Genomgång av spelet fallen souls. Genomgång av Dark Fall: Lost Souls. Torn och spel "Seven Seas"

Kontrollera

Kontroller i ett peka-klick-spel med fysikelement. Markören representeras som en hand. Om något behöver appliceras på ett föremål ersätts handen av en skiftnyckel. Spelet går ut på att dra föremål, dra i handtag och liknande handlingar. Denna process utförs genom att trycka och hålla nere vänster musknapp och sedan flytta markören i önskad riktning. Spara i spelet: på telefonen, tryck på höger diskett, klicka sedan på "emply", peka med markören på telefonens skärm och klicka på den. Ja, jag glömde helt bort, jag rekommenderar starkt att spela i mörker och med hörlurar.

Det är mörkt och mörkt och man kan inte se någonting alls. Ja, vi fick ett meddelande på vår mobiltelefon. Vem skulle tvivla på att vi inte är ensamma här. Slå på ficklampan i det övre vänstra hörnet på din mobiltelefon. Hej...och vart ska du med en vagn full av någons ben? Vi tar benet från skyltdockans händer och vänder oss åt höger två gånger. Vi plockar upp ett tidningsurklipp från golvet med ett gulligt foto på en tjej och läser två artiklar. Vi tar omedelbart det andra benet, ett ben är bra, men två är bättre! Vi gör ytterligare en högersväng och tittar på bordet med ljus. Det finns ett rivet fotografi på kartongen med ett rött kors, vi tar resterna och sätter ihop dem bit för bit. Till höger om lådan tar vi vykortet, läser det och sätter det på plats. Låt oss nu ta lådan. Flytta markören till det nedre högra hörnet av rutan, håll nere vänster musknapp och dra den till vänster sida av skärmen. När lådan öppnas kommer vi att se en docka i den, vi fäster ben på den och tar den med oss. Vi vänder oss om och... vem skrattar åt oss? Vi går fram mellan två barnvagnar med olika kroppsdelar. Vi går rakt fram tills vi stöter på en barriär. Vi tittar in i springan mellan brädorna... det verkar inte finnas någon. Vi tittar ner, märker ett kryphål och klämmer oss igenom det. Efter att ha sett oss omkring kommer vi till fönstret. Vi tittar genom persiennerna in i nästa rum... skyltdockor, skyltdockor, det finns inte ens någon att prata med! Vi försöker öppna fönstret - det har fastnat. Vi vänder oss om och... vad svaga vi är, hur kan vi genast svimma.

Plattform

Vi kommer till besinning i en helt annan tunnel, och hur intressant är det att vi hamnade här? Vi vänder 180 grader. Jo, bekanta platser är dock redan bevuxna med lite gräs. Vi läste meddelandet som kom till telefonen. Ja, ja, vi kom redan ihåg allt utan dig. Sväng höger och klättra upp på plattformen. Vi tittar ner på våra fötter och tar ut säkringen från den röda hinken. Vi svänger höger och går genom bågen mellan två tunnor, följer till den brinnande tunnan. Till vänster om den hittar vi en verktygslåda, vi tar ut ett handtag och en andra säkring från den. Vi svänger vänster och går in på damtoaletten, går till centralbåset. Mörk! Vi tänder telefonficklampan och tar handtaget från toalettlocket. Vi går tillbaka till perrongen och tar ett steg framåt, sedan till höger till fönstret som är blockerat av järnskiffer. Vi flyttar järnbiten till vänster och klättrar in i stationen.

Vi går fram och hälsar på stationsmästarens spöke. Vi tar ett steg tillbaka och till höger och tar det T-formade handtaget från maskingeväret. Vi klättrar ut genom fönstret tillbaka till perrongen och går genast ner på rälsen, går till andra sidan av perrongen.

Vi svänger vänster och går uppför trappan till bron. La-la-la, vilken vacker tjej. Vi tar ut den tredje säkringen från verktygslådan. Vi svänger höger och tittar på trafikljuset, kom ihåg stationsnumret DT971. Vi går ner från bron och går två steg framåt.

Plattform

Vi tittar på våra fötter, flyttar avloppsluckan till höger och hittar en bok under den. Från boken kommer vi ihåg flickans namn - Ashley och hennes ögonfärg - blå. Vi återvänder till den röda hinken, i vilken vi hittade den första säkringen. Vi går in i bågen och svänger höger. Vi öppnar skölden och sätter in handtaget som vi hittade på toaletten i det övre hålet. Vrid handtaget medurs tills lådan som täcker ingången till tvättstugan reser sig.

Förråd

Vi går till grovköket, svänger vänster och tar glödlampan. Vi närmar oss den högra väggen, sätter in en glödlampa i lampskärmen och drar snöret under det. Låt det finnas ljus! Vi tittar på boken med teckningar och går till instrumentpanelen. Vi tar ut de gamla säkringarna och sätter in nya. Sätt in det T-formade handtaget i det övre hålet och dra upp spaken.

Kom ihåg att spöket från stationsmästaren inte släppte in oss? Så vi går och träffar honom på stationen. Vi går till stationen och hör telefonen ringa. Vi passerar rakt fram, går in i korridoren och sedan till vänster. Vi lyfter telefonen och pratar med Amy. Efter samtalet, sväng åt höger och titta på lappen på surfplattan. Vi svänger höger mot utgången, lägger märke till en stol, tittar på det andra arket på surfplattan. Vi går ut i stationens huvudrum och i centrum hittar vi den tredje surfplattan. Överst på varje blad finns stationsnumret, men alla nummer syns inte tydligt. En del av arken är färgade, men genom att matcha alla tre arken kan du enkelt bestämma stationsnumret. Jag noterar att allas stationsnummer kommer att vara olika, mitt var 437. Vi närmar oss dörren som leder till stationsmästarens kontor, den är stängd kl. kombinationslås. Vi känner redan till de tre första siffrorna i koden - det här är stationskoden (i mitt fall är det 437). De återstående numren finns också på bladen - detta är SN-numret för den stationsanställde. Du kan välja rätt kod, men den andra delen är densamma för alla - 21974. Så, fullständig kod det visar sig 43721974. Glöm inte att trycka på ENTER efter att ha angett varje siffra.

Dark_fall_three014Office

Väl på kontoret går vi fram och tar en apparat för att lyssna på ljudinspelningar från lådan på golvet. Från stolen till höger tar vi tidningen och läser den. Vi tar ett steg tillbaka och tar kodboken från stolen till vänster. Vi går till sista sidan, kom ihåg stationsnumret som vi såg vid trafikljuset - DT971. Vi kontrollerar detta nummer med boken - DT=E. dark_fall_three001 Vi tittar på affischen som hänger på höger vägg. Vi får reda på att stationen är västerländsk, d.v.s. Västra. Vi öppnar boken med koder igen, hittar den västra sidan, i den letar vi efter koden specifikt för station 971. Vi skissar på placeringen av de svarta och vita rutorna, om ditt minne är bra kan du komma ihåg det. Vi går till högra hörnet av kontoret, öppnar skölden. Vi slår på bokstaven E, slår sedan på glödlamporna som i koden som motsvarar vår station: svarta rutor på koden - tänd inte, vita rutor - ljus. Vi drar i spaken till höger och som ett resultat blir trafikljuset rött.

Vi går ut på perrongen, går till trafikljuset och från det går vi rakt in i skogen. Vi svänger till höger och plockar upp ratten från marken, klättrar upp för trappan till tornet till vänster om oss. Efter att ha stigit till toppen tänder vi telefonficklampan. Vi tar ut filmen under kedjorna. Vi kan inte göra något med låsen än, så vi går ner och går på damtoalett.

Damtoalett

Vem snarkar så sött? Vi närmar oss diskbänken och tittar in i den. Äsch.... Jag har aldrig sett något mer äckligt i mitt liv. Vem gråter? Vi närmar oss båset längst till höger och pratar med Amys mammas spöke. Efter samtalet öppnar vi båsdörren...ahh!!! Så fort vi slutar skrika öppnar vi dörren till båset igen och tittar in på toaletten. Vi tar tidningsbitar och samlar ihop dem. Efter att ha läst artikeln i tidningen tar vi fram en nyckel med en söt bennyckelring från toaletten. Vi lämnar damrummet och går till perrongen, går ner till rälsen och går till höger hela vägen. Vi stiger till rätt plattform. Vi öppnar dörren till buffén med en nyckel och en nyckelbricka.

Dark_fall_three002Läser meddelandet vidare mobiltelefon. Det första benet vi har är en nyckelring. Vi svänger vänster och tar det andra benet från den utsträckta plattan. Vi tittar på skyltdockans andra hand, den pekar mot taket, vad betyder detta? Se upp, dra ut lådan. Vi sätter ihop ytterligare ett tidningsurklipp från bitarna. Vi tar Amys dagbok och tar ut 4 mikrokretsar med färgade ledningar från den. Från påsen tar vi ut brevet och det tredje benet. Vi går djupare in i buffén och läser meddelandet på telefonen. Vi svänger vänster och tar det fjärde benet från plattan med den krossade igelkotten. På bardisken tar vi ut det femte och sista benet från stekpannan. Vi närmar oss bordet där det finns en burk med ben. Vi sätter på röstinspelaren och lyssnar noga på hur benen klirrar på den. Nu kastar vi tärningarna på bordet, flyttar burken åt vänster och höger, märk att tärningarna till vänster skramlar högre än till höger. Sedan, flyttar vi burken med ben, upprepar vi exakt samma rytm av benen som på filmen. Tryck: vänster, höger två gånger, vänster, höger två gånger, vänster. Om allt görs på rätt sätt kommer tärningarna att bilda nummer, kom ihåg dem. Jag hade siffrorna 4535.

Vi går till stationen, går in på stationsmästarens kontor. På stolen, längst till höger, ta myntet. Vi går till telefonen och tar upp luren. Vi kastar ett mynt i springan till höger, vrider på handtag A. På frågan vilket nummer vi ska koppla till svarar vi - 4535. Vi fick detta nummer när vi spelade tärningar.

Vi går tillbaka till buffén och går in genom den tidigare låsta dörren.

Hotell. Reception

Dark_fall_three003 Vi går fram till administratörens skrivbord, öppnar registerboken och tar nyckeln. Vi går till klockan, lyser med telefonficklampan i hörnet till vänster om klockan. Vi plockar upp de saknade arken från den bruna boken och nyckeln från golvet. Använd denna nyckel för att öppna dörren under trappan och gå in i grovköket. På den högra väggen, öppna skölden, vrid ventilerna så att pilen är i den gröna zonen.

