Genomgång av spelet Lego Marvel Super Heroes. Genomgång av spelet LEGO: Marvel Super Heroes. På en ubåt

Många datorspel erbjuder spelare exklusivt story. När spelaren är klar är allt över och du kan leta efter ny underhållning. Vissa människor är nöjda med den här situationen, men andra kan vara irriterade. När allt kommer omkring, om du gillade spelet, skulle du vilja njuta av det lite längre, vilket helt enkelt blir omöjligt, speciellt om det inte har så hög omspelbarhet. Detta hotar inte en alls populärt spel- Lego Marvel Super Heroes - även om den inte har den längsta handlingen, finns det gott om möjligheter efter att ha slutfört den. Med all sin enkelhet kan detta spel utan tvekan tas som en modell som användarna väntar på - det finns en spännande handling, olika prestationer, speciella tävlingar för att ta emot troféer och mer än hundra karaktärer som du kommer att ha tillgång till, och mycket mer . Därför kan passagen av "Lego Marvel" ta lång tid - du kommer att ta reda på handlingen ganska snabbt, men då blir det bara roligare.

"Lego Marvel" - vad är det här för spel?

Sedan ganska länge nu, utvecklare datorspel bytte till modern grafik och realistisk fysik - allt detta blev tillgängligt tack vare ny teknik. Men samtidigt fortsätter projekt att publiceras som inte lyser med grafik, inte koncentrerar sig på fysikens lagar, utan är imponerande för sin egenhet, sin historia och utarbetande. Passagen av "Lego Marvel" kommer inte att förvåna dig med detaljerade landskap (såvida du inte räknar de som skapats av Lego-delar som sådana), kommer inte att överraska dig med motorns otroliga kapacitet, men samtidigt kommer det att ge dig ganska omfattande handlingsfrihet, vilket inte kommer att bli tråkigt på ganska länge. Men först till kvarn. Först måste du överväga passagen av "Lego Marvel", och specifikt handlingen.

Berättelse genomgång

Handlingen i "Lego Marvel" är baserad på det faktum att de goda och onda krafterna står emot varandra. Naturligtvis står du samtidigt för de goda krafterna, och passagen av "Lego Marvel" är en sammankopplad uppsättning uppdrag, i vart och ett av vilka du får kontroll över vissa positiva superhjältar. Oftast är det mer än en av dem – åtminstone jobbar de i par, men ibland kan man träffa hela företag. Naturligtvis kan man inte låta bli att nämna sista uppdraget, där du måste bekämpa Galactos - det kommer att finnas ett tjugotal karaktärer under din kontroll, som var och en kommer att spela en viktig roll i det framgångsrika slutförandet av Lego Marvel-spelet. Storykampanjen kommer inte att ta upp mycket av din tid, men som nämnts ovan är spelet inte begränsat till det exklusivt.

Bonusuppdrag

Det viktigaste är det faktum att det fria spelet i Lego Marvel-spelet avslöjas för dig, det vill säga att du enkelt kan flytta runt på hela kartan, titta på alla platser och gå igenom uppdrag igen, bara den här gången med hjälp av de hjältar som är intressant för dig. Men lämna detta för en senare period, och för nu, ta hand om bonusuppdragen som har avslöjats för dig - försök att slutföra dem till 100%, det vill säga samla alla block, upptäck alla hemligheter, och så vidare. Detta är viktigt för att du ska kunna slutföra passagen helt. Naturligtvis kan du använda koder på Lego Marvel, eftersom de inte kommer att påverka dina prestationer, troféer, etc., men det rekommenderas att använda dem endast som en sista utväg. Detta spel inte så svårt, alla kan slutföra det på egen hand utan problem.

Genomförande av alla nivåer till hundra procent

När du slutför bonusnivåer kommer du att ha ett speciellt block med vilket du kan söka efter hemligheter mer effektivt. Därför är det dags att använda alla möjligheter med freeplay - och för detta behöver du inte koder för Lego Marvel, eftersom du redan kommer att ha alla de mest kraftfulla karaktärerna. Det rekommenderas att ta alla du gillar, men börja med Magneto och Sandman - de är de mest kraftfulla och mest användbara i det här spelet. Men återigen, detta är en smaksak - du kan klara av vilken uppgift som helst med vilken karaktär som helst, det viktigaste är att ta reda på hur man gör det. Om du under spelet kunde använda koder för "Lego Marvel" - superhjältarna var alla dolda, och om du ville spela för dem, så skulle du inte klara dig utan fusk, men nu har du alla kort i dina händer, och behovet av koder försvinner.

Samla föremål på världskartan

Bortsett från berättelseuppdrag, som just diskuterades, det finns också sidouppdrag, som är utspridda spelkarta. Naturligtvis kan du använda koder för Lego Marvel - superhjältar gör dock inte detta, så det är bättre att lösa alla problem själv. Här måste du både delta i lopp och leta efter passager till hemliga platser, så den här etappen kan ta mycket av din tid. Det viktiga här är att inte ge upp och fortsätta på din väg. Om du är fast besluten att slutföra hela spelet till hundra procent, kan du inte göra det utan hårt arbete. För den som inte är intresserad av detta är det bättre att stanna till vid historien och ha lite kul i frispelet. De återstående etapperna är för riktiga fans och perfektionister. Så om du har slutfört alla uppgifter, samlat alla föremål och block, är det dags att börja shoppa, och föremålen kommer att vara superhjältar i Lego Marvel.

Att förvärva alla hjältar

För att slutföra spelet till hundra procent måste du definitivt köpa absolut alla karaktärer som finns tillgängliga i spelet, även om du inte gillar dem. I Lego Marvel finns superhjältar i en speciell butik, men du har redan en viss uppsättning redan i början. När du går framåt kommer du att få tillgång till nya karaktärer och du kan lösa in dem för valuta i spelet. Och sedan kan du njuta av deras förmågor i freeplay-läge så mycket du vill. Fusk för Lego Marvel kan avsevärt påskynda denna process - med hjälp av dem kan du omedelbart öppna alla hjältar och även lägga till en stor summa pengar för att köpa dem alla. Men det är fortfarande bättre att uppnå detta själv, särskilt eftersom det inte är så svårt att göra.

Strippning

Du har väldigt lite kvar - jobba på misstagen. Tyvärr kommer fusk för Lego Marvel inte att tillåta dig att tjäna 100 % komplettering bara sådär, så du måste fortfarande vara försiktig. Om du missar något ögonblick måste du gå tillbaka och leta efter platsen där det kan vara. Och då förvandlas njutning till rutin. Du måste också samla alla troféer - lokala prestationer. Du kommer att få de flesta av dem när du går vidare genom spelet, men vissa kan förbli stängda. Därför måste du göra ett svep - gå igenom listan över troféer och se vad du ännu inte har slutfört. Om du till exempel inte spelar co-op, är det mycket osannolikt att du kommer att kunna slutföra "Känner vi varandra?"-trofén. - för att få det måste du närma dig två karaktärer till varandra, och detta kan bara göras om du har en andra handkontroll ansluten, vilket inte alls är nödvändigt i ett enspelarspel.

100%

Så om du följde alla tips och rekommendationer, så har du troligen nu ett värde på 100 % som visas i spelets framstegskolumn. Detta är en ganska imponerande prestation, som inte alla uppnår. Men kom ihåg att du kommer att slutföra spelets huvudhistoria på mindre än 10-15 timmar, och fullständig genomgång det kommer att ta dig mer än fyrtio timmar, så det är upp till dig att bestämma om det är nödvändigt. Naturligtvis kommer detta att ge mycket nöje, men det kommer också att kräva ganska mycket tålamod.

LEGO Marvel fusk är mycket populärt bland spelare olika plattformar, de behövs för att låsa upp hjältar och få ytterligare resurser. LEGO Marvel Super Heroes-koder fungerar på alla enheter, bara hur de skrivs in skiljer sig. Genom att låsa upp instruktionerna lär du dig hur du använder koderna på din plattform, oavsett om det är en Android-, IOS-enhet eller annat operativsystem. Detta spel är populärt bland miljontals spelare runt om i världen. Originalspel med en handling som involverar de mest kända och populära superhjältarna.

LEGO Marvel Super Heroes-koder:

  • Bad Boys Pack - I4T8O9JZ
  • Ultimate Super Hero Pack - 53HAKU68
  • Spider-Man Pack - 6ADW2W0P
  • Fantastiska fyra pack - YOGGZZK0
  • X-Men Villains Pack - WCDZHQBM
  • Avengers Pack - XW799ZWS
  • X-Men Pack - BOMHZ4N5
  • Gratis roligt paket - 8OZYTRRT
  • Invincibility Pack - AOH2TRBE
  • x10 dubbpaket - 3J12ES5H

Lås upp dina favoritsuperhjältar i spelet gratis och res genom Marvels universum tillsammans. Koder gör att du kan spara tiotals dollar på spelet och få ännu mer glädje av spelet. Lås upp Iron Man, Hulk, Wolverine, Captain America, Spider-Man och andra karaktärer. Slåss med Loki, förstör hans planer, spelet ger en oförglömlig upplevelse av strider och möjligheten att samla superhjältar i ett lag.

Det finns nästan hundra karaktärer tillgängliga i spelet, varav de flesta är kända över hela världen. Dussintals uppgifter och ytterligare uppdrag som du måste gå igenom tillsammans med hjältarna. Superattacker och ytterligare färdigheter gör att du kan samla ännu fler delar och få ytterligare belöningar. Det färgglada Marvel-universumet kommer att ge alla fans en oförglömlig klocka i en fantasivärld.

