Passage of game dungeon belägring 3. Passage of Dungeon Siege III. Går till genomgång

Genom att överge sessionen och ladda ner ett ompaket av spelet som ännu inte har släppts officiellt Dungeon belägring iii, Bestämde jag mig för att skriva en genomgång och delta i tävlingen med stöd av och CBR.

Så, vi har en medelstor dator, vi har ett Dungeon Siege III-spel, så vi kan börja ...

Början belastar inte ens hjärnan för ens den lataste spelarens hjärna - jag valde en karaktär som har större bröst, som jag gillar mer, valde svårigheten motsvarande önskan att spela min mosk, tangentbord och mus med dina förmågor inom denna genre av spel och ... fortsätt!

Dungeon Walkthrough Siege III (drivs av webbplats och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Förresten, oavsett vilken karaktär som väljs i spelet, kommer bara droppen att förändras, delvis dialogerna och naturligtvis följeslagarna - huvudrollen och platserna kommer att förbli desamma. I själva spelet: vissa kistor och hemligheter är gömda bakom olika hinder - var inte lat för att söka i varje hörn. När du väljer vissa svarsalternativ under dialog med karaktärer kan du också öka ditt inflytande på följeslagare (och det här är "Feats" och "Feats" är plus för egenskaperna).

Spelet från början berättar vad vi ska trycka på och vad som händer samtidigt, ger uppgiften "Samling i norr", och vi följer vägen till Herrgård Montbarron... Godset brinner, liken av legionens ättlingar finns runt.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi undersöker byggnaden (läs anteckningar och bokstäver på golvet, undersök liken). Som ett exempel för träning kommer du att bli ombedd att undersöka det första objektet som innehåller saker - en hylla med vapen. Vi utrustar bättre vapen, springer nerför trappan, tar bort barrikaden, söker i bröstet till vänster, går ner till golvet nedanför, "delar" tunnorna och ytterligare ett hinder och går in i vår första kamp med fienden - det kommer inte vara svårt att neutralisera två lescanzi legosoldater. Vi söker bröstet till höger, nerför trappan, vi tar itu med banditerna, vi bryter / skjuter tunnorna, vi söker igenom allt och springer med en av de överlevande, Martin Giscard, sonen till legionen, för att äta så långt som möjligt från en sådan osäker egendom.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

På vägen bryter vi och rotar i allt som går att bryta, vi springer över bron och aktiverar (sätter eld på säkringarna) tre fat krut.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Boo boo !!! Ytterligare fyra skurkar gick till en annan värld och träbron med dem. Nåväl, vi är på väg till Legion -fortet - det finns hopp om att hitta Odo och hans överlevande vänner och medarbetare.

Vi är inne ny plats... Här är vår första sparpunkt. Om du springer söderut till ett fallet träd kan du hitta något användbart i sophögen.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

I själva lägret läser vi en lapp (en jakt har tillkännagivits för dig - 500 guld för varje huvud), som är fäst framför den närmaste vagnen och vi söker i bröstet och ställningarna med vapen. Vi förstör två stubbar bakom lägret, vi hittar en kista bakom dem. Ytterligare sparpunkt och bron till fortet. Du kan titta in i ett annat läger till vänster om bron - slå banditerna och tjäna på deras gizmos.

När vi korsar bron, stöter vi på den första chefen - legosoldaten Bogdan, som bestämde att han kommer att kunna tjäna bra pengar på oss - vi kommer att göra honom upprörd och gå in i byggnaden.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter att ha pratat med Odo får vi uppgiften - att gå till Vranov Yar och prata med lokalbefolkningen. Vi höjer också nivån.

Om vi ​​går djupt in i befästningen och går nerför trappan till ett litet rum, kommer vi att snubbla på spindlar - det är bättre att döda bort från kokongerna för att inte leka ett gäng små bitande minions. Efter slakten kan du samla några användbara troféer.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi åker till Vranov Yar. Framför porten talar vi med Ladislas och befinner oss i Nedre Vrany Yar... Vi ser oss omkring. Vi tar en uppgift från Lyudmila - att hämnas på mördaren av hennes man. På vägen möter vi en budbärare / budbärare - du ombeds att träffa Lescanzi -kvinnan Leona i grottan. En annan boende, Anton, kommer att säga att han vill lämna tillbaka familjevärdet - naturligtvis går vi med på att hjälpa den olyckliga mannen. Vi hittar en köpman i närheten. Efter att ha passerat bron tar vi uppgiften från Jacob - du måste "fiska ut" och döda djävulens fisk som stör hans fiske.

Gå till Västra skogen... Hålla till vänster, vi dödar Ottokar och tar familjens statyett. Vi går på rätt väg, vi befinner oss i Singing Storm Cave.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi pratar med Leona, dödar metodiskt metodisterna, slåss med Vera och hennes assistenter (jag lämnade Vera för ett mellanmål och använde mig för att undvika skelett och lönnmördare med en attack i området) och befria två fångar.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Om du inte spelar för Anjali kommer hon att gå med oss. Leona ber att städa Gunderik egendom från ligister. Inga problem!

Rummet till vänster på andra våningen i gården - Alice Gunderiks spöke klagar över hans fängelse. Vi lovar att hjälpa henne.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Om du läser noggrant alla anteckningar längs vägen, så när du pratar med den förtrollade dörren kan du säga lösenordet och du kommer att få "Decryptor" feat - +2 fingerfärdighet.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Låt oss läsa de små böckerna, försök att dra i spaken. Så de ryckte - vi dödar onda andar. Vi går genom den "öppna" dörren. Vi förstör de fjärde lavarna och träskskräcken, som de orsakade, och tar den del vi behöver från skelettet i hörnet. Sätt in kolstenen i spaken och öppna dörren.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

I Inre fristad vi kommer att ha ett val - förstör hjärtat av Nogog eller lämna det ifred.

1) Vi berör inte hjärtat (strävan efter att rädda Alices spöke uppfylls tydligen inte som en bugg) och dödar Lord Gunderik. Leona är glad.

2) Förstör hjärtat (strävan efter att rädda Alice -spöket slutar) och döda Lord Gunderik (han blir starkare på grund av det trasiga hjärtat i Nagog). Leona är inte särskilt glad.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Om du överförde dödsboet till Leone får du bedriften "Lescanzi Ally" - +3 testamente, annars "Tillsyningsmannen för legionen" - +3 uthållighet.

Förresten, om du har samlat olika skivor om Eba (minst 30 stycken) kommer du att få "Keeper of Knowledge" - +3 Will.

Innan utgången kan du gå till fots - samla guld och livssfärer från lekvaserna och bänkarna.

I Nizhniy Vrany Yar ger vi Antokha statyetten (vi tar inte pengar om vi vill ha prestationen "Inkarnation of Virtue", annars - de gav mig cirka 800 mynt). Vi pratar med Gregory - vi går genom staden. På vägen vi möter Tatyana får vi en ny uppgift - att ta med ett paket till Nick till östra grottan. På vägen dödar vi den vidriga vattenandan - Nishemma.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi passerar gården. Vi träffar en köpman som ber om hjälp. Vi går längre, samlar kistor som ställts av någon väldigt generös på vägen och förstör den lokala gopoten jämnt. Vidare, på ett litet område med fat och lådor, gör vi en grupp rånare och handlar med glada Florin. Efter att ha gått djupt in på vägen och till vänster dödar vi Boris på änkan.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

I närheten finns en förstörd bro och en "förklarande" anteckning till den. Låt oss gå till Nizhny Vranov Yar och överlämna två uppgifter. Vi informerar Lyudmila om hämnd (vi tar inte pengar om vi vill ha bedriften "Dygnens inkarnation", annars - de gav mig en sak för 1870 mynt). Vi överlämnar uppgiften till Yakov (vi tar inte pengar om vi vill ha bedriften "Dygnens inkarnation", annars - de gav mig 712 guldstycken). Om alla tre uppgifterna klaras utan att det krävs någon belöning får vi bedriften "Inkarnation of Virtue" - +5 Will.

Vi går till gården - vi pratar med Odo, han leder oss till Gorelesye. På väg till Östra skogen vi tar uppgiften från liket om statskassan. Gå till vänster, vi dödar Old Duckenwyr, vi tar en av böckerna i släktforskningen för legionens stora familjer (1/3).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Nästa Duckenweir blir mer blygsam. Vi söker närmaste skelett efter en annan bok (2/3). När vi går ner och går längs den högra grenen av skogen befinner vi oss i en grotta Rift of Shadows... Vi hittar den sista boken (3/3), går djupare, dödar jättespindeln White Fang, lossar Nick och ger honom paketet. Uppdraget anses vara avslutat - vi får erfarenhet och ett föremål.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

V Gorelesye ganska många "amfibier". Kom igen, döda allt som rör sig, rota runt buskarna. Framme vid platsen där soldaterna i Legionen föll tar vi bort ringen till Hugh Montbarron. Det finns en speciell cache bakom trädet - Ancient Legionnaire's Shield faller ut (4200 guld). På vägen tillbaka varnar Radiant Youth oss för de faror som väntar.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Han kommer att teleportera oss till ingången till den brinnande skogen. Ledsagaren / följeslagaren är i lite förvirring, vi lugnar honom / henne.

Förresten, om du har slutfört minst 10 ytterligare uppdrag får du prestationen "True Hero" - +2 Uthållighet.

Vi återlämnar släktböckerna till deras plats, vi söker i bröstet (jag fick ett gäng guld och Raven av korpen). Vi talar med Odo, vi öppnar Legion Transition. Vi går in - vi är inne Rukkenval Pass... Vi rengör bröstet. I nästa passage kommer vi också att vara i Gunderikov -mausoleet.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi vanhelgar på det mest otrevliga sätt alla begravningar i jakten på byten. Det finns ett dolt rum (i det tappar konsortens korsett ur sarkofagen - 6000 guld), som inte visas på kartan (se skärmdump).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vid porten Verkhny Yar Vogomil med "tjänarna" väntar på oss - vi tar itu med honom och attackerar rådhuset. Ilias, Marek ... - alla borde lägga sig nära räddningspunkten!

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

1) Släppa taget - feat "The magnanimity of the winner" - +2 Will.

