Passage of game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Passering av ytterligare uppgifter Metal Gear Solid V: Phantom Pain Mgs 5 fantomsmärta var är logistiken


Uppdrag 11: Omgiven av tystnad
Uppdrag 12: Road to Hell
Uppdrag 13: Deep Darkness
Uppdrag 15: Spår av spöken
Uppdrag 16: Husvagn av förrädare Uppdrag 17: Räddning av scouterna
Uppdrag 18: Blood Bonds
Uppdrag 19: På spåret
Uppdrag 20: Röster
Mission 21: War Economy
Uppdrag 22: Frigör plattformen
Uppdrag 23: White Mamba
Uppdrag 24: Nära kontakt
Mission 25: The Avenger's Faithful Hand
Uppdrag 26: Jakten
Uppdrag 27: Root Cause
Uppdrag 28: Code Talker
Uppdrag 29: Metal Archaea
Uppdrag 30: Skalle
Uppdrag 31: Sahelanthropus
Uppdrag 32: För mycket kunskap
Uppdrag 33: [Autonomi] Information Warfare
Uppdrag 34: [Extreme] Help and Retreat

Huvuduppgiften:

  • Spåra en afrikansk förhörare i Kiziba -lägret och rädda den brittiska fången Viscount.

Personal med kompetens:

  • Översättare (Afrikaans)
  • Zoolog
  • Materialvetare

Ritningar:

  • Chockgranat

Ytterligare uppgifter:

Efter att du gått av helikoptern kommer destinationen att markeras med en gul markör på kartan. Om du utan att slösa tid flyttar till den här platsen, kommer du på plats genom kikaren att märka hur soldaten leder fången till de två väntande soldaterna - det här är befälhavaren och översättaren. En av dem kommer att bära en röd basker - det här är den afrikanska översättaren. Om du bara vill slutföra den här ytterligare uppgiften ska du somna hela militärgruppen och evakuera översättaren.




Viscount är en brittisk fånge som återfinns. Viscount, bevakad av en militär, ligger nordost om Kiziba -lägret på slätten. Det finns två sätt att hitta sin plats:

  • hitta intelligens i Kiziba -lägret, varefter dess plats kommer att markeras på kartan med en gul markör, allt du behöver göra är att gå vidare till den angivna platsen.
  • förhör soldater i Kiziba -lägret som kommer att berätta om var han befinner sig. Vägen är väldigt lång, så det är bättre att använda den första metoden.

3. Viscount evakueras.

När du har hittat Viscount kan du helt enkelt evakuera honom med en fulton eller sätta honom på en helikopter vid evakueringsstället.




Underrättelsen finns i en stor ladugård nära de burar där fångarna hålls. I den kommer du att märka kommunikationsutrustning, i hörnet en bandspelare och en Stun Grenade -plan. När du har studerat intelligensen på kartan markerar de fångarnas rutt och plats.

Som du förstod av beskrivningen av uppgiften finns det tre fångar i Kiziba -lägret som du behöver evakuera. Svårigheten med den här uppgiften är att du inte kan slå på larmet, eftersom de kommer att skjutas. Och evakueringen kan endast utföras efter förhör av befälhavaren, tk. om de märker förlusten av en fånge före förhör, kommer även resten av fångarna att skjutas. Så snart du går ut från helikoptern och anländer till den första destinationen, kommer du att se att fången kommer att föras till Kiziba -lägret, och befälhavaren och översättaren beger sig längs vägen till den västra utgången av Kiziba -lägret. Så:

  • Den första fången är i ladan vid den västra utgången av Kiziba -lägret. Följ befälhavaren och översättaren, de leder dig till denna fånge. Vänta på förhör och efter att båda soldaterna lämnat i ett terrängfordon, bedöva vakten och evakuera fången.



  • Den andra och tredje fången befinner sig i Kiziba -lägret nära burarna som ligger nära underrättelsebarnen. När du har evakuerat den första fången, flytta omedelbart till den här platsen. Vänta tills befälhavaren och tolken, efter att ha förhört fångarna, lämna sikten, bedöva sedan vakterna och evakuera båda fångarna.



