Walkthrough Horizon: Zero Dawn. Hur man avslutar spelet Undercover -undersökning. Ghost Town: Collector's Edition Great Secrets of the Earth


Ompublicering - endast med samtycke från författaren och webbplatsen.

Spelet sparas automatiskt till en sparning när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga plotpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När en ny uppgift tas emot vibrerar frågeikonen i skärmens nedre högra hörn. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör - höger musknapp.
Vissa objekt kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena.
Om du använder objektet korrekt kommer det övre vänstra hörnet av dess ikon att lysa i blått, om det är felaktigt - i gult.
Utrymme - ovanifrån.

Scen I
Vi spelar för Rex. Ditt första jobb är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen till den (i det vänstra hörnet av skärmen). Ta porträttet (gömmer sig bakom tvättmaskinen) och en bit plastost (i det nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten på tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex klättrar upp osten till tvättmaskinen, och sedan blir det en krasch.

Scen II
Vi spelar för Socroth. Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss. Till vänster om Socroth, ta upp spolen och bakom den är skålen. Ta kornen i det nedre vänstra hörnet av skärmen och kombinera dem med en skål. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Knyt spolen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och bind det till spolen. Närma dig väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (de längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokroth kommer att ge kommandot till hamstern att röra hans tassar och gå ner i tunneln.
En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela Labyrinth-minispelet eller klicka på kartan och snabbt gå till nästa plats. Om du väljer "Labyrint", använd pilarna för att flytta. Leta efter spader för att ibland övervinna jordhögar och gräva vägen längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se labyrintplanen ovanifrån. Utgången från labyrinten är en knallröd fyrkant.
När du kommer till soptippen tar du omedelbart upp kroken till vänster om Socroth (den ligger på vänster vägg under flugsvampen). Gå till höger - det finns ett hus på soptippen, på verandan där det finns en sorglig mol. Ovanför huvudet rinner det vatten från fem rör. Det finns kranar på rören - försök vrida en av dem och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckorna. När du är klar, prata med mullvad. Han heter Alfredo och såg Rex gå i fängelse. Du får en karta över staden - använd den för att gå till fängelset.
Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren är personligen engagerad i fångarna, så han måste söka publik. De kommer att visa på kartan var borgmästarens kontor finns. Gå dit.
Prata om en publik med vakten vid ingången. Han kommer att svara att du kan göra förfrågningar i fönster nummer 5. Det finns en bås till höger - uppenbarligen är detta fönster nummer 5. Prata med den kvinnliga mullvad som heter Lucinda. Hon kommer att säga att framställningen måste lämnas in genom fönster nummer 3. När du frågar var är fönster # 3, skickar hon dig till marknaden. Det finns en souvenirförsäljare i närheten - be honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att visas på din karta.
På marknaden, gå förbi säljarna till skärmens övre högra hörn - det finns en utgång här. Du kommer att tas till vänster på skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nummer 2, men hon kommer att berätta var fönster nummer 1 är, i utbyte mot rödbetor. Återgå till bås och träffa Bianca, som säljer rödbetor. Hon säger att hennes betor inte är till salu, utan endast byteshandel för andra grönsaker. Återgå till fönster # 2 och ta pilbågen (ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med det till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster # 1 ligger nära fängelset.
Gå till fängelset. Från ingången, gå till vänster och hitta det stängda fönstret i trädets håla. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att säga att du först måste fylla i LAZHA -formuläret, som du måste ta i fönster nummer 5.
Återgå till stadshuset, få LAZHA -formuläret från Lucinda i fönstret №5 och gå till fängelset.
Ge LAZHA -formuläret till fönster # 1 och slutligen kommer du att ta reda på att fönster # 3 ligger ungefär tre svampar (det vill säga på en deponi).
En släpvagn dök upp vid soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZHA -formuläret krävs fyra bilagor för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionärt intyg, tre skruvar och en stor bit ost.
Prata med Alfredo om certifikatet - han skickar dig till stadshuset till souvenirförsäljaren Fernando.
Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade marknadslicensen i avloppet.
Gå till vänster om hans bricka och var uppmärksam på bilen, nära vilken två molers ingenjörer arbetar. Plocka upp från marken en knallröd skruvmejsel som ligger under bilens strålkastare och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Fråga vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvskärare som stansar tunnlar. Vintorez kan arbeta självständigt, om du lägger på en ljussignal, markerar du platsen för skruven med ett rött kors och sätter en skylt "Vägarbeten" bredvid den.
Gå till marknaden och skruva loss den andra kuggen från staketet till vänster om Bianca. Undersök avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver en fiskespö. Prata med ostsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor ostbit. Plocka upp myntet på 5 pesos till vänster om Biancas räknare.
Pengar kan göras på tre sätt. Här är den första. Prata med den tredje säljaren vid namn Ramon. Disken har en tom räknare eftersom sötpotatisförsändelserna är försenade. Kom överens om att ta med 10 sötpotatis från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill deponin. Gå till skrotet och gå genom tunneln med en vägskylt bredvid. Du kan välja genvägen eller "Labyrinten". När du anländer till gården ser du Santiago sova i en stol. Till höger om den ligger en påse, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i flera nivåer grottor med många passager. Så snart du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvaden gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogna sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Därefter går du till Santiago och tar sötpotatispiskan (till vänster). Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.
Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på skrotplatsen, så kommer han att erbjuda att sortera papperskorgen. Gå till vänster om hans hus och slå på sorteringsmaskinen. Tre sopor börjar krypa längs transportören: papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släpvagnar och byt ut rätt släp under transportören (var och en har en bild av vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är ett tidsbestämt uppdrag och transportbandet kommer att accelerera över tiden. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första portionen skräp.
Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på stadshuset. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 hundar. Affischerna finns på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.
Efter att ha tjänat 60 pesos köper du ost från Sergio.
I inventarier, kombinera en krok och en sötpotatispiska för att göra ett fiskespö. Få revolutionärens ID från avloppen.
Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelsemuren till höger). Prata med vakterna om vaccinationen, och en av dem kommer att erbjuda att gå bakom skärmen, där flaggan med bilden av sprutan hänger (till vänster om ingången).
Gå tillbaka till deponin - och fönster # 3 är borta! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåret. Spåren leder till gården Santiago. Du måste gå igenom alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där släpvagnen är. Ge Lucinda alla bilagor och ta framställningen (osten finns kvar i ditt lager).
Gå till stadshuset. Du kommer att stoppas av Fernando och ombeds att fotografera borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta en bild av den och lägg märke till en stor affisch med en bild av ett monument.