2) We kill - feat "Iron Fist" - +2 Attack. Du får också en kraftfull personal - Heavenly Judgment (10080 guld).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

I Fortecia pratar vi med Odo. Vi måste gå över den restaurerade bron. På vägen öppnar vi Crypt of the Legion Heroes(Lazarus begäran) - vi sätter in legionens ring i de två statyerna framför ingången. Maximilian kommer att be dig att hitta tre artefakter - vi kommer gärna att hjälpa honom. Vid den första svängen till höger kommer det att finnas en stängd dörr - var inte ledsen - vi går ut genom den. Ta Crypt Keeper Key från skelettet i det andra rummet till vänster i fyrkantskorridoren. Öppna dörren till det andra rummet till höger om samma fyrkantiga korridor och ta Noriks skalle. Efter att ha gått ner en stor spiraltrappa befinner vi oss i Hall of Heroes.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

På vänster sida av sarkofagens vägg hittar vi Meyriks personal. Vi dödar Drakomir.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Fortsätt, ta Bolingar -svärdet, gå mot utgången från kryptan. Vi överlämnar uppdrag till Maximilian och Lazarus. Vi korsar bron, Katarina ansluter till oss (om vi inte leker med henne) - nu kan vi välja en av satelliterna. Därefter befinner vi oss i Klippor i östra träsket.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi förstör dess "interna bioinnehåll". Längst ner i grottan tar vi Lucas till gruppen (om du är med en följeslagare). Vi övervinn barrikaden och befinner oss på Swamp Battlefield... Vi lovar att hjälpa Lord Devonsea, vi kommer överens om att träffa honom och en del av hans armé nära byn av det första folket. Nära de två kanonerna av Jane Cassinder på kullen finns en dold passage till cachen: det finns två kistor och ett fat. Vi lovar att hjälpa Roderick att hitta de försvunna soldaterna, vi går längs vägen bakom hans rygg in Träsk Twilight Forest ... Vi räddar den första scoutgruppen. Utforska med generalen Uppgörelse av det första folket i fråga om fångar. Med hjälp av "ventilen" förlänger vi bron. Vi kommer att ha en dialog med ledaren för Maru-Yatum-stammen, varefter vi måste lägga ner ett gäng av hans "folk".

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi springer för att rädda fångarna. När vi klättrar upp i de gigantiska rötterna befinner vi oss på arenan där vi måste slåss mot ledaren (det är bättre att öppna cellerna med fångarna så att de också deltar i denna galna strid). Efter striden presenteras vi med en gåva i form av fyra kistor och ledaren lär en besvärjelse att "ta bort" rötterna.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi chattar med Phineas. På vägen tillbaka tar vi en uppgift från Ara att samla snigelägg. Vi passerar vidare längs vägen frigjord från rötterna och frigör den andra avdelningen av scouter. Ytterligare en sådan rensad väg - där dödar vi den gamla masken och tar hans ägg (0_o). Vi överlämnar uppgiften till Are, vi är på väg till lägret. Vi överlämnar uppgiften till Roderick. Vi pratar med Devons, sedan följer vi Phineas. Vi går längs rötterna - vi är på Vägen till Kamennomost.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Framåt förstör vi ett gäng rånare under ledning av Svarbog. Vid portarna till Kamennomost talar vi med automatkommandanten (jag minns Oscar från "Sibirien"). Här är vi i staden.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Ursula ber om hjälp med förseningen av sina varor - hon tror att silket hon förväntar sig kan locka tjuvar. Vi är överens om att reda ut det. Fortsätt, sväng vänster - Stora Fortecia... I den högra delen av den attackeras vi, som jag förstår det, av den återupplivade rustningen. Vi måste samla fyra böcker. För att göra detta springer vi runt på kartan, dödar krigarna, undviker eldkulorna som flyger ur stenlejonens käkar och samlar gamla volymer. Tillgången till vissa rum är begränsad av galler - du måste trycka på spakarna (råd - det är bättre att undersöka allt bra när du hittar böcker, för då stängs tillgången till dessa rum). Efter all denna skam, lägger vi alla fyra böckerna på hyllorna i ett stort rack på andra våningen och öppnar en hemlig gång till portalen. Vår partner / partner tar med sig Odo med Martin, vi pratar med dem. Vi måste: ta hjälp av mästarna och rädda den 17-åriga drottningen Roslyn (du kan börja med vilken uppgift som helst).

Vi får en bedrift för 20 genomförda ytterligare uppgifter"Frälsare Eba" - +3 Uthållighet.

Vi går till Hall of Masters. Gisella och en mängd demonstranter kräver att damskytten släpps. Sigismund Wolf kommer att berätta intressant historia och samtycker till att hjälpa till att få mästarnas stöd. Vi går till fullmäktige.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi behöver få minst tre röster av fem. Sigismund Wolf lovar att rösta på dig ändå. Borgmästare Grimmelhaus säger att han kommer att stödja majoriteten. Roric Kassel kommer att be dig att hantera "Strike!" Gresebrew kommer att berätta att du måste utrota ett tjuvgäng i kryptan. Skripozud kommer att anförtro oss damskyddsfodralet.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vad gör vi med "krag" (prata med honom och fatta ett beslut)?: Släpp; vi lämnar bakom galler; vi följer honom till stadsgränserna, åtföljd av automatiska maskiner, och därmed garanterar han hans säkerhet.

Här möter vi Reinhart (om vi inte spelar för honom) - den sista medlemmen i legionens lag.

Vi överlämnar uppgiften till Scripozud. Lämna rådet (förresten, det finns en kista till vänster på gatan som ständigt uppdateras), sväng vänster och nå den stängda porten. Låt oss prata med Automaton och säga att vi skickades på ett ärende - det öppnar porten. V Nedre staden gå till Stort gjuteri... Deter Snell ber dig krossa Cyclops ledare och återställa mekanismernas arbete - framåt för att möta bedrifterna!

Ja, skämt är dåliga med cykloper ... Till höger kommer den första spaken som måste tryckas ... Jo, och sedan - den 2: a, 3: e och så vidare till den 5: e när du rör dig längs gruvan det kommer att finnas mycket mer; PS: rollen som "objekt för förstörelse" för att vinna här spelas av "P" -formade rör).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

På vägen frigör vi gisslan (Olbert Lutz, smed och skiftledare). Ledaren för Cyclops Ergometheus, efter att ha blivit trasig, går i dialog med dig och erbjuder förhandlingar.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi måste välja vad vi ska göra med cykloperna:

1) Vi ger dem rättigheterna, vi får prestationen "Arbetarklassens hjälte" - +3 Attack.

2) Vi vägrar dem i kraven, vi får bedriften "Suppressor of riots" - +3 Will.

När jag lämnade Bolshaya Liteinaya hade jag bedriften "Sage" (60 poster om Eba) - +4 Will.

Från Liteinaya till vänster och ner. Vi träffar Labortooth, som ber att förstöra maskingeväret som har gått ur kontroll. Ja, vi håller med. I närheten berättar Herman Holtzman om Legion -artefakterna gömda i kryptan. Vad mer ska man göra? - Låt oss leta efter dem Crypts of the Sacred Blood.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Redan vid ingången börjar vi städa ut sarkofagen (Gee-gee-gee ...). Efter att ha gått lite längre ser vi bitar av isärtagna maskingevär - Mudbelly hade rätt. Vi går för att leta efter ledaren för detta gäng. Använd spaken för att aktivera de utdragbara bryggmekanismerna. I rummet till höger och ovan hittar vi en påse med siden. När vi går nerför trappan är vi inne på den första striden med omprogrammerbara maskiner (för första gången fyllde jag mitt lager till fullo).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

En annan spak är en annan infällbar kraftaxel. Framåt - 3 enorma pendelaxlar (var och en tar bort 153 hälsa). Spaken är bron, och spaken är dörren. Ytterligare en dörr och fortfarande axlar-pendlar. Återigen spaken (vänster), dörren och bakom den, i rummet, en massa ull och Legion's Diary. Vi går längre spak-> bro-> yxpendel och befinner oss vid ett vägskäl. Jag började från det vänstra rummet: spak-> bro-> axel-pendel-> spak (Katarina ansluter oss, såvida vi inte spelar för henne, och vi får prestationen "Our name is Legion"-+4 Uthållighet), vi tar Burial Urn Legion, vänd tillbaka och fäll ner den konverterade maskinen. Vi går till rätt rum: spak-> bro-> spak, vi tar bort lasten med pergament. Vi återvänder, vi drar i den centrala spaken, vi passerar längs bron. Nedför trappan - låt oss spåra tjuvarna och Street Boss. Vi kommer att träffa gudfar Eragott - vi kämpar med honom och frågar om Old Frant.

Vi tar Legionens medaljong, drar i spakarna - vi går mot utgången. I Kamennomost undantagstillstånd - maskingevär förstör staden.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter en spännande strid med bitar av järn på gatorna går vi till Hall of Masters. Vi kommer att få veta om Old Frant - vi springer efter honom. Det blir inte lätt att besegra honom - först förstör vi maskinerna och kapslarna från vilka de kommer ut, sedan maskinen med slangar (liknande en gammal dammsugare) och vi tar bort liv från plattformen på vilken Frant står .

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter förstörelsen av plattformen bestämmer vi ödet för Achambeau du Poyen:

1) För att återvända till deras led - feat "Legionens räddare" - +3 Will.

2) Att väcka rättvisa - feat "Lord -protector of Kamennomost" - +3 Endurance.

Vi överlämnar uppgiften till Mudbelly och får en ny (hitta de som är ansvariga för att begå brott mot legionen). Den första anklagade är handlaren Rudolph Maxwell (vi fattar det beslut som passar dig bäst). Efter att ha kommit in i nedre staden, demonterar vi det rasande maskingeväret i kuggar.

Vi lämnar tillbaka varorna till handlaren Werner Schnaus, det vill säga att vi lämnar över uppdraget. I närheten är den före detta vakten Wenzel praktiskt taget inte vettig (beslutet är ditt). På kryptorna överlämnar vi uppgiften till Trudozub och hjälper honom i en sak till - för detta går vi in ​​i kryptan och guidad av markören hittar vi delen. Vi återvänder till det, vi ger redskapen. Frederick Pratz handlar på ett litet torg nedanför Kezlerbron - vi dömer honom. Inte långt från ingången till Kamennomost "tar vi bort" ett gäng rånare och överlämnar jakten till Ursula (hennes sortiment av varor uppdateras - det finns mycket mer och mycket fler saker till salu bästa kvalitet). I Hall of Masters berättar vi för Mudbelly om hur vi hanterade legionens "gäldenärer". Verksamheten i Kamennomost är klar.

