Mars krig loggar genomgång Walkthrough Mars War Logs. Med en hammare till revolution


Vi börjar med att lämna lokalerna, varefter du kommer att märka en mekaniker precis runt hörnet, från vilken du kan få en extra uppgift. Ta det eller inte, du bestämmer. Och om du vill veta hur du avslutar uppdraget som kallas "Handyman's assistant", närma dig papperskorgen som glöden kommer från och tryck på LMB för att söka efter dem och hitta de delar som behövs repareras. Efter att ha passerat dörrarna måste du omedelbart gå med i den första striden. Det kommer att finnas två fiender här - en kommer att attackera dig, och du måste bekämpa honom med LMB, och den andra kommer helt enkelt att sätta ett block som kan övervinnas genom att trycka på CTRL. När din hjälte träffar sin motståndare med foten, tryck på LMB. Mot den tredje fienden måste du sätta ett block med RMB. Och när fienden slår ditt block, tryck på LMB för att gå vidare till attacken. Det finns bara två motståndare kvar - en ung kille hjälper dig att klara denna del av spelet.

Nu får du ny nivå... Använd C -knappen för att se egenskaper hos din karaktär - om du ökar karaktäristiken för snabbt lärande kan du få 10% mer erfarenhet. I kompetensdelen bör du välja en utvecklingsgren för att uppgradera någon av dem. Använd M -knappen för att se kartan och skynda dig sedan mot cafeterian (styrs av Mess -ikonen). På vägen möter du en fånge, från vilken du kommer att få en trumpet som belöning för att besegra Fatzo. Använd dörren som du ser till vänster om fången för att komma in i matsalen och sitta vid det bortre bordet. Prata med en kille för att få ny information och gå sedan till den punkt som anges på kartan ny plats.

Läger - Kraterzon


Gå fram och sväng vänster, varefter du befinner dig i rummet. Efter samtalet, skynda dig att träffa Jack. Lämna hissen och sväng vänster för att närma dig två män. Väl i grottan måste du helt enkelt rensa den, förstöra fiender och samla de nödvändiga delarna, söka i fångarnas döda kroppar. Efter att ha samlat alla nödvändiga delar, göm vapnet i den röda rutan och fortsätt att rensa grottan från monster (glöm inte att hitta en nedstigning med metallbitar). Efter det kommer din hjälte automatiskt att vara nära Jack.

Använd tunneln för att följa Mary. Nu kommer du att se monstret, men attackera inte det - din uppgift är att förstöra äggen som finns runt. När du har slutfört den här uppgiften kommer Mary att avsluta monstren med stenar. Det återstår bara att titta på videon.

Efter att ha pratat med Joe, som står bakom disken till vänster, återvänder du tillbaka till lägret och går in i cafeterian för att chatta med killen. Gå sedan till Crater Zone och prata med Soul. Väl i matsalen, gå till mannen i bandana (det här är Joe) och prata med honom. Sammanfattningsvis prata med Bob och gå till platsen med cisternen.

Nu kommer hundar att attackera dig - du behöver bara skjuta på dem bakifrån, så rulla över till dem i förväg. Fortsätter att döda fiender, gå till kontrollpunkten och gå till platsen som heter "Mushroom Field". Här behöver din hjälte komma till ventilen och öppna vattnet. Det finns ett rör alldeles i närheten som du kan komma tillbaka till platsen med cisternen - använd det och gå direkt till lägret.

Väl i kraterzonen måste du få tillgång från Jack till de nödvändiga områdena. Inne i grottan kommer det att vara nödvändigt att döda en treenighet av fiender, varefter Roy hittar en speciell enhet som du kan extrahera Serum (monetära enheter i denna värld) från motståndare. Närma er alla besegrade fienden och tryck på E -knappen för att ta Serum. När du är klar med det här, ta ut vapnet ur lådan och gå tillbaka till kraterområdet. Hitta märket "Sabotage" för att komma till mutanterna. Prata sedan med Skoom om den andra punkten, och uppdraget kommer att uppdateras nästan omedelbart.

Flytta på höger sida av Souls butik, gå till verkstaden. Nära ingången kommer du att märka arbetare med spadar. Verkstaden måste sökas för att samla några av de verktyg som mutanterna behöver. Återgå till matsalen för att hitta en dörr till en annan verkstad - det är här de återstående verktygen är gömda. De hittade verktygen ska tas till Skooma i kraterzonen. Nu är du redo att fly - gå till cafeterian för att prata med Jay om det kommande evenemanget.

Efter att ha dödat alla fiender, gå till dörren för att hitta dig själv på en ny plats. Fortsätt att avvärja motståndarna, och när Bob berättar att han inte längre kan gå framåt, klättra på avsatsen och titta till vänster - där ser du en fungerande transformator. Mittemot denna enhet till höger är kontrollpanelen - använd den för att stänga av transformatorn. Efter att ha gått ner på avsatsen, skynda dig till dörren som leder till stationen. Omedelbart efter det visas en video.

Observera, det är en kamp med ledaren framåt. Innan du hanterar det, döda vanliga fiender och börja sedan skjuta naglar från ditt vapen mot ledaren. För att börja skjuta bör du använda Q -knappen och även klicka på vapnet med LMB. När du skjuter, försök att hålla dig så långt från fienden som möjligt.

Lair of Shadows


Överlämna eller döda vakterna och skynda dig till din väns hus. På vägen kommer du att träffa fler fiender, och när du kommer till platsen får du reda på att huset är nedbränt.

Soldater kommer springande till dig - döda dem och klättra över väggen. Det kommer att finnas dörrar framför dig - använd dem. Fortsätt att slå tillbaka attacker riktade mot dig, gå mot trappan.