Scen III
Lämna Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till skrothuset i Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra i repet som hänger från cisternen. En hemlig passage öppnas. För att gå nerför trappan, tänd ljuset (dåligt synlig strömbrytare på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra omkopplaren är placerad en våning nedan till höger på skärmen nära trappan. Gå ner och klicka på den tredje omkopplaren nära dörren längst till vänster. Gå ner en våning till.
Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta förstoringsglaset och klicka på bilden på bordet. Ett fotografi kommer att visas framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i en tass, ostsmulor på golvet, en lägre tass under kläderna och en råttans svans . Prata med Alfredo - de fick fotografier av borgmästaren tagna under revolutionen, men de kastades i soptunnan. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, vaccinerades, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till soptunnan. Fotografierna är i en röd hjärtformad låda. Soprännan öppnas från Alfredos hus med "sätt in en krokodil i en pudding" pussel. Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (den måste aktiveras eftersom du behöver den senare). Gå upp på golvet och gå till dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mellersta ändrar puddingens färg, den högra ändrar det högra ögat. Tryck på spakarna och gör både krokodilögon gröna och puddinggula.

Nu måste vi frigöra Rex. För detta kan du använda en automatisk skruvskärare.
Gå till fängelset. Plocka upp en spade (en spade från en tunnel fungerar inte) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando greps och fängslades. Kasta en sten mot fönstret på bottenvåningen för att hitta kameran där Rex sitter.
Gå till marknaden. Bianca satte upp en ny skylt över disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd spray och kastade flaskan med resterna av färgen i en deponi.
Gå till skrot. Gräva fram en vägskylt med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från en hög skräp.
Gå till stadshuset. Ingenjörerna hade redan lämnat, och signalanordningen förblev hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och återvänd till fängelset.
Rita ett rött kors på väggen, placera en vägskylt bredvid den och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och berätta om den röda rutan. Efter klippscenen kommer Rex att vara på skrotet och hoppa in i soprännan.

Scen IV
Vi spelar för Rex. Du kan välja en kort väg eller "Labyrint". På ett eller annat sätt kommer Rex att hamna i byn och träffa Ingel. Han kommer att berätta att prinsessan Lucretia bor här. Gå till höger och presentera dig själv för prinsessan. Hon kommer att vilja se till att du inte är en spion, och kommer att be dig att få hjärtat av en slicker svamp. Till vänster om den växer en grön svamp med tre hål. För att få hjärtat måste du plugga två av de tre hålen med något. För detta är två kokosnötter lämpliga, som ligger vid staketet till vänster och höger om prinsessan. Anslut hålen, kör in tassen i svampen och ge prinsessan hjärtat. Hon kommer att tro på uppriktigheten i dina avsikter och skicka dig för att rådgöra med kocken Manuel. Gå rätt. Kocken tvingas försvara byn från den fruktansvärda och frossare Reptilian så att den inte sväljer lokalbefolkningen. Manuel matade den röda rutan med hjärtat till Reptilian. Det finns inget att göra - du måste få henne att äta Rex också. Men du behöver någon form av rustning, för ormen har väldigt stora tänder, och Rex kan dö om han klättrar in precis så. Tupp-uppfinnaren kommer till undsättning. Han skickar ut Rex på en promenad tills han kommer på något. Lämna porten och gå tillbaka - tuppen har redan ritat en trojansk elefant, som du måste göra av skrotmaterial.
Gå till platsen till Ingel och hämta en tvättmaskin, 2 cirklar för toaletten, 2 skidor, ett handfat och en fat från sophögen. På platsen med prinsessan, plocka upp det gröna fatet nära staketet till vänster på skärmen. På plats med Manuel, ta fatet nära porten (till vänster på skärmen) och nära kocken - en lila fat, 2 skålar, en kvast, ett pipa. Lägg 4 fat på korset nära Manuel, på dem - en tvättmaskin, sedan ett handfat, ett rör, 2 skålar, 2 skidor och en kvast. Rex hoppar in i sig själv, och Reptilen kommer omedelbart att svälja honom.
Rex kommer att vara i matstrupen. Här måste du bara röra dig genom att köra (höger musknapp). Efter en viss tid kommer gaser att fly från matstrupen och blåsa Rex till utgångsläget. Därför måste du ta tag i vissa finnar längst ner i matstrupen, vänta på attacken och springa till nästa finne. Några av gupparna kommer att brista under Rex tassar. Du måste ta den fjärde finnen till vänster, vänta ut attacken, spring sedan till den åttonde finne till vänster, vänta ut attacken och spring snabbt till höger.


Du kommer att befinna dig i magen, och den ytterligare vägen blockeras av tolvfingertarmen med processer. Varje bilaga pumpas med en krullning av en viss form. Plocka upp gröna, halvklyvda föremål i magen och sätt in dem i tarmens lockar. Om allt är korrekt öppnas det och du kommer in i nästa hålrum. Det hänger fyra bubblor här och syra droppar från taket ovanför dem. Du måste klicka på bubblorna i en viss ordning för att öppna vägen ytterligare. Låt inte Rex falla i en syrpöl med sin tass, i en spray från en droppe i botten av hålrummet, och låt inte heller en droppe falla på Rex uppifrån - den återgår till sin ursprungliga position. Hoppa därför över syrapölarna och klicka på bubblorna i denna ordning (från vänster till höger): 4, 1, 3, 2. I nästa hålighet hittar du ett mässingsband med fyra instrument som spelar ur synk. Pusslet genereras slumpmässigt - du måste se till att alla instrument spelar samtidigt. Plocka upp en fjäder och improvisera genom att klicka på verktygen. När Rex äntligen bugar, gå till höger och ta den röda rutan. Till höger - avfart.
Efter att ha pratat med Manuel, återvänd till Lucretia och visa henne den röda rutan. Hon låter henne ta med sig sin personal (crimson, står bredvid hennes tron). Återgå till Ingel, plocka upp en av de purpurröda ballongerna som växer på trädet tillsammans med din personal och återvänd till skrotgården.

Scen V
Vi spelar för Socroth. Efter att ha tagit lådan, gå till källaren till Alfredo. Det finns en polis på trappan, så ta hissen. Tyvärr har det hemliga laboratoriet redan besökts av polisen och förstört det. Du måste hitta en glödlampa och ett förstoringsglas.
Gå upp en våning. Tänd lampan med den högra strömbrytaren (annars går inte Sokrot igenom mörkret) och går till trappan. Släck lampan och skruva loss lampan. Gå tillbaka till källaren och skruva fast den i bordslampan. Det finns en projektor i skärmens förgrund, ta bort linsen från den och sätt in den i förstoringsglaset. Använd ett förstoringsglas på fotot - det borde vara fyra av dem.
Första fotot - två personer som drar en matta. 6 punkter bör noteras: någons tassar från toaletten, ett hjärta på toaletten, en matta, en råttas tass på mattan, en basebollkeps av en molfotograf, en kamera.
Det andra fotot är i stadshuset. 5 poäng bör noteras: en affisch, en råttsvans av borgmästaren, en kung, en matta, en krona på kungens huvud.
Det tredje fotot är en demonstration. 4 punkter bör noteras: till vänster - en fotograferande mol, Sergio som står bredvid honom, en revolutionär längst till vänster med en blixt i ansiktet, en revolutionär på tredje raden med ost i tassen.
Det fjärde fotot är nära stadshuset. 5 punkter bör noteras: borgmästarens kostym, under den - en råttas tass, en skulpturtass, en mörk passage bakom skulpturen, stadshusets vägg.
Gå till Sergios marknad. Han kommer att säga att fotografens namn är Javier och markera sitt hus på kartan.
Gå till Javier. Han arbetar som installatör och sätter upp ljuset för borgmästarens kröning. Efter att ha pratat med honom får du nyckeln till kassaskåpet, där fotografiet är. Fråga Javier om mattan och bungee -repet.
Öppna kassaskåpet och ordna leksakerna så här (det här är enkla platser):
översta raden: boll, blått plan, rött plan;
mellersta raden: docka, tomt utrymme, kvarn;
nedre raden: gråbjörn, häst, rödbjörn.