Vi går längs passagen till Bleskoy. Vi är på Frosty Summit... Vi går framåt och försöker att inte stöta på brinnande skal (styrs av ljudet och glöm inte att söka i bröstet bakom en av väggarna, som kan förstöras). Vi hittar en kanon som du kan bryta igenom porten. Behöver krut. Vidare kommer vi att träffa en sapper från den kungliga armén - du måste hjälpa drottningens soldater att dra sig tillbaka och fylla på inflygningarna till slottet. Låt oss gå tillbaka - vi tar kanonpulver och vi bryter igenom porten med den allra första pistolen vi mötte. Vi passerar inuti och rensar lägret. Det finns en kanon ännu lägre, men den har ingen kärna. Vi tar kärnan i ett kubbhål bredvid den. Vi skjuter från kanonen. Vi skär igenom passagen, övervuxna med iskristaller, vi passerar genom vattenfallet och pratar med Ibsen.

Vi går längs den högra armen på Kaari -passet. Vi blockerar den tredje magiska kanalen. I en av vrårna sparar vi de förlorade soldaterna och tar dem till Ibsen (gå bara längre - du kommer till en gaffel nära eremitens "hus" och längs vänster ärm), utan att glömma att blockera den andra magiska kanalen på sätt.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Gå nu längs den centrala vägen, döda Old Ice Duckenwyr och blockera Stonestocks första kanal. Ibsen kommer att ge oss en vägledande sten och be oss att rensa en grotta från den lokala faunan.

Vi går längs höger ärm till grottan, vi dödar alla varelser, ledda av prins Enjekki. Ibsen ger oss två ringar som belöning. Vi går längs vänster ärm. Vi går in i grottan, skär ned befolkningen av endemier och pratar med Phineas - han kommer att be dig att se drottningen (två kistor är gömda bakom kristallerna till vänster om honom). På höger sida går vi upp (den första plattformen tar dig till rummet med kistorna), på den andra plattformen korsar vi avgrunden.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi stiger in Förstörd innergård... Vi pratar med drottningen och Devonsie - du måste fylla upp passagerna till grottan. Phineas är där och ber dig att samla färgen. Bartholomew talar om behovet av att hitta det automatgevär som han hade övergivit. Så efter att ha fått uppgifterna går vi för att lösa dem.

V Djup brunn vi stiger högre, vi möter Roderick. Måste hitta krut i Södra gruvor... Den första laddningen ligger inte långt från sparpunkten. Vi tar den andra i den högra återvändsgrändstunneln, där vi inte heller glömmer att trycka på kristallspaken. Går längs vänster tunnel tar vi den tredje laddningen av krut. Med hjälp av den flytande plattformen går vi över till andra sidan tunneln, tar den fjärde laddningen med krut, samlar paintite (4 bitar). I en av grottorna bryter vi kristaller och letar efter Bartholomews gevär, samtidigt som vi undviker kanonskal och dödar spindlar. Vi undersöker tunneln ytterligare tills vi snubblar över löjtnant Azunit.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter hans nederlag lade vi en laddning på vagnen. Vi går tillbaka, vi trycker på spaken, vi passerar in i det öppna dörrgalleret av metall. Vi går ner i Deep Well och guidas av markörerna och samlar upp färgen.

Främre Västra gruvor vi träffar Roderick, återigen överens om att hjälpa honom. Samlar krut igen. Vi höjer den första inte långt från sparpunkten. Sedan vände jag till höger sida - i den aktiverar vi växelvis tre kristallspakar och räddar soldaterna från fällan. Vid dödläget, som blev hans fängelsehåla, finns tre kistor och en andra laddning av krut. Efter att ha gått längs den vänstra flygeln i Western Mines hittar vi de andra två anklagelserna för krut. Vi rör oss längs plattformarna, samlar den återstående färgen. Det finns en annan löjtnant-Azunit framför oss. Vi dödar honom, lägger sprängämnena i vagnen och bockar. Du kan återvända till drottningens bas och skicka in uppdrag.

Feat "Steadfast Fighter" (under hela spelet tål 100000 skadade enheter) - +2 Uthållighet.

Feat "Merchant from Eba" (sälj varor värda 100 000 guld) - +2 fingerfärdighet.

Vi ger tillbaka geväret till Bartholomew, ger paintit till Anton, chattar med drottningen och springer för att hjälpa Phineas att stoppa Kamnestok (han kommer att sänka plattformen åt dig).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Roderick berättar för oss inte särskilt goda nyheter - vi kommer att behöva hålla tillbaka angreppet av Janes armé. I botten av brunnen kommer vi att möta hennes ansikte mot ansikte - att tro henne eller inte - det är upp till dig.

Förhandlingarna kommer att sluta i en kamp med Fighting Beast - ett kraftfullt odjur med bets, ett slags korsning mellan en noshörning och en mammut.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter striden i förhandlingarna med drottningen och Devons lär vi oss sanningen om mordet på kungen. Den unga drottningen ber om att hålla Jane vid liv, om hon besegras - vi håller med eller motsätter oss.

Feat "Ally of the Crown" (du gav avgörande stöd för kronan) - +5 Uthållighet.

Roderick kommer att vägleda oss till övergången. Vi går till fortet Kamennomost och pratar med Odo. Vi går för att uppfostra mästarna för en armé av maskingevär. Det finns förstärkningar, vi befinner oss i Castle Yard Spire... Om du lämnade Rajani levande, då möter hon och Saraya dig vid ingången till slottet och berättar hur du bäst går tillväga. Om du dödade Rajani kommer du att ha en dialog full av hat med hennes systrar. Som ett resultat lär vi oss att vi måste döda två upprörda systrar-arkoner för att komma till Jane. Vi går framåt, trycker på spaken, går längre, en annan spak och får uppgiften om cachen (vi petar in i den stängda dörren till fängelsehålan). Vi går tillbaka in i sidodörrarna, som var stängda. Till höger om den vänstra ingången står vi på guldplattan - den hemliga dörren är öppen. Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Vi släpper iller (och det är bättre att lämna bakom galler). Vi söker i kistorna och går till fängelsehålans högra ärm. Vi släpper politiska fångar. Vi går in i den murade kammaren genom passagerna i nästa. I bröstet tar vi Hand of Azunai (15756 guld) - ganska användbara ärmar. Nu kan du gå till frisk luft.

Vi undersöker helt vänster sida Castle Yard of the Spire.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Missa inte det hemliga rummet med kistor nära sparpunkten. Vi når hissplattformen, trycker på spaken, går upp och dödar Archon of War. Vi går tillbaka och undersöker gårdens högra ärm. I en av vrårna kan du klä dig bra på en av de "lokala köpmännen" (det finns också ett dolt rum med fem kistor nära honom).

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Efter striden lyssnar vi på en kort konversation och ... ja, ja, ja ... vi springer efter huvudfienden i jakten - Gorelesye måste se sina hjältar igen.

På vägen till passagen letar vi efter bröstet med mycket bra saker (om vesslan släpptes från fängelsehålan kommer bröstet att vara tomt), vi handlar med vesslan, vi går in i passagen.

Feat "Savior" (frigör alla fångar från Spire Dungeon (Weasel räknas inte)) - +5 Agility.

Feat "Expert Merchant" (du spenderade 250 000 guld under din karriär) - +1 Will.

Den "sista dagen i Pompeji" är redan i full gång på Legion Forte.

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder
Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

P.S. Det viktigaste är, i det första skedet, att undvika sina energibollar och inte stå stilla, där arkonerna dyker upp. På den andra - fall inte i svarta vattenpölar och undvik lasrar. Under striden, på grund av överflödet av handlingar, såg jag nästan ingenting och kunde inte orientera mig alls, så ta även hänsyn till detta.

Och nu, den efterlängtade finalen - vi pratar med Jane, den strålande ungdomen, fattar ett beslut om ytterligare åtgärder i riket, tittar på avslutningspoängen och skapar nästa karaktär för att njuta av spelet igen!


Passage of Dungeon Siege III (med stöd av webbplatsen och CBR) + Skärmdumpar och bakgrundsbilder