Gå lite mer framåt och prata med den unge mannen. Din hjälte kommer att ha två nya uppgifter, enligt en av dem kommer han att behöva gå till välgörenhetens bar och prata med dess ägare. En annan strävan tar dig till Sandområdet. Börja slutföra den, öppna kartan och, efter att ha hittat en handlare på den, gå i rätt riktning. När du har blivit av med onödiga föremål kan du använda pengarna för att köpa utrustning till dig själv.

Ytterligare uppgift


Förresten, en ytterligare uppgift kan erhållas från en annan karaktär. Gå till Tranquility -karaktären, hitta honom på kartan och, efter att ha tagit uppdraget, skynda dig till slummen (slummen). Härifrån måste du komma till området som kallas "norra stadsdelar", där plyndrare kommer att attackera din hjälte. Sväng vänster och efter att ha passerat dörröppningen, titta till höger. När du närmar dig soldaten kommer han att be dig sluta. Nu, i färd med att slutföra en ytterligare uppgift, måste du komma till en annan kontrollpunkt och döda banditer längs vägen. En man vid namn Probity sitter vid bordet - prata med den här karaktären och hjälp honom att ta bort misstankar från sig själv. Gå till den angivna platsen och fokusera på kartan, hitta den nödvändiga punkten bredvid stenen (längs vägen måste du aktivt döda fiender). Tryck på LMB och återgå sedan till Probity för att, efter att ha pratat med honom, igen gå till platsen där soldaten stoppade dig. Prata med vakten så ser du att butiken fungerar igen. Nu kommer sannolikheten att återvända till det, och du, efter att ha pratat med den här karaktären, tar lakan för lugn. Uppdraget kan anses slutfört.

Återgå till tomten


Gå till baren för att prata med välgörenhet. Nästa plats du måste besöka är Tierville. Det är sant att innan du kommer dit måste du hantera ett par vakter. När du kämpar mot technomästaren, glöm inte att förtrolla vapnet med el (använd Q -knappen och LMB). Attackera i närstrid eller skjut från ditt vapen - på detta sätt vinner du. Mitt i mitten av den nya platsen möter du en tjej som heter Face, som måste befrias från hennes hallick (det här är en fet och skallig man som står precis bakom tjejen). För att frigöra Face måste hallick betalas 150 Serum. Och då måste din hjälte gå tillbaka till den tidigare platsen för att prata med välgörenhet. För att utföra uppgiften av hög kvalitet får du en uniform till ditt förfogande, som kan uppgraderas tre gånger. För att göra detta, gå till ditt lager och använd kugghjulsikonen som du ser till vänster om priset. Du bör välja ett av tre möjliga uppgraderingsalternativ, och sedan ser du vilka reservdelar som behövs för detta. Köp delar från en handlare du möter längs vägen. Uppgradering av rustning och vapen hjälper din hjälte att bli mycket starkare.

Börja passera platsen "Övergiven byggnad" - för att komma dit, använd trappan. Efter att ha dödat alla fiender ovan, återgå till välgörenhet. Förresten, här kan du slutföra en ytterligare uppgift.

Requiem för drömmare


Öppna kartan för att hitta ett tecken som heter Frugality. Efter att ha pratat med honom, ta uppdraget och gå till affären för att döda alla fiender som finns inuti. Gå tillbaka till Lean för ett viktigt samtal.

Arbetar för välgörenhet


Efter att ha pratat med Cherity kommer du att ha två uppgifter - den första är att slutföra "Exhibitionist" -uppgiften. Följ punkten med motsvarande tecken för att prata med ödmjukhet. Välj den första frasen i konversationen och gå sedan till välgörenhet och berätta för henne att du lyckades förhandla med ödmjukhet.

Nu måste vi få pengar från Moral, som är mycket skuldsatt. Res till Tierville -området och försök att skrämma den här karaktären som du gjorde med ödmjukhet. Hände? Då finns pengarna redan i fickan! Om inget blir av det måste du kämpa.

Ärlighet står bredvid Cherity - prata med honom. Hjälp till att leverera dina hårt förvärvade pengar till välgörenhetens bar. Gå till Tierville -området, klättra upp ett par steg, och sedan till höger om passagen, prata med Honesti. Återigen måste du prata med denna karaktär efter flera strider nära den angivna punkten. Din hjälte lär sig att ärlighet är en förrädare. Så du måste besegra honom, skaffa ditt ärligt förtjänta serum och gå till välgörenhet för att prata med henne.

Saknar trohet / myntmördare


När du passerar platsen med slummen, möter du en man som heter Frotitude - du måste prata med honom och ta uppdraget. Ta också från Faith (hon är i välgörenhetens bar) uppgift Myntmördare. Återvänd till Sand -platsen, skynda dig till Tierville. Det finns en marknad i mitten av platsen - gå dit för att hitta Varility (han är på vänster sida av köpmannen) och prata med honom. Berätta för denna karaktär att du letar efter en försvunnen kvinna och gå sedan mot kontrollpunkten tills du ser en tjej ligga på marken. Efter att ha talat med Seer, slutför du därigenom de separata delarna av två uppgifter samtidigt.

Tillbaka till Sand -platsen, gå till slummen. Berätta för Fortitude att kvinnan har dött. Gå nu till Serenity för att prata med henne om allt. Gå till platsen "Norra stadsdelar" för att chatta med Probiti. Denna karaktär kommer att berätta för din hjälte att han kommer att få ett mynt från Frugality, som ligger på Sand -platsen. Hitta den här personen för att prata med honom. Gå till Tierville -platsen och närmar dig kontrollpunkten, gå in i en konversation med Gallantry. Kämpa och besegra honom. Gå sedan till Faith för att slutföra detta uppdrag.

Möter motståndet


Väl i Slumområdet måste du fråga Tranquility -bartendern om motståndet. Du kommer att försöka gå till vänster om denna karaktär, men Jerry stoppar dig. Välj den tredje frasen i ett samtal med honom. När passagen är öppen, skynda dig till tjejen du ser framför dig och chatta med Marco och Judy.