Så här använder du LEGO Marvel-koder:

  1. Pausa spelet;
  2. Välj *Överraskningar*;
  3. Ange valfritt fusk och få resultatet.

Koder för transport i spelet:

  • 5T3CQU - skaffa Avengers-motorcykeln;
  • 35E41W - kod för Green Goblin Helikopter;
  • D5B7O3 - gratis Shield Command Vehicle;
  • SH9MZQ - Spindelcykel;

Koder för LEGO Marvel delar:

  • UZFBG4 - få 2 gånger fler delar för slutförda uppgifter;

Koder för superhjältar:

  • Q5X1J5 - Iron Patriot;
  • B7AA3K - Hydra Soldier;
  • H8CSE6 - "Vanlig" Thor;
  • HWU4L – Captain America "vanlig";
  • SZ8Q06 – MODOK;
  • J58RSS - Howard the Duck;
  • OAW2LB - Maskerad järv;
  • KXFQ87 – Beetle;
  • CK7SDS - Iron Man Hulkbuster;
  • 2NGSRZ - Iron Man Heartbreaker;
  • WFOZXQ - Spider-Man;
  • P9OWL0 - Svart katt;
  • TQ4C57 - Mark II - Iron Man War Machine;
  • AA0Z50 - Blodbad;

Dessa koder låter dig få alla hjältar och fler resurser i konsolversionen av spelet. Dessa fusk från utvecklarna bryter inte mot spelets regler, men låter dig diversifiera spelet ännu mer. Samla ett team av legendariska hjältar och använd deras förmågor för goda syften.

Funktioner i spelet LEGO Marvel Super Heroes:

Ett actionspel för fans av Marvel och mer, hundratals timmar av spännande uppdrag och uppgifter. Slutför uppdrag och lås upp nya superhjältar och utöka ditt team. Koder för delar gör att du kan få ett obegränsat antal och förbättra dina hjältar.

Få spel kommer att fördjupa dig i världen av kända karaktärer; även de mest erfarna spelarna uppskattar spelet väl. Den finns tillgänglig för gratis nedladdning på Android, IOS och från första uppgiften kan du välja Hulk eller Iron Man. Avengers, Fantastic Four och karaktärer från X-Men kommer att dyka upp under hela spelet.

Välj ett lag att slutföra innan du startar uppdraget; under uppdraget kan du växla mellan hjältar. Handlingen i spelet avslöjar harmoniskt karaktärerna, detta sker genom att konsekvent fördjupa dem i den övergripande historien. Detsamma gäller skurkarna, varje uppdrag ser ut som en jakt på skurkarna. Besegra de svagare och ta dig till själva Doom och Latveria. LEGO Marvel-koder ger spelaren möjlighet att utföra uppgifter snabbare och öka karaktärsegenskaperna.

För att vinna behöver du bara välja rätt karaktärer och använda deras kraft. Dessa färdigheter kommer med erfarenhet och är individuella för varje spelare. Alla har sina egna preferenser och favoritkaraktärer. Att prova olika kombinationer och använda deras kapacitet på rätt sätt är den viktigaste färdigheten som en spelare bör ha. Koder för delarna gör att du kan låsa upp alla hjältar och få tillgång till de mest avlägsna uppgifterna och nivåerna.

Varje hjälte har flera färdigheter, av vilka några kan verka onödiga eller ineffektiva. Men deras användning kommer att vara mycket användbar i vissa fall, till exempel kommer ett sjätte sinne att berätta vilken vägg du kan klättra på och var du inte behöver försöka.

Du kan slutföra huvudkampanjen i spelet på 12 timmar, men spelet har ytterligare uppgifter och möjlighet att utforska fler kartor Med öppen värld. En erfaren spelare kommer alltid att hitta äventyr för sina hjältar. LEGO Marvel Super Heroes hack låter dig göra förbättringar och använda alla speluppdateringar. Detta är ett utmärkt äventyr för fans av den här serien; spelets grafik har redan förlorat sin nyhet, men detta stör inte spännande äventyr. Dela hemligheter med vänner och dra nytta av spelets framsteg.

Alla barn på planeten, utan undantag, är bekanta med produkterna från den första: utmärkta Lego-byggsatser har på ett tillförlitligt sätt vunnit hjärtan hos unga uppfinnare i åldern 3 till 12 år. När det gäller Marvel är vi skyldiga det möjligheten att njuta av äventyren hos Spider-Man, Captain America, den legendariska Catwoman och andra karaktärer från Superheroes-serier. Det är uppenbart att kombinationen av dessa två monsters kreativa ansträngningar inte kunde annat än leda till uppkomsten av en annan hit. De blev en fantastiskt spännande serie spel från Lego och Marvel – Super Heroes.

Ännu fler äventyr

Main skådespelare De nämnda leksakerna är karaktärer från serietidningarna med samma namn. Men att spela Lego Marvel är mycket mer intressant än att bara läsa om äventyr superhjältar, tittar avundsjukt på illustrationsbilderna. Vad tjänar det till att överväga höghastighetsbilar, flygande tefat, blaster och andra fantastiska prylar från universums arsenal om du inte kan "röra" dem med dina egna händer?

Men Lego Marvel-spelen, till skillnad från serier, låter dig göra detta. Att passera någon av dem är omöjligt utan användning av specialverktyg som Iron Man-dräkter, Dr. Banners trolldrycker eller Super Soldier-serumet.

En aldrig sinande framgångssaga

Det är värt att notera att Lego kreativa team, trots framgångarna som redan har fallit på det (och helt välförtjänt!) efter att ha samarbetat med Marvel, inte kommer att vila på sina lagrar. Killarna håller fingret på pulsen på planetens kultur- och nöjesliv och reagerar omedelbart på alla förändringar. Samlingen av superhjältespel från Lego Marvel växer ständigt. Så, bokstavligen en månad efter släppet av det fantastiska actionspelet om mutanter "X-Men" på världsskärmar, släppte företaget en serie underbara uppsättningar "X-Men vs. Guardians", och sedan, följaktligen, en uppsättning liknande flashunderhållning föddes.

Efter premiären av en annan filmatisering av Marvel-serier - "Guardians of the Galaxy", fick fansen omedelbart en ny produkt - ett lyxigt LEGO Marvel Super Heroes-set - "Mission: Escape to Nower" (dess virtuella version finns på vår hemsida). Och detta är naturligtvis inte slutet - utbudet av favoritbyggset kommer bara att utökas, och med det en samling underbara blixtleksaker från Lego och Marvel.

Du måste flytta till stationen, samtidigt ta bort bilar från din väg och döda Sandman-soldater. Först måste du ta bort bussen, för detta behöver du Iron Man - han kan bryta två kranar som finns på sidorna med sina raketer, sedan återstår bara att bryta sandhindret med Hulken.

Efter att ha kämpat lite längre kommer en stor skåpbil att stå i vägen. Med hjälp av Iron Man, förstör hans last och samla sedan handtag från de fallna delarna. Du måste ta tag i dessa handtag med Hulken och sedan bara kasta transporten. Avskyvärdheten kommer att störa dig, så välj en större motståndare (Hulk) och slå honom i nacken.

När du väl befinner dig i stationsbyggnaden möter du Sandman. Först kommer han att störa dig med sina enorma händer. Förstör bänkarna på höger sida av händerna, varefter du kommer att märka ett handtag som måste rivas av och kastas in i Sandmans högra hand. Ett annat handtag kommer att ligga i sanden från Sandmans vänstra hand. Du måste riva av den och slänga den.

När du går lite längre kommer ett enormt sandtåg att stå framför dig. För att klara det måste du förstöra 25 sandsoldater, men även efter detta vill skurken inte bli tillfångatagen, så han kommer att skapa en sandvägg. Du i sin tur måste bryta klockan på höger sida. Montera strukturen från de fallna delarna och en vattenkanon kommer ut. Nu kan du vattna sandväggen. Slutligen, bryt muren med Hulken.

Därefter befinner du dig ett steg bort från det önskade målet, men plötsligt dyker ett sandtorn upp. På höger sida, förstör snabbt silverväggarna och samla sedan en stor klump från delarna. Välj sedan Hulken och kasta den här bollen mot det nya hindret. Fortsätt efteråt att jaga Sandman.

Striden kommer att fortsätta och den här gången kommer Spider-Man att hjälpa dig. Välj en fis och flytta till höger, använd dina instinkter för att klättra på väggen. Överst, förstör radiotornet. Från de fallna delarna, samla ett block som Hulken måste kasta in i den elektriska panelen.

Gå längre och snart måste du förstöra barriären på vänster sida med hjälp av Iron Mans missiler. Förstör sedan nästa räknare med Spider-Mans nät. Flytta nu med en spindel till bokstavens hus - A och förstör den med ett nät, varefter du kan gå till den sista striden med den mega enorma Sandman.

Gå till höger sida och klättra på nätet till toppen. Ta sedan Hulken igen och förvandla till Banner så att du kan klättra på webben. Bli nu Hulken igen och förstör mekanismen. Från de tappade delarna måste du montera en hydropistol. Nu kan du spraya Sandman med denna kanon och snart måste du slå honom med Hulken. Gå efteråt tillbaka till början igen, där bokstaven A fortfarande fanns där. Förstör föremålet här och sätt ihop strukturen från delarna, varefter du kan slå till Sandman igen. Slutligen, kom närmare Boss och använd ditt fissinne för att hitta två spakar. Dra i spakarna med ett nät och avsluta fienden i slutet med Hulken.

Helg på Times Square (Captain America, Spider-Man, Mister Fantastic)

Ta ditt första hopp från ett S.H.I.E.L.D.-fartyg som flyter i himlen. och hitta dig själv i parken. Byt till Mister Fantastic och förstör pelaren som finns nära porten. Använd de delar som faller ut och bygg en annan byggnad genom vilken du kan ta dig till andra sidan. Förvandla sedan till tång och bryt låset. Byt nu till Captain America och kasta sin sköld vid den punkt som anges av hans färger. Den är placerad på höger sida av dörrarna. Gå sedan upp för trappan medan du kontrollerar MF. Hoppa över springan och dra i spaken, så småningom kommer du att kunna öppna porten. Det är här skyddssystemet aktiveras, så ställ dig snabbt på den markerade cirkeln som Cap och använd din sköld för att rikta lasrarna något ovanför dörrarna. Nu kan du säkert gå in i skyskrapan.