Dungeon Siege III Widow's Revenge
Änkan Lyudmila bad dig hämnas för hennes mans, Vaclavs död. Du spårade upp Boris och dödade honom. Lyudmila sörjer fortfarande sin man, men hon tröstas av att rättvisa har skett
Döda Boris
Legosoldaten som dödade Wenceslas kallas Boris. Han täcker ansiktet med en halsduk, och du kan hitta honom i ett läger i närheten av staden.
Tillbaka till Lyudmila
Du dödade Boris och tog hans näsduk. Ta det till Lyudmila för att bevisa att hennes mans mördare är död
Dungeon Siege III Great Treasure
I Vranov Yar stal en Leskantsi -sergeant vid namn Ottokar ett familje -arv från Anton. Anton bad dig att lämna tillbaka sin egendom. Besegrade Ottokar och återlämnade Anton sin familjes arv
Besegra Ottokar
Sök i Lescanzi -lägren i Western Forest efter Ottokar
Återgå till Anton
Du har fått Antons skatt, en liten gyllene statyett av Aeunai. Skicka tillbaka den till ägaren i Vranov Yar
Dungeon Siege III On the Run
Niku gömmer sig i en grotta i östra skogen. Stadskommandanten saknar förnödenheter och är dömd. Efter att ha besegrat White Fang, en gammal spindelnät, räddade du Nika. Niku återvände till Vranov Yar
Hitta Nick
Nikus fru bad dig att ta med honom mat och filtar
Dungeon Siege III Fiske
Jacob, en lokal fiskare, bad dig att förstöra monstret som hindrar honom från att tyst fiska. Du besegrade den vidriga vattenandan som bodde i Jacobs damm. Jacob var mycket glad när han fick veta att monstret hade förstörts
Gå och fiska
Utforska dammen öster om Vranov Yar Använd Jacobs hemliga bete för att locka ut vilddjuret
Återvänd till Jacob
Du besegrade den vidriga vattenandan som bodde i dammen och tog en av tänderna. Ta tanden till Jacob i Vranov Yar
Dungeon belägring III De gamla hjältar
Lazarus Vasily vill öppna den gamla hjälteskrypten igen så att pilgrimerna kan återvända till dalen och återuppliva handeln. Tyvärr var krypten stängd i nästan trettio år. Du öppnade portarna till hjältens krypt och förstörde den odöda jätten som gömde sig inuti. Med öppnandet av krypten kommer pilgrimer och handlare att återvända till Vranov Yar, och staden blir rik igen
Öppna kryptan
Använd två ringar för att öppna porten till hjältornas krypta
Hitta anden som bor i kryptan
Det ser ut som en ande bor i hjältens krypta. Hitta honom och rena kryptan av smuts
Slåss mot Drakomir
Du har hittat ond ande som bor i kryptan är en odöda jätte vid namn Drakomir. Innan han dödas kan kryptan inte anses vara en säker plats.
Gå ur kryptan
Du besegrade Drakomir och skickade hans ande tillbaka till floden själar. The Crypt of Heroes ska nu vara säker. Berätta de goda nyheterna för Lazarus Basil
Dungeon Siege III Gunderik Manor
Leona vill bo i Gunderiks egendom, men någon ond kraft bor i huset. Hon bad dig ta reda på vad som händer på gården och göra det beboeligt. Du har besegrat Lord Gunderik, som förvandlade sig själv till en fruktansvärd odöda. Med Gunderiks död lyftes förbannelsen från hans egendom. Leona är nu husets nya älskarinna. Du hittade också Gunderik -ringen, som förmodligen kommer att vara till nytta i framtiden ...
Gå till Gunderik Estate
Godset ligger väster om Vranov Yar, bakom grottan Singing Storm
Gå till rop om hjälp
På gården hörde du en viss annan världslig röst som tiggde om hjälp. Försök att ta reda på vems röst det är
Gå in i östra flygeln
Alice Gunderik gav dig en nyckel som du kan ta dig till i den östra flygeln på gården
Hitta den nedre nivån
Alice Gunderiks ande bad dig att hitta sin far på den nedre våningen
Hitta den saknade delen
Det ser ut som en tung grind som vaktar något viktigt. De kan öppnas med en spak, men det fungerar inte - någon del saknas
Öppna grinden
Det verkar som om mekanismen saknar en kolsten. Du kan nu försöka fixa spaken och öppna porten.
Slåss mot Lord Gunderik
Du har hittat entrén till Lord Gunderiks inre helgedom. Döda honom för att förstöra förbannelsen från Gunderik -godset.
Dungeon Siege III Lost Soul
Alice Gunderiks anda är kedjad till Gunderik -godset. Hon frågade | du hittar och förstör artefakten som binder hennes själ till denna värld. Du krossade hjärtat av Nagog och befriade spöket från Alice Gunderik, som nu kommer att flöda in i andarnas flod
Infiltrera Lord Gunderiks kontor
Reliken finns i kryptan på nedre våningen i gården. För att komma in behöver du Lord Gunderiks nyckel, som är gömd på hans kontor.
Hitta kryptnyckeln
Hitta krypteringsnyckeln i Gunderiks kontor
Ange kryptan
Lord Gunderiks krypt ligger på nedre våningen i gården. Relik i kryptan
Låt ditt hjärta berätta vad du ska göra
Alice Gunderiks själ kan bara frigöras genom att förstöra Nakenhetens hjärta. Men ingen vet vad mer detta kan få konsekvenser.
Dungeon Siege III Reliker från en annan era
Forskaren Maximilian söker efter tre reliker från hjältens krypt: Noriks skalle, Meyriks stab och Bolingars svärd. Han lovade en belöning för var och en av relikerna som du kan ta med honom. Du kunde hitta alla tre relikerna som Maximilian letade efter. Han var oerhört glad över att få dem.
Hitta Noriks skalle
Hitta Noriks skalle i hjältens krypta
Hitta Meyricks personal
Hitta Meyricks personal i hjältens krypta
Hitta Lord Bolingars svärd
Hämta Lord Bolingars svärd i hjältens krypta
Skicka tillbaka artefakter till Maximilian
Maximilian väntar på dig vid hjältens krypta. Han kommer att belöna dig för varje artefakt som hittas
Dungeon Siege III The Unlucky Merchant
Florins skåpbil, tillsammans med alla varor, stals av Lescanzis legosoldater. Han lovade dig en belöning om du kan besegra dem och få tillbaka skåpbilen. Du dödade legosoldaterna som stal Florins skåpbil. Florin tackade dig för din hjälp och erbjöd dig stor rabatt på dina varor
Hitta Florins skåpbil
Den stulna skåpbilen måste vara någonstans vid Wanderers Path.
Ta itu med banditerna
Stoppa lescanzi legosoldater som stal Florins skåpbil
Dungeon Siege III saknas information
På fortet i Rukkenvale hittade du liket av en misslyckad tjuv. Han letade efter en hemlig skatt, som tycktes gömd bakom en stor bokhylla med släktforskning från alla legionens stora familjer. Om du lämnar tillbaka tre saknade böcker till detta skåp öppnas en passage till statskassan. Du hittade de saknade släktforskningarna och lade dem tillbaka på hyllorna. Han körde omedelbart smidigt åt sidan, och du kunde gå in i statskassan
Hitta Montbarron Släktforskning

Hitta Gunderiks släktforskning
Den saknade boken har troligen förts bort av någon legionär när Jane Cassinder attackerade fortet i Rukkenvale för trettio år sedan.
Hitta Manks släktforskning
Den saknade boken har troligen förts bort av någon legionär när Jane Cassinder attackerade fortet i Rukkenvale för trettio år sedan.
Returnera saknade böcker
Lägg tillbaka de tre böckerna i skåpet på översta våningen i Rukkenwala fort.

En liten guide före spelet

Spelet styrs med tangentbordet eller med musen genom att hålla ned vänster knapp. Till en början verkar kontrollerna besvärliga, med tanke på att kameran är krokig, men du kan vänja dig vid det med tiden.
Spelet har nästan inga grenade korridorer och omfattande handlingsfrihet, så det är omöjligt att gå vilse. Genom att hålla ned R -tangenten (som standard) kan du också kalla den "gyllene tråden", som visar oss vägen.
Det finns få sidouppdrag, och även de som finns slutförs under de viktigaste.

När det gäller styrka och kraft är saker och vapen i spelet uppdelade i 4 färger:
Vitt är det enklaste och mest vanliga;
Grönt - saker med förbättrade egenskaper;
Blått - saker med mycket bra egenskaper, ibland bara unika;
Orange är unika föremål som kan köpas för en stor summa eller hämtas från dödade chefer.

Totalt kan du bära två typer av vapen i spelet, vilket beror på karaktären. Så till exempel kan Lucam bära tvåhands svärd och ett enhands svärd med en sköld.

I de tidigare delarna kan du välja flera följeslagare och skapa en hel trupp. I denna del kan endast en följeslagare väljas, men det kommer att vara möjligt att ändra den. I slutet av spelet kommer det att finnas tre följeslagare att välja mellan. Du kan ändra dem när som helst i fred, det vill säga när det inte finns någon strid.

Ofta måste vi i ett spel fatta beslut som bara påverkar slutskärmen.

Jag vänder mig till genomgången.

Till att börja med väljer vi den karaktär som vi kommer att spela. Det finns 4 hjältar att välja mellan:
Lucas Montbarron är son till legionens huvud. Killen är fantastisk med ett svärd, inklusive ett tvåhänt.
Engali är hälften mänskligt, halvt eldelement. Lika bra på att hantera både närstridsvapen och eldmagi.
Reinhart Manx är en gammal man med "magisk magi". Som denna karaktär, gör dig redo att klippa ner fiendernas led med trollformler.
Katarina är en tjej beväpnad till tänderna med pistoler och gevär.

Därefter väljer vi spelets svårighetsgrad, varefter vi tittar på stänkskärmen där vår karaktär får ett brev från en viss Odo. I detta brev ber han oss att komma till Montabarron -godset. Alla legionärer möts på gården.

Själv spelade jag för Katarina.

Montbarrons egendom

Vi startar spelet i en mörk skog. Vi bekantar oss med ledningen och springer till gården Montbarron. Godset flammar av en ljus flamma, tre lik ligger på gården. Vi får uppgiften - "Hitta överlevande"! Vi springer in i huset, dörren exploderar framför. Innan vi sprang ut i korridoren läste vi brevet och en sida från dagboken som ligger på golvet.

Vi går längre. Nära bokhyllor vi hittar ett ställ med ett vapen, vi väljer det. Vi springer till trappan, vi spränger tunnorna som hindrar passagen. Till vänster om trappan ligger en bokstav och det finns en bröstkorg där någon användbar sak väntar oss. Vi springer fram, vi dödar de två första fienderna. Det här är enkla rånare, soldater från Lesconzi -armén. Till höger är en bröstkorg med ett vapen. Vi går ner ännu lägre. Vi dödar flera fiender, varefter dörren öppnas, bakom vilken en av de överlevande, Martin, väntar på oss. Innan vi närmar oss honom, undersöker vi rummet, bryter alla fat, eftersom de kan innehålla guld, öppna bröstet. Efter att ha tittat runt närmar vi oss Martin. Han är en av Legionärerna och en vän till Odo. Vi frågar honom vad som hände, sedan springer vi bort från godset med honom. På vägen bryter vi tunnorna, öppnar bröstet. Vi når bron, sätter eld på tre fat sprängämnen och tittar på stänkskärmen.

Rukkenvahl

Den första punkten på vår resa är Rukkenwall.