Märklig explosion


På den angivna platsen, i slummen, hittar du Mary. Vi måste undersöka henne och lova flickan ett läkemedel. Kanske har du med dig ett hälsoelixir - sedan är det bara att starta konversationen från början. Om inte kan detta elixir köpas från en handlare.

Möte med generalen


Efter att ha lämnat byggnaden, prata med Devotion. Gå till slummen, till platsen där du hittade Mary, och gå sedan till Tierville -platsen. Använd luckan för att komma in underjordisk stad... När du är nära dörren, knacka på den och välj den andra frasen i konversationen. Prata med generalen om allt och gå tillbaka till Mary - här kommer Tenacity att attackera dig. Efter att ha dödat hundarna, besegra denna motståndare, och han kommer att erbjuda dig att hålla dig sällskap. Bestäm vad du ska göra med det själv. Väl i rummet där Mary är, chatta med Charity. Du kan ta antingen Mary eller Tenacity med dig - för att göra detta, starta en konversation med den karaktär du är intresserad av och välj den första av fraserna. Gå till välgörenhetens bar för att prata med tjejen.

Letar efter oskyldiga


Väl ute från slummen, gå till Sidis bar för att chatta med bartendern och ta ett uppdrag. Rör dig mot den angivna punkten och döda fiender på vägen. När du märker att den unge mannen togs som gisslan och släpades iväg någonstans, måste du göra ett val till förmån för motstånd eller ära. Tänk på det, men gå nu igenom sidouppgiften.

Om du väljer motståndskrafterna, gå till Charity's bar för att chatta med Judy. Din hjälte kommer att tas till jordbrukszonen, varifrån du omedelbart kommer att behöva flytta till övergången som leder till den nya Farming Village -platsen.

Ytterligare uppdrag: Stöldbutiker

På den nya platsen hittar du den opartiska karaktären, från vilken du kan ta uppdraget. För att börja passera den måste du komma till Industrial Complex -platsen. Väl på plats som anges av den aktiva punkten på kartan, prata med de mutanta paringarna. Hitta skräp bland mutanterna - för att få det du vill ha från honom kan du välja den översta raden i konversationen, eller så kan du genast rusa in i attacken. Det återstår att återgå till opartiskhet, och du kan anta att du har slutfört passet.

Medkänsla för bonden


Hitta karaktären Tolerans i lantbruksbyn. Och använd sedan passagen som du ser i kartans övre högra hörn för att komma till jordbrukszonen. Gå fram till trappan, gå sedan upp och fortsätt att döda fiender på fältet. När du är segrare, skynda dig tillbaka till uppdragsgivaren.

Motstånd


Använd passagen som du hittade under föregående sidouppdrag. Väl i jordbrukszonen, gå till motståndslägret för att prata med Marco.

Sabotage


Väl på den angivna platsen, skynda dig till arbetsplatsen (till arbetsområdet). Gå till ventilen och vrid den. När du återvänder till Marco kommer du att höra en våldsam explosion. Prata med Marco igen.

Skuggrådet

På den angivna platsen väntar Marco redan på din hjälte. Soldater kommer att dyka upp omedelbart. Efter att ha avbrutit dem är det nödvändigt att återigen prata med Marco.

I fiendens territorium


Skynda dig till byn du redan har besökt. Därifrån måste du gå till industrikomplexet. Och här får du möjlighet att slutföra ett annat uppdrag.

Arbete att utföra


Den redan välkända Tolerans -karaktären kommer att stoppa din hjälte själv. Därefter flyttar du till platsen där motståndslägret ligger. Återgå till fältet där du kämpade mot monstren för att hitta en kille som heter Sympathy. Skrämma honom eller attackera och återgå sedan till karaktären som du fick uppdraget från.

I fiendens territorium


Använd Industrial Complex för att gå till Technomancer HQ. Döda alla fiender på din väg, ta dig till den angivna punkten och hitta dokument på bordet. Gå nu till nästa position, fortsätt kämpa med fiender och när du har nått det, gå ner i röret. Här kan du avlyssna fiendens konversation, som du sedan måste återberätta för Marco.

Shadow Line


Gå framåt för att chatta med en politisk fånge. Gå till den angivna punkten och döda soldaterna som står i din väg. Snart dyker en chef upp framför dig - en enorm mask som måste förstöras. Spring nära och slå honom i huvudet. Då måste du slåss mot technomästaren. Återvänd till den politiska fången, ge honom nyckeln och skynda dig sedan att rapportera till Marco.

En källa


Det återstår bara att bestämma vad man ska göra med generalen. Det enklaste sättet är att döda honom direkt, och sedan Mars: War Logs genomgång kommer att färdigställas.

Mars: War Logs börjar med minnena från Innocence (traditionellt får invånarna i Mars -kolonierna namn för att hedra mänskliga dygder). Han fungerar samtidigt som en följeslagare till huvudpersonen och en berättarkrönikör som läser krigets krönikor i titeln.

Så förstördes de flesta kolonierna på Mars till följd av den kosmiska katastrof som drabbade solsystemet. De överlevande bosättningarna har tappat kontakten med jorden och har fastnat i krig mellan vattenförsörjningsföretagen, som fick makten på den röda planeten.

Under nästa strid mellan rivaliserande kompanjer fångas en ung soldat. I koncentrationslägret förväntas den stackars mannen inte ha det trevligaste avsnittet i sitt liv: i fängelseduschrummet kommer en elak fet kriminell att misshandla honom. Från förnedring räddas en kille i tid huvudkaraktären- han är sträng, tyst och undviker det "dygdiga" namnet (Restrained), föredrar att kallas helt enkelt Roy.

