Passage av spelet Grey Matter. Undermedvetna spöken. Gray Matter Secrets Walkthrough för Gray Matter Ghosts of the Subconscious

Ursprungligt namn: grå materia
Ryskspråkigt namn: Grå materia Spöken i det undermedvetna
Utvecklare: Wizarbox
Utgivare: dtp
Localizer i Ryssland: Ny skiva
Släppdatum: 29 oktober 2010
Utgivningsdatum i Ryssland: Jag kvartal 2011
Plattform: PC

Hantering och några funktioner i spelet

Spelet styrs huvudsakligen av musen. Men det finns snabbtangenter på tangentbordet som kan göra spelet enklare:
M - kort
Mellanslag - skärmen visar omedelbart inskriptioner framför allt som du kan utföra en åtgärd över
R - statistik för att klara nivån

Nu allt om kartan.

Nya områden öppnas på kartan med tiden, i så fall blinkar kartikonen högst upp på skärmen. Områden kan skrivas med guldbokstäver (det betyder att det finns olösta uppgifter på det), silver (bonusuppgifter kvarstår) och svart (allt är löst, det finns inget annat på detta område).
Inventeringen öppnas genom att flytta markören till toppen av skärmen. För att hämta en sak måste du högerklicka på den.
Lycka till med spelet!


Kapitel 1
Utbildning

Till att börja med föreslår utvecklarna att vi går igenom lite träning för att få spelets grundläggande färdigheter. Vår uppgift är enkel - du måste hitta och mata kaninerna som heter Houdini. Kaninen sitter under en växt i hörnet av rummet. Efter att ha hittat den öppnar vi vandringsväskan och tar ur den en morot, en kortlek, en flaska för Houdinis vatten, en plånbok, en kniv, en tändsticksask och en bok med knep, stänger påsen. Häll vatten i flaskan från karaffern, som står på spegeln bredvid sängen. Vi ger Houdini vatten och morötter. Träningen är över, du kan lämna rummet.

Tittar runt i herrgården

Omedelbart lämnar vi i foajén, vi går nerför trappan. Vi går ut på gatan (utgången ligger längst ner på skärmen). Vi går in i garaget, som ligger på baksidan av huset. Vi försöker starta motorcykeln, men det verkar vara trasigt. Vi undersöker bilen och bilder och går. Vi läser skylten som väger nära ytterdörren, nu är det åtminstone klart var vi kom till. Vi går in i huset, går till matsalen, undersöker allt i det (fotografier på väggen, ett stereoanläggning) och går sedan in på kontoret (dörren mittemot matsalen). Vi undersöker också allt, ägnar särskild uppmärksamhet åt fotografier av patienter och diplom. Dörren till kontoret är fortfarande stängd, så vi lämnar kontoret. En gammal kvinna fångar oss i korridoren och uppmanar oss att gå in i köket för att äta frukost. Så vi gör det, vi går in för frukost, samtidigt som vi pratar med en gammal kvinna, som förresten heter Miss Dalton. Hon vakar över huset. Vi kommer att ta reda på vilken typ av byggnad det är, och var det ligger, vem som är ägare här, hur man tar sig till Oxford och mycket mer. Vi erbjuds att stanna och bo i huset om vi blir professorens assistenter. I allmänhet är tanken bra.

Låt oss prata, gå till anslagstavlan och undersöka polisens och professorens och visitkorts visitkort. Vi lämnar köket och närmar oss dörren på vilken ett brev till den blivande assistenten väger. Brevet beskriver vårt första uppdrag och innehåller också flera visitkort. Nu behöver vi hitta 6 frivilliga studenter som kommer att gå med på att delta i det experiment som har börjat. Dessutom behöver vi en mobiltelefon och en karta, för allt detta går vi till Miss Dalton. Hon ger sin systers telefon och vi får en karta. Klicka på kompassikonen i det övre vänstra hörnet av skärmen. Med hjälp av kartan kan du omedelbart navigera i platserna, klicka på Oxford.

Oxford

Så vi kom fram till den mest kända studentstaden! Vädret är inte så varmt, men det stör oss inte så mycket.

Så först och främst vänder vi oss till Queen Street, där vi pratar med tre killar: två killar och en tjej, tyvärr kommer de alla att ge upp det ”enkla jobbet”. Efter att alla har intervjuats, kommer Sam att lyfta ett förstaårsmeddelande från marken. Ja, du förstod rätt, vi kommer att rekrytera "färskt kött"! En ny aktiv punkt "St Edmund Hall" har dykt upp på kartan, så vi åker dit.

St Edmund Hall

Framme vid platsen blir vi ett ofrivilligt vittne till ett bråk mellan två elever: en kille och en tjej. Vi pratar med killen (han heter Harvey), det visar sig att tjejen stal filmen från honom. Vi är överens om att om vi tar med filmen kommer Harvey att delta i experimentet. För att lämna tillbaka filmen närmar vi oss tjejen som sitter bredvid (till Lisa) och visar vårt första trick i det här spelet. Vi läser instruktionerna från trickboken och gör allt enligt den, steg för steg.

Det första fokuset kommer att vara "bränna kortet", väl, eller kassetter för detta fall. Efter att ha visat den får vi den nödvändiga kassetten, som vi ger till Harvey.

Det är det, det finns en elev, det är fem kvar!

Vi pratar med ett annat offer - med en tjej som tar ett solbad (hon heter Helena). Det enda sättet att övertyga henne om att delta i experimentet är att övertala killen hon gillar att också delta i experimentet. Bara under konversationen kommer den här killen att dyka upp (han heter Charles). Problemet är att vi inte har något att prata med honom om än! Låt oss lämna honom ensam en stund och rikta vår uppmärksamhet mot tjejen som blygsamt sitter på en bänk i hörnet av skärmen. Hon heter Angela, hon är ingen nybörjare, men troligen kan hon också övertalas att experimentera. Låt oss visa henne ett trick med telefonen! Först måste du ta reda på telefonnumret som hänger på väggen bredvid Angela. Vi undersöker telefonen närmare, tar upp mobilen och använder den till telefonnumret, som är skrivet under telefonens urtavla. Vi har numret, vilket betyder att vi säkert kan visa fokus. Genom att visa det får vi en andra volontär.

Nu har vi att göra med Charles. Vi tittar på böckerna som ligger bredvid honom, vi pratar om böcker. Sedan tittar vi på bokstaven som ligger bredvid böckerna och pratar om brevet. Nu måste du stjäla brevet, för detta måste du visa fokus. Naturligtvis handlar tricket om att skriva. Till att börja med behöver vi bara den första delen av fokus, som beskrivs i första stycket. Om allt görs korrekt får vi brevet. Vi åker till Oxford.

Oxford

Vi håller brevet över ångan, som faller från avloppsluckan. Brevet öppnas och du kan läsa det. Vi svänger av på Cornmarket street och går till den magiska butiken. Vi undersöker kistan, som har symbolerna för trollkarlens hemliga klubb. Ägaren till butiken kommer omedelbart att dyka upp, prata med honom flera gånger om klubben. Sedan närmar vi oss igen kistan. Du måste placera två kort så att de ger 21 poäng totalt, till exempel 9 och ett ess. Efter det drar vi i handtaget och får den första gåtan från klubben. Tillbaka till St Edmund Hall

St Edmund Hall

Vi läser Charles brev och byter visitkort från brevet till visitkortet för Dr Stylesos. Med hjälp av fokus, lämna tillbaka brevet till Charles, varefter vi pratar med Helena. Ytterligare två studenter är redo att delta i experimentet. Vi återvänder till Oxford.

Oxford

Vi läser skylten på tornet, varefter vi går in i själva tornet och stänger dörren bakom oss. Vi undersöker den röda rutan, den har en välbekant logotyp. För att öppna lådan måste du ta en brinnande tändsticka till hålet nedanför. Vi applicerar tändstickor på lådan, vi får ett brev och en del av kortet. Nu uppmärksamhet! För att gå till en annan plats måste du hitta alla bitar på kartan som är utspridda över Oxford. Vi går ner till gatan.

Vi närmar oss skylten till vänster, som innehåller hela listan över utbildningsinstitutioner och deras symboler. Vi letar efter en högskola med samma symbolik som i brevet, det här är Kristus kyrka, denna plats kommer att visas på kartan, vi går dit.

Kristus kyrka

Vi undersöker statyn i fontänen och vänder sedan uppmärksamheten mot den svarta lådan med klubbens logotyp, som också ligger i fontänen. Vi öppnar locket och droppar en droppe vatten (som helt oväntat dyker upp i inventeringen) på ett papper. Öppna sedan lådan med hjälp av tändstickor. Ta den andra delen av kartan och kliv in i trädgården. Vi undersöker rabatten, som ligger längst ner på skärmen, tittar på den färska smutsen och gräver ut en annan del av kartan. Doktor Stylesos kommer omedelbart att ringa och kalla Sam till ett experiment. Se stänkskärmen.

kapitel 2
Herrgård

Efter att ha pratat med fröken Dalton tar vi en tidning från bordet och läser den. Vi lämnar köket och går ner till källaren, ser oss omkring och går till huvudlaboratoriet. Från tabellen tar vi en lapp med ett uppdrag och ett brev från kirurgiska kliniken. Anteckningen säger att Sam måste städa arkivskåpet. Vi går till arkivskåpet och lägger ut alla dokument med namn. Det vill säga, vi tittar på dokumentets första bokstav och lägger den i en låda med en sådan bokstav. När allt är klart kan du ... gräva i lådorna!

Vi öppnar skåpen: F, E, L, N vi läser alla dokument som kan läsas, därefter lämnar vi laboratoriet. Två nya aktiva punkter har dykt upp på kartan: Radcliff Infirmary och Horspath Track (vi åker dit).

Horspath spår

Vi pratar med Eddie, han kommer att berätta mycket intressant om igår kväll. Vi undersöker de konstiga lockarna på banan och går till Radcliff Infirmary.

Radcliff sjukhus

Vi går till Suzies kontor. Susie är sekreterare för Hidley, en vän till Dr Styles. Vi pratar med Susie, under konversationen ger vi henne en av tidningarna, som en tacksamhetstecken kommer Susie att ge oss möjlighet att prata med herr Hidley. Det här är en mycket trevlig man att prata med, men som tyvärr inte svarar på alla frågor. En sådan fråga är fienderna till Dr Styles. Det verkar som att vi måste leta efter svaret på denna fråga själva.

Vi pratar med Susie, frågar henne om fienderna, om en kopia av experimentplanen och berättar för henne att herr Hidley bad honom få kaffe. Naturligtvis sa man detta för att låna nycklarna som öppnar skåpen med dokument. Men här är oturen - Suzie tar med sig nycklarna, och när hon kommer lägger de dem i en kopp. För att få nycklarna måste vi visa fokus med koppen, men än så länge har vi ingen magnet som kommer att behövas under fokuseringen. Vi åker till den magiska butiken i Oxford.

Oxford

I butiken pratar vi med säljaren, efter det undersöker vi hyllorna med varorna. Idag kommer vi att handla bra, här är en lista över saker att köpa: en magnet, en falsk tumme, en strimlad pappersbuller och ett spritgummi. Vi går till centrum, nu är det en mormor som säljer blommor. Vi köper ett gäng. Vi återvänder till Susies kontor, nu finns allt som behövs för fokus i inventeringen.

Radcliff sjukhus

Vi visar Susie ett trick med att nyckeln försvinner ur cirkeln. Nu är det nödvändigt att Suzie själv försvinner från kontoret. Vi går ut i korridoren, går in i personalens salong och gömmer första hjälpen som hänger på väggen. I inventeringen kombinerar vi fingertopparna och blodet, därefter smetar vi ut fingertoppen med osynligt tuggummi, nu går vi till Susie och visar ett trick med ett sårat finger. När Suzie lämnar kontoret öppnar du skåpen med dokument med hjälp av nyckeln. Efter att ha hittat det nödvändiga dokumentet kopierar vi det på skannern. Just nu kommer Susie och ger första hjälpen, Sam lämnar kontoret.

I korridoren kommer vi att träffa Dr Styles volontär som deltog i nattexperimentet. Vi pratar med honom och ser till att det här är en mycket hemlig ung man. Det är dags att besöka underbara Oxford igen.

Oxford

Vi går till Queen Street och går till puben. Det är ett enormt horn mitt på puben, vi försöker blåsa in i det, men ingenting händer, det verkar som att någon del saknas. Vi pratar med bartendern, vi frågar om hornet. Bartendern kommer generöst att ge bort den saknade delen. Vi sätter in det i hornet och blåser, i gengäld får vi en del av kortet och ett vykort. Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi pratar med killarna och byter telefon. Efter samtalet kommer en ny aktiv punkt "Bodleian Library" att visas på kartan, vi går dit.

Bodleian bibliotek

Så är det, du kan inte komma in på biblioteket utan ett speciellt passkort! Så du måste skaffa det först, men det här är lite senare. Först går vi till Christ Church.

Kristus kyrka

Vi går in, ställer guiden några frågor och går till altaret. Vi inspekterar poolen, det finns något under den! Vi drar i spaken i närheten, poolen fylls med vatten och den saknade delen av kartan kommer att ligga längst ner! Vi väljer det, samlar alla delar! I själva verket är detta inte en karta, utan pussel som hjälper oss att gå vidare! Vi går till Bodleian Library.

Bodleian bibliotek

Vi viskar till Helena. Vi ber henne att ge oss ett passkort, Helena kommer att vägra, även om hon har två av dem: en gammal och en ny. Visa båda. Först undersöker vi det nya kortet. Ett fönster dyker upp, där vi kommer att bli ombedda att välja tre komplimanger. Vi väljer följande:

1) Det är en bra bild
2) Du ser ut som en toppmodell på den här
3) Du har rätt, det är MYCKET bättre!

För det gamla kortet ger vi följande komplimanger:

1) Du ser ut som om du är på droger
2) Kan du lägga en papperspåse över den bilden?
3) Din näsa ser inte så stor ut i verkligheten

Efter det tar Helena korten och återvänder till bordet. Nu kan vi visa henne ett trick med en trasig - restaurerad ring, men vi måste göra oss redo först! Vi lägger in ljudmakaren från magiaffären i pappersförstöraren och börjar visa magin!

Efter att ha visat det kommer ett pass att visas i vårt lager, som du kan gå in i. Efter att ha passerat pratar vi med bibliotekarien. Vi sätter oss vid datorn och letar efter all information om Dr. Styles. Vi tittar på en liten scen och går till Styles herrgård. När vi kommer in i huset ringer telefonen, svarar på samtalet, går sedan till köket och pratar med fröken Dalton. Låt oss åka till Oxford, det är dags att tänka på pusslet.

Oxford

Pusslet innehåller tre ord: Carfax, torn och telefon. Håller med, rebusen är väldigt enkel. Men det är han som pekar oss till den plats där det kommer att bli nödvändigt att lösa det svårare problemet, till en telefonkiosk i centrala Oxford. Vi går in i båset och tar upp telefonen. Du måste slå ett 5-siffrigt nummer. Vad är numret? Låt oss läsa uppgiften som vi fick i den magiska butiken. Uppdraget säger att du måste ange namnet på den som sålde sin själ. Sålde min själ och 5 bokstäver. Rätt svar är Judas. Eller Judas på engelska. Så, ringer 58327. Grattis, klubbens första problem har lösts! En token kommer att falla ur telefonen, vi tar den. Och vi återvänder till herrgården.

Vi lägger blommor i ett glas i Sams rum och i en vas i huvudlaboratoriet. Vi tittar på kortindexet på bokstaven C och tar ett fotografi med signaturer. Nu kan du hitta dem som Dr Styles är fienden för. Du behöver bara hämta telefonlistan och jämföra den med signaturerna, därigenom kan du ta reda på vem som anmälde sig och vem som inte gjorde det.

Så det var bara Abram Linkweller som inte prenumererade!

Detta avslutar kapitlet.

Kapitel 3
Herrgård

I detta kapitel är Dr Styles själv under vår kontroll!

Vi undersöker rummet, vi tittar i spegeln, vi undersöker också badrummet och garderoben. Vi går in i korridoren och går ner till köket. Vi pratar med fröken Dalton, går ner till källaren och använder nyckeln från inventeringen för att öppna det personliga laboratoriet. När vi öppnar dörren ringer det på dörren. Vi går upp för att kolla vem det är, det visar sig att paketet har kommit. Någon genial enhet kom i paketet, vi undersöker det, ansluter det. Vi läser anteckningarna och bokstaven som finns på bordet. I laboratoriet undersöker vi tanken, brädan, datorn och allt annat. Just nu måste Dr Styles ha en session med att komma ihåg Laura i tanken (jag håller med, det låter dumt), men för det behöver han visuellt förstärkande föremål. Vi går upp på övervåningen, går in på kontoret och studerar lådan med fotografier, vi tar ett foto för oss själva. Vi går in i matsalen, öppnar skåpet med stereoanläggningen, tittar igenom skivorna och tar en. Vi går upp till Davids sovrum, tar Lauras schampo från badet, tar Lauras baddräkt från garderoben. Det återstår att välja en flaska vin. Vi går in i ett privat laboratorium, sätter oss vid datorn och öppnar vinbiblioteket. Väljer torrt, rött, 1972, produktionsanläggning i Loire. Resultatet som uppfyller förfrågan blir 3 flaskor vin. Vi lämnar laboratoriet, undersöker vinhyllorna och smakar vin på nummer 94. Allt du behöver samlas in!

Vi tittar på terminalen som styr tanken. Fyll först i schampot, tryck sedan på den övre knappen till höger och sätt i skivan, tryck på den nedre knappen och klättra in i tanken.

Efter att ha granskat minnena reser vi oss, lämnar huset och går in i garaget. Vi undersöker motorcykeln, sedan pratar vi i köket med fröken Dalton om den.

Vi återvänder till det privata laboratoriet. Det är dags att ta itu med den mycket geniala enheten som kom i paketet. Det tjänar så att spöken (eller andar) kan kommunicera med människor. Ord eller bokstäver som talas av andarna (i vårt fall, Styles avlidna fru) kommer att visas på speciella "bokstavsaxlar". Till höger är en apparat, genom att stämma vilken vi hjälper anden att säga något.

Så till att börja med sätter vi i cell 0 siffran "99", i cellerna 1 till 26 lämnar vi procenttecknen, och i resten sätter vi nollor. Sedan trycker vi på den röda knappen på enheten, så att bokstaven I visas.

Vi lämnar i lobbyn, ringer polisen i telefon för att klargöra den hemska natten som Styles fru dog. Sedan går vi till kontoret och tittar på bilderna igen, tar med oss ​​den sista och skannar den med en skanner i vårt personliga laboratorium. Vi bearbetar fotot på en dator, gör det lite större, tar bort höjdpunkterna och lägger till skuggor. Något borde dyka upp i bakgrunden! Efter det tittar vi på axlarna med bokstäver, där bokstaven M. redan har dykt upp. Slut på kapitlet.

kapitel 4
Herrgård

Sam är under vår kontroll igen.

Vi lämnar rummet, pratar med Styles, går ner till köket och tar ett nytt nummer av tidningen. Vi åker till Oxford.

Oxford

Till att börja med besöker vi den magiska butiken, berättar för Mephistopheles att vi har gjort den första uppgiften. Det betyder att vi kan ta det andra. Vi samlar också 21 och tar kortet med uppgiften. Vi köper magiskt pulver, en brusmakare, en speciell tråd, en behållare för pulver i butiken. Vi betalar och går. Vi kombinerar pulver, tråd och behållare i inventeringen. Vi går till Queen Street, vi går till affären tillägnad Alice i Underlandet.
I butiken köper vi en karta över London, undersöker Cheshire -katten och affischen på väggen, ordet SMIL är markerat på affischen i orange, vi anger detta ord på kattens tänder. Vi tar bort en pusselbit och en biljett till museet. Vi betalar för kortet och går till museet, som just har dykt upp på kartan.

Universitetsmuseet

Vi undersöker stället med Dodo -fågelägget, tar ägget, eftersom det har klubblogotypen på det. Du måste öppna detta ägg på något sätt. Att bryta det är uppenbarligen inte ett alternativ, eftersom du måste lämna tillbaka det. Vi kommer att inkubera honom! Vi lägger testikeln på bänken, Sam kommer att sitta på den. Ägget öppnas från kroppens värme. Inuti den: en del av rebus och ... ett visitkort från Hogwarts School of Wizardry!
Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi går in i lobbyn, visar säkerhetspasset och går in i poolen. Vi pratar med killen, vi väljer fotografierna som ligger på bänken till vänster. Vi undersöker filtret, det här är bara filtret som fanns i det röda vattnet. Vi går tillbaka till vakten, tittar på listan över boende på vandrarhemmet. Vi reser oss längs vänstra trappan.

Vi tittar oss om i korridoren, river av en bit rosa toalettpapper, knackar på rum 102 där Helena bor, men ingen öppnar det för oss. Vi knackar på 106, "poolens offer" öppnar för oss, går in i rummet och pratar med tjejen. Efter samtalet lämnar vi. Telefonen ringer, efter att ha pratat går vi till gymmet, som ligger mittemot poolen. Vi undersöker den stängda dörren, använder en pulveranordning på den. Vi tittar på schemat för hallen, som hänger bredvid ytterdörren och går. Vi åker till Radcliff Infirmary.

Radcliff sjukhus

Vi går in på Susies kontor och tittar på hennes telefon. Vi använder vår mobiltelefon till numret 5555–7814 som spelats in på telefonen. Telefonnumret sparas i minnet. Vi undersöker listan över kontakter och ser att mittemot namnet Linkwelller är siffran 11.

Vi lämnar kontoret och ringer ett samtal till Institutionen för neurobiologi. Vid en tidpunkt då vi kommer att bli ombedda att ange anställdas nummer, ange 1.1. Medan Linkweller är borta, ransaker vi hans kontor. Vi installerar spionfelet från den magiska butiken till telefonen, ser oss omkring och springer iväg. Sedan kommer vi att lyssna på vad felet kommer att spela in, men för tillfället går vi till den magiska butiken.

Oxford

I butiken pratar vi med säljaren, han kommer att ge mycket bra råd. Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi går in i lobbyn, går uppför trappan till andra våningen, där killen med korten sitter. Vi försöker övertala honom att öppna nummer 204, men det ser ut som att vi inte kan klara oss utan ett knep. Vi måste spela ett kortspel med honom. Dess mening är mycket enkel: i början av spelet väljer du ett kort, du måste se till att detta kort är det sista som inte vänds. Detta är extremt lätt att göra. När killen delar ut korten, räkna deras antal. Om siffran är jämn, låt killen gå först, om inte ens, låt Sam gå först. Spelaren väljer två kort, motståndaren måste vända ett av de valda korten. Rör inte alls kortet som du gissade i början under spelet! Välj inte det när du måste välja två kort, och välj det inte när din motståndare har valt två kort. Det är väldigt enkelt, spela ett par gånger så förstår du. För att äntligen vinna måste du samla 30 mynt. Efter det kommer killen att öppna rum 204 där Charles bor. Vi undersöker fotot på sängbordet. Bilden visar en kille som är signerad som Charles. Vem är då vår Charles? Vi anger telefonnumret till Charles mor, som klistras in på fotot, i telefonens kontaktblad. Vi anser att tidningen ligger på skrivbordet. Vår Charles sa att han inte visste vem Dr Styles var, men tidningen var signerad av läkaren. Efter att ha tittat runt lämnar vi rummet och går upp till tredje våningen. Vi pratar med killen som sitter i stolen, vi ber honom att öppna rum 302, men han säger bestämt ”Nej!”. Så vi öppnar dörren med list. Låt oss visa killen ett trick med dörren. I inventeringen kombinerar du det rosa toalettpappret och ljudmakaren från den magiska butiken. Vi lägger den under dörren och klickar på kontrollen, som finns i inventeringen. När killen öppnar dörren undersöker vi låset och klickar på dörrblocket, nu stängs inte dörren.

När killen lämnar går vi in ​​i rummet, inspekterar allt, ägnar särskild uppmärksamhet åt manuset som ligger på bordet. Vi går och går ner till första våningen, till Helenas rum.

Vi flyttar skopan till dörren och klättrar genom fönstret. Så snart du kommer in i rummet tar Sam ut nyckeln till rummet från dörren, han kommer att bli bekvämare i fickan. Vi undersöker rummet, varefter vi kryper under sängen och tar fram en konstig låda på låset. Det är ännu inte möjligt att öppna den, eftersom det inte finns någon lämplig nyckel. Så snart vi går bort från lådan kommer Helena in i rummet. Jag måste förklara allt för henne. Efter samtalet tittar vi på kameran, som står nära den bärbara datorn och ber om tillstånd att låna den av Helena. Vi lämnar och går till Christ Church.

Kristus kyrka

I kyrkan träffar vi Angela och pratar med henne. Hon kommer att ge oss en pappersängel. Efter det återvänder vi till Helena och berättar om Angela. Vi åker till herrgården.

Herrgård

Tittar på stänkskärmen och pratar med Dr Styles. Efter att ha pratat återvänder vi till St Edmund Hall, där vi visar eleverna ett röstknep.

Slutet av det fjärde kapitlet.

KAPITEL 5
Herrgård

Dr Styles igen under vår strikta vägledning.

Vi lämnar rummet och går ner till det privata laboratoriet. Vi tittar på de nya breven som Styles döda fru skriver. Vi läste den nedre posten på den vita tavlan.

Sedan går vi till huvudlaboratoriet, sätter oss vid datorn och väljer resultaten från det första experimentet. De måste analyseras. Vi väljer tiden 11:30, väljer 45 sekunder, vi ser att alla hjärnor är röda. Låt oss nu analysera resultaten av det andra experimentet. Tid 11:42, 30 sekunder. Resultatet är detsamma.

Vi lämnar till professor Ramusskin. Vi pratar med honom och återvänder hem.

Vi pratar med fröken Dalton. En ny aktiv punkt visas på kartan - parken. Vi går dit.

En park

Efter att ha kommit in i parken närmar vi oss trädet och rör vid de snidade bokstäverna. Minnen rusar över till Styles. Nu går vi till fontänen, och därifrån - till lekplatsen. Vi går till glassförsäljaren och köper det söta. Vi äter glassen som vi köpte, minnen igen. Nu går vi till trädgården. Tänk på rabatter. En blomma kan plockas, men vi hinner inte göra det, för den lilla fingerfärdiga tjejen har redan gjort det. Vi går till platsen efter henne, pratar med henne, erbjuder glass, men hon kommer inte att hålla med. Sedan plockar vi upp äpplen som ligger på marken i närheten och visar tjejen ett trick. Som tecken på tacksamhet kommer flickan att ge oss en blomma. Vi luktar det och känner minnen, hårda minnen.

Det finns bara ett par saker kvar att göra i parken.

Vi korsar bron och befinner oss nära sjön. Vi beställer en låt från en dragspelare och hyr en båt en stund. Nöjda med minnen och tittar på en video om sjön, återvänder vi hem.

Herrgård

Vi går ner till huvudlaboratoriet, bläddrar i boken som ligger på bordet och går sedan till köket och tittar på visitkorten som är fästa på påminnelseskortet. När vi ser visitkortet till en psykolog och en gammal vän till Styles, går vi in ​​i foajén och ringer i telefon. Vi går till en psykolog.

Simon Helborns kontor

Vi lägger oss i soffan, blundar och går in i en trans. Under hypnos svarar vi på frågor från en psykolog. Om du gjorde ett misstag kan du helt enkelt välja ett annat svarsalternativ. Efter hypnos återvänder vi hem.

Herrgård

Vi pratar med fröken Dalton.
Slutet på kapitlet.

KAPITEL 6
Herrgård

Vi går ner i källaren, pratar med läkaren, läser Lauras brev. Vi reser oss till köket och pratar med fröken Dalton. Vi åker till Radcliff Infirmary.

Radcliff sjukhus

Vi lyssnar på Linkwells telefonsamtal, varefter vi går till hans kontor. Utpressning så att säga var inte helt framgångsrik. Tja, ingenting kan göras, du måste gå vidare, till exempel, till Oxford.

Oxford

Vi går till den magiska butiken, vi får omedelbart en present från Mephistopheles. Vi pratar med honom, köper försvinnande bläck och går ut på gatan, där vi får se Helena. Efter mötet går vi till biblioteket.

Bodleian bibliotek

Vi passerar genom svängstilen med hjälp av ett pass, vi pratar med bibliotekarien. Hon kommer att ge mycket bra råd. Vi tar ett papper som ligger bredvid henne och går till Harvey. Vi visar honom ett trick med en trasig och restaurerad tidning. Vi åker till Christ Church.

Kristus kyrka

Den här gången går vi till hallen, korsar matsalen och kommer till spisen. Vi undersöker certifikatet och böjer oss sedan över till spisen. Vi skruvar loss det högra huvudet och tar bort en del av rebusen. Vi går och går in i trädgården, pratar med Charlie, efter det lämnar vi trädgården och ringer hans mamma. Vi åker till Horspath Track.

Horspath spår

Vi tar Eddies telefonnummer, undersöker pannkakorna som ligger bredvid honom, tar ett. Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Öppna rum 102 med en nyckel och gå in. Vi tar teaterprogrammet från bordet och hårnålen från spegeln. Vi tar ut lådan under sängen och öppnar den med en hårnål. Är droger inblandade?

Vi lämnar rummet och går upp till tredje våningen. En elektriker arbetar nära växeln. Vi behöver skölden för att stänga av larmet, men elektriker kommer inte att låta oss göra detta. Låt oss på gammaldags använda Sams magiska förmågor. Tre koppar och en boll ligger på golvet bredvid dem, vi plockar upp dem. Låt oss spela ett känt spel med en elektriker. Dess mening är enkel - du måste gissa under vilket glas bollen ligger, bara Sam kommer att gissa, och elektriker kommer att flytta glasen. Det är lätt att gissa, eftersom elektriker namn under vilket glas han satte bollen (glasögon är numrerade från vänster till höger 1,2,3) och namn vilka glasögon han flyttar. Allt som behövs är uppmärksamhet och inget mer. Efter att ha vunnit tvingar vi elektriker att vända sig bort och räkna till hundra, och vi, medan han räknar, går till instrumentbrädan och klickar på larmknappen och går till en annan del av tredje våningen. Vi träffar Malik, efter att ha pratat med honom knackar vi på rum 322, där Angela bor. Hennes granne släpper in oss tyvärr, medan hon är här, kommer rummet inte att sökas. Därför sprider vi helt enkelt osynligt bläck på henne, och i en tid när grannen inte är där, letar vi i rummet: vi tittar på bilderna, på figurer av älvor, vi rotar i lådan på bordet, där vi hittar en gammal tidning och ett blad där det noteras att Angela har anlänt till Oxford i september 2002. Efter att ha tittat runt lämnar vi och går till elektriker. Vi ber honom ta med kaffe. Vi åker till herrgården.

Herrgård

Vi tar bort kuvertet som ligger nära telefonen. Detta är ett kuvert från klubben! Vi lämnar huset, går till garaget, inspekterar cykeln och tackar sedan fröken Dalton för att hon fixade det. Vi reser oss till andra våningen. Det måste undersökas för spår av förekomsten av ett spöke. Undersök stolen, statyn (munken), målningen och dörren till Styles sovrum. Sedan går vi ner till huvudlaboratoriet, går till Styles, som står vid datorn och pratar med honom.

Vi åker till den magiska butiken.

Oxford

Vi pratar med Mephistopheles och flyttar till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi går in i Helenas rum och rotar i en skrivbordslåda, där vi hittar ett antagningsbrev till universitetet. Vi ringer Helena. Vi återvänder till herrgården.