Ta fotot och gå till Alfredos hus. Tryck på förstoringsglaset på bordet och hitta 4 aktiva punkter: hjärtat på toaletten, kungen i mattan, molens näsa som vetter mot dig, i bakgrunden finns några glascylindrar.
Återgå till marknaden och fråga leverantörerna om dessa cylindrar - en ny plats visas på kartan. Gå dit. Sokroth kommer att se sin magnet, som han en gång förlorade. Du kan inte bara ta det, eftersom magneten är bakom glaset. I närheten finns en mullvad med gräsklippare. Gå till höger till glascylinderns kontrollmekanism och lyft spaken uppåt. Kontrollera magnetens position - den träffade den första cylindern eftersom den drogs genom glaset mot gräsklipparen. Prata med mullvad - han vägrar gå till höger så att du kan få magneten. Gå till vänster och plocka upp en påse med snabbt växande gräs. Placera gräs nära cylinderreglaget. Sänk spaken, snurra hjulet och höj spaken igen - gräset växer omedelbart och molen kommer att klippa ner det. Som ett resultat kommer magneten att skjutas ut ur cylindrarna, och du kan plocka upp den.
Nu måste du ta itu med monumentet till höger. Försök att trycka på det - revolutionärernas tassar rör sig. Du såg monumentet på affischen i stadshuset. Gå till stadshuset.
Gå till vänster om ytterdörren och dra skulpturen vid tassen. Gå in på borgmästarens kontor och undersök affischen noggrant. Du måste komma ihåg platsen för de 8 föremålen som revolutionärerna håller i.
Gå till monumentet och flytta tassarna på de revolutionerande molerna, sätt dem i samma position som på affischen: murslevaren måste flyttas 2 gånger, fiskespöet 2 gånger, gitarren 2 gånger, dammen 2 gånger, hammaren 2 gånger, rullen - 1 gång.


Socroth kommer att dra slutsatsen att det finns ett hemligt gömställ för råttor och den avsatta kungen.
Gå till fängelset och klicka på fönstret längst till höger på andra våningen. Prata med Fernando och Alfredo. Läs flygbladet (de hänger över hela staden) om kommande kröning av borgmästaren.
Gå till skrotplatsen och ge Rex i uppgift att frigöra kungen. Därefter går du till Javier och knyter magneten till bungee -repet.

Scen VI
Vi spelar för Rex. Återigen har du ett val - att följa kartan på en kort väg eller genom "labyrinten". Du befinner dig i ett torn med 5 våningar, där kungen är inlåst i en bur högst upp. Buren måste sänkas till nivån på andra våningen, där det finns ett hål i glascylindern. För att flytta buren ner måste du först vrida spaken på luftslussen mellan våningarna och sedan vrida hjulet på 4: e våningen. Endast en spak kan vridas åt gången. Frågan kompliceras av att en vakt ständigt går på golvet, och om han fångar Rex måste han börja om igen. Du kan gå på golv genom rör. Om du ser röda ögon i röret betyder det att skyddet kommer ut genom detta rör nu. Du måste gömma dig för vakten bakom tunnorna. Vakten går inte in på första våningen.
För att rädda kungen måste du samla 4 föremål på golven: på 4: e våningen, riv av gipset från det högra röret, på 5: e våningen, plocka upp ventilen (till höger), på 3: e våningen - a läckande uppblåsbar anka (till höger) och sax (till vänster). I inventering, limma ankan och gå ner till första våningen. Gå genom mittröret till höger om mittcylindern och blåsa upp ankan med gas från cylindern. Töm vattnet från den centrala cylindern genom att vrida ventilen. Nu måste du sänka buren från femte våningen till andra, genom att konstant trycka på spakarna och inte glömma att vrida ratten. När kungen är på andra våningen måste du gå in på andra våningen genom det vänstra röret och klippa repet som buren hänger på med sax (du måste använda saxen på kungen). Kungen kommer att falla till botten av cylindern, kasta en anka i hålet. Gå upp till femte våningen och gå ner genom det högra röret till andra våningen på höger sida av den centrala cylindern. Häng en ventil på röret och häll vatten igen. Återgå till andra våningen till vänster och prata med kungen. Det återstår att se den sista videon.

Kontrollera

Muskontroll i spelet, med undantag för labyrinter och minispel. Du kan inte spara i spelet - det sparas automatiskt efter varje uppgift. Inventeringen finns i den nedre vänstra delen av skärmen, och i den högra delen finns en "uppgift" -knapp och avsluta till huvudmenyn. Objekt i spelet kombineras, om objekten passar ihop, blir hörnet på objektramen blått, om kombinationen är fel, blir hörnet gult. Den vänstra musknappen ställer in rörelsen för huvudpersonen, och höger musknapp får honom att springa - en mycket värdefull skicklighet, förresten.

ScenI

Källare

Spela som Rex

Väl i källaren hittar vi krok och vi försöker nå det, men utan resultat. Vi klickar på tvättmaskinen i den nedre vänstra delen av skärmen och flyttar därigenom den till den stora figuren i mitten av källaren. Vi hittar ett porträtt bakom tvättmaskinen och tar bort det. Klicka sedan på en stor bit ost längst ned till höger på skärmen och ta den. Vi använder en dummyost på tvättmaskinen, sedan applicerar vi porträttet på tvättmaskinen. Vi klickar på kroken under taket och efter att ha klättrat den resulterande strukturen tar vi kroken.

ScenII

Källare

Vi spelar som Socroth

Vår uppgift är att bygga en hiss och gå ner till källaren. Vi tar bort stor bur , en skiva pasta och rosa skål... Sedan väljer vi en näve korn och lägg fröna i den rosa skålen i lager. Vi passerar till höger om platsen, där vi tar bort från väggen två kedjor, varefter vi kopplar ihop kedjorna i inventeringen. På struktur bakom cykeln använd en skiva pasta och klicka sedan på änden av repet på höger sida av platsen och bind den till enheten bakom cykeln. Vi använder kedjan som är ansluten i inventariet på cykeln och går sedan till vänstra änden av repet och fäst en bur på den. På vänster sida av platsen hittar vi ett mörkt hål och använder en skål med korn på det, varefter hamstern kommer springande för att äta och när kontrollen återvänder till oss fångar vi djuret. Vi återvänder till cykeln och lägger hamstern på plattformen under den, klickar sedan på den hängande buren och går ner till Rex.