Första intrycket

Men om du övervinner avvisningen och uthärdar minst tio minuter, visar det sig att bakom den billiga grafiken och dåliga designen ligger en ganska anständig RPG med ett vettigt karaktärsutvecklingssystem och bra stridsmekanik.

Till och med handlingen är spännande till en början, även om utvecklarna verkar ha gjort allt för att avskräcka dig från att fördjupa dig i detaljerna i historien. För det första uttrycks karaktärerna så illa att en berusad jultomte från en barnmatiné mot sin bakgrund ser ut som en bra dramatisk skådespelare. För det andra lider dialogerna av patologisk grafomani. Trött på det oändliga (och ofta meningslösa) flödet av ord börjar du förr eller senare slösa bort även viktiga plotkonversationer. En annan anledning att hoppa över klippscener är den konstiga animationen av några karaktärer: när man tittar på deras ryckningar tar det inte lång tid att få en nervös fästing själv.

Slammer

Det första kapitlet, nämligen POW camp -avsnittet, är det bästa som finns i spelet. Roy och hans partner förbereder sig för att fly och löser brådskande uppgifter: de får vapen, fyller på vatten, planerar en distraktion. Hela scenen består av en kedja av extremt enkla men meningsfulla handlingar, genom att utföra vilka du tydligt förstår din hjältes mål och motiv - detta är inte för dig att slutföra oändliga kurirorder från ansiktslösa NPC.

Stealth, som grafik i allmänhet, ser bra ut bara på främre skärmdumpar.

Intensiv atmosfär och intensiv action fängelseuppdrag påminn, det är skrämmande att säga, Riddicks krönikor: Fly från Slaktarbukten... Och även om Mars: War Logs är långt ifrån "Riddick" när det gäller utarbetandet av karaktärerna och skärpan i berättelsen, så sker den första akten fortfarande i ett andetag.

Girighet Serum

Men sedan försämras allt. I efterföljande kapitel liknar War Logs snarare Masseffekt i dess värsta manifestationer: handlingen markerar tid och uppdrag irriterar den tråkiga springan fram och tillbaka i livlösa landskap. Det finns ingen snabb rörelse över platserna i någon form, så du måste klippa cirklar igen och igen längs de trånga korridorerna på halvtomma nivåer.

Tråkiga vandringar lyser lite upp möjligheten att ständigt uppgradera hjälten. Karaktärsutveckling sker i tre riktningar: bekämpa färdigheter, Stealth (värdelös) och Technomancy är färdigheter som formellt är baserade på användning av elektrisk energi, men i huvudsak spelar rollen som magi. Passiva färdigheter som att skapa eller hitta byte pumpas separat.

Fauna av den röda planeten.

Vissa förmågor låses upp först efter att ha nått en viss ryktbarhet. Som i Vardagsliv, det stiger eller sjunker nedåt, beroende på de beslut du fattar. Det påverkas också negativt av dödandet av motståndare: medfört av mord kan du mycket snabbt vinna ryktbarhet.

Här är det nödvändigt att klargöra att fienderna du besegrade bara tappar medvetandet (detta är efter att du sköt dem i huvudet med en spikpistol, sprängde granater, slog dem på baksidan av huvudet med ett metallrör ...), det vill säga, du har ett val - att låta fienden ligga och låta honom bli förbannad eller avsluta honom och få lite serum, ämnet som fungerar som valuta här.

Själva ryktet och de färdigheter som är beroende av det påverkar dock inte spelandet i hög grad. Det mesta du kan få är en rabatt från köpmän för en "lätt" hjälte och en liten bonus för att bekämpa färdigheter för en dålig kille.

Håll dina vänner borta

Stridsmekaniken är förvånansvärt tillräcklig. Allt fungerar inte (elektromagi är ineffektivt: attacker aktiveras för länge och skadan är låg), men i allmänhet ger striderna ett trevligt intryck.

Spelet tvingar dig att ständigt ändra din stridsteknik lite: en uppsättning tillgängliga tekniker liten, men om du slår fienden med samma slag, kommer han snabbt att lära sig att blockera den och börja kontra. Vissa fiender är i princip immuna mot frontalangrepp, och för att besegra dem måste du vara sofistikerad och gå i ryggen. Sådana små saker ger märkbart spänning till sammandragningar.

Elektriska attacker ser så effektiva ut att de får dig att tänka på inFamous, men de är till liten nytta.

Intrycket förstörs bara av en obekväm kamera och tråkigheten hos en datorstyrd partner, som går till det yttersta. Det kan inte lämnas ensamt, även i ett par minuter: in bästa fall han kommer i ansiktet och faller till marken i en knockout, i värsta fall kan en technomancer visa sig vara en vän, som tanklöst kommer att slå med elektricitet i alla riktningar, då och då vidröra dig - med sådana vänner och fiender är inte nödvändiga.

Samtidigt är partnerna praktiskt taget okontrollerbara. De kan inte pumpas, du kan inte utrusta dem, du kan inte ens se deras nuvarande status - all information om partners är helt enkelt inte tillgänglig i menyn. Men å andra sidan kan du ha intima samtal med dem och till och med slå upp en "relation" (om du kommer närmare kommer nya fraser att bli tillgängliga i dialoger).

Mars: War Logs (recension)

Utvecklare: Spindlar

Utgivare: Focus Home Interactive

Utgivare i Ryssland: 1C-SoftKlab

Genre: rpg

Multiplayer: Nej

Systemkrav (minimum):Windows XP / Vista / 7; Core 2 Duo 2,5 GHz, 2 GB minne, GeForce 7600 GT / Radeon X1800 GTO, 15 GB hårddiskutrymme

Introduktion

Mars: War Logs kommer att tillåta vilken spelare som helst att delta i koloniseringen av den röda planeten, eftersom människor har drömt i århundraden och undrat om marsmänniskor bor på grannplaneten? Är de snälla eller fientliga? Hur ser de ut? Frågor kan ställas i det oändliga. Men författarna till ett lite misslyckat projekt Av orcher och män ge dig en sådan unik möjlighet, och även i RPG formatera. Detta innebär att spelarna kommer att ha ett genomtänkt system av strider, många konversationer, och viktigast av allt, ett val. Ska du välja Mars: War Logs, se denna recension.