Herrgård

Vi närmar oss tornet, undersöker det från alla håll. Den är stängd, men nyckeln är under statyn bredvid den. Vi öppnar dörren med nyckeln och går upp. Vi undersöker fönstret och stolen, varefter vi går till herrgården, pratar med fröken Dalton och tar mjölet från bordet, som vi strö på fönstret i tornet. Ja, någons handavtryck är helt klart kvinnliga. Vi tittar på stolen igen, pratar med Styles igen i huvudlaboratoriet och går till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi pratar med killarna och flyttar till Christ Church.

Kristus kyrka

Vi går in i hallen och undersöker bilden. Vi klickar ett par gånger på Club -logotypen i nedre högra hörnet. Sedan tar vi fram en kniv och använder den flera gånger på boken som tjejen håller i. Den fjärde delen av rebusen är vår. Vi samlar rebusen och går till trädgården, och därifrån - till lysningen.

Vi måste leta efter ett kaninhål. I princip är detta inte så svårt - hålet är till vänster, närmare floden. Efter att ha hittat den klättrar vi in ​​och ser en kanin med en klocka och en urtavla. På ratten igen måste du skriva namnet på personen, som vi redan gjorde i telefonkiosken i Oxford. Så namnet är Lewis Carroll, mannen som skrev Alice in Wonderland. Således är kombinationen följande: 5, 3, 9, 4, 7, 2, 2, 7, 7, 6, 5, 5. Efter att ha gjort allt rätt får vi det andra myntet. Nu tittar vi på kartan över London. Vi måste markera de berömda platserna som är avbildade på mynten och sedan koppla ihop platserna med detta för att göra ett kors. Således tar vi reda på klubbens läge. Vi tar oss ur hålet.
Slut på kapitlet, titta på videon.

Kapitel 7
Under vår ledning, Dr Styles.
Herrgård

Vi tittar på stänkskärmen, när vi befinner oss på gatan, öppnar kartan och går till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi går in i lobbyn och går in i matsalen (du måste gå lite till höger). I hallen pratar vi med detektiven, varefter vi undersöker det enorma hålet i väggen. Sätt in skivan från inventariet i hålet i hålet. Överraskande passar det. Vi lämnar hallen, pratar med Angela och sedan med vakten. Vi åker till herrgården.

Herrgård

Vi pratar med fröken Dalton, vi går ner till huvudlaboratoriet. Vi sätter oss vid datorn och väljer det tredje experimentet. Tid 11-30, vid 30 och 45 sekunder ser vi extremt intressanta resultat. Vi väljer det fjärde experimentet: tiden är 4-30, 45 och 60 sekunder. Också mycket intressanta resultat, särskilt från Angela. Vi går in i ett privat laboratorium, tittar på de nya bokstäverna.

Vi går upp till Sams rum, undersöker påsen (vi får ett brev), vi undersöker lådan på sängbordet (vi får ett pass med namnet Helena och ett foto av Sam). Vi tittar också på fotot av Sams föräldrar och går ner för att ringa ett par samtal: det ena är Sam, men hon tar inte telefonen, det andra finns i telefonen som anges på arket som hittades. Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi pratar med killarna, varefter vi flyttar till Oxford.

Oxford

Vi går till den magiska affären, tittar på affischen som är limmad på glaset, river ner den. Tyvärr, butiken är stängd. Vi åker till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi går in i matsalen och frågar detektiven om klubben. Han kommer att ge oss sin adress (tydligen är klubben inte så välklassad). Vi är på väg till herrgården.

Herrgård

Vi går ner till det privata laboratoriet, sätter oss vid datorn, öppnar mappen "Mina filer", öppnar den första filen och skriver ut den. Vi går till datorn i huvudlaboratoriet, öppnar det tredje eller fjärde experimentet och justerar tiden så att en ögonblicksbild av Angelas "glödande" hjärna visas. Öppna bilden och bifoga en utskrift till den. Nu kan du gå till klubben.

Klubb

Vi knackar på dörren och visar den målade killen en affisch med bilden av Sam.

Tittar på videon. Slutet på kapitlet.

Kapitel 8. Final

I det sista kapitlet kommer vi att kontrollera Sam, eller som hon också kallas - Lady Byron.

Så vi tittar runt i hallen och går till baren. Vi tar upp den skrynkliga tidningen, som ligger bredvid stolen där den fylliga damen sitter. Sedan pratar vi med damen och bartendern, vi frågar dem om Mephistopheles. Vi passerar lite till vänster och pratar med personen som sitter bakom bollen med förutsägelser. Det verkar som att det finns ett spel till. Vi kliver in i hallen från vilken vi kom och närmar oss Djävulens automat. Först måste du dra i höger och vänster handtag så att 3 linjer flyger ut. Vi drar åt vänster och sedan tre gånger till höger. När ljuset går runt cirkeln, vänta tills det når mitten av den himmelska sektorn och dra i handtaget på maskinens vänstra sida. Om allt görs korrekt kommer Sam att falla in i ett annat rum.

Nu måste vi öppna dörren över vilken pusseltexten hänger. Du måste hitta en nyckel, och för att hitta den måste du lösa en gåta. Vi undersöker rummet: målningar, en låda med ett hjärta, en docka med en boll. Var också uppmärksam på hur många dörrar det finns i det här rummet. Du kan gå vilse genom att gå in på varje. Till att börja med går vi längst till höger, vi kommer till träsket, i mitten av vilket det finns en grön nyckel. Men du kan inte gå till det, eftersom stödet du måste gå på är extremt instabilt. Därför lämnar vi tillbaka och går in i en annan dörr, som ligger genom en dörr, från "träsket".

Vi faller in i "tortyrrummet". Vi undersöker kistan som sågas, läser alla poster, tittar på montrarna med vapen och handfängsel. Vi undersöker bilden och går ut till ytterdörren (Queen of Hearts). Vi kommer in i rummet där taket med taggar kommer att falla på Sam, men tack och lov kommer Sam komma in i ett annat rum. Till spegelkorridoren. Det är en stor röd knapp i mitten av den. Vi trycker på den. Allt runt omkring kommer att ändra sina färger, och det vi inte har sett förut, nu kan vi se. Vi undersöker bilden som hänger i korridoren, detta är mycket viktigt. Vi undersöker allt annat och går in i ytterdörren.

Vi faller i spegel labyrinten. Det är ganska lätt att passera det om du förstår dess hemlighet. Och hemligheten är detta: du måste gå till den sida där reflektionen av figuren i spegeln är mindre. Det är, som du kan se, det finns reflektioner av vissa bitar innan flytten. Om du gör allt rätt kommer du till en orange nyckel. Men tillbaka måste vi också leta efter ett drag, men dessutom på vägen kommer vi att se Helena i reflektionerna! Hon kommer att skrika och be om hjälp. Vi går mot reflektionen av den mindre Helena, när vi erbjuds vad vi ska säga, säger vi "Stay steal", vilket betyder "stanna kvar". Efter det tar vi några steg till och träffar Helena. Vi går in i korridoren. Vi återvänder till det allra första rummet, där det finns dörren som vi behöver öppna med nycklarna. Därifrån går vi in ​​i "tortyr" -rummet. Vi tar bort handbojorna och återvänder till det första rummet.

Vi lämnar genom dörren närmast skärmen på vänster sida och kommer in i "djungelrummet". Vi undersöker det, vi närmar oss dörren, nära vilken det finns statyer. Vi undersöker statyerna och går in genom dörren. Vi befinner oss i "träskrummet". Vi använder handbojorna på brädorna, går över dem och tar den gröna nyckeln. Vi återvänder till "djungelrummet".

Vi undersöker rätt staty igen och trycker på den. Hon kommer att befinna sig i ett rum med ett fallande tak. Nu går vi själva in i detta rum (genom "tortyrrummet", om du har glömt det). Taket kommer att falla på Apollo, inte Sam. Undersök foten av statyn och hitta en lila nyckel.

Det är det, vi återvänder till det allra första rummet, sätter in alla tre nycklarna i låset och öppnar dörren.

I nästa rum kommer vi att se Mephistopheles sitta i en fåtölj. Vi kommer inte att tala utan skydd. Vi går till "tortyrrummet", tar vapnet och återvänder till Mephistopheles, den här gången inleder vi ett samtal med en pistol i händerna.
Tittar på videon.

När Angela är i dimman, använder vi på henne den enhet som Mefistofeles gav oss, efter att ha laddat den med en fe. När reglaget går till Styles, dra i spaken till höger. Poolen öppnas, Angela kommer att tappa sin styrka ett tag.

Vi njuter av slutet.

Artikel hämtad från sajten

Genomgången skrevs för den engelska versionen av spelet. Vissa namn och objektnamn kan skilja sig beroende på lokalisering.

Flickan åker motorcykel på en öde nattväg och svänger av på rätt väg. Anländer till en herrgård i utkanten av staden, bevittnar hon en märklig incident. På en plötslig impuls presenterar hon sig som assistent för Dr Stiles, en neurovetenskapsprofessor. Samantha Everett börjar utföra sina arbetsuppgifter som assistent, utan att ännu veta att hon kommer att dras in i en konstig historia i samband med den mystiska döden av doktorens fru, en magisk klubb och paranormala fenomen.

I det här spelet måste du styra två karaktärer - en informell tjej Samantha (Sam) Everett och en doktor i neurobiologi David Styles.

Gränssnitt:

Peka och klicka -kontroll.

Markören representeras av en pil.

Markörer: öga - var uppmärksam (Sam / David kommer att ge sin kommentar), förstoringsglas - titta närmare, hand - ta, dörr - gå ut ur infarten, lämna rummet, växlar - interagera, utsträckt hand med ett frågetecken - använd en objekt, utsträckt hand med plus - att kombinera objektet, munnen - att tala, hatt med käpp - för att visa knep.

Popup-inventering högst upp på skärmen.

Höger musknapp - ta ett objekt från inventariet (en bild av en hand med ett objekt visas på höger sida av skärmen). För att applicera ett objekt måste du ta det, föra det till önskad plats (en utsträckt handikon med ett frågetecken ska visas där) och trycka på vänster musknapp. För att kombinera föremål måste du ta en av dem från inventeringen (en utsträckt handikon med ett plus ska visas på den) och sedan applicera den på ett annat objekt från inventariet genom att trycka på vänster musknapp.

Esc -tangent - avsluta menyn.
Mellanslagstangent - visa aktiva punkter på skärmen.
P -tangenten (engelsk layout) - spelets framsteg och listan över uppgifter. Inspektera alla tillgängliga objekt, slutförandet av vissa uppgifter beror på detta.

M -tangenten är en karta.

Obligatoriska uppgifter är markerade med guldbokstäver, som används för att skriva namn på kortet, silver - bonus och grått - slutfört. När ett nytt märke visas på kartan blinkar en indikator i det övre vänstra hörnet.

Du kan också se kartan och passagen för passagen från deras inventering genom att klicka på ikonerna i det övre vänstra hörnet.

Sam / David har en dagbok där all dialog och kommentarer spelas in. För att läsa dem, välj dagboken i inventeringen, klicka på önskad flik med beteckningen på delen och rulla sedan igenom sidorna med höger musknapp.

Sam har också en magisk bok som innehåller magiska knep. När Sam vill visa fokus visas en markör med hatt och käpp. Klicka en gång så öppnas en magisk bok. Där kan du välja vilket fokus som helst genom att vänsterklicka på önskad sida. Om fokus inte är lämpligt för fallet kommer Sam att informera dig om det. Bläddra igenom sidorna med höger musknapp.

Dubbelklicka med vänster musknapp - kör.

Kapitel 1.

Efter klippscenen kommer Sam att vara i rummet. Hon är orolig för att hon ljög om att vara Dr Stiles assistent. Innan du kommer att bli den första uppgiften: att undersöka rummet och hitta Sam kaninen, Houdini. Klicka på "Fortsätt" för att fortsätta. Du hittar en kanin nära trädet

Nu måste du ge honom mat och vatten. Undersök ryggsäcken Sam (ryggsäck) och ta från den allt du kan ta, nämligen: en kortlek, morötter, plånbok, lådor med tändstickor, armékniv, drickare, fickbok om knep. Ta vattenflaskan, gå till vattenkannan och applicera vattenflaskan på kannan. Ta nu en full drinkare och applicera den på kaninburet. Ta sedan morötterna och applicera även på buren. Nu är Houdini inställd, det är dags att ta en titt runt huset. Lämna rummet. Sam vill fly, men först behöver hon en karta. Du kan trycka på mellanslagstangenten och undersöka alla objekt i korridoren. Gå sedan ut i foajén (dörren till höger om Sams rum). Du hittar dig själv på trappan. Undersök porträttet på väggen till höger. Den visar en vacker tjej. Gå till dörren under trappan, undersök och se en lapp adresserad till den nya assistenten ("Ny assistent" -kuvert), men Sam vill inte läsa den. Undersök föremålen nära trappan, gå sedan in genom dörren till vänster, det här är matsalen. Här kan du se bilderna ovanför eldstaden och hi-fi-systemet, samt lyssna på Sams kommentarer om andra saker (bord, ljus, stolar). Lämna rummet, gå ut på gården genom att klicka på dörrikonen längst ner på skärmen (främre ingång, i foajén). Titta på typskylten nära Entry Plague och gå sedan åt höger (Exteriör bak), titta på trädet, statyn och garageportarna. Gå sedan tillbaka till huset och gå in genom dörren till höger (Parlor). Där kan du se diplom mot ytterväggen och ett fotografi av en man och en kvinna, samt fotografier av läkarens patienter. Dörren i slutet av rummet (kontorsdörr) kommer att stängas. Efter det, gå ut till foajén igen, och där kommer du att hälsas av en kvinna som kommer att erbjuda dig frukost. Gå till köket, dörren bredvid matsalen. Sam ska äta frukost och prata med kvinnan. Det här är Dr Stiles hushållerska, fru Dalton. Ställ kvinnan alla frågor som kommer att belysas nedan. Hon kommer att erbjuda dig ett jobb på femtio kilo som doktorant och möjlighet att bo i ett vackert rum. Gå sedan till anslagstavlan på väggen till höger och undersök den. Sam kommer att lägga märke till kalendern, Dr Helborns visitkort och polisnumret. Lämna köket och gå till nästa dörr. Läs brevet för assistenten. Dr Styles ber dig hitta sex studenter för ett kvällsexperiment. Om du inte klarar uppgiften kan du packa ihop dina saker och lämna. I brevet bifogas checkar på £ 15 som ska betalas till studenterna för experimentet. Läkaren bad dig också att lämna ditt telefonnummer till fru Dalton. Gå till henne, så säger Sam att hon inte har någon telefon. Fru Dalton ger henne hennes. Du har nu en karta över Oxford och gör affärer. Gå till garaget och gå in. Försök att starta motorcykeln, men den är trasig. Avsluta garaget, gå till gården och gå ut mot Exit, eller klicka på Oxford Town Center -kartan. Du kommer att befinna dig i centrala Oxford. Tänk på högskolans namnskylt och gå ut på Cornmarket Street

Till höger kommer det att finnas en magisk butik "Black Wand", gå dit. Undersök rutan till höger om dörren (spelmaskin) och notera ikonen längst ner.

.

Sam känner igen logotypen för en berömd magisk klubb. Ägaren till butiken, Mephistopheles, kommer ut till dig. Tala med honom. Du kommer att ta reda på att Sam drömmer om att bli en trollkarl och tillhöra en berömd klubb. Dessutom har hon ett artistnamn, Lady Byron. Efter att ha pratat, ta en titt på trollkarlens rekvisita framför och till höger. Spela ett spel med kort. För att vinna, klicka på knapparna nedan och ställ in denna kombination

Ta sedan lappen från maskinen till höger. Det kommer att finnas en uppgift från den magiska klubben Daedalus Club. Tala igen med Mephistopheles. Lämna sedan affären och gå direkt till Queen Street. Var och en pratar med två killar och en tjej på gatan, men de vägrar att delta i experimentet. När den svarte killen lämnar, tappar han inbjudan till festen i St. Edmund Hall och Sam hämtar den. Denna plats kommer att markeras på kartan. Försök gå till Brasenose College, men personen vid ingången släpper inte in Sam. Gå till The Windy Dog Pub, men det kommer att vara stängt. Fest i St. Edmund Hall. Sam kommer att bevittna ett slagsmål mellan en kille och en tjej. Prata med killen, Harvey Kinderman. Han kommer att säga att han hade ett fall med en tjej på grund av sin film. Sam kommer att erbjuda hjälp om han går med på att delta i experimentet. Harvey ger dig en kassett. Nu måste du visa Lisa (hon är nära, till höger) fokus. Välj fokus "Upp i rök". Ett fokusförberedande fönster öppnas framför dig. Istället för kort kommer vi att ha kassetter, den ena äkta, den andra förfalskad. Gör mig i ordning:

1. Flytta den falska patronen (reservkassett) från det övre fönstret till vänster ärm Sam

2. Lägg en riktig Lisas patron i Sams högra hand.
3. Flytta den förfalskade kassetten till vänster hand.
4. Flytta den riktiga kassetten till vänster hand

5. Klicka på kaninikonen i mitten "Felaktig omdirigering".
6. Flytta den förfalskade kassetten till höger hand

7. Dölj den riktiga kassetten i vänster ärm.

Kom ihåg! Sams vänstra hand är till höger och Sams högra hand till vänster - blanda inte ihop det!

Klicka på trollstavsikonen som visas i skärmens nedre högra hörn. Om du gjorde något fel raderas de felaktiga funktionerna, men de rätta kvarstår.

Sam kommer att locka bort den riktiga tejpen från Lisa, tyst ersätta den med en falsk och bränna den och ge den riktiga till Harvey. Harvey lovar att komma till experimentet.

Närma dig nu tjejen i solstolen, Helena Beaugard. Hon är inte intresserad av experimentet, men är intresserad av killen på bänken, Charles Ettington (Charles Ettington). Sam fick ljuga att hon kände honom, och han skulle också komma till experimentet. Nu måste du lära känna Charles. Kom och prata med honom. Han är väldigt ödmjuk och vet inte hur han ska fortsätta konversationen. Observera föremålen bredvid honom - ett brev från hans mamma och en bok, "Iliad" av Homer. Prata med honom igen om dessa saker. Efter det kan du prata om experimentet. Charles kommer att vägra eftersom han behöver prata med sin mamma. Låt oss göra ett litet trick med honom - "Den olycksbådande brevväskan". Gör mig i ordning:

1. Klicka på ikonen "Felaktig omdirigering".
2. Lägg bokstaven i Sams vänstra hand.
3. Dölj bokstaven i vänster ärm.

Klicka på trollstaven så får du bokstaven.

Nu måste du på något sätt öppna den så att Charles inte märker att den var öppen. Återgå till Oxford Town Center och applicera brevet på ventilationsgrillen (Steam Vent)

Granska brevet och det medföljande kvittot. Kombinera Charles brev med Dr Stiles brev och checkar, och Sam ersätter check från Charles brev med doktorns. Nu visar det sig att mamman själv skickar Charles till experimentet. Gå till Charles och slutför bokstavstricket. Gör mig i ordning:

1. Placera bokstaven från det övre fönstret i din högra hand.

3. Flytta bokstaven till arbetsområdet (på bordet framför Sam)

Byt bokstav och gå tillbaka till Helena. Hon kommer att bli förvånad över att du pratade med Charles och Sam kommer att övertyga henne om att delta i experimentet. Nu kan du hantera en annan tjej som sitter vid betaltelefonen mot väggen, Angela Mulholland. Prata med henne. Det är dags att visa fokus igen. Detta är fokus för "Telefonpsykisk". Gör mig i ordning:

Gå till betaltelefonen på väggen bredvid tjejen. Applicera din mobil i botten av den och Sam kommer att ange sitt nummer i telefonens minne. Öppna nu din mobil, gå till menyn genom att klicka på knappen till höger och välj funktionen "Alternativ". Stäng av ljudet genom att trycka på knappen under ordet "Välj". Istället för ordet "Av" ska lysa "På"

Gå nu tillbaka till tjejen och gör dig redo för tricket:

1. Lägg telefonen i vänster hand.
2. Klicka på ikonen "Felaktig omdirigering".
3. Klicka på ikonen Manipulera vänster objekt, högerikonen (Sams vänstra hand).
4. Dölj telefonen i vänster ärm.

Det visade sig vara ganska enkelt att lura Angela, och hon gick med på att delta i experimentet. Du har samlat alla elever, gå tillbaka till Dread Hill House. Gå upp till ditt rum (för att klättra i trappan, klicka på hallen på övervåningen) och hämta föräldrarnas foto från ryggsäcken. Sam lägger den på sängbordet.

Nu är det dags att spela spelet från Daedalus Club. Gå till Oxford Town Center och gå in på Carfax Tower -toppen. Du kommer att gå upp till taket av tornet. Stäng dörren och titta på den röda rutan bakom den. Det kommer att finnas ett hål i botten av lådan. Applicera tändstickor på den och få en ledtråd - ett papper med högskolans logotyp och en pusselbit som måste vikas för att klara uppgiften. Gå tillbaka till gatan och gå till skylten med högskolans logotyper. Ta logotyparket och håll det vid Christ Church College -logotypen

Högskolan kommer att markeras på kartan. Gå dit. Närma dig fontänen och titta på den svarta lådan i den. Öppna den övre luckan. Ta en droppe vatten bredvid lådan från fontänen och applicera den på pappersarket på lådan. Högskolans logotyp visas där. Öppna lådan och ta den andra pusselbiten från den. Gå sedan till trädgården till höger (Christ Church College Garden) och titta på rabatten mittemot ingången (Flower Bed). Undersök området under lejonhuvudet och se en flagga i marken. Gräva upp marken några gånger och få ett ölställ och en annan pusselbit. Vid denna tidpunkt kommer doktorn att ringa och be dig återvända hem. Du fick bara fyra studenter, doktorn hittade en till och Sam fick bli sjätte. Läkaren genomförde ett mycket märkligt experiment, under vilket han satte alla i hypnos och bad dem föreställa sig själva på planen och löpbandet på en av högskolorna. Se videon om vad som hände med spåret.

Kapitel 2.

Sam kommer att vara i sitt rum och sedan gå ner och äta frukost. Efter frukost och prata med fru Dalton, ta tidningen till vänster på bordet. Läs om ovanliga ränder på ett löpband. Sam vill åka dit. Men först, låt oss läsa anteckningen som Dr Stiles lämnade. Gå till dörren till laboratoriet (det var gårdagens första lapp på den), gå in och gå till den första dörren till höger (Main lab). Gå till bordet med datorn och anteckna (Textbok) på den. Läs anteckningen från läkaren där han ber att sortera sina filer alfabetiskt och brevet från Susan Whittier. Undersök föremålen på bordet och runt, märk att något kan appliceras på vasen. På bordet finns ett foto av samma kvinna vars porträtt hänger i korridoren. Tja, du måste göra ett litet jobb. Tänk på hyllorna i andra änden av rummet. Stäng brevet med instruktioner så ser du mappar som du behöver lägga i lådor. Placera filer i alfabetisk ordning med de första bokstäverna, med undantag för filer markerade Publicerade, måste de placeras under bokstaven "P". Oroa dig inte, Sam lägger inte filen där du inte behöver. När du är klar med jobbet, titta i E -rutan och ta tag i Dr Stiles artikel "Extraordinary Powers Of Ordinary Minds." Det ser ut som om läkaren tror på det paranormala. Öppna sedan ruta F och ta tag i mappen “fMRI Delivery Receipt”. Vi pratar om en MR -maskin - en magnetisk resonansavbildningsmaskin som används för att diagnostisera hjärnsjukdomar. Sam vill träffa Susan Whittier. Öppna ruta L och ta ut mappen "Linkweller's Article", läs Dr. Linkwellers artikel om det paranormala. Öppna sedan ruta N och hämta den tredje mappen "Neurobiology Department Staff List" därifrån. Sam kommer att ta ett blad med antalet neurovetenskapare därifrån. Gå sedan till baksidan av rummet (huvudlabb, förbi filstället) och titta på laboratoriet där experimentet utfördes.

Nu är det dags att fråga om ovanliga fenomen. Gå till Horspath Track, undersök spåret och prata med Eddie (killen som städar det). Han kommer att berätta om stormen, om något som rörde sig längs vägen. Ställ honom alla frågor. Gå nu till Radcliffe Infirmary. Undersök först kartan till höger och gå sedan in i den första dörren till vänster (Susans kontor). Prata med kvinnan vid bordet, det här är Susan. Prata med henne igen om "utrustningskvittot" (kvitto för utrustning) och Sam kommer att ge henne det nödvändiga papperet, som hon inte kunde få från Dr Stiles. Prata med henne igen om Dr Styles och sedan om Dr Helborn. Susan kommer att ringa till doktorn och han kommer att träffa Sam. Prata med en läkare. När Sam lämnar, prata med Susan igen. Sam behöver Dr Stiles experimentplan, men varken läkaren eller Susan vill ge den. Skicka Susan för kaffe till läkaren (välj bara alla rader i ordning) och Sam kommer att märka att hon håller nyckeln i en kopp på bordet. Det var tur för ett litet trick. Titta på Susan igen tills ikonen för hatt och käpp visas. Välj fokus "The Bottomless Cup", men Sam behöver en magnet för att göra det. Res till centrala Oxford och prata med kvinnan som säljer blommor nära Carfax Tower. Sam kommer att köpa en bukett blommor. Gå sedan till den magiska affären och köp där (bara ta det på hyllorna): scenblod, falsk tumme, magnet, strimlat papper, buller med spritgummi. Prata med Mephistopheles, han kommer att berätta om de mest enastående knepen. Lämna sedan affären, och Sam kommer att betala av Mephistopheles när han lämnar. När vi väl är här, besök The Windy Dog Pub på Queen Street. Undersök det enorma piedestalhornet (jakthornet). Titta inuti och Sam kommer att se den fjärde pusselbiten. Blås i hornet, men det kommer inte att fungera och det kommer bara att få besökarna att skratta. Prata sedan med bartendern. Han kommer att ge dig ett hornrör och ett tipskort. Applicera ett sugrör på horns smala ände, Sam kommer att blåsa in i det och få en bit av pusslet. Det finns en till kvar att hitta, men vi har andra saker att göra. Återgå till Radcliffe Infirmary och förbered dig på ett trick med Susan.

1. Placera magneten i Sams högra hand.
2. Lägg koppen i vänster hand.
3. Flytta koppen från vänster hand till höger hand.
4. Manipulera koppen (klicka på ikonen "Manipulera rätt objekt").
5. Distrahera Susan (felaktig ikon).
6. Ta nyckeln och lägg den i vänster hand

7. Dölj nyckeln i vänster ärm.

Du har nyckeln! Vi måste locka Susan ut ur rummet, men Sam måste göra sig redo först. Avsluta kontoret och gå till kontoret mittemot (personalkök). Undersök första hjälpen kit på väggen, sedan interagera med den, och Sam kommer att gömma det bakom brickan. Kombinera sedan det falska fingret med det artificiella blodet i inventeringen och sedan med det spiritistiska gummit. Förberedelsen är över. Gå till Susan och gör susen med henne: "The Super Gross Out, Self-Healing sår." Gör mig i ordning:

1. Placera brevöppnaren i Sams vänstra hand.
2. Manipulera kniven ("Manipulera vänster artikel" -ikon).
3. Distrahera Susan (felaktig ikon).
4. Manipulera kniven (ikonen "Manipulera vänster artikel").

Du fick din väg och Susan gick. Gå till arkivskåpet på vänster sida och öppna det med nyckeln. Sam hittar rätt papper. Applicera den på kopieringsmaskinen och Sam kommer att göra en kopia av experimentplanen. Sam kommer att lämna kontoret och möta Malik (den femte studentvolontären, som blev inbjuden av Stiles själv). Tala med honom. Gå sedan hem, gå ner till laboratoriet och lägg blommorna i en vas på bordet. Gå till arkivskåpet och öppna bokstaven C. Ta vykortet från Condolence Card -mappen med signaturer från de anställda på neurovetenskapliga avdelningen. Gå sedan upp till Sams rum och lägg de återstående blommorna i glaset bredvid fotot av föräldrarna.

Gå nu till Christ Church College och gå in i den andra passagen till höger (Christ Church Cathedral skipet). Prata med din guide, ställ frågor om kyrkan. Ta sedan en titt på glasmålningen längst upp (ängelfönstret) och gå djupt in i katedralen (Christ Church Cathedral altaret). Tryck på spaken till höger nära dörren så öppnas poolen i mitten. Gå fram till honom och ta den femte pusselbiten. Nu kan vi lägga ihop pusslet. Vrid bitarna med höger musknapp på detta sätt och sätt ihop dem. Nu måste du lösa pusslet som visas på papper:


1 ord: bil + ax + F = bil + ax + F = Carfaxe
2: a ordet: blomma - FL + T = blomma - FL + T = torn
3: e ordet: ben - B + PH = ben - B + PH = telefon

Så vi fick: "telefonen vid Carfax -tornet." Om någon inte förstår, för tydlighetens skull, är telefonbåset också ritat. Vi går till tornet och undersöker båset. Vi måste ange ett nummer, eller snarare ett namn. Den sista raden i den första ledtråden säger att du måste ange namnet på den som sålde sin själ för trettio. Vi anger: Judas (Judas), de siffror där det finns bokstäver med detta namn, det vill säga: 58327, efter att ha tagit telefonen. Som gåva för den avslutade uppgiften får du ett mynt. Rulla den från sida till sida.

Gå nu till St. Edmund Hall, där deltagarna i experimentet har väntat på dig länge. Prata med dem, byt telefonnummer och gå sedan till Bodleian Library. Sam har inget student -ID och kan inte gå in. Men Helena sitter på biblioteket, ring henne. Prata med henne så visar hon sina två biljetter. Det finns tre kommentarer att säga om varje biljett. Vi pratar inte bra om den gamla biljetten (den finns till höger) (välj tre av de understrukna kopiorna, till vänster kan du bara välja en):

Och om den nya brunnen (välj tre av de understrukna linjerna):

Nu kan vi ge Helena ett trick, "The Destroyed and Restored Ring Truck", bara istället för ringen kommer vi att ha Helenas gamla student -ID. För att börja förbereda sig för fokus, applicera din strimlade pappersbrusmaskin på pappersförstöraren på sidan av Sam. Nu förbereder vi:

1. Placera noisemaker -fjärrkontrollsknappen i Sams vänstra hand.
2. Lägg biljetten i din högra hand.
3. Manipulera biljetten (ikonen ”Manipulera rätt objekt”).
4. Distrahera Helena ("Felaktig" -ikon).
5. Manipulera knappen (ikonen "Manipulera vänster objekt").
6. Dölj biljetten i höger ärm.

Helena tror att biljetten har förstörts och Sam får den. Använd biljetten vid terminalen framför dig (Turnstile). Gå till biblioteket och prata med bibliotekarien bakom disken. Sam kommer att be om information om David Styles. Bibliotekarien kommer att råda dig att använda ett datorskåp. Gå till datorterminalen till vänster (datorterminaler) och interagera med den. Sam skriver själv namnet i sökfältet. Läs artiklarna om läkaren genom att välja information efter år till vänster. När du kommer till den sista artikeln (23 oktober 2002) kommer du att se en video där Sam påminner om sitt förflutna (troligtvis dog hennes föräldrar i en bilolycka). David Styles var en offentlig person, 1998 gifte han sig med Laura Edmondthorpe. Den 22 oktober 2002 återvände han hem med sin fru efter middagen och de hade en olycka. Davids fru dog och han blev inlagd på sjukhus.