Flytta till höger sida där elden brinner, längs vägen måste du montera en plattform för Mister Fantastic. Aktivera sedan hissen med Caps sköld. Nu kan du gå upp och sedan gå ner lite lägre för att förstöra cirkeln. Samla gallret från delarna som ramlade ut, varefter Mister Fantastic måste klättra genom det till en annan plats. Cap kommer att kunna ta sig dit genom den flammande elden - helt enkelt genom att täcka sig med sin sköld. Dra snart i spaken, varefter en stråle dyker upp. Strålen kommer att behöva omdirigeras och förstöra hinder. Montera sedan nästa struktur och rikta strålen mot varje antenn i tur och ordning. Efteråt, gå in i hissen och flyg till toppen.

Därefter måste Mister Fantastic flyga till en annan byggnad - här, klättra upp för en av trappan och vrid antennen på toppen. Då kan du gå till andra sidan som Captain America. I hörnet av grannhuset måste du använda en sköld, varefter MF kommer att kunna ta sig igenom nästa galler. Förstör nu rören och montera sedan en annan struktur med vilken du kan förstöra dammen. Nu, med hjälp av webben, kan du flyga till nästa hus.

Gå genom spillrorna till toppen och förstör snart skylten "Motel" som finns på byggnaden bredvid.

Laboratorieforskning (Spider-Man, Hawkeye, Black Widow)

Följ de spöklika spåren till höger. Använd pilar för att förstöra inskriptionen och placera dem sedan på spillrorna och hoppa sedan över den stora avgrunden. Gå framför byggnaden med en blå skylt. Ta kontroll över Black Widow och gå till gränden på höger sida av huset. Nästa längs väggarna måste du hoppa till toppen. Snart måste du gå till vänster och stänga av strömmen, fortsätt sedan röra dig genom gränderna. Gör nu osynlig och stäng av skyddet, gå sedan in i byggnaden.

När videon fortskrider, flytta till höger och växla tillbaka till Black Widow. Du måste upprepa kombinationen som avbildades. I nästa rum nära dörrarna kommer det att finnas lådor som måste förstöras med pilar. Från delarna måste du montera en musikalisk struktur, varefter den måste slutföras på samma sätt som första gången. När du hamnar i en återvändsgränd, ta kontroll över prutten och bryt ner dörrarna. Så småningom kommer du till din första strid med Goblin. I strid med honom behöver du bara undvika hans bomber som han kastar. Du behöver bara slå honom en gång.

Gå sedan längs strålen. Ta nu Spider-Man och klättra till toppen. Här kommer du behöva bryta ner dörrarna och sänka stegen för dina partners. Därefter går Hawkeye in i striden. Växla bakom den och bryt balkarna som är överst. Gå till CV:t och försök att passera genom lasrarna obemärkt och här är en annan video.

Ta SG och bryt strålen ovanpå. Gör ett rep snabbt för att snabbt komma ur denna fälla. Gå till höger sida och döda alla symbioter längs vägen. Använd SG igen, bryt stegen som är överst. När du går ner, res dig upp. På vänster sida måste du hacka panelen, fäst sedan pilarna på toppen och fortsätt att röra dig längs dem.

Som ett resultat kommer du att befinna dig i ett nytt rum där du måste springa till höger. Fäst pilarna igen och sätt sedan på mekanismen med hjälp av Spider-Man. Byt till Black Widow och hacka nästa panel. Gå nu tillbaka till den stora porten. Det finns ett rum på varje sida. I dessa rum måste du besegra symbioterna, varefter du samlar plattformar från de fallna delarna, på vilka du måste stå ett tag. I nästa rum måste du montera en ny struktur som hjälper dig att rensa den framtida vägen.

Gå vidare och snart måste du slåss mot Venom. Du kommer att behöva bygga olika strukturer från legodelar, varefter Venom kommer att bedövas och du kommer fritt att kunna slå honom. Kämpa tills segern är din. Vid denna tidpunkt kommer nivån att vara klar.

Conquering the Heights (Iron Man, Hulk, Wolverine)

Flyg till stranden och skaffa den nödvändiga biljetten. Ge det till kaptenen och simma sedan till ön. Öppna grinden och börja passera nästa nivå. Gå ner till vattnet och flyg genom allt vatten med hjälp av Iron Man. Snart måste du bygga en bro och bara därefter fortsätta din passage. Använd Wolverine och gräv upp spakarna som måste klistras på väggen. Det kommer att behöva brytas av Hulken, varefter du byter till Wolverine och klättrar till toppen. Överst, förstör cylindrarna på höger sida och aktivera hissen. Därefter måste du förstöra fyra raketgevär och förstöra porten på vänster sida (med hjälp av Hulken). Byt nu tillbaka till Wolverine och klättra till toppen, där du måste bryta igenom väggen. Och nu kan du öppna broporten med hjälp av Iron Man. Gå igenom det till nästa område.

Nästa blir Boss. Förstör först de violetta föremålen med HD-raketer, varefter du kan knäcka fienden. Efter att ha vunnit, gå framåt lite och sväng sedan åt höger - använd här Wolverines instinkter och förstör muren. I det högra hörnet av rummet, förstör alla föremål och sätt sedan ihop nästa struktur. Du får en strömbrytare som du sedan måste trycka på. Lägg nu tillbaka styggelsen i rännan där den hör hemma. Klättra sedan till toppen längs kedjan, samtidigt som du skjuter mot slotten med dina raketer. När du befinner dig nära spaken måste du dra i den med Wolverine. Gå nu till platsen där passagen har öppnats för dig. Här måste du lösa ett inte alltför svårt pussel. Efter att ha löst ett enkelt problem, gå vidare.

När en annan videoscen spelas upp måste du besegra en ny fiende - Sabretooth. Du måste försvara dig från de ständiga attackerna från inhyrda soldater, samla bollar och rutor från materialet som kommer över och sedan kasta dem på chefen när han är i luften. När du besegrar honom kommer han ny chef- Avskyvärda. Först måste du klättra upp i de tre närliggande tornen och blinda styggelsen, varefter du byter till Hulken och slår honom i ansiktet. Efter ytterligare en seger kommer nivån att vara klar.

Reboot and Rearmament (Iron Man, Captain America)

Gå till Tony Starks skyskrapa. Förstör skyddsbarriären. Förstör sedan alla rum och sätt ihop nästa struktur. Stäng av skyddet och flytta åt höger, undvik de elektriska fälten längs vägen. I slutet måste du bygga en plattform. Förstör lasern och konstruera en radiostyrd enhet. Stå sedan på den monterade plattformen. Ta ut mekanismen ur rummet och placera den där det anges, ta sedan på dig din kostym.

Gå nu tillbaka och skär ner ytterligare en skyddsbarriär. Gå in i hissen och gå vidare till nästa plats. Använd HD:n för att flytta plattformen som Cap står på. Gå sedan som Cap genom elden och bryt försvaret. Byt nu till Iron Man och förstör balkongen och dörrarna med raketer, klättra sedan till toppen med Captain America. Här aktiverar du hissen och går vidare. Förstör väggarna och gå till nästa rum. Snart kommer du till en återvändsgränd - här måste du klättra till toppen med hjälp av Captain America. Sätt ihop nästa enhet och förstör ledningarna. Gå nu tillbaka lite och ställ dig på plattformen, ladda sedan de två elektriska generatorerna från de centrala dörrarna på sidan.

Nu i korridoren måste du förstöra kanonen och öppna porten framför dig. Efter detta måste du slå på två balkar i slutet av rummet, varefter du måste montera en plattform nära ingången och omdirigera strålen till mitten. Stå på piedestalen som Iron Man och skaffa en helt ny kostym, varefter du kan förstöra de gyllene kuberna. Efter detta måste du slåss mot nästa Boss. Du behöver bara bekämpa dina motståndares attacker, och efter att Mandarinen har tagit över sinnet, byt sedan till en annan hjälte och ge Mandarinen en bra crack tillsammans med Killigan. I slutet av denna nivå måste du attackera den friska roboten med dina missiler, då nivån kommer att vara klar.

Rött kort (Hawkeye, Black Widow, Johnny Storm, Captain America)

Gå igenom vaktposten med hjälp av Black Widow. Gå sedan till insamlingsstället. Använd pilarna för att öppna en passage för dig själv ytterligare. När du väl kommit in i byggnaden, gå till hissen medan du kontrollerar Black Widow. Klättra nu till toppen och förstör kamerans kontrollpanel. Från de delar som faller ut kan du montera den nödvändiga mekanismen för dig själv, använd sedan pilarna för att bryta ventilen på höger sida.

Gå till höger sida och förstör alla föremål du stöter på. Snart måste du aktivera enheten, varefter passagen öppnas ytterligare. Du kommer att ha en kamp med Red Skull. Det kommer att finnas mekanismer nära väggarna som kommer att behöva förstöras. Observera att den här chefen kommer att försöka förstöra dig med sina dödsstrålar, så det är bättre att ta Captain America och reflektera dessa strålar och sedan slå din fiende i närstrid.

Rainbow Welcome (Wolverine, Thor, Johnny Storm, Captain America)

Gåtorna här är inte alltför svåra. I grund och botten kommer Thor att behöva ladda de angivna enheterna, vilket kommer att öppna passager. Men kampen med Loke kommer inte att bli en alltför enkel kamp. Du måste distrahera honom med en hjälte, attackera honom med en annan från en struktur och avsluta honom med en tredje.