Början belastar inte ens hjärnan för ens den lataste spelarens hjärna - han valde en karaktär, som har större bröst, som gillar mer, har valt svårigheten att motsvara önskan att * gunga din moské, tangentbord och mus dina förmågor i denna spelgenre och ... fortsätt! Förresten, oavsett den valda karaktären, kommer bara droppen att förändras i spelet, delvis dialoger och naturligtvis följeslagare - huvudrollen och platserna kommer att förbli samma. I själva spelet: vissa kistor och hemligheter är gömda bakom olika hinder - var inte lat för att söka i varje hörn. När du väljer vissa svarsalternativ under dialog med karaktärer kan du också öka ditt inflytande på följeslagare (och det här är "Feats" och "Feats" är plus för egenskaperna). Spelet från början berättar vad vi ska trycka på och det som samtidigt händer, ger uppgiften "Samling i norr", och vi följer vägen till Herrgård Montbarron... Godset brinner, liken av legionens ättlingar är runtomkring. Låt oss undersöka byggnaden (läs anteckningar och bokstäver på golvet, undersök liken). Som ett exempel för träning kommer du att bli ombedd att undersöka det första objektet som innehåller saker - en hylla med vapen. Vi utrustar bättre vapen, springer nerför trappan, tar bort barrikaden, söker i bröstet till vänster, går ner till golvet nedanför, "delar" tunnorna och ytterligare ett hinder och går in i vår första kamp med fienden - det kommer inte vara svårt att neutralisera två lescanzi legosoldater. Vi söker i bröstet till höger, nerför trappan, tar itu med banditerna, bryter / skjuter tunnorna, letar efter allt och springer med en av de överlevande, Martin Giscard, Legionens son, så långt som möjligt från en sådan osäker Vi rotar runt, vi springer över bron och aktiverar (tänder säkringarna) tre fat krut. Ytterligare fyra skurkar gick till en annan värld och träbron med dem. Nåväl, vi är på väg till Legion -fortet - det finns hopp om att hitta Odo och hans överlevande vänner och medarbetare.



Ett viktigt uppdrag

Vi är på en ny plats. Här är vår första sparpunkt. Om du springer söderut till det fallna trädet kan du hitta något användbart i sophögen. Sedan går vi rakt längs stigen och glömmer inte att söka i hörnen med resterna. Framför portarna till militärlägret till vänster kan du också hitta en kista. I själva lägret läser vi en lapp (en jakt har utlysts till dig - 500 guld för varje huvud), som är fäst framför av den närmaste vagnen och vi söker i bröstet och ställningarna med vapen. Vi förstör två stubbar bakom lägret, vi hittar en kista bakom dem. Ytterligare sparpunkt och bron till fortet. Du kan titta in i ett annat läger till vänster om bron - slå banditerna och tjäna på deras gizmos. Efter att ha passerat bron möter vi den första chefen - legosoldaten Bogdan, som bestämde att han skulle kunna tjäna bra pengar på oss - vi kommer att göra honom upprörd och gå in i byggnaden. Efter att ha pratat med Odo får vi uppgiften - Gå till Vranov Yar och prata med lokalbefolkningen. Vi går också uppåt. Om du går djupt in i befästningen och går nerför trappan till ett litet rum kommer vi att snubbla på spindlar - det är bättre att döda bort från kokongerna för att inte leka ett gäng små bitande minions. Efter slakten kan du samla några användbara troféer.Vi går till Vranov Yar. Framför porten talar vi med Ladislas och befinner oss i Nedre Vrany Yar... Vi ser oss omkring. Vi tar en uppgift från Lyudmila - att hämnas på mördaren av hennes man. På vägen möter vi en budbärare / budbärare - du ombeds att träffa Lescanzi -kvinnan Leona i grottan. En annan boende, Anton, kommer att säga att han vill lämna tillbaka familjevärdet - naturligtvis går vi med på att hjälpa den olyckliga mannen. Vi hittar en köpman i närheten. Efter att ha korsat bron tar vi uppgiften från Jakov - du måste "fiska ut" och döda djävulens fisk som stör hans fiske. Västra skogen... Hålla till vänster, vi dödar Ottokar och tar familjens statyett. Vi går på rätt väg, vi befinner oss i Singing Storm Cave. Vi pratar med Leona, dödar metodiskt metodisterna, slåss med Vera och hennes assistenter (jag lämnade Vera för ett mellanmål och med hjälp av en dodge använde jag en områdeangrepp för att undvika skelett och lönnmördare) och befriade två fångar. Om du är inte spelar för Anjali, hon kommer att gå med oss. Leona ber att städa Gunderik egendom från ligister. Inga problem! Rum till vänster på andra våningen i gården - Alice Gunderiks spöke klagar över hans fängelse. Vi lovar att hjälpa henne. Om du läser noggrant alla anteckningar längs vägen, kan du när du pratar med den förtrollade dörren säga lösenordet så får du "Decryptor" - +2 fingerfärdighet. Låt oss utforska skåpet bakom dörren. Vi passerar vidare, vi undersöker det dolda rummet bakom hyllorna. Vi går tillbaka och går in i östra flygeln. Orenhet här i stort! Vi tar oss djupare, till Gunderiks antika bibliotek. Låt oss läsa de små böckerna, försök att dra i spaken. Så de ryckte - vi dödar onda andar. Vi går genom den "öppna" dörren. Vi förstör de fjärde lavarna och träskskräcken, som de orsakade, och tar den del vi behöver från skelettet i hörnet. Sätt in kolstenen i spaken och öppna dörren. Inre fristad vi kommer att ha ett val - att förstöra hjärtat i Nagog eller lämna det ifred. 1) Vi rör inte hjärtat (strävan efter att rädda Alices spöke är uppenbarligen inte uppenbarad) och dödar Lord Gunderik. Leona är glad. 2) Förstör hjärtat (strävan efter att rädda Alice -spöket slutar) och döda Lord Gunderik (han blir starkare på grund av det trasiga hjärtat i Nagog). Leona är inte särskilt nöjd. Om du överförde dödsboet till Leone får du bedriften "Lescanzi Ally" - +3 Will, annars "Legionens väktare" - +3 Uthållighet. Förresten, om du samlat olika poster om Eba (minst 30 stycken), få ​​sedan prestationen "Keeper of Knowledge" - +3 Will. Till utgången kan du gå till fots - samla guld och livssfärer från lekvaserna och bänkarna.



Globo of the world

I Nizhniy Vrany Yar ger vi Antokha statyetten (vi tar inte pengar om vi vill ha prestationen "Inkarnation of Virtue", annars - de gav mig cirka 800 mynt). Vi pratar med Gregory - vi går genom staden. På vägen vi möter Tatyana får vi en ny uppgift - att ta med ett paket till Nick till östra grottan. På vägen dödar vi den elaka vattenandan - Nishemma, vi passerar förbi gården. Vi träffar en köpman som ber om hjälp. Vi går längre, samlar kistor som ställts av någon väldigt generös på vägen och förstör den lokala gopoten jämnt. Vidare, på ett litet område med fat och lådor, gör vi en grupp rånare och handlar med glada Florin. Efter att ha gått djupt in på stigen och till vänster dödar vi Boris på änkans instruktioner. I närheten finns en förstörd bro och en "förklarande" anteckning till den. Låt oss gå till Nizhny Vranov Yar och överlämna två uppgifter. Vi informerar Lyudmila om hämnd (vi tar inte pengar om vi vill ha bedriften "Dygnens inkarnation", annars - de gav mig en sak för 1870 mynt). Vi överlämnar uppgiften till Yakov (vi tar inte pengar om vi vill ha bedriften "Dygnens inkarnation", annars - de gav mig 712 guldstycken). Om alla tre uppgifterna klaras utan att kräva belöning får vi bedriften "Inkarnation of Virtue" - +5 Will. Vi går till godset - vi pratar med Odo, han leder oss till Burning Forest. På väg till Östra skogen vi tar uppgiften från liket om statskassan. Går vi till vänster dödar vi Old Duckenweir, tar en av släktböckerna i legionens stora familjer (1/3). Nästa Duckenweir blir mer blygsam. Vi söker närmaste skelett efter en annan bok (2/3). När vi går ner och går längs den högra grenen av skogen befinner vi oss i en grotta Rift of Shadows... Vi hittar den sista boken (3/3), går djupare, dödar jättespindeln White Fang, lossar Nick och ger honom paketet. Uppdraget anses vara avslutat - vi får erfarenhet och ett föremål. Gorelesye ganska många "amfibier". Kom igen, döda allt som rör sig, rota runt buskarna. Framme vid platsen där soldaterna i Legionen föll tar vi bort ringen till Hugh Montbarron. Det finns en speciell cache bakom trädet - Ancient Legionnaire's Shield faller ut (4200 guld). På vägen tillbaka varnar Luminous Youth oss för farorna som väntar och teleporterar oss till ingången till den brinnande skogen. Ledsagaren / följeslagaren är i lite förvirring, vi lugnar honom / henne. Förresten, om du har slutfört minst 10 ytterligare uppdrag får du prestationen "True Hero" - +2 Uthållighet. Vi återlämnar släktböckerna till deras plats, sök bröstet (jag fick ett gäng guld och Ring of the Raven). Vi talar med Odo, vi öppnar Legion Transition. Vi går in - vi är inne Rukkenval Pass... Vi rengör bröstet. På nästa marsch kommer vi också att vara i Gunderik -mausoleet. Det finns ett dolt rum (i det tappar konsortens korsett ur sarkofagen - 6000 guld), som inte visas på kartan (se skärmdump). Vranoy Yar kyrkogård... Vi går genom kyrkogården till Upper Yar. Vi dödar längs vägen Zaria med ett paket odöda. Verkhny Yar Vogomil med "tjänarna" väntar på oss - vi tar itu med honom och attackerar rådhuset. Ilias, Marek ... - alla borde lägga sig nära räddningspunkten! Då slår vi ut Rajani. Vi tar ut Lazarus från kammaren och går till den besegrade arkonen. Valet är ditt: 1) Släpp taget - bedriften "The magnanimity of the winner" - +2 Will. 2) We kill - the feat "Iron fist" - +2 Attack. Du får också en kraftfull personal - Heavenly Judgment (10080 guld).



