listan, den sista är fångsten av fågeln.

2) Slutför alla utredningar. Den sista blir "Shooting on Crime Alley.

3) Slutför handlingen.

Efter att ha uppfyllt alla villkor kommer du att få ett inkommande samtal från Gordon som ber dig fånga 20 fångar som rymt från Blackgate. Alla brottslingar kommer att markeras i GPS. Kom ihåg att kriminella kommer att ha vänner som kommer till deras hjälp. Så kolla in området först. Efter att ha fångat 20 förrymda brottslingar från Blackgate kommer du att få ett tacksamtal från Gordon. Uppdraget är över.



Patiens