Elimination Catch-up (Jinna Gray, Cyclops, Iceman)

Du måste rädda Mutantsskolan. Här behöver du bara hjälpa barnen att springa iväg och släcka elden där det är möjligt. Den sista striden kommer att vara Boss Juggernaut. Avled bara hans uppmärksamhet, du behöver bara få honom att träffa sidoväggarna, varefter du fryser dessa platser och kastar din motståndare.

Doctor on Call (Sue Storm, Johnny Storm, The Thing, Mister Fantastic)

Gå bara i den angivna riktningen. I slutet av denna nivå kommer du att ha en kamp med Goblin. Du behöver bara kasta alla föremål du stöter på mot honom, men det är också viktigt att inte falla i hans pumpor.

Det är en föraning (Spider-Man, Jeanne Gray, Thor, Iron Man)

Förstör alla hinder som kommer din väg, när du möter Modoc, det finns ingen anledning att vara rädd för honom. Detta är förmodligen den enklaste Boss i spelet. Efter hans attacker måste du attackera honom. När du befinner dig i vattnet, gå snabbt till livbåten.

Defending Freedom (Mr. Fantastic, Hulk, Wolverine)

Växla mellan hjältar en efter en, samtidigt som du rensar vägen till tornet. För att besegra Mind Master behöver du bara döda först hans undersåtar och sedan sig själv.

Predatory Move (Thing, Captain America, Storm)

Du måste åka till Mutant Island. Förstör allt runt omkring dig som vanligt, sätt sedan ihop enheten och dra upp varelsen ur sanden. Bryt sedan stenmuren. Flytta längs kusten och snart måste du förstöra kanonen. Efter detta måste du kasta en sten mot skyddsbarriären för att slå ut den. Gå sedan över bron. Nu kommer du inte att ha några svåra gåtor längre, så bara gå vidare: förstör allt du kan och bygg de mekanismer som är nödvändiga för att hacka. Snart kommer Groza att ansluta sig till ditt team. Med den kan du ladda energifält. När det är en strid med Magneto, försök bara att undvika hans attacker och döda de attackerande dinosaurierna. Du måste attackera chefen med föremål som du kan sätta ihop av legodelar. Efter vinst kommer nivån att vara klar.

Attraktiv personlighet (Iron Man, Spider-Man, Thor)

Flytta till Central Park - här måste du aktivera ditt skepp och gå ombord på det. När nästa scen passerar måste du slåss med ett stort antal mutanter. De två väggarna på sidan kan förstöras med: raketer, nät eller en hammare - ditt val. Mekanismen som dyker upp kommer att behöva vridas och sedan springa in i korridoren, där du med hjälp av pruttsinnet hittar en spricka i glaset. När du hittar den, förstör den med hjälp av Thor. Slå sedan på magneten, som kommer att rensa passagen för dig.

här väntar muren som fanns där i början på dig igen. Förstör sidorna, kläm fast spakarna och spring vidare så fort som möjligt. Därefter måste du svänga in i korridoren i kupolen. Magneto kommer inte att vara alltför svår att besegra. Försök att undvika alla hans attacker. Från vraket måste du samla en annan struktur för att attackera chefen, varefter allt som återstår är att göra slut på honom.

Visionary Doom (Thing, Storm, Spider-Man, Captain America)

Gå fram och klättra till plattformen ovanför. Här, förstör föremål och montera strukturen som behövs för Captain Americas sköld. Så mekanismen som visas måste laddas med blixt. Gå vidare och riv av en bit av väggen, använd sedan nätet för att bryta den. Ställ dig på plattformen igen och använd Caps sköld för att rikta strålen mot strömbrytaren. Därefter måste du korsa avgrunden och ladda en annan enhet, varefter en hiss dyker upp. När du har gjort allt, gå in i hissen och åk den till toppen.

Du måste förstöra en annan vägg och gå in i korridoren. Därefter måste du använda Thunderstorm eller Spider-Man för att byta väg och sedan gå lite längre tills du befinner dig i yttre rymden. Samla användbara bonusar. Att bekämpa Doktor Doom är ingen lätt uppgift. Först måste du förstöra alla hans tjänare, sedan måste du reflektera strålarna och rikta dem mot kanonen. I slutändan kommer du att kunna slå den här Boss.

The Good, the Bad, the Hungry (Magneto, Iron Man, Thor, The Thing, Abomination, Mystic, Spider-Man, Venom, Green Goblin, Otto Octivius, Nick Fury, Johnny Storm, Captain America, Mister Fantastic, Cyclops, Storm )

Gå först till Central Park och prata med Magneto. När scenen är slut, gå mot Doctor Doom. Och nu väntar en episk strid med Galactus på dig.

Byt till Green Goblin och kasta dina bomber mot silverblocken. Använd sedan ett fragment av sten för att bryta ett annat fragment. När chefen börjar attackera dig, flytta snabbt för att aktivera S.H.I.E.L.D.-plattformen. Därefter, med hjälp av Spider-Man, luta turbinerna på denna skyttel.

Gå nu vidare till den andra gruppen. Ta kontroll över Iron Man och förstör alla guld- och silverblock med honom, slå sedan på plattformen. Byt nu till Venom och luta turbinerna.

Nu är det dags att gå vidare till den tredje gruppen av hjältar. Mister Fantastic måste frigöra helikoptern och klicka på önskad ikon. Sätt ihop en annan mekanism och lös ett enkelt pussel (bygg tre rader av samma färg). Därefter måste du bygga en plattform för Captain America, varefter han kommer att kunna rikta strålarna mot Galactus.

Förstör allt som är här och slå på den fjärde plattformen. Kasta sedan bollen på Galactus. Och här kan du se de senaste videorna.

I det här skedet är spelet klart, men du kan stanna kvar och fortsätta att slutföra sidouppdrag, eftersom det finns många av dem i spelet. Lycka till alla och vi ses på nya äventyr.

På bron

Låt oss börja Lego Marvel-äventyret. Allra i början av spelet får du kontroll över Iron Man och Hulken. Efter att ha tagit upp hindret med Hulk kastar vi det framåt och går vidare. Efter att ha besegrat alla fiender ser vi att en buss stoppar oss - vi tar Iron Man och går till brandposterna och aktiverar dem på båda sidor, och sedan med Hulken river vi bussen på mitten, men bakom den kommer det att finnas en nytt hinder - en bränslebil. Framför honom hittar vi ett gäng kuber från vilka vi monterar handtag med en människa och upprepar samma sak som i bussen, varefter det kommer att bli en kamp med styggelsen, där du måste trycka på de angivna knapparna.

Tågstation

Här inne kan vi spara på terminalen - den är markerad med ett vitt mål. Sedan går vi till silverblocken med Iron Man och förstör dem, och sedan med Hulken tar vi tag i handtagen och attackerar en av de sandiga händerna, sedan går vi till sandbitarna till vänster och attackerar den andra med en av dem. Efter detta kommer sandfiender att börja attackera dig - du måste förstöra 25 av dem. Efter detta kommer en vägg gjord av samma sand att blockera din väg - med Iron Man flyger vi upp till höger och träffar en annan grupp silverblock, och sedan, när vi går ner, gör vi en vattenkanon av dem.

Nu, efter att sandslottet dyker upp framför dig, förstör vi nästa kvarter, gör en stor klump med vilken Hulken kommer att slå ner dörrarna, men stormen som har stigit kommer att kasta dig ut på gatan.

Tak

Nu ansluter även Spider-Man till dig. Vi bryter nästa block med Iron Man, svärmar bakom blocken med en spindel och sätter på vårt sinne - nu har ett blårött block dykt upp som du behöver sikta med en nät och dra tills det kollapsar. Nu, efter att ha gått till höger och aktiverat sinnet, klättrar vi längs väggen och klättrar till toppen till antennen - slå på sensorn igen och skjut på den och dra i den. Efter att antennen har fallit från den kan Iron Man sätta ihop något annat, till exempel en slagkolv som Hulken kommer att förstöra den andra generatorn med. Allt du behöver göra är att använda ditt spindelsinne nedan, sikta på bokstaven A, skjuta och dra, och när den faller, gå längre längs den.

Chef

Först skjuter vi Spider-Man vid vattentornet och lämnar ett nät. Vi förvandlas till en man som Hulken, klättrar längs den, sedan förvandlar vi oss igen, förstör den och bygger en vattenkanon av skräpet som Iron Man.

Nu, längst ner på den vänstra väggen, bryter vi blocket med Hulken, sätter ihop en speciell struktur med Iron Man och kastar den.

Sedan går vi närmare chefen och använder Spider-Man för att slita av locket från enheten till vänster och trycker sedan på strömbrytaren. På höger sida förstör vi blocken och trycker på strömbrytaren med Iron Man, varefter vi använder våra instinkter med Spindeln, skjuter på blocken, drar och slutligen avslutar med Hulken.

Sköldbas

Här kan du spela om uppdrag och bara vandra runt. För att börja nästa nivå, gå bara till toppen och hoppa av klippan.

kapitel 2

I parken

Efter att ha landat framför byggnaden bryter vi lyktan, den till vänster, och monterar ett galler från den. Nu, efter att ha tagit kontroll över Fantastic, klättrar vi ner, går ut på vägen och bryter strukturen, varefter vi monterar en speciell plattform från den och, förvandlas till en tång, biter av låset. Nu, med hjälp av Captain America, går vi till höger, siktar på det blåröda blocket och aktiverar skölden – trappan kommer att gå ner. Låt oss gå upp som en fantasi, gör det dubbelhopp och tryck på spaken. När vi tar kaptenen igen, står vi i mitten av kanonerna och reflekterar lasrarna.