Vi går bakom receptionen och ser ett kassaskåp, men nu kan vi inte öppna det än. Till vänster om kassaskåpet i nyckelboxarna tar vi ett munstycke och ett ark med en bild av en kubskanning.

Första våningen

Vi går upp till första våningen och går rakt fram. Vi tittar genom nyckelhålet i nummer 1A och 1B. Vi går tillbaka till trappan och går upp till andra våningen. Vi tänder ficklampan - gallret är låst! Vi går upp för trappan till tredje våningen... ahh, det är klart, det är klart, dit går vi inte igen. Vi går ner till första våningen.

Reception

Vi går runt receptionen på vänster sida och går rakt fram i korridoren till dörren. Vi tar ett tidningsurklipp ur fickan, tittar i golvet och tar en annan Amys dagbok. Men Amy själv kom hit och vill till och med leka med oss. Poängen med spelet är denna: när vi hör ett knarr vänder vi oss till Amy och så vidare flera gånger. För varje högersväng vi gör kommer Amy att ta ett steg i vår riktning. När flickan närmar sig oss kommer hon att ge den första artefaktringen. Vi går tillbaka till receptionen och läser meddelandet i telefonen. Vi går till buffén, och på vägen får vi ytterligare två meddelanden på vår telefon. Vi återvänder till hotellet och går upp till första våningen.

Första våningen

Dark_fall_three004dark_fall_three010 Vi går in i rum 1A. Vi tittar till vänster in i mörkret och närmar oss sedan TV:n. Vi sätter in mikrokretsar med flerfärgade ledningar i den. Vi vänder snabbt mikrokretsarna så att färgerna på ledningarna matchar, annars kommer denna något fruktansvärda varelse att skicka oss i koma. Låt oss titta på videon. I videon måste du klicka på de fyra aktiva punkterna i den specifika sekvens som visas i figuren.

En explosion inträffar, vilket resulterar i ett hål i väggen. Det är dit vi är på väg. Vi svänger höger och tänder ljuset till vänster om dörren. Vi tittar på tavlorna med larver hängande i hela rummet. Stäng av ljuset, larverna lyser i mörkret. Vi vänder oss till höger, tittar upp och klickar på larven, som är slående annorlunda i färg och storlek från sina andra motsvarigheter. Vi tar ut spärrhandtaget från denna cylinder och tänder sedan ljuset. Vi närmar oss dörren, sätter in handtaget i spärren och drar det åt höger. Vi går ut i korridoren, tittar ner till höger om dörren, in i rum 1D. Det finns ett hål i väggen, vi tar ut det första ögat ur det. Vi går in i rum 1D, närmar oss madrassen och flyttar den till höger, går in i passagen. Vi tänder telefonens ficklampa, besinnar oss och går till sängen, tar saxen. Vi återvänder till rummet med kartorna, går till garderoben, öppnar den nedre lådan och tar ut herbariet från den. Öppna den högra dörren, flytta den bakre väggen på skåpet, sätt in en sax i springan och bryt av väggen.

Vad väntar vi på? Fram i mörkret! Vi flyttar buskarna till höger, läs den andra boken. Vi minns att flickan hette Rowan och hennes ögon var gröna. Med hjälp av en ficklampa tittar vi på marken. Vi väljer ett dörrhandtag och lakan från en brun bok. Vi närmar oss dörren till vänster om oss, för in dörrhandtaget i den och går in. Så, vad vi har här: en dörr med en hieroglyf, en utgång till den andra plattformen och en annan dörr, vars ingång är blockerad av en skyltdocka. Vi återvänder till TV:n, under den hittar vi det andra ögat, som vi drar ut med sax. Vi beger oss till sängen med sax, under sängen hittar vi ett helt gäng godisförpackningar med chokladkackerlackor. Genom enkel sökning hittar vi det tredje ögat bland godisförpackningarna. Vi går till dörren med hieroglyfen, går direkt från den två gånger och går in i dörren som tidigare stängdes av skyltdockan. Så fort vi går in stängs dörren omedelbart bakom oss. Vi passerar mellan hyllorna till vänster. Vi sorterar i burkarna på ställen och hittar knappen till TV:n. Vi går till TV:n, sätter i knappen. Vi går tillbaka, vänder oss till gardinen, tittar på dess övre högra hörn och klipper repet med sax. Vi gör en vänstersväng, tar Amys dagbok från bordet och hämtar bilden. Vi tittar på teckningen på väggen till vänster om oss och från det mörka, mörka fönstret tar vi ut det fjärde ögat.

Vi går till stationen och går in i korridoren i anslutning till telefonkiosken. Vi närmar oss bänken närmast telefonen och tar det femte ögat.

I buffén närmar vi oss radion nära ingången till hotellet. Vi hittar bakom radion och tar det sista, sjätte ögat. Vi läste meddelandet på telefonen.

Reception

Vi går fram till receptionen, läser boken och tar nyckeln till rum 1E från den, på vars dörr vi såg en hieroglyf.

Första våningen. Nummer 1E

Dåtid. Vi går upp till första våningen och närmar oss rum 1E, öppnar det med nyckeln. Vilken skönhet, ögat har redan tappat vanan att se detta. Vi tittar på nattduksbordet och tar fram den första flerfärgade brickan från askkoppen. Vi tittar på målningarna ovanför sängbordet, ta den andra ikonen från den vänstra ramen. Vi går fram till stolen och tar det tredje märket från den. Vi granskar soffbordet och tar det fjärde märket från brickan. Det finns en resväska till vänster om dörren, öppna den och flytta till nuet.

Nuet. Vi passerar till höger, tar det femte märket från byrån, läser tidningen. Vi tittar på golvet i mitten av rummet, bänder upp golvbrädan med en sax. Om saxen går sönder, ta en annan från sängen täckt med sax. Vi tar fram dagboken, och från den tar vi en blodig räkning. Klicka på hieroglyfen på väggen ovanför sängen och gå in i det förflutna.

Dark_fall_three005Past. Vi går till nattduksbordet, sätter in alla fem märken i lådan. Vi vänder dem i denna ordning: 1, 2, 3, 4, 1. Vi tar ut bitarna av det gamla magasinet från lådan och ansluter dem. Låt oss gå till nuet.

Nuet. Vi närmar oss den väsande varelsen och klipper den med sax. Vi satte en ratt, en gammal tidning och en blodig sedel på bordet. Nu kör vi? Vår uppgift: att lugna spöket genom att svara rätt på hennes frågor. Ordningen på korrekta svar är: 3, 3, 1, 2, 2. Vi kommer att få en andra artefaktring och en huvudnyckel i present.

Andra våningen

Dark_fall_three011 Vi går upp till andra våningen, tänder ficklampan och för in huvudnycklarna i låset. Vi vrider på huvudnycklarna. När huvudnyckeln är korrekt placerad hörs en signal, välj sedan de återstående positionerna för huvudnycklarna på samma sätt. Se figuren för rätt ordning.

Vi går fram och tar emot inbjudan till Amys födelsedag på stolen bakom lådan. Överst på inbjudan är lösenordet MALCUS. Vi går fram och går in i rum 2D. Vi går till bordet, anger lösenordet från inbjudan - MALCUS. Här kommer Amy och hon vill spela igen. Vi går till nattduksbordet och lägger den blodiga näsduken över ögonen. Vår uppgift är att kunna klicka på Amy i tid när hon springer förbi oss. Efter flera lyckade försök får vi den tredje delen av artefakten. Vi går ut i korridoren och läser meddelandet.

Vi går ner till registreringsdisken och tar nyckeln till rum 2E från journalboken. Vi går upp till andra våningen och går in i rum 1A. Vi tar saxen från väggen och trycker in i mörkret mitt i rummet. Vi pratar med spöket, eller snarare, vi försöker prata med honom. Det är det, vi kommer inte hit igen.

Vi går in i rum 2D, klickar på spjälsängen och går därigenom in i det förflutna.

Dark_fall_three006Past. Från sängen tar vi ett foto på pappan, mamman och barnet samt en flaska. Vi tar ett skallra från nattduksbordet till höger. Vi närmar oss spjälsängen, lägger två foton, en flaska och en skallra i den, tar speldosan och går ut i korridoren.

Vi går in i rum 2E, samlar ett brev från bitarna på bordet. Vi går till sängen och läser en bok, tar ett fotografi från boken. Vi lägger märke till en resväska på sängen, sätter in huvudnycklarna och, enligt den princip vi redan känner till, öppnar låset. Rätt ordning är på bilden.

Dåtid. Vi tar fram teleskopet ur resväskan. Vi går ut i korridoren, tittar på pappersfiguren på bordet och tar fram en ros ur vasen. Vi går till slutet av korridoren och går till vänster, använder teleskopet på teleskopet. Vi återvänder till nuet (gå bara längs korridoren till trappan).

Nuet. Vi går till teleskopet, tittar på skylten till vänster om det och kommer ihåg värdena: övre - 1, nedre - 7.

Vi går in i rum 2E, tar fram madrassen och tittar på fotografiet. Till höger om skåpet på väggen ser vi ett mönster, vi lyser med en ficklampa på det. Vackert, eller hur? På den vänstra väggen från ingången, klicka på hieroglyfen och förflyttar dig därmed in i det förflutna.
Dåtid. Vi går till teleskopet och ställer in graderna 1 och 7.

Nuet. Vi återvänder till nuet, går på toaletten och dödar monstret med sax. Vi lägger en ros på bordet, en speldosa och ett foto från boken på bordet. Vi pratar med läkarens spöke, svarar på hans frågor korrekt: 2, 3, 3. En kod kommer att dyka upp på spegeln - 41352. Vi går till receptionen och närmar oss kassaskåpet. Kommer du ihåg kublayouten? Den visar positionsnumren, och vi såg rätt ordning på badrumsspegeln - 41352. Ta den saknade delen av teleskopet.

Dark_fall_three016Past. Vi går in i det förflutna och går till teleskopet. Till vänster ser vi en lista över konstellationer som vi behöver se i ett teleskop. Vi tittar på konstellationerna i läkarrummet på väggen till höger om garderoben, ovanför sängen, och en konstellation kommer att finnas på omslaget till en bok som ligger på nattduksbordet. Nu hittar vi stjärnbilden i teleskopet och markerar den i figuren. När vi är klara går vi på toaletten. Från badrummet tar vi ut den andra dockan, en del av artefakten, läser lappen och går.

Plattform

Dark_fall_three007 Vi går ut i korridoren och går till den andra plattformen. Glöm inte att läsa inkommande meddelanden. Vi går till den brinnande tunnan, ovanför den ser vi en låda med verktyg. Vi tar lådan ur lådan och sätter in huvudnycklarna i låset. Se bilden för rätt ordning. Vi tar fram saxen.