Labyrint

Vi befinner oss i en labyrint som leder oss till Rex. En labyrintikon dök upp i skärmens övre vänstra hörn och klickade på vilket du kan hoppa över detta minispel när som helst. Labyrinten styrs från tangentbordet, nämligen av pilar som ställer in rörelseriktningen. På vägen kan du hitta spadar som hjälper till att rensa en väg i labyrinten.

Dumpa

Efter att ha kommit ur labyrinten höjer vi oss metallkrok , gå sedan till höger. Vi talar två gånger med molen och får en ny uppgift - att eliminera rörläckaget. Efter att noggrant studerat rörens sammanflätning märker vi att det finns två ventiler på varje rör. Med tanke på vilka rör vattnet häller från vrider vi ventilerna för att stänga av vattentillförseln. Observera att för att stänga av vattnet i röret korrekt måste du först vrida den högra rörventilen och först sedan den vänstra. Mönstret för sammanflätning av rör visas i figuren:

Efter att ha klarat uppgiften närmar vi oss mullvaden och pratar med honom, varefter vi får veta att Rex var fängslad och vi får en karta. Nu kan vi snabbt flytta runt på platserna med hjälp av kartan från inventeringen. Så vi öppnar kartan och går till fängelset.

Vid fängelset

Vi närmar oss vakterna vid ingången till fängelset och pratar med dem. Av samtalet lär vi oss att vi behöver få en publik med borgmästaren. Öppna kartan och klicka på den nya platsen.

Borgmästarbostad

Vi går till porten och pratar med vakten, från vilken vi lär oss att för en publik måste du först lämna in en framställning. Vi får också reda på att för detta måste vi gå till fönster nummer 5. Vi passerar till kiosken till höger, pratar med den blonda mullvaden och får reda på att vi måste gå till fönster nummer 3, som finns på marknaden. Vi går till vänster, ber säljaren om marknadens plats, varefter mullvaden markerar den på kartan. På kartan går vi till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till disken med rödbetor och bredvid väljer vi fem mynt... Vi går till det övre högra hörnet och passerar genom passagen, vi befinner oss vid boden med blondin Lucinda och pratar med henne. Vi får reda på att vi måste fylla i "LAZHA" -formuläret i fönster nr 1 och föra rödbetorna till blondinen. Vi återvänder till disken med rödbetor, pratar med säljaren och får reda på att betorna inte är till salu, utan byts ut mot en annan grönsak. Vi går till höger till Lucindas fönster och bredvid honom väljer vi lök... Vi återvänder till betdisken och med hjälp av löken på betesäljaren får vi den åtråvärda betan. Vi springer till Lucinda och ger henne rödbetor, varefter vi får veta att fönster nummer 1 ligger nära fängelset. På kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi kliver till vänster om platsen och hittar låst fönster i ett träd. Vi knackar på dörrarna och pratar sedan med Lucinda, som kräver en ifylld LAZHA -blankett. Vi går längs kartan till borgmästarens bostad.

Borgmästarbostad

Vi pratar med Lucinda och får LAZHA -formuläret. Vi återvänder till fängelset.

Fängelse

Vi går till vänster till fönstret i hålrummet, vi ger Lucinda det ifyllda formuläret och lär oss att fönster nummer 3 ligger nära tre svampar. På kartan går vi till soptippen.

Dumpa

Vi ser att en släpvagn har dykt upp nära vattenledningarna, inuti vilka samma Lucinda sitter. Vi pratar med blondinen, fyller i ansökningsblanketten och får reda på att det är nödvändigt att ta med ytterligare fyra bilagor: ett vaccinationsintyg, tre skruvar, ett revolutionärt intyg och ost. Vi passerar till vänster och talar med Alfredo om certifikatet för en revolutionär, som råder att rikta denna fråga till Fernando, säljaren på borgmästarboendet. Vi går längs kartan till bostaden.

Borgmästarbostad

Vi pratar med Fernando och får reda på att han kastade det revolutionära intyget i avloppsbrunnen. Vi passerar till vänster, pratar med ingenjörerna och klickar sedan vidare homing beacon , varefter en av ingenjörerna kommer att berätta att om du lägger på signalanordningen kommer den automatiska skruvskäraren automatiskt till denna plats. Vi väljer skruvmejsel... Under kranventilen hittar vi skruva och skruva loss den med en skruvmejsel. Det finns en skruv, det finns ytterligare två kvar att hitta. På kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi använder en skruvmejsel på skruva i brädan bredvid den sovande mullvaden och vi får den andra kuggen. Vi pratar med vakten och får reda på att vaccinationer görs till vänster bakom skärmen. Vi passerar bakom skärmen, vaccineras och får ett vaccinationsintyg. Nu har vi bråttom till marknaden.

Marknadsföra

Skruva loss den sista från trädet till vänster om betedisken med en skruvmejsel tredje skruven... Vi pratar med ostsäljaren och får reda på att det kostar 60 pesos, och vi har bara 5 pesos. Hmm, det är värt att leta efter ett jobb för att tjäna pengar på ost. Vi åker till skräpgården.

Dumpa

Vi passerar till vänster till Alfredo och är intresserade av arbete. Efter att ha fått uppgiften kliver vi till vänster till sopsorteringstransportören. Vi klickar på den enorma transportören och slår därigenom på den, varefter minispelet börjar. Högst upp på skärmen rör sig skräp längs två bälten. Längst ner på skärmen finns tre behållare med bilder: papper, glas, metall. Behållarna kan styras genom att flytta musen åt höger och vänster. Vår uppgift är att ha tid att byta ut lämplig behållare för motsvarande sopor som visas på bandet. Tejpens rörelse under spelet accelereras. Efter att ha spelat en gång tjänar vi 10 pesos. Låt oss starta transportören igen, vi tjänar ytterligare 10 pesos, men i det andra spelet kommer det inte att finnas tre containrar, utan fyra - skräp kommer att läggas till. Du kan bara göra ett misstag när du sorterar tre gånger. Efter att ha sorterat skräpet går vi till Alfredo och hämtar våra ärligt tjänade 20 pesos. Nu går vi till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till rätt disk, pratar med säljaren och kommer överens om att leverera honom tio sötpotatis från gården för 30 pesos. Vi återvänder till skrotplatsen.

Dumpa

Så snart vi befann oss på skrotplatsen passerar vi in ​​i tunneln i det nedre högra hörnet av skärmen nära vilken det finns en vägskylt. När vi kommer in i tunneln befinner vi oss i en labyrint. Liksom förra gången kan vi hitta en väg ut ur labyrinten, eller så kan vi helt enkelt klicka på kartan och automatiskt transporteras till gården.

Odla

Vi pratar med Santiago, vi hämtar väska till höger och gå ner i tunnlarna med sötpotatis som hänger i taket. Som du kommer ihåg måste du samla tio mogna sötpotatis. Mogna sötpotatis är lätt att känna igen, de har två ljusa prickar. Det finns bara tio mogna sötpotatis. Efter att ha samlat sötpotatisen tar vi piska till höger om den sovande bonden och skynda dig till marknaden.

Marknadsföra

Vi ger sötpotatisen till kunden, får 30 pesos och går till borgmästarboendet.



Gränssnitt:

Spelet sparas automatiskt till en sparning när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga plotpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När en ny uppgift tas emot vibrerar frågeikonen i skärmens nedre högra hörn. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör - höger musknapp.
Vissa objekt kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena.
Om du använder objektet korrekt kommer det övre vänstra hörnet av dess ikon att lysa i blått, om det är felaktigt - i gult.
Utrymme - ovanifrån.

Vi spelar för Rex.

Ditt första jobb är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen till den (i det vänstra hörnet av skärmen). Ta porträttet (gömmer sig bakom tvättmaskinen) och en bit plastost (i det nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten på tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex klättrar upp osten till tvättmaskinen, och sedan blir det en krasch.

Vi spelar för Socroth.

Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss.
Till vänster om Socroth, ta upp spolen och bakom den är skålen. Ta fröna i skärmens nedre vänstra hörn och kombinera dem med en skål. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Knyt spolen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och bind det till spolen. Närma dig väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (de längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokroth kommer att ge kommandot till hamstern att röra hans tassar och gå ner i tunneln.
En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela Labyrinth-minispelet eller klicka på kartan och snabbt gå till nästa plats.

Om du väljer "Labyrint", använd pilarna för att flytta.
Leta efter spader för att ibland övervinna jordhögar och gräva vägen längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se labyrintplanen ovanifrån. Utgången från labyrinten är en knallröd fyrkant.

När du kommer till soptippen tar du omedelbart upp kroken till vänster om Socroth (den ligger på vänster vägg under flugsvampen). Gå till höger - det finns ett hus på soptippen, på verandan där det finns en sorglig mol. Ovanför huvudet rinner det vatten från fem rör. Det finns kranar på rören - försök vrida en av dem och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckorna. När du är klar, prata med mullvad. Han heter Alfredo och såg Rex gå i fängelse. Du får en karta över staden - använd den för att gå till fängelset.
Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren är personligen engagerad i fångarna, så han måste söka publik. De kommer att visa på kartan var borgmästarens kontor finns. Gå dit.
Prata om en publik med vakten vid ingången. Han kommer att svara att du kan göra förfrågningar i fönster nummer 5. Till höger är en stall - uppenbarligen är detta fönster # 5. Prata med den kvinnliga mullvad som heter Lucinda. Hon kommer att säga att framställningen måste lämnas in genom fönster nummer 3. När du frågar var är fönster # 3, skickar hon dig till marknaden. Det finns en souvenirförsäljare i närheten - be honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att visas på din karta.
På marknaden, gå förbi säljarna till skärmens övre högra hörn - det finns en utgång här. Du kommer att tas till vänster på skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nummer 2, men hon kommer att berätta var fönster nummer 1 är i utbyte mot rödbetor. Återgå till bås och träffa Bianca, som säljer rödbetor. Hon säger att hennes betor inte är till salu, utan endast byteshandel för andra grönsaker. Återgå till fönster # 2 och ta pilbågen (ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med det till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster # 1 ligger nära fängelset.
Gå till fängelset. Från ingången, gå till vänster och hitta det stängda fönstret i trädets håla. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att säga att du först måste fylla i LAZHA -formuläret, som du måste ta i fönster nummer 5.
Återgå till stadshuset, få LAZHA -formuläret från Lucinda i fönstret №5 och gå till fängelset.
Ge det till fönster # 1 och slutligen kommer du att ta reda på att fönster # 3 handlar om tre svampar (dvs i soptippen).
En släpvagn dök upp vid soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZH krävs fyra bilagor för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionärt intyg, tre skruvar och en stor ostbit.
Prata med Alfredo om certifikatet - han skickar dig till stadshuset till souvenirförsäljaren Fernando.
Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade marknadslicensen i avloppet.
Gå till vänster om hans bricka och var uppmärksam på bilen, nära vilken två molers ingenjörer arbetar. Plocka upp en knallröd skruvmejsel på marken under bilens spotlight och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Fråga vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvskärare som stansar tunnlar. Vintorez kan arbeta självständigt om du lägger på en ljussignal, markerar platsen för skruven med ett rött kors och sätter en skylt "Vägarbeten" bredvid den.
Gå till marknaden och skruva loss den andra kuggen från staketet till vänster om Bianca. Undersök avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver en fiskespö. Prata med ostsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor ostbit. Plocka upp myntet på 5 pesos till vänster om Biancas räknare.
Pengar kan göras på tre sätt.
Prata med den tredje säljaren vid namn Ramon. Disken har en tom räknare eftersom sötpotatisförsändelserna är försenade. Kom överens om att ta med 10 sötpotatis från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill deponin.
Gå till skrotet och gå genom tunneln med en vägskylt bredvid.
Du kan välja genväg eller labyrint.
När du anländer till gården ser du Santiago sova i en stol. Till höger om den ligger en påse, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i flera nivåer grottor med många passager. Så snart du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvaden gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogna sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Därefter går du till Santiago och tar sötpotatispiskan (till vänster).
Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.
Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på skrotplatsen, så kommer han att erbjuda att sortera papperskorgen.
Gå till vänster om hans hus och slå på sorteringsmaskinen. Tre sopor börjar krypa längs transportören - papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släpvagnar och byt ut rätt släp under transportören (var och en har en bild av vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är en tidsbestämd uppgift, och transportbandet kommer att börja accelerera. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första portionen skräp.
Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på stadshuset. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 hundar. Affischerna finns på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.
Efter att ha tjänat 60 pesos köper du ost från Sergio.
I inventarier, kombinera en krok och en sötpotatispiska för att göra ett fiskespö. Få revolutionärens ID från avloppen.
Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelsemuren till höger). Prata med vakterna om vaccinationen, och en av dem kommer att erbjuda att gå bakom skärmen, där flaggan med bilden av sprutan hänger (till vänster om ingången).
Gå tillbaka till deponin - och fönster # 3 är borta! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåret. Spåren leder till gården Santiago. Du måste gå igenom alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där släpvagnen är. Ge Lucinda alla bilagor och ta framställningen (osten finns kvar i ditt lager).
Gå till stadshuset. Du kommer att stoppas av Fernando och ombeds att fotografera borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta en bild av den och lägg märke till en stor affisch med en bild av ett monument.

Lämna Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till skrothuset i Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra i repet som hänger från cisternen. En hemlig passage öppnas. För att gå nerför trappan, tänd ljuset (dåligt synlig strömbrytare på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra omkopplaren är placerad en våning nedan till höger på skärmen nära trappan. Gå ner och klicka på den tredje omkopplaren nära dörren längst till vänster. Gå ner en våning till.
Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta förstoringsglaset och klicka på bilden på bordet. Ett fotografi kommer att visas framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i en tass, ostsmulor på golvet, en lägre tass under kläderna och en råttans svans .
Prata med Alfredo - de fick fotografier av borgmästaren tagna under revolutionen, men de kastades i soptunnan. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, vaccinerades, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till soptunnan. Fotografierna är i en röd hjärtformad låda. Soprännan öppnas från Alfredos hus med "sätt in en krokodil i en pudding" pussel. Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (den måste aktiveras eftersom du behöver den senare).
Gå upp på golvet och gå till dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mellersta ändrar puddingens färg, den högra ändrar det högra ögat. Tryck på spakarna och gör både krokodilögon gröna och puddinggula.

Nu måste vi frigöra Rex. För detta kan du använda en automatisk skruvskärare. Gå till fängelset.
Plocka upp en spade (en spade från en tunnel fungerar inte) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando greps och fängslades. Kasta en sten mot fönstret på bottenvåningen för att hitta kameran där Rex sitter.
Gå till marknaden. Bianca satte upp en ny skylt över disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd spray och kastade flaskan med resterna av färgen i en deponi.
Gå till skrot. Gräva fram en vägskylt med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från en hög skräp.
Gå till stadshuset. Ingenjörerna hade redan lämnat, och signalanordningen förblev hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och återvänd till fängelset.
Rita ett rött kors på väggen, placera en vägskylt bredvid den och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och prata om den röda rutan.
Efter klippscenen kommer Rex att vara på skrotet och hoppa in i soprännan.

Vi spelar för Rex.

Du kan välja en kort väg eller "Labyrint".
På ett eller annat sätt kommer Rex att hamna i byn och träffa Ingel. Han kommer att berätta att prinsessan Lucretia bor här. Gå till höger och presentera dig själv för prinsessan. Hon vill se till att du inte är en spion och kommer att be dig få hjärtat av en regnrockssvamp. Till vänster om den växer en grön svamp med tre hål. För att få hjärtat måste du plugga två av de tre hålen med något. För detta är två kokosnötter lämpliga, som ligger vid staketet till vänster och höger om prinsessan. Anslut hålen, kör in tassen i svampen och ge prinsessan hjärtat. Hon kommer att tro på uppriktigheten i dina avsikter och skicka dig för att rådgöra med kocken Manuel. Gå rätt. Kocken tvingas försvara byn från den fruktansvärda och frossare Reptilian så att den inte sväljer lokalbefolkningen. Manuel matade den röda rutan med hjärtat till Reptilian. Inget att göra - du måste få henne att äta Rex också. Men du behöver någon form av rustning, för ormen har väldigt stora tänder, och Rex kan dö om han klättrar in precis så.
Tupp-uppfinnaren kommer till undsättning. Han skickar ut Rex på en promenad tills han kommer på något. Lämna porten och gå tillbaka - tuppen har redan ritat en trojansk elefant, som du måste göra av skrotmaterial.
Gå till platsen till Ingel och hämta en tvättmaskin, 2 cirklar för toaletten, 2 skidor, ett handfat och en fat från sophögen. På platsen med prinsessan, plocka upp det gröna fatet nära staketet till vänster på skärmen. På plats med Manuel, ta fatet nära porten (till vänster på skärmen) och nära kocken - en lila fat, 2 skålar, en kvast, ett pipa. Lägg 4 fat på korset nära Manuel, på dem - en tvättmaskin, sedan ett handfat, ett rör, 2 skålar, 2 skidor och en kvast. Rex hoppar in i sig själv, och Reptilen kommer omedelbart att svälja honom.
Rex kommer att vara i matstrupen. Här måste du bara röra dig genom att köra (höger musknapp). Efter en viss tid kommer gaser att fly från matstrupen och blåsa Rex till utgångsläget. Därför måste du ta tag i vissa finnar längst ner i matstrupen, vänta på attacken och springa till nästa finne. Några av gupparna kommer att brista under Rex tassar. Du måste ta den fjärde finnen till vänster, vänta ut attacken, spring sedan till den åttonde finne till vänster, vänta ut attacken och spring snabbt till höger.

Du kommer att befinna dig i magen, och den ytterligare vägen blockeras av tolvfingertarmen med processer. Varje process pumpas in i en krullning av en viss form. Plocka upp gröna, halvklyvda föremål i magen och sätt in dem i tarmens lockar. Om allt är korrekt öppnas det och du kommer att tas till nästa hålighet. Det hänger fyra bubblor här och syra droppar från taket ovanför dem. Du måste klicka på bubblorna i en viss ordning för att öppna vägen ytterligare. Låt inte Rex falla i en syrpöl med sin tass, i en spray från en droppe i botten av hålrummet, och låt inte heller en droppe falla på Rex uppifrån - den återgår till sin ursprungliga position. Hoppa därför över syrapölarna och klicka på bubblorna i denna ordning (från vänster till höger): 4, 1, 3, 2. I nästa hålighet hittar du ett mässingsband med fyra instrument som spelar ur synk. Pusslet genereras slumpmässigt - du måste se till att alla instrument spelar samtidigt. Plocka upp en fjäder och tryck dem på verktygen, improvisera. När Rex äntligen bugar, gå till höger och ta den röda rutan. Till höger - avfart.
Efter att ha pratat med Manuel, återvänd till Lucretia och visa henne den röda rutan. Hon låter dig ta med sig sin personal (crimson, står bredvid hennes tron). Återgå till Ingel, plocka upp en av de purpurröda ballongerna som växer på trädet tillsammans med din personal och återvänd till skrotgården.

Vi spelar för Socroth.

Efter att ha tagit lådan, gå till källaren till Alfredo. Det finns en polis på trappan, så ta hissen. Tyvärr har polisen redan besökt det hemliga laboratoriet och förstört det. Du måste hitta en glödlampa och ett förstoringsglas.
Gå upp en våning. Tänd lampan med den högra strömbrytaren (annars går inte Sokrot igenom mörkret) och går till trappan. Släck lampan och skruva loss lampan. Gå tillbaka till källaren och skruva fast den i bordslampan. Det finns en projektor i skärmens förgrund, ta bort linsen från den och sätt in den i förstoringsglaset.
Använd ett förstoringsglas på fotot - det borde vara fyra av dem.
Det första fotot - två personer som drar en matta. 6 punkter bör noteras: någons tassar från toaletten, ett hjärta på toaletten, en matta, en råttas tass på mattan, en basebollkeps av en molfotograf, en kamera.
Det andra fotot är i stadshuset. 5 poäng bör noteras: en affisch, borgmästarens råttsvans, en kung, en matta, en krona på kungens huvud.
Det tredje fotot är en demonstration. 4 punkter bör noteras: till vänster - en molfotograf, bredvid honom är Sergio, en revolutionär längst till vänster med en blixt i ansiktet, en revolutionär på tredje raden med ost i tassen.
Det fjärde fotot är nära stadshuset. 5 punkter bör noteras: borgmästarens kostym, under den är en råttas tass, en skulpturtass, en mörk passage bakom skulpturen, stadshusets vägg.
Gå till Sergios marknad. Han kommer att säga att fotografens namn är Javier och markera sitt hus på kartan.
Gå till Javier. Han arbetar som installatör och sätter upp ljuset för borgmästarens kröning. Efter att ha pratat med honom får du nyckeln till kassaskåpet, där fotografiet är. Fråga Javier om mattan och bungee -repet.
Öppna kassaskåpet och ordna leksakerna så här (det här är enkla platser):
- översta raden: boll, blått plan, rött plan;
- mellersta raden: docka, tomt utrymme, kvarn;
- nedre raden: gråbjörn, häst, rödbjörn.

Ta fotot och gå till Alfredos hus. Tryck på förstoringsglaset på bordet och hitta 4 aktiva punkter: hjärtat på toaletten, kungen i mattan, molens näsa som vetter mot dig, i bakgrunden finns några glascylindrar.
Återgå till marknaden och fråga leverantörerna om dessa cylindrar - en ny plats visas på kartan. Gå dit. Sokroth kommer att se sin magnet, som han en gång förlorade. Du kan inte bara ta det, tk. magneten är bakom glaset. I närheten finns en mullvad med gräsklippare. Gå till höger till glascylinderns kontrollmekanism och lyft spaken uppåt. Kontrollera magnetens position - den träffade den första cylindern eftersom den drogs genom glaset mot gräsklipparen. Prata med mullvad - han vägrar gå till höger så att du kan få magneten. Gå till vänster och plocka upp en påse med snabbt växande gräs. Placera gräs nära cylinderreglaget. Sänk spaken, snurra hjulet och höj spaken igen - gräset växer omedelbart och molen kommer att klippa ner det. Som ett resultat kommer magneten att skjutas ut ur cylindrarna, och du kan plocka upp den.
Nu måste du ta itu med monumentet till höger. Försök att trycka på det - revolutionärernas tassar rör sig. Du såg monumentet på affischen i stadshuset. Gå till stadshuset.
Gå till vänster om ytterdörren och dra skulpturen vid tassen. Gå in på borgmästarens kontor och undersök affischen noggrant. Du måste komma ihåg platsen för de 8 föremålen som revolutionärerna håller i.
Gå till monumentet och flytta tassarna på de revolutionära molerna och sätt dem i samma position som på affischen:
Murslevaren måste flyttas 2 gånger, fiskespöet 2 gånger, gitarren 2 gånger, sabeln 2 gånger, hammaren 2 gånger, rullen 1 gång.

Socroth kommer att dra slutsatsen att det finns ett hemligt gömställ för råttor och den avsatta kungen.
Gå till fängelset och klicka på fönstret längst till höger på andra våningen. Prata med Fernando och Alfredo. Läs flygbladet (de hänger över hela staden) om kommande kröning av borgmästaren.
Gå till skrotplatsen och ge Rex i uppgift att frigöra kungen. Därefter går du till Javier och knyter magneten till bungee -repet.

Vi spelar för Rex.

Återigen måste du välja - att följa kartan på en kort väg eller genom "labyrinten".
Du befinner dig i ett torn med 5 våningar, där kungen är inlåst i en bur högst upp. Buren måste sänkas till nivån på andra våningen, där det finns ett hål i glascylindern. För att flytta buren ner måste du först vrida spaken på luftslussen mellan våningarna och sedan vrida hjulet på 4: e våningen. Endast en spak kan vridas åt gången. Saken kompliceras av att en vakt ständigt går på golvet, och om han fångar Rex måste du börja om igen. Du kan gå på golv genom rör. Om du ser röda ögon i röret betyder det att skyddet kommer ut genom detta rör nu. Du måste gömma dig för vakten bakom tunnorna. Vakten går inte in på första våningen.
För att rädda kungen måste du samla 4 föremål på golven: på 4: e våningen, riv av gipset från det högra röret, på 5: e våningen, plocka upp ventilen (till höger), på 3: e våningen - a läckande uppblåsbar anka (till höger) och sax (till vänster). I inventering, limma ankan och gå ner till första våningen. Gå genom mittröret till höger om mittcylindern och blåsa upp ankan med gas från cylindern. Töm vattnet från den centrala cylindern genom att vrida ventilen. Nu måste du sänka buren från femte våningen till andra, genom att konstant trycka på spakarna och inte glömma att vrida ratten. När kungen är på andra våningen måste du gå in på andra våningen genom det vänstra röret och klippa repet som buren hänger på med sax (du måste använda saxen på kungen). Kungen kommer att falla till botten av cylindern, kasta en anka i hålet. Gå upp till femte våningen och gå ner genom det högra röret till andra våningen på höger sida av den centrala cylindern. Häng en ventil på röret och häll vatten igen. Återgå till andra våningen på vänster sida och prata med kungen.
Det återstår att se den sista videon.

Kopiering av materialet är endast tillåtet med angivelse av författaren till passagen, känd på Internet som Julia-10


Vi erbjuder dig en komplett guide till passet av spelet "Undercover Investigations. Ghost Town: Collector's Edition".
Detta spel kallas också "The X-Files. The Misty Lake's Secret".
Originaltitel - Strange Cases: The Secrets of Gray Mist Lake.
Om du fortfarande har frågor om hur du slutför spelet "Undercover Investigations: Ghost Town" - skriv på forumet.

* alla bilder förstoras genom att klicka på dem
Del I

Sökningen efter objekt i varje spel ges slumpmässigt, så universella skärmdumpar kan inte tas.
Använd instruktionerna efter behov.

1. Titta in i det ihåliga trädet och gå igenom det dolda föremålet (för att göra detta, ta först det gröna kortet).
Motta beslag.
2. Titta in i den förstörda bilen.
- Läsa nyhetstidningen.
- Använda sig av beslag för att öppna handskfacket.
Undersök det öppna handskfacket och ta Lykta och jack.
- Glans ficklampa runsten.
3. Sätt på stubben runsten och sedan ta bokstaven G.
Prata med vaktposten som verkar ta emot uppgiften - fixa skylten.
4. Ta bokstaven M.
5. Zooma in på skylten. Läs anteckningen som fästs på den och ta de fallna bokstaven L... Sätt tillbaka den på plats bokstäverna G, M, L.
Skylten ska stå "GreyMistLake". Därefter får du en ny uppgift - utforska staden.

Följ Sam framåt och till höger.
När du kommer till staden - sväng längs pilen till vänster (pilen finns i nedre vänstra hörnet) och klättra sedan ut genom fönstret.

1. Gläns ficklampa på en skugga, och när den flyger, ta runsten.
2. Klicka på spegeln för att få en ny uppgift - hitta ett spöke.
3. Undersök symaskinen och ta fil.
Följ pilen framåt.

Undersök hyllorna i skåpet.
Använda sig av fil för att få ut kortet ur fågelburet.
ormhuvud.

Undersök dörrhandtaget.
Sätt på plats ormhuvud, tryck sedan på dörrhandtaget igen.
Ett minispel är aktiverat.
Håll ormens tunga med musen och flytta den i följande ordning: vänster, upp, höger, vänster.
Om du gör allt korrekt kommer ormens ögon att lysa med grön eld.
Om du gör ett misstag - orange, i detta fall måste hela sekvensen upprepas.
Efter att ha avslutat minispelet, gå igenom de öppna dörrarna.

1. Inspektera gamla fotografier.
2. Undersök byrån.
Samla fotot och ta sedan knapp och fjäril.
Klättra uppför trappan.

Läs tidningen på bordet och gå sedan genom den närmaste dörren på den högra väggen till sovrummet.

1. Gläns ficklampa på en skugga, och när den flyger, ta runsten.
2. Undersök det gamla pianot och spela ett minispel, upprepa sekvensen av tangenter som trycks:
-B-G-F
-B-G-F-A-E
-B-G-F-A-E-D-C
När du är klar, ta det visade del av målat glas.
3. Titta ut genom fönstret.
4. Undersök skyltdockan och ta avbitartång och penna.
Titta på bilderna i skyltdockans händer.

Använd nedåtpilen för att återgå till korridoren och zooma in på dörren som leder rakt.
Ta den andra del av målat glas.

Följ nedåtpilen 2 gånger för att återvända till lobbyn på första våningen.
Använda sig av penna på dörren till vänster om byrån.
Dörren öppnas, gå till affären.

1. Gläns ficklampa på en skugga, och när den flyger, ta runsten.
2. Undersök displayen för att starta en Hidden Object Scene.
Zooma in i plånboken och sätt in de saknade fjäril.
Ta det gröna kortet från den öppnade plånboken.
Samla alla föremål som innehåller vinge.

Följ nedåtpilen för att återvända till hallen, klättra uppför trappan till andra våningen och närma dig dörren som leder rakt.
Det finns ett pussel ovanför dörren.
Klistra in i tomt utrymme vinge och byt sedan ut varelserna.
Om vingarna är spridda korrekt lyser ögonen blå.

Efter att ha avslutat minispelet öppnas dörren, går in på kontoret.
1. Ta skyltdockans huvud under bordet.
2. Undersök det runda ritualbordet.
Sätt in 3 stenar med en runa i de röda cirklarna.
Klicka på ormarnas huvuden i följande ordning: nedre, vänster, höger.
Ta den tredje del av målat glas.
3. Prata med spöket som dök upp, varefter en ny uppgift kommer att läggas till - hitta sheriff Shepard.

Gå ner till första våningen och gå genom den öppna dörren till affären.
1. En ny Hidden Object Scene har dykt upp i utställningen. Samla allt för att få det fjärde del av målat glas.
2. Ta dörren närmare och placera den korrekt 4 bitar av glasmålning.
Blommans färg på målat glas måste matcha färgen på den runda kanten.
Om glasmålningarna är korrekt placerade öppnas dörren - gå ut på gatan.

Du kommer att prata med cabmanens spöke, han kommer att be dig att fixa vagnen.
Gå tillbaka nedåt pilen 3 gånger.
Bank.

Gå in i hallen genom dörren.
Zooma in på de gamla fotografierna på väggen. Använda sig av Bank att fånga flyga.

Gå ut till hyttens spöke och sväng sedan höger längs pilen. Du kommer att föras till olycksplatsen.
Ett dolt föremålsområde har dykt upp i trädets håla på höger sida.
För att få ett grönt kort - ge till spindeln som sitter i det övre högra hörnet, flyga.
När sökningen är klar får du stickor.

Följ pilen framåt för att återgå till vagnen.
1. Undersök det trasiga hjulet och använd det stickor... Ta helheten hjul.
2. Zooma in på vagnens baksida. Ersättare under vagnen jack och sedan använda beslag på en domkraft. När vagnen stiger, sätt tillbaka den på plats hjul.
3. Spöket försvinner, flyttar vagnens dörr närmare och löser pusslet genom att samla ritningen på dörrarna. Ett dolt föremål kommer att visas i vagnens öppna dörrar. Det gröna kortet är på sätet, nära det stora timglaset. När sökningen är klar får du bågfil.

Följ pilen framåt genom porten till statyn.
Ta nyckel till bröstet och gå till sheriffens kontor.

Efter att ha pratat med sheriffen får du en ny uppgift - hitta ett brev.
1. Undersök fönstret och ta dekoration till lådan.
2. Undersök geväret och använd sedan avbitartång att klippa remmarna. Ta gevär själv.
3. Kontrollera meddelandet om den försvunna Angela Bishop på anslagstavlan.
4. Använd gevär att öppna dörren till fängelsecellen.

Bågfil såg igenom handbojorna och ta skyltdocka hand.


Undersök den manliga skyltdockan och byt ut den. skyltdocka huvud och skyltdocka hand... Efter det öppnas ett pussel i bröstet, där du måste ordna redskapen korrekt.
Dockan kör iväg åt sidan och vi öppnar garderoben för dig, som innehåller området för dolda föremål. Använda sig av nyckel till bröstet på rutan för att få ett grönt kort. I slutet av sökningen kommer följande att läggas till i ditt lager. smörrätt.


Gå till fängelsecellen.
Undersök slottet och använd det. oljare... Klicka på knappen för att vrida den och öppna låset.
Spöket försvinner och en dold föremålscen öppnas bakom honom. För att hitta ett grönt kort - avbitartång klipp ut bilden på väggen. I slutet av sökningen läggs en sekund till i ditt lager. knapp.

Lämna polisstationen och gå till affären.
1. Undersök kassan och sätt på plats 2 knappar... Längst ner i kassan finns en bokstav "H" - du måste trycka på knapparna för att rita bokstaven N. Dra i handtaget och ta det från kassan rubinöga och redskap.
2. En ny Hidden Object Scene öppnas i garderoben. Samla allt för att få pusselbit- knapp 5.


Lämna butiken till korridoren, klättra uppför trappan till andra våningen och gå in på kontoret genom dörren direkt längs korridoren.
Undersök lådan på bordet, sätt in den på plats. redskap och dra i handtaget. Ta från lådan konstig enhet.

Gå ut till vagnen.
I vagnen finns ett dolt föremål. För att få ett grönt kort - använd dekoration till lådan på lådan. När sökningen är klar får du kanna.

Gå till polisstationen.
Undersök fatet med vatten.
Använda sig av konstig enhet på locket för att öppna den.
Ta från fatet leksaksbåt.
Utelämna kanna in i fatet för att få kanna vatten.

Ange webbplatsen.
Flytta fönstret närmare och vattna blomman från kanna vatten... Blommorna kommer att blomma genom att skriva numret " 853 ".

Gå till fängelsecellen.
Slutför dolda objektscenen för att få säkert handtag.

Återgå till sheriffens rum.
Undersök kassaskåpet, sätt in det på plats säkert handtag och slå koden 853 ... Ta bort från det öppnade värdeskåpet länsman brev.
Därefter visas en ny uppgift - ge brevet till Violet.

Gå till huset, gå upp till andra våningen och gå in på kontoret genom dörren direkt längs korridoren.
Ge tillbaka länsman brev tjej, i tacksamhet kommer älskarna att lämna för dig på golvet ormnyckel.



Dam