Laboratorier

Här slåss vi med fienderna, monterar återigen en plattform från blocken nära elden, använder Fantastic som en skruvmejsel för att ta bort skyddet från blocket till höger och slår det sedan med en sköld - som ett resultat börjar hissen fungera .

Vi rörde oss längs övervåningen med kaptenen, släcker elden och går till vänster rum. Nu igen, med hjälp av Fantastic vid trappan, samlar vi in ​​blocken och som ett resultat befinner vi oss också i samma rum. Han måste också förstöra den runda röda panelen på väggen och använda det som hände för att komplettera enheten till höger. Vi trycker på knappen längst upp och sätter igång installationen. Ditt mål är nu den röda knappen till höger - efter att ha slagit på lasern, gå till rummet där den sköt och samla block från vilka vi bygger en plattform och placerar kaptenen på den - han kommer att reflektera lasern korrekt och en hiss kommer att visas där alla kan gå.

På taket

Efter att ha passerat till höger med Fantastic hoppar vi över avgrunden och på andra sidan, siktar med handen på den röda pricken, river vi ut ett fönster från delar, från vilket vi bygger en stege och stiger lite högre inuti. Nu bygger vi en spak av block och börjar vrida den. Nu, med hjälp av kaptenen, klättrar vi högre och går längs stolparna till en annan byggnad där vi kastar skölden mot det blå blocket.

Efter att ha tagit kontroll över Fantastic går vi till höger, ställer oss framför ventilationen och infiltrerar till Kaptenen.

Som en fantasi beger vi oss till platsen under den stora affischen, förstör rören och sätter snabbt ihop pumpen. Nu kan du använda en pump för att pumpa in vatten i tornet så att det spricker och, klättra därifrån, kasta repet vidare. Nu går vi över en efter en - den första hjälten kommer att falla i klorna på Octopus och den andra kommer att träffa honom. Därefter måste du klättra upp på nästa tak. Efter att ha valt kaptenen skjuter vi med en sköld mot stöden av "Hotell"-inskriptionen och går vidare, varefter vi hanterar en ny våg av fiender.

Nu måste kaptenen kasta det blå blocket och klättra upp där genom hålet du behöver komma in i byggnaden - vi passerar genom elden och befinner oss på toppen av byggnaden, och vi avancerar med den fantastiska, klamrar oss fast vid handen och stiger till andra våningen.

Efter att ha skjutit mot nästa blå block ringer vi hissen och tar kontroll över Fantastic och reser oss upp på den, varifrån vi redan hoppar in på byggnaden till höger. Här samlar vi stången och klättrar längs repet som framstår som kaptenen.

Med samma kapten skjuter vi på bläckfisken, och sedan tar vi Fantastic, och till höger läcker vi in ​​i luckan. Nu tar vi tag i den röda cirkeln från balkongen med handen och drar den mot oss själva - vi får tillräckligt med skräp för att skapa en plattform. Stående på den förvandlas vi till en kran och attackerar bläckfisken, som sedan springer iväg genom byggnaden och Spider-Man sällar sig till oss igen.

I början av nästa nivå sparar vi. Efter att ha hoppat över till nästa byggnad tar vi tag i antennen och släpper den, varefter vi klättrar högre och tar tag i installationen ovanifrån med nätet. Vid gallret till höger, använd Fantastic för att montera ihop fjärrkontrollen och tryck på knappen. På nästa tak närmar vi oss den högra kanten och ställer oss på plattformen och bryter affischen, varefter vi drar den med Spindeln och går vidare.

Chef

Här sparar vi igen. Strategin är denna: vi springer tills en av tentaklerna fastnar. I detta ögonblick limmar Spider-Man honom med en väv och så vidare tre gånger, varefter vi attackerar chefen.

Nivå 3

På torget

Du ges möjlighet att spela som Black Widow och Hawkeye. Du måste flytta upp från höger och sedan svänga vänster vid bommen. Här måste Hawkeye skjuta på den trasiga affischen - pilarna kommer att vända och du kan hoppa över. Sedan hoppar Änkan från vägg till vägg och du är på toppen, där du behöver trycka på strömbrytaren och ställa in alla tre regulatorerna så att ledningarna slutar glöda. Efter att ha hoppat ner går vi in ​​i gränden där dörren kommer att låsas - den kan brytas av ögat med en pil. Efter det, överst på änkan slår vi på osynlighetsläget och till vänster letar vi efter omkopplaren för att stänga av lasern.

Använd den svarta änkan på den blå panelen och tryck på cirklarna i önskad ordning - ordningen på färgerna kommer att indikeras av kuberna nedan. I nästa rum förstör vi allt vi ser och använder Hawkeye för att skjuta mot skåpen, varefter vi samlar en panel till och återigen utför operationen med blommorna.

Nu, när du är i korridoren, sätt på ditt Spider-Man-sinne och bryt väggen som är grön, och skjut sedan Goblin. Efteråt, i hisschaktet, rör vi oss upp, trycker på en annan strömbrytare och ser att en trappa har dykt upp. Vi klättrar upp med blicken och förstör blocket på toppen. Nu klättrar vi upp med Spider och drar i mekanismen - detta bör få plattformen att falla.

Vid den stängda porten slår vi på våra sinnen och drar med nätet. Efter att ha valt änkan, gå igenom osynlighetsläget, tryck på högerknappen och byt till spindeln. Vi skjuter nätet på spaken och drar i den.

Laboratorium under jord

Vi förstör omedelbart det stora blocket och gör en stege av dess fragment, varefter vi sparar på toppen. Efter att ha gått lite använder vi Hawkeye för att skjuta mot blocken ovanför inskriptionen, varefter vi använder Spindeln för att dra ner samma inskription och försöka klättra upp.

Med hjälp av änkan aktiverar vi mekanismen till vänster, sedan skjuter vi med ögonen på de röda prickarna på tornet som har vänt, slår på änkans osynlighet, hoppar på stolparna och trycker högst upp på knappen till höger och klättra sedan ännu högre.

Efter att ha sparat passerar vi genom den tomma hallen, Spider-Man tar tag i de röda prickarna i korridoren med ett nät, samlar ihop blocket och skjuter på det för att få en stolpe. Nu återigen, som änka, hoppar vi ut på balkongen och trycker på knappen - en panel med rör öppnas där du behöver köra dem från höger block till vänster.

Vi återvänder till centralhallen, där vi förstör fienderna, placerar en hjälte på en knapp, en annan på en annan och går vidare. Vi förstör möblerna och panelen på väggen - vi bygger en kolumn från blocken och använder nätet på spaken för att dra den. Sedan bryter vi panelerna med pilar och drar dem med spindelnät, vilket kommer att orsaka brand och låter dig gå vidare.

Chef

Till vänster sätter vi ihop en bandspelare från blocken och sätter på den, och när fienden är bedövad anfaller vi. Sedan går vi till det nedre rummet, klickar på morran, går in i eldkanonen och attackerar igen. Det sista vi gör är att använda vårt förnuft på höger sida av rummet - vi siktar på de röda prickarna på lasten, sedan på nästa kran samlar vi en klocka från block och skjuter på den med Hawkeye, varefter vi levererar sista slaget med spindeln.

Nu kan du säkert resa runt i staden, uppträda ytterligare uppdrag och leta efter bonusar, och även gå tillbaka till sköldbasen.

Nivå 4

En liten nivå väntar oss på New Yorks gator. Följ huvuduppgiften till piren och här förstör vi blocket framför båten, efter det måste vi klättra upp med trappan, bryta allt där och montera terminalen som ska ge oss biljetter. Nu kan du gå på sumpen och simma till ön som fängelset ligger på. Vi river av en bit av dörren med Hulken, skjuter på slottet med Iron Man och klättrar in, samtidigt som vi tar Wolverine.

Pier vid fängelset

Vi lämnar vägen in i klyftan, flyger sedan till andra sidan, samlar spaken och höjer bron. Efter att ha nått slutet av stigen river vi upp en jordhög med Wolverine, tar i handtagen och använder Hulken på väggen. Efter att ha passerat Wolverine till höger klättrar vi till toppen av väggen, bryter lådorna och klickar på säkringen - hissen kommer. Vi åker upp i hissen med Hulken, väntar på larmet, flyger upp med Iron Man och förstör kanonerna med raketer, varefter vi behöver bryta oss in genom dörren till vänster. Använd sedan Wolverine igen för att bryta ner dörren och tryck på en annan strömbrytare - du måste sikta på fästena runt dörren på panelen. Efter det går vi vidare och bryter ytterligare en mur med Hulken.

Gård

Det finns en räddning här. Därefter kommer de att attackera dig och skapa en kupol - inuti den förstör vi de silverfärgade sakerna med raketer. Vi går till höger med Wolverine, går in i huset och går upp för stelen till vänster till toppen där det sitter en säkring. Efter att ha öppnat porten går vi till höger vägg, bryter lådorna och monterar en kontrollpanel från dem, och med Iron Man avslutar vi det vi började.

När du närmar dig Wolverine precis under Abominationens bur och sätter på dina sinnen - kommer du att se handtag som kan användas av Hulken för att dra ut blocket. Nu, med hjälp av Wolverine, klättrar vi först längs kedjan och sedan längs väggen och slår på nästa säkring i toppen. Allt som återstår är att gå vidare, rikta målen mot frågetecknen på panelen och gå in i hissen.

Hiss. Chef

Först slåss vi med vanliga fiender, och när Sabretooth hoppar upp måste du samla ett föremål med Wolverine och ge det till Hulken så att han kan attackera. Vi utför åtgärden 3 gånger.

Gård för promenader. Chef

Vi väljer Wolverine och går åt vänster till det bortre hörnet, gräver upp block och bygger en stege, går sedan upp till höger och till rampljuset - riktar den mot chefen och attackerar med Hulken. Därefter hoppar vi av och hittar däck till höger, från vilka vi gör en studsmatta och hoppar upp. Vi upprepar tricket med rampljuset. Nu behöver du gå in i hissen igen längs den vänstra väggen och rikta strålkastaren dit för tredje gången.