Död kung

I Fortecia pratar vi med Odo. Vi måste gå över den restaurerade bron. På vägen öppnar vi Crypt of the Legion Heroes(Lazarus begäran) - vi sätter in legionens ring i de två statyerna framför ingången. Maximilian kommer att be dig att hitta tre artefakter - vi kommer gärna att hjälpa honom. Vid den första svängen till höger kommer det att finnas en stängd dörr - var inte ledsen - vi går ut genom den. Ta Crypt Keeper Key från skelettet i det andra rummet till vänster i fyrkantskorridoren. Öppna dörren till det andra rummet till höger om samma fyrkantiga korridor och ta Noriks skalle. Efter att ha gått ner en stor spiraltrappa befinner vi oss i Hall of Heroes. På vänster sida av sarkofagens vägg hittar vi Meyriks personal. Vi dödar Drakomir. Gå vidare, ta Bolingar -svärdet, gå till utgången från kryptan. Vi överlämnar uppdrag till Maximilian och Lazarus. Vi korsar bron, Katarina ansluter till oss (om vi inte leker med henne) - nu kan vi välja en av satelliterna. Därefter befinner vi oss i Klippor i östra träsket På vägen kommer Leopold att varna för att det är osäkert att gå längre, vi kommer att tacka honom och naturligtvis kommer vi att gå längre. Framför är ett jordskred, till vänster är Jane Cassinders soldater och passagen till de glödande grottorna (i den hittar du den första röda medicinska svampen). Vi förstör dess "interna bioinnehåll". Längst ner i grottan tar vi Lucas till gruppen (om du är med en följeslagare). Vi övervinn barrikaden och befinner oss på Swamp Battlefield... Vi lovar att hjälpa Lord Devonsea, vi kommer överens om att träffa honom och en del av hans armé nära byn av det första folket. Nära de två kanonerna av Jane Cassinder på kullen finns en dold passage till cachen: det finns två kistor och ett fat. Vi lovar att hjälpa Roderick att hitta de försvunna soldaterna, vi går längs vägen bakom hans rygg in Duskwood Swamp... Vi räddar den första scoutgruppen. Utforska med generalen Uppgörelse av det första folket i fråga om fångar. Med hjälp av "ventilen" förlänger vi bron. Vi kommer att ha en dialog med ledaren för Maru-Yatum-stammen, varefter vi måste lägga ner ett gäng av hans "folk". Vi springer för att rädda fångarna. När vi klättrar upp i de gigantiska rötterna befinner vi oss på arenan där vi måste slåss mot ledaren (det är bättre att öppna cellerna med fångarna så att de också deltar i denna galna strid). Efter striden presenteras en gåva i form av fyra kistor och ledaren lär en besvärjelse för att "ta bort" rötterna. Vi chattar med Phineas. På vägen tillbaka tar vi en uppgift från Ara att samla snigelägg. Vi passerar vidare längs vägen frigjord från rötterna och frigör den andra avdelningen av scouter. Ytterligare en sådan rensad väg - där dödar vi den gamla masken och tar hans ägg (0_o). Vi överlämnar uppgiften till Are, vi är på väg till lägret. Vi överlämnar uppgiften till Roderick. Vi pratar med Devons, sedan följer vi Phineas. Vi går längs rötterna - vi är på Vägen till Kamennomost... Framåt utrotar vi ett gäng rånare under ledning av Svarbog. Vid portarna till Kamennomost talar vi med automatkommandanten (jag minns Oscar från "Sibirien"). Här är vi i staden.



Domstol

Ursula ber om hjälp med förseningen av sina varor - hon tror att silket hon förväntar sig kan locka tjuvar. Vi är överens om att reda ut det. Fortsätt, sväng vänster - Stora Fortecia... I den högra delen av den attackeras vi, som jag förstår det, av den återupplivade rustningen. Vi måste samla fyra böcker. För att göra detta springer vi runt på kartan, dödar krigarna, undviker eldkulorna som flyger ur stenlejonens käkar och samlar gamla volymer. Tillgången till vissa rum är begränsad av galler - du måste trycka på spakarna (råd - det är bättre att undersöka allt bra när du hittar böcker, för då stängs tillgången till dessa rum). Efter all denna skam, lägger vi alla fyra böckerna på hyllorna i ett stort rack på andra våningen och öppnar en hemlig gång till portalen. Vår partner / partner tar med sig Odo med Martin, vi pratar med dem. Vi måste: ta hjälp av mästarna och rädda den 17-åriga drottningen Roslin (du kan börja med vilken uppgift som helst). Vi får prestationen för 20 genomförda ytterligare uppgifter "Frälsaren för Eba"-+3 uthållighet. Gå till mästarnas hall. Gisella och en mängd demonstranter kräver att damskytten släpps. Sigismund Wolf kommer att berätta en intressant historia och gå med på att hjälpa dig att få stöd från mästarna. Vi går till fullmäktige, vi måste få minst tre röster av fem. Sigismund Wolf lovar att rösta på dig ändå. Borgmästare Grimmelhaus säger att han kommer att stödja majoriteten. Roric Kassel kommer att be dig att hantera "Strike!" Gresebrew kommer att berätta att du måste utrota ett tjuvgäng i kryptan. Scripozud kommer att anförtro oss fallskyddet. Vad gör vi med damaskan (prata med honom och fatta ett beslut)?: Släpp; vi lämnar bakom galler; Vi eskorterade honom till stadens gränser, åtföljd av maskingevär, för att därigenom säkerställa hans säkerhet. Här möter vi Reinhart (om vi inte spelar för honom) - den sista medlemmen i legionens lag. Därefter löser vi tvisten om egendomen (vi går till fortet): vi ger marken till Barrenbaron; Vi lämnar landet med Hans, vi delar tomten lika, vi överlåter uppgiften till Scripozud. Lämna rådet (förresten, det finns en kista till vänster på gatan som ständigt uppdateras), sväng vänster och nå den stängda porten. Låt oss prata med Automaton och säga att vi skickades på ett ärende - det öppnar porten. V Nedre staden gå till Stort gjuteri... Deter Snell ber dig att slå ner Cyclops ledare och återställa mekanismernas arbete - framåt, för att möta bedrifterna! Ja, skämt med Cyclops är dåliga ... Till höger kommer den första spaken som måste vara tryckte ... Tja, och sedan - den 2: a, 3: e, och så vidare fram till den 5: e, när vi rör oss genom gruvan (även om det i allmänhet kommer att finnas mycket fler spakar där; PS: rollen som "objekt för förstörelse" i för att tjäna pengar här spelas av "P" -formade rör). Under vägen släpper vi gisslan (Olbert Lutz, smed och skiftledare). Ledaren för Cyclops Ergometheus, efter att ha blivit misshandlad, går i dialog med dig och erbjuder förhandlingar. Vi måste välja vad vi ska göra med Cyclops: 1) Vi ger dem rättigheterna, vi får prestationen "arbetarklassens hjälte" - +3 Attack. 2) Vi vägrar dem i kraven, vi får prestationen "Suppressor of Riots" - +3 Will. En röst till tas emot (beroende på vem, intressen för vilken mästare du stödde). Vi överlämnar uppgiften till Deter Snell och Olbert. När jag lämnade Big Foundry hade jag bedriften "Sage" (60 poster om Eba) - +4 Will. Från gjuteriet till vänster och ner. Vi träffar Labortooth, som ber att förstöra maskingeväret som har gått ur kontroll. Ja, vi håller med. I närheten berättar Herman Holtzman om Legion -artefakterna gömda i kryptan. Vad mer ska man göra? - Låt oss leta efter dem Crypts of the Sacred Blood. Redan vid ingången börjar vi städa ut sarkofagen (Gee-gee-gee ...). Efter att ha gått lite längre ser vi bitar av isärtagna maskingevär - Mudbelly hade rätt. Vi går för att leta efter ledaren för detta gäng. Använd spaken för att aktivera de utdragbara bryggmekanismerna. I rummet till höger och ovan hittar vi en påse med siden. När vi går nerför trappan är vi inne på den första striden med omprogrammerade maskingevär (min inventering var full för första gången). En annan spak är en annan infällbar mekaniserad bro. Framåt - 3 enorma pendelaxlar (var och en tar bort 153 hälsa). Spaken är bron, och spaken är dörren. Ytterligare en dörr och fortfarande axlar-pendlar. Återigen spaken (vänster), dörren och bakom den, i rummet, en massa ull och Legion's Diary. Vi går längre spak-> bro-> yxpendel och befinner oss vid ett vägskäl. Jag började från det vänstra rummet: spak-> bro-> axel-pendel-> spak (Katarina ansluter oss, såvida vi inte spelar för henne, och vi får prestationen "Our name is Legion"-+4 Uthållighet), vi tar Burial Urn Legion, vänd tillbaka och fäll ner den konverterade maskinen. Vi går till rätt rum: spak-> bro-> spak, vi tar bort lasten med pergament. Vi återvänder, vi drar i den centrala spaken, vi passerar längs bron. Nedför trappan - låt oss spåra tjuvarna och Street Boss. Vi väntar på ett möte med gudfadern Eragott - vi kämpar med honom och frågar om Old Frant.Vi tar Legion -medaljongen, drar i spakarna - vi går mot utgången. I Kamennomost undantagstillstånd - maskingevär förstör staden. Efter en spännande kamp med bitar av järn på gatorna går vi till Hall of Masters. Vi kommer att få veta om Old Frant - vi springer efter honom. Det blir inte lätt att besegra honom - först förstör vi maskinerna och kapslarna från vilka de kommer ut, sedan maskinen med slangar (liknande en gammal dammsugare) och vi tar bort liv vid plattformen som Frant står på Efter förstörelsen av plattformen bestämmer vi ödet för Achambeau du Poyen: 1) Återgå till deras led - bedriften "Legionens räddare" - +3 testamente. 2) Att åtala - bedriften "Lord protector of the Stone Bridge " - +3 Endurance. Vi överlämnar uppgiften till Mudbelly och får en ny (hitta de som är ansvariga för att begå brott mot legionen). Den första anklagade är handlaren Rudolph Maxwell (vi fattar det beslut som passar dig bäst). När vi kommer in i nedre staden demonterar vi det upprörda maskingeväret och skickar tillbaka varorna till köpmannen Werner Schnaus, det vill säga vi överlämnar uppdraget. I närheten är den före detta vakten Wenzel praktiskt taget inte vettig (beslutet är ditt). På kryptorna överlämnar vi uppgiften till Trudozub och hjälper honom i en sak till - för detta går vi in ​​i kryptan och guidad av markören hittar vi delen. Vi återvänder till det, vi ger redskapen. Frederick Pratz handlar på ett litet torg nedanför Kezlerbron - vi dömer honom. Inte långt från ingången till Kamennomost "tar vi bort" ett gäng rånare och överlämnar uppdraget till Ursula (hennes sortiment av varor uppdateras - det finns mycket fler saker till salu och mycket bättre kvalitet). I Hall of Masters berättar vi för Mudbelly om hur vi hanterade legionens "gäldenärer". Verksamheten i Kamennomost är klar.