Beskrivningen av denna uppgift kan vara missvisande, eftersom det verkar som att en behållare med material måste evakueras. Det är faktiskt nödvändigt att evakuera alla behållare som ligger i Kiziba -lägret. Det finns bara fyra av dem:

  • två nära underrättelset.


  • två inte långt från huset där Viscount kommer att förhöras.



För att kunna lyssna på alla förhör måste följande nyanser beaktas:

  • Starta uppdraget bara under dagen, för på natten kommer tolken och befälhavaren för förhören av de tre fångarna, med undantag för Viscount, inte att bli nöjda.
  • Om du startade uppdraget efter 16:00 kommer översättaren och befälhavaren inte heller att förhöra de tre fångarna.
  • När du utför denna uppgift, försök inte attackera befälhavaren och tolken, eftersom detta kommer att leda till fångarnas död och omöjligheten att lyssna på deras förhör.
  • Under förhör, försök inte hitta dig själv eller skrämma av befälhavaren och översättaren, eftersom förhöret kommer att avbrytas, och det senare flyter skamligt och kommer inte att återgå till förhör, och du behöver bara starta uppdraget igen.



Hur man lyssnar på förhören av de tre första fångarna beskrivs i problem nr 5. Med förhöret av Viscount (den sista fången) är allt något mer komplicerat. Starta uppdraget klockan 06. Det kommer att bli lite svårare, men du kommer att ha gott om tid att lyssna på alla konversationer. Efter att ha lyssnat på tre konversationer, återvänd till huset på kullen och rensa tyst området från de patrullerande soldaterna. Lite lägre är huset där det sista förhöret av Viscount kommer att äga rum, men det kommer bara att ske kl 22-23 på morgonen. Rök en cigarett eller vänta bara på förhör. På natten eskorteras Viscount till detta hus från norr om Kiziba -lägret, och samtidigt kommer befälhavaren och översättaren in i huset. Göm dig utanför fönstret och lyssna på förhöret.

Video genomgång för att rangordna "S" med ytterligare uppgifter №1,2,3,4,5:

Det senaste året visade sig vara rikt på enorma, stora spel... Vi lyckades bo i den tredje "Witcher", nu tillbringar vi sömnlösa nätter i Fallout 4, de glada ägarna till Wii U utforskar världens planet i Xenoblade -krönikor X, och någon kan fortfarande inte komma undan Snakes äventyr i Metallutrustning Fast 5: Fantomen Smärta.

Överraskande nog har Hideo Kojimas serie från en kammaraktion om moralisk plåga förvandlats till en riktig actionfilm med öppen värld, och nedan kommer vi att ge råd om hur man beter sig i "story" -uppdrag, av vilka det är bra femtio. Ovänligt Afghanistan eller dystra Afrika - vi kommer att ta reda på vart vi ska åka och vad vi ska göra.

Prolog

För att förstå handlingen - ett av huvudavsnitten. Det är helt annorlunda än huvuddelen av spelet, varken stilmässigt eller mekaniskt. Handlingen börjar efter många klippningar, som det är meningslöst att beskriva, och vi behöver inte spoilers.

Efter att ha fått kontroll, krypa till Ishmael vid dörren - du måste följa den här kamraten. Väl inne i rummet med skärmar, göm dig i den som fienden just har kontrollerat (de kommer inte att inspektera igen). Vidare, få inte ögonen på fiender, leta efter trappan och gå ner.

Efter att ha mottagit pistolen, rikta och skjut mot brandsläckaren. De första fienderna besegras. Döda motståndare från balkongen utan att gå ner. De dödas av ett skott i huvudet. Det viktigaste är att hjälten inte märks, annars blir det svårare att "slåss". Efter videon med en brinnande man, spring iväg från honom. Ytterligare video och skärm på hästryggen.