Dark_fall_three008Tower

Vi går till tornet, klättrar upp och tänder ficklampan. Vi sätter in huvudnycklarna i låset, se bilden för rätt ordning. Vi tänder ficklampan igen och klättrar in. Vi ser tre kistor på golvet, till höger om dem flyttar vi järnbiten till vänster. Vi hittar två mynt och en födelsedagsinbjudan med det andra lösenordet - MORCANA. Vi går ner och går till buffén.

Innan man går in i buffén, på höger vägg finns en cigarettautomat. Vi kastar mynt i springan, vrider på handtaget på maskinen och tar bort cigarettpaketet. I inventeringen tar vi fram en broschyr ur förpackningen.

Vi går in på hotellet och går för att kalla fram Amys anda. Ange lösenordet på bordet - MORCANA. Vi leker med Amy, meningen är denna: hon säger ett litet rim där en del av världen anges, åt det hållet måste vi vända oss. Inledningsvis tittar vi mot norr (norr), till höger - öster (öster), bakom oss - söder (söder), till vänster - väster (väst). Efter spelet får vi en femtedel av artefakten. Vi går ut, läser meddelandet och går till trappan.

Dåtid. Vi vänder oss om och tittar på bordet. Vi lyfter på locket och tar flaskan och går till nuet.

Nuet. På bordet dödar vi monstret med sax. Vi ställde en flaska, en cigaretthållare och en broschyr från ett paket cigaretter på bordet. Vi pratar med spöket, tittar på en miniföreställning. Vi lämnar rummet och öppnar det omedelbart med samma nyckel.

Dåtid. Åh, du måste vara så full. Klicka på hinken med champagne och sedan på isen. Det är bättre. Vi tittar på sminkbordet, tar lakanen, minns om möjligt raderna och återgår till nuet.

Nuet. Vi pratar med spöket (hon sitter på bordet, du kan bara inte se henne). Vi svarar på hennes frågor, rätt ordning var följande: 2, 3, 2, 3, 1. Nu bestämde hon sig för att sjunga en sång - välj svaren: 1, 2, 3, 1, 2, 2. Vi tar en annan del av artefakten från Vi tar en brandsläckare från hinkarna på bordet.

Plattform

Vi går till den brinnande tunnan och släcker den med en brandsläckare, tar ut den brända dockan från tunnan.

Dark_fall_three009 Vi går till tornet och går upp. Nu ska vi begrava systrarna. Inte konstigt att vi kom ihåg färgen på deras ögon. Så, i den ordning vi hittade dem, lägger vi ut dockorna och sätter in ögon i dem från vänster till höger: Ashley (med avrivna ben) - blå ögon, Rowan (med lera på huvudet) - gröna ögon, Hazel (bränd) - bruna ögon. Efter begravningen får vi den sista delen av artefakten.

Vi samlar artefakten, tittar på den korrekta ordningen av hieroglyfer i den bruna boken.

Dark_fall_three022 Klicka på ringarna:

* 6 ring 2 gånger till vänster
* 5 ring 2 gånger till höger
* 4 ring 3 gånger till höger
* 1 ring 3 gånger till vänster
* 3 ring 3 gånger till vänster

Om du inte kan samla in artefakten laddar du ner arkivet.

Vi går upp till andra våningen på hotellet, tar ett steg upp på trappan som leder till tredje våningen. Vi använder artefakten i tomrummet och går upp till tredje våningen. Nu ska vi spela spelet "Cardiac Arrest". Vår uppgift: att trycka hjärtan i en sådan ordning att deras rytm övergår från ett lugnt tillstånd till döden.

Korrekt ordning:

*Andra hjärtat till höger
*Första hjärtat till vänster
* Andra hjärtat från vänster
*Första hjärtat till höger
* Tredje hjärtat från vänster

Dark_fall_three013Om du vill se två avslut på spelet är det vettigt att spara här. Vi öppnar rum 3F med nyckeln och går in. Vi tittar på fotografier och glas. Vi lyssnar på röstinspelningen, pratar med Amy och gör vårt svåra val...

Artikel hämtad från sajten

Ett meddelande kommer till din mobiltelefon. Efter att ha läst, slå på ficklampan. Vi tar benet från händerna på skyltdockan. Sväng vänster 90 grader. Vi läser vykortet från bordet. Där monterar vi en liten affisch av bitarna. Håll ner vänster musknapp och dra kistlocket. Vi tar benet från inventariet och fäster det på dockan inuti kistan. Sväng vänster igen och titta på madrassen. Det finns en tidning där, vi studerar två artiklar. Det fanns ett andra ben under tidningen, ta det och fäst det på samma sätt. Vi tar dockan. Efter detta uppstår ett märkligt fenomen. Hjälten kommer automatiskt att vända sig 180 grader. Vi går rakt in i passagen. Vi tittar genom springan på staketet. Därefter går vi framåt, genom det nedre gapet. Vi svänger vänster och tittar genom springan igen. Efter detta går vi tillbaka och tappar medvetandet. Efter att ha vaknat vänder vi oss om och går framåt.

Plattform

Ett meddelande kommer. Vi läser den och svänger höger. Det står hinkar framför oss. Vi tittar ner och hittar en säkring i en av dem. Låt oss välja det. Vi svänger höger och går in i bågen. Låt oss gå fram och gå på toaletten. Vi tittar på en av båsen, tänder ficklampan och väljer en bit metall. Vi lämnar toaletten. Till vänster om oss står en tunna och bredvid en verktygslåda. Vi tar den andra säkringen och hanterar den. Vi vänder oss om och går. Det finns en karta i ditt lager. Med dess hjälp tar vi oss till stationen. Dörren är stängd, så vi klättrar genom fönstret. Vi flyttar åt sidan järnskiffern och går in. Vi svänger omedelbart åt höger och tar bort handtaget från maskinen. Vi kommer inte att kunna gå längre, för spöket kommer inte att släppa in oss. Därför lämnar vi stationen för tillfället. Vi flyttar till motsatt plattform. Sväng vänster och gå upp för trappan. Det kommer att finnas en minivideo där spöket av en flicka kommer att visas. Ta sedan den tredje säkringen från lådan. Vi tittar till höger, vid trafikljuset. Vi kommer ihåg koden, i mitt fall är det DT 684 (din kan vara annorlunda). Låt oss gå ner. Vi går mot toaletten igen. Bara den här gången, nästan när vi lämnar bågen, svänger vi åt höger. Vi sätter in en bit metall i hålet. I allmänhet måste du vrida 4 gånger medurs. Vi ser hur lådan har rest sig, vi går in i grovköket. Vi svänger omedelbart vänster, tar glödlamporna och ytterligare 180 grader. Vi sätter in glödlampan och drar i repet. Vi går till panelen, tar ut alla brända säkringar och sätter in nya, samt handtaget.

Vi återvänder till stationen. Vi går rakt fram tills det tar stopp och svänger sedan vänster. Vi tar telefonen. Efter samtalet tittar vi runt på stationen efter tre pappersark, överst på vilka stationskoden anges. Vi är intresserade av de tre sista siffrorna. Därför att Dessa siffror kan vara olika för alla, du måste skaffa dem själv, men de andra 5 siffrorna ändras inte, så jag kommer att berätta för dig: 21974. I mitt fall är stationskoden 612. Vi närmar oss dörren och börjar skriva in dem 61221974 efter varje siffra du behöver trycka på enter. När vi kommer in i rummet ser vi en låda på golvet. Vi tar ut en enhet därifrån för att lyssna på ljudinspelningar. Vi tittar på stolen, studerar den noggrant, hittar ett mynt, tar en tidning och läser den. Därefter, högst upp i stapeln tar vi boken med koder. Kommer du ihåg stationskoden? Så vi hittar ingången i boken och applicerar den sedan på instrumentpanelen. Jag säger genast Western station. Om allt gjordes korrekt kommer trafikljuset på gatan att lysa och du kommer att se en passage på denna plats.

Efter att ha nått denna plats går vi upp för trappan. Du kommer inte att kunna ta dig till själva tornet. Under kedjorna tar vi ut filmen med ljudinspelningen. Vi plockar upp ratten från marken. Vi går till damtoaletten. I diskbänken ser vi en läskig varelse. Vi närmar oss den andra båset och pratar med spöket. Öppna dörren efter samtalet. Vi väljer papperslappar och kopplar ihop dem. Vi tar ut nycklarna från toaletten.

Med hjälp av kartan hittar vi buffén. Använd nyckeln för att öppna dörren. Efter att ha läst SMS:et är vår uppgift att hitta 5 ben som är gömda i hela buffén. Mestadels ligger de på mattallrikar. Men ett ben är gömt riktigt bra. Ser du skyltdockan peka mot taket med sin vänstra hand? Låt oss titta upp på den här platsen. Vi tar fram lådan och samlar ihop alla föremål. Nu måste vi spela spelet. Vi närmar oss bordet och sätter på ljudbandet. Om testet visade sig vara för svårt för dig, så här är proceduren: vänster, höger, höger, vänster, höger, höger, vänster. Återställ tärningarna. Kombinationen av siffror bildades: 4535.

Vi går till stationen, går in i en telefonkiosk. Vi tar upp telefonen, kastar in ett mynt och vrider på vredet. Anslut till numret som visades med tärningen. Vi hör ett klick.

Hotell

Vi går bakom disken, från cellerna tar vi ett papper med en bild av en kubskanning och ett munstycke.