Epilog

Vi går längs passagen till Bleskoy. Vi är på Frosty Summit... Vi går framåt och försöker att inte stöta på brinnande skal (styrs av ljudet och glöm inte att söka i bröstet bakom en av väggarna, som kan förstöras). Vi hittar en kanon som du kan bryta igenom porten. Behöver krut. Vidare kommer vi att träffa en sapper från den kungliga armén - du måste hjälpa drottningens soldater att dra sig tillbaka och fylla på inflygningarna till slottet. Låt oss gå tillbaka - vi tar kanonpulver och vi bryter igenom porten med den allra första pistolen vi mötte. Vi passerar inuti och rensar lägret. Det finns en kanon ännu lägre, men den har ingen kärna. Vi tar kärnan i ett kubbhål bredvid den. Vi skjuter från kanonen. Vi skär genom en passage som är övervuxen med iskristaller, går genom vattenfallet och pratar med Ibsen.Vi går längs Kaari -passets högra arm. Vi blockerar den tredje magiska kanalen. I en av vrårna sparar vi de förlorade soldaterna och tar dem till Ibsen (gå bara längre - du kommer till en gaffel nära eremitens "hus" och längs vänster ärm), utan att glömma att blockera den andra magiska kanalen på Nu går vi längs den centrala vägen, dödar den gamla isen Dakkenvir och blockerar den första kanalen i Kamnestok. Ibsen kommer att ge oss en vägledande sten och be oss att rensa en grotta från den lokala faunan.Vi går längs höger ärm till grottan, vi dödar alla varelserna, ledda av prins Enjekki. Ibsen ger oss två ringar som belöning. Vi går längs vänster ärm. Vi går in i grottan, skär ned befolkningen av endemier och pratar med Phineas - han kommer att be dig att se drottningen (två kistor är gömda bakom kristallerna till vänster om honom). På höger sida går vi upp (den första plattformen tar dig till rummet med kistorna), på den andra plattformen korsar vi avgrunden. Förstörd innergård... Vi pratar med drottningen och Devonsie - du måste fylla upp passagerna till grottan. Phineas är där och ber dig att samla färgen. Bartholomew talar om behovet av att hitta det automatgevär som han hade övergivit. Så efter att ha fått uppgifterna går vi för att lösa dem. Djup brunn vi stiger högre, vi möter Roderick. Måste hitta krut i Södra gruvor... Den första laddningen ligger inte långt från sparpunkten. Vi tar den andra i den högra återvändsgrändstunneln, där vi inte heller glömmer att trycka på kristallspaken. Går längs vänster tunnel tar vi den tredje laddningen av krut. Med hjälp av den flytande plattformen går vi över till andra sidan tunneln, tar den fjärde laddningen med krut, samlar paintite (4 bitar). I en av grottorna bryter vi kristaller och letar efter Bartholomews gevär, samtidigt som vi undviker kanonskal och dödar spindlar. Vi undersöker tunneln ytterligare tills vi stöter på löjtnant Azunit. Efter hans nederlag lägger vi en laddning på minkärran. Vi går tillbaka, vi trycker på spaken, vi passerar in i det öppna dörrgalleret av metall. Vi går ner i Deep Well och guidas av markörerna och samlar upp färgen. Västra gruvor vi träffar Roderick, återigen överens om att hjälpa honom. Samlar krut igen. Vi höjer den första inte långt från sparpunkten. Sedan vände jag till höger sida - i den aktiverar vi växelvis tre kristallspakar och räddar soldaterna från fällan. Vid dödläget, som blev hans fängelsehåla, finns tre kistor och en andra laddning av krut. Efter att ha gått längs den vänstra flygeln i Western Mines hittar vi de andra två anklagelserna för krut. Vi rör oss längs plattformarna, samlar den återstående färgen. Det finns en annan löjtnant-Azunit framför oss. Vi dödar honom, lägger sprängämnena i vagnen och bockar. Du kan återvända till basen till drottningen och lämna in uppgifter. Feat "Steadfast fighter" (under hela spelet tål 100.000 skadade enheter) - +2 Endurance. Feat "Merchant from Eba" (sälj varor värda 100.000 guld) - +2 Agility Bartholomew ger oss geväret tillbaka, ger Anton till paintit, chattar med drottningen och springer för att hjälpa Phineas att stoppa Kamnestok (han kommer att sänka plattformen åt dig). Roderick berättar för oss inte särskilt goda nyheter - vi måste hålla tillbaka anfall av Jane's armé. I botten av brunnen kommer vi att möta henne ansikte mot ansikte - att tro henne eller inte - det är upp till dig.Förhandlingarna kommer att sluta i en kamp med Fighting Creature - ett kraftfullt odjur med bets, ett slags korsning mellan en noshörning och en mammut. Efter striden i förhandlingar med drottningen och Devonsi lär vi oss sanningen om mordet på kungen. Den unga drottningen ber om att hålla Jane vid liv, om hon besegras - vi är överens eller motsätter oss. Prestationen "Kronans allierade" (du gav avgörande stöd för kronan) - +5 Uthållighet. Roderic leder oss till övergången. Vi går till fortet Kamennomost och pratar med Odo. Vi går för att uppfostra mästarna för en armé av maskingevär. Det finns förstärkningar, vi befinner oss i Castle Yard Spire... Om du lämnade Rajani levande, då möter hon och Saraya dig vid ingången till slottet och berättar hur du bäst går tillväga. Om du dödade Rajani kommer du att ha en dialog full av hat med hennes systrar. Som ett resultat lär vi oss att vi måste döda två upprörda systrar-arkoner för att komma till Jane. Vi går framåt, trycker på spaken, går längre, en annan spak och får uppgiften om cachen (vi petar in i den stängda dörren till fängelsehålan). Vi går tillbaka in i sidodörrarna, som var stängda. Till höger om vänster ingång står vi på guldplattan - den hemliga dörren är öppen.



Slutet

V Spire fängelsehålan vi träffar vesslan (fängelsehålans vänstra ärm) - du måste hitta nyckeln till alla celler. För nyckeln går vi till fängelset i slutet av den centrala korridoren. Fångvakten är besegrad, vi har nyckeln. Vi frigör vesslan (eller det är bättre att lämna bakom galler). Vi söker i kistorna och går till fängelsehålans högra ärm. Vi släpper politiska fångar. Vi går in i den murade kammaren genom passagerna i nästa. I bröstet tar vi Hand of Azunai (15756 guld) - ganska användbara ärmar. Nu kan du gå till frisk luft. Undersök helt vänster sida. Castle Yard of the Spire.När sparpunkten, missa inte det hemliga rummet med kistor. Vi når hissplattformen, trycker på spaken, går upp och dödar Archon of War. Vi går tillbaka och undersöker gårdens högra ärm. I en av vrårna kan du klä dig bra på en av de "lokala köpmännen" (bredvid honom finns ett dolt rum med fem kistor). Altaret av Azunai I altaret dödar vi Janes hantlangare. Jane flyr in Eldens helgedom... Vi springer efter henne och dödar hennes tjänare. Cassinder slipper rättvisa igen. Vi springer efter henne Sanctuary Refuge... Det är här vi ger henne bönorna, jag vill inte! Efter striden lyssnar vi på en kort konversation och ... ja, ja, ja ... vi springer efter huvudfienden i jakten - Gorelesye måste se hans hjältar igen. På vägen till övergången söker vi i bröstet. med mycket bra saker (om vätskan släpptes från fängelsehålan kommer bröstet att vara tomt), vi handlar med vesslan, vi går in i passagen. Feat "Frälsare "(frigör alla fångar från Spire Dungeon (Weasel räknas inte)) - +5 Agility. Erfaren handelsman" (du spenderade 250 000 guld i din karriär) - +1 Will. "Pompeii sista dag" är redan i full gång i Legion Forte. Gorelesye... I skogen träffar vi Strålande ungdom, som återigen varnar oss för faran och känner till alla fasor som väntar. Vi spottar på allt och går framåt och hackar längs vägen till gudomliga varelser.Vi möter Jane i djupet av lunden. Den skeva skaparen, under Janes sjuka fantasi, måste falla i händerna på legionen! Det viktigaste är, i det första skedet, att undvika sina energibollar och inte stå stilla, där arkonerna dyker upp. På den andra - fall inte i svarta vattenpölar och undvik lasrar. Under striden, på grund av överflödet av handlingar, såg jag nästan ingenting och kunde inte orientera mig alls, så ta hänsyn till det också.Och nu, den efterlängtade finalen - vi pratar med Jane, den strålande ungdomen, gör en beslut om ytterligare åtgärder i riket, titta på de sista krediterna och skapa nästa karaktär för att njuta av spelet igen! Avsluta PS Angående bullarna från bedrifter som erhållits för att öka dina följeslagares inflytande (förtroende - en fjärdedel av inflytande, hängivenhet - hälften): Anjali: förtroende - +2 Attack, hängivenhet - +3 Attack mer; Reinhart: förtroende - +2 Will, hängivenhet - mer +3 Will; Lucas: förtroende - +2 Uthållighet, lojalitet - +3 mer Uthållighet; Katarina: förtroende - +2 Agility, lojalitet - +3 mer Agility.


ladda ner dle 10.6 filmer gratis

Montbarrons egendom

Vi startar spelet i en mörk skog. Vi bekantar oss med ledningen och springer till gården Montbarron. Godset flammar av en ljus flamma, tre lik ligger på gården. Vi får uppgiften - "Hitta överlevande"! Vi springer in i huset, dörren exploderar framför. Innan vi sprang ut i korridoren läste vi brevet och en sida från dagboken som ligger på golvet.

Vi går längre. Bredvid bokhyllorna hittar vi ett ställ med vapen, vi väljer det. Vi springer till trappan, vi spränger tunnorna som hindrar passagen. Till vänster om trappan ligger en bokstav och det finns en bröstkorg där någon användbar sak väntar oss. Vi springer fram, vi dödar de två första fienderna. Det här är enkla rånare, soldater från Lesconzi -armén. Till höger är en bröstkorg med ett vapen. Vi går ner ännu lägre. Vi dödar flera fiender, varefter dörren öppnas, bakom vilken en av de överlevande, Martin, väntar på oss. Innan vi närmar oss honom, undersöker vi rummet, bryter alla fat, eftersom de kan innehålla guld, öppna bröstet. Efter att ha tittat runt närmar vi oss Martin. Han är en av Legionärerna och en vän till Odo. Vi frågar honom vad som hände, sedan springer vi bort från godset med honom. På vägen bryter vi tunnorna, öppnar bröstet. Vi når bron, sätter eld på tre fat sprängämnen och tittar på stänkskärmen.