Gå hem, Sam svarar i telefonen. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton om Laura. Hon kommer att be dig att aldrig prata med David om det. David är fixerad på sin frus död, så bilder av henne hänger runt i huset och en kalender från oktober 2002 hänger på anslagstavlan. Han tillät mig inte att ändra någonting.

Sam undrar om Dr Stiles har några fiender på neurovetenskapliga avdelningen. Rikta in ditt lager vykortet som du tog i lådan (det uttrycker kondoleanser och tecken) med listan över avdelningsanställda ("Neurobiology Department Staff List"). Nu måste du stryka över dem som inte loggade på kortet från listan:

Klicka bara på namnen på arket så stryks de. Till slut kommer det att finnas en person kvar - Abram Linkweller. Stäng sedan fönstret med tidningarna och titta på videon.

Kapitel 3.

Här spelar du som Dr David Stiles.

Undersök föremålen i rummet och gå sedan till omklädningsrummet (Davids garderob), undersök byrån och öppna lådorna. Du kan också titta på Lauras klänning där. Gå tillbaka till sovrummet och undersök spegeln. Gå sedan till badrummet (Davids badrum), undersök skåpet på toalettbordet (skåp) och var uppmärksam på andra saker i badrummet. Gå tillbaka till sovrummet och lämna rummet, genom dubbeldörrarna (Hall på övervåningen), titta på målningen nära dörren och figuren i taket. Du kan också lyssna på Davids kommentarer om Sams rum och det angränsande sovrummet. Gå till foajén, undersök porträttet av Laura på väggen och gå sedan till köket. Efter att ha pratat med fru Dalton, titta på anslagstavlan och prata sedan med fru Dalton igen. David tror att huset är bebodt av spöket till Laura och fru Dalton sa att hon såg spegelbilden av en kvinna i spegeln i sovrummet. Sams närvaro tynger David, men han vill fortsätta sitt experiment. Efter samtalet, gå till matsalen. Titta på bilderna på väggen, de målades av Laura. Titta sedan på musikcentret i garderoben, det påminner också David om Laura. Avsluta matsalen och gå till kontoret mitt emot (Parlor). Tänk på bilderna på bordet med datorn (låda med foton). Var och en tar bilder, titta på dem och lyssna på Davids kommentarer. Tänk också på fotografier av patienter och diplom på väggen. David vill inte gå in på sitt gamla kontor. Lämna rummet, gå ut på gården, gå till garaget och undersök föremålen där. Gå sedan tillbaka till huset och gå till laboratoriet. Besök huvudlabbet först. Gå till baksidan av det och interagera med datorn. När den startar väljer du Session 1 på monitorn, men David vill inte se den. Lämna sedan laboratoriet och gå till nästa dörr (Private lab). Någon ringer på dörren, återvänder till foajén och fru Dalton säger att ett paket har levererats till David. Du kommer omedelbart att befinna dig i Davids privata laboratorium. Titta på datorn, välj mappen Mina filer, det kommer en artikel om hjärnan och en experimentplan. Välj sedan mappen Videologgar och visa videoarbetsrapporterna. Undersök whiteboardtavlan på väggen (Whitedesk) och läs om Lauras närvaro, märkt av David och fru Dalton. Titta också på terminalen till höger (Tankkontroller) och ta reda på vad David behöver för ytterligare experiment (objekt som aktiverar sinnena). Det finns en apparat (tanklock) i mitten av rummet. Närma dig bordet till vänster (arbetsdisk) och undersök föremålen på den. Läs brevet från Dr Remaskin och sedan boken som ligger bredvid. Där beskrivs psykokinetiska fenomen och instruktioner för användning av RNG-apparaten (slumptalsgenerator) bifogas. Interagera med generatorn till höger. Framför dig kommer ett fält med celler för siffror. I cellen numrerad 0 sätter du siffran 99 (genom att klicka på pilarna på cellens sidor), i cellerna 1 till 26 lämnar vi procentsymbolerna och från 27 till 39 anger vi nollor. Detta är enkelt att göra om du klickar på den övre högra pilen

Sedan tittar du på och trycker på den röda knappen till höger om generatorn. Tänk på den stora bokstaven (RNG rolodex). David väntar på att Laura ska kontakta honom genom denna maskin och skriva något.

David måste komma ihåg alla detaljer om hans natt på sjön med Laura för att aktivera receptorer i hjärnan som är ansvariga för sinnena: hörsel, syn, smak, lukt, beröring. Gå upp till Davids sovrum, gå till badrummet, öppna skåpet på toalettbordet och sniffa Lauras schampo (andra hyllan, lila flaska). En återblick kommer att besöka David. Gå till omklädningsrummet, öppna den nedre lådan och undersök dess innehåll. Ta sedan Lauras baddräkt. Gå ner till matsalen, ta en titt på musikcentret. Titta på skivorna på den nedre hyllan och ta sedan en från stapeln till höger. Minnen igen. Gå till kontoret, se fotot igen och välj fotot med huset. David kommer att få en flashback igen. Gå till köket och prata med fru Dalton om Sams motorcykel. Gå sedan ner till ditt laboratorium. På vägen kan du se vinstället i källaren till vänster och David kommer ihåg att de drack vin den natten på sjön. Men det finns för många flaskor att hitta direkt. Tja, låt oss använda katalogen. Titta på din dator och öppna mappen "Wine steward". David kommer att säga att Laura älskade torrt rött. I kolumnen "Typ" välj "Torr", i kolumnen "Färg" - "Röd" i kolumnen "Region" - "Loire" (på uppdrag av Lora). I kolumnen "År" väljer du vilket år som helst och David säger att de drack vin före Lauras födelsedag och valde ett vin i samma ålder. I videon från 2008-08-08 säger David att Laura skulle vara 33 år. Så hon föddes 1972. Välj i år. David hittar tre olika flaskor. Lämna laboratoriet, gå till vinstället och undersök det. I mitten kommer det att finnas tre hyllor märkta "092", "093" och "094". Du kan smaka vin med var och en av dem. Vin från "094" -hyllan är korrekt. David är tillbaka i labbet. Tänk på tankens kontrollpanel. Häll schampot i tratten (1), tryck på enhetens öppningsknapp på panelen (2), applicera en skiva med musik på enheten (3) och öppna enheten (4)

Interagera sedan med enheten (Tanklock). Davids trevliga minnen av sjön kommer att avbryta minnet av olyckan. Gå till panelen igen och stäng enheten genom att trycka på knapp 4.

Gå upp till foajén, gå till kontoret och titta på bilderna igen. David kommer att uppmärksamma det senare, för i visionen talade Laura om "blå kakel". Gå till laboratoriet och applicera fotot på skannern. Tryck på "Scan" -knappen, sedan "Edit", sedan: två gånger "Zoom" -knappen, zooma in med pilarna Lauras ansikte, sedan en gång varje nästa knapp. När bilden ser ut så här trycker du på Blur -knappen och David hittar en konstig skugga. Gå sedan till lobbyn och ta telefonen. David kommer att ringa inspektören som undersökte olyckan och fråga om det var något konstigt i bilen.

Se videon för det andra experimentet.

Kapitel 4.

Du spelar som Sam Everett igen.

David kommer in i Sams rum. När han kommer ut, gå ut efter honom. Han skickar dig till St. Edmund Hall för att fråga om händelsen vid poolen. Gå ner till köket, Sam kommer att vägra fru Daltons frukost. Plocka upp en tidning vid bordskanten och läs om poolen full av blod vid St. Edmund Hall. Gå dit och gå in i lobbyn. Titta på tavlan på väggen till vänster och notera numret på Jeanie Smiths rum, rum 106. Den här tjejen var i poolen när incidenten inträffade. Visa personen i disken din falska biljett (Helenas ID) och gå sedan till poolen (St. Edmund Hall -poolen). Titta på klockan och figurerna på väggen och ta sedan bilder av den blodiga poolen (Polaroids) från bänken till vänster. Undersök filtret nära poolen (Filter). Sam kommer att fråga poolarbetaren om det här filtret var natten till olyckan, och han kommer att säga att det här. Men inget spår av färg hittades på filtret. Prata med en poolarbetare, men han vet inte mycket. Lämna poolen, du kan titta in genom dörren mittemot (St. Edmund Hall gymnasium). Vid denna tidpunkt måste deltagarna i experimentet föreställa sig sig själva i nästa "visuella övning". Återgå till lobbyn och gå uppför trappan till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Var uppmärksam på hinken på golvet och på bordet till vänster, undersök toalettpapper och ta en bit. Var uppmärksam på det öppna fönstret ovanför dörren till rum 102. Knacka sedan på dörren till rum 106. Gini öppnar för dig, hon är mycket upprörd över det som hände. Prata med henne. Giniya kommer att berätta att färgen i vattnet tog form av en människa, och hon kände ont. Sam kommer att be Ginia att inte ge upp sin utbildning. När Sam lämnar rummet ringer telefonen. Deltagarna i experimentet väntar på henne på innergården i St. Edmund Hall. Gå ut på gården och Sam kommer att prata med företaget. Harvey vill vägra att delta i experimentet och Charles är också tveksam, men andra kan inte vänta med att se vad som händer sedan. Efter samtalet, gå till gymmet. Sam vill gömma sig här och se vad som händer under experimentet. Undersök dörren (omklädningsrum). Sam kommer att säga att hon kan komma dit, men för detta behöver hon något från den magiska butiken. Gå till Oxford Town Center och gå till affären. Prata med Mephistopheles om de senaste incidenterna. Sam tror att en av trollkarlarna spelar ett "stort spel" för att kompromissa med Dr Stiles och hans experiment. Mephistopheles kommer först att föreslå att Sam själv startade det, men sedan kommer han att ge henne tanken att det är en av eleverna. Han kommer också att råda dig att spela spelet igen. Gå fram till bilen med kort och lägg ut den här kombinationen

Och sedan ta en ledtråd för nästa match från den magiska klubben Daedalus Club. Den här gången är spelet relaterat till "Alice in Wonderland". Observera att många av orden i dikten stavas felaktigt, men de innehåller ledtrådar om de känns igen korrekt. Den första ledtråden leder till "Alice's shop", frasen säger: "At Alise Liddells pohs". Läs ordet "pohs" bakåt så får du "shoppa". Inspektera sedan hyllorna och ta: en blixtpulverfälla och en ljudropare som ropar på hjälp. När Sam går utanför kommer hon att träffa Harvey. Jag undrar vad han gör här?

Efter samtalet, gå till Queen Street och gå till Alice's shop. Prata med säljaren bakom disken, men hon kan inte hjälpa dig. Undersök vykorten till höger (vykortställ). Du kommer att lära dig att ledtråden finns i Christ Church Hall. Sam kommer också att köpa en karta över London som hon länge har drömt om. Tänk också på en affisch med en biografi om Lewis Carroll (History board) bredvid. Gå till den motsatta väggen och undersök affischen. Den visar Mad Hatter och ordet "leende" markerat med gult. Se nu figuren på Cheshire -katten bredvid den (Cheshire -katten). På tänderna finns bokstäver som kan tryckas genom att skriva ett ord. Tryck på bokstäver för att få ordet "SMILE"

Kattens huvud öppnas, ta från det en pusselbit och visitkortet på Oxford University Museum - en annan plats att besöka.

Men först, låt oss avsluta med vårt ärende. Gå till St. Edmund Hall och titta på rumstavlan igen. Sam kommer att märka att alla elever från deltagarna i experimentet bor i samma sovsal, liksom på ena sidan av det, förutom Malik och Angela (eftersom de är examinerade). Kom ihåg rumsnumren: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 och Angela - 322. Gå upp till första våningen i vandrarhemmet till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Interagera med skopan på golvet, Sam kommer att flytta honom till dörren och smyga in i Helenas rum. Omedelbart vid dörren hämtar nyckeln till rummet. Titta på sakerna i rummet (böcker, dator, kamera på bordet, skrivbordslådor) och Sam kommer att berätta att hon behöver en kamera för en utekväll. Undersök rutan under Helenas säng (Box). Sam kan inte öppna den utan nyckel. Stäng visningsporten och Helena kommer in i rummet. Prata med henne. Helena låter mig ta kameran. Lämna rummet och gå upp till andra våningen i vandrarhemmet, dörren i slutet av korridoren. Det finns två killar som spelar kort, sedan lämnar en av dem. Gå till den andra och prata med honom. Det här är personen i tjänst, och Sam kommer att be honom att ta henne till rum 204. Alla tre versionerna av svaren, varför hon behöver det, kommer inte att passa killen. Tja, det är dags för nästa trick. Detta är korttricket Divide and Conquer. Dess princip är att välja ett kort i början av spelet, som måste förbli otäckt i slutet. Var och en av spelarna väljer i sin tur två kort, och den andra kan stänga något av dem. Om ditt valda kort blir träffat förlorar du. Vad du behöver göra för att vinna: om det finns ett jämnt antal kort på bordet, bjud sedan in din motståndare att spela först (jag är en mild kvinna, gå först), och om det är udda, då spelar du först (Bättre, Jag först). Välj valfritt kort och sedan två när det är din tur. Om motståndaren väljer ditt kort väljer du att täcka ett annat. Det räcker med att du vinner tre gånger för att killen ska gå med på att öppna dörren till Charles rum. Titta på bilden nära sängen. Charles är väldigt fet på honom. Ta fotot och applicera telefonen på bladet på ramen. Sam kommer att skriva ner Charles mammas nummer. Undersök tidningen på bordet. Den skrevs av Dr Styles. Så Charles är intresserad av honom, även om han aldrig talade om det. Lämna rummet och undersök dörren till rum 202, låset på det är trasigt. Gå upp till tredje våningen. Det finns ingen i Harveys rum, och skötaren är också på golvet. Prata med honom två gånger, men han vill inte sakna dig. Nu är det tur för tricket "The Locked room Mystery". Kombinera en bit toalettpapper och en apparat för att ringa efter hjälp i ditt lager och lägg det sedan under dörren till Harveys rum (302). Klicka på enhetsknappen i ditt lager och skötaren kommer in i rummet. Undersök dörren och tryck på knappen (ratten)

Nu stängs inte dörren när skötaren lämnar rummet. När han är borta, kom in. Undersök föremålen i rummet och undersök sedan bordet. Den har ett manus skrivet av Harvey om den galna forskaren och hans experiment, liksom om huvudpersonen Harry Kid (han menade antagligen sig själv) och Jimmys flickvän (troligen Sam). Lämna rummet. Gå till Helena och berätta vad du hittade. Du kan inte gå in i sovsalen för akademiker nu, eftersom mannen på nedervåningen förbjöd det.

Gå till University Museum, fortsätt att lösa gåtorna. Utforska utställningarna i museet, men du är intresserad av Dodos ägg, som ligger i det nedre vitrinskåpet mittemot ingången. Titta på fönstret, rör vid ägget, och Sam ser logotypen för den magiska klubben. Ta den och applicera den på ottomanen nära dinosaurierna (bänk). Sam kommer att sitta på ägget och det öppnas. Det kommer att finnas den andra delen av pusslet och kännetecknet för Hogwartsskolan (som i "Harry Potter"). Sam måste hitta en plats i staden i samband med denna skola. Gå till biblioteket och fråga bibliotekarien om Hogwarts. Hon kommer att säga att några av filmens avsnitt filmades i Christ Church Hall. Det finns Hogwarts matsal. Gå till Christ Church Hall, men den är stängd idag och du måste återvända till denna uppgift i morgon. Gå till Christ Church Cathedral Cathedral, prata med Angela och hon kommer att ge Sam en pappersfe.

Nu ska vi gå hem. När Sam kommer in ser hon en kvinna klättra uppför trappan. Sedan kommer han att höra ropet från läkaren, som upptäckte Houdini och är missnöjd med djuren i hans hus. Fru Dalton tar bort Houdini och läkaren frågar Sam om kvinnan på trappan. Sedan kommer han att fråga om nyheterna från universitetet. Tala med honom.

Gå sedan till Radcliffe Infirmary, gå till Linkwells kontor, men Sam säger att hon måste locka honom. Gå till Susans kontor och prata med henne. Undersök sedan telefonen på hennes skrivbord. Applicera din mobil på numret längst ner på telefonen och Sam kommer att skriva ner Susans telefonnummer. Titta sedan på namnen på telefonen. Detta är de individuella radnumren. Linkwelller har nummer 11. Lämna kontoret, titta på mobilen, öppna kontaktlistan och välj Neur.Dept -nummer. När rösten ber dig slå numret, ring 11 och ring till Linkwelller. Välj något av de tre svarsalternativen för att få honom att lämna kontoret. Gå sedan till Linkwells kontor. Tänk på sakerna i den. Sam kommer att säga att hon har lite tid och snabbt kommer att gå. Gå nu till den magiska butiken igen och köp en telefonspion där. Återgå till Radcliffe -sjukhuset, lock Linkwelller med ett telefonsamtal igen. Du får mer tid den här gången. Använd telefonfelet på telefonen på bordet (Telefon).

Gå till St. Edmund Hall, Gymnasium. Samla alla tre delarna av flashpulverfällan (flaska, låda och fjäder) tillsammans för en pulver-och-linje fälla. Applicera den på dörren genom vilken du gick in och på dörren i själva hallen (omklädningsrum). Utgång till innergården.

Du är igen på innergården i St. Edmund Hall, omgiven av deltagarna i experimentet. Låt oss göra en fruktskåls fokus över dem alla. Alla kommer att skriva sitt beslut om att delta eller inte delta i experimentet, och Sam kommer att ändra tidningarna så att det visar sig att "delta".

Titta på videon.

Kapitel 5.

Du spelar som Dr David Stiles igen.

Gå ner till köket och prata med fru Dalton. Gå sedan ner till det privata laboratoriet, undersök bordet och RNG rolodex. Ytterligare två bokstäver dök upp på den. Gå till svarta tavlan på väggen och läs uppifrån (genom att klicka på ögonikonen) den senaste informationen om Lauras närvaro som ses av Sam och David. Längst ner, läs listan över uppgifter för idag. David planerar att besöka Dr Remaskin, hans hus kommer att markeras på kartan. Gå dit. Prata med en läkare. David och Remaskin kommer att diskutera det paranormala, David kommer att prata om sina experiment. Han hoppas kunna återuppliva Laura, men Remaskin håller inte med honom, eftersom Laura nu är en kroppslös anda. David kommer tillbaka hem. Idag vill han komma ihåg Lauras favoritplatser, nämligen Timmons Park, där de åkte båten. Gå till matsalen och titta på målningarna ovanför eldstaden, var uppmärksam på den nedre i mitten, som visar ett par i en båt. Denna plats kommer att markeras på kartan, gå dit. När barnet kommer in i parken kommer barnet att kalla David ett monster på grund av masken. Gå in i parken, gå till bänken och undersök trädet till vänster om den, sedan trädet till höger om bänken och sedan trädet till höger om bron. Alla träden kommer att ha inskärningar huggna, men trädet till höger om bron kommer att ha initialerna av Laura och David. Tryck på inskriptionen så kommer David att komma ihåg. Gå sedan rakt över bron (Timmons Park båthus), var uppmärksam på båtarna och sjön, personen i båset (Timmons Park hyr båt) och personen med dragspelet på bänken. Prata med dragspelaren. David kommer att be honom att spela låten som han och Laura lyssnade på när de var här. Gå sedan höger till Timmons Park asfalterad stig. Tänk på träden, den uttorkade floden (floden) och bänken. David kommer att säga att de ofta gillade att sitta här med Laura och titta på floden. Gå nu till vänster till Timmons Park gardenia garden. Var uppmärksam på rabatterna i barriärerna, titta på rätt rabatt och försök plocka en blomma. Trädgårdsmästaren tillåter inte David att göra detta. Vid denna tidpunkt kommer flickan att plocka en blomma och springa iväg. Följ henne till vänster (Timmons Park lekplats). Prata med tjejen. Hon kommer att vara intresserad av Davids mask, men hon vill inte ge blomman. David kommer att gå därifrån och ett äpple faller på honom. Ta äpplena under trädet (äpplen) och applicera på tjejen. David kommer att börja jonglera. Mamman tar flickan, men hon lägger blomman på marken. Ta det och lukta det i ditt lager. Ännu ett minne av Laura. Var uppmärksam på glassäljaren och prata med honom. Köp glass och slicka i lager. Följ nu vägen rakt mot fontänen Timmons Park. Återgå till båthuset Timmons Park, du kan åka dit genom att återvända från fontänen igen till Timmons Park asfalterad stig. Prata med personen i båset. David kommer att hyra en båt. Titta på flashback -videon och få ett annat meddelande från Laura: student och 21 oktober. Nu måste David komma ihåg dagen före tragedin.

Kom tillbaka hem. Gå till det privata laboratoriet och läs Sams rapport på datorn. Gå sedan till det stora laboratoriet, interagera med datorn, välj det första experimentet (session 1) och du kommer att se bilder av hjärnan hos var och en av deltagarna, skannade av en MR -maskin. Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid Horspath Track inträffade klockan 11:30. Ställ in tiden på “11.30” genom att trycka på “-” och “+” -knapparna längst ned på skärmen. Titta sedan på bilderna och turas om att välja tidsintervall som anges till höger: 1, 15, 30, 45 och 60 sekunder. Efter 45 sekunder blir alla bilder röda, vilket indikerar otrolig ökad hjärnaktivitet. Välj en av dem. David kommer att vilja experimentera med gammal utrustning för att testa den. Återgå nu till menyn genom att trycka på den vänstra knappen på monitorn (MR -datasessioner) och välj det andra experimentet (session 2). Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid poolen i St. Edmund Hall inträffade mellan 11.40 och 11.45. Du måste kontrollera detta gap. Ovanlig aktivitet registreras klockan 11.42 efter 30 sekunder.

Gå till det privata laboratoriet och undersök anteckningsboken på bordet (Davids mötesbok 2002). Memorera Davids dagliga rutin. David kommer att säga att han inte kommer ihåg vad som hände den 21 oktober, men Simon Halborn kan hjälpa honom. Gå till köket och undersök anslagstavlan och Dr Halborns kort. Gå sedan ut till lobbyn och ring honom i telefon. Gå till Halborns kontor. Dr Halborn kommer att erbjuda att hjälpa David att komma ihåg dagen med hjälp av hypnos. Du kommer att ha alternativ för svar, vad David gjorde. Rätt svar:

1. Jag tog en dusch. Vad gjorde David när han vaknade? - Tog en dusch.
2. Hade frukost med Headly. Vad gjorde han sedan? - Jag åt frukost med Headley.
3. Ett kafé. Var åt de frukost? - På kaféet.
4. Neural anslutning hos spädbarn. Vad var ämnet för Davids föreläsning? - "Neurologisk aktivitet hos spädbarn"
5. Kontorstider. Vad gjorde David sedan? - Han hade en kontorsklocka.
6. Kvinna. Vem kom till Davids kontor? - Kvinna.

En student kom till Davids kontor och meddelade att hon hade paranormala krafter. David trodde inte på det. Sedan hände något hemskt.

Kom tillbaka hem. För att slutföra bonusuppgiften, gå till kontoret och titta på bilderna på patienterna och gå sedan upp till Davids sovrum, gå in i omklädningsrummet och titta på Lauras vita klänning. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Se videon för det tredje experimentet.

Kapitel 6.

Sam Everett.

Gå ner till laboratoriet. Fru Dalton kommer att vara där med Dr Halborn. Sam kommer att prata med Halborn, han kommer att antyda att David hallucinerar på grund av Lauras död och att han fick hans brännskador när han försökte rädda henne från elden. Sam tar upp en lapp som innehåller Davids anteckningar om Lauras närvaro. Nu tror Sam också att ett spöke bor i huset och vill hitta fler bevis på detta. Försök att gå in i den privata laboratoriedörren så berättar Sam att fru Dalton öppnade den. Gå till köket och prata med fru Dalton. Hon vill inte höra något om spöket och förbjuder Sam att vara intresserad av det. Hon kommer också att säga att Sams motorcykel reparerades. Gå ut på gården så ringer telefonen. Ett fel har fungerat, och du kommer att lyssna på Linkwells samtal med en viss Shelley, troligen hans älskarinna. Gå sedan till garaget och inspektera motorcykeln. Avsluta garaget och undersök tornets botten. Försök att komma in, men dörren stängs. Undersök statyn bredvid ingången och Sam tar upp en nyckel. Använd den på torndörren. Tänk på stegen och gå upp. Var uppmärksam på stolen och undersök fönstret. Sam kommer att märka någon form av avtryck på den, men han kommer inte att kunna se den mer detaljerat.

Gå till Oxfords centrum, till den magiska butiken. Mephistopheles ger Sam en ficklampa som kan reflektera bilder. Prata sedan med honom igen, så kommer han att ge Sam en idé: eftersom hon tror att någon trollkarl gör sina knep på de platser som Dr Stiles använder för sina experiment, måste något ändras i sista stund för att prata om det ingen visste. Ta det försvinnande bläcket från hyllan och lämna affären. Sams telefon ringer, men hon hinner inte hämta den. Sedan kommer hon att gömma sig och se Helena, som kommer att gå till den magiska butiken. Nu misstänker Sam henne och Mephistopheles för händelserna.

Återvänd hem, gå ner till det stora laboratoriet och prata med David. Sam kommer att erbjuda honom att skjuta upp experimentet till en annan tid.

Gå till St. Edmund Hall, Sam kommer att prata med portvakten och gå upp till första våningen i vandrarhemmet. Angela kommer att närma sig väktaren. Använd Helenas nyckel för att öppna Helenas rum. Undersök lådan och få ut brevet från universitetet. Gå sedan till bordet till vänster och ta hårnålen från den. Gå till bordet i mitten av rummet, se och ta teaterprogrammet. Sam kommer att säga att Helena var i London 2002. Undersök nu rutan under sängen och applicera hårnålen på låset. Lådan innehåller sprutor och ampuller. Sam bestämmer att Helena gick till Mephistopheles för att få droger. Gå ner, gå till gymmet, undersök dörren, lampor, hantlar och klocka.

Gå till Horspath Track, undersök skivorna bredvid Eddie (diskus) och prata sedan med honom. Ta en skiva efter samtalet.

Återvänd hem, ta kuvertet i lobbyn med Daedalus Club -emblemet. Gå sedan ner till laboratoriet och prata med David. Sam kommer att berätta om hans misstankar om Helena och erbjuda sig att använda disken för dagens experiment.

Gå nu till Radcliffe Infirmary och gå in på Linkwellers kontor. Sam kommer att hota att berätta för sin fru om Shelleys älskarinna om han inte lämnar Dr Stiles ensam. Linkweller kommer att säga att han inte vet något om detta, kommer att hitta en bugg och sparka Sam från kontoret.

Gå nu tillbaka till mitten av Oxford, till den magiska butiken och prata med Mephistopheles. Sam kommer att ljuga för honom att David inte gick med på att planera om experimentet.

Gå nu över till Bodleian Library. Harvey sitter där. Använd ditt student -ID vid terminalen, gå in och prata med Harvey. För att ta reda på sanningen om honom, låt oss göra tricket "The Shredded and Restored Newspaper" med honom. För detta trick behöver du en pappersbunt. Ta dem vid bibliotekarens disk. Nu förbereder vi:

1. Lägg pappersbunten i vänster ärm.
2. Placera Harveys papper i din högra hand.
3. Flytta brevhuvudet till vänster hand.
4. Flytta Harveys ark från höger hand till vänster.
5. Distrahera Harvey.
6. Flytta brevpapper från vänster hand till höger hand.
7. Dölj Harveys lakan i din ärm.
8. Manipulera former (höger objekt).

Sam kommer att riva upp det falska manuskriptet och säga till Harvey att han kommer att återställa det om han berättar om det har något att göra med händelserna vid universitetet och Mephistopheleus. Harvey säger att han inte vet någonting.

Gå till St. Edmund Hall, gå upp till tredje våningen, ta kopparna och bollen nära rum 302. Undersök underhållsmannen och säkringsboxen och försök trycka på strömbrytaren. Sam kommer att säga att elektriker stör henne. Låt oss göra ett "Cup and Ball Psychic" trick med honom. Du lägger tre glas framför publiken. En av dem innehåller en papperskula. Du tilldelar varje kopp en position och vänder dig bort. Din tittare byter koppar och säger vilken han byter med. Knep: du kommer ihåg vilken kopp bollen ligger under, det är alltid kopp nummer 1

Om elektrikern säger frasen: "Jag gömmer bollen", så kommer bollen alltid att ligga under glasnummer 3. Efter att han omedelbart börjar röra glasögonen (frasen "jag byter ..."), då kommer bollen kommer att ligga kvar där han var, glas nummer 1. När du vinner kommer elektriker att be dig avslöja hemligheten bakom tricket. Sam kommer att lova att han kommer att göra det om - och du har flera svar. Välj den som ska skicka iväg elektriker: "Skaffa mig kaffe nere". Undersök sedan klaffen och tryck på strömbrytaren

Du stängde av säkerhetssystemet mellan våningarna och du kan nu gå till alumni -golvet för att kontrollera om Malik och Angela. Gå in i den svarta dörren i slutet av korridoren markerad (St. Edmund Hall 3: e våningen). Där kommer Sam omedelbart att prata med Malik, som avslöjar att Lickweller sparkade honom och att han kom för att studera vid Oxford University på grund av Dr Stiles för att han beundrar honom. Nu måste vi kolla Angela. Knacka på rum 322. Sam kommer in och pratar med Kelly, Angelas rumskamrat. Efter samtalet, titta på Kelly igen, och Sam kommer att säga att du på något sätt måste ta bort henne från rummet. Låt oss göra tricket "The Last Great Disappearing Ink Trick" med henne. Sam kommer att dölja sitt försvinnande bläck i ärmen, be Kelly om en penna och ett papper för att skriva en lapp och sedan vifta med sin penna som om det är slut på bläck och slänga Kelly med bläck från ärmen. När Kelly lämnar, titta runt i rummet. Titta på bordet vid fönstret så ser du en tidning i lådan, som beskriver David och Lauras bröllop, samt ett dokument med ett foto av Angela, som visar att hon var en brunett. Titta sedan på bilderna på byrån (Foto av Angelas far) så ser du hårfärgning bredvid fotona. Titta sedan på hyllorna (hyllan) så ser du figurer och en bild med älvor där. Lämna rummet och Kelly kommer in där. Hon kommer att rapportera att Angelas far dog i branden. Avsluta och gå till andra sidan tredje våningen. En elektriker står igen nära instrumentbrädan och prata med honom.

Gå till Christ Church, gå in i Christ Church Hall, titta på målningen till vänster om entrén, gå sedan till höger om matsalen, undersök certifikatet ovanför eldstaden och sedan själva eldstaden. Innan ni är två huvuden i hattar. Undersök den till höger, sedan hatten på huvudet och snurra den några gånger. Huvudet faller av och du får den tredje pusselbiten. Gå sedan tillbaka till målningen med tre tjejer och undersök den. Var uppmärksam på boken, inskriften i hörnet och signaturen

Efter att ha undersökt boken flera gånger, applicera kniven på den fyra gånger. Du hittar den fjärde och sista pusselbiten. Lägg ihop bitarna

Nu måste du lösa pusslet. Resultatet är ett skevt ord som betyder "Christ Church Meadows". Gå ut till trädgården och prata med Charles. Han kommer att bekräfta att han är på bilden, och Sam kommer att inse att han inte kan något om magi. Gå sedan på höger eller vänster väg mellan rabatterna i riktning mot Christ Church Meadows. Du kommer in i fältet. Sam kommer ihåg att lappen med ledtrådarna var "Fin kanin om du nac." Det sista ordet betyder ingenting, men om du läser det baklänges får du: "Hitta en kanin om du kan." Så i fältet måste du hitta ett kaninhål. För att göra detta får du ett stort förstoringsglas till vänster. Led Sam över fältet och titta på marken genom ett förstoringsglas. För att hitta hålet snabbt, lägg Sam här

Och hon själv kommer att hitta det. Undersök hålet och Sam klättrar in i det. Framför dig kommer det att finnas en vit kanin med en klocka, på magen har den knappar, som en telefon. Den sista raden i prompten säger "Ange namnet på magiker". Om du ordnar om bokstäverna i ordet "mage" får du ordet "spel" (spel). Men titeln på detta spel är också en meningslös uppsättning ord. Du måste ordna om bokstäverna så att du får namnet på författaren till "Alice i Underlandet":

C Railer Swoll
Lewis carroll
Ange namnet på knapparna, dessa är nummer: 539472277655.