Lys en ficklampa i det vänstra hörnet. Vi tar lakanen och nyckeln. Använd nyckeln för att öppna dörren under trappan. Öppna skölden, vrid den första och andra ventilen en gång vardera. När pilen är i den gröna zonen öppnas dörren till andra våningen. Vi går till slutet längs korridoren. Vi plockar upp tidningen ur korgen. Vi plockar upp Emmys dagbok från golvet. När Emmys spöke dyker upp måste du spela ett spel med henne. När vi hör ett knarr vänder vi snabbt åt henne. Och så vidare till slutet av spelet. Efter att ha fått artefakten från henne går vi till trappan. Vi får ett meddelande. Vi går till buffén och innan vi går får vi ett nytt meddelande. Vi går upp till första våningen. Vi går in i rum 1A. Vi tittar in i mörkret. Därefter kommer vi till TV:n. Vi använder de hittade mikrokretsarna på den. Vi ordnar dem snabbt i rätt ordning. Vi tittar på TV:n, klickar på vissa punkter på skärmen i rätt ordning: Inspektör - Bones - skugga bakom inspektören - skugga bakom Bones. Om allt görs på rätt sätt uppstår en explosion och ett brott bildas på väggen. Vi passerar den och befinner oss i rum 1C. Sväng höger och tänd ljuset. Det är inte nödvändigt att titta på alla bilder. Titta bara på de som ligger under strömbrytaren. Släck ljuset, sväng snabbt åt höger och titta upp. Klicka på kokongen som sticker ut. Vi sätter in spärrhandtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Direkt framför oss i den nedre högra delen av väggen finns ett hål. Vi undersöker det 2 gånger, vi får ett öga. Vi går in i rum 1D. Vi går till garderoben, öppnar dörren och tittar på målet. Vi vänder oss om, flyttar madrassen och går in i rum 1B. Efter att vi har förlorat medvetandet går vi till sängen och tar ut saxen (saxen kommer att gå sönder väldigt ofta, så vi fyller hela tiden på förråden här). Vi går till rum 1A, tittar noga på TV:n, plockar ut ett annat öga därifrån. Vi går till rum 1D igen. Vi öppnar skåpet och försöker bryta bakväggen med sax. Låt oss gå vidare. Vi är nu i rum 1F. Vi plockar upp allt som ligger på golvet. Vi sätter in handtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Vi går rakt fram och svänger höger (avfart till plattformen till vänster). Skyltdockan pekar mot dörren. Vi går in i rummet. Klipp repet. Vi tittar på teckningen på väggen. Vi stoppade in handen i det svarta fönstret. Vi tar ut ögat. Vi lämnar rummet och går till stationen. Vi går till stationen. Låt oss gå direkt till slutet. Framför telefonkiosken, på golvet, ligger det sista ögat.
Vi går tillbaka till hotellet. Läser gästboken. Ta nyckeln till rum 1E. Efter att ha öppnat dörren går vi in ​​i det förflutna. Låt oss spela som Gloria. Vi samlar 4 flerfärgade kugghjul runt om i rummet. Vi tar nycklarna från stolen. Vi öppnar resväskan och nu befinner vi oss i nuet. Vi närmar oss nattduksbordet i det bortre hörnet och väljer 5:e växeln. Klicka på den lysande skylten ovanför sängen. Låt oss gå in i det förflutna. Vi sätter in alla fem växlarna i lådan (till vänster om sängen). När du har byggt kombinationen öppnar du lådan och tar ut bitar av affischen därifrån. Låt oss koppla ihop dem. Vi öppnar resväskan och går till nuet. Vi ser ett hål på golvet. Vi öppnar den med sax. Vi tar fram dagboken och bläddrar i den tills räkningarna dyker upp. Vi närmar oss bordet och dödar varelsen med sax. Vi lägger på bordet: en affisch, sedlar, en ratt. Glorias spöke dyker upp. Vi ställer alla frågor i rad. Och så försöker vi hjälpa henne. Det är här problem kan uppstå. Ordningen på frågorna är alltid olika. Jag hade 2,3,3,1,2. När spöket lugnar ner sig kommer han att ge oss huvudnycklarna och en del av artefakten. Vi går upp till andra våningen. Slå på ficklampan. Vi använder huvudnycklar på låsen. Rätt kombination: 11-5-1–8 (orientering med klockvisare).

Vi öppnar dörren och tar emot Emmys inbjudan. Vi går in i rum 2C. Vi närmar oss mittbordet och anger ordet MALUS. Emmys spöke är precis där. Vi måste spela igen. Med hjälp av en halsduk som ligger på en stol har vi ögonbindel. Målet med spelet är att klicka på Emmys spöke i tid. Efter testet ger hon oss ytterligare en del av artefakten.

Vi tar emot SMS. Vi går ner och tar nyckeln till rum 2E. Vi går in i rummet och transporteras in i det förflutna. Det finns en resväska på sängen, öppna den med huvudnycklarna: 7-2-11–2 (kombinationen är densamma för alla). Det finns ett teleskop där, låt oss ta det. Det ligger en bok på nattduksbordet. När vi läser det, glöm inte att riva av fotot. Vi lämnar rummet. Ta en blomma. Vi svänger höger. Efter att ha försökt gå vidare längs korridoren kommer vi att transporteras till nuet. Vi går in i rum 2D.

Vi undersöker barnsängen. Vi samlar alla föremål i rummet och lägger dem sedan i spjälsängen. Låt oss gå till nuet. Vi väljer en låda från spjälsängen. Vi lämnar rummet. Vi går till slutet längs korridoren. Vi svänger vänster. Vi undersöker teleskopet. Vi ser 2 skalor, kom ihåg deras plats. Vi vänder oss om och går på toaletten. Vi dödar larven. Vi lägger ett foto från en bok, en blomma och en låda på bordet. Ett spöke dyker upp i badkaret. Vi ställer frågor och ber om hjälp. Svarsalternativ: 2-2–3. Efter ett lyckat försök lämnar spöket en kod på spegeln. Vi minns det och går ner till kassaskåpet. Vi tittar på utvecklingen av kuben. Kom ihåg den korrekta proceduren. Vi gör allt detta på kassaskåpet. Vi tar ut okularet till teleskopet därifrån. Låt oss gå uppför trappan. Vi går in i rum 2E, går in i det förflutna. Vi går till teleskopet, sätter in okularet och ställer in de korrekta värdena på indikatorn. Låt oss börja studera konstellationerna. Bilden visar en lista över alla konstellationer, så du behöver inte oroa dig för att hitta dem.
Dark Fall: Lost Souls
Efter det går vi på toaletten. Vi tar ut dockan och en del av artefakten från badet.

Vi tar emot SMS. Vi går till den andra plattformen. Och först då till tornet. Vi går upp för trappan och öppnar låsen. Kombination: 8-7-1–2. Slå på ficklampan. Vi flyttar järnbiten, tar mynt, en inbjudan och sax från skelettet. Låt oss gå till buffén. Framför ingången på höger sida finns en maskin, lägg mynt i den, vrid på handtaget och få ett paket cigaretter. Vi tar ett löv ur det. Vi går till hotellet. Från cell 2B tar vi munstycket. Därefter går vi upp till rum 2C. Vi skriver MORCANA på tavlan. Emmy dyker upp. Vi går igenom ytterligare ett test. Den här gången måste du navigera i rymden. Spöket kommer att läsa ordspråk, och vi måste vända oss åt rätt håll. Om de står inför Emmy, så är det här norrut. Då är allt lätt och enkelt.

Efter att ha fått nästa del av artefakten lämnar vi rummet.

Vi tar emot SMS. Vi går ner till receptionen. Vi befinner oss tillbaka i det förflutna igen. Vi vänder oss om och tar flaskan. Vi är i nuet. Vi går upp till rum 2B. Vi dödar larven. Vi ställde på bordet en flaska, en bild tagen från ett paket cigaretter och en cigarett. Vi pratar med spöket. Hon ber om hjälp och ger nyckeln. Vi lämnar rummet, vänder oss om, låser upp dörren och går in i rummet. Vi är i det förflutna. Vi vänder oss om igen, försöker lämna rummet och först då använder vi isen som ligger precis framför oss. Vi närmar oss bordet och (obs!) på något sätt, antingen ta ett foto eller en skärmdump, spara denna text. Klicka på den ljusa symbolen och befinn dig i nuet. Du får pyssla lite med de första frågorna. Och när minitalet börjar använder vi texten som vi sparat. Efter att ha lyckats lugna spöket får vi den sista artefakten. Vi tar sifonen från rummet. Därefter går vi på toaletten. Vi släcker elden från tunnan med hjälp av en sifon. Vi tar dockan.

Efter att ha fått alla tre dockorna går vi till tornet. Vi klättrar dit, det står tre kistor framför oss.

I den första lägger vi den allra första dockan, sätt in blå ögon. I den andra kistan ligger den som hittades i badrummet (grön). Vi lägger den sista i den tredje. Därefter kommer ett sken att dyka upp. Och slutligen tar vi den sista delen av artefakten. Nu måste du ordna ringarna i rätt ordning. Det är gjort så här:

Andra hjärtat till höger
Första hjärtat till vänster
Andra hjärtat från vänster
Första hjärtat till höger
Tredje hjärtat från vänster

Vi stiger till tredje våningen med hjälp av artefakten. Det kommer att finnas skyltdockor med larver, klicka på dem i rätt ordning: 3D-3A-3C-3B-3E. Spelet har två slut, så det är bäst att spara innan du går in i rum 3F. Vi pratar med Emmy. Och då beror allt på dig!

Tunnel

Ett meddelande kommer till din mobiltelefon. Efter att ha läst, slå på ficklampan. Vi tar benet från händerna på skyltdockan. Sväng vänster 90 grader. Vi läser vykortet från bordet. Där monterar vi en liten affisch av bitarna. Håll ner vänster musknapp och dra kistlocket. Vi tar benet från inventariet och fäster det på dockan inuti kistan. Sväng vänster igen och titta på madrassen. Det finns en tidning där, vi studerar två artiklar. Det fanns ett andra ben under tidningen, ta det och fäst det på samma sätt. Vi tar dockan. Efter detta uppstår ett märkligt fenomen. Hjälten kommer automatiskt att vända sig 180 grader. Vi går rakt in i passagen. Vi tittar genom springan på staketet. Därefter går vi framåt, genom det nedre gapet. Vi svänger vänster och tittar genom springan igen. Efter detta går vi tillbaka och tappar medvetandet. Efter att ha vaknat vänder vi oss om och går framåt.

Plattform

Ett meddelande kommer. Vi läser den och svänger höger. Det står hinkar framför oss. Vi tittar ner och hittar en säkring i en av dem. Låt oss välja det. Vi svänger höger och går in i bågen. Låt oss gå fram och gå på toaletten. Vi tittar på en av båsen, tänder ficklampan och väljer en bit metall. Vi lämnar toaletten. Till vänster om oss står en tunna och bredvid en verktygslåda. Vi tar den andra säkringen och hanterar den. Vi vänder oss om och går. Det finns en karta i ditt lager. Med dess hjälp tar vi oss till stationen. Dörren är stängd, så vi klättrar genom fönstret. Vi flyttar undan järnskiffern och går in. Vi svänger omedelbart åt höger och tar bort handtaget från maskinen. Vi kommer inte att kunna gå längre, för spöket kommer inte att släppa in oss. Därför lämnar vi stationen för tillfället. Vi flyttar till motsatt plattform. Sväng vänster och gå upp för trappan. Det kommer att finnas en minivideo där spöket av en flicka kommer att visas. Ta sedan den tredje säkringen från lådan. Vi tittar till höger, vid trafikljuset. Vi kommer ihåg koden, i mitt fall är det DT 684 (din kan vara annorlunda). Låt oss gå ner. Vi går mot toaletten igen. Bara den här gången, nästan när vi lämnar bågen, svänger vi åt höger. Vi sätter in en bit metall i hålet. I allmänhet måste du vrida 4 gånger medurs. Vi ser hur lådan har rest sig, vi går in i grovköket. Vi svänger omedelbart vänster, tar glödlamporna och ytterligare 180 grader. Vi sätter in glödlampan och drar i repet. Vi går till panelen, tar ut alla brända säkringar och sätter in nya, samt handtaget.

Station

Vi återvänder till stationen. Vi går rakt fram tills det tar stopp och svänger sedan vänster. Vi tar telefonen. Efter samtalet tittar vi runt på stationen efter tre pappersark, överst på vilka stationskoden anges. Vi är intresserade av de tre sista siffrorna. Därför att Dessa siffror kan vara olika för alla, du måste skaffa dem själv, men de andra 5 siffrorna ändras inte, så jag kommer att berätta för dig: 21974. I mitt fall är stationskoden 612. Vi närmar oss dörren och börjar skriva in dem 61221974 efter varje siffra du behöver trycka på enter. När vi kommer in i rummet ser vi en låda på golvet. Vi tar ut en enhet därifrån för att lyssna på ljudinspelningar. Vi tittar på stolen, studerar den noggrant, hittar ett mynt, tar en tidning och läser den. Därefter, högst upp i stapeln tar vi boken med koder. Kommer du ihåg stationskoden? Så vi hittar ingången i boken och applicerar den sedan på instrumentpanelen. Jag säger genast Western station. Om allt gjordes korrekt kommer trafikljuset på gatan att lysa och du kommer att se en passage på denna plats.

Efter att ha nått denna plats går vi upp för trappan. Du kommer inte att kunna ta dig till själva tornet. Under kedjorna tar vi ut filmen med ljudinspelningen. Vi plockar upp ratten från marken. Vi går till damtoaletten. I diskbänken ser vi en läskig varelse. Vi närmar oss den andra båset och pratar med spöket. Öppna dörren efter samtalet. Vi väljer papperslappar och kopplar ihop dem. Vi tar ut nycklarna från toaletten.

Med hjälp av kartan hittar vi buffén. Använd nyckeln för att öppna dörren. Efter att ha läst SMS:et är vår uppgift att hitta 5 ben som är gömda i hela buffén. Mestadels ligger de på mattallrikar. Men ett ben är gömt riktigt bra. Ser du skyltdockan peka mot taket med sin vänstra hand? Låt oss titta upp på den här platsen. Vi tar fram lådan och samlar ihop alla föremål. Nu måste vi spela spelet. Vi närmar oss bordet och sätter på ljudbandet. Om testet visade sig vara för svårt för dig, så här är proceduren: vänster, höger, höger, vänster, höger, höger, vänster. Återställ tärningarna. Kombinationen av siffror bildades: 4535.

Vi går till stationen, går in i en telefonkiosk. Vi tar upp telefonen, kastar in ett mynt och vrider på vredet. Anslut till numret som visades med tärningen. Vi hör ett klick.

Hotell

Vi går bakom disken, från cellerna tar vi ett papper med en bild av en kubskanning och ett munstycke.

Lys en ficklampa i det vänstra hörnet. Vi tar lakanen och nyckeln. Använd nyckeln för att öppna dörren under trappan. Öppna skölden, vrid den första och andra ventilen en gång vardera. När pilen är i den gröna zonen öppnas dörren till andra våningen. Vi går till slutet längs korridoren. Vi plockar upp tidningen ur korgen. Vi plockar upp Emmys dagbok från golvet. När Emmys spöke dyker upp måste du spela ett spel med henne. När vi hör ett knarr vänder vi snabbt åt henne. Och så vidare till slutet av spelet. Efter att ha fått artefakten från henne går vi till trappan. Vi får ett meddelande. Vi går till buffén och innan vi går får vi ett nytt meddelande. Vi går upp till första våningen. Vi går in i rum 1A. Vi tittar in i mörkret. Därefter kommer vi till TV:n. Vi använder de hittade mikrokretsarna på den. Vi ordnar dem snabbt i rätt ordning. Vi tittar på TV:n, klickar på vissa punkter på skärmen i rätt ordning: Inspektör - Bones - skugga bakom inspektören - skugga bakom Bones. Om allt görs på rätt sätt uppstår en explosion och ett brott bildas på väggen. Vi passerar den och befinner oss i rum 1C. Sväng höger och tänd ljuset. Det är inte nödvändigt att titta på alla bilder. Titta bara på de som ligger under strömbrytaren. Släck ljuset, sväng snabbt åt höger och titta upp. Klicka på kokongen som sticker ut. Vi sätter in spärrhandtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Direkt framför oss i den nedre högra delen av väggen finns ett hål. Vi undersöker det 2 gånger, vi får ett öga. Vi går in i rum 1D. Vi går till garderoben, öppnar dörren och tittar på målet. Vi vänder oss om, flyttar madrassen och går in i rum 1B. Efter att vi har förlorat medvetandet går vi till sängen och tar fram saxen (saxen kommer att gå sönder väldigt ofta, så vi fyller hela tiden på förråden här). Vi går till rum 1A, tittar noga på TV:n, plockar ut ett annat öga därifrån. Vi går till rum 1D igen. Vi öppnar skåpet och försöker bryta bakväggen med sax. Låt oss gå vidare. Vi är nu i rum 1F. Vi plockar upp allt som ligger på golvet. Vi sätter in handtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Vi går rakt fram och svänger höger (avfart till plattformen till vänster). Skyltdockan pekar mot dörren. Vi går in i rummet. Klipp repet. Vi tittar på teckningen på väggen. Vi stoppade in handen i det svarta fönstret. Vi tar ut ögat. Vi lämnar rummet och går till stationen. Vi går till stationen. Låt oss gå direkt till slutet. Framför telefonkiosken, på golvet, ligger det sista ögat.

Vi går tillbaka till hotellet. Läser gästboken. Ta nyckeln till rum 1E. Efter att ha öppnat dörren går vi in ​​i det förflutna. Låt oss spela som Gloria. Vi samlar 4 flerfärgade kugghjul runt om i rummet. Vi tar nycklarna från stolen. Vi öppnar resväskan och nu befinner vi oss i nuet. Vi närmar oss nattduksbordet i det bortre hörnet och väljer 5:e växeln. Klicka på den lysande skylten ovanför sängen. Låt oss gå in i det förflutna. Vi sätter in alla fem växlarna i lådan (till vänster om sängen). När du har byggt kombinationen öppnar du lådan och tar ut bitar av affischen därifrån. Låt oss koppla ihop dem. Vi öppnar resväskan och går till nuet. Vi ser ett hål på golvet. Vi öppnar den med sax. Vi tar fram dagboken och bläddrar i den tills räkningarna dyker upp. Vi närmar oss bordet och dödar varelsen med sax. Vi lägger på bordet: en affisch, sedlar, en ratt. Glorias spöke dyker upp. Vi ställer alla frågor i rad. Och så försöker vi hjälpa henne. Det är här problem kan uppstå. Ordningen på frågorna är alltid olika. Jag hade 2,3,3,1,2. När spöket lugnar ner sig kommer han att ge oss huvudnycklarna och en del av artefakten. Vi går upp till andra våningen. Slå på ficklampan. Vi använder huvudnycklar på låsen. Rätt kombination: 11-5-1–8 (orientering med klockvisare).

Vi öppnar dörren och tar emot Emmys inbjudan. Vi går in i rum 2C. Vi närmar oss mittbordet och anger ordet MALUS. Emmys spöke är precis där. Vi måste spela igen. Med hjälp av en halsduk som ligger på en stol har vi ögonbindel. Målet med spelet är att klicka på Emmys spöke i tid. Efter testet ger hon oss ytterligare en del av artefakten.

Vi tar emot SMS. Vi går ner och tar nyckeln till rum 2E. Vi går in i rummet och transporteras in i det förflutna. Det finns en resväska på sängen, öppna den med huvudnycklarna: 7-2-11–2 (kombinationen är densamma för alla). Det finns ett teleskop där, låt oss ta det. Det ligger en bok på nattduksbordet. När vi läser det, glöm inte att riva av fotot. Vi lämnar rummet. Ta en blomma. Vi svänger höger. Efter att ha försökt gå vidare längs korridoren kommer vi att transporteras till nuet. Vi går in i rum 2D.

Vi undersöker barnsängen. Vi samlar alla föremål i rummet och lägger dem sedan i spjälsängen. Låt oss gå till nuet. Vi väljer en låda från spjälsängen. Vi lämnar rummet. Vi går till slutet längs korridoren. Vi svänger vänster. Vi undersöker teleskopet. Vi ser 2 skalor, kom ihåg deras plats. Vi vänder oss om och går på toaletten. Vi dödar larven. Vi lägger ett foto från en bok, en blomma och en låda på bordet. Ett spöke dyker upp i badkaret. Vi ställer frågor och ber om hjälp. Svarsalternativ: 2-2–3. Efter ett lyckat försök lämnar spöket en kod på spegeln. Vi minns det och går ner till kassaskåpet. Vi tittar på utvecklingen av kuben. Kom ihåg den korrekta proceduren. Vi gör allt detta på kassaskåpet. Vi tar ut okularet till teleskopet därifrån. Låt oss gå uppför trappan. Vi går in i rum 2E, går in i det förflutna. Vi går till teleskopet, sätter in okularet och ställer in de korrekta värdena på indikatorn. Låt oss börja studera konstellationerna. Bilden visar en lista över alla konstellationer, så du behöver inte oroa dig för att hitta dem.

Efter det går vi på toaletten. Vi tar ut dockan och en del av artefakten från badet.

Vi tar emot SMS. Vi går till den andra plattformen. Och först då till tornet. Vi går upp för trappan och öppnar låsen. Kombination: 8-7-1–2. Slå på ficklampan. Vi flyttar järnbiten, tar mynt, en inbjudan och sax från skelettet. Låt oss gå till buffén. Framför ingången på höger sida finns en maskin, lägg mynt i den, vrid på handtaget och få ett paket cigaretter. Vi tar ett löv ur det. Vi går till hotellet. Från cell 2B tar vi munstycket. Därefter går vi upp till rum 2C. Vi skriver MORCANA på tavlan. Emmy dyker upp. Vi går igenom ytterligare ett test. Den här gången måste du navigera i rymden. Spöket kommer att läsa ordspråk, och vi måste vända oss åt rätt håll. Om de står inför Emmy, så är det här norrut. Då är allt lätt och enkelt.

Efter att ha fått nästa del av artefakten lämnar vi rummet.