Den första punkten på vår resa är Rukkenwall.
Vi för en dialog med Martin, sedan startar vi spelet. Först och främst uppmärksammar vi den enorma ljuskolonnen. Vid denna tidpunkt kan du spara spelet. Vi springer direkt från räddningspunkten. På vägen som vi letar efter resterna springer vi till militärlägret. I lägret hittar vi ett tillkännagivande om att 500 guld ges för huvudet på en legionär. Vi söker i rutorna och går genom porten. Efter att ha kört ett par steg befinner vi oss nära bron som leder till valvet. Men innan vi korsar dem besöker vi det andra lägret, som ligger till vänster om bron. Där dödar vi ett par fiender och plundrar kistorna. Efter det går vi lugnt till bron och korsar den.

På andra sidan väntar ett gäng rånare med en viss Bogdan i spetsen. Bogdan är vår första chef. Vi dödar Bogdan och hans hantlangare, vi springer in i skyddet, där Odo redan väntar på oss. Av hans berättelse lär vi oss att nästan alla legionärerna är döda, förmodligen med undantag av Lucas och Angela. Vi lämnar Martin i skyddet och letar efter de återstående legionärerna. Till att börja med, låt oss titta in i den lilla byn Raven's Rill. Men innan vi gör detta tar vi en bra titt på valvet. Vi tittar in i alla rum, går ner till de nedre våningarna, där det är fullt av spindlar, det finns stängda dörrar, som vi ännu inte kan öppna ....

Vi lämnar skyddet på pilgrimernas väg. Vägen kommer att vara full av fiender, men i slutändan kommer den att leda oss till byn Raven's Rill. Framför byns portar hälsas vi av en lokal invånare och informeras om att byn är ockuperad, men kommer fortfarande släpp oss igenom.

Byn är en lugn plats, det vill säga att du inte kan skjuta och döda civila här. I byn kan du spara och samla flera sidouppdrag. Vi får det första uppdraget från en äldre kvinna vars man dödades. Kvinnan vill hämnas, ja, låt oss hjälpa henne. Det är nödvändigt att döda en viss Boris, med ett bandage i ansiktet, och sedan föra bandaget till kvinnan som bevis. Efter att ha tagit uppdraget kliver vi vidare på vägen. Några meter senare stoppas vi av en man som vi förmodligen borde ha känt igen. Men tyvärr kommer vi inte ihåg honom. Mannen rekommenderar dock starkt att besöka sin syster, som ligger i en grotta väster om byn. Enligt honom kan systern svara på några av våra frågor. Samtalet kommer inte att pågå länge, eftersom mannen kommer att springa iväg, av rädsla för att de ska fånga oss.

Det finns en kundvagn bredvid oss ​​nu. Här kan du köpa och sälja hittade föremål. Efter förhandlingar korsar vi bron, tar uppdraget från fiskaren (du måste gå österut, kasta kroken från fiskaren i vattnet och döda varelsen som stör fisket). Spara och lämna byn i västskogen.

Vid den första gaffeln svänger vi höger och går in i grottan. Där möter vi en syster som ger nyckeln till fängelsehålan där fångarna förvaras. Dessa fångar överlever efter dödsbobranden. Så efter att ha pratat springer vi till vänster och dödar massor av fiender. Det finns sparpunkter framåt, det finns läktare med vapen och kistor. Vägen är slingrig, men det är svårt att gå vilse. Någonstans ungefär mitt på vägen möts chefen - nästa ledare för rånarna vid namn Barbat. Sedan, efter ett par steg, kommer vi att stöta på en stark häxa som vaktar fångarna, vid namn Vera. Hon kommer att behöva slåss. I strid kommer hon att få hjälp av flera rånare och tre svagare häxor. Var försiktig i början av striden, eftersom fiender kan nypa och döda, du kommer inte att ha tid att blinka.

Efter att Vera besegrats springer vi upp till cellerna och frigör fångarna. Vilken fånge som kommer att sitta i rätt cell beror på vilken karaktär du spelar som. Angela var i min bur. Därefter är fången fri, han blir vår följeslagare.

Vi kan inte bara fly från grottan, eftersom Leona (samma syster som gav oss nyckeln) kommer att möta oss och be oss att rensa en plats som heter Gunderic Manor. Enligt henne borde denna plats rensas från horder av fiender som bor där. Leona själv vill inte göra detta, men vi skulle bättre gå med på det här uppdraget. Inte långt från Leona möter hennes bror Alexei oss. Vi ställer honom ett par frågor och går ut ur grottan. Vid den första gaffeln svänger vi höger och kommer till en enorm gammal krypt. Detta är Gunderic Manor - egendomen till paret Ganderic. En rungande vind och tomhet hälsade oss inne. Men tomhet är bara vår tillfälliga illusion, i själva verket bor spöken i detta hus, som vi kommer att lära känna lite senare. Under tiden betraktar vi bilden i hallen, går upp till andra våningen och svänger in i korridoren till vänster. Där kommer vi att höra en röst som öppnar dörren till sovrummet, vi går dit. Vi träffar en spökflicka - det här är Alice Ganderik, dotter till godsets ägare. Hon kommer att be om hjälp. Hon sitter fängslad i huset och kan inte lämna sina gränser. För att befria henne måste vi komma in i ett slags valv, vars nyckel finns på faderns kontor. Vi springer ut ur sovrummet, vi dödar fienderna som sprang ut från andra rum. Vi svänger in i en annan korridor på andra våningen, det finns tre rum - ett av dem är lösenordsskyddat. Vi städar två rum, vi närmar oss dörren till det tredje rummet. Vi försöker gissa lösenordet flera gånger tills dörren skrattar och släpper in oss. Vi tar brevet från bordet, vi läser dagboken på ett annat bord. Vi går ner till första våningen.

Vi går in i dörrarna som tidigare var låsta. Vi passerar längs korridorerna upp till biblioteket. I biblioteket hittar vi de låsta järndörrar... En spak väger nära dörrarna, vi drar i den, men dörrarna öppnas inte. Vår uppgift är att hitta ett visst hjärta. När vi har dragit i spaken kommer dörren till vänster att explodera. Vi dödar fiender, framåt fram till cirkeln där flera magiker kallar demonen. Efter att ha sett ritualen att kalla en demon blir vi deltagare i massakern. Demonen heter Mire Hulk Horror. Vi dödar honom och hans hantlangare. I stridshallen hittar vi ett lik, vi söker i det och hittar hjärtat vi behöver. Vi tar den till spaken och öppnar dörrarna. Vi kliver fram, vi når hallen, där vi möts ansikte mot ansikte med Lord Ganderik. För att befria hans dotter måste du döda honom och ta den magiska ringen. Det är värt att säga att Herren är en mycket farlig chef. Han kallar till skelett, vet hur man accelererar och slår med magi. Efter att ha behandlat honom lämnar vi hallen och möter Leona. Under ett samtal med henne får vi veta att hon är ... vår syster! Efter samtalet kan vi stanna i herrgården, eller så kan vi befinna oss på gatan. Vi måste i alla fall besöka ett annat rum, som är till vänster om det där vi dödade Herren. Detta rum innehåller det gamla artefakten Heart of Nagog. Det är denna artefakt som håller Herrens dotter kvar i herrgården. Vi förstör artefakten.

Allt, herrgården är över. Vi återvänder till byn, vi hittar Anton. Han kommer att be oss att göra något, och vi, det visar sig, har redan gjort det, vi får en belöning. Vi frågar Anton om Lazar, Anton kommer att råda dig att kontakta Grigori. Vi hittar den här gubben i byn och ställer några frågor till honom. Vi lämnar byn (vid utgången möts vi av en kvinna Tatyana och ombeds hitta sin man, som lämnade öster om byn) och gå mot skyddet. På vägen hittar vi ett lik som ligger nära vattnet. Här på denna plats gömmer sig en varelse, som stör fisket. Vi kastar en krok i vattnet och dödar monstret. Som bevis ger vi Jacob (det är namnet på fiskaren) varelsens tand. Uppdraget är klart.
Vi går till skyddet, pratar med Odo, hämtar nyckeln från honom. Den här nyckeln öppnar dörren till Vault -fängelsehålan (ja, den som vi inte kunde öppna). Men vi har inte bråttom att öppna den här dörren. Vi springer ut från skyddet och går till vänster. Där möter vi en köpman som ber att släppa ut sin vagn med varor från rånare. Vi springer till vagnen, vi dödar alla Lescanzi. Efter det blir det möjligt att köpa något i den här vagnen. Om du går längre längs vägen kan du snubbla på Boris (du måste döda honom, eftersom vi har en sådan jakt) och en stängd krypt. Efter att ha dödat Boris återvänder vi till byn och ger änkan Boris bandage. Vi återvänder till skyddet, går ner till källaren och öppnar dörrarna. Vi faller in i East Forest (östra skogen).

Först och främst plockar vi upp brevet från liket. Efter att ha läst den lär vi oss att liket är en tjuv som försökte hitta ett rum som lagrar information om alla medlemmar i legionen. Tyvärr är detta rum hemligt och för att hitta det måste du först hitta tre böcker som talar om tre stora släkten. Dessa böcker är utspridda över östra skogen. En i en grotta, där du förresten kan slutföra en annan strävan - att hitta Tatyanas man. Maken finns redan på nätet, och bakom honom sitter en enorm vit spindel. Vi dödar spindeln, lossar maken, får en belöning. När det gäller boken är det ganska lätt att hitta den i grottan. Den andra boken finns i skogen och vaktas av en skogsdemon. Den tredje är nära ingången till Mournweald ( mörk skog, där vi måste hitta ringen till legionens stormästare). Efter att ha samlat alla tre böckerna går vi in ​​i skogen.

Vi går rakt längs stigen, det finns fortfarande ingenstans att vända. I slutet av vägen väntar liket av huvudpersonens far på oss. Vi letar efter liket och hittar ringen. Vi försöker lämna, men vi stoppas av en eldig pojke som heter The Radiant Youth. Han kommer att be oss att aldrig återvända hit, berätta hur vi öppnar de portar vi behöver och skicka oss till östra skogen.



Patiens