Komplott

Alla händelser i spelet Mars: War Logs kommer att utvecklas på Mars.

För mer än hundra år sedan inträffade en allvarlig katastrof på planeten. Som ett resultat tappade nybyggarna kontakten med jorden. Detta ledde till verkligt kaos i nybyggarkolonin. Människorna som bodde där insåg att den som kontrollerar vattnet kommer att styra allt. I detta avseende uppstod en kamp. Alla kolonister delade sig i flera grupper och började slåss om kontrollen över kolonin. Det är här Roy Temperance kommer in - spelets huvudperson. Han är en riktig avfälling, en krigsfånge. Han omhändertogs efter en stor fraktions seger. Han lyckas dock fly, och han är fri och tvingas nu överleva. Men Roy har ett antal unika förmågor som kommer att visa sig vara mycket användbara både när man slåss mot andra människor och när man möter de fruktansvärda monster som lever på den röda planeten. Och det finns många av dem här, eftersom strålningen från den skoningslöst brännande solen orsakar de starkaste mutationerna hos både människor och djur. Som ett resultat föds de mest ofattbara varelserna. Men efter att ha rymt kommer svärmen att jagas av en annan stor fraktion som kunde skapa unik teknik och förvandla sig till någon sorts cyborgs. I allmänhet måste du överleva till varje pris.

Spel

Så det kommer vi genast ihåg Mars: War Logs detta är ett typiskt spel RPG -genre, bara åtgärden överfördes till Mars, vilket innebär att alla marker som finns i denna genre väntar på oss.

När du passerar kommer du att ha tillgång till ett inte särskilt stort område på den röda planeten. Det är han som måste studeras. Hela området består av ett antal zoner. Som du kanske förväntar dig kommer du i vissa områden att välkomnas med öppna armar, medan i andra är allt precis tvärtom. Men i alla fall måste du ofta besöka dina fiender och ge dem manschetter eller ta emot dem. Faktum är att hela territoriet inte är uppdelat med en jämn gräns, dessa zoner blandas med varandra och ibland, för att komma till en av de vänliga, måste du korsa fienden. Och här kan du inte klara dig utan krångel. Förresten, framför oss RPG så du kan påverka och bygga goda relationer med vem du vill. Men detta kommer inte att förändra bilden särskilt mycket, eftersom du fortfarande måste gå längs en förlagd väg. Manusförfattarna tog hand om detta.

I allmänhet är poängen att du måste träffa spelfigurer, som inte är så många, och slutföra sina uppgifter. Uppdragen i sig är inte heller väldigt olika. Därför, i slutet av spelet, kommer du att exakt förutse vad som kommer att behöva göras nu, vart du ska gå. Vem säger vad osv.

Om vi ​​talar om dialoger där spelare ständigt måste delta, verkar de i de flesta fall värdelösa. Faktum är att valet av spelare knappast kommer att påverka någonting. Ändå kommer spelet att fortsätta utvecklas på egen hand som planerat enligt scenariot.

Utvecklarna gjorde dock inga stora satsningar på kommunikation, vilket förmodligen är varför dialogerna är tråkiga och förutsägbara. Tyngdpunkten låg tydligt på stridsystemet och karaktärsutjämning. Det är därför striderna här är mycket effektiva och realistiska. I de flesta fall måste du slåss samtidigt med en mängd motståndare, vilket ger dem fingerfärdiga slag och lägger block i tid. Men i själva verket är detta inte så lätt att göra, särskilt om du inte pumpar dina färdigheter och inte kommer ihåg motståndarnas beteende. De flesta följer alltid samma mönster. Du har löst systemet och du är oövervinnerlig.

Utveckling måste nämnas separat. Glöm inte honom, eftersom pumpning låter dig lära huvudpersonen nya användbara färdigheter, samt förbättra befintliga. Dessutom kan du göra ändringar i dina kläder och vapen, vilket också kommer att hjälpa när du hanterar motståndare. Om allt detta inte är gjort är det praktiskt taget omöjligt att slutföra spelet, eftersom fienderna också ständigt förbättras och blir starkare. Tja, när du träffar chefer behöver du bara pumpas, annars försvinner chanserna att vinna helt.

Grafik och ljud

Bilden i spelet ser normal ut. Men detta är inte förvånande, eftersom utvecklarna hade en mycket begränsad budget. Samtidigt är karaktärsmodellerna gjorda ganska bra, men världen runt dem visade sig vara mager och oansenlig. Naturligtvis kan detta hänvisas till det faktum att handlingarna äger rum på Mars. Och inte vid den bästa tiden för den här planeten - fattigdom och förstörelse finns överallt. Karaktärernas röstverkande är ganska bra. Alla fraser är begripliga och måttligt känslomässiga. Men musiken som följer med spelarna är väldigt tråkig och lämnar inte sina spår i minnet alls. Kunde ha kommit på något roligare.