Nivå 5

New York igen

Du får kontroll över Captain America och Iron Man, men utan kostym - från vänster brygga återvänder vi till Shits torn och därifrån hoppar vi ner och går sedan till fots. Vi lanserar skölden i skylten, trycker på Stark på knappen och vrider på pilarna för att leda strömmen, varefter vi smyger in genom bedrägeri.

Stark Tower

Vi sparar, och sedan skjuter kaptenen skölden vid en punkt ovanför glaset - den blir röd. I rummet förstör vi alla mekanismer och gör en panel som vi klickar på elstolparna på. Nu springer vi fram som kapten, står tydligt i en cirkel och reflekterar laserskottet. Stark måste stå vid fjärrkontrollen som du hittar i det bortre hörnet till höger - vi höjer skivan till taknivån, sedan in i stora hallen och in i kontakten som kommer att vara till höger, vilket ger oss åtkomst till första färgen. Nu, efter att ha kommit tillbaka, skjuter vi från Iron Mans vapen mot blocken som är ovanför fönstret i mitten, träffar punkten med skölden, tar bort alla fiender och lastar in i hissen.

Övre nivåer

Vi sparar och går sedan som Iron Man till konsolen för att transportera kaptenen. Vi står på plattformen som kapten och går till höger, där vi släcker branden och bryter enheten för att inaktivera skyddet nedan.

Nu öppnar vi dörren till balkongen med Iron Man - vi skjuter mot hållarna på dörrarna, sedan med Kaptenen går vi ut och klättrar upp. Överst hittar vi strömbrytaren och trycker på den - fläkten slås på med hjälp av vilken Mannen kan resa sig upp.

Efter att ha klättrat upp med Iron Man skjuter vi mot den vita cirkeln i väggen - den kommer att falla och bryta fläkten som hindrar passage.

Sedan, efter att ha besegrat fienderna, skjuter vi en annan dörr med hållare, sedan hoppar vi mellan väggarna och du är på andra våningen. Här måste du vrida spaken och öppna skyddsskärmen underifrån, skjut sedan ledningarna nedanför för att inaktivera skyddet.

Genom att ta kaptenen under kommando, hoppar vi ner och ställer oss på plattformen, reflekterar lasrarna och går vidare där vi sätter ihop spakar från blocken på sidorna av dörren och hoppar upp på dem.

Du är vid huvuddatorn - tryck på spakarna för att slå på lasrarna, reflektera dem i blåa block och starta om datorn. Nu har vi en ny dräkt som kan flyga och skjuta eld – vi skär av den gyllene dörren och går vidare.

Chef

Strategin är enkel – först slår vi enkla fiender och attackerar sedan mandarinen med både en sköld och missiler. Medan en av hjältarna är under hypnos attackerar vi skurkens assistent och sedan mandarinen själv.

Han kommer omedelbart att följas av en annan chef - Aldrich Killian. Återigen attackerar vi vanliga fiender och skjuter sedan på skurken. När han förstör alla dräkter som kallades på hjälp, monterar vi en viss installation och dödar Aldrich.

Nivå 6

Efter att ha hoppat från sköldbasen måste du springa till målet på piren. Efter att ha aktiverat Black Widows osynlighet och i båset hittar vi en annan spak, men i det öppna garaget hittar du ingenting, så du måste gå vidare. Nästa mål kommer att ha en butik med en rund skylt som är stängd – vi skjuter på den med Hawkeyes rep, sedan skjuter vi igen och skapar en stolpe, varpå vi gör en studsmatta, hoppar och befinner oss i rummet bakom butiken.

Passage till Hydrabasen

Vi slår på osynlighet och går förbi kanonerna, varefter vi klättrar upp och stänger av dem genom att förstöra blocken. Vi går ner, flyttar till höger, monterar en spak från blocken och applicerar den på väggen så att den enorma växeln rör sig. Nu skjuter vi på dess mitt med Hawkeye, varefter du kan gå till höger, montera panelen och skicka ström från vänster till höger genom ledningarna.

Hydra verkstad

Efter att ha räddat oss själva vid den vänstra väggen, kommer vi att gå fram, ge oss av på rälsen och använda Human Torch för att bränna den önskade formen på dörren. Använd nu Black Widow på panelen för att lösa pusslet.

Vi går till andra våningen, sedan längs bron och hittar spaken. Vi tar Black Widow, sätter på osynlighet, klättrar till toppen, efter att vi ställt oss på hissen och där förstör vi igen allt så att försvarssystemet skärs av.

När vi nu ser repet hoppar vi på det med ögat och transporterar det över avgrunden med knappen som änkan trycker på. Nu skjuter vi en pil med ett rep i den röda hållaren, placerar stolpar på den öppnade väggen och använder dem med änkan.

Raketverkstad

Det finns en räddning här. Du måste bränna ut dörren med en ficklampa, skjut sedan blocken med ögat ovanför och montera väggar från dem. Med hjälp av väggarna klättrar vi upp, sätter på osynlighet och hittar knappen - vapnen självförstör.

Hydra Base Center

Chef

Vi gömmer oss bakom kaptenens sköld, vi närmar oss chefen och slår honom. Nu måste du snabbt trycka på strömbrytaren till höger, skära ut dörren och förstöra alla cylindrar så snabbt som möjligt. Sedan gör vi samma sak med ytterligare två kanoner efter ett liknande slag, och efter det tredje slaget kommer fienden att flyga in i reaktorn.

Nivå 7

Vi går mot målet på jakt efter Loke, längs vägen hittar vi Thor, som tar oss till Asgård. När du flyger i rymden måste du undvika hinder och samla marker.

Kupol

Här använder vi Human Torch för att tina upp isen i mitten, och sedan tar vi Thor och laddar installationen genom ackumulering av elektricitet.

På regnbågsbron

Vi går till porten där en av hjältarna kommer att tas under Lokis hypnos - vi tar och slår fienden med en annan hjälte, sedan smälter vi isen igen med facklan och Thor kastar hammaren in i porten.

Asgård

Vi turas om att lyfta först med Thor och sedan med facklan och tillfogar Loke skada, och sedan monterar vi en stege av gula block för resten. Nu rör vi oss till höger med Wolverine, sätter på vårt sinne, klättrar upp och trycker på knappen. Nu går vi in ​​i rummet igen med Thor och samlar energi till mekanismen på väggen. Därefter måste du smälta statyn, montera en urtagning för skölden från blocken och placera den där, varefter vi går uppför trappan.

Till vänster måste du gräva ut ett hål med hjälp av Wolverine, och från skräpet samla en säkring och tryck på den. Vi tar av med Thor till installationen på toppen och laddar den, vilket får hissen att fungera. Vi tar Wolverine och efter att ha tryckt på instinkten måste Thor kasta hammaren på statyn längst upp. En hjälm som har fallit kan smältas ner och en fontän kan byggas från vilken blommor ska växa fram – nu kan vi klättra ännu högre upp på dem.

Vi sätter på Wolverines sinne för att identifiera den verkliga Loki, sedan samlar vi en annan fördjupning för skölden från den kollapsade ljuskronan och använder facklan för att smälta de återstående statyerna i rummet.

Tronsal

Chef

Vi tar en fackla och smälter isen till vänster - delar kommer att dyka upp från vilka du kan bygga en plattform för kaptenen att stå på vilken han kommer att reflektera robotens skott mot Loke. Efter detta attackerar vi roboten med Thor.

Nu måste du vänta tills blocket faller från taket - du kan montera en annan plattform från den och upprepa stegen. Efter detta måste du bygga om webbplatsen till vänster och upprepa allt.

I slutet, när Loki gör sina kopior, sätter vi på Wolverines sinnen och attackerar den riktiga.

Nivå 8

Skola

Vi måste omedelbart bege oss mot byggnaden - här, med hjälp av telepati, måste vi lyfta tillbaka biten av statyn och sedan kommer vi att kunna passera.

Skolhall

Inuti, gå till kanten av det vänstra hörnet och skjut guldföremålet med Cyclops, varefter du kan flytta skåpet och hitta en spak bakom det.

Till höger reparerar vi trappan med block, sedan, efter att ha stigit, flyttar vi bilden med telekinesis och skär dörren bakom den - du kan göra en annan spak från skräpet.

Högra vingen

Efter att ha passerat till höger tar vi kontroll över byggaren och reparerar rörledningen med honom, varefter vi bryter dörren och går vidare - här måste du skjuta allt guld med Cyclops och sedan bryta allt som återstår med Jean, efter som vi byter till Storm, ger urladdning och efter att ha befriats flyger vi över elden och släcker den.

Nu, efter att ha kommit in i rummet till höger, flyttar vi stolen så att den står vid bordet och sänker den centrala. Vi måste bygga den vänstra stolen från blocken och återställa den på sin plats. Nu laddar vi Storm-installationen som var gömd. Så fort dörren stängs skär vi ytterligare en gyllene panel och använder telekines på slangen som ska ligga bakom den, och när ytterligare en installation dyker upp laddar vi den igen.

Balkong

När du byter till Iceberg måste du attackera fienden med en stråle, efter det skjuter vi på den förstörda fontänen och bygger en stege till toppen. Efter att ha släckt elden till höger tar vi kykloperna och smälter guldet och skapar sedan en isbro som kommer att ge passage till höger.

På slutet flyttar vi isär växterna som stör dig med hjälp av telekines, skär dörren och går vidare.

Vänster vinge

Genom att flytta skåpet behöver du ta kontroll över personen som nu kommer att synas – tryck på knappen så kommer en skärm upp. Därefter måste du trycka på knapparna på golvet enligt instruktionerna.

Efter att ha återställt balkongen till höger, med hjälp av telekines, skickar vi dit Cyclops och lyfter upp honom från balkongerna - här måste du skjuta klockan och pendeln och bygga ner en stege för resten. Efter att ha gått till den centrala dörren måste du släcka en annan brand, montera en bro med telekines och sedan smälta allt guld som du ser på dörren.

Hall

Återvänder till höger, vi klättrar till andra våningen och här reparerar vi ett par statyer och sätter dem på plats - från denna kommer ytterligare en installation att dyka upp - vi laddar den med hjälp av Storm.

Underjordisk nivå

Chef

Först måste du fånga behållaren och kasta tillbaka den mot fienden med telekinesis, sedan snabbt släcka elden i hörnet och göra en stolpe - vi hoppar på den med två hjältar, som öppnar en passage. Nu, efter att ha kommit in i rummet, måste vi bryta allt och bygga en enhet som kommer att göra ljud. Efter att ha sprungit mot ljudet kommer chefen att träffa väggen - vi fryser och Jin skickar fienden upp på övervåningen, varefter vi upprepar åtgärderna 2 gånger till.

I slutet monterar vi en viss panel från blocken i mitten på vilken du behöver föra bollen till toppen - detta kommer att aktivera en kran som kommer att ta tag i chefen och efter att ha förlorat sin hjälm kommer han att bli sårbar för telekinesis . När vi styr Juggernauten måste vi ta tag i de gröna handtagen - nu kan fienden frysas igen och kastas upp.

Nivå 9

NY

Efter att ha nått målet i parken använder vi telepati för att montera platsen, väljer Fantastic och snurrar på hjulet, varefter skeppet öppnas och stenjätten kommer att ansluta sig till dig.

Torn

Efter att ha landat med hjälp av Fantastics hand tar vi tag i den röda pricken och drar ut stegen. Du måste placera dem med telekinesis och sedan ta dem med varelsen och kasta något på väggen till vänster - nu kan du ta tag i handtaget med Fantastic och klättra upp med strömbrytaren för att sänka stegen.

Vi tar kontroll över Nevedimka och står under strålen av energi, reflekterar den in i antennen till höger och går längs bron.

Efter att ha rivit ut väggen med handtag använder vi telekines med varelsen och gör en plattform. Nu när vi står i cirkeln med Fantastic hackar vi antennen och med den osynliga mannen på panelen klickar vi på krysset.

Vi tar den osynlige mannen, sätter på förklädnaden och penetrerar byggnaden förbi kanonen. Hitta det blå blocket och använd telekinesis för att kontrollera det. Efter att ha passerat till höger med hjälp av Fantastic klättrar vi upp till toppen där vi samlar en spak från skräpet och trycker på den.

När vi går uppför trappan till höger bryter vi väggen, tar bort det blå blocket och passagen är öppen. Efter att ha passerat Fantastic, hoppa över avgrunden och tryck på nästa spak.

På toppen

Vi bryter väggen nedanför, slår sedan på osynlighet och tar oss till rummet bakom glaset - här måste du dra ut kontakten ur uttaget. Efter att ha passerat Fantastic till höger tar vi tag i handtaget och här är vi på toppen där det fortfarande finns en stigning uppför trappan.

Vi använder telekines och monterar plattformen, står sedan på den med osynlighet och reflekterar strålen till vänster till en blå cirkel.

The Human Torch kommer att ansluta sig till dig i mitten av taket, och genom att gå till vänster, bryta ner väggen och gå upp hittar du Nick Fury.

När vi klättrar upp på den vänstra balkongen med en ficklampa smälter vi skyddet vid kanonen och använder sedan telekines för att vända det. Efter att ha tryckt på spaken kommer hon att skjuta genom tornet och du kan gå dit - efter att ha gått in i Fury, tryck på handtaget för att ringa upp hissen.

Fiender och en gyllene dörr väntar oss nedanför, som vi behöver skära med en fackla. Nu blir vi en stenhjälte på knappen och hissen går upp.

Låsa

Chef

Flera gånger i rad samlar vi ihop block till ett stort block och kastar dem på Goblin, varefter vi slår honom manuellt. Sedan måste du vänta tills fienden flyger mellan fönstren ett par gånger - nu måste du samla en flugsmällare från skräpet med hjälp av telekinesis och slå, och glöm inte de vanliga slagen när fienden tvekar.

I slutet kommer vi att vänta på att Goblin ska krossa fönstret - vi kommer att montera en plattform vid den bortre väggen och stå på den som en Fantastic, som omedelbart kommer att förvandlas till en fyr och skjuta ner Goblin.

Nivå 10

NY

Vi flyger över vattnet till en ubåt där även Spider-Man kommer att ansluta sig till ditt företag.

På en ubåt

I den övre delen måste du förstöra blocken och bygga en panel av dem och spela ett minispel för att släcka elden. Nu skär vi den gyllene dörren med hjälp av Iron Man och skickar dit Spider-Man, som kommer att klättra upp och, med sin känsla, skjuta, dra i de röda handtagen.

När vi går ner hittar vi en annan brand - den kan släckas om Spindeln skjuter ett nät mot handtagen och drar den mot oss själva. Nu förstör vi allt runt omkring och efter att ha monterat installationen laddar vi upp den med hjälp av Thor.

Efter striden med fienderna flyger vi med Thor till skeppet till höger och laddar nästa installation. Efter detta använder vi Spider för att öppna behållaren som har rört sig, och sedan måste vi montera en panel från skräpet - medan vi kontrollerar miniubåten trycker vi på de två gröna knapparna på väggen.

Vi korsar bron och bryter den gyllene behållaren - från bitarna behöver du montera en elektrisk installation som kommer att stänga av lasrarna och låta dig gå vidare.

Chef

Vi går upp för trappan och befinner oss i en stor hall – vi slår vanliga fiender, och när chefen blir nervös och börjar skjuta på dig försvinner hans sköld och du kan skjuta honom och sedan utdela skada nedanför. Behöver upprepa tre gånger.

På botten

Det är värt att komma ihåg att vi bara kan röra oss längs botten luftballong som Jane skapade. Efter att ha passerat Thor till vänster måste du förstöra blocket på kullen och använda en hammare för att slå ut luckan i marken - nu kan du använda fragmenten för att sätta ihop en stjärna på skeppet och dra den med Spider-Man för att öppna luckan.

Efter att ha passerat genom skeppet ser vi en vit byggnad - vi drar kolonnerna och bryter igenom väggen med hjälp av Thor. Nästa hinder blir en järnvägg där du måste skjuta med Iron Mans missiler och avsluta med Thor. Nu skjuter vi mot blocken på tentaklarna och drar ytterligare en kolonn så att den faller och öppnar passagen.

Efter att ha gått till ubåten träffade vi Thor från sidan och efter att ha fångat skurken tittade vi på scenen.

Nivå 11

I början går vi genom staden till målet, längs vägen plockar vi upp Wolverine, och går ombord på planet.

Kraftverk

När vi kommer ut ur planet tar vi Hulken och hoppar in i gifterna för att bryta igenom väggen. Nu måste Wolverine klättra upp och, efter att ha förstört en annan vägg, tryck på säkerhetsbrytaren. Nu måste du bryta paketet och använda det för att skapa en plattform där Fantastic kommer att stå och reflektera slaget från Frihetsgudinnans hand.

Vi återvänder till Hulken och går ner i syran, tar tag i väggen och förstör tornet och ställer oss på hissen till höger. Vi tar Fantastic, klamrar oss fast vid handtaget som är på backen och hoppar till höger. Nu, tillbaka till Wolverine, bryter vi nästa vägg, tryck på knappen med Fantastic. När Hulken är på toppen måste han ta en container och kasta den i en annan av samma sort.

Nu hoppar vi över till höger och i rummet med syran går vi helt enkelt igenom Hulken, för över Wolverine och själva läcker vi in ​​i luckan i högerkanten som ligger på golvet.

Efter att ha kommit ut på den bortre stranden kan vi hitta två tankar - du måste bryta igenom dem och trycka på spakarna - syran i rummet kommer att pumpas ut och längst ner hittar du många marker. Efteråt måste alla hjältar stå på knappen för att hissen ska komma fram. När vi kommit fram går vi framåt, river av blocket med Hulken, efter det måste du gå vidare utan att slå något och aktivera den andra rotorn.

Efter att ha dragit ut väggen med Hulk går vi in ​​med Wolverine och klättrar upp där vi kryper längs hindret till höger och aktiverar nästa säkring. Vi går med de återstående hjältarna till höger och med Fantastics hand öppnar vi dörrarna för att gå ut.

Vid Frihetsgudinnan

Wolverine måste gå till den bortre väggen och vrida på sina sinnen - här kan du klättra upp och använda säkringen för att slå på hissen. Nu klättrar vi upp i hissen, där Fantasticen behöver gå genom gallret - du kommer att dyka upp på plattformen till vänster och samla ett rött handtag från blocken för att använda det och sänka plattformen. Vi tar Hulken, tar bort hindret från stigen och reser oss.

Efter att ha tagit kontroll över Fantastic penetrerar vi genom nästa galler och när vi dyker upp på andra sidan bryter vi allt för att bygga en plattform och stå på den för att återställa bron. Vi väljer Wolverine och förstör hindret, varefter vi kan gå vidare.

Ta kontroll över Fantastic igen, vi går till centrum och går genom gallret - på andra sidan kommer vi att behöva gå längre längs en smal balk för att dra i handtaget, sänka bron och låta Hulken passera. Utan att byta hjälte klättrar vi upp igen, går till vänster där det kommer att finnas en fjäder - den aktiverar hissen.