Vi tar emot SMS. Vi går ner till receptionen. Vi befinner oss tillbaka i det förflutna igen. Vi vänder oss om och tar flaskan. Vi är i nuet. Vi går upp till rum 2B. Vi dödar larven. Vi ställde på bordet en flaska, en bild tagen från ett paket cigaretter och en cigarett. Vi pratar med spöket. Hon ber om hjälp och ger nyckeln. Vi lämnar rummet, vänder oss om, låser upp dörren och går in i rummet. Vi är i det förflutna. Vi vänder oss om igen, försöker lämna rummet och först då använder vi isen som ligger precis framför oss. Vi närmar oss bordet och (obs!) på något sätt, antingen ta ett foto eller en skärmdump, spara denna text. Klicka på den ljusa symbolen och befinn dig i nuet. Du får pyssla lite med de första frågorna. Och när minitalet börjar använder vi texten som vi sparat. Efter att ha lyckats lugna spöket får vi den sista artefakten. Vi tar sifonen från rummet. Därefter går vi på toaletten. Vi släcker elden från tunnan med hjälp av en sifon. Vi tar dockan.

Efter att ha fått alla tre dockorna går vi till tornet. Vi klättrar dit, det står tre kistor framför oss.

I den första lägger vi den allra första dockan, sätt in blå ögon. I den andra kistan ligger den som hittades i badrummet (grön). Vi lägger den sista i den tredje. Därefter kommer ett sken att dyka upp. Och slutligen tar vi den sista delen av artefakten. Nu måste du ordna ringarna i rätt ordning. Det är gjort så här:

Andra hjärtat till höger
Första hjärtat till vänster
Andra hjärtat från vänster
Första hjärtat till höger
Tredje hjärtat från vänster

Vi stiger till tredje våningen med hjälp av artefakten. Det kommer att finnas skyltdockor med larver, klicka på dem i rätt ordning: 3D-3A-3C-3B-3E. Spelet har två slut, så det är bäst att spara innan du går in i rum 3F. Vi pratar med Emmy. Och då beror allt på dig!

Tunnel

Ett meddelande kommer till din mobiltelefon. Efter att ha läst, slå på ficklampan. Vi tar benet från händerna på skyltdockan. Sväng vänster 90 grader. Vi läser vykortet från bordet. Där monterar vi en liten affisch av bitarna. Håll ner vänster musknapp och dra kistlocket. Vi tar benet från inventariet och fäster det på dockan inuti kistan. Sväng vänster igen och titta på madrassen. Det finns en tidning där, vi studerar två artiklar. Det fanns ett andra ben under tidningen, ta det och fäst det på samma sätt. Vi tar dockan. Efter detta uppstår ett märkligt fenomen. Hjälten kommer automatiskt att vända sig 180 grader. Vi går rakt in i passagen. Vi tittar genom springan på staketet. Därefter går vi framåt, genom det nedre gapet. Vi svänger vänster och tittar genom springan igen. Efter detta går vi tillbaka och tappar medvetandet. Efter att ha vaknat vänder vi oss om och går framåt.

Plattform

Ett meddelande kommer. Vi läser den och svänger höger. Det står hinkar framför oss. Vi tittar ner och hittar en säkring i en av dem. Låt oss välja det. Vi svänger höger och går in i bågen. Låt oss gå fram och gå på toaletten. Vi tittar på en av båsen, tänder ficklampan och väljer en bit metall. Vi lämnar toaletten. Till vänster om oss står en tunna och bredvid en verktygslåda. Vi tar den andra säkringen och hanterar den. Vi vänder oss om och går. Det finns en karta i ditt lager. Med dess hjälp tar vi oss till stationen. Dörren är stängd, så vi klättrar genom fönstret. Vi flyttar undan järnskiffern och går in. Vi svänger omedelbart åt höger och tar bort handtaget från maskinen. Vi kommer inte att kunna gå längre, för spöket kommer inte att släppa in oss. Därför lämnar vi stationen för tillfället. Vi flyttar till motsatt plattform. Sväng vänster och gå upp för trappan. Det kommer att finnas en minivideo där spöket av en flicka kommer att visas. Ta sedan den tredje säkringen från lådan. Vi tittar till höger, vid trafikljuset. Vi kommer ihåg koden, i mitt fall är det DT 684 (din kan vara annorlunda). Låt oss gå ner. Vi går mot toaletten igen. Bara den här gången, nästan när vi lämnar bågen, svänger vi åt höger. Vi sätter in en bit metall i hålet. I allmänhet måste du vrida 4 gånger medurs. Vi ser hur lådan har rest sig, vi går in i grovköket. Vi svänger omedelbart vänster, tar glödlamporna och ytterligare 180 grader. Vi sätter in glödlampan och drar i repet. Vi går till panelen, tar ut alla brända säkringar och sätter in nya, samt handtaget.

Vi återvänder till stationen. Vi går rakt fram tills det tar stopp och svänger sedan vänster. Vi tar telefonen. Efter samtalet tittar vi runt på stationen efter tre pappersark, överst på vilka stationskoden anges. Vi är intresserade av de tre sista siffrorna. Därför att Dessa siffror kan vara olika för alla, du måste skaffa dem själv, men de andra 5 siffrorna ändras inte, så jag kommer att berätta för dig: 21974. I mitt fall är stationskoden 612. Vi närmar oss dörren och börjar skriva in dem 61221974 efter varje siffra du behöver trycka på enter. När vi kommer in i rummet ser vi en låda på golvet. Vi tar ut en enhet därifrån för att lyssna på ljudinspelningar. Vi tittar på stolen, studerar den noggrant, hittar ett mynt, tar en tidning och läser den. Därefter, högst upp i stapeln tar vi boken med koder. Kommer du ihåg stationskoden? Så vi hittar ingången i boken och applicerar den sedan på instrumentpanelen. Jag säger genast Western station. Om allt gjordes korrekt kommer trafikljuset på gatan att lysa och du kommer att se en passage på denna plats.

Efter att ha nått denna plats går vi upp för trappan. Du kommer inte att kunna ta dig till själva tornet. Under kedjorna tar vi ut filmen med ljudinspelningen. Vi plockar upp ratten från marken. Vi går till damtoaletten. I diskbänken ser vi en läskig varelse. Vi närmar oss den andra båset och pratar med spöket. Öppna dörren efter samtalet. Vi väljer papperslappar och kopplar ihop dem. Vi tar ut nycklarna från toaletten.

Med hjälp av kartan hittar vi buffén. Använd nyckeln för att öppna dörren. Efter att ha läst SMS:et är vår uppgift att hitta 5 ben som är gömda i hela buffén. Mestadels ligger de på mattallrikar. Men ett ben är gömt riktigt bra. Ser du skyltdockan peka mot taket med sin vänstra hand? Låt oss titta upp på den här platsen. Vi tar fram lådan och samlar ihop alla föremål. Nu måste vi spela spelet. Vi närmar oss bordet och sätter på ljudbandet. Om testet visade sig vara för svårt för dig, så här är proceduren: vänster, höger, höger, vänster, höger, höger, vänster. Återställ tärningarna. Kombinationen av siffror bildades: 4535.

Vi går till stationen, går in i en telefonkiosk. Vi tar upp telefonen, kastar in ett mynt och vrider på vredet. Anslut till numret som visades med tärningen. Vi hör ett klick.

Hotell

Vi går bakom disken, från cellerna tar vi ett papper med en bild av en kubskanning och ett munstycke.

Lys en ficklampa i det vänstra hörnet. Vi tar lakanen och nyckeln. Använd nyckeln för att öppna dörren under trappan. Öppna skölden, vrid den första och andra ventilen en gång vardera. När pilen är i den gröna zonen öppnas dörren till andra våningen. Vi går till slutet längs korridoren. Vi plockar upp tidningen ur korgen. Vi plockar upp Emmys dagbok från golvet. När Emmys spöke dyker upp måste du spela ett spel med henne. När vi hör ett knarr vänder vi snabbt åt henne. Och så vidare till slutet av spelet. Efter att ha fått artefakten från henne går vi till trappan. Vi får ett meddelande. Vi går till buffén och innan vi går får vi ett nytt meddelande. Vi går upp till första våningen. Vi går in i rum 1A. Vi tittar in i mörkret. Därefter kommer vi till TV:n. Vi använder de hittade mikrokretsarna på den. Vi ordnar dem snabbt i rätt ordning. Vi tittar på TV:n, klickar på vissa punkter på skärmen i rätt ordning: Inspektör - Bones - skugga bakom inspektören - skugga bakom Bones. Om allt görs på rätt sätt uppstår en explosion och ett brott bildas på väggen. Vi passerar den och befinner oss i rum 1C. Sväng höger och tänd ljuset. Det är inte nödvändigt att titta på alla bilder. Titta bara på de som ligger under strömbrytaren. Släck ljuset, sväng snabbt åt höger och titta upp. Klicka på kokongen som sticker ut. Vi sätter in spärrhandtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Direkt framför oss i den nedre högra delen av väggen finns ett hål. Vi undersöker det 2 gånger, vi får ett öga. Vi går in i rum 1D. Vi går till garderoben, öppnar dörren och tittar på målet. Vi vänder oss om, flyttar madrassen och går in i rum 1B. Efter att vi har förlorat medvetandet går vi till sängen och tar fram saxen (saxen kommer att gå sönder väldigt ofta, så vi fyller hela tiden på förråden här). Vi går till rum 1A, tittar noga på TV:n, plockar ut ett annat öga därifrån. Vi går till rum 1D igen. Vi öppnar skåpet och försöker bryta bakväggen med sax. Låt oss gå vidare. Vi är nu i rum 1F. Vi plockar upp allt som ligger på golvet. Vi sätter in handtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Vi går rakt fram och svänger höger (avfart till plattformen till vänster). Skyltdockan pekar mot dörren. Vi går in i rummet. Klipp repet. Vi tittar på teckningen på väggen. Vi stoppade in handen i det svarta fönstret. Vi tar ut ögat. Vi lämnar rummet och går till stationen. Vi går till stationen. Låt oss gå direkt till slutet. Framför telefonkiosken, på golvet, ligger det sista ögat.
Vi går tillbaka till hotellet. Läser gästboken. Ta nyckeln till rum 1E. Efter att ha öppnat dörren går vi in ​​i det förflutna. Låt oss spela som Gloria. Vi samlar 4 flerfärgade kugghjul runt om i rummet. Vi tar nycklarna från stolen. Vi öppnar resväskan och nu befinner vi oss i nuet. Vi närmar oss nattduksbordet i det bortre hörnet och väljer 5:e växeln. Klicka på den lysande skylten ovanför sängen. Låt oss gå in i det förflutna. Vi sätter in alla fem växlarna i lådan (till vänster om sängen). När du har byggt kombinationen öppnar du lådan och tar ut bitar av affischen därifrån. Låt oss koppla ihop dem. Vi öppnar resväskan och går till nuet. Vi ser ett hål på golvet. Vi öppnar den med sax. Vi tar fram dagboken och bläddrar i den tills räkningarna dyker upp. Vi närmar oss bordet och dödar varelsen med sax. Vi lägger på bordet: en affisch, sedlar, en ratt. Glorias spöke dyker upp. Vi ställer alla frågor i rad. Och så försöker vi hjälpa henne. Det är här problem kan uppstå. Ordningen på frågorna är alltid olika. Jag hade 2,3,3,1,2. När spöket lugnar ner sig kommer han att ge oss huvudnycklarna och en del av artefakten. Vi går upp till andra våningen. Slå på ficklampan. Vi använder huvudnycklar på låsen. Rätt kombination: 11-5-1–8 (orientering med klockvisare).