Som är gjord i stil med den världsberömda rollspelfantasin Massspel Effekt. Här får du också kontroll över en karaktär som måste komma ur ett fängelse på Mars och befinna dig i en otroligt svår situation. Från alla håll kommer du att vara i fara - du kommer att befinna dig mellan kvarnstenarna i kvarnen av stora organisationer som kämpar varandra om vatten, den dyraste och viktigaste resursen på den röda planeten. Dessutom kommer du inte att skyddas från en mängd olika skrämmande varelser som är resultatet av mutationer som har hänt dem på grund av den ökade bakgrundsstrålningen på planeten Mars. I spelet Mars: War Logs är passagen relativt linjär - faktum är att handlingen praktiskt taget inte förändras under hela spelet. Endast i den sista delen måste du göra ett val - att ta den mörka eller den ljusa sidan och, beroende på ditt val, avsluta spelet med ett eller annat slut. Detta projekt har också begreppet ljus och mörker direkt i själva spel- beroende på hur du beter dig, hur du kommer att kommunicera med andra karaktärer och vilka åtgärder du kommer att vidta beror din hjältes öde i spelet Mars: War Logs. Passagen är inte för lång, men spelet har och sidouppdrag som du bör uppmärksamma, eftersom de är mycket intressanta och ger dig välbehövlig erfarenhet, liksom användbara saker och ekonomi.

Kapitel 1: Första stegen i fängelse, vapen för strid och mullvaddrottningen

I spelet Mars: War Logs börjar passagen i ett fängelse - din karaktär är en krigsfånge, och du måste ta dig ur fängelset för att kunna fortsätta dina resor, vilket leder dig till projektets slut. Först måste du lämna sandgropen, neutralisera Fat Man och hans gäng för att gå till platsen där upploppen äger rum. Kanske är detta din chans att släppas. Hitta en lugn och säker plats att vänta på de viktigaste händelserna och gå sedan till rekryteringskontoret. Där måste du hitta en passage till hissen som leder till brunnen. Där måste du rensa området från mol, sedan beväpna vakten Joe med en spikpistol och gå med Innosens i uppgörelsen. Du måste skaffa ett vapen - distrahera soldaterna och plocka sedan upp vapnen från de döda soldaterna. Kasta dem i borrhålstunneln. Efter det måste du vänta ett tag och sedan komma åt det här bra för att hämta vapnet du har gömt. Efter det börjar det viktig poäng- du måste förstöra molens ägg och sedan locka drottningen till botten av tunneln, där du måste ordna en fälla för henne. Som du kan se, i spelet Mars: War Logs, är passagen långt ifrån det mest vanliga och enkla, det är väldigt varierat och otroligt spännande.

Kapitel 1: Sabotage, vatten för resor och den stora flykten

Vad kommer Mars: War Logs att erbjuda dig härnäst? Passagen kommer att bli svårare gradvis, men nivån på din karaktär kommer att växa, vilket gör att du kan fungera mycket mer effektivt i striden. Så först måste du förbereda dig för sabotaget - fråga om den mutanta rebellen du behöver hitta - han heter Dast. Hitta honom och ta reda på vad han behöver för att genomföra planen. Hitta de nödvändiga verktygen och ta dem till Scam, ledaren för de mutanta rebellerna. Då ska du leta efter vatten - för detta behöver du en fånge som har tillgång till cisternen. Prata med Jay, som kommer att berätta hur du tar dig till cisternen. Stjäl nyckeln till svampfältet från vakten och ta dig igenom detta fält till cisternen, varifrån du pumpar ut vattnet som är nödvändigt för din plan. Tja, det är dags för själva flykten - det är nödvändigt att göra alla förberedelser, diskutera alla detaljer med Jay och sedan rensa omkretsen runt tåget och lämna fängelseområdet där. Naturligtvis slutar detta inte där i spelet Mars: War Loggar passagen. Hittills har Hyde bara beskrivit det första kapitlet, och det finns bara tre av dem.

Kapitel 2: Återvänd hem, svårt att nå, hitta tro och möta motståndet

Det är dags att fortsätta titta på hur genomgången utvecklas i Mars: War Logs. Bobs uppdrag, som var det allra första i spelet, kommer nu att verka otroligt lätt för dig, eftersom uppgifterna kommer att bli svårare och svårare. Först måste du besöka Innosens hem och sedan komma ut ur gettot. Efter det, gå till en kommun som heter Sand, där du måste bli av med narkomaner som upptog ett skydd som kommer att vara användbart för dig. Nästa steg- gå till en bar som ägs av din gamla vän Charity - prata med henne. Från och med nu kommer passagen i spelet Mars: War Logs att bli mycket roligare - uppdraget i Tierville är ett bevis på detta. Du måste hitta Faith där i shoppingområdet - det här är välgörenhetens vän. Du måste fråga henne - du kommer att ta reda på att hon är påverkad av en lokal hallick. Du måste hitta ett sätt att befria henne från denna obehagliga börda, och du måste själv bestämma hur exakt. Informera Faith om att hon är ledig och återgå sedan till välgörenhet. Nu har du de nödvändiga anslutningarna och du kan möta motståndet - de väntar på dig i baren.

Kapitel 2: Konstig explosion, möte med det allmänna, lite perspektiv, hitta oskyldigheter och välja sida

Under det andra kapitlet kommer du att stöta på olika sidor Mars -uppdrag: Krigsloggar - Mördare med mynt, vars passage kan ta mycket tid, till exempel. Bli inte förvånad över att dessa uppgifter inte omfattas av huvudguiden - de kommer att uppmärksammas senare. För tillfället måste du flytta längs tomten, och för att göra detta måste du gå till platsen för den konstiga explosionen och träffa Mary där, som måste botas så att hon kan hjälpa dig. Efter det kan du gå under jorden för att träffa General Honor. Efter det kommer du att ha en svår uppgift - att besegra Tenasiti och gratis välgörenhet. För att göra detta, gå till skyddet och vila. Efter det kommer det viktigaste ögonblicket i spelet - du måste förhindra attacken mot fängelsetåget för att rädda Innosens, och sedan kommer det att finnas ett viktigt avsnitt som kommer att placera dig framför Mars: War Logs genom att passera - att välja en sida. Du måste bestämma om du kommer att kämpa på motståndets sida eller om du kommer att ledas av General Honor.