Efter att ha hittat ett brinnande plan till höger, gör en stråle från vraket som gör det möjligt att gå vidare. Nu med Wolverine går vi lite till höger och använder skräpet för att montera en annan plattform - Fantastiskt på den kommer att förvandlas till en brandbil, och när planet går ut kan du ta bort det från vägen med Hulken.

Vi klättrar upp, aktiverar strömbrytaren och öppnar trappan till statyns huvud.

Chef

I början måste du vänta tills Wolverine, som har blivit påverkad, slutar klättra på väggar och slå honom, sedan kommer Fantastic att komma under kontroll – när han tar tag i en av hjältarna byter vi och attackerar. Nästa som faller under hypnos är Hulken - vi springer från honom tills han förvandlas till en människa och sedan attackerar vi. I slutet måste du slå på Wolverines instinkter och förstöra den riktiga chefen.

Kapitel 12

Först hoppar vi av från basen och efter att ha nått målet går vi ombord på planet och flyger till en tropisk ö.

Kust

Vi förstör palmerna med kaptenen - du kan sätta ihop en pump från fragmenten och sedan hoppa på knappen för att extrahera varelsen från sanden, sedan när jobbet är klart bryter vi igenom väggen till höger med den.

Längs vägen kommer du att möta ett par kanoner till - vi plockar isär dem på samma sätt och bryter sedan klippan under vattenfallet, från vilken vi kan montera en mekanism för att höja bron.

Vi hanterar en annan kanon, går längs den nedre vägen, hoppar över, bryter hindret av grönska och kastar en sköld - elektricitetsbarriären kommer att stängas av. Allt du behöver göra är att klättra i repet, gå genom skeppet, kasta skölden vid kranens bas och gå vidare längs den. Nu öppnar vi dörrarna med Varelsen och går in i djungeln.

Djungel

Du behöver bryta ner trädet som står på vägen, varefter du kan gå ut i gläntan - här kommer du att attackeras av dinosaurier som precis kläckts. Du måste använda varelsen för att dra ut en bit av planet från den bortre väggen, varefter vi, med hjälp av kaptenen, klättrar upp på plattformen till vänster och hoppar över stolparna till höger. När du har landat, använd skölden för att släcka elden och tryck på knappen för att öppna vägen för varelsen.

Nära nästa vrak av planet samlar vi in ​​reservdelar och använder varelsen för att ta bort dörren. Efter att ha passerat längre hittar du en annan glänta där vi efter striden i mitten gör en motor av spillrorna.

Vi passerar under bron och hoppar, klamrar oss fast vid röret så att vi kan ta oss till andra sidan. Här väljer vi omedelbart kaptenen och skyddar oss från vapnen, går sedan längs bron till vänster och trycker på spaken - detta gör att den andra hjälten kan passera.

Vi bryter muren med varelsen och när vi går in i gläntan tar vi en sten att kasta mot väggen - när du gör detta, skjut kaptenens sköld mot panelen.

I mitten av ön

Här behöver du röra dig mot Magnettos bas. Genom att ta varelsen förstör vi byggnadens vägg, plockar upp fragmenten och tar kontroll över stormen och laddar enheten.

Efter att ha gått in i en ny glänta kommer vi att hamna i en kamp med chefen - vi hittar block i mitten av gläntan orange färg, vi förstör och samlar ihop pumpan, vänta tills Rhino faller i fällan och orsakar skada.

Chef

Den huvudsakliga taktiken är att undvika att bli träffad av ett flygande föremål, och när det faller isär, samla det igen och kasta tillbaka det med varelsen tre gånger.

Nivå 13

Här måste vi flyga till Central Park där vi vid piren behöver använda Spider-Mans instinkter och använda Iron Man på panelen för att lösa ett minipussel, varefter ett plan dyker upp.

Rymdhamn

Vi fortsätter passagen av Lego Marvel Superheroes. Efter att ha valt Spider, måste du gå till kolumnen till höger om mitten och skjuta nätet för att dra tankarna, välj sedan Iron Man och skjuta missiler mot silverblocket, och den sista en är att ladda installationen med hjälp av Thor. När det gäller den vänstra kolumnen måste du göra samma sak med den, samla sedan fragmenten, bygg en mekanism och öppna huvuddörren.

Korridorer

Till höger förstör vi blocken och samlar en plugg till röret - nu kommer nya fiender inte att störa dig, varefter du säkert kan flyga över bron och förstöra guldpelarna.

Efter att ha hoppat till höger nära glaset måste du vrida på dina sinnen för att se sprickan och attackera den med Thor - nu kan du använda nätet för att dra i spaken, vilket i sin tur kommer att kasta ett par kvarter in i mitten av rummet. Vi gör installationen, laddar Thor och vi kan gå vidare.

Framöver skulle det vara tillrådligt att plocka isär nästa del av blocken och plugga röret och sedan använda Spider för att sätta på dina sinnen och krypa upp - här måste du slå fiender och bryta block för att plugga rören, varefter du kan använda Iron Man för att spränga silverblocket och montera stegen till spaken.

Du måste samtidigt hoppa med två hjältar på båda spakarna och sedan använda spindeln för att plocka upp de röda handtagen. Väl på plattformen måste du dra i blocken, trycka på panelknapparna och följa Magneto.

Chef

Vi missar flera kast av golemen, efter det tar vi fragmenten och, efter att ha samlat ett stort järn, lanserar vi det mot golemen och orsakar skada på Magneto, sedan samlar vi pumpan och kastar den med Thor, och till slut behöver montera installationen, ladda den med torus och skicka den till chefen med Spider-Man.

Nivå 14

Övre salen

Du måste klättra till den övre plattformen till höger - här kan du använda nätet för att trycka ut axeln vid ventilationen, varefter du behöver gå till vänster och hoppa upp mellan väggarna. Nu, efter att ha passerat till höger längs bron, passerar vi över fläkten och samlar skräpet. Därefter måste du lansera kaptenens sköld i nischen på väggen och ladda installationen med hjälp av Storm.

Efter att ha tagit kontroll över varelsen hittar vi gröna handtag och river ut en bit av väggen. Därefter, med kaptenen, måste vi skjuta in skölden i väggen och stå på plattformen för att reflektera strålen mot målet som är på väggen till höger.

Nu bryter vi den ömtåliga väggen och laddar nästa enhet bakom den. Efter att ha väntat på hissen går vi vidare, slår ut väggen med Varelsen och tar itu med dörrarna med Spindeln.

Glastunnel

Vi för fram kaptenen med en aktiv sköld - det finns laserkanoner framåt, varefter du kan skicka Storm, som, efter att ha lyft, kommer att kunna ladda enheten och få rulltrappan att fungera.

Väl uppe på toppen måste du slå tillbaka och reflektera kanonskotten, och sedan arbeta på dörrarna först med en väv och sedan med en sköld. Nu kan du återigen skicka Storm framåt, som kommer att växla rulltrappan, och sedan varelsen, som öppnar dörren. Flera kanoner till väntar oss i den stora salen.

Efter att ha tagit kontroll över varelsen, gå upp till höger där du behöver bryta ner väggen - detta kommer att öppna en passage mellan väggarna för spindeln så att han kan vrida mekanismen.

Efter detta, igen med hjälp av Spider, går vi till vänster sida, klättrar på väggen för att komma in i glasrummet och monterar en annan mekanism på toppen.

Nu har alla blockeringar tagits bort - Storm kan ladda installationen i centrum, varefter vi river en bit av väggen med Varelsen.

Chef

Inledningsvis kommer vi att konfronteras av en robot - vi måste stå vid den bortre väggen och vänta på att roboten ska attackera. Efter att ha kraschat kommer han att bli hjälplös - vi attackerar med Thing och Spider-Man, blir sedan kapten på plattformen och riktar strålen in i ringarna ovanför fienden och attackerar manuellt.

Efter detta måste du upprepa stegen och avsluta chefen i hand-till-hand-strid.

Nivå 15

Vi hoppar in i staden och går för att möta skurkarna. Efter det kommer du att få kontroll över dem - du måste gå till Doctor Dooms skepp, ta bort låset och flyga till hjältarnas bas.

Första däck

Du måste utföra ett minispel då och då - tryck på en knapp för att inte flyga iväg. Med hjälp av varelsen kastar vi en kullersten på blocket rakt fram, tar sedan Goblin och attackerar blocken i mitten med bomber.

Den fallna fightern måste avlägsnas genom att kasta den med varelsen - efter detta kommer det att vara möjligt att montera en plattform från skräpet. Med hjälp av Spider-Man skjuter vi nätet och öppnar luckan i den så att en panel dyker upp och trycker på knappen.

Nu, med samma spindel, går vi till gapet nära propellern, skjuter med en väv och drar.

Andra däck

Efter att ha valt järnmannen måste du smälta allt guld, varefter vi trycker på knappen på panelen och går nu runt propellern. Nu, med Venom, går vi till gapet, använder vårt förnuft och sedan nätet för att dra propellern.

Tredje däcket

I det övre vänstra hörnet frigör vi helikoptern med Fantastic, varefter vi står på plattformen och öppnar lådan - den kommer att ligga till höger. Genom att förstöra de mindre lådorna kan vi slutföra installationen.

Vi spelar ett minispel på panelen, varefter vi går till platsen där strålen faller och återställer plattformen och, när vi blir kapten, reflekterar vi den i det svarta hålet.

Fjärde däck

Vi tar Magneto, aktiverar installationen, använder sedan Storm för att ladda den och sätter sedan ihop jordklotet. Nu, med hjälp av Cyclops, smälter vi allt som är gjort av guld och samlar en annan del. Efter att ha tagit kontroll över Magneto igen, förstör vi blocken till vänster och fortsätter att samla. Till slut släcker Storm elden till höger och det finns kvarvarande fragment där för att fullborda världen - vi tittar på scenen och detta fullbordar passagen av Lego Marvel-spelet.



Domino