Vi öppnar dörren och tar emot Emmys inbjudan. Vi går in i rum 2C. Vi närmar oss mittbordet och anger ordet MALUS. Emmys spöke är precis där. Vi måste spela igen. Med hjälp av en halsduk som ligger på en stol har vi ögonbindel. Målet med spelet är att klicka på Emmys spöke i tid. Efter testet ger hon oss ytterligare en del av artefakten.

Vi tar emot SMS. Vi går ner och tar nyckeln till rum 2E. Vi går in i rummet och transporteras in i det förflutna. Det finns en resväska på sängen, öppna den med huvudnycklarna: 7-2-11–2 (kombinationen är densamma för alla). Det finns ett teleskop där, låt oss ta det. Det ligger en bok på nattduksbordet. När vi läser det, glöm inte att riva av fotot. Vi lämnar rummet. Ta en blomma. Vi svänger höger. Efter att ha försökt gå vidare längs korridoren kommer vi att transporteras till nuet. Vi går in i rum 2D.

Vi undersöker barnsängen. Vi samlar alla föremål i rummet och lägger dem sedan i spjälsängen. Låt oss gå till nuet. Vi väljer en låda från spjälsängen. Vi lämnar rummet. Vi går till slutet längs korridoren. Vi svänger vänster. Vi undersöker teleskopet. Vi ser 2 skalor, kom ihåg deras plats. Vi vänder oss om och går på toaletten. Vi dödar larven. Vi lägger ett foto från en bok, en blomma och en låda på bordet. Ett spöke dyker upp i badkaret. Vi ställer frågor och ber om hjälp. Svarsalternativ: 2-2–3. Efter ett lyckat försök lämnar spöket en kod på spegeln. Vi minns det och går ner till kassaskåpet. Vi tittar på utvecklingen av kuben. Kom ihåg den korrekta proceduren. Vi gör allt detta på kassaskåpet. Vi tar ut okularet till teleskopet därifrån. Låt oss gå uppför trappan. Vi går in i rum 2E, går in i det förflutna. Vi går till teleskopet, sätter in okularet och ställer in de korrekta värdena på indikatorn. Låt oss börja studera konstellationerna. Bilden visar en lista över alla konstellationer, så du behöver inte oroa dig för att hitta dem.
Dark Fall: Lost Souls
Efter det går vi på toaletten. Vi tar ut dockan och en del av artefakten från badet.

Vi tar emot SMS. Vi går till den andra plattformen. Och först då till tornet. Vi går upp för trappan och öppnar låsen. Kombination: 8-7-1–2. Slå på ficklampan. Vi flyttar järnbiten, tar mynt, en inbjudan och sax från skelettet. Låt oss gå till buffén. Framför ingången på höger sida finns en maskin, lägg mynt i den, vrid på handtaget och få ett paket cigaretter. Vi tar ett löv ur det. Vi går till hotellet. Från cell 2B tar vi munstycket. Därefter går vi upp till rum 2C. Vi skriver MORCANA på tavlan. Emmy dyker upp. Vi går igenom ytterligare ett test. Den här gången måste du navigera i rymden. Spöket kommer att läsa ordspråk, och vi måste vända oss åt rätt håll. Om de står inför Emmy, så är det här norrut. Då är allt lätt och enkelt.

Efter att ha fått nästa del av artefakten lämnar vi rummet.

Vi tar emot SMS. Vi går ner till receptionen. Vi befinner oss tillbaka i det förflutna igen. Vi vänder oss om och tar flaskan. Vi är i nuet. Vi går upp till rum 2B. Vi dödar larven. Vi ställde på bordet en flaska, en bild tagen från ett paket cigaretter och en cigarett. Vi pratar med spöket. Hon ber om hjälp och ger nyckeln. Vi lämnar rummet, vänder oss om, låser upp dörren och går in i rummet. Vi är i det förflutna. Vi vänder oss om igen, försöker lämna rummet och först då använder vi isen som ligger precis framför oss. Vi närmar oss bordet och (obs!) på något sätt, antingen ta ett foto eller en skärmdump, spara denna text. Klicka på den ljusa symbolen och befinn dig i nuet. Du får pyssla lite med de första frågorna. Och när minitalet börjar använder vi texten som vi sparat. Efter att ha lyckats lugna spöket får vi den sista artefakten. Vi tar sifonen från rummet. Därefter går vi på toaletten. Vi släcker elden från tunnan med hjälp av en sifon. Vi tar dockan.

Efter att ha fått alla tre dockorna går vi till tornet. Vi klättrar dit, det står tre kistor framför oss.

I den första lägger vi den allra första dockan, sätt in blå ögon. I den andra kistan ligger den som hittades i badrummet (grön). Vi lägger den sista i den tredje. Därefter kommer ett sken att dyka upp. Och slutligen tar vi den sista delen av artefakten. Nu måste du ordna ringarna i rätt ordning. Det är gjort så här:

Andra hjärtat till höger
Första hjärtat till vänster
Andra hjärtat från vänster
Första hjärtat till höger
Tredje hjärtat från vänster

Vi stiger till tredje våningen med hjälp av artefakten. Det kommer att finnas skyltdockor med larver, klicka på dem i rätt ordning: 3D-3A-3C-3B-3E. Spelet har två slut, så det är bäst att spara innan du går in i rum 3F. Vi pratar med Emmy. Och då beror allt på dig!

Tunnel

Ett meddelande kommer till din mobiltelefon. Efter att ha läst, slå på ficklampan. Vi tar benet från händerna på skyltdockan. Sväng vänster 90 grader. Vi läser vykortet från bordet. Där monterar vi en liten affisch av bitarna. Håll ner vänster musknapp och dra kistlocket. Vi tar benet från inventariet och fäster det på dockan inuti kistan. Sväng vänster igen och titta på madrassen. Det finns en tidning där, vi studerar två artiklar. Det fanns ett andra ben under tidningen, ta det och fäst det på samma sätt. Vi tar dockan. Efter detta uppstår ett märkligt fenomen. Hjälten kommer automatiskt att vända sig 180 grader. Vi går rakt in i passagen. Vi tittar genom springan på staketet. Därefter går vi framåt, genom det nedre gapet. Vi svänger vänster och tittar genom springan igen. Efter detta går vi tillbaka och tappar medvetandet. Efter att ha vaknat vänder vi oss om och går framåt.

Plattform

Ett meddelande kommer. Vi läser den och svänger höger. Det står hinkar framför oss. Vi tittar ner och hittar en säkring i en av dem. Låt oss välja det. Vi svänger höger och går in i bågen. Låt oss gå fram och gå på toaletten. Vi tittar på en av båsen, tänder ficklampan och väljer en bit metall. Vi lämnar toaletten. Till vänster om oss står en tunna och bredvid en verktygslåda. Vi tar den andra säkringen och hanterar den. Vi vänder oss om och går. Det finns en karta i ditt lager. Med dess hjälp tar vi oss till stationen. Dörren är stängd, så vi klättrar genom fönstret. Vi flyttar undan järnskiffern och går in. Vi svänger omedelbart åt höger och tar bort handtaget från maskinen. Vi kommer inte att kunna gå längre, för spöket kommer inte att släppa in oss. Därför lämnar vi stationen för tillfället. Vi flyttar till motsatt plattform. Sväng vänster och gå upp för trappan. Det kommer att finnas en minivideo där spöket av en flicka kommer att visas. Ta sedan den tredje säkringen från lådan. Vi tittar till höger, vid trafikljuset. Vi kommer ihåg koden, i mitt fall är det DT 684 (din kan vara annorlunda). Låt oss gå ner. Vi går mot toaletten igen. Bara den här gången, nästan när vi lämnar bågen, svänger vi åt höger. Vi sätter in en bit metall i hålet. I allmänhet måste du vrida 4 gånger medurs. Vi ser hur lådan har rest sig, vi går in i grovköket. Vi svänger omedelbart vänster, tar glödlamporna och ytterligare 180 grader. Vi sätter in glödlampan och drar i repet. Vi går till panelen, tar ut alla brända säkringar och sätter in nya, samt handtaget.

Station

Vi återvänder till stationen. Vi går rakt fram tills det tar stopp och svänger sedan vänster. Vi tar telefonen. Efter samtalet tittar vi runt på stationen efter tre pappersark, överst på vilka stationskoden anges. Vi är intresserade av de tre sista siffrorna. Därför att Dessa siffror kan vara olika för alla, du måste skaffa dem själv, men de andra 5 siffrorna ändras inte, så jag kommer att berätta för dig: 21974. I mitt fall är stationskoden 612. Vi närmar oss dörren och börjar skriva in dem 61221974 efter varje siffra du behöver trycka på enter. När vi kommer in i rummet ser vi en låda på golvet. Vi tar ut en enhet därifrån för att lyssna på ljudinspelningar. Vi tittar på stolen, studerar den noggrant, hittar ett mynt, tar en tidning och läser den. Därefter, högst upp i stapeln tar vi boken med koder. Kommer du ihåg stationskoden? Så vi hittar ingången i boken och applicerar den sedan på instrumentpanelen. Jag säger genast Western station. Om allt gjordes korrekt kommer trafikljuset på gatan att lysa och du kommer att se en passage på denna plats.

Efter att ha nått denna plats går vi upp för trappan. Du kommer inte att kunna ta dig till själva tornet. Under kedjorna tar vi ut filmen med ljudinspelningen. Vi plockar upp ratten från marken. Vi går till damtoaletten. I diskbänken ser vi en läskig varelse. Vi närmar oss den andra båset och pratar med spöket. Öppna dörren efter samtalet. Vi väljer papperslappar och kopplar ihop dem. Vi tar ut nycklarna från toaletten.