Kapitel 3 (motstånd): Motstånd, sabotage, skuggkonsul och fientligt territorium

Om du väljer motståndets sida måste du gå till motståndslägret, där du behöver prata med Marco. Han kommer att ge dig din första uppgift - gå till Technomancer -byggarbetsplatsen, där du behöver sabotera och spränga bensintanken och sedan återvända och rapportera om Marcos framgång. Senare måste du gå till rallypunkten och avvisa Technomancers attack och sedan diskutera allt med Marco. Du måste infiltrera Technomancers bas och avslöja vem som är förrädaren som försöker ställa in dig - du måste överföra den mottagna informationen till Marco.

Kapitel 3 (motstånd): Politiska fångar, tillbaka till källan och källans hjärta

Nu är slutet på spelet nära för dig om du har valt motståndets sida. Du måste gå till en annan Technomancer -anläggning, hitta en nyckel för att frigöra politiska fångar, bekämpa en enorm mask och sedan slutföra frigivningen av fångarna. Som vanligt, rapportera din framgång till Marco. Nu måste du acceptera Marcos erbjudande - det här blir ditt sista uppdrag. Gå till källan, slåss med och stoppa sedan Wizdom på något sätt. Det är allt, spelet är klart, men det finns fortfarande ett alternativ.

Kapitel 3 (ära): Styrka och ära, konstig byggarbetsplats, skyddsängel och högriskspionage

Om du valde generalens sida måste du träffa generalen, som ger dig uppgifter precis som Marco från motståndet. Du måste förhindra sabotaget som du utförde alternativ genomspelning, träffa motståndet undercover och delta i att avvärja Technomancers attack för att vinna förtroende och låta motståndet gömma sig, och sedan infiltrera Technomancers bas och spionera på visdom, och bekämpa sedan motståndet och återvända till Honor.

Kapitel 3 (ära): Mörka experiment, tillbaka till källan och källans hjärta

De tre senaste uppdragen är identiska med dem du genomgick för motståndet - att frigöra fångarna, återvända till källan, bekämpa Praetorian och den sista kampen med visdom. Nu vet du vad som händer om du inte väljer motståndet, utan generalhonor. Spelet är klart, nu återstår det bara att berätta om ytterligare uppgifter.

Vad är sidouppdrag?

I spelet Mars: War Logs genomgång ytterligare uppgifterär inte nödvändigt för utvecklingen av handlingen och spelets slutförande. Dessa uppdrag anses vara valfria och ger dig mer fördjupning i spelets universum, liksom pengar, erfarenhet och olika användbara föremål.

Exempel på ytterligare uppgifter

Ett av de enklaste och mest slående exemplen på ytterligare uppgifter är uppdraget "Assistent till befälhavaren". När du befinner dig i lägret i det första kapitlet kan du hitta Mästaren där, som kommer att be dig att hitta reservdelarna till honom. Gör detta, gå tillbaka till genomgången och kom sedan tillbaka till honom senare när han flyttar till kraterområdet. Han kommer återigen be dig att hitta reservdelar till honom - gör det, för vilket du kommer att få en belöning: tio svavelenheter och två och ett halvt tusen erfarenhet för var och en av de två delarna av uppdraget. Naturligtvis är detta inte den enda uppgiften du måste slutföra - några av dem är mycket intressanta och ovanliga: till exempel måste du avvisa en attack av hundar, undersöka dess orsak och sedan gradvis, steg för steg, komma nära för att lösa gåtan om varför hundarna började attackera människor. Det här är inte bara roligt utan också givande eftersom du återigen får erfarenhet och svavel.

En gång i tiden drömde mänskligheten om ett flyg till Mars: en okänd planet i kallt utrymme, expansion av vetenskaplig kunskap och möjligen utomjordiskt liv - romantik! Men för senaste åren dessa fantasier försvann framgångsrikt som spelindustrin och film. Förlåt, Yuri Alekseevich , men vi flyger bara till Mars i spel, och uppriktigt sagt är det inte så bra där.

Med en hammare till revolution

Följet liknar en miniserie ” Dyn»Och spel i serien. Den lokala Mars är en soldränkt öken, i vilken enorma koloniala bosättningar ligger.

Enligt utvecklarna från Spiders (de hjälpte till att göra ett snett, men rörande rollspel), har mänskligheten inom en snar framtid bemästrat Mars, men allt var täckt med ett kopparbassäng på grund av en plötslig katastrof. Svepte genom Solsystem en kraftig strålningsvåg inaktiverade alla elektroniska enheter, vilket berövar Mars -befolkningen kommunikation med jorden.

Tidigare levererades vatten till Mars från jorden, men nu har tillförseln stängts av och många grupper har uppstått som kämpar för kontroll över den knappa resursen. Dessutom lämnade katastrofen invånarna utan högteknologi. Några har lyckats anpassa sig till detta: de har implanterat specialimplantat, har lärt sig att kontrollera elektriciteten i sina kroppar och har blivit den lokala eliten - teknomaner.

Huvudpersonen i Mars: War Logs heter Roy, och han var en gång en legosoldat som kämpade på sidan av ett av "vattensyndikaten". Efter ett avgörande slag hamnade han i ett krigsfångeläger och vill nu bara ha en sak - att fly så fort som möjligt. Roy liknar mycket Järv från "X -Men" - samma sura ensamma varg, som faktiskt inte är så enkel. Men vi känner till Wolverines rika bakgrundshistoria, och vi vet varför han är det. Men Roy föredrar att hålla tyst om det förflutna till slutet, och varför skulle hans personlighet intressera oss - vi kan bara gissa.

Här är den, Mars -eliten: kunskapsbevararna, i vars händer den politiska makten på planeten är koncentrerad - många människor förgudar dem.

Använd våld, Roy!