Kaninklockan öppnas och du får ett andra mynt. Tänk på det från båda sidor. Den skildrar också, liksom den första, de historiska platserna i London. Daedalus Club har bjudit in dig att uppträda. För att ta reda på platsen för klubbens mötesplats, öppna en karta över London och markera platserna markerade på mynten: Houses of Parliament, St Paul's Cathedral, Buckingham Palace och British Museum

Klicka sedan på en inringad plats och på den andra diagonalt för att dra en linje. Gör samma sak med de andra två platserna.

I korsningen kommer det att finnas en mötesplats. Men tills du har slutfört alla uppgifter kan Sam inte gå till mötet.

Återgå till Christ Church. Låt oss kontrollera Charles information. Titta på mobilen och välj numret på Charles mamma. Sam kommer att presentera sig som en universitetsanställd och be sin mamma att beskriva sin son. Sedan kommer hon att säga att på bilden ser han annorlunda ut, men mamman kommer att säga att han under det senaste året har förändrats för att han gick in för sport. Så Charles talade sanning.

Återvänd hem och berätta för David om Angela. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Ta en påse mjöl (mjöl) från den bortre väggen och gå till tornet (tornet måste låsas upp med en nyckel varje gång). Gå upp och titta på fönstret igen. Applicera mjöl på det och du kommer att se handavtryck. Titta på dem och Sam tror att de tillhör en kvinna. Titta sedan på stolen igen. Sam kommer att dra slutsatsen att någon har suttit här i timmar och spionerat på David. När du går ner, titta på stegen igen. Avsluta tornet och gå till huset. Gå upp till andra våningen. Sam kommer att säga att han vill undersöka allt här för att upptäcka närvaron av ett "spöke". Undersök alla föremål: dörrar till Davids rum och ett tomt rum, en byrå, en tavla, stolar och statyer. Gå sedan ner och Sam kommer att säga att den som var här städade väl bakom honom.

Gå till St. Edmund Hall för ännu ett testämnesmöte. Det är bara Harvey och Helena som saknas. Alla andra kommer överens om att komma klockan tre på eftermiddagen.

Ring Helena från din mobil. Hon kommer att säga att hon inte kan komma.

Se videon om experimentet. Angela och Sam kommer att läsa dikten.

Efter experimentet kommer Sam att ringa Eddie och få reda på att ingenting hände på Horspath Track. Sam bestämmer att detta var Mefistofeles knep och åker till London.

Kapitel 7.

David Styles.

Harvey kommer att ringa David och berätta att något har hänt i St. Edmund Hall. David bestämmer sig för att åka dit.

Gå till St. Edmund Hall och David kommer att tala med portören. Gå sedan till höger och gå in i matsalen i St. Edmund Hall. Undersök föremålen runt: målningar, gul tejp, tak, bord. Undersök sedan hålet i väggen (Hål) och applicera disken på den. Det snäppte på plats perfekt. Var uppmärksam på detektiven (detektiv Paiser) och prata med honom. Detektiven kommer att säga att ingen dödades, men många fördes till sjukhuset och polisen har ingen aning om vad som hände här. Gå sedan ut i lobbyn. Där kommer David att prata med Angela. Hon kommer att säga att Sam är skyldig för allt, och att hon ljög för dem alla och inte går på universitetet. Prata med vaktmästaren, han kommer att kontrollera och säga att Samantha Everett inte studerar vid detta eller något annat universitet i Oxford.

Återvänd hem, gå till köket och prata med fru Dalton. Gå sedan upp och gå in i Sams rum. Houdini klev ur buren igen, och David sätter tillbaka honom. Undersök skåpet vid sängen och David hittar Sams falska student -ID. Undersök Sams ryggsäck och ta brevet från Foster Care Deportment. David vill ringa dit. Titta också på lampan på bordet och fotot av föräldrarna. Gå ner och ta telefonen. David kommer att få veta att Samanthas föräldrar dog i en bilolycka när hon var 7 år gammal, och det var väldigt svårt för henne att komma till rätta med det.

Gå till St. Edmund Hall och David kommer att prata med deltagarna i experimentet. Nu är de alla emot Sam. David kommer att ge Helena sin elev. Harvey kommer att säga att Sam är en trollkarl och går till den magiska butiken. Efter samtalet kommer David att ringas av vårdnadshavaren Sam från avdelningen. Hon kommer att bekräfta att Sam är förtjust i magi, men kommer att säga att hon är en bra och begåvad tjej, trots att hon har bytt fem fosterfamiljer och inte gått på college.

Gå till Oxford Town Center, på väg till Cornmarket Street, kolla in Red Lion Restaurant. Gå till Black Wand -butiken och titta på affischen. Detta är en annons för Sams uppträdande i London. Ta affischen. David kommer att försöka ta reda på numret på Daedalus Club, men han får veta att det är klassat. Försök att gå till affären, men den är stängd.

Gå till St. Edmund Hall, gå in i matsalen och prata med detektiven. David kommer att be honom att hitta klubbens adress, och detektiven kommer att uppfylla begäran. Gå hem nu.

Gå till det stora laboratoriet och interagera med datorn. Välj det tredje experimentet, ställ in tiden till 11.30 och 30 sekunder. Tänk på Angelas hjärna. Hon hade ovanlig hjärnaktivitet. Välj sedan 45 sekunder och alla deltagares hjärnor blir röda igen. Välj sedan det fjärde experimentet, tiden 4,30 och 45 sekunder. Tänk på Angelas hjärna igen. Välj sedan 60 sekunder, och igen blir allas hjärna röd. Gå till ett privat laboratorium, titta på datorn, välj artikeln "Brain Power" i dokumenten. Klicka på knappen "Skriv ut" i det övre vänstra hörnet och David kommer att skriva ut sin artikel. Undersök generatorns bord och rulle. Ett annat brev dök upp där. David insåg att ordet "omöjligt" var skrivet på videon.

Återgå till det stora labbet och applicera hjärnbilden på papper på Angelas aktiva hjärna på monitorn.

För att slutföra bonusuppgiften, gå upp till Sams rum och återigen titta på fotot av hennes föräldrar.

Nu kan du gå till Daedalus Club, hans ikon kommer att visas på kartan i en öppen rosa ruta i nedre högra hörnet.

Gå till dörren till höger och knacka på klubbbaren. Men David får inte komma dit, inte ens när han erbjuder pengar. Applicera en reklamaffisch med bilden av Sam på personen vid ingången så släpper han dig igenom. Titta på videon. Efter showen kommer David att prata med Sam. Han kommer att bestämma att det var hon som arrangerade alla evenemang på universitetet, att det var hennes "stora spel" och Sam skulle inte kunna övertyga honom. Han kommer att beordra henne att lämna sitt hus.

Kapitel 8.

Sam Everett.

Du kan inspektera föremålen i klubbens reception och sedan gå ut till baren (Daedalus Club public bar). Prata med bartendern vid disken och mannen och kvinnan vid bordet till vänster. Men de kommer inte att göra någonting för Sam. Ta tidningen nära stolen till höger och läs om händelsen i Oxford. Gå till vänster om baren och prata med Trickster. Han kommer att säga att för att hitta Mephistopheleus måste Sam delta i ett spel till. Tänk också på den magiska bollen (Zoltan) nära trollkarlen.

Gå sedan tillbaka till receptionen och ta en titt på Devil -maskinen. Genom att klicka på höger och vänster horn måste du sätta tre identiska bilder på tavlan. Tryck på vänster horn så att djävulen visas i det första fönstret på resultattavlan och i det andra en ängel

Klicka sedan på det högra hornet tills tre bilder av en djävul visas på tavlan. Nu är den nedre delen av maskinen aktiverad. Ett rött ljus rör sig i en cirkel. Hon måste stanna vid bottenbrädan "Helvetet". Vänta tills ljuset når nedräkningen

Och klicka på spaken till vänster. Sam kommer att falla in i något rum. Undersök föremålen i den. Undersök rutan under målningen till höger.

Det kommer att finnas ett hjärta med orden "Leta efter en kvinna". Ta en titt på statyerna längst ut i rummet. Överst kommer det att finnas en dikt med en antydan, i mitten - en dörr. För att öppna den måste du hitta nycklarna. Detta spel kallas "The Game of Life". Här kan du också inspektera föremål: en Zoltan -maskin som förutspår framtiden, ett piano, en venetiansk mask. Tänk också på bilden.

Gå ut genom den tredje dörren till höger (resten av dörrarna leder till samma rum). Du kommer att befinna dig i ett rum till. Närma dig järnjungfrun till höger, undersök den och öppna låset. Där hittar du en ledtråd: "Att gå ut är ett val, fråga diamantsexan." Tänk på pistoler, en annan Zoltan -maskinpistol, Houdinis handbojor. Gå ut genom dörren längst bort i rummet (Spaddrottningen). Sam kommer in i ett konstigt rum och ett spetsigt tak börjar sjunka på det. Då kommer hon att befinna sig i ett annat konstigt rum. Tänk på föremålen här också: två kaniner, ett annat Zoltan -maskingevär, diamanter i lådor på väggarna. Titta på nästa ruta med en ledtråd på väggen till höger (informationsruta). Tipset lyder: "Lita inte, läs allt." Det kommer att finnas en stor (Switch) -knapp i mitten av rummet, tryck på den. Ett flerfärgat rum blir svartvitt. Om du lämnar den första dörren till vänster kommer du igen att befinna dig på gatan. Gå in i klubben, prata med trollkarlen vid bollen, men han kommer inte att ge någon aning, andra än de som vi redan har sett. Gå till receptionen igen, interagera i maskinen, som i början, och igen befinner du dig i det lila rummet. Först nu dras kortdräkter på varje dörr. Flygeln har blivit miniatyr. Titta på bilden igen. Nu håller magiker kort och böcker om det. Undersök statyerna. Var och en av dem håller i en kortdräkt, och inskriptionen ovanför dörren har försvunnit. Gå ut till den första dörren till vänster (9 maskar) och gå in i det indiska rummet, undersök föremålen i den. Efter att ha undersökt Zoltan -apparaten, undersök dess boll och läs tipset: "Var modig, ingenting kommer att skada dig, eller hur?" Undersök bilden och se att magikerna avbildas med vapen. Titta på baksidan av rummet och se två grekiska statyer. Titta på statyn till höger (Atlas) och flytta den. Gå sedan ut genom dörren med inskriptionen Queen of Clubs. Du kommer att befinna dig i ett rum som ser ut som ett träsk. I mitten kommer det att finnas en ö där den gröna nyckeln ligger. Men för att få honom måste Sam korsa träsket. Undersök plankorna. Men du måste applicera något på dem för att vara stabil. Gå tillbaka och gå in i den andra dörren från vänster. Du kommer igen att befinna dig i ett svartvitt rum med en knapp. Undersök målningen på väggen. Nu pekar magiker på ledtrådar. Gå ut genom den andra dörren till vänster. Du kommer igen att befinna dig i tortyrrummet, först nu ser det annorlunda ut. Undersök handbojorna och ta dem. Gå sedan ut i rummet med törnen (Spaddrottningen). Törnen kommer att börja röra sig, men statyn kommer att behålla dem. Undersök statyn och ta från den lila nyckeln. Gå tillbaka till tortyrrummet genom dörren till vänster och gå till det lila rummet genom den andra dörren till vänster (8 tamburiner). Sedan genom detta rum, in i indianen (9 hjärtan) och in i dörren till Queen of Clubs. Anslut plankorna i träsket med handbojor och gå till plattformen. Ta den gröna nyckeln dit. Gå tillbaka till det svartvita rummet (andra dörren från vänster). Tipset från den kvinnliga trollkarlen är: "Välj utgången där ditt pris är längst." Gå in i mittdörren till Queen of Diamonds. Det finns tre speglar runt dig och två utgångar - höger och vänster. Varje utgång har också en spegel där koppen reflekteras. Gå i den riktning som koppen blir mindre

Detta måste passeras sex gånger, och koppen kommer att ligga framför dig. Ta den orange nyckeln från den. Gå till avfarten till höger. Du kommer att höra Helenas röst och se hennes silhuett. För att hitta henne, gå till platsen där hennes silhuett är mindre: till höger, till vänster till höger 2 gånger. Sam kommer att prata med Helena, berätta för henne att stanna på ett ställe (Stanna stilla) och sedan gå 2 gånger till höger, vänster, höger och träffa Helena. Hon kommer att säga att hon kom för att varna Sam och kom hit. Sam får veta att Helena inte samarbetade med Mephistopheles, utan helt enkelt letade efter henne i en magisk butik. Du är i det svartvita rummet, klicka på knappen i mitten och gå till tortyrrummet (andra dörren från vänster) och sedan till den lila (tredje dörren från vänster). Gå till dörren i slutet av rummet (hjärtans drottning) och applicera varje nyckel i tur och ordning på låset till vänster om dörren. Öppna dörren och gå in. Du kommer att befinna dig i klubbens hemliga rum. Var uppmärksam på Mephistopheles. Sam kommer att säga att hon behöver något för att få honom att berätta sanningen. Gå tillbaka, gå in i tortyrrummet och ta pistolen ur lådan (Guns). Återgå till klubbens hemliga rum och använd pistolen på Mephistopheles. Han kommer att säga att han inte var inblandad i händelserna och kommer att visa Sam en gammal inspelning - en föreställning av en enastående trollkarl. Sam känner igen honom som Angelas far. Angela kommer till David och efterliknar Laura. När Sam vill störa kommer hon att tända den med sin kraft. Davids ansikte återgår till det normala.

Sam och David kommer till Christ Church Cathedral -kyrkan för att lugna Angela. Hon börjar sätta eld på katedralen.

Du spelar som Sam.

I inventarier, kombinera Lantern och Fairy pappersfiguren och applicera på Angela. Sam tänder ficklampan och figuren projiceras på poolen. Angela kommer upp dit.

Du spelar som David.

Gå fram till strömbrytaren och tryck på den. Angela kommer att falla i poolen och hennes gåva försvinner. Hon springer iväg till katedralens balkong. David kommer att följa henne.

Titta på videon.

Angela har gåvan telekinesis och pyrokinesis och hon var studenten som kom till David före Lauras död. Han ville inte lyssna på henne, så hon dödade Laura med sin gåva. Hon brände också sin far levande. Angela blir galen och hoppar av balkongen.

Deltagarna i experimentet kommer att träffa David och diskutera Angela. Det fanns ett aktivt område i hennes hjärna som inte undersöktes av vetenskapen, och hon var skylden för alla olyckor på college. Sam stannar hos David.

Vänta på krediterna att passera och du kommer att se en annan liten scen.

Kontrollera

Spelet styrs med tangentbordet och musen. Den vänstra musknappen utför den vanliga interaktionen med objekt - utforska, plocka upp eller till exempel starta en konversation. Tangentbordsgenvägar:

"P" - procentandelen av kapitlets passage
"Mellanslag" - markera aktiva objekt
"M" - ring kortet

Lager
Inventeringen i spelet ligger högst upp på skärmen och aktiveras när du flyttar muspekaren över detta område. När du vänsterklickar på någon av artiklarna i lagret får vi en beskrivning av detta objekt.

Tillämpa och kombinera lagerartiklar
För att kunna använda någon artikel i vårt lager på ett annat objekt som ligger på platsen måste du högerklicka på lagervaran, sedan kommer det att finnas i det övre högra hörnet. Sedan vänsterklickade vi på det andra objektet på platsen. För att kombinera lagerartiklar, flytta någon av dem till det övre högra hörnet (med höger musknapp) och vänsterklicka sedan på ett annat objekt i annonsutrymmet.

Passagen i spelet är nästan linjär, men ibland kan den här eller den här åtgärden göras tidigare, och kanske senare.

Karta
I spelet används en karta för att flytta mellan platser. Beroende på färg på namnet är platserna indelade i följande typer:

Gul färg - huvuduppgifterna är tillgängliga på de platser som måste slutföras för att slutföra kapitlet
Vit färg - det finns ytterligare / bonusuppgifter på platsen
Svart färg - platsen för detta kapitel behövs inte längre

Bevarande
Det finns en sparfil i genomgången. När du har laddat ner den från vår portal klistrar du in den i mappen Spara för spel. Spara -mappen finns här: "C: \ Documents and Settings \ Administrator \ My Documents \ GrayMatter".

Kapitel 1

På höger sida av rummet ser vi kaninöron sticker ut under sängen. Vi tar kaninen och flyttar den till buren (den andra åtgärden sker automatiskt). Vi undersöker vår en väska ligger under sängen. Vi tar följande saker: en morot, en kortlek, Sams dagbok, en plånbok, en låda med tändstickor, en magisk guide, ett kärl för vatten och en dirk. Tryck på mellanslagstangenten och undersök alla aktiva objekt i rummet. Vi använder kärlet från vår inventering på kannan vatten, stående på sängbordet på höger sida av sängen. Vi ger kaninen en morot och ett kärl med vatten. Vi lämnar rummet och undersöker de aktiva föremålen i korridoren. Vi försöker komma in i Davids sovrum, men utan resultat. Vi går ner till foajén genom dörren till höger om ingången till vårt sovrum.

Vi studerar alla aktiva föremål, vi undersöker dörren som leder till assistentens rum. Vi läser lappen på dörren och bestämmer oss för att inte gå in där. Det finns inte heller tillgång till köket. Vi går in i matsalen (matsal). Vi studerar de aktiva föremålen, varefter vi återvänder till foajén. Vi går in i dörren till höger om trappan. Vi undersöker rummet, vi försöker gå in på kontoret, men dörren visar sig vara stängd. Vi lämnar rummet och går ner på skärmen, vilket leder till att vi befinner oss på innergården.

Vi läser typskylt hänger till höger om huvuddörren. Vi går till baksidan av gården, studerar det och går in i garaget. Vi undersöker vår motorcykel och andra aktiva föremål. Motorcykeln är trasig. Vi återvänder till foajén.

Efter att ha pratat med fru Dalton går vi in ​​i köket. Vi ställer alla möjliga frågor och börjar undersöka aktiva ämnen. Var uppmärksam på anslagstavlan på höger vägg. Vi tittar på psykologens och polisens visitkort samt på kalenderbladet. Vi lämnar köket och undersöker igen dörren som leder till assistentens rum. Vi river av lappen som hänger på dörren och läser meddelandet. Undersöker visitkortet för Dr Styles, som ligger under anteckningens sida. Vi reser oss till andra våningen och går in i vårt sovrum. Vi tar fram familjefotot ur väskan under sängen. Vi går ner och går till köket. Vi pratar med fru Dalton och får en mobiltelefon av henne. Nu har kartan blivit tillgänglig för oss.

Vi öppnar kartan och flyttar till Oxford.

Oxford

Så vi står vid ett vägskäl. Vi studerar aktiva föremål, inklusive affischen som hänger till vänster om telefonkiosken. Vi går till Queen street. Vi pratar med tjejen och killen som ligger på höger sida av gatan. När dessa två lämnar pratar vi med killen som står på vänster sida av gatan. Vi plockar upp en flygblad från marken som föll ur fickan på den sista samtalspartnern.

Vi går till gatan Cornmarket street och går till butiken med magiska föremål, som kallas "Black Wand". Undersök spelautomaten till höger om dörren. Vi klickar på logotypen som visas längst ner på maskinen. Efter att säljaren dyker upp börjar vi en dialog med honom. Vi frågar om Daedelius -klubben. Efter att ha avslutat konversationen, klicka på spelautomaten igen. Med hjälp av två små röda knappar byter vi kort på maskinen. Utmaningen är att få 21 poäng. När du har gjort detta klickar du på maskinens nedre högra hörn, där spaken visas. Vi pratar med handlaren igen, och efter dialogen studerar vi alla föremål i butiken. Vi lämnar på gatan och går längs kartan till "St Edmund Hall".

St Edmund Hall

Efter att vi lyssnat på samtalet mellan två elever börjar vi en dialog med Harvey Kinderman. Vi ställer honom alla frågor och i slutet av samtalet får vi en kassett från honom. Vi klickar på en annan elev - Lisa. Vi måste byta kassetter med fokus. Med höger musknapp vänder vi om sidorna i vår magiska bok, och med vänster musknapp klickar vi på var och en av sidorna. Vi gör denna åtgärd tills vi väljer det fokus vi behöver. I framtiden kommer vi att behöva denna åtgärd med andra knep. Välj kassetten högst upp på skärmen - en kopia. Flytta den till det tomma vänstra ärmfacket. Ta kassetten längst ner på skärmen ("Lisa patron" - original) och flytta den till höger hand. Flytta duplikatet till vänster. Flytta originalet från höger till vänster. Klicka på kaninikonen längst upp på skärmen (Misdirect - trick). Flytta duplikatet till höger. Flytta sedan originalet till vänster ärm. Klicka på den visade bilden av trollspöet.

Vi studerar aktiva objekt, vi börjar ett samtal med Helena Buguard, som vilar på en spjälsäng. Under samtalet kommer Charles Ettington att dyka upp i parken. Efter att ha avslutat samtalet med Helena närmar vi oss bänken som Charles sitter på. Vi pratar med honom, varefter vi studerar boken och bokstäver som ligger på bänken till vänster om killen. Vi startar en dialog med Charles igen, ställer alla möjliga frågor och klickar igen på eleven för att visa honom fokus. Detta trick är mycket lättare än det föregående. Klicka på ikonen "Felaktig omdirigering" och flytta sedan bokstaven till vänster. Nästa steg är att dölja bokstaven i vänster ärm.

Vi pratar med Angela Mulholland. Vi kommunicerar om alla ämnen, varefter vi studerar betaltelefonen på väggen till höger om Angela. Vi applicerar vår mobiltelefon på plattan längst ner på betaltelefonen. Telefonnumret på gatan överförs till vår mobiltelefons kontaktlista.

Med hjälp av kartan flyttar vi till Oxford.

Oxford

Vi reser oss upp till taket på tornet, vars ingång ligger på vänster sida av telefonkiosken. Vi studerar aktiva föremål, stänger dörren och undersöker sedan röd låda, märker vi ett litet avlångt hål vid basen. Vi applicerar lådorna med tändstickor från inventariet till hålet. Vi tar bort en bokrulle med symbolen för Daedelius -klubben, samt en riven bit av något kort. Vi går ner och undersöker affischen till vänster på skärmen. Applicera den hittade rullningen med emblemet på logotypen, som ligger till höger om inskriften Christ Church.

Öppna kartan och flytta till en ny plats - Christ Church.

KristusKyrka

Vi undersöker alla aktiva föremål, går in i trädgården, undersöker rabatterna och går tillbaka. Gå till fontänen och undersök Black Box, som är i fontänen, öppna den genom att klicka på panelen i mitten. Framför oss ligger ett papper. Vi klickar på vattnet från vardera sidan av lådan. Vi applicerar vatten på lådan. Klicka på Daedalus -klubblogotypen längst ner i rutan. Vi tar bort ett papper. Vi återvänder till Oxford.

Oxford

Vi använder brevet som stals från Charles på ångan som kommer från avloppsluckan. När vi öppnar kuvertet ser vi två papperssidor framför oss. Applicera lappen med Styles visitkort från vårt lager till det vänstra pappersarket från det öppna kuvertet. Tillbaka till St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Vi klickar på Charles, nu måste vi returnera brevet med hjälp av fokus. Flytta bokstaven till höger. Klicka på trickikonen. Sedan lägger vi bokstaven i den lägsta platsen - på bordet. Vi trycker på trollspöet. Vi pratar med Helena Beugard. Efter samtalet klickar vi på Angela Mulholland för att visa henne tricket. När du har valt fokus öppnar du telefonen genom vårt lager. Gå till Meny - Alternativ och slå på ljudet (avstängning). Flytta vår telefon till vänster och klicka sedan på ikonen för felaktig omdirigering. Klicka på manipulationsikonen i vänster hand. Vi flyttar telefonen till vänster ärm. Vi åker till Christ Church.

ChristKyrka

Vi går till trädgården och undersöker rabatten som ligger längst ner på skärmen. Vi märker en konstig kulle av jorden. Vi gräver upp det och tar bort emblemet från ölet. Tittar på videon.


grå materia
Spöken i det undermedvetna. grå materia

Genomgången skrevs för den engelska versionen av spelet. Vissa namn och objektnamn kan skilja sig beroende på lokalisering.

Flickan åker motorcykel på en öde nattväg och svänger av på rätt väg. Anländer till en herrgård i utkanten av staden, bevittnar hon en märklig incident. På en plötslig impuls presenterar hon sig som assistent för Dr Stiles, en neurovetenskapsprofessor. Samantha Everett börjar utföra sina arbetsuppgifter som assistent, utan att ännu veta att hon kommer att dras in i en konstig historia i samband med den mystiska döden av doktorens fru, en magisk klubb och paranormala fenomen.

I det här spelet måste du styra två karaktärer - en informell tjej Samantha (Sam) Everett och en doktor i neurobiologi David Styles.

Gränssnitt:

Peka och klicka -kontroll.

Markören representeras av en pil.

Markörer: öga - var uppmärksam (Sam / David kommer att ge sin kommentar), förstoringsglas - titta närmare, hand - ta, dörr - gå ut ur infarten, lämna rummet, växlar - interagera, utsträckt hand med ett frågetecken - använd en objekt, utsträckt hand med plus - att kombinera objektet, munnen - att tala, hatt med käpp - för att visa knep.

Popup-inventering högst upp på skärmen.

Höger musknapp - ta ett objekt från inventariet (en bild av en hand med ett objekt visas på höger sida av skärmen). För att applicera ett objekt måste du ta det, föra det till önskad plats (en utsträckt handikon med ett frågetecken ska visas där) och trycka på vänster musknapp. För att kombinera föremål måste du ta en av dem från inventeringen (en utsträckt handikon med ett plus ska visas på den) och sedan applicera den på ett annat objekt från inventariet genom att trycka på vänster musknapp.

Esc -tangent - avsluta menyn.
Mellanslagstangent (mellanslag) - visa aktiva punkter på skärmen.
P -tangenten (engelsk layout) - spelets framsteg och listan över uppgifter. Inspektera alla tillgängliga objekt, slutförandet av vissa uppgifter beror på detta.

M -tangenten är en karta.

Guldfärgen på bokstäverna som skriver namnen på kortet betecknar obligatoriska uppgifter, silver - bonus och grått - slutfört. När ett nytt märke visas på kartan blinkar en indikator i det övre vänstra hörnet.

Du kan också se kartan och passagen för passagen från deras inventering genom att klicka på ikonerna i det övre vänstra hörnet.

Sam / David har en dagbok där all dialog och kommentarer spelas in. För att läsa dem, välj dagboken i inventeringen, klicka på önskad flik med beteckningen på delen och rulla sedan igenom sidorna med höger musknapp.

Sam har också en magisk bok som innehåller magiska knep. När Sam vill visa fokus visas en markör med hatt och käpp. Klicka en gång så öppnas en magisk bok. Där kan du välja vilket fokus som helst genom att vänsterklicka på önskad sida. Om fokus inte är lämpligt för fallet kommer Sam att informera dig om det. Bläddra igenom sidorna med höger musknapp.

Dubbelklicka med vänster musknapp - igång.

Efter klippscenen kommer Sam att vara i rummet. Hon är orolig för att hon ljög om att vara Dr Stiles assistent. Innan du kommer att bli den första uppgiften: att undersöka rummet och hitta Sam kaninen, Houdini. Klicka för att fortsätta. Du hittar en kanin nära trädet

Nu måste du ge honom mat och vatten. Undersök ryggsäcken Sam (ryggsäck) och ta från den allt du kan ta, nämligen: en kortlek, morötter, plånbok, lådor med tändstickor, armékniv, drickare, fickbok om knep. Ta vattenflaskan, gå till vattenkannan och applicera vattenflaskan på kannan. Ta nu en full drinkare och applicera den på kaninburet. Ta sedan morötterna och applicera även på buren. Nu är Houdini inställd, det är dags att ta en titt runt huset. Lämna rummet. Sam vill fly, men först behöver hon en karta. Du kan trycka på mellanslagstangenten och undersöka alla objekt i korridoren. Gå sedan ut i foajén (dörren till höger om Sams rum). Du hittar dig själv på trappan. Undersök porträttet på väggen till höger. Den visar en vacker tjej. Gå till dörren under trappan, undersök och se en lapp adresserad till den nya assistenten (kuvertet), men Sam vill inte läsa den. Undersök föremålen nära trappan, gå sedan in genom dörren till vänster, det här är matsalen. Här kan du se bilderna ovanför eldstaden och hi-fi-systemet, samt lyssna på Sams kommentarer om andra saker (bord, ljus, stolar). Lämna rummet, gå ut på gården genom att klicka på dörrikonen längst ner på skärmen (främre ingång, i foajén). Titta på typskylten nära Entry Plague och gå sedan åt höger (Exteriör bak), titta på trädet, statyn och garageportarna. Gå sedan tillbaka till huset och gå in genom dörren till höger (Parlor). Där kan du se diplom mot ytterväggen och ett fotografi av en man och en kvinna, samt fotografier av läkarens patienter. Dörren i slutet av rummet (kontorsdörr) kommer att stängas. Efter det, gå ut till foajén igen, och där kommer du att hälsas av en kvinna som kommer att erbjuda dig frukost. Gå till köket, dörren bredvid matsalen. Sam ska äta frukost och prata med kvinnan. Det här är Dr Stiles hushållerska, fru Dalton. Ställ kvinnan alla frågor som kommer att belysas nedan. Hon kommer att erbjuda dig ett jobb på femtio kilo som doktorant och möjlighet att bo i ett vackert rum. Gå sedan till anslagstavlan på väggen till höger och undersök den. Sam kommer att lägga märke till kalendern, Dr Helborns visitkort och polisnumret. Lämna köket och gå till nästa dörr. Läs brevet för assistenten. Dr Styles ber dig hitta sex studenter för ett kvällsexperiment. Om du inte klarar uppgiften kan du packa ihop dina saker och lämna. I brevet bifogas checkar på £ 15 som ska betalas till studenterna för experimentet. Läkaren bad dig också att lämna ditt telefonnummer till fru Dalton. Gå till henne, så säger Sam att hon inte har någon telefon. Fru Dalton ger henne hennes. Du har nu en karta över Oxford och gör affärer. Gå till garaget och gå in. Försök att starta motorcykeln, men den är trasig. Avsluta garaget, gå till gården och gå ut mot Exit, eller klicka på Oxford Town Center -kartan. Du kommer att befinna dig i centrala Oxford. Tänk på högskolans namnskylt och gå ut på Cornmarket Street

Det kommer att finnas en magisk butik till höger, gå dit. Undersök rutan till höger om dörren (spelmaskin) och notera ikonen längst ner.