Kapitel 1. Hämnd

Avsnitt 1: Phantom Limbs

Framför oss ligger Afghanistan och runt de sovjetiska soldaterna (det ryska språket i spelet är korrekt, förståeligt; fiendens förhandlingar uppfattas perfekt av örat). Vi går in i iDroid (analog av en fick -PC, bara från 80 -talet) och ser målet, byn Gwandai Khar. Vi lyssnar på Ocelot och tittar genom kikaren. Vi begär underrättelsedata, vi får information om byn Vialo. Det är där vi behöver det. Du ska inte springa till fots, ta din häst. Vi möter posten, vi har att göra med två vakter. Här är din första fångst! I framtiden kommer det att finnas många av dem.

Därefter måste du hitta en bra observationspunkt (alla kullar kommer att göra) och undersöka byn med kikare. Vi får reda på var fienderna är (de kommer att märkas direkt), vilken typ av bilar det finns osv.

Vi behöver en byggnad med en röd flagga. Inuti finns information om var Kazuhiro Miller (Kaza) gömmer sig, som behöver räddas. Han är i huvudbyn, i byggnaden markerad med gult. Där måste du gå upp till andra våningen, ta Kaz på axlarna och springa iväg (eller snarare galoppera bort) till utrymningsplatsen. Du kommer att möta en ny typ av fiender som liknar de levande döda. De ska inte ses. När du befinner dig i helikoptern - är uppdraget över.

Avsnitt 2: Diamond Dogs

Vi närmar oss Ocelot, lyssnar, får Fulton -systemet (för att evakuera allt och alla, och viktigast av allt - en soldat för ditt lag). Därefter övar vi på att använda den. Vi öppnar iDroid, hanterar krångligheterna med att hantera basen och din armé. Vi får information om grunderna för att skapa objekt, olika enheter. Uppdraget som helhet är utbildning. Lyssna noga, allt är klart och enkelt, men det finns mycket data.

När du förstår att du har tillräckligt med övning, ange helikopterlandningszonen och sitt inne. Vi väljer uppdrag från helikoptern - först finns det tre tillgängliga.

Avsnitt 3: Path of a Hero

Vi väljer landningszon, utrustning, starttid för uppdraget. Bättre att agera på natten - mindre chans att upptäckas, även om synligheten försämras för alla. Vi måste bli av med spetsnaz -befälhavaren. Efter att ha nått önskad punkt, utforska lägret och hitta ditt mål (i den röda baskern). Eliminera soldaterna på tornen noggrant: det är inte nödvändigt att döda, det är bättre att somna dem och skicka dem till laget. Befälhavaren kan antingen dödas eller evakueras, valet är ditt. Stig in i helikoptern och flyga iväg.

Avsnitt 4: Information War

Väl på marken börjar vi leta efter kommunikationsutrustning. När du hittar basen, undersök den med kikare. Hitta tre parabolantenner. De ska antingen förstöras eller radiosändaren hittas. Han är i en av byggnaderna, på toppen av vilken det finns en antenn.

Avsnitt 5: Bakom staketet

Uppdraget görs bäst på natten. Du måste ta en fånge till din bas som planerade att fly från kasern i Wah Sind. De är välbevakade. Om du vill skjuta - din rätt, kan du dock gå obemärkt förbi om du väljer vägen till motsatta sidan vid vägen med en barriär.

Vi tar data från huset med vakten, sedan går vi till kasernen. Vi reser oss till säkerhetsstationen (det är bättre att böja sig ner), vi passerar längs trappan och hoppar upp på berget. Det finns en fånge på kanten. Låt oss evakuera honom.

Dessutom: igen går vi till kasernen, men till den förstörda byggnaden, till höger om vilken det finns en byggnad. Det kommer att finnas en ingenjör där nere som måste evakueras. Vi kan flyga iväg.

Avsnitt 6: Var gömmer sig sticket?

Vi måste gripa vapnet, Sting -systemet. Här måste du springa, eftersom helikoptern kommer att landa ganska långt borta. Vi faller in i Smasei -fortet, går bakåt, vi ser där en grotