Doom 2 Secrets Walkthrough Doom (2016). Genomgång

.
Nivå 11. Nekropolis.
Nivå 12. Vegas tekniska avdelning.
Nivå 13. Orbis D "Nur.

  • Runor . Andra lägen .
  • Prestationer . Frågor .
  • allmän information

    Utvecklare: id Software. Utgivare: Bethesda Softworks.


    Doom -serien är känd för alla som föregångare till alla moderna 3D -skjutare. Föregående Doom 3 var en action-skräckfilm, och detta genre-skiftande experiment misslyckades. Nya Doom 2016 återvänder till seriens rötter - en hänsynslös, utmanande, beroendeframkallande renrasig skjutare med banbrytande grafik.

    Var kan man köpa spelet
    Doom 4 (2016)

    affär Pris Länk
    Gama-Gama.ru 1599 RUB gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 RUB steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 RUB playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 RUB steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 RUB igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Ånga 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Systemkrav
    Doom -spel 2016

    Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    Bagge 8 GB RAM 8 GB RAM
    Grafikkort NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operativ system Windows 64-bitars: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitars: 7 / 8.1 / 10

    Genomgång

    Prolog
    New Doom 2016. Genomgång

    Vi återfår medvetandet på operationsbordet - en sarkofag. Vi bryter oss loss, tar upp pistolen och skjuter genast tillbaka från monstren som går runt i rummet. Vi närmar oss panelen vid dörren, vi tittar på visionen.

    I nästa rum tar vi efter Space Marine. På skärmen till höger läser vi en rapport från KLA: s chef på Mars om det demoniska hotet. Vi får veta att en av kraftenheterna på vår station inte fungerar som den ska, på grund av detta fungerar inte satellitkommunikation.

    Vi passerar längs oridoren, under dörren väljer vi ett hagelgevär. Vi går ut i den stora hallen och dödar monster. Fiender är väldigt rörliga, och ofta måste du komma ikapp för att döda dem. I mitten finns en konstig rund installation av demoner, vi går och förstör den. Vi kan klättra på en kulle, hjälten själv kommer att dra sig upp.

    Vi passerar genom de stora portarna, sätter oss ner i hissen, lyssnar på ytterligare ett meddelande från regissören.

    Nivå 1. OAK
    Doom 4 (2016). Godkänd

    Mål: Utforska situationen. Hitta ingången till resursdistributionscentret

    Vi lämnar på Mars yta. Vi hoppar in i kanjonen, klättrar till nästa kulle, i urtaget till höger finns ett rekord (1/2).

    Vi bekämpar flera typer av monster på ett stort territorium på flera nivåer. Efter segern passerar vi in ​​i korridoren, vi måste hitta ett blått nyckelkort för att öppna dörrarna. Vi går in i grottan till höger, vi tar nyckeln från liket av personen i hörnet. Bredvid liket hoppar vi upp på backen, hoppar över till balkongen, tar hemlig figur (1/3)... Använd nyckeln för att öppna ingången till nästa plats.

    I låglandet, på en klippa, finns en lastplattform med lådor, vi klättrar upp längs den. Vi går längs vänster vägg, genom grottan går vi till en återvändsgränd, vi läser posten (2/2). Vi klättrar upp till plattformen med ett maskstängsel, här slår vi flygande fältdrönare (1) att ta en vapenuppgradering från den.

    Vi passerar längs en smal klyfta. Vi går längs vänster vägg, vi går in i grottan, vi tar hemlig figur (3/3)... Längre ut på platserna klättrar vi upp. Till vänster järnväg den sista minkärran innehåller en rustningssats. Efter att ha samlat allt går vi in ​​i byggnaden längs alla järnvägsspår.

    Nivå 2. Distributionscenter
    Genomgång för Doom 4 (2016)

    Utmaning: Två för priset av en. Kill 2 besatt av ett hagelgevär.

    Utmaning: Taste of Death - i variation 1. Döda brutalt de besatta på fem olika sätt.

    Utmaning: En ivrig forskare. Hitta hemligheter (3).

    Mål: Återställ energiförsörjningen till komplexet

    Vi städar området runt godshissen. Hissen fungerar inte utan energi. Tryck manuellt bort de skadade dörrarna från sidan. I korridoren tar vi den automatiska kartan, kommer till kontrollpanelen, återställer strömmen till satellitkommunikationen. Från denna plats ser vi tillbaka, vi hoppar in på en hög balkong ovanför korridoren, i ventilationsrören hittar vi en hemlighet (1/8) med rustning.

    Vi återvänder till hissen, vi går ner till våningen nedanför. Vi städar den stora hallen.

    Nästa stora hall har en klyfta i mitten och en upphöjd bro. Den vänstra andra våningen nås med en liten låda och räcke. På höger sida av avgrunden på bordet, ta posten (1/2). Därefter klickar vi på den gröna markerade panelen, varefter vikterna kommer att sjunka nära den bortre bron. Vi klättrar i vikterna till andra våningen, hoppar över till balkongen, tar stora rustningar.

    Vi går in i sidorummet, ta motorsåg... Vi passerar till ett dåligt upplyst lager, i det högra hörnet hittar vi ett transportband med lådor. Vi springer förbi lådorna på ett stort rör, klättrar i hissen in i ventilationen, hoppar av. Vi städar den stora hallen. Vi går uppför trappan med den påslagna hissen, en drönare (1) flyger hit med en förbättring. Till vänster om liket tar vi gult nyckelkort... I korridoren hoppar vi in ​​i luckan, återigen befinner vi oss i ett dåligt upplyst lager. Vi öppnar dörren med kortet.

    Hemlighet. Till vänster om den öppningsbara dörren finns två lådor, vi hoppar längs dem till övervåningen. Överst hoppar vi till ett annat rum, på panelen trycker vi på knappen för att öppna luckorna. I korridoren i återvändsgränden till höger hoppar vi in ​​i den öppnade luckan. I ventilationen tar vi Praetorian -token från Elite Guard (1/3)- hemligt (3/8). Genom ventilation klättrar vi upp genom en annan lucka, på rutan hittar vi pulsgevär- hemligt (2/8). Det finns en ventilationsgrill ovanför luckan, vi kommer in där, vi återvänder till den stora hallen.

    Hemlighet. Efter att ha tryckt på knappen på föregående panel, återvänder vi till den stora tvåvåningshallen, vi sätter oss ner i hissen. På övervåningen, där vi tog det gula kortet, öppnades dörren till rätt rum, vi går in, vi får en hemlighet (5/8). I detta rum klättrar vi in ​​i ventilationen, genom det kommer vi in ​​i det låsta rummet till vänster om lagret - en hemlighet (7/8), inuti finns rustning och Praetorian Token (2/3).

    Vi öppnar dörren på lagret. Vi går till vaktposten, tar ett nytt vapen - automatkarbin, vi använder också den medicinska panelen. Vi lämnar genom luftslussen till Mars yta.


    Vi bekämpar många monster på ytan. På en av platserna hänger en eldboll i luften, om vi tar den får vi ett berserkerläge ett tag - vi kan döda monster närstrid även när de inte blinkar.

    Väl inne i kontrollhytten inne i byggnaden, tryck på knappen, detta kommer att flytta kranen med satelliten. Vi går ut, hoppar över till kranen, klättrar upp, hoppar ner till balkongen i en annan byggnad, går in.

    Fiender med sköldar kommer att dyka upp i byggnaden av satelliten, det är bättre att spränga dem med en granat, eller att närma sig på nära håll, slå och först skjuta. Till vänster hittar vi meddelandet (2/2). I det stora rummet svänger vi vänster, i återvändsgrändet hittar vi Praetoriansk märke (3/3).

    Vi når en halvcirkelformad hall med en Vega -dator. Till vänster klättrar vi längs lådorna till andra våningen, i en återvändsgränd hittar vi en hemlig figur (4/8). Vi går in i det centrala rundrummet, vi kommunicerar med roboten - som visar sig vara chef för UAC. Han ger oss den första Argent -cellen, som antingen kan öka maximal hälsa, rustning eller ammunition. Vi lär oss om studier av helvetets portar, om hur människor förvandlades till demoner, vi får i uppgift att rädda gjuteriet från förstörelse. Vi går, vi går till porten till höger.

    Nivå 3. Gjuteri
    Doom 4. Genomgång

    Test: Tre zombies, en fat. Kill 3 besatt av ett explosivt fat.

    Test: Ansikte mot golvet. Döda brutalt 3 besatta himmelska straffsoldater (attackerar uppifrån).

    Utmaning: En ivrig samlare. Hitta samlarobjekt (2).

    Mål: Sluta smälta

    Vi lämnar rummet, vi ser ett stort gjuteri. Tills vi kan komma dit hoppar vi över till balkongen till vänster. På bordet tar vi meddelandet (1/3), en drönare flyger i närheten (1). Den första hemligheten syns genom ventilationsgrillen, vi tar den senare.

    Vi når kontrollrummet, trycker på knappen till höger och på panelen till vänster behöver du använda ett handavtryck. Till höger går vi in ​​i ett litet gjuterifack.

    I gjutfacket flyttar vi till motsatta sidan, till det högsta spåret. Nära dörren hittar vi ett lik, vi skär av hans hand. Vi återvänder till kontrollrummet, aktiverar panelen med vår hand. Vi går in i den öppnade hallen till höger, förstör demonbo (1/4), avslutar vi de återstående fienderna.


    Central verkstad

    Vi återvänder till huvudgjuteriet, korsar bron. Det finns många stängda blå dörrar här. Vid en av lådorna hittar vi ett lik, vi tar det från honom gult nyckelkort.

    Hemlighet. Vi går ner till golvet nedanför det låsta rummet med blå dörrar. På fatet hittar vi meddelandet (2/3). Vi hoppar in i korridoren ovan, går till nästa rum. Innan vi hoppar in i rummet hoppar vi till balkongen till höger runt hörnet, vi befinner oss i ett hemligt rum på övervåningen, inuti på bordet hittar vi ett nytt vapen raketgevär- hemligt (4/6).

    Vem som är i ämnet, tryck på "Spela" -knappen och släpp en elak nostalgisk tår.

    Hur mycket tid som har dödats för det här fallet, det är fruktansvärt att komma ihåg! Uppgiften var följande - att slutföra alla kartor över spelet på kortast möjliga tid vid svårighetsgraden Ultra -Violence (den näst sista). Varför inte max mardröm? Eftersom mardröm och snabb springning på kartan är oförenliga saker. Monsteraktiviteten i det här läget är så hög att den enda strategin som fungerar är en trist svep från runt hörnet av allt som rör sig, följt av en rusning till ett nytt hörn, där allt upprepas igen. Naturligtvis kan det inte vara fråga om någon hastighet med detta tillvägagångssätt, på vissa kort är det extremt svårt att hålla inom även Par Time. Därför gjordes sprintkörningarna vid Ultra-Violence och lägre svårighetsgrader.

    Tittade på datumen då filerna skapades varade processen i cirka åtta månader, från september 1999 till april 2000. Varje karta korsades oberoende av de andra och spelades in i en separat fil. Tyvärr saknas fem demos. Jag kan inte komma ihåg exakt, men troligtvis passerade jag korten inte tillräckligt bra och ville spela om senare, men till slut gjorde jag mål.

    Jag spelade på en maskin med en 486DX2-66-processor och en 14 ″ Samsung 3Ne-skärm. Musen var en Genius -kulspets som ständigt måste rengöras. För att få önskad jämnhet i bilden var vi tvungna att stänga av ljudet och ställa in Låg detalj i grafikinställningarna. Den inhemska upplösningen för spelet, låt mig påminna dig, är 320 × 200. Om du visar en sådan bild för dagens unga spelare, kommer de att tro att det blir gjort narr av dem. När jag skapade en video för YouTube använde jag en senare Windows -version av spelet och en upplösning på 640x400, för att föra bilden lite närmare moderna standarder. Musiken i videon spelas upp via en Windows MIDI -synthesizer, vilket gör att ljudet inte heller är helt autentiskt. Men det finns inget du kan göra åt det, det finns inga andra alternativ. I alla andra avseenden är detta den goda gamla Doom II, som den är.

    resultat

    Kortnummer och namn Tid Par tid % av
    Par tid
    01 Entré 0:06 0:30 20%
    02 Underhallar 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokuset 0:56 2:00 47%
    05 Avfallstunnlarna 1:30
    06 Krossen 1:36 2:30 64%
    07 Död enkelt 1:15 2:00 63%
    08 Knep och fällor 0:37 2:00 31%
    09 Gropen 2:04 4:30 46%
    10 Tankningsbas 0:50 1:30 56%
    11 Dödens cirkel 1:33 3:30 44%
    12 Fabriken 1:47 2:30 71%
    13 Stadens centrum 1:26 2:30 57%
    14 De innersta tätorna 1:16 2:30 51%
    15 Industriområde 0:48 3:30 23%
    16 Förorter 0:47 2:30 31%
    17 Hyresrätter 4:21 7:00 62%
    18 Gården 0:27 2:30 18%
    19 Citadellet 1:17 3:30 37%
    20 Fick dig! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakomberna 1:10 2:30 47%
    23 Fat O 'Fun 3:00
    24 Klyftan 1:19 2:30 53%
    25 Blodfall 1:09 2:30 46%
    26 De övergivna gruvorna 1:48 5:00 36%
    27 Monster lägenhet 1:40 5:30 30%
    28 Andevärlden 7:00
    29 Det levande slutet 3:48 5:00 76%
    30 Ikonen för synd 3:00
    31 Wolfenstein 0:36 2:00 30%
    31 Grosse 0:16 0:30 53%

    DOOM -omstarten kom ut många gånger mer förvirrande och full av hemligheter än förväntat. Vi undersökte de två första nivåerna från topp till tå, det är dags för de två nästa.

    Gjuterifabrik

    Denna nivå påminner mycket mer om komplexiteten hos de gamla, trassliga nivåerna i DOOM II - som att utrymmet är öppet, men det finns många våningar, det finns tillräckligt med passager och få landmärken. Här dyker en annan pumpkälla upp - mäter kostymens stridseffektivitet. Bara döda maximibelopp demoner, och få upp till fem punkter med vapenförbättring! Testerna på nivån är följande:

    • Tre zombies, en fat. Referensen i den ryska lokaliseringen är mindre märkbar, men fortfarande igenkännbar. Det är nödvändigt att döda tre besatta av en fatexplosion på en gång. Det finns ett par platser på nivån där detta är möjligt.
    • Ansikte mot golvet. Du måste döda tre besatta soldater med en attack ovanifrån. För att göra detta behöver du bara hoppa bredvid bedövade fiender och titta skarpt på golvet.
    • En ivrig samlare. Det finns två samlarobjekt att hitta. Lätt som en plätt

    Så vi går ut i det öppna området. Det finns en klippa till vänster, bakom den är en dörr till vänster och en passage till höger. Vi rekommenderar att du först går till höger, dödar bara soldater och inte skjuter på små zombies - det finns flera fat i närheten, och det totala antalet besatta arbetare är sex eller sju, vilket är tillräckligt för testet.

    Efter att ha slutfört testet går vi tillbaka till dörren som vi missade. Vi slog genast drönaren med en modifiering (jag rekommenderar att du tar en jammer för plasma), till vänster på bordet tar vi datakuben, märker rustningen bakom staplarna ur ögonvrån.

    Efter en liten portion plattform klättrar vi till den nivå från vilken vi hoppade ner, tittar åt höger, vi ser en ventilationslucka. Det finns samma rustning bakom galler.

    Vi tar vår hand, öppnar rummet och ser det första blodiga boet. En ny typ av motståndare dyker direkt upp - infernaliska krossar som skjuter med en kontinuerlig laser och är något kraftfullare än soldater.

    Vi stänger boet, går tillbaka, går till dörren stängd för blått kort... Vi går till höger längs bron med en vagn något till vänster. Bredvid minkärran är en spak som öppnar dörren till retronivån från DOOM I, kärnkraftverk. Ingången ligger lite längre bakom lavasjön.

    När vi kommer ut ur hemligheten går vi till höger längs väggen och kommer till Saurons öga. Återigen pumpar vi patronerna.

    Omedelbart, förresten, kan du ordna en hemlig död - att bränna i en lavasjö och se en hänvisning till Terminator 2. Den sista kontrollpunkten var dock omedelbart efter förstörelsen av boet, så du kan bara titta på videon .

    Vi går tillbaka förbi vagnen, sedan till höger, till ett rum med fyra konstgjorda pelare. Vi dödar alla, går längs sjön med lava och tar det gula nyckelkortet. Vi retirerar bokstavligen ett par meter bakåt och hoppar på en knappt märkbar avsats - det finns en leksak "Guy from the shelter", en modell av en besatt ingenjör. När vi försöker återvända till vagnen möter vi Knight of Hell, vi dödar honom och gömmer oss bakom pelarna.

    Den gula kortnyckeln öppnar dörren högst upp. Vi går till vagnen och upp till höger, längs trappan. En annan Hell Knight kommer att möta oss precis vid stegen, för hans mord får vi en vapenuppgraderingspunkt. Vi öppnar den gula dörren, går upp och går direkt först för att hämta datakuben på bordet, lära dig mer om Hayden. Vi går längre, in i korridoren, vi dödar alla, i en av de ihåliga kuberna, över vilka mekaniska händer arbetar entusiastiskt, hittar vi den andra leksaken - en modell av en plasmapistol, "Prototype Guy".

    Innan vi når nästa blodiga bo går vi in ​​i en påstådd återvändsgränd bakom lådorna, klättrar upp på dem i passagen och efter fem sekunder hittar vi praetorianens andra rustning.

    Vi förstör boet, dödar demonerna, klättrar upp och till vänster om dörren tar vi autokartan. Precis vid utgången - en kropp med en blå nyckel. Vidare - lite mer plattform, går vi till de fyra kolumnerna. På gesimsen runt dem ser vi rustningen, vi tar den efter behov. Vad är intressant - om du går dit genom sprängrören kommer GG att få skador, men om du hoppar tillbaka, då nej.

    Vi går längs korridoren, blinkande röda, till höger i nästa rum kommer det att finnas ett öppet skåp, i det - Dopefish, den klassiska hemligheten med dataspel.

    Vi förstör det sista blodiga boet, vi går in genom dörren som öppnades uppifrån. Det finns en härva av smala tunnlar, en datakub med information om en im (det finns dess plats på autokartan) och en hemlighet med en raketuppskjutare, som inte anges på kartan. För att hitta den, titta på videon.

    Vi går till turbinhallen, vi startar turbinerna, vi förstör den värdiga vågan av demoner. Precis vid utgången till slutet av nivån är Praetorianens sista rustning. Uppmärksamhet! Efter att ha kommit in i rummet kommer det inte finnas något sätt att gå tillbaka efter dem, bara framåt. Titta på klippscenen och slutföra nivån. Totalt har vi 10 poäng för att förbättra vapen och 3 poäng för att förbättra rustning.

    Argent komplex

    Denna DOOM -omstartsnivå är mestadels utomhus, visar upp flera nya fiendetyper och lägger runutmaningar till utjämning. Det viktigaste landmärket är den blå maktskölden. Nej, du kan inte hoppa efter honom, och det finns inget intressant där. Nivåprov är följande:

    • Sätt. Du måste interagera med runetestet. Bara.
    • Fågelöga. Du måste skaffa en autokarta över komplexet.
    • Försvara dig själv, herre riddare. Du måste döda två helvetes riddare med straff från himlen, som besatt på föregående nivå. Här är det inte alltid möjligt att bara hoppa i närheten - du måste hoppa av avsatsen. I det här fallet måste du agera snabbt, för Helvetes riddare kommer snabbt till sitt sinne.

    Vi går till luftslussen, går ut i det fria och dansar genast till höger, bakom lådorna - det finns lite utbud. Vi går till höger, går nerför klippan och dansar tillbaka igen, den här gången - under bron. Det finns en rustning.

    Lite plattform - och vi kommer till runprovet, du måste döda 15 imp med ett hagelgevär. Vi får runan "Dammsugare", vilket ökar radien för urvalet av föremål.

    Vi går till höger, vi vandrar längs vänster vägg, vi når datakuben med information om Argent-komplexet, vi går ett steg till vänster och vi hittar spaken. Vi drar efter det, vi går in i korridoren med ett gäng hängande kött och glödande pentagram. Dörren till den gamla DOOM -nivån, "Poison Processing Station", är öppen där.

    Vi går ut i friska luften, dödar en mängd fiender och ett gäng imps, den första riddaren i helvetet dyker upp, vi försöker slå honom bredvid en enorm stållåda, så snart demonen börjar blinka - vi hoppar dit och hoppa från den till jäveln, vi avslutar den ovanifrån.

    Vi går ut till nästa plats, vi ser en drönare - den flyger ner. Lite till höger nedan på klippan ser vi en låda med lycka. Du kan ta det direkt, du kan spara det till senare - det viktigaste är att inte glömma. Och lite till vänster längs väggen finns ett hål och praetorianens första rustning på nivån.

    Det är lätt att hålla reda på var drönaren flög, men jag visar dig var du kan hitta den ändå. Vi hoppar ner till de halvstängda portarna - en drönare i ett av rummen inuti.

    Vi går till lådans låda, om vi tar det eller inte är upp till spelaren att avgöra. Vi går till klippan bakom den, tittar ner och till vänster - det finns ett helt intervall av upplyst utrymme. Vi hoppar dit, springer fram och hittar den andra pretorianska rustningen tillsammans med ett knippe resurser.

    Vi återvänder till det första blodiga boet, landmärket är den blå kraftporten. Vi hoppar på monteringslådorna, klättrar upp på hängblocket, går till höger, hoppar på gesimsen och går framåt. Till vänster är Praetorians tredje rustning.

    Återgå till det hängande blocket, gå direkt till öppen dörr, gå in i lagringshangaren, gå stilla till vänster och framåt och hitta det andra runprovet, som kommer att vara användbart i samband med testet "Försvara dig, herre riddare." I testet måste du förstöra tunnorna med en pistol. För passering ges runan "Hög och förvirrad", vilket ökar bedövningens varaktighet.

    I området med en stor rundad behållare bredvid det blodiga boet, gå till lådan och hoppa upp på plattformen. Dörren framför öppnas i teorin först efter att boet förstörts. Inuti finns ett grönt laboratorium med ett stort antal besatta och en drönare med pumpning på andra våningen, plus - lite längre finns en datakub med information om en helvetisk kross.

    I botten finns en dörr till kanten av nivån. Vi går längs den till höger, hoppar upp på avsatsen och hoppar över till andra sidan. Till vänster är en låda med lycka. Vi går lite tillbaka, står på gesimsen och går längs den i riktning mot lådan. I andra änden av gesimsen finns leksaken "Invisible Guy", en modell av en granatkastare. Och det är inte allt! Vi återvänder till gesimsen, går hela vägen, hoppar ner till vänster, går längre, tar super-hagelgeväret.

    Vi går in i ett stort energirum med ett dödligt golv, städar det, flyttar till det andra filtret, till vänster kommer det att finnas en låda med lycka och en datakub på bordet med information om Helvetes riddare. För närvarande förstår vi att skaparna av DOOM har ett sinne för humor, och Soldier of Rock of Haydens dröm om argentisk energi hade också en spott på stammen. Istället för att inaktivera filter blåser han dem i flimrar. Samuels reaktion är åtminstone underhållande. Efter att ha lämnat rummet möter vi den första kallaren. Jag rekommenderar Guided Flare Launcher.

    Autokartan ligger i samma rum bakom de fastklämda dörrarna. Det finns också ett maskingevär och några resurser.

    Argent Cell ligger bredvid en gammal välkänd kraftvägg. Efter att ha förstört det blodiga boet går vi in ​​i en liten fördjupning till vänster om väggen och går in i den nu öppna dörren.

    På vägen från det sista Argent -filtret till slutet av nivån till vänster finns en datakub för AI -komplexet, VEGA. Efter att ha gått lite tillbaka och klättrat på lådorna kan du hitta den sista leksaken, "Killen från UAC", en modell av Baron Hell.

    Efter att ha förstört det sista boet tar vi praetorianens fjärde rustning och dansar till Argent gateway. Vi river det, avslutar nivån med 10 poäng för att förbättra vapen och 4 poäng för att förbättra rustning.

    Detta slutför den andra delen av genomgången. Vi rekommenderar att du besöker och / eller.

    (fullständigt namn - Doom II: Hell on Earth) - fortsättning på det revolutionerande spelet Doom. Denna first-person shooter utvecklades av id Software och släpptes 1994 för DOS-datorer. Ett år senare vann den andra versionen av Doom Origins Award.

    Komplott
    Spelaren kommer att styra en marin som återvände till jorden efter massakern på helvetesstyrkorna på Deimos, Phobos och Mars. Tillbaka i sitt hemland inser marinen att jorden är i fara. Under hela spelet måste hjälten kämpa mot monster. De överlevande jordborna räddas på ett transportfartyg, och hjälten, den enda Levande varelse på planeten och väntar på hans död, gläds över att civilisationen fortfarande är räddad. Senare skickar flyktingarna ett meddelande som anger varifrån helvetets krafter började invadera verkligheten. Hjälten går till helvetet, hittar demonens bostad och dödar honom. I hans dödstörningar förstör demonen helvetet och stoppar därmed invasionen av jorden.

    Spelprocess
    Den andra versionen av Doom skiljer sig inte särskilt mycket från den första. Kärnan i spelet förändras inte, spelaren måste göra allt för att flytta till nya nivåer och döda monster. Det finns 30 nivåer i detta spel och 2 hemliga. Istället för tre avsnitt, som det var i gammal version, Doom 2 innehåller en stor. Den slutliga nivån lovar inte att förvåna användaren med sin grafik, eftersom det inte är svårt att designa. När det gäller inventeringen, alltså ny del spelet har fyllts på med nya bonusar och en dubbelpistol, en förbättrad version av ett hagelgevär. Även i spelet kan du hitta en megasfär, som ökar mängden blå rustning till 200 poäng, och förbättrar också hälsan.

    Monster
    Den största skillnaden från den första versionen av spelet var de nya typerna av fiender:
    1. Helvetes riddare - en kraftfull demon med horn och hovar, liknande baronen i helvetet från Doom, bara med 500 hälsopunkter och med en annan hudfärg.
    2. Tung - en soldat som förvandlades till en zombie, med en hälsa på 70 enheter. Efter hans död lämnar han sitt vapen med tio omgångar.
    3. Revenant - ett högt monster som liknar ett skelett, är en av de snabbaste markmotståndarna när det gäller rörelsehastighet. Han använder speciella missilskjutare och kraftfulla slag med sin beniga knytnäve. Hälsoreservat - 300 poäng.
    4. Arachnotron - en varelse som släpper ut en grön plasmakanon med halva hastigheten av spelarens kanon. Hälsoreserv - 500 poäng.
    5. Pain Elemental är ett monster som spottar bort förlorade själar från munnen tills den dör. I slutet av kampen exploderar han och spottar ut ytterligare tre själar. Hälsoreservat - 400 poäng. Förresten, om monster skapas på en fast yta, dör de.
    6. Mancubus är ett fett monster med korta ben och ett litet huvud som släpper eldkulor... Hälsoreservat - 600 poäng.
    7. Archvile - den snabbaste markvarelsen av guldfärg, som väcker dödade monster till liv. Hälsoreservat - 700 poäng.
    8. Syndens ikon - en arkitektonisk struktur, från pannan vars tärningar med skalle på kanterna, en chefshjärna och en "chefspawner" flyger ut.

    På hemliga nivåer kan du hitta SS -soldater med 50 hälsopoäng och kommendör Keene.

    Spelet mottogs väl av kritiker. Vid den tiden blev det det mest framgångsrika kommersiella spelet med över 100 miljoner dollar i intäkter.

    Det finns olika ändringar, om ett alternativ inte fungerar, prova det andra.
    (Ibland fungerar något, något inte)

    Rekryteras direkt under spelet:
    IDDQD - Odödlighet (Gudläge)
    IDKFA - ger en komplett uppsättning vapen, ammunition och nycklar
    IDFA - Maximal ammunition
    IDCLIP - passage genom väggar
    IDDT - visar en karta över nivån (rekrytera flera gånger)
    IDBEHOLDA - fullständig karta nivå
    IDBEHODR - strålningsdräkt
    IDBEHOLDI - osynlighet
    IDBEHOLDV - oövervinnlighet
    IDBEHOLDL - mörkerseende
    IDCHOPPER - motorsåg och "bullar"
    IDCLEV - Hoppa över nivå (1-31)

    Konsol fusk koder(tryck på [~] - vanligtvis på bokstaven ё):
    gud - odödlighet (gudläge)
    ge allt - ger en komplett uppsättning vapen, ammunition
    noclip genom väggar
    flyg - flygläge (du kan inte flyga över den högsta byggnaden och inte genom balkongen på första våningen)

    Fusk fungerar från första delen.

    IDMUSxx Nivå xx
    00 INTROA
    01 RUNNIN
    02 STAMPAR
    03 RÄTT
    04 MELLAN
    05 DOOM
    06 THE_DA
    07 SHAWN
    08 DDTBLU
    09 IN_CIT
    10 DÖDA
    11 STLKS2
    12 THEDA2
    13 DOOM2
    14 DDTBL2
    15 RUNNI2
    16 DEAD2
    17 STLKS3
    18 ROMERO
    19 SHAWN2
    20 MEDDELANDE
    21 RÄTTA2
    22 DDTBL3
    23 AMPIE
    24 TEHDA3
    25 ADRIAN
    26 MESSG2
    27 ROMER2
    28 TENSE
    29 SHAWN3
    30 OPENIN
    31 ONDA
    32 ULTIMA
    33 READ_M
    34 DM2TTL
    35 DM2INT

    Om du inte är nöjd med fuskkoderna vi hittade, använd programmet för att hacka spel eller

    Hittade du ett fel? Något att tillägga? - Skriv till oss genom! Eller i kommentarerna nedan

    Också i vår databas, förutom fuskkoder för Doom 2, finns det fusk för sådana populära spel hur:



    Burkozel