Sam känner igen logotypen för en berömd magisk klubb. Ägaren till butiken, Mephistopheles, kommer ut till dig. Tala med honom. Du kommer att ta reda på att Sam drömmer om att bli en trollkarl och tillhöra en berömd klubb. Dessutom har hon ett artistnamn, Lady Byron. Efter att ha pratat, ta en titt på trollkarlens rekvisita framför och till höger. Spela ett spel med kort. För att vinna, klicka på knapparna nedan och ställ in kombinationen

Ta sedan lappen från maskinen till höger. Det kommer att finnas en uppgift från den magiska klubben Daedalus Club. Tala igen med Mephistopheles. Lämna sedan affären och gå direkt till Queen Street. Var och en pratar med två killar och en tjej på gatan, men de vägrar att delta i experimentet. När den svarte killen lämnar, tappar han inbjudan till festen i St. Edmund Hall och Sam hämtar den. Denna plats kommer att markeras på kartan. Försök gå till Brasenose College, men personen vid ingången släpper inte in Sam. Gå till puben, men det kommer att vara stängt. Fest i St. Edmund Hall. Sam kommer att bevittna ett slagsmål mellan en kille och en tjej. Prata med killen, Harvey Kinderman. Han kommer att säga att han hade ett fall med en tjej på grund av sin film. Sam kommer att erbjuda hjälp om han går med på att delta i experimentet. Harvey ger dig en kassett. Nu måste du visa Lisa (hon är nära, till höger) fokus. Välj fokus. Ett fokusförberedande fönster öppnas framför dig. Istället för kort kommer vi att ha kassetter, den ena äkta, den andra förfalskad. Gör mig i ordning:

1. Flytta den falska patronen (reservkassett) från det övre fönstret till vänster ärm Sam
2. Lägg en riktig Lisas patron i Sams högra hand.
3. Flytta den förfalskade kassetten till vänster hand.
4. Flytta den riktiga kassetten till vänster hand
5. Klicka på kaninikonen i mitten (Distrahera publiken).
6. Flytta den förfalskade kassetten till höger hand
7. Dölj den riktiga kassetten i vänster ärm.

Kom ihåg! Sams vänstra hand är till höger och Sams högra hand till vänster - blanda inte ihop det!

Klicka på trollstavsikonen som visas i skärmens nedre högra hörn. Om du gjorde något fel raderas de felaktiga funktionerna, men de rätta kvarstår.

Sam kommer att locka bort den riktiga tejpen från Lisa, tyst ersätta den med en falsk och bränna den och ge den riktiga till Harvey. Harvey lovar att komma till experimentet.

Närma dig nu tjejen i solstolen, Helena Beaugard. Hon är inte intresserad av experimentet, men är intresserad av killen på bänken, Charles Ettington (Charles Ettington). Sam fick ljuga att hon kände honom, och han skulle också komma till experimentet. Nu måste du lära känna Charles. Kom och prata med honom. Han är väldigt ödmjuk och vet inte hur han ska fortsätta konversationen. Lägg märke till föremålen bredvid honom - ett brev från hans mor och en bok, Homer. Prata med honom igen om dessa saker. Efter det kan du prata om experimentet. Charles kommer att vägra eftersom han behöver prata med sin mamma. Låt oss göra ett litet trick med honom -. Gör mig i ordning:

1. Klicka på ikonen.
2. Lägg bokstaven i Sams vänstra hand.
3. Dölj bokstaven i vänster ärm.

Klicka på trollstaven så får du bokstaven.

Nu måste du på något sätt öppna den så att Charles inte märker att den var öppen. Återgå till Oxford Town Center och applicera brevet på ventilationsgrillen (Steam Vent)

Titta på brevet och bifogade kvitto. Kombinera Charles brev med Dr Stiles brev och checkar, och Sam ersätter check från Charles brev med doktorns. Nu visar det sig att mamman själv skickar Charles till experimentet. Gå till Charles och slutför bokstavstricket. Gör mig i ordning:

1. Placera bokstaven från det övre fönstret i din högra hand.
2. Klicka på ikonen.
3. Flytta bokstaven till arbetsområdet (på bordet framför Sam)

Byt bokstav och gå tillbaka till Helena. Hon kommer att bli förvånad över att du pratade med Charles och Sam kommer att övertyga henne om att delta i experimentet. Nu kan du hantera en annan tjej som sitter vid betaltelefonen mot väggen, Angela Mulholland. Prata med henne. Det är dags att visa fokus igen. Detta blir fokus. Gör mig i ordning:

Gå till betaltelefonen på väggen bredvid tjejen. Applicera din mobil i botten av den och Sam kommer att ange sitt nummer i telefonens minne. Öppna nu din mobil, gå till menyn genom att klicka på knappen till höger och välj en funktion. Stäng av ljudet genom att trycka på knappen under ordet. Istället för ett ord ska det lysa upp

Gå nu tillbaka till tjejen och gör dig redo för tricket:

1. Lägg telefonen i vänster hand.
2. Klicka på ikonen.
3. Klicka på ikonen, ikonen med händerna på höger sida (Sams vänstra hand).
4. Dölj telefonen i vänster ärm.

Det visade sig vara ganska enkelt att lura Angela, och hon gick med på att delta i experimentet. Du har samlat alla elever, gå tillbaka till Dread Hill House. Gå upp till ditt rum (för att klättra i trappan, klicka på hallen på övervåningen) och hämta föräldrarnas foto från ryggsäcken. Sam lägger den på sängbordet.

Nu är det dags att spela spelet från Daedalus Club. Gå till Oxford Town Center och gå in på Carfax Tower -toppen. Du kommer att gå upp till taket av tornet. Stäng dörren och titta på den röda rutan bakom den. Det kommer att finnas ett hål i botten av lådan. Applicera tändstickor på den och få en ledtråd - ett papper med college -logotypen och en pusselbit som du måste vika för att klara uppgiften. Gå tillbaka till gatan och gå till skylten med högskolans logotyper. Ta logotyparket och håll det vid Christ Church College -logotypen

Högskolan kommer att markeras på kartan. Gå dit. Närma dig fontänen och titta på den svarta lådan i den. Öppna den övre luckan. Ta en droppe vatten bredvid lådan från fontänen och applicera den på pappersarket på lådan. Högskolans logotyp visas där. Öppna lådan och ta den andra pusselbiten från den. Gå sedan till trädgården till höger (Christ Church College Garden) och titta på rabatten mittemot ingången (Flower Bed). Undersök området under lejonhuvudet och se en flagga i marken. Gräva upp marken några gånger och få ett ölställ och en annan pusselbit. Vid denna tidpunkt kommer doktorn att ringa och be dig återvända hem. Du fick bara fyra studenter, doktorn hittade en till och Sam fick bli sjätte. Läkaren genomförde ett mycket märkligt experiment, under vilket han satte alla i hypnos och bad dem föreställa sig själva på planen och löpbandet på en av högskolorna. Se videon om vad som hände med spåret.

Kapitel 2.

Sam kommer att vara i sitt rum och sedan gå ner och äta frukost. Efter frukost och prata med fru Dalton, ta tidningen till vänster på bordet. Läs om ovanliga ränder på ett löpband. Sam vill åka dit. Men först, låt oss läsa anteckningen som Dr Stiles lämnade. Gå till dörren till laboratoriet (det var gårdagens första lapp på den), gå in och gå till den första dörren till höger (Main lab). Gå till bordet med datorn och anteckna (Textbok) på den. Läs anteckningen från läkaren där han ber att sortera sina filer alfabetiskt och brevet från Susan Whittier. Undersök föremålen på bordet och runt, märk att något kan appliceras på vasen. På bordet finns ett foto av samma kvinna vars porträtt hänger i korridoren. Tja, du måste göra ett litet jobb. Tänk på hyllorna i andra änden av rummet. Stäng brevet med instruktioner så ser du mappar som du behöver lägga i lådor. Placera filer i alfabetisk ordning med de första bokstäverna, med undantag för filer markerade Publicerade, de måste placeras under en bokstav. Oroa dig inte, Sam lägger inte filen där du inte behöver. När du är klar med jobbet, titta i rutan med bokstaven E och ta tag i Dr Styles artikel (Extraordinary Abilities of the Ordinary Mind). Det ser ut som om läkaren tror på det paranormala. Öppna sedan ruta F och ta mappen (MRI -leveranskvitto). Vi pratar om en MR -maskin - en magnetisk resonansavbildningsmaskin som används för att diagnostisera hjärnsjukdomar. Sam vill träffa Susan Whittier. Öppna ruta L och ta ut mappen, läs Dr. Linkwellers artikel om det paranormala. Öppna sedan ruta N och hämta den tredje mappen därifrån. Sam kommer att ta ett blad med antalet neurovetenskapare därifrån. Gå sedan till baksidan av rummet (huvudlabb, förbi filstället) och titta på laboratoriet där experimentet utfördes.

Nu är det dags att fråga om ovanliga fenomen. Gå till Horspath Track, undersök spåret och prata med Eddie (killen som städar det). Han kommer att berätta om stormen, om något som rörde sig längs vägen. Ställ honom alla frågor. Gå nu till Radcliffe Infirmary. Titta först på kartan till höger och gå sedan in i den första dörren till vänster (Susans kontor). Prata med kvinnan vid bordet, det här är Susan. Prata med henne igen om (kvitto på utrustning) och Sam kommer att ge henne det nödvändiga papperet som hon inte kunde få från Dr Stiles. Prata med henne igen om Dr Stiles och sedan Dr Helborn. Susan kommer att ringa till doktorn och han kommer att se Sam. Prata med läkaren. När Sam kommer ut, prata med Susan igen. Sam behöver Dr Stiles experimentplan. men varken läkaren eller Susan vill ge den. Skicka Susan för kaffe till läkaren (välj bara alla rader i ordning) och Sam kommer att märka att hon är hålla nyckeln i en kopp på bordet. Det är tur för ett litet trick. Titta på Susan igen. tills ikonen visas. Välj ett trick, men Sam behöver en magnet för att klara det. Gå till centrala Oxford och prata med kvinnan som säljer blommor nära Carfax Tower. Sam köper en bukett blommor. Gå sedan till den magiska butiken och koppen Gå dit (bara ta det på hyllorna): scenblod, falsk tumme, magnet, strimlat papper, brusflaska ... Prata med Mephistopheles, han kommer att berätta om de mest enastående knepen. Lämna sedan affären, och Sam kommer att betala av Mephistopheles när han lämnar. Eftersom vi redan är här, besök puben på Queen Street. Undersök det enorma piedestalhornet (jakthornet). Titta inuti och Sam kommer att se den fjärde pusselbiten. Blås i hornet, men det kommer inte att fungera och det kommer bara att få besökarna att skratta. Prata sedan med bartendern. Han kommer att ge dig ett hornrör och ett tipskort. Applicera ett sugrör på horns smala ände, Sam kommer att blåsa in i det och få en bit av pusslet. Det finns en till kvar att hitta, men vi har andra saker att göra. Återgå till Radcliffe Infirmary och förbered dig på ett trick med Susan.

1. Placera magneten i Sams högra hand.
2. Lägg koppen i vänster hand.
3. Flytta koppen från vänster hand till höger hand.
4. Manipulera koppen (tryck på ikonen).
5. Distrahera Susan (ikon).
6. Ta nyckeln och lägg den i vänster hand

7. Dölj nyckeln i vänster ärm.

Du har nyckeln! Vi måste locka Susan ut ur rummet, men Sam måste göra sig redo först. Avsluta kontoret och gå till kontoret mittemot (personalkök). Undersök första hjälpen kit på väggen, sedan interagera med den, och Sam kommer att gömma det bakom brickan. Kombinera sedan det falska fingret med det artificiella blodet i inventeringen och sedan med det spiritistiska gummit. Förberedelsen är över. Gå till Susan och gör susen med henne :. Gör mig i ordning:

1. Placera brevöppnaren i Sams vänstra hand.
2. Manipulera kniven (ikon).
3. Distrahera Susan (ikon).
4. Manipulera kniven (ikon).

Du fick din väg och Susan gick. Gå till arkivskåpet på vänster sida och öppna det med nyckeln. Sam hittar rätt papper. Applicera den på kopieringsmaskinen och Sam kommer att göra en kopia av experimentplanen. Sam kommer att lämna kontoret och möta Malik (den femte studentvolontären, som blev inbjuden av Stiles själv). Tala med honom. Gå sedan hem, gå ner till laboratoriet och lägg blommorna i en vas på bordet. Gå till arkivskåpet och öppna bokstaven C. Ta vykortet från Condolence Card -mappen med signaturer från de anställda på neurovetenskapliga avdelningen. Gå sedan upp till Sams rum och lägg de återstående blommorna i glaset bredvid fotot av föräldrarna.

Gå nu till Christ Church College och gå in i den andra passagen till höger (Christ Church Cathedral skipet). Prata med din guide, ställ frågor om kyrkan. Ta sedan en titt på glasmålningen längst upp (ängelfönstret) och gå djupt in i katedralen (Christ Church Cathedral altaret). Tryck på spaken till höger nära dörren så öppnas poolen i mitten. Gå fram till honom och ta den femte pusselbiten. Nu kan vi lägga ihop pusslet. Vrid bitarna med höger musknapp på detta sätt och sätt ihop dem. Nu måste du lösa pusslet som visas på papper.

Så, vi fick :. Om någon inte förstår, för tydlighetens skull, är telefonbåset också ritat. Vi går till tornet och undersöker båset. Vi måste ange ett nummer, eller snarare ett namn. Den sista raden i den första ledtråden säger att du måste ange namnet på den som sålde sin själ för trettio. Vi anger: Judas (Judas), de siffror där det finns bokstäver med detta namn, det vill säga: 58327, efter att ha tagit telefonen. Som gåva för den avslutade uppgiften får du ett mynt. Rulla den från sida till sida.

Gå nu till St. Edmund Hall, där deltagarna i experimentet har väntat på dig länge. Prata med dem, byt telefonnummer och gå sedan till Bodleian Library. Sam har inget student -ID och kan inte gå in. Men Helena sitter på biblioteket, ring henne. Prata med henne så visar hon sina två biljetter. Det finns tre kommentarer att säga om varje biljett. Vi talar dåligt om den gamla biljetten (den finns till höger)

Nu kan vi ordna ett trick för Helena, bara istället för ringen kommer vi att ha Helenas gamla studentkort. För att börja förbereda sig för fokus, applicera din strimlade pappersbrusmaskin på pappersförstöraren på sidan av Sam. Nu förbereder vi:

1. Placera noisemaker -fjärrkontrollsknappen i Sams vänstra hand.
2. Lägg biljetten i din högra hand.
3. Manipulera biljetten (ikon).
4. Distrahera Helena (ikon).
5. Manipulera knappen (ikon).
6. Dölj biljetten i höger ärm.

Helena tror att biljetten har förstörts och Sam får den. Använd biljetten vid terminalen framför dig (Turnstile). Gå till biblioteket och prata med bibliotekarien bakom disken. Sam kommer att be om information om David Styles. Bibliotekarien kommer att råda dig att använda ett datorskåp. Gå till datorterminalen till vänster (datorterminaler) och interagera med den. Sam skriver själv namnet i sökfältet. Läs artiklarna om läkaren genom att välja information efter år till vänster. När du kommer till den sista artikeln (23 oktober 2002) kommer du att se en video där Sam påminner om sitt förflutna (troligtvis dog hennes föräldrar i en bilolycka). David Styles var en offentlig person, 1998 gifte han sig med Laura Edmondthorpe. Den 22 oktober 2002 återvände han hem med sin fru efter middagen och de hade en olycka. Davids fru dog och han blev inlagd på sjukhus.

Gå hem, Sam svarar i telefonen. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton om Laura. Hon kommer att be dig att aldrig prata med David om det. David är fixerad på sin frus död, så bilder av henne hänger runt i huset och en kalender från oktober 2002 hänger på anslagstavlan. Han tillät mig inte att ändra någonting.

Sam undrar om Dr Stiles har några fiender på neurovetenskapliga avdelningen. Kombinera i vykortet vykortet som du tog i lådan (kondoleanser uttrycks på det och målningarna sätts på det) med listan över avdelningsanställda (). Nu måste du stryka från listan de som inte signerade vykortet.

Klicka bara på namnen på arket så stryks de. Till slut kommer det att finnas en person kvar - Abram Linkweller. Stäng sedan fönstret med tidningarna och titta på videon.

Kapitel 3.

Här spelar du som Dr David Stiles.

Undersök föremålen i rummet och gå sedan till omklädningsrummet (Davids garderob), undersök byrån och öppna lådorna. Även där kan du titta på Lauras klänning. Gå tillbaka till sovrummet och undersök spegeln. Sedan gå till badrummet (Davids badrum), undersök skåpet på skåpet och notera de andra föremålen i badrummet. Gå tillbaka till sovrummet och lämna rummet, genom dubbeldörrarna (Hall på övervåningen), titta på målningen nära dörren och figuren i taket. Du kan också lyssna på Davids kommentarer om Sams rum och det angränsande sovrummet. Gå till foajén, undersök porträttet av Laura på väggen och gå sedan till köket. Efter att ha pratat med fru Dalton, titta på anslagstavlan och prata sedan med fru Dalton igen. David tror att huset är bebodt av spöket till Laura och fru Dalton sa att hon såg spegelbilden av en kvinna i spegeln i sovrummet. Sams närvaro tynger David, men han vill fortsätta sitt experiment. Efter samtalet, gå till matsalen. Titta på bilderna på väggen, de målades av Laura. Titta sedan på musikcentret i garderoben, det påminner också David om Laura. Avsluta matsalen och gå till kontoret mitt emot (Parlor). Tänk på bilderna på bordet med datorn (låda med foton). Var och en tar bilder, titta på dem och lyssna på Davids kommentarer. Tänk också på fotografier av patienter och diplom på väggen. David vill inte gå in på sitt gamla kontor. Lämna rummet, gå ut på gården, gå till garaget och undersök föremålen där. Gå sedan tillbaka till huset och gå till laboratoriet. Besök huvudlabbet först. Gå till baksidan av det och interagera med datorn. När den startar väljer du Session 1 på monitorn, men David vill inte se den. Lämna sedan laboratoriet och gå till nästa dörr (Private lab). Någon ringer på dörren, återvänder till foajén och fru Dalton säger att ett paket har levererats till David. Du kommer omedelbart att befinna dig i Davids privata laboratorium. Titta på datorn, välj mappen Mina filer, det kommer en artikel om hjärnan och en experimentplan. Välj sedan mappen Videologgar och visa videoarbetsrapporterna. Undersök whiteboardtavlan på väggen (Whitedesk) och läs om Lauras närvaro, märkt av David och fru Dalton. Titta också på terminalen till höger (Tankkontroller) och ta reda på vad David behöver för ytterligare experiment (objekt som aktiverar sinnena). Det finns en apparat (tanklock) i mitten av rummet. Närma dig bordet till vänster (arbetsdisk) och undersök föremålen på den. Läs brevet från Dr Remaskin och sedan boken som ligger bredvid. Där beskrivs psykokinetiska fenomen och instruktioner för användning av RNG-apparaten (slumptalsgenerator) bifogas. Interagera med generatorn till höger. Framför dig kommer ett fält med celler för siffror. I cellen numrerad 0 sätter du siffran 99 (genom att klicka på pilarna på cellens sidor), i cellerna 1 till 26 lämnar vi procentsymbolerna och från 27 till 39 anger vi nollor. Detta är enkelt att göra om du klickar på den övre högra pilen

Sedan tittar du på och trycker på den röda knappen till höger om generatorn. Tänk på den stora bokstaven (RNG rolodex). David väntar på att Laura ska kontakta honom genom denna maskin och skriva något.

David måste komma ihåg alla detaljer om hans natt på sjön med Laura för att aktivera receptorer i hjärnan som är ansvariga för sinnena: hörsel, syn, smak, lukt, beröring. Gå upp till Davids sovrum, gå till badrummet, öppna skåpet på toalettbordet och sniffa Lauras schampo (andra hyllan, lila flaska). En återblick kommer att besöka David. Gå till omklädningsrummet, öppna den nedre lådan och undersök dess innehåll. Ta sedan Lauras baddräkt. Gå ner till matsalen, ta en titt på musikcentret. Titta på skivorna på den nedre hyllan och ta sedan en från stapeln till höger. Minnen igen. Gå till kontoret, se fotot igen och välj fotot med huset. David kommer att få en flashback igen. Gå till köket och prata med fru Dalton om Sams motorcykel. Gå sedan ner till ditt laboratorium. På vägen kan du se vinstället i källaren till vänster och David kommer ihåg att de drack vin den natten på sjön. Men det finns för många flaskor att hitta direkt. Tja, låt oss använda katalogen. Titta på datorn och öppna mappen. David kommer att säga att Laura älskade. Välj i kolumnen, i kolumnen -, i kolumnen - (på uppdrag av Laura). Välj vilket år som helst i kolumnen och David kommer att säga att de drack vin före Lauras födelsedag och valde ett vin i samma ålder. I videon från 2008-08-08 säger David att Laura skulle vara 33 år. Så hon föddes 1972. Välj i år. David hittar tre olika flaskor. Lämna laboratoriet, gå till vinstället och undersök det. I mitten kommer det att finnas tre hyllor markerade med, och. Du kan smaka vin med var och en av dem. Vin från hyllan kommer att vara korrekt. David är tillbaka i labbet. Tänk på tankens kontrollpanel. Häll schampot i tratten, tryck på knappen för att öppna enheten på panelen, applicera en skiva med musik på enheten och öppna enheten

Interagera sedan med enheten (Tanklock). Davids trevliga minnen av sjön kommer att avbryta minnet av olyckan. Gå till panelen igen och stäng enheten genom att trycka på knapp 4.

Gå upp till foajén, gå till kontoret och titta på bilderna igen. David kommer att uppmärksamma det senare, för i visionen talade Laura om (blå brickor). Gå till laboratoriet och applicera fotot på skannern. Tryck på knappen, sedan, sedan: två gånger knappen, använd pilarna för att zooma in på Lauras ansikte, sedan en gång varje nästa knapp. När bilden ser ut så här, tryck på knappen så hittar David en konstig skugga. Gå sedan till lobbyn och ta telefonen. David kommer att ringa inspektören som undersökte olyckan och fråga om det var något konstigt i bilen.

Se videon för det andra experimentet.

Du spelar som Sam Everett igen.

David kommer in i Sams rum. När han kommer ut, gå ut efter honom. Han skickar dig till St. Edmund Hall för att fråga om händelsen vid poolen. Gå ner till köket, Sam kommer att vägra fru Daltons frukost. Plocka upp en tidning vid bordskanten och läs om poolen full av blod vid St. Edmund Hall. Gå dit och gå in i lobbyn. Titta på tavlan på väggen till vänster och notera numret på Jeanie Smiths rum, rum 106. Den här tjejen var i poolen när incidenten inträffade. Visa personen i disken din falska biljett (Helenas ID) och gå sedan till St. Edmund Hall -poolen. Titta på klockan och figurerna på väggen och ta sedan bilder av den blodiga poolen (Polaroids) från bänken på bänken vänster. (Filter) Sam kommer att fråga poolarbetaren om detta filter var natten till olyckan och han kommer att säga att det här. Men inget spår av färg hittades på filtret. Prata med poolarbetaren, men han vet lite . Du kan titta genom dörren mittemot (St. Edmund Hall gymnasium). Vid denna tidpunkt måste deltagarna i experimentet föreställa sig själva i nästa. Återvänd till lobbyn och gå uppför trappan till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Notera hinken på golvet och på bordet till vänster, undersök toalettpapper och ta en bit. Var uppmärksam på det öppna fönstret ovanför dörren till rum 102. Knacka sedan på dörren till rum 106. Gini kommer att öppna den för dig, hon är mycket upprörd över det som hände. Tala med henne. Livet kommer att berätta att färgen i vattnet tog form av en person, och hon kände ont. Sam kommer att be Ginia att inte ge upp sin utbildning. När Sam lämnar rummet ringer telefonen. Deltagarna i experimentet väntar på henne på innergården i St. Edmund Hall. Gå ut på gården och Sam kommer att prata med företaget. Harvey vill vägra att delta i experimentet och Charles är också tveksam, men andra kan inte vänta med att se vad som händer sedan. Efter samtalet, gå till gymmet. Sam vill gömma sig här och se vad som händer under experimentet. Undersök dörren (omklädningsrum). Sam kommer att säga att hon kan komma dit, men för detta behöver hon något från den magiska butiken. Gå till Oxford Town Center och gå till affären. Prata med Mephistopheles om de senaste incidenterna. Sam tror att en av magikerna klarar av att kompromissa med Dr Stiles och hans experiment. Mephistopheles kommer först att föreslå att Sam själv startade det, men sedan kommer han att ge henne tanken att det är en av eleverna. Han kommer också att råda dig att spela spelet igen. Gå fram till bilen med kort och lägg ut den här kombinationen

Och sedan ta en ledtråd för nästa match från den magiska klubben Daedalus Club. Den här gången är spelet relaterat till. Observera att många av orden i dikten stavas felaktigt, men de innehåller ledtrådar om de känns igen korrekt. Den första ledtråd leder till, säger frasen om det :. Läs ordet bakåt och få det. Inspektera sedan hyllorna och ta: en blixtpulverfälla och en ljudropare som ropar på hjälp. När Sam går utanför kommer hon att träffa Harvey. Jag undrar vad han gör här?

Efter samtalet, gå till Queen Street och gå in i butiken. Prata med säljaren bakom disken, men hon kan inte hjälpa dig. Undersök vykorten till höger (vykortställ). Du kommer att lära dig att ledtråden finns i Christ Church Hall. Sam kommer också att köpa en karta över London som hon länge har drömt om. Tänk också på en affisch med en biografi om Lewis Carroll (History board) bredvid. Gå till den motsatta väggen och undersök affischen. Den visar Mad Hatter och ordet (leende) markerat med gult. Se nu figuren på Cheshire -katten bredvid den (Cheshire -katten). På tänderna finns bokstäver som kan tryckas genom att skriva ett ord. Tryck på bokstäver för att få ordet

Kattens huvud öppnas, ta från det en pusselbit och visitkortet på Oxford University Museum - en annan plats att besöka.

Men först, låt oss avsluta med vårt ärende. Gå till St. Edmund Hall och titta på rumstavlan igen. Sam kommer att märka att alla elever från deltagarna i experimentet bor i samma sovsal, liksom på ena sidan av det, förutom Malik och Angela (eftersom de är examinerade). Kom ihåg rumsnumren: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 och Angela - 322. Gå upp till första våningen i vandrarhemmet till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Interagera med skopan på golvet, Sam kommer att flytta honom till dörren och smyga in i Helenas rum. Omedelbart vid dörren hämtar nyckeln till rummet. Titta på sakerna i rummet (böcker, dator, kamera på bordet, skrivbordslådor) och Sam kommer att berätta att hon behöver en kamera för en utekväll. Undersök rutan under Helenas säng (Box). Sam kan inte öppna den utan nyckel. Stäng visningsporten och Helena kommer in i rummet. Prata med henne. Helena låter mig ta kameran. Lämna rummet och gå upp till andra våningen i vandrarhemmet, dörren i slutet av korridoren. Det finns två killar som spelar kort, sedan lämnar en av dem. Gå till den andra och prata med honom. Det här är personen i tjänst, och Sam kommer att be honom att ta henne till rum 204. Alla tre versionerna av svaren, varför hon behöver det, kommer inte att passa killen. Tja, det är dags för nästa trick. Detta är ett korttrick. Dess princip är att välja ett kort i början av spelet, som måste förbli otäckt i slutet. Var och en av spelarna väljer i sin tur två kort, och den andra kan stänga något av dem. Om ditt valda kort blir träffat förlorar du. Vad du behöver göra för att vinna: om det finns ett jämnt antal kort på bordet, bjud sedan in din motståndare att spela först (jag är en mild kvinna, gå först), och om det är udda, då spelar du först (Better, I first ). sedan två när det är din tur. Om motståndaren väljer ditt kort väljer du att stänga det andra. Du behöver bara vinna tre gånger för att killen ska gå med på att öppna dörren till Charles rum. Titta på bilden nära sängen. Charles är väldigt fet på honom. fotografera och applicera din telefon på pappret på ramen. Sam kommer att skriva ner numret på Charles mor. Titta på tidningen på bordet. Den skrevs av Dr Stiles. Så Charles är intresserad av honom, även om han aldrig nämnde det. Lämna rummet och titta på dörren till rum 202, lås Det är trasigt. Gå upp till tredje våningen. Det finns ingen i Harveys rum och det finns en vakthavande befäl på prata med honom två gånger, men han vill inte släppa in dig. Det är tur för tricket. Kombinera en bit toalettpapper och en apparat för att ringa efter hjälp i ditt lager och lägg det sedan under dörren till Harveys rum (302). Klicka på enhetsknappen i ditt lager och skötaren kommer in i rummet. Undersök dörren och tryck på knappen (ratten)

Nu stängs inte dörren när skötaren lämnar rummet. När han är borta, kom in. Undersök föremålen i rummet och undersök sedan bordet. Den har ett manus skrivet av Harvey om den galna forskaren och hans experiment, liksom om huvudpersonen Harry Kid (han menade antagligen sig själv) och Jimmys flickvän (troligen Sam). Lämna rummet. Gå till Helena och berätta vad du hittade. Du kan inte gå in i sovsalen för akademiker nu, eftersom mannen på nedervåningen förbjöd det.

Gå till University Museum, fortsätt att lösa gåtorna. Titta på utställningarna i museet, men du är intresserad av Dodos ägg, som ligger i den nedre vitrinskåpet mittemot ingången. Titta på vitrinet, rör vid ägget och Sam ser logotypen för den magiska klubben Ta den och applicera den på ottomanen nära dinosaurierna (bänk Sam kommer att sitta på ägget och det öppnas. Det kommer att finnas den andra pusselbiten och visitkortet på Hogwartsskolan (som i) Sam måste hitta en plats i staden som är förknippad med denna skola. Gå till biblioteket och fråga bibliotekarien om Hogwarts. Hon kommer att säga att några avsnitt av filmen spelades in i Christ Church Hall. Det finns Hogwarts Dining Hall. Gå till Christ Church Hall, men den är stängd idag och du måste återvända till den här uppgiften imorgon. Gå till Christ Church Cathedral -kyrkan, prata med Angela, så ska hon ge Sam en pappersfe.

Nu ska vi gå hem. När Sam kommer in ser hon en kvinna klättra uppför trappan. Sedan kommer han att höra ropet från läkaren, som upptäckte Houdini och är missnöjd med djuren i hans hus. Fru Dalton tar bort Houdini och läkaren frågar Sam om kvinnan på trappan. Sedan kommer han att fråga om nyheterna från universitetet. Tala med honom.

Gå sedan till Radcliffe Infirmary, gå till Linkwells kontor, men Sam säger att hon måste locka honom. Gå till Susans kontor och prata med henne. Undersök sedan telefonen på hennes skrivbord. Applicera din mobil på numret längst ner på telefonen och Sam kommer att skriva ner Susans telefonnummer. Titta sedan på namnen på telefonen. Detta är de individuella radnumren. Linkwelller har nummer 11. Lämna kontoret, titta på mobilen, öppna kontaktlistan och välj numret. När rösten ber dig slå numret, ring 11 och ring till Linkwelller. Välj något av de tre svarsalternativen för att få honom att lämna kontoret. Gå sedan till Linkwells kontor. Tänk på sakerna i den. Sam kommer att säga att hon har lite tid och snabbt kommer att gå. Gå nu till den magiska butiken igen och köp en telefonspion där. Återgå till Radcliffe -sjukhuset, lock Linkwelller med ett telefonsamtal igen. Du får mer tid den här gången. Använd telefonfelet på telefonen på bordet (Telefon).

Gå till St. Edmund Hall, Gymnasium. Samla alla tre delarna av flashpulverfällan (flaska, låda och fjäder) tillsammans för en pulver-och-linje fälla. Applicera den på dörren genom vilken du gick in och på dörren i själva hallen (omklädningsrum). Utgång till innergården.

Du är igen på innergården i St. Edmund Hall, omgiven av deltagarna i experimentet. Låt oss fokusera på dem alla. Alla kommer att skriva sitt beslut om att delta eller inte delta i experimentet och Sam kommer att ändra tidningarna så att det löser sig.

Titta på videon.

Du spelar som Dr David Stiles igen.

Gå ner till köket och prata med fru Dalton. Gå sedan ner till det privata laboratoriet, undersök bordet och RNG rolodex. Ytterligare två bokstäver dök upp på den. Gå till svarta tavlan på väggen och läs uppifrån (genom att klicka på ögonikonen) den senaste informationen om Lauras närvaro som ses av Sam och David. Längst ner, läs listan över uppgifter för idag. David planerar att besöka Dr Remaskin, hans hus kommer att markeras på kartan. Gå dit. Prata med en läkare. David och Remaskin kommer att diskutera det paranormala, David kommer att prata om sina experiment. Han hoppas kunna återuppliva Laura, men Remaskin håller inte med honom, eftersom Laura nu är en kroppslös anda. David kommer tillbaka hem. Idag vill han komma ihåg Lauras favoritplatser, nämligen Timmons Park, där de åkte båten. Gå till matsalen och titta på målningarna ovanför eldstaden, var uppmärksam på den nedre i mitten, som visar ett par i en båt. Denna plats kommer att markeras på kartan, gå dit. När barnet kommer in i parken kommer barnet att kalla David ett monster på grund av masken. Gå in i parken, gå till bänken och undersök trädet till vänster om den, sedan trädet till höger om bänken och sedan trädet till höger om bron. Alla träden kommer att ha inskärningar huggna, men trädet till höger om bron kommer att ha initialerna av Laura och David. Tryck på inskriptionen så kommer David att komma ihåg. Gå sedan rakt över bron (Timmons Park båthus), var uppmärksam på båtarna och sjön, personen i båset (Timmons Park hyr båt) och personen med dragspelet på bänken. Prata med dragspelaren. David kommer att be honom att spela låten som han och Laura lyssnade på när de var här. Gå sedan höger till Timmons Park asfalterad stig. Tänk på träden, den uttorkade floden (floden) och bänken. David kommer att säga att de ofta gillade att sitta här med Laura och titta på floden. Gå nu till vänster till Timmons Park gardenia garden. Var uppmärksam på rabatterna i barriärerna, titta på rätt rabatt och försök plocka en blomma. Trädgårdsmästaren tillåter inte David att göra detta. Vid denna tidpunkt kommer flickan att plocka en blomma och springa iväg. Följ henne till vänster (Timmons Park lekplats). Prata med tjejen. Hon kommer att vara intresserad av Davids mask, men hon vill inte ge blomman. David kommer att gå därifrån och ett äpple faller på honom. Ta äpplena under trädet (äpplen) och applicera på tjejen. David kommer att börja jonglera. Mamman tar flickan, men hon lägger blomman på marken. Ta det och lukta det i ditt lager. Ännu ett minne av Laura. Var uppmärksam på glassäljaren och prata med honom. Köp glass och slicka i lager. Följ nu vägen rakt mot fontänen Timmons Park. Återgå till båthuset Timmons Park, du kan åka dit genom att återvända från fontänen igen till Timmons Park asfalterad stig. Prata med personen i båset. David kommer att hyra en båt. Titta på flashback -videon och få ett annat meddelande från Laura: student och 21 oktober. Nu måste David komma ihåg dagen före tragedin.

Kom tillbaka hem. Gå till det privata laboratoriet och läs Sams rapport på datorn. Gå sedan till det stora laboratoriet, interagera med datorn, välj det första experimentet (session 1) och du kommer att se bilder av hjärnan hos var och en av deltagarna, skannade av en MR -maskin. Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid Horspath Track inträffade klockan 11:30. Tryck på knapparna längst ner på skärmen och ställ in tiden. Titta sedan på bilderna och turas om att välja tidsintervall som anges till höger: 1, 15, 30, 45 och 60 sekunder. Efter 45 sekunder blir alla bilder röda, vilket indikerar otrolig ökad hjärnaktivitet. Välj en av dem. David kommer att vilja experimentera med gammal utrustning för att testa den. Återgå nu till menyn genom att trycka på den vänstra knappen på monitorn (MR -datasessioner) och välj det andra experimentet (session 2). Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid poolen i St. Edmund Hall inträffade mellan 11.40 och 11.45. Du måste kontrollera detta gap. Ovanlig aktivitet registreras klockan 11.42 efter 30 sekunder.

Gå till det privata laboratoriet och undersök anteckningsboken på bordet (Davids mötesbok 2002). Memorera Davids dagliga rutin. David kommer att säga att han inte kommer ihåg vad som hände den 21 oktober, men Simon Halborn kan hjälpa honom. Gå till kök och undersöka anslagstavlan och Dr Halborns kort. Gå sedan ut till foajén och ring honom i telefon. Gå till Halborns kontor. Dr Halborn kommer att erbjuda David hjälp att komma ihåg dagen med hjälp av hypnos. Du har alternativ för svar vad David gjorde. Rätt svar:

1. Jag tog en dusch. Vad gjorde David när han vaknade? - Tog en dusch.
2. Hade frukost med Headly. Vad gjorde han sedan? - Jag åt frukost med Headley.
3. Ett kafé. Var åt de frukost? - På kaféet.
4. Neural anslutning hos spädbarn. Vad var ämnet för Davids föreläsning? -
5. Kontorstider. Vad gjorde David sedan? - Han hade en kontorsklocka.
6. Kvinna. Vem kom till Davids kontor? - Kvinna.

En student kom till Davids kontor och meddelade att hon hade paranormala krafter. David trodde inte på det. Sedan hände något hemskt.

Kom tillbaka hem. För att slutföra bonusuppgiften, gå till kontoret och titta på bilderna på patienterna och gå sedan upp till Davids sovrum, gå in i omklädningsrummet och titta på Lauras vita klänning. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Se videon för det tredje experimentet.

Sam Everett.

Gå ner till laboratoriet. Fru Dalton kommer att vara där med Dr Halborn. Sam kommer att prata med Halborn, han kommer att antyda att David hallucinerar på grund av Lauras död och att han fick hans brännskador när han försökte rädda henne från elden. Sam tar upp en lapp som innehåller Davids anteckningar om Lauras närvaro. Nu tror Sam också att ett spöke bor i huset och vill hitta fler bevis på detta. Försök att gå in i den privata laboratoriedörren så berättar Sam att fru Dalton öppnade den. Gå till köket och prata med fru Dalton. Hon vill inte höra något om spöket och förbjuder Sam att vara intresserad av det. Hon kommer också att säga att Sams motorcykel reparerades. Gå ut på gården så ringer telefonen. Ett fel har fungerat, och du kommer att lyssna på Linkwells samtal med en viss Shelley, troligen hans älskarinna. Gå sedan till garaget och inspektera motorcykeln. Avsluta garaget och undersök tornets botten. Försök att komma in, men dörren stängs. Undersök statyn bredvid ingången och Sam tar upp en nyckel. Använd den på torndörren. Tänk på stegen och gå upp. Var uppmärksam på stolen och undersök fönstret. Sam kommer att märka någon form av avtryck på den, men han kommer inte att kunna se den mer detaljerat.

Gå till Oxfords centrum, till den magiska butiken. Mephistopheles ger Sam en ficklampa som kan reflektera bilder. Prata sedan med honom igen, så kommer han att ge Sam en idé: eftersom hon tror att någon trollkarl gör sina knep på de platser som Dr Stiles använder för sina experiment, måste något ändras i sista stund för att prata om det ingen visste. Ta det försvinnande bläcket från hyllan och lämna affären. Sams telefon ringer, men hon hinner inte hämta den. Sedan kommer hon att gömma sig och se Helena, som kommer att gå till den magiska butiken. Nu misstänker Sam henne och Mephistopheles för händelserna.

Återvänd hem, gå ner till det stora laboratoriet och prata med David. Sam kommer att erbjuda honom att skjuta upp experimentet till en annan tid.

Gå till St. Edmund Hall, Sam kommer att prata med portvakten och gå upp till första våningen i vandrarhemmet. Angela kommer att närma sig väktaren. Använd Helenas nyckel för att öppna Helenas rum. Undersök lådan och ta bort brevet från universitetet. Gå sedan till bordet till vänster och ta hårnålen från det. Gå till bordet i mitten av rummet , undersök och ta teaterprogrammet. Sam kommer att säga att Helena var i London 2002. Undersök nu lådan under sängen och applicera en hårnål på låset. Lådan kommer att innehålla sprutor och ampuller. Sam tror att Helena gick till Mephistopheles för att få droger Gå ner, gå till gymmet, undersök dörren, lampor, hantlar och klocka.

Gå till Horspath Track, undersök skivorna bredvid Eddie (diskus) och prata sedan med honom. Ta en skiva efter samtalet.

Återvänd hem, ta kuvertet i lobbyn med Daedalus Club -emblemet. Gå sedan ner till laboratoriet och prata med David. Sam kommer att berätta om hans misstankar om Helena och erbjuda sig att använda disken för dagens experiment.

Gå nu till Radcliffe Infirmary och gå in på Linkwellers kontor. Sam kommer att hota att berätta för sin fru om Shelleys älskarinna om han inte lämnar Dr Stiles ensam. Linkweller kommer att säga att han inte vet något om detta, kommer att hitta en bugg och sparka Sam från kontoret.

Gå nu tillbaka till mitten av Oxford, till den magiska butiken och prata med Mephistopheles. Sam kommer att ljuga för honom att David inte gick med på att planera om experimentet.

Gå nu över till Bodleian Library. Harvey sitter där. Använd ditt student -ID vid terminalen, gå in och prata med Harvey. För att ta reda på sanningen om honom, låt oss göra ett trick med honom. För detta trick behöver du en pappersbunt. Ta dem vid bibliotekarens disk. Nu förbereder vi:

1. Lägg pappersbunten i vänster ärm.
2. Lägg Harveys papper i din högra hand.
3. Flytta brevhuvudet till vänster hand.
4. Flytta Harveys ark från höger hand till vänster.
5. Distrahera Harvey.
6. Flytta brevpapper från vänster hand till höger hand.
7. Dölj Harveys lakan i din ärm.
8. Manipulera former (höger objekt).

Sam kommer att riva upp det falska manuskriptet och säga till Harvey att han kommer att återställa det om han berättar om det har något att göra med händelserna vid universitetet och Mephistopheleus. Harvey säger att han inte vet någonting.

Gå till St. Edmund Hall, gå upp till tredje våningen, ta kopparna och bollen nära rum 302. Undersök underhållsmannen och säkringsboxen och försök trycka på strömbrytaren. Sam kommer att säga att elektriker stör henne. Låt oss göra ett trick med honom. Du lägger tre glas framför publiken. En av dem innehåller en papperskula. Du tilldelar varje kopp en position och vänder dig bort. Din tittare byter koppar och säger vilken han byter med. Knep: du kommer ihåg vilken kopp bollen ligger under, det är alltid kopp nummer 1

Om elektriker säger: (Jag gömmer bollen), betyder det att efter blandning kommer bollen alltid att ligga under glasnummer 3. Om han omedelbart börjar röra glasögonen (fras ), då kommer bollen att förbli där den var, glas nummer 1. När du vinner kommer elektriker att be dig att avslöja trickets hemlighet. Sam kommer att lova att han kommer att göra det om - och du har flera svar. Välj en som skickar iväg elektriker :. Undersök sedan klaffen och tryck på strömbrytaren

Du stängde av säkerhetssystemet mellan våningarna och du kan nu gå till alumni -golvet för att kontrollera om Malik och Angela. Gå in i den svarta dörren i slutet av korridoren markerad (St. Edmund Hall 3: e våningen). Där kommer Sam omedelbart att prata med Malik, som avslöjar att Lickweller sparkade honom och att han kom för att studera vid Oxford University på grund av Dr Stiles för att han beundrar honom. Nu måste vi kolla Angela. Knacka på rum 322. Sam kommer in och pratar med Kelly, Angelas rumskamrat. Efter samtalet, titta på Kelly igen, och Sam kommer att säga att du på något sätt måste ta bort henne från rummet. Låt oss göra ett trick med henne. Sam kommer att dölja sitt försvinnande bläck i ärmen, be Kelly om en penna och ett papper för att skriva en lapp och sedan vifta med sin penna som om det är slut på bläck och slänga Kelly med bläck från ärmen. När Kelly lämnar, titta runt i rummet. Titta på bordet vid fönstret så ser du en tidning i lådan, som beskriver David och Lauras bröllop, samt ett dokument med ett foto av Angela, som visar att hon var en brunett. Titta sedan på bilderna på byrån (Foto av Angelas far) och du kommer att se hårfärgning bredvid fotona. Titta sedan på hyllorna (hyllan) så ser du figurer och en bild med älvor. Gå ut ur rummet och Kelly kommer in. Hon kommer att berätta att Angelas far dog i branden. Gå ut och gå till andra sidan tredje våningen. Nära instrumentbrädan finns det en elektriker igen, prata med honom.

Gå till Christ Church, gå in i Christ Church Hall, titta på målningen till vänster om entrén, gå sedan till höger om matsalen, undersök certifikatet ovanför eldstaden och sedan själva eldstaden. Innan ni är två huvuden i hattar. Undersök den till höger, sedan hatten på huvudet och snurra den några gånger. Huvudet faller av och du får den tredje pusselbiten. Gå sedan tillbaka till målningen med tre tjejer och undersök den. Var uppmärksam på boken, inskriften i hörnet och signaturen

Efter att ha undersökt boken flera gånger, applicera kniven på den fyra gånger. Du hittar den fjärde och sista pusselbiten. Lägg ihop bitarna

Nu måste du lösa pusslet. Resultatet blir ett skevt ord som kommer att betyda. Gå ut till trädgården och prata med Charles. Han kommer att bekräfta att han är på bilden, och Sam kommer att inse att han inte kan något om magi. Gå sedan på höger eller vänster väg mellan rabatterna i riktning mot Christ Church Meadows. Du kommer in i fältet. Sam kommer ihåg att det fanns en fras i ledtråden :. Det sista ordet betyder ingenting, men om du läser det bakåt får du :. Så i fältet måste du hitta ett kaninhål. För att göra detta får du ett stort förstoringsglas till vänster. Led Sam över fältet och titta på marken genom ett förstoringsglas. För att hitta hålet snabbt, lägg Sam här

Och hon själv kommer att hitta det. Undersök hålet och Sam klättrar in i det. Framför dig kommer det att finnas en vit kanin med en klocka, på magen har den knappar, som en telefon. Den sista raden i ledtråden säger: (Ange namnet på guiden). Om du ordnar om bokstäverna i ett ord får du ett ord (spel). Men titeln på detta spel är också en meningslös uppsättning ord. Du måste ordna om bokstäverna så att du får författarens namn:

C Railer Swoll
Lewis carroll
Ange namnet på knapparna, dessa är nummer: 539472277655.

Kaninklockan öppnas och du får ett andra mynt. Tänk på det från båda sidor. Den skildrar också, liksom den första, de historiska platserna i London. Daedalus Club har bjudit in dig att uppträda. För att ta reda på platsen för klubbens mötesplats, öppna en karta över London och markera platserna markerade på mynten: Houses of Parliament, St Paul's Cathedral, Buckingham Palace och British Museum

Klicka sedan på en plats och på den andra diagonalt för att dra en linje.
Gör samma sak med de andra två platserna.

I korsningen kommer det att finnas en mötesplats. Men tills du har slutfört alla uppgifter kan Sam inte gå till mötet.

Återgå till Christ Church. Låt oss kontrollera Charles information. Titta på mobilen och välj numret på Charles mamma. Sam kommer att presentera sig som en universitetsarbetare och be mamman att beskriva sin son. Sedan kommer hon att säga att han ser annorlunda ut på fotot, men mamman säger att han har förändrades under det senaste året. eftersom han gick in. Så Charles talade sanning.

Återvänd hem och berätta för David om Angela. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Ta en påse mjöl (mjöl) från den bortre väggen och gå till tornet (tornet måste låsas upp med en nyckel varje gång). Gå upp och titta på fönstret igen. Applicera mjöl på det och du kommer att se handavtryck. Titta på dem och Sam tror att de tillhör en kvinna. Titta sedan på stolen igen. Sam kommer att dra slutsatsen att någon har suttit här i timmar och spionerat på David. När du går ner, titta på stegen igen. Avsluta tornet och gå till huset. Gå upp till andra våningen. Sam kommer att säga att han vill inspektera allt här för att upptäcka en närvaro. Undersök alla föremål: dörrar till Davids rum och ett tomt rum, en byrå, en tavla, stolar och statyer. Gå sedan ner och Sam kommer att säga att den som var här städade väl bakom honom.

Gå till St. Edmund Hall för ännu ett testämnesmöte. Det är bara Harvey och Helena som saknas. Alla andra kommer överens om att komma klockan tre på eftermiddagen.

Ring Helena från din mobil. Hon kommer att säga att hon inte kan komma.

Se videon om experimentet. Angela och Sam kommer att läsa dikten.

Efter experimentet kommer Sam att ringa Eddie och få reda på att ingenting hände på Horspath Track. Sam bestämmer att detta var Mefistofeles knep och åker till London.

David Styles.

Harvey kommer att ringa David och berätta att något har hänt i St. Edmund Hall. David bestämmer sig för att åka dit.

Gå till St. Edmund Hall och David kommer att tala med portören. Gå sedan till höger och gå in i matsalen i St. Edmund Hall. Undersök föremålen runt: målningar, gul tejp, tak, bord. Undersök sedan hålet i väggen (Hål) och applicera disken på den. Det snäppte på plats perfekt. Var uppmärksam på detektiven (detektiv Paiser) och prata med honom. Detektiven kommer att säga att ingen dödades, men många fördes till sjukhuset och polisen har ingen aning om vad som hände här. Gå sedan ut i lobbyn. Där kommer David att prata med Angela. Hon kommer att säga att Sam är skyldig för allt, och att hon ljög för dem alla och inte går på universitetet. Prata med vaktmästaren, han kommer att kontrollera och säga att Samantha Everett inte studerar vid detta eller något annat universitet i Oxford.

Återvänd hem, gå till köket och prata med fru Dalton. Gå sedan upp och gå in i Sams rum. Houdini klev ur buren igen, och David sätter tillbaka honom. Undersök skåpet vid sängen och David hittar Sams falska student -ID. Undersök Sams ryggsäck och ta brevet från Foster Care Deportment. David vill ringa dit. Titta också på lampan på bordet och fotot av föräldrarna. Gå ner och ta telefonen. David kommer att få veta att Samanthas föräldrar dog i en bilolycka när hon var 7 år gammal, och det var väldigt svårt för henne att komma till rätta med det.

Gå till St. Edmund Hall och David kommer att prata med deltagarna i experimentet. Nu är de alla emot Sam. David kommer att ge Helena sin elev. Harvey kommer att säga att Sam är en trollkarl och går till den magiska butiken. Efter samtalet kommer David att ringas av vårdnadshavaren Sam från avdelningen. Hon kommer att bekräfta att Sam är förtjust i magi, men kommer att säga att hon är en bra och begåvad tjej, trots att hon har bytt fem fosterfamiljer och inte gått på college.

Gå till Oxford Town Center, på väg till Cornmarket Street, ta en titt på restaurangen. Gå till affären och undersök affischen. Detta är en annons för Sams uppträdande i London. Ta affischen. David kommer att försöka ta reda på numret på Daedalus Club, men han får veta att det är klassat. Försök att gå till affären, men den är stängd.

Gå till St. Edmund Hall, gå in i matsalen och prata med detektiven. David kommer att be honom att hitta klubbens adress, och detektiven kommer att uppfylla begäran. Gå hem nu.

Gå till det stora laboratoriet och interagera med datorn. Välj det tredje experimentet, ställ in tiden till 11.30 och 30 sekunder. Tänk på Angelas hjärna. Hon hade ovanlig hjärnaktivitet. Välj sedan 45 sekunder och alla deltagares hjärnor blir röda igen. Välj sedan det fjärde experimentet, tiden 4,30 och 45 sekunder. Tänk på Angelas hjärna igen. Välj sedan 60 sekunder, och igen blir allas hjärna röd. Gå till ett privat laboratorium, undersök datorn, välj en artikel i dokumenten. Klicka på knappen i det övre vänstra hörnet så kommer David att skriva ut artikeln själv. Undersök generatorns bord och rulle. Ett annat brev dök upp där. David insåg att ordet (omöjligt) var skrivet på videon.

Återgå till det stora labbet och applicera hjärnbilden på papper på Angelas aktiva hjärna på monitorn.

För att slutföra bonusuppgiften, gå upp till Sams rum och återigen titta på fotot av hennes föräldrar.

Nu kan du gå till Daedalus Club, hans ikon kommer att visas på kartan i en öppen rosa ruta i nedre högra hörnet.

Gå till dörren till höger och knacka på klubbbaren. Men David får inte komma dit, inte ens när han erbjuder pengar. Applicera en reklamaffisch med bilden av Sam på personen vid ingången så släpper han dig igenom. Titta på videon. Efter showen kommer David att prata med Sam. Han kommer att bestämma att det var hon som arrangerade alla evenemang på universitetet, att det var hon och Sam som inte kunde övertyga honom. Han kommer att beordra henne att lämna sitt hus.

Sam Everett.

Du kan inspektera föremålen i klubbens reception och sedan gå ut till baren (Daedalus Club public bar). Prata med bartendern vid disken och mannen och kvinnan vid bordet till vänster. Men de kommer inte att göra någonting för Sam. Ta tidningen nära stolen till höger och läs om händelsen i Oxford. Gå till vänster om baren och prata med Trickster. Han kommer att säga att för att hitta Mephistopheleus måste Sam delta i ett spel till. Tänk också på den magiska bollen (Zoltan) nära trollkarlen.

Gå sedan tillbaka till receptionen och ta en titt på Devil -maskinen. Genom att klicka på höger och vänster horn måste du sätta tre identiska bilder på tavlan. Tryck på vänster horn så att djävulen visas i det första fönstret på resultattavlan och i det andra en ängel

Klicka sedan på det högra hornet tills tre bilder av en djävul visas på tavlan. Nu är den nedre delen av maskinen aktiverad. Ett rött ljus rör sig i en cirkel. Det är nödvändigt att den stannar vid den nedre resultattavlan. Vänta tills ljuset når nedräkningen

Och klicka på spaken till vänster. Sam kommer att falla in i något rum. Undersök föremålen i den. Undersök rutan under målningen till höger.

Det kommer att finnas ett hjärta med en inskription. Ta en titt på statyerna längst ut i rummet. Ovanför kommer det att finnas en dikt med en ledtråd, i mitten - en dörr. För att öppna den måste du hitta nycklarna. Detta spel kallas. Här kan du också inspektera föremål: en Zoltan -maskin som förutspår framtiden, ett piano, en venetiansk mask. Tänk också på bilden.

Gå ut genom den tredje dörren till höger (resten av dörrarna leder till samma rum). Du kommer att befinna dig i ett rum till. Närma dig järnjungfrun till höger, undersök den och öppna låset. Där hittar du en ledtråd :. Tänk på pistoler, en annan Zoltan -maskinpistol, Houdinis handbojor. Gå ut genom dörren längst bort i rummet (Spaddrottningen). Sam kommer in i ett konstigt rum och ett spetsigt tak börjar sjunka på det. Då kommer hon att befinna sig i ett annat konstigt rum. Tänk på föremålen här också: två kaniner, ett annat Zoltan -maskingevär, diamanter i lådor på väggarna. Titta på nästa ruta med en ledtråd på väggen till höger (informationsruta). Tipset lyder :. Det kommer att finnas en stor (Switch) -knapp i mitten av rummet, tryck på den. Ett flerfärgat rum blir svartvitt. Om du lämnar den första dörren till vänster kommer du igen att befinna dig på gatan. Gå in i klubben, prata med trollkarlen vid bollen, men han kommer inte att ge någon aning, andra än de som vi redan har sett. Gå till receptionen igen, interagera i maskinen, som i början, och igen befinner du dig i det lila rummet. Först nu dras kortdräkter på varje dörr. Flygeln har blivit miniatyr. Titta på bilden igen. Nu håller magiker kort och böcker om det. Undersök statyerna. Var och en av dem håller i en kortdräkt, och inskriptionen ovanför dörren har försvunnit. Gå ut till den första dörren till vänster (9 maskar) och gå in i det indiska rummet, undersök föremålen i den. Efter att ha undersökt Zoltan -apparaten, undersök dess boll och läs tipset :. Undersök bilden och se att magikerna avbildas med vapen. Titta på baksidan av rummet och se två grekiska statyer. Titta på statyn till höger (Atlas) och flytta den. Gå sedan ut genom dörren med inskriptionen Queen of Clubs. Du kommer att befinna dig i ett rum som ser ut som ett träsk. I mitten kommer det att finnas en ö där den gröna nyckeln ligger. Men för att få honom måste Sam korsa träsket. Undersök plankorna. Men du måste applicera något på dem för att vara stabil. Gå tillbaka och gå in i den andra dörren från vänster. Du kommer igen att befinna dig i ett svartvitt rum med en knapp. Undersök målningen på väggen. Nu pekar magiker på ledtrådar. Gå ut genom den andra dörren till vänster. Du kommer igen att befinna dig i tortyrrummet, först nu ser det annorlunda ut. Undersök handbojorna och ta dem. Gå sedan ut i rummet med törnen (Spaddrottningen). Törnen kommer att börja röra sig, men statyn kommer att behålla dem. Undersök statyn och ta från den lila nyckeln. Gå tillbaka till tortyrrummet genom dörren till vänster och gå till det lila rummet genom den andra dörren till vänster (8 tamburiner). Sedan genom detta rum, in i indianen (9 hjärtan) och in i dörren till Queen of Clubs. Anslut plankorna i träsket med handbojor och gå till plattformen. Ta den gröna nyckeln dit. Gå tillbaka till det svartvita rummet (andra dörren från vänster). Tipset från den kvinnliga trollkarlen är :. Gå in i mittdörren till Queen of Diamonds. Det finns tre speglar runt dig och två utgångar - höger och vänster. Varje utgång har också en spegel där koppen reflekteras. Gå i den riktning som koppen blir mindre

Detta måste passeras sex gånger, och koppen kommer att ligga framför dig. Ta den orange nyckeln från den. Gå till avfarten till höger. Du kommer att höra Helenas röst och se hennes silhuett. För att hitta henne, gå till platsen där hennes silhuett är mindre: till höger, till vänster till höger 2 gånger. Sam kommer att prata med Helena, berätta för henne att stanna på ett ställe (Stanna stilla) och sedan gå 2 gånger till höger, vänster, höger och träffa Helena. Hon kommer att säga att hon kom för att varna Sam och kom hit. Sam får veta att Helena inte samarbetade med Mephistopheles, utan helt enkelt letade efter henne i en magisk butik. Du är i det svartvita rummet, klicka på knappen i mitten och gå till tortyrrummet (andra dörren från vänster) och sedan till den lila (tredje dörren från vänster). Gå till dörren i slutet av rummet (hjärtans drottning) och applicera varje nyckel i tur och ordning på låset till vänster om dörren. Öppna dörren och gå in. Du kommer att befinna dig i klubbens hemliga rum. Var uppmärksam på Mephistopheles. Sam kommer att säga att hon behöver något för att få honom att berätta sanningen. Gå tillbaka, gå in i tortyrrummet och ta pistolen ur lådan (Guns). Återgå till klubbens hemliga rum och använd pistolen på Mephistopheles. Han kommer att säga att han inte var inblandad i händelserna och kommer att visa Sam en gammal inspelning - en föreställning av en enastående trollkarl. Sam känner igen honom som Angelas far. Angela kommer till David och efterliknar Laura. När Sam vill störa kommer hon att tända den med sin kraft. Davids ansikte återgår till det normala.

Sam och David kommer till Christ Church Cathedral -kyrkan för att lugna Angela. Hon börjar sätta eld på katedralen.

Du spelar som Sam.

I inventarier, kombinera Lantern och Fairy pappersfiguren och applicera på Angela. Sam tänder ficklampan och figuren projiceras på poolen. Angela kommer upp dit.

Du spelar som David.

Gå fram till strömbrytaren och tryck på den. Angela kommer att falla i poolen och hennes gåva försvinner. Hon springer iväg till katedralens balkong. David kommer att följa henne.

Titta på videon.

Angela har gåvan telekinesis och pyrokinesis och hon var studenten som kom till David före Lauras död. Han ville inte lyssna på henne, så hon dödade Laura med sin gåva. Hon brände också sin far levande. Angela blir galen och hoppar av balkongen.

Deltagarna i experimentet kommer att träffa David och diskutera Angela. Det fanns ett aktivt område i hennes hjärna som inte undersöktes av vetenskapen, och hon var skylden för alla olyckor på college. Sam stannar hos David.

Vänta på krediterna att passera och du kommer att se en annan liten scen.

Flickan åker motorcykel på en öde nattväg och svänger av på rätt väg. Anländer till en herrgård i utkanten av staden, bevittnar hon en märklig incident. På en plötslig impuls presenterar hon sig som assistent för Dr Stiles, en neurovetenskapsprofessor. Samantha Everett börjar utföra sina arbetsuppgifter som assistent, utan att ännu veta att hon kommer att dras in i en konstig historia i samband med den mystiska döden av doktorens fru, en magisk klubb och paranormala fenomen.

I det här spelet måste du styra två karaktärer - en informell tjej Samantha (Sam) Everett och en doktor i neurobiologi David Styles.

Gränssnitt:

Peka och klicka -kontroll.

Markören representeras av en pil.

Markörer: öga - var uppmärksam (Sam / David kommer att ge sin kommentar), förstoringsglas - titta närmare, hand - ta, dörr - gå ut ur infarten, lämna rummet, växlar - interagera, utsträckt hand med ett frågetecken - använd en objekt, utsträckt hand med plus - att kombinera objektet, munnen - att tala, hatt med käpp - för att visa knep.

Popup-inventering högst upp på skärmen.

Höger musknapp - ta ett objekt från inventariet (en bild av en hand med ett objekt visas på höger sida av skärmen). För att applicera ett objekt måste du ta det, föra det till önskad plats (en utsträckt handikon med ett frågetecken ska visas där) och trycka på vänster musknapp. För att kombinera föremål måste du ta en av dem från inventeringen (en utsträckt handikon med ett plus ska visas på den) och sedan applicera den på ett annat objekt från inventariet genom att trycka på vänster musknapp.

Esc -tangent - avsluta menyn.
Mellanslagstangent (mellanslag) - visa aktiva punkter på skärmen.
P -tangenten (engelsk layout) - spelets framsteg och listan över uppgifter. Inspektera alla tillgängliga objekt, slutförandet av vissa uppgifter beror på detta.

M -tangenten är en karta.

Guldfärgen på bokstäverna som skriver namnen på kortet betecknar obligatoriska uppgifter, silver - bonus och grått - slutfört. När ett nytt märke visas på kartan blinkar en indikator i det övre vänstra hörnet.

Du kan också se kartan och passagen för passagen från deras inventering genom att klicka på ikonerna i det övre vänstra hörnet.

Sam / David har en dagbok där all dialog och kommentarer spelas in. För att läsa dem, välj dagboken i inventeringen, klicka på önskad flik med beteckningen på delen och rulla sedan igenom sidorna med höger musknapp.