Med hjälp av kartan hittar vi buffén. Använd nyckeln för att öppna dörren. Efter att ha läst SMS:et är vår uppgift att hitta 5 ben som är gömda i hela buffén. Mestadels ligger de på mattallrikar. Men ett ben är gömt riktigt bra. Ser du skyltdockan peka mot taket med sin vänstra hand? Låt oss titta upp på den här platsen. Vi tar fram lådan och samlar ihop alla föremål. Nu måste vi spela spelet. Vi närmar oss bordet och sätter på ljudbandet. Om testet visade sig vara för svårt för dig, så här är proceduren: vänster, höger, höger, vänster, höger, höger, vänster. Återställ tärningarna. Kombinationen av siffror bildades: 4535.

Vi går till stationen, går in i en telefonkiosk. Vi tar upp telefonen, kastar in ett mynt och vrider på vredet. Anslut till numret som visades med tärningen. Vi hör ett klick.

Hotell

Vi går bakom disken, från cellerna tar vi ett papper med en bild av en kubskanning och ett munstycke.

Lys en ficklampa i det vänstra hörnet. Vi tar lakanen och nyckeln. Använd nyckeln för att öppna dörren under trappan. Öppna skölden, vrid den första och andra ventilen en gång vardera. När pilen är i den gröna zonen öppnas dörren till andra våningen. Vi går till slutet längs korridoren. Vi plockar upp tidningen ur korgen. Vi plockar upp Emmys dagbok från golvet. När Emmys spöke dyker upp måste du spela ett spel med henne. När vi hör ett knarr vänder vi snabbt åt henne. Och så vidare till slutet av spelet. Efter att ha fått artefakten från henne går vi till trappan. Vi får ett meddelande. Vi går till buffén och innan vi går får vi ett nytt meddelande. Vi går upp till första våningen. Vi går in i rum 1A. Vi tittar in i mörkret. Därefter kommer vi till TV:n. Vi använder de hittade mikrokretsarna på den. Vi ordnar dem snabbt i rätt ordning. Vi tittar på TV:n, klickar på vissa punkter på skärmen i rätt ordning: Inspektör - Bones - skugga bakom inspektören - skugga bakom Bones. Om allt görs på rätt sätt uppstår en explosion och ett brott bildas på väggen. Vi passerar den och befinner oss i rum 1C. Sväng höger och tänd ljuset. Det är inte nödvändigt att titta på alla bilder. Titta bara på de som ligger under strömbrytaren. Släck ljuset, sväng snabbt åt höger och titta upp. Klicka på kokongen som sticker ut. Vi sätter in spärrhandtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Direkt framför oss i den nedre högra delen av väggen finns ett hål. Vi undersöker det 2 gånger, vi får ett öga. Vi går in i rum 1D. Vi går till garderoben, öppnar dörren och tittar på målet. Vi vänder oss om, flyttar madrassen och går in i rum 1B. Efter att vi har förlorat medvetandet går vi till sängen och tar fram saxen (saxen kommer att gå sönder väldigt ofta, så vi fyller hela tiden på förråden här). Vi går till rum 1A, tittar noga på TV:n, plockar ut ett annat öga därifrån. Vi går till rum 1D igen. Vi öppnar skåpet och försöker bryta bakväggen med sax. Låt oss gå vidare. Vi är nu i rum 1F. Vi plockar upp allt som ligger på golvet. Vi sätter in handtaget i dörren. Vi går ut i korridoren. Vi går rakt fram och svänger höger (avfart till plattformen till vänster). Skyltdockan pekar mot dörren. Vi går in i rummet. Klipp repet. Vi tittar på teckningen på väggen. Vi stoppade in handen i det svarta fönstret. Vi tar ut ögat. Vi lämnar rummet och går till stationen. Vi går till stationen. Låt oss gå direkt till slutet. Framför telefonkiosken, på golvet, ligger det sista ögat.

Vi går tillbaka till hotellet. Läser gästboken. Ta nyckeln till rum 1E. Efter att ha öppnat dörren går vi in ​​i det förflutna. Låt oss spela som Gloria. Vi samlar 4 flerfärgade kugghjul runt om i rummet. Vi tar nycklarna från stolen. Vi öppnar resväskan och nu befinner vi oss i nuet. Vi närmar oss nattduksbordet i det bortre hörnet och väljer 5:e växeln. Klicka på den lysande skylten ovanför sängen. Låt oss gå in i det förflutna. Vi sätter in alla fem växlarna i lådan (till vänster om sängen). När du har byggt kombinationen öppnar du lådan och tar ut bitar av affischen därifrån. Låt oss koppla ihop dem. Vi öppnar resväskan och går till nuet. Vi ser ett hål på golvet. Vi öppnar den med sax. Vi tar fram dagboken och bläddrar i den tills räkningarna dyker upp. Vi närmar oss bordet och dödar varelsen med sax. Vi lägger på bordet: en affisch, sedlar, en ratt. Glorias spöke dyker upp. Vi ställer alla frågor i rad. Och så försöker vi hjälpa henne. Det är här problem kan uppstå. Ordningen på frågorna är alltid olika. Jag hade 2,3,3,1,2. När spöket lugnar ner sig kommer han att ge oss huvudnycklarna och en del av artefakten. Vi går upp till andra våningen. Slå på ficklampan. Vi använder huvudnycklar på låsen. Rätt kombination: 11-5-1–8 (orientering med klockvisare).

Vi öppnar dörren och tar emot Emmys inbjudan. Vi går in i rum 2C. Vi närmar oss mittbordet och anger ordet MALUS. Emmys spöke är precis där. Vi måste spela igen. Med hjälp av en halsduk som ligger på en stol har vi ögonbindel. Målet med spelet är att klicka på Emmys spöke i tid. Efter testet ger hon oss ytterligare en del av artefakten.

Vi tar emot SMS. Vi går ner och tar nyckeln till rum 2E. Vi går in i rummet och transporteras in i det förflutna. Det finns en resväska på sängen, öppna den med huvudnycklarna: 7-2-11–2 (kombinationen är densamma för alla). Det finns ett teleskop där, låt oss ta det. Det ligger en bok på nattduksbordet. När vi läser det, glöm inte att riva av fotot. Vi lämnar rummet. Ta en blomma. Vi svänger höger. Efter att ha försökt gå vidare längs korridoren kommer vi att transporteras till nuet. Vi går in i rum 2D.

Vi undersöker barnsängen. Vi samlar alla föremål i rummet och lägger dem sedan i spjälsängen. Låt oss gå till nuet. Vi väljer en låda från spjälsängen. Vi lämnar rummet. Vi går till slutet längs korridoren. Vi svänger vänster. Vi undersöker teleskopet. Vi ser 2 skalor, kom ihåg deras plats. Vi vänder oss om och går på toaletten. Vi dödar larven. Vi lägger ett foto från en bok, en blomma och en låda på bordet. Ett spöke dyker upp i badkaret. Vi ställer frågor och ber om hjälp. Svarsalternativ: 2-2–3. Efter ett lyckat försök lämnar spöket en kod på spegeln. Vi minns det och går ner till kassaskåpet. Vi tittar på utvecklingen av kuben. Kom ihåg den korrekta proceduren. Vi gör allt detta på kassaskåpet. Vi tar ut okularet till teleskopet därifrån. Låt oss gå uppför trappan. Vi går in i rum 2E, går in i det förflutna. Vi går till teleskopet, sätter in okularet och ställer in de korrekta värdena på indikatorn. Låt oss börja studera konstellationerna. Bilden visar en lista över alla konstellationer, så du behöver inte oroa dig för att hitta dem.

Efter det går vi på toaletten. Vi tar ut dockan och en del av artefakten från badet.

Vi tar emot SMS. Vi går till den andra plattformen. Och först då till tornet. Vi går upp för trappan och öppnar låsen. Kombination: 8-7-1–2. Slå på ficklampan. Vi flyttar järnbiten, tar mynt, en inbjudan och sax från skelettet. Låt oss gå till buffén. Framför ingången på höger sida finns en maskin, lägg mynt i den, vrid på handtaget och få ett paket cigaretter. Vi tar ett löv ur det. Vi går till hotellet. Från cell 2B tar vi munstycket. Därefter går vi upp till rum 2C. Vi skriver MORCANA på tavlan. Emmy dyker upp. Vi går igenom ytterligare ett test. Den här gången måste du navigera i rymden. Spöket kommer att läsa ordspråk, och vi måste vända oss åt rätt håll. Om de står inför Emmy, så är det här norrut. Då är allt lätt och enkelt.

Efter att ha fått nästa del av artefakten lämnar vi rummet.

Vi tar emot SMS. Vi går ner till receptionen. Vi befinner oss tillbaka i det förflutna igen. Vi vänder oss om och tar flaskan. Vi är i nuet. Vi går upp till rum 2B. Vi dödar larven. Vi ställde på bordet en flaska, en bild tagen från ett paket cigaretter och en cigarett. Vi pratar med spöket. Hon ber om hjälp och ger nyckeln. Vi lämnar rummet, vänder oss om, låser upp dörren och går in i rummet. Vi är i det förflutna. Vi vänder oss om igen, försöker lämna rummet och först då använder vi isen som ligger precis framför oss. Vi närmar oss bordet och (obs!) på något sätt, antingen ta ett foto eller en skärmdump, spara denna text. Klicka på den ljusa symbolen och befinn dig i nuet. Du får pyssla lite med de första frågorna. Och när minitalet börjar använder vi texten som vi sparat. Efter att ha lyckats lugna spöket får vi den sista artefakten. Vi tar sifonen från rummet. Därefter går vi på toaletten. Vi släcker elden från tunnan med hjälp av en sifon. Vi tar dockan.

Efter att ha fått alla tre dockorna går vi till tornet. Vi klättrar dit, det står tre kistor framför oss.

I den första lägger vi den allra första dockan, sätt in blå ögon. I den andra kistan ligger den som hittades i badrummet (grön). Vi lägger den sista i den tredje. Därefter kommer ett sken att dyka upp. Och slutligen tar vi den sista delen av artefakten. Nu måste du ordna ringarna i rätt ordning. Det är gjort så här:

Andra hjärtat till höger
Första hjärtat till vänster
Andra hjärtat från vänster
Första hjärtat till höger
Tredje hjärtat från vänster

Vi stiger till tredje våningen med hjälp av artefakten. Det kommer att finnas skyltdockor med larver, klicka på dem i rätt ordning: 3D-3A-3C-3B-3E. Spelet har två slut, så det är bäst att spara innan du går in i rum 3F. Vi pratar med Emmy. Och då beror allt på dig!



Indisk Solitaire