Mars utförd av Spiders är vacker, men den består helt och hållet av stängda platser: fängelser, stadsgator, avlopp ... I vissa rör vi oss utan rädsla för våra liv, gör uppdrag och shoppar, på andra kämpar vi mest.

Kampens system i spelet är något liknande. Flera fiender kretsar runt hjälten, vi kan attackera med närstridsvapen eller nävar, blockera attacker och även använda speciella tekniker och prylar som hemlagade bomber och fällor. Handvapen, kan man säga, nej: i början får Roy en skröplig spikpistol, vars ammunition ständigt tar slut. Det tar lång tid att skjuta från den, ladda om den ännu längre, så det är osannolikt att mer än ett par skott per strid kan avfyras.

Polisen är på larm! En dag kommer Roy att bli ombedd om hans ID: om du inte har fått honom tidigare på jakten kan en kamp inte undvikas.

I den andra tredjedelen av spelet kommer Roy att skaffa en pryl av den lokala eliten - en handske av techno -män, och lära sig att ladda vapen med el, skapa en energisköld, en sprängvåg och blixtbomber. De låter dig inte ströva hit heller: animationen av varje förmån tar några sekunder, och om du inte pumpar upp strömmarna i förväg kommer fienden säkert att avbryta "casten".

DET ÄR VIKTIGT: I strider beaktas vänlig eld, och detta kan användas för dina egna ändamål. Situation: du är omgiven av soldater med elektriska däck och förpackningar med muterade hundar. Marshundarna accelererar som tjurar i en tjurfäktning och laddar mot svärmen. Försök att bryta ut av avspärrningen och gömma dig bakom de gapande soldaterna - så kommer de att vara i vägen för hundarna och bli illa skadade.

Fiender står sällan ensamma, men du kan håna ensamarna till ditt hjärta.

Resten av hjältens färdigheter är utspridda över tre grenar: brottning, teknik och smyg. Med de två första är allt extremt tydligt - tjockare rustning, kraftfullare slag, ljusare än blixtnedslag, men sekretess är helt klart överflödigt: platserna på Mars är små, det finns verkligen ingenstans att gömma sig. Dessutom, i slutändan, måste du fortfarande gå med i en öppen kamp.

Bra utrustning från fiender tappar nästan aldrig, och det som säljarna har är värdelöst, så vi gör det mesta av utrustningen själva. Batonger, patroner, rustningar, första hjälpen-kit och mer är konstruerade av skräp som tas bort från papperskorgen och lådorna. Det är ingen idé att spara på resurser: snart kommer det att finnas så många av dem att det inte finns någonstans att ta vägen.

DET ÄR INTRESSANT: Mars huvudvaluta erhålls på ett mycket intressant sätt: huvudpersonen bär med sig en spruta, med vilken han extraherar ett visst serum från de besegrade motståndarna - lokala "flytande pengar". Roy lutar sig fram till den besegrade, men fortfarande levande fienden, pumpar ut ämnet och han somnar i evig sömn. Aldrig velat veta hur systrar arbetar utifrån Bioshock?

Bioware hade inte det

Kamraten väcker inte förtroende. Men eftersom han frågar efter laget ... ja, vad kan du göra med dig. Åkte.

Mars: War Logs kallas rollspel, men allt rollspel i det slutar med pumpsystemet och skapandet av föremål. Vi har nästan inget inflytande på tomtens utveckling. Variationen i uppdragen beror på ett svårt dilemma "att skrämma eller omedelbart slå med en kuk", och bara en gång kommer vi att fatta ett ödesdigert beslut - när Roy kommer att erbjudas att gå med i en av de två grupperna som arbetar på Mars. Två helt olika historier väntar på oss, som kommer att visa hjältarna från olika vinklar ... men slutet är detsamma.

Du kommer inte att kunna identifiera dig med huvudpersonen - och poängen här är inte bara den nästan fullständiga bristen på val, utan också författarnas konstiga ovilja att gå in på plottdetaljer och prata om karaktärerna. Man får intrycket att vi spelar fortsättningen på något okänt spel och borde veta allt själva i förväg. Till exempel överväger Roy en dag en premiejägare i strid, och han plötsligt tar och tvingar honom som en vän. Säga, Jag blev lovad pengar och sa att jag skulle döda dig, men nu slog du mig, så det är bättre att hjälpa dig... Vi har ingen anledning att lita på legosoldaten ... men Roy gör det. Men vi får aldrig veta vilka.

Var är du, Liara?

Det räcker med att rädda tjejen efter explosionen, och hon är din. Tydligen behöver teknodansare, för att lära känna en person, bara två möten och ett par konversationer.

Med tiden kommer fyra partners att sitta på våra halsar - och bara en kommer att följa Roy. Kompositionen är brokig: en unge från ett militärläger, en techno-man, medlem i en motståndsgrupp och den ovan nämnda premiejägaren. Tyvärr är det bara technotjejen som sticker ut bland dem. Resten är lika olika varandra som en slagpåse är från en annan. De utför samma funktioner: medan motståndarna slår sin partner lyckas Roy hantera huvuddelen av angriparna. Om vi ​​är med oss ​​som inte kastar blixten technomancer, slår vi fienderna nästan ensamma.

Interaktion med partners är ett gemensamt bråk, flera dialoger ... och det är det. Karaktärerna reagerar inte på våra handlingar, du kan inte utveckla en relation med dem. Den enda kärlekshistorien i spelet ser ut som en manual för en ung pickupartist: ett kort möte, ett par dialoger - och i sängen. Dialoger berättar väldigt lite om karaktärerna, och som ett resultat sympatiserar spelaren inte bara med dem, utan tar i allmänhet inte hänsyn till människor.

Och så överallt. Utvecklarna ritade en vacker Mars, men de kunde inte få oss att tro på den.



Solitaire Mat