Sam har också en magisk bok som innehåller magiska knep. När Sam vill visa fokus visas en markör med hatt och käpp. Klicka en gång så öppnas en magisk bok. Där kan du välja vilket fokus som helst genom att vänsterklicka på önskad sida. Om fokus inte är lämpligt för fallet kommer Sam att informera dig om det. Bläddra igenom sidorna med höger musknapp.

Dubbelklicka med vänster musknapp - igång.

Kapitel 1.

Efter klippscenen kommer Sam att vara i rummet. Hon är orolig för att hon ljög om att vara Dr Stiles assistent. Innan du kommer att bli den första uppgiften: att undersöka rummet och hitta Sam kaninen, Houdini. Klicka på "Fortsätt" för att fortsätta. Du hittar en kanin nära trädet

Nu måste du ge honom mat och vatten. Undersök ryggsäcken Sam (ryggsäck) och ta från den allt du kan ta, nämligen: en kortlek, morötter, plånbok, lådor med tändstickor, armékniv, drickare, fickbok om knep. Ta vattenflaskan, gå till vattenkannan och applicera vattenflaskan på kannan. Ta nu en full drinkare och applicera den på kaninburet. Ta sedan morötterna och applicera även på buren. Nu är Houdini inställd, det är dags att ta en titt runt huset. Lämna rummet. Sam vill fly, men först behöver hon en karta. Du kan trycka på mellanslagstangenten och undersöka alla objekt i korridoren. Gå sedan ut i foajén (dörren till höger om Sams rum). Du hittar dig själv på trappan. Undersök porträttet på väggen till höger. Den visar en vacker tjej. Gå till dörren under trappan, undersök och se en lapp adresserad till den nya assistenten ("Ny assistent" -kuvert), men Sam vill inte läsa den. Undersök föremålen nära trappan, gå sedan in genom dörren till vänster, det här är matsalen. Här kan du se bilderna ovanför eldstaden och hi-fi-systemet, samt lyssna på Sams kommentarer om andra saker (bord, ljus, stolar). Lämna rummet, gå ut på gården genom att klicka på dörrikonen längst ner på skärmen (främre ingång, i foajén). Titta på typskylten nära Entry Plague och gå sedan åt höger (Exteriör bak), titta på trädet, statyn och garageportarna. Gå sedan tillbaka till huset och gå in genom dörren till höger (Parlor). Där kan du se diplom mot ytterväggen och ett fotografi av en man och en kvinna, samt fotografier av läkarens patienter. Dörren i slutet av rummet (kontorsdörr) kommer att stängas. Efter det, gå ut till foajén igen, och där kommer du att hälsas av en kvinna som kommer att erbjuda dig frukost. Gå till köket, dörren bredvid matsalen. Sam ska äta frukost och prata med kvinnan. Det här är Dr Stiles hushållerska, fru Dalton. Ställ kvinnan alla frågor som kommer att belysas nedan. Hon kommer att erbjuda dig ett jobb på femtio kilo som doktorant och möjlighet att bo i ett vackert rum. Gå sedan till anslagstavlan på väggen till höger och undersök den. Sam kommer att lägga märke till kalendern, Dr Helborns visitkort och polisnumret. Lämna köket och gå till nästa dörr. Läs brevet för assistenten. Dr Styles ber dig hitta sex studenter för ett kvällsexperiment. Om du inte klarar uppgiften kan du packa ihop dina saker och lämna. I brevet bifogas checkar på £ 15 som ska betalas till studenterna för experimentet. Läkaren bad dig också att lämna ditt telefonnummer till fru Dalton. Gå till henne, så säger Sam att hon inte har någon telefon. Fru Dalton ger henne hennes. Du har nu en karta över Oxford och gör affärer. Gå till garaget och gå in. Försök att starta motorcykeln, men den är trasig. Avsluta garaget, gå till gården och gå ut mot Exit, eller klicka på Oxford Town Center -kartan. Du kommer att befinna dig i centrala Oxford. Tänk på högskolans namnskylt och gå ut på Cornmarket Street

Till höger kommer det att finnas en magisk butik "Black Wand", gå dit. Undersök rutan till höger om dörren (spelmaskin) och notera ikonen längst ner.

Sam känner igen logotypen för en berömd magisk klubb. Ägaren till butiken, Mephistopheles, kommer ut till dig. Tala med honom. Du kommer att ta reda på att Sam drömmer om att bli en trollkarl och tillhöra en berömd klubb. Dessutom har hon ett artistnamn, Lady Byron. Efter att ha pratat, ta en titt på trollkarlens rekvisita framför och till höger. Spela ett spel med kort. För att vinna, klicka på knapparna nedan och ställ in denna kombination

Ta sedan lappen från maskinen till höger. Det kommer att finnas en uppgift från den magiska klubben Daedalus Club. Tala igen med Mephistopheles. Lämna sedan affären och gå direkt till Queen Street. Var och en pratar med två killar och en tjej på gatan, men de vägrar att delta i experimentet. När den svarte killen lämnar, tappar han inbjudan till festen i St. Edmund Hall och Sam hämtar den. Denna plats kommer att markeras på kartan. Försök gå till Brasenose College, men personen vid ingången släpper inte in Sam. Gå till The Windy Dog Pub, men det kommer att vara stängt. Fest i St. Edmund Hall. Sam kommer att bevittna ett slagsmål mellan en kille och en tjej. Prata med killen, Harvey Kinderman. Han kommer att säga att han hade ett fall med en tjej på grund av sin film. Sam kommer att erbjuda hjälp om han går med på att delta i experimentet. Harvey ger dig en kassett. Nu måste du visa Lisa (hon är nära, till höger) fokus. Välj fokus "Upp i rök". Ett fokusförberedande fönster öppnas framför dig. Istället för kort kommer vi att ha kassetter, den ena äkta, den andra förfalskad. Gör mig i ordning:

1. Flytta den falska patronen (reservkassett) från det övre fönstret till vänster ärm Sam

2. Lägg en riktig Lisas patron i Sams högra hand.
3. Flytta den förfalskade kassetten till vänster hand.
4. Flytta den riktiga kassetten till vänster hand

5. Klicka på kaninikonen i mitten "Felaktig omdirigering".
6. Flytta den förfalskade kassetten till höger hand

7. Dölj den riktiga kassetten i vänster ärm.

Kom ihåg! Sams vänstra hand är till höger och Sams högra hand till vänster - blanda inte ihop det!

Klicka på trollstavsikonen som visas i skärmens nedre högra hörn. Om du gjorde något fel raderas de felaktiga funktionerna, men de rätta kvarstår.

Sam kommer att locka bort den riktiga tejpen från Lisa, tyst ersätta den med en falsk och bränna den och ge den riktiga till Harvey. Harvey lovar att komma till experimentet.

Närma dig nu tjejen i solstolen, Helena Beaugard. Hon är inte intresserad av experimentet, men är intresserad av killen på bänken, Charles Ettington (Charles Ettington). Sam fick ljuga att hon kände honom, och han skulle också komma till experimentet. Nu måste du lära känna Charles. Kom och prata med honom. Han är väldigt ödmjuk och vet inte hur han ska fortsätta konversationen. Observera föremålen bredvid honom - ett brev från hans mamma och en bok, "Iliad" av Homer. Prata med honom igen om dessa saker. Efter det kan du prata om experimentet. Charles kommer att vägra eftersom han behöver prata med sin mamma. Låt oss göra ett litet trick med honom - "Den olycksbådande brevväskan". Gör mig i ordning:

1. Klicka på ikonen "Felaktig omdirigering".
2. Lägg bokstaven i Sams vänstra hand.
3. Dölj bokstaven i vänster ärm.

Klicka på trollstaven så får du bokstaven.

Nu måste du på något sätt öppna den så att Charles inte märker att den var öppen. Återgå till Oxford Town Center och applicera brevet på ventilationsgrillen (Steam Vent)

Granska brevet och det medföljande kvittot. Kombinera Charles brev med Dr Stiles brev och checkar, och Sam ersätter check från Charles brev med doktorns. Nu visar det sig att mamman själv skickar Charles till experimentet. Gå till Charles och slutför bokstavstricket. Gör mig i ordning:

1. Placera bokstaven från det övre fönstret i din högra hand.

3. Flytta bokstaven till arbetsområdet (på bordet framför Sam)

Byt bokstav och gå tillbaka till Helena. Hon kommer att bli förvånad över att du pratade med Charles och Sam kommer att övertyga henne om att delta i experimentet. Nu kan du hantera en annan tjej som sitter vid betaltelefonen mot väggen, Angela Mulholland. Prata med henne. Det är dags att visa fokus igen. Detta är fokus för "Telefonpsykisk". Gör mig i ordning:

Gå till betaltelefonen på väggen bredvid tjejen. Applicera din mobil i botten av den och Sam kommer att ange sitt nummer i telefonens minne. Öppna nu din mobil, gå till menyn genom att klicka på knappen till höger och välj funktionen "Alternativ". Stäng av ljudet genom att trycka på knappen under ordet "Välj". Istället för ordet "Av" ska lysa "På"

Gå nu tillbaka till tjejen och gör dig redo för tricket:

1. Lägg telefonen i vänster hand.
2. Klicka på ikonen "Felaktig omdirigering".
3. Klicka på ikonen Manipulera vänster objekt, högerikonen (Sams vänstra hand).
4. Dölj telefonen i vänster ärm.

Det visade sig vara ganska enkelt att lura Angela, och hon gick med på att delta i experimentet. Du har samlat alla elever, gå tillbaka till Dread Hill House. Gå upp till ditt rum (för att klättra i trappan, klicka på hallen på övervåningen) och hämta föräldrarnas foto från ryggsäcken. Sam lägger den på sängbordet.

Nu är det dags att spela spelet från Daedalus Club. Gå till Oxford Town Center och gå in på Carfax Tower -toppen. Du kommer att gå upp till taket av tornet. Stäng dörren och titta på den röda rutan bakom den. Det kommer att finnas ett hål i botten av lådan. Applicera tändstickor på den och få en ledtråd - ett papper med college -logotypen och en pusselbit som du måste vika för att klara uppgiften. Gå tillbaka till gatan och gå till skylten med högskolans logotyper. Ta logotyparket och håll det vid Christ Church College -logotypen

Högskolan kommer att markeras på kartan. Gå dit. Närma dig fontänen och titta på den svarta lådan i den. Öppna den övre luckan. Ta en droppe vatten bredvid lådan från fontänen och applicera den på pappersarket på lådan. Högskolans logotyp visas där. Öppna lådan och ta den andra pusselbiten från den. Gå sedan till trädgården till höger (Christ Church College Garden) och titta på rabatten mittemot ingången (Flower Bed). Undersök området under lejonhuvudet och se en flagga i marken. Gräva upp marken några gånger och få ett ölställ och en annan pusselbit. Vid denna tidpunkt kommer doktorn att ringa och be dig återvända hem. Du fick bara fyra studenter, doktorn hittade en till och Sam fick bli sjätte. Läkaren genomförde ett mycket märkligt experiment, under vilket han satte alla i hypnos och bad dem föreställa sig själva på planen och löpbandet på en av högskolorna. Se videon om vad som hände med spåret.

Kapitel 2.

Sam kommer att vara i sitt rum och sedan gå ner och äta frukost. Efter frukost och prata med fru Dalton, ta tidningen till vänster på bordet. Läs om ovanliga ränder på ett löpband. Sam vill åka dit. Men först, låt oss läsa anteckningen som Dr Stiles lämnade. Gå till dörren till laboratoriet (det var gårdagens första lapp på den), gå in och gå till den första dörren till höger (Main lab). Gå till bordet med datorn och anteckna (Textbok) på den. Läs anteckningen från läkaren där han ber att sortera sina filer alfabetiskt och brevet från Susan Whittier. Undersök föremålen på bordet och runt, märk att något kan appliceras på vasen. På bordet finns ett foto av samma kvinna vars porträtt hänger i korridoren. Tja, du måste göra ett litet jobb. Tänk på hyllorna i andra änden av rummet. Stäng brevet med instruktioner så ser du mappar som du behöver lägga i lådor. Placera filer i alfabetisk ordning med de första bokstäverna, med undantag för filer markerade Publicerade, måste de placeras under bokstaven "P". Oroa dig inte, Sam lägger inte filen där du inte behöver. När du är klar med jobbet, titta i E -rutan och ta tag i Dr Stiles artikel "Extraordinary Powers Of Ordinary Minds." Det ser ut som om läkaren tror på det paranormala. Öppna sedan ruta F och ta tag i mappen “fMRI Delivery Receipt”. Vi pratar om en MR -maskin - en magnetisk resonansavbildningsmaskin som används för att diagnostisera hjärnsjukdomar. Sam vill träffa Susan Whittier. Öppna ruta L och ta ut mappen "Linkweller's Article", läs Dr. Linkwellers artikel om det paranormala. Öppna sedan ruta N och hämta den tredje mappen "Neurobiology Department Staff List" därifrån. Sam kommer att ta ett blad med antalet neurovetenskapare därifrån. Gå sedan till baksidan av rummet (huvudlabb, förbi filstället) och titta på laboratoriet där experimentet utfördes.

Nu är det dags att fråga om ovanliga fenomen. Gå till Horspath Track, undersök spåret och prata med Eddie (killen som städar det). Han kommer att berätta om stormen, om något som rörde sig längs vägen. Ställ honom alla frågor. Gå nu till Radcliffe Infirmary. Undersök först kartan till höger och gå sedan in i den första dörren till vänster (Susans kontor). Prata med kvinnan vid bordet, det här är Susan. Prata med henne igen om "utrustningskvittot" (kvitto för utrustning) och Sam kommer att ge henne det nödvändiga papperet, som hon inte kunde få från Dr Stiles. Prata med henne igen om Dr Styles och sedan om Dr Helborn. Susan kommer att ringa till doktorn och han kommer att träffa Sam. Prata med en läkare. När Sam lämnar, prata med Susan igen. Sam behöver Dr Stiles experimentplan, men varken läkaren eller Susan vill ge den. Skicka Susan för kaffe till läkaren (välj bara alla rader i ordning) och Sam kommer att märka att hon håller nyckeln i en kopp på bordet. Det var tur för ett litet trick. Titta på Susan igen tills ikonen för hatt och käpp visas. Välj fokus "The Bottomless Cup", men Sam behöver en magnet för att göra det. Res till centrala Oxford och prata med kvinnan som säljer blommor nära Carfax Tower. Sam kommer att köpa en bukett blommor. Gå sedan till den magiska affären och köp där (bara ta det på hyllorna): scenblod, falsk tumme, magnet, strimlat papper, buller med spritgummi. Prata med Mephistopheles, han kommer att berätta om de mest enastående knepen. Lämna sedan affären, och Sam kommer att betala av Mephistopheles när han lämnar. När vi väl är här, besök The Windy Dog Pub på Queen Street. Undersök det enorma piedestalhornet (jakthornet). Titta inuti och Sam kommer att se den fjärde pusselbiten. Blås i hornet, men det kommer inte att fungera och det kommer bara att få besökarna att skratta. Prata sedan med bartendern. Han kommer att ge dig ett hornrör och ett tipskort. Applicera ett sugrör på horns smala ände, Sam kommer att blåsa in i det och få en bit av pusslet. Det finns en till kvar att hitta, men vi har andra saker att göra. Återgå till Radcliffe Infirmary och förbered dig på ett trick med Susan.

1. Placera magneten i Sams högra hand.
2. Lägg koppen i vänster hand.
3. Flytta koppen från vänster hand till höger hand.
4. Manipulera koppen (klicka på ikonen "Manipulera rätt objekt").
5. Distrahera Susan (felaktig ikon).
6. Ta nyckeln och lägg den i vänster hand

7. Dölj nyckeln i vänster ärm.

Du har nyckeln! Vi måste locka Susan ut ur rummet, men Sam måste göra sig redo först. Avsluta kontoret och gå till kontoret mittemot (personalkök). Undersök första hjälpen kit på väggen, sedan interagera med den, och Sam kommer att gömma det bakom brickan. Kombinera sedan det falska fingret med det artificiella blodet i inventeringen och sedan med det spiritistiska gummit. Förberedelsen är över. Gå till Susan och gör susen med henne: "The Super Gross Out, Self-Healing sår." Gör mig i ordning:

1. Placera brevöppnaren i Sams vänstra hand.
2. Manipulera kniven ("Manipulera vänster artikel" -ikon).
3. Distrahera Susan (felaktig ikon).
4. Manipulera kniven (ikonen "Manipulera vänster artikel").

Du fick din väg och Susan gick. Gå till arkivskåpet på vänster sida och öppna det med nyckeln. Sam hittar rätt papper. Applicera den på kopieringsmaskinen och Sam kommer att göra en kopia av experimentplanen. Sam kommer att lämna kontoret och möta Malik (den femte studentvolontären, som blev inbjuden av Stiles själv). Tala med honom. Gå sedan hem, gå ner till laboratoriet och lägg blommorna i en vas på bordet. Gå till arkivskåpet och öppna bokstaven C. Ta vykortet från Condolence Card -mappen med signaturer från de anställda på neurovetenskapliga avdelningen. Gå sedan upp till Sams rum och lägg de återstående blommorna i glaset bredvid fotot av föräldrarna.

Gå nu till Christ Church College och gå in i den andra passagen till höger (Christ Church Cathedral skipet). Prata med din guide, ställ frågor om kyrkan. Ta sedan en titt på glasmålningen längst upp (ängelfönstret) och gå djupt in i katedralen (Christ Church Cathedral altaret). Tryck på spaken till höger nära dörren så öppnas poolen i mitten. Gå fram till honom och ta den femte pusselbiten. Nu kan vi lägga ihop pusslet. Vrid bitarna med höger musknapp på detta sätt och sätt ihop dem. Nu måste du lösa pusslet som visas på papper:


1 ord: bil + ax + F = bil + ax + F = Carfaxe
2: a ordet: blomma - FL + T = blomma - FL + T = torn
3: e ordet: ben - B + PH = ben - B + PH = telefon

Så vi fick: "telefonen vid Carfax -tornet." Om någon inte förstår, för tydlighetens skull, är telefonbåset också ritat. Vi går till tornet och undersöker båset. Vi måste ange ett nummer, eller snarare ett namn. Den sista raden i den första ledtråden säger att du måste ange namnet på den som sålde sin själ för trettio. Vi anger: Judas (Judas), de siffror där det finns bokstäver med detta namn, det vill säga: 58327, efter att ha tagit telefonen. Som gåva för den avslutade uppgiften får du ett mynt. Rulla den från sida till sida.

Gå nu till St. Edmund Hall, där deltagarna i experimentet har väntat på dig länge. Prata med dem, byt telefonnummer och gå sedan till Bodleian Library. Sam har inget student -ID och kan inte gå in. Men Helena sitter på biblioteket, ring henne. Prata med henne så visar hon sina två biljetter. Det finns tre kommentarer att säga om varje biljett. Vi pratar inte bra om den gamla biljetten (den finns till höger) (välj tre av de understrukna kopiorna, till vänster kan du bara välja en):

Och om den nya brunnen (välj tre av de understrukna linjerna):

Nu kan vi ge Helena ett trick, "The Destroyed and Restored Ring Truck", bara istället för ringen kommer vi att ha Helenas gamla student -ID. För att börja förbereda sig för fokus, applicera din strimlade pappersbrusmaskin på pappersförstöraren på sidan av Sam. Nu förbereder vi:

1. Placera noisemaker -fjärrkontrollsknappen i Sams vänstra hand.
2. Lägg biljetten i din högra hand.
3. Manipulera biljetten (ikonen ”Manipulera rätt objekt”).
4. Distrahera Helena ("Felaktig" -ikon).
5. Manipulera knappen (ikonen "Manipulera vänster objekt").
6. Dölj biljetten i höger ärm.

Helena tror att biljetten har förstörts och Sam får den. Använd biljetten vid terminalen framför dig (Turnstile). Gå till biblioteket och prata med bibliotekarien bakom disken. Sam kommer att be om information om David Styles. Bibliotekarien kommer att råda dig att använda ett datorskåp. Gå till datorterminalen till vänster (datorterminaler) och interagera med den. Sam skriver själv namnet i sökfältet. Läs artiklarna om läkaren genom att välja information efter år till vänster. När du kommer till den sista artikeln (23 oktober 2002) kommer du att se en video där Sam påminner om sitt förflutna (troligtvis dog hennes föräldrar i en bilolycka). David Styles var en offentlig person, 1998 gifte han sig med Laura Edmondthorpe. Den 22 oktober 2002 återvände han hem med sin fru efter middagen och de hade en olycka. Davids fru dog och han blev inlagd på sjukhus.

Gå hem, Sam svarar i telefonen. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton om Laura. Hon kommer att be dig att aldrig prata med David om det. David är fixerad på sin frus död, så bilder av henne hänger runt i huset och en kalender från oktober 2002 hänger på anslagstavlan. Han tillät mig inte att ändra någonting.

Sam undrar om Dr Stiles har några fiender på neurovetenskapliga avdelningen. Rikta in ditt lager vykortet som du tog i lådan (det uttrycker kondoleanser och tecken) med listan över avdelningsanställda ("Neurobiology Department Staff List"). Nu måste du stryka över dem som inte loggade på kortet från listan:

Klicka bara på namnen på arket så stryks de. Till slut kommer det att finnas en person kvar - Abram Linkweller. Stäng sedan fönstret med tidningarna och titta på videon.

Kapitel 3.

Här spelar du som Dr David Stiles.

Undersök föremålen i rummet och gå sedan till omklädningsrummet (Davids garderob), undersök byrån och öppna lådorna. Du kan också titta på Lauras klänning där. Gå tillbaka till sovrummet och undersök spegeln. Gå sedan till badrummet (Davids badrum), undersök skåpet på toalettbordet (skåp) och var uppmärksam på andra saker i badrummet. Gå tillbaka till sovrummet och lämna rummet, genom dubbeldörrarna (Hall på övervåningen), titta på målningen nära dörren och figuren i taket. Du kan också lyssna på Davids kommentarer om Sams rum och det angränsande sovrummet. Gå till foajén, undersök porträttet av Laura på väggen och gå sedan till köket. Efter att ha pratat med fru Dalton, titta på anslagstavlan och prata sedan med fru Dalton igen. David tror att huset är bebodt av spöket till Laura och fru Dalton sa att hon såg spegelbilden av en kvinna i spegeln i sovrummet. Sams närvaro tynger David, men han vill fortsätta sitt experiment. Efter samtalet, gå till matsalen. Titta på bilderna på väggen, de målades av Laura. Titta sedan på musikcentret i garderoben, det påminner också David om Laura. Avsluta matsalen och gå till kontoret mitt emot (Parlor). Tänk på bilderna på bordet med datorn (låda med foton). Var och en tar bilder, titta på dem och lyssna på Davids kommentarer. Tänk också på fotografier av patienter och diplom på väggen. David vill inte gå in på sitt gamla kontor. Lämna rummet, gå ut på gården, gå till garaget och undersök föremålen där. Gå sedan tillbaka till huset och gå till laboratoriet. Besök huvudlabbet först. Gå till baksidan av det och interagera med datorn. När den startar väljer du Session 1 på monitorn, men David vill inte se den. Lämna sedan laboratoriet och gå till nästa dörr (Private lab). Någon ringer på dörren, återvänder till foajén och fru Dalton säger att ett paket har levererats till David. Du kommer omedelbart att befinna dig i Davids privata laboratorium. Titta på datorn, välj mappen Mina filer, det kommer en artikel om hjärnan och en experimentplan. Välj sedan mappen Videologgar och visa videoarbetsrapporterna. Undersök whiteboardtavlan på väggen (Whitedesk) och läs om Lauras närvaro, märkt av David och fru Dalton. Titta också på terminalen till höger (Tankkontroller) och ta reda på vad David behöver för ytterligare experiment (objekt som aktiverar sinnena). Det finns en apparat (tanklock) i mitten av rummet. Närma dig bordet till vänster (arbetsdisk) och undersök föremålen på den. Läs brevet från Dr Remaskin och sedan boken som ligger bredvid. Där beskrivs psykokinetiska fenomen och instruktioner för användning av RNG-apparaten (slumptalsgenerator) bifogas. Interagera med generatorn till höger. Framför dig kommer ett fält med celler för siffror. I cellen numrerad 0 sätter du siffran 99 (genom att klicka på pilarna på cellens sidor), i cellerna 1 till 26 lämnar vi procentsymbolerna och från 27 till 39 anger vi nollor. Detta är enkelt att göra om du klickar på den övre högra pilen

Sedan tittar du på och trycker på den röda knappen till höger om generatorn. Tänk på den stora bokstaven (RNG rolodex). David väntar på att Laura ska kontakta honom genom denna maskin och skriva något.

David måste komma ihåg alla detaljer om hans natt på sjön med Laura för att aktivera receptorer i hjärnan som är ansvariga för sinnena: hörsel, syn, smak, lukt, beröring. Gå upp till Davids sovrum, gå till badrummet, öppna skåpet på toalettbordet och sniffa Lauras schampo (andra hyllan, lila flaska). En återblick kommer att besöka David. Gå till omklädningsrummet, öppna den nedre lådan och undersök dess innehåll. Ta sedan Lauras baddräkt. Gå ner till matsalen, ta en titt på musikcentret. Titta på skivorna på den nedre hyllan och ta sedan en från stapeln till höger. Minnen igen. Gå till kontoret, se fotot igen och välj fotot med huset. David kommer att få en flashback igen. Gå till köket och prata med fru Dalton om Sams motorcykel. Gå sedan ner till ditt laboratorium. På vägen kan du se vinstället i källaren till vänster och David kommer ihåg att de drack vin den natten på sjön. Men det finns för många flaskor att hitta direkt. Tja, låt oss använda katalogen. Titta på din dator och öppna mappen "Wine steward". David kommer att säga att Laura älskade torrt rött. I kolumnen "Typ" välj "Torr", i kolumnen "Färg" - "Röd", i kolumnen "Region" - "Loire" (på uppdrag av Lora). I kolumnen "År" väljer du vilket år som helst och David säger att de drack vin före Lauras födelsedag och valde ett vin i samma ålder. I videon från 2008-08-08 säger David att Laura skulle vara 33 år. Så hon föddes 1972. Välj i år. David hittar tre olika flaskor. Lämna laboratoriet, gå till vinstället och undersök det. I mitten kommer det att finnas tre hyllor märkta "092", "093" och "094". Du kan smaka vin med var och en av dem. Vin från "094" -hyllan är korrekt. David är tillbaka i labbet. Tänk på tankens kontrollpanel. Häll schampot i tratten (1), tryck på enhetens öppningsknapp på panelen (2), applicera en skiva med musik på enheten (3) och öppna enheten (4)

Interagera sedan med enheten (Tanklock). Davids trevliga minnen av sjön kommer att avbryta minnet av olyckan. Gå till panelen igen och stäng enheten genom att trycka på knapp 4.

Gå upp till foajén, gå till kontoret och titta på bilderna igen. David kommer att uppmärksamma det senare, för i visionen talade Laura om "blå kakel". Gå till laboratoriet och applicera fotot på skannern. Tryck på "Scan" -knappen, sedan "Edit", sedan: två gånger "Zoom" -knappen, zooma in med pilarna Lauras ansikte, sedan en gång varje nästa knapp. När bilden ser ut så här trycker du på Blur -knappen och David hittar en konstig skugga. Gå sedan till lobbyn och ta telefonen. David kommer att ringa inspektören som undersökte olyckan och fråga om det var något konstigt i bilen.

Se videon för det andra experimentet.

Kapitel 4.

Du spelar som Sam Everett igen.

David kommer in i Sams rum. När han kommer ut, gå ut efter honom. Han skickar dig till St. Edmund Hall för att fråga om händelsen vid poolen. Gå ner till köket, Sam kommer att vägra fru Daltons frukost. Plocka upp en tidning vid bordskanten och läs om poolen full av blod vid St. Edmund Hall. Gå dit och gå in i lobbyn. Titta på tavlan på väggen till vänster och notera numret på Jeanie Smiths rum, rum 106. Den här tjejen var i poolen när incidenten inträffade. Visa personen i disken din falska biljett (Helenas ID) och gå sedan till poolen (St. Edmund Hall -poolen). Titta på klockan och figurerna på väggen och ta sedan bilder av den blodiga poolen (Polaroids) från bänken till vänster. Undersök filtret nära poolen (Filter). Sam kommer att fråga poolarbetaren om det här filtret var natten till olyckan, och han kommer att säga att det här. Men inget spår av färg hittades på filtret. Prata med en poolarbetare, men han vet inte mycket. Lämna poolen, du kan titta in genom dörren mittemot (St. Edmund Hall gymnasium). Vid denna tidpunkt måste deltagarna i experimentet föreställa sig sig själva i nästa "visuella övning". Återgå till lobbyn och gå uppför trappan till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Var uppmärksam på hinken på golvet och på bordet till vänster, undersök toalettpapper och ta en bit. Var uppmärksam på det öppna fönstret ovanför dörren till rum 102. Knacka sedan på dörren till rum 106. Gini öppnar för dig, hon är mycket upprörd över det som hände. Prata med henne. Giniya kommer att berätta att färgen i vattnet tog form av en människa, och hon kände ont. Sam kommer att be Ginia att inte ge upp sin utbildning. När Sam lämnar rummet ringer telefonen. Deltagarna i experimentet väntar på henne på innergården i St. Edmund Hall. Gå ut på gården och Sam kommer att prata med företaget. Harvey vill vägra att delta i experimentet och Charles är också tveksam, men andra kan inte vänta med att se vad som händer sedan. Efter samtalet, gå till gymmet. Sam vill gömma sig här och se vad som händer under experimentet. Undersök dörren (omklädningsrum). Sam kommer att säga att hon kan komma dit, men för detta behöver hon något från den magiska butiken. Gå till Oxford Town Center och gå till affären. Prata med Mephistopheles om de senaste incidenterna. Sam tror att en av trollkarlarna spelar ett "stort spel" för att kompromissa med Dr Stiles och hans experiment. Mephistopheles kommer först att föreslå att Sam själv startade det, men sedan kommer han att ge henne tanken att det är en av eleverna. Han kommer också att råda dig att spela spelet igen. Gå fram till bilen med kort och lägg ut den här kombinationen

och sedan ta en ledtråd för nästa match från den magiska klubben Daedalus Club. Den här gången är spelet relaterat till "Alice in Wonderland". Observera att många av orden i dikten stavas felaktigt, men de innehåller ledtrådar om de känns igen korrekt. Den första ledtråden leder till "Alice's shop", frasen säger: "At Alise Liddells pohs". Läs ordet "pohs" bakåt så får du "shoppa". Inspektera sedan hyllorna och ta: en blixtpulverfälla och en ljudropare som ropar på hjälp. När Sam går utanför kommer hon att träffa Harvey. Jag undrar vad han gör här?

Efter samtalet, gå till Queen Street och gå till Alice's shop. Prata med säljaren bakom disken, men hon kan inte hjälpa dig. Undersök vykorten till höger (vykortställ). Du kommer att lära dig att ledtråden finns i Christ Church Hall. Sam kommer också att köpa en karta över London som hon länge har drömt om. Tänk också på en affisch med en biografi om Lewis Carroll (History board) bredvid. Gå till den motsatta väggen och undersök affischen. Den visar Mad Hatter och ordet "leende" markerat med gult. Se nu figuren på Cheshire -katten bredvid den (Cheshire -katten). På tänderna finns bokstäver som kan tryckas genom att skriva ett ord. Tryck på bokstäver för att få ordet "SMILE"

Kattens huvud öppnas, ta från det en pusselbit och visitkortet på Oxford University Museum - en annan plats att besöka.

Men först, låt oss avsluta med vårt ärende. Gå till St. Edmund Hall och titta på rumstavlan igen. Sam kommer att märka att alla elever från deltagarna i experimentet bor i samma sovsal, liksom på ena sidan av det, förutom Malik och Angela (eftersom de är examinerade). Kom ihåg rumsnumren: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 och Angela - 322. Gå upp till första våningen i vandrarhemmet till vänster (St. Edmund Hall 1: a våningen). Interagera med skopan på golvet, Sam kommer att flytta honom till dörren och smyga in i Helenas rum. Omedelbart vid dörren hämtar nyckeln till rummet. Titta på sakerna i rummet (böcker, dator, kamera på bordet, skrivbordslådor) och Sam kommer att berätta att hon behöver en kamera för en utekväll. Undersök rutan under Helenas säng (Box). Sam kan inte öppna den utan nyckel. Stäng visningsporten och Helena kommer in i rummet. Prata med henne. Helena låter mig ta kameran. Lämna rummet och gå upp till andra våningen i vandrarhemmet, dörren i slutet av korridoren. Det finns två killar som spelar kort, sedan lämnar en av dem. Gå till den andra och prata med honom. Det här är personen i tjänst, och Sam kommer att be honom att ta henne till rum 204. Alla tre versionerna av svaren, varför hon behöver det, kommer inte att passa killen. Tja, det är dags för nästa trick. Detta är korttricket Divide and Conquer. Dess princip är att välja ett kort i början av spelet, som måste förbli otäckt i slutet. Var och en av spelarna väljer i sin tur två kort, och den andra kan stänga något av dem. Om ditt valda kort blir träffat förlorar du. Vad du behöver göra för att vinna: om det finns ett jämnt antal kort på bordet, bjud sedan in din motståndare att spela först (jag är en mild kvinna, gå först), och om det är udda, då spelar du först (Bättre, Jag först). Välj valfritt kort och sedan två när det är din tur. Om motståndaren väljer ditt kort väljer du att täcka ett annat. Det räcker med att du vinner tre gånger för att killen ska gå med på att öppna dörren till Charles rum. Titta på bilden nära sängen. Charles är väldigt fet på honom. Ta fotot och applicera telefonen på bladet på ramen. Sam kommer att skriva ner Charles mammas nummer. Undersök tidningen på bordet. Den skrevs av Dr Styles. Så Charles är intresserad av honom, även om han aldrig talade om det. Lämna rummet och undersök dörren till rum 202, låset på det är trasigt. Gå upp till tredje våningen. Det finns ingen i Harveys rum, och skötaren är också på golvet. Prata med honom två gånger, men han vill inte sakna dig. Nu är det tur för tricket "The Locked room Mystery". Kombinera en bit toalettpapper och en apparat för att ringa efter hjälp i ditt lager och lägg det sedan under dörren till Harveys rum (302). Klicka på enhetsknappen i ditt lager och skötaren kommer in i rummet. Undersök dörren och tryck på knappen (ratten)

Nu stängs inte dörren när skötaren lämnar rummet. När han är borta, kom in. Undersök föremålen i rummet och undersök sedan bordet. Den har ett manus skrivet av Harvey om den galna forskaren och hans experiment, liksom om huvudpersonen Harry Kid (han menade antagligen sig själv) och Jimmys flickvän (troligen Sam). Lämna rummet. Gå till Helena och berätta vad du hittade. Du kan inte gå in i sovsalen för akademiker nu, eftersom mannen på nedervåningen förbjöd det.

Gå till University Museum, fortsätt att lösa gåtorna. Utforska utställningarna i museet, men du är intresserad av Dodos ägg, som ligger i det nedre vitrinskåpet mittemot ingången. Titta på fönstret, rör vid ägget, och Sam ser logotypen för den magiska klubben. Ta den och applicera den på ottomanen nära dinosaurierna (bänk). Sam kommer att sitta på ägget och det öppnas. Det kommer att finnas den andra delen av pusslet och kännetecknet för Hogwartsskolan (som i "Harry Potter"). Sam måste hitta en plats i staden i samband med denna skola. Gå till biblioteket och fråga bibliotekarien om Hogwarts. Hon kommer att säga att några av filmens avsnitt filmades i Christ Church Hall. Det finns Hogwarts matsal. Gå till Christ Church Hall, men den är stängd idag och du måste återvända till denna uppgift i morgon. Gå till Christ Church Cathedral Cathedral, prata med Angela och hon kommer att ge Sam en pappersfe.

Nu ska vi gå hem. När Sam kommer in ser hon en kvinna klättra uppför trappan. Sedan kommer han att höra ropet från läkaren, som upptäckte Houdini och är missnöjd med djuren i hans hus. Fru Dalton tar bort Houdini och läkaren frågar Sam om kvinnan på trappan. Sedan kommer han att fråga om nyheterna från universitetet. Tala med honom.

Gå sedan till Radcliffe Infirmary, gå till Linkwells kontor, men Sam säger att hon måste locka honom. Gå till Susans kontor och prata med henne. Undersök sedan telefonen på hennes skrivbord. Applicera din mobil på numret längst ner på telefonen och Sam kommer att skriva ner Susans telefonnummer. Titta sedan på namnen på telefonen. Detta är de individuella radnumren. Linkwelller har nummer 11. Lämna kontoret, titta på mobilen, öppna kontaktlistan och välj Neur.Dept -nummer. När rösten ber dig slå numret, ring 11 och ring till Linkwelller. Välj något av de tre svarsalternativen för att få honom att lämna kontoret. Gå sedan till Linkwells kontor. Tänk på sakerna i den. Sam kommer att säga att hon har lite tid och snabbt kommer att gå. Gå nu till den magiska butiken igen och köp en telefonspion där. Återgå till Radcliffe -sjukhuset, lock Linkwelller med ett telefonsamtal igen. Du får mer tid den här gången. Använd telefonfelet på telefonen på bordet (Telefon).

Gå till St. Edmund Hall, Gymnasium. Samla alla tre delarna av flashpulverfällan (flaska, låda och fjäder) tillsammans för en pulver-och-linje fälla. Applicera den på dörren genom vilken du gick in och på dörren i själva hallen (omklädningsrum). Utgång till innergården.

Du är igen på innergården i St. Edmund Hall, omgiven av deltagarna i experimentet. Låt oss göra en fruktskåls fokus över dem alla. Alla kommer att skriva sitt beslut om att delta eller inte delta i experimentet, och Sam kommer att ändra tidningarna så att det visar sig att "delta".

Titta på videon.

Kapitel 5.

Du spelar som Dr David Stiles igen.

Gå ner till köket och prata med fru Dalton. Gå sedan ner till det privata laboratoriet, undersök bordet och RNG rolodex. Ytterligare två bokstäver dök upp på den. Gå till svarta tavlan på väggen och läs uppifrån (genom att klicka på ögonikonen) den senaste informationen om Lauras närvaro som ses av Sam och David. Längst ner, läs listan över uppgifter för idag. David planerar att besöka Dr Remaskin, hans hus kommer att markeras på kartan. Gå dit. Prata med en läkare. David och Remaskin kommer att diskutera det paranormala, David kommer att prata om sina experiment. Han hoppas kunna återuppliva Laura, men Remaskin håller inte med honom, eftersom Laura nu är en kroppslös anda. David kommer tillbaka hem. Idag vill han komma ihåg Lauras favoritplatser, nämligen Timmons Park, där de åkte båten. Gå till matsalen och titta på målningarna ovanför eldstaden, var uppmärksam på den nedre i mitten, som visar ett par i en båt. Denna plats kommer att markeras på kartan, gå dit. När barnet kommer in i parken kommer barnet att kalla David ett monster på grund av masken. Gå in i parken, gå till bänken och undersök trädet till vänster om den, sedan trädet till höger om bänken och sedan trädet till höger om bron. Alla träden kommer att ha inskärningar huggna, men trädet till höger om bron kommer att ha initialerna av Laura och David. Tryck på inskriptionen så kommer David att komma ihåg. Gå sedan rakt över bron (Timmons Park båthus), var uppmärksam på båtarna och sjön, personen i båset (Timmons Park hyr båt) och personen med dragspelet på bänken. Prata med dragspelaren. David kommer att be honom att spela låten som han och Laura lyssnade på när de var här. Gå sedan höger till Timmons Park asfalterad stig. Tänk på träden, den uttorkade floden (floden) och bänken. David kommer att säga att de ofta gillade att sitta här med Laura och titta på floden. Gå nu till vänster till Timmons Park gardenia garden. Var uppmärksam på rabatterna i barriärerna, titta på rätt rabatt och försök plocka en blomma. Trädgårdsmästaren tillåter inte David att göra detta. Vid denna tidpunkt kommer flickan att plocka en blomma och springa iväg. Följ henne till vänster (Timmons Park lekplats). Prata med tjejen. Hon kommer att vara intresserad av Davids mask, men hon vill inte ge blomman. David kommer att gå därifrån och ett äpple faller på honom. Ta äpplena under trädet (äpplen) och applicera på tjejen. David kommer att börja jonglera. Mamman tar flickan, men hon lägger blomman på marken. Ta det och lukta det i ditt lager. Ännu ett minne av Laura. Var uppmärksam på glassäljaren och prata med honom. Köp glass och slicka i lager. Följ nu vägen rakt mot fontänen Timmons Park. Återgå till båthuset Timmons Park, du kan åka dit genom att återvända från fontänen igen till Timmons Park asfalterad stig. Prata med personen i båset. David kommer att hyra en båt. Titta på flashback -videon och få ett annat meddelande från Laura: student och 21 oktober. Nu måste David komma ihåg dagen före tragedin.

Kom tillbaka hem. Gå till det privata laboratoriet och läs Sams rapport på datorn. Gå sedan till det stora laboratoriet, interagera med datorn, välj det första experimentet (session 1) och du kommer att se bilder av hjärnan hos var och en av deltagarna, skannade av en MR -maskin. Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid Horspath Track inträffade klockan 11:30. Ställ in tiden på “11.30” genom att trycka på “-” och “+” -knapparna längst ned på skärmen. Titta sedan på bilderna och turas om att välja tidsintervall som anges till höger: 1, 15, 30, 45 och 60 sekunder. Efter 45 sekunder blir alla bilder röda, vilket indikerar otrolig ökad hjärnaktivitet. Välj en av dem. David kommer att vilja experimentera med gammal utrustning för att testa den. Återgå nu till menyn genom att trycka på den vänstra knappen på monitorn (MR -datasessioner) och välj det andra experimentet (session 2). Sams rapport uppgav att den ovanliga händelsen vid poolen i St. Edmund Hall inträffade mellan 11.40 och 11.45. Du måste kontrollera detta gap. Ovanlig aktivitet registreras klockan 11.42 efter 30 sekunder.

Gå till det privata laboratoriet och undersök anteckningsboken på bordet (Davids mötesbok 2002). Memorera Davids dagliga rutin. David kommer att säga att han inte kommer ihåg vad som hände den 21 oktober, men Simon Halborn kan hjälpa honom. Gå till köket och undersök anslagstavlan och Dr Halborns kort. Gå sedan ut till lobbyn och ring honom i telefon. Gå till Halborns kontor. Dr Halborn kommer att erbjuda att hjälpa David att komma ihåg dagen med hjälp av hypnos. Du kommer att ha alternativ för svar, vad David gjorde. Rätt svar:

1. Jag tog en dusch. Vad gjorde David när han vaknade? - Tog en dusch.
2. Hade frukost med Headly. Vad gjorde han sedan? - Jag åt frukost med Headley.
3. Ett kafé. Var åt de frukost? - På kaféet.
4. Neural anslutning hos spädbarn. Vad var ämnet för Davids föreläsning? - "Neurologisk aktivitet hos spädbarn"
5. Kontorstider. Vad gjorde David sedan? - Han hade en kontorsklocka.
6. Kvinna. Vem kom till Davids kontor? - Kvinna.

En student kom till Davids kontor och meddelade att hon hade paranormala krafter. David trodde inte på det. Sedan hände något hemskt.

Kom tillbaka hem. För att slutföra bonusuppgiften, gå till kontoret och titta på bilderna på patienterna och gå sedan upp till Davids sovrum, gå in i omklädningsrummet och titta på Lauras vita klänning. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Se videon för det tredje experimentet.

Kapitel 6.

Sam Everett.

Gå ner till laboratoriet. Fru Dalton kommer att vara där med Dr Halborn. Sam kommer att prata med Halborn, han kommer att antyda att David hallucinerar på grund av Lauras död och att han fick hans brännskador när han försökte rädda henne från elden. Sam tar upp en lapp som innehåller Davids anteckningar om Lauras närvaro. Nu tror Sam också att ett spöke bor i huset och vill hitta fler bevis på detta. Försök att gå in i den privata laboratoriedörren så berättar Sam att fru Dalton öppnade den. Gå till köket och prata med fru Dalton. Hon vill inte höra något om spöket och förbjuder Sam att vara intresserad av det. Hon kommer också att säga att Sams motorcykel reparerades. Gå ut på gården så ringer telefonen. Ett fel har fungerat, och du kommer att lyssna på Linkwells samtal med en viss Shelley, troligen hans älskarinna. Gå sedan till garaget och inspektera motorcykeln. Avsluta garaget och undersök tornets botten. Försök att komma in, men dörren stängs. Undersök statyn bredvid ingången och Sam tar upp en nyckel. Använd den på torndörren. Tänk på stegen och gå upp. Var uppmärksam på stolen och undersök fönstret. Sam kommer att märka någon form av avtryck på den, men han kommer inte att kunna se den mer detaljerat.

Gå till Oxfords centrum, till den magiska butiken. Mephistopheles ger Sam en ficklampa som kan reflektera bilder. Prata sedan med honom igen, så kommer han att ge Sam en idé: eftersom hon tror att någon trollkarl gör sina knep på de platser som Dr Stiles använder för sina experiment, måste något ändras i sista stund för att prata om det ingen visste. Ta det försvinnande bläcket från hyllan och lämna affären. Sams telefon ringer, men hon hinner inte hämta den. Sedan kommer hon att gömma sig och se Helena, som kommer att gå till den magiska butiken. Nu misstänker Sam henne och Mephistopheles för händelserna.

Återvänd hem, gå ner till det stora laboratoriet och prata med David. Sam kommer att erbjuda honom att skjuta upp experimentet till en annan tid.

Gå till St. Edmund Hall, Sam kommer att prata med portvakten och gå upp till första våningen i vandrarhemmet. Angela kommer att närma sig väktaren. Använd Helenas nyckel för att öppna Helenas rum. Undersök lådan och få ut brevet från universitetet. Gå sedan till bordet till vänster och ta hårnålen från den. Gå till bordet i mitten av rummet, se och ta teaterprogrammet. Sam kommer att säga att Helena var i London 2002. Undersök nu rutan under sängen och applicera hårnålen på låset. Lådan innehåller sprutor och ampuller. Sam bestämmer att Helena gick till Mephistopheles för att få droger. Gå ner, gå till gymmet, undersök dörren, lampor, hantlar och klocka.

Gå till Horspath Track, undersök skivorna bredvid Eddie (diskus) och prata sedan med honom. Ta en skiva efter samtalet.

Återvänd hem, ta kuvertet i lobbyn med Daedalus Club -emblemet. Gå sedan ner till laboratoriet och prata med David. Sam kommer att berätta om hans misstankar om Helena och erbjuda sig att använda disken för dagens experiment.

Gå nu till Radcliffe Infirmary och gå in på Linkwellers kontor. Sam kommer att hota att berätta för sin fru om Shelleys älskarinna om han inte lämnar Dr Stiles ensam. Linkweller kommer att säga att han inte vet något om detta, kommer att hitta en bugg och sparka Sam från kontoret.

Gå nu tillbaka till mitten av Oxford, till den magiska butiken och prata med Mephistopheles. Sam kommer att ljuga för honom att David inte gick med på att planera om experimentet.

Gå nu över till Bodleian Library. Harvey sitter där. Använd ditt student -ID vid terminalen, gå in och prata med Harvey. För att ta reda på sanningen om honom, låt oss göra tricket "The Shredded and Restored Newspaper" med honom. För detta trick behöver du en pappersbunt. Ta dem vid bibliotekarens disk. Nu förbereder vi:

1. Lägg pappersbunten i vänster ärm.
2. Placera Harveys papper i din högra hand.
3. Flytta brevhuvudet till vänster hand.
4. Flytta Harveys ark från höger hand till vänster.
5. Distrahera Harvey.
6. Flytta brevpapper från vänster hand till höger hand.
7. Dölj Harveys lakan i din ärm.
8. Manipulera former (höger objekt).

Sam kommer att riva upp det falska manuskriptet och säga till Harvey att han kommer att återställa det om han berättar om det har något att göra med händelserna vid universitetet och Mephistopheleus. Harvey säger att han inte vet någonting.

Gå till St. Edmund Hall, gå upp till tredje våningen, ta kopparna och bollen nära rum 302. Undersök underhållsmannen och säkringsboxen och försök trycka på strömbrytaren. Sam kommer att säga att elektriker stör henne. Låt oss göra ett "Cup and Ball Psychic" trick med honom. Du lägger tre glas framför publiken. En av dem innehåller en papperskula. Du tilldelar varje kopp en position och vänder dig bort. Din tittare byter koppar och säger vilken han byter med. Knep: du kommer ihåg vilken kopp bollen ligger under, det är alltid kopp nummer 1

Om elektrikern säger frasen: "Jag gömmer bollen", så kommer bollen alltid att ligga under glasnummer 3. Efter att han omedelbart börjar röra glasögonen (frasen "jag byter ..."), då kommer bollen kommer att ligga kvar där han var, glas nummer 1. När du vinner kommer elektriker att be dig avslöja hemligheten bakom tricket. Sam kommer att lova att han kommer att göra det om - och du har flera svar. Välj den som ska skicka iväg elektriker: "Skaffa mig kaffe nere". Undersök sedan klaffen och tryck på strömbrytaren


Du stängde av säkerhetssystemet mellan våningarna och du kan nu gå till alumni -golvet för att kontrollera om Malik och Angela. Gå in i den svarta dörren i slutet av korridoren markerad (St. Edmund Hall 3: e våningen). Där kommer Sam omedelbart att prata med Malik, som avslöjar att Lickweller sparkade honom och att han kom för att studera vid Oxford University på grund av Dr Stiles för att han beundrar honom. Nu måste vi kolla Angela. Knacka på rum 322. Sam kommer in och pratar med Kelly, Angelas rumskamrat. Efter samtalet, titta på Kelly igen, och Sam kommer att säga att du på något sätt måste ta bort henne från rummet. Låt oss göra tricket "The Last Great Disappearing Ink Trick" med henne. Sam kommer att dölja sitt försvinnande bläck i ärmen, be Kelly om en penna och ett papper för att skriva en lapp och sedan vifta med sin penna som om det är slut på bläck och slänga Kelly med bläck från ärmen. När Kelly lämnar, titta runt i rummet. Titta på bordet vid fönstret så ser du en tidning i lådan, som beskriver David och Lauras bröllop, samt ett dokument med ett foto av Angela, som visar att hon var en brunett. Titta sedan på bilderna på byrån (Foto av Angelas far) så ser du hårfärgning bredvid fotona. Titta sedan på hyllorna (hyllan) så ser du figurer och en bild med älvor där. Lämna rummet och Kelly kommer in där. Hon kommer att rapportera att Angelas far dog i branden. Avsluta och gå till andra sidan tredje våningen. En elektriker står igen nära instrumentbrädan och prata med honom.

Gå till Christ Church, gå in i Christ Church Hall, titta på målningen till vänster om entrén, gå sedan till höger om matsalen, undersök certifikatet ovanför eldstaden och sedan själva eldstaden. Innan ni är två huvuden i hattar. Undersök den till höger, sedan hatten på huvudet och snurra den några gånger. Huvudet faller av och du får den tredje pusselbiten. Gå sedan tillbaka till målningen med tre tjejer och undersök den. Var uppmärksam på boken, inskriften i hörnet och signaturen

Efter att ha undersökt boken flera gånger, applicera kniven på den fyra gånger. Du hittar den fjärde och sista pusselbiten. Lägg ihop bitarna

Nu måste du lösa pusslet. Resultatet är ett skevt ord som betyder "Christ Church Meadows". Gå ut till trädgården och prata med Charles. Han kommer att bekräfta att han är på bilden, och Sam kommer att inse att han inte kan något om magi. Gå sedan på höger eller vänster väg mellan rabatterna i riktning mot Christ Church Meadows. Du kommer in i fältet. Sam kommer ihåg att lappen med ledtrådarna var "Fin kanin om du nac." Det sista ordet betyder ingenting, men om du läser det baklänges får du: "Hitta en kanin om du kan." Så i fältet måste du hitta ett kaninhål. För att göra detta får du ett stort förstoringsglas till vänster. Led Sam över fältet och titta på marken genom ett förstoringsglas. För att hitta hålet snabbt, lägg Sam här

Och hon själv kommer att hitta det. Undersök hålet och Sam klättrar in i det. Framför dig kommer det att finnas en vit kanin med en klocka, på magen har den knappar, som en telefon. Den sista raden i prompten säger "Ange namnet på magiker". Om du ordnar om bokstäverna i ordet "mage" får du ordet "spel" (spel). Men titeln på detta spel är också en meningslös uppsättning ord. Du måste ordna om bokstäverna så att du får namnet på författaren till "Alice i Underlandet":

C Railer Swoll
Lewis carroll
Ange namnet på knapparna, dessa är nummer: 539472277655.

Kaninklockan öppnas och du får ett andra mynt. Tänk på det från båda sidor. Den skildrar också, liksom den första, de historiska platserna i London. Daedalus Club har bjudit in dig att uppträda. För att ta reda på platsen för klubbens mötesplats, öppna en karta över London och markera platserna markerade på mynten: Houses of Parliament, St Paul's Cathedral, Buckingham Palace och British Museum

Klicka sedan på en inringad plats och på den andra diagonalt för att dra en linje. Gör samma sak med de andra två platserna.

I korsningen kommer det att finnas en mötesplats. Men tills du har slutfört alla uppgifter kan Sam inte gå till mötet.

Återgå till Christ Church. Låt oss kontrollera Charles information. Titta på mobilen och välj numret på Charles mamma. Sam kommer att presentera sig som en universitetsanställd och be sin mamma att beskriva sin son. Sedan kommer hon att säga att på bilden ser han annorlunda ut, men mamman kommer att säga att han under det senaste året har förändrats för att han gick in för sport. Så Charles talade sanning.

Återvänd hem och berätta för David om Angela. Gå sedan till köket och prata med fru Dalton. Ta en påse mjöl (mjöl) från den bortre väggen och gå till tornet (tornet måste låsas upp med en nyckel varje gång). Gå upp och titta på fönstret igen. Applicera mjöl på det och du kommer att se handavtryck. Titta på dem och Sam tror att de tillhör en kvinna. Titta sedan på stolen igen. Sam kommer att dra slutsatsen att någon har suttit här i timmar och spionerat på David. När du går ner, titta på stegen igen. Avsluta tornet och gå till huset. Gå upp till andra våningen. Sam kommer att säga att han vill undersöka allt här för att upptäcka närvaron av ett "spöke". Undersök alla föremål: dörrar till Davids rum och ett tomt rum, en byrå, en tavla, stolar och statyer. Gå sedan ner och Sam kommer att säga att den som var här städade väl bakom honom.

Gå till St. Edmund Hall för ännu ett testämnesmöte. Det är bara Harvey och Helena som saknas. Alla andra kommer överens om att komma klockan tre på eftermiddagen.

Ring Helena från din mobil. Hon kommer att säga att hon inte kan komma.

Se videon om experimentet. Angela och Sam kommer att läsa dikten.

Efter experimentet kommer Sam att ringa Eddie och få reda på att ingenting hände på Horspath Track. Sam bestämmer att detta var Mefistofeles knep och åker till London.

Kapitel 7.

Kapitel 8.

Sam Everett.

Du kan inspektera föremålen i klubbens reception och sedan gå ut till baren (Daedalus Club public bar). Prata med bartendern vid disken och mannen och kvinnan vid bordet till vänster. Men de kommer inte att göra någonting för Sam. Ta tidningen nära stolen till höger och läs om händelsen i Oxford. Gå till vänster om baren och prata med Trickster. Han kommer att säga att för att hitta Mephistopheleus måste Sam delta i ett spel till. Tänk också på den magiska bollen (Zoltan) nära trollkarlen.

Gå sedan tillbaka till receptionen och ta en titt på Devil -maskinen. Genom att klicka på höger och vänster horn måste du sätta tre identiska bilder på tavlan. Tryck på vänster horn så att djävulen visas i det första fönstret på resultattavlan och i det andra en ängel

Klicka sedan på det högra hornet tills tre bilder av en djävul visas på tavlan. Nu är den nedre delen av maskinen aktiverad. Ett rött ljus rör sig i en cirkel. Hon måste stanna vid bottenbrädan "Helvetet". Vänta tills ljuset når nedräkningen

och skjut spaken till vänster. Sam kommer att falla in i något rum. Undersök föremålen i den. Undersök rutan under målningen till höger.

Det kommer att finnas ett hjärta med orden "Leta efter en kvinna". Ta en titt på statyerna längst ut i rummet. Ovanför kommer det att finnas en dikt med en ledtråd, i mitten - en dörr. För att öppna den måste du hitta nycklarna. Detta spel kallas "The Game of Life". Här kan du också inspektera föremål: en Zoltan -maskin som förutspår framtiden, ett piano, en venetiansk mask. Tänk också på bilden.

Gå ut genom den tredje dörren till höger (resten av dörrarna leder till samma rum). Du kommer att befinna dig i ett rum till. Närma dig järnjungfrun till höger, undersök den och öppna låset. Där hittar du en ledtråd: "Att gå ut är ett val, fråga diamantsexan." Tänk på pistoler, en annan Zoltan -maskinpistol, Houdinis handbojor. Gå ut genom dörren längst bort i rummet (Spaddrottningen). Sam kommer in i ett konstigt rum och ett spetsigt tak börjar sjunka på det. Då kommer hon att befinna sig i ett annat konstigt rum. Tänk på föremålen här också: två kaniner, ett annat Zoltan -maskingevär, diamanter i lådor på väggarna. Titta på nästa ruta med en ledtråd på väggen till höger (informationsruta). Tipset lyder: "Lita inte, läs allt." Det kommer att finnas en stor (Switch) -knapp i mitten av rummet, tryck på den. Ett flerfärgat rum blir svartvitt. Om du lämnar den första dörren till vänster kommer du igen att befinna dig på gatan. Gå in i klubben, prata med trollkarlen vid bollen, men han kommer inte att ge någon aning, andra än de som vi redan har sett. Gå till receptionen igen, interagera i maskinen, som i början, och igen befinner du dig i det lila rummet. Först nu dras kortdräkter på varje dörr. Flygeln har blivit miniatyr. Titta på bilden igen. Nu håller magiker kort och böcker om det. Undersök statyerna. Var och en av dem håller i en kortdräkt, och inskriptionen ovanför dörren har försvunnit. Gå ut till den första dörren till vänster (9 maskar) och gå in i det indiska rummet, undersök föremålen i den. Efter att ha undersökt Zoltan -apparaten, undersök dess boll och läs tipset: "Var modig, ingenting kommer att skada dig, eller hur?" Undersök bilden och se att magikerna avbildas med vapen. Titta på baksidan av rummet och se två grekiska statyer. Titta på statyn till höger (Atlas) och flytta den. Gå sedan ut genom dörren med inskriptionen Queen of Clubs. Du kommer att befinna dig i ett rum som ser ut som ett träsk. I mitten kommer det att finnas en ö där den gröna nyckeln ligger. Men för att få honom måste Sam korsa träsket. Undersök plankorna. Men du måste applicera något på dem för att vara stabil. Gå tillbaka och gå in i den andra dörren från vänster. Du kommer igen att befinna dig i ett svartvitt rum med en knapp. Undersök målningen på väggen. Nu pekar magiker på ledtrådar. Gå ut genom den andra dörren till vänster. Du kommer igen att befinna dig i tortyrrummet, först nu ser det annorlunda ut. Undersök handbojorna och ta dem. Gå sedan ut i rummet med törnen (Spaddrottningen). Törnen kommer att börja röra sig, men statyn kommer att behålla dem. Undersök statyn och ta från den lila nyckeln. Gå tillbaka till tortyrrummet genom dörren till vänster och gå till det lila rummet genom den andra dörren till vänster (8 tamburiner). Sedan genom detta rum, in i indianen (9 hjärtan) och in i dörren till Queen of Clubs. Anslut plankorna i träsket med handbojor och gå till plattformen. Ta den gröna nyckeln dit. Gå tillbaka till det svartvita rummet (andra dörren från vänster). Tipset från den kvinnliga trollkarlen är: "Välj utgången där ditt pris är längst." Gå in i mittdörren till Queen of Diamonds. Det finns tre speglar runt dig och två utgångar - höger och vänster. Varje utgång har också en spegel där koppen reflekteras. Gå i den riktning som koppen blir mindre

Detta måste passeras sex gånger, och koppen kommer att ligga framför dig. Ta den orange nyckeln från den. Gå till avfarten till höger. Du kommer att höra Helenas röst och se hennes silhuett. För att hitta henne, gå till platsen där hennes silhuett är mindre: till höger, till vänster till höger 2 gånger. Sam kommer att prata med Helena, berätta för henne att stanna på ett ställe (Stanna stilla) och sedan gå 2 gånger till höger, vänster, höger och träffa Helena. Hon kommer att säga att hon kom för att varna Sam och kom hit. Sam får veta att Helena inte samarbetade med Mephistopheles, utan helt enkelt letade efter henne i en magisk butik. Du är i det svartvita rummet, klicka på knappen i mitten och gå till tortyrrummet (andra dörren från vänster) och sedan till den lila (tredje dörren från vänster). Gå till dörren i slutet av rummet (hjärtans drottning) och applicera varje nyckel i tur och ordning på låset till vänster om dörren. Öppna dörren och gå in. Du kommer att befinna dig i klubbens hemliga rum. Var uppmärksam på Mephistopheles. Sam kommer att säga att hon behöver något för att få honom att berätta sanningen. Gå tillbaka, gå in i tortyrrummet och ta pistolen ur lådan (Guns). Återgå till klubbens hemliga rum och använd pistolen på Mephistopheles. Han kommer att säga att han inte var inblandad i händelserna och kommer att visa Sam en gammal inspelning - en föreställning av en enastående trollkarl. Sam känner igen honom som Angelas far. Angela kommer till David och efterliknar Laura. När Sam vill störa kommer hon att tända den med sin kraft. Davids ansikte återgår till det normala.

Sam och David kommer till Christ Church Cathedral -kyrkan för att lugna Angela. Hon börjar sätta eld på katedralen.

Du spelar som Sam.

I inventarier, kombinera Lantern och Fairy pappersfiguren och applicera på Angela. Sam tänder ficklampan och figuren projiceras på poolen. Angela kommer upp dit.

Du spelar som David.

Gå fram till strömbrytaren och tryck på den. Angela kommer att falla i poolen och hennes gåva försvinner. Hon springer iväg till katedralens balkong. David kommer att följa henne.

Titta på videon.

Angela har gåvan telekinesis och pyrokinesis och hon var studenten som kom till David före Lauras död. Han ville inte lyssna på henne, så hon dödade Laura med sin gåva. Hon brände också sin far levande. Angela blir galen och hoppar av balkongen.

Deltagarna i experimentet kommer att träffa David och diskutera Angela. Det fanns ett aktivt område i hennes hjärna som inte undersöktes av vetenskapen, och hon var skylden för alla olyckor på college. Sam stannar hos David.

Vänta på krediterna att passera och du kommer att se en annan liten scen.

Slutförde spelet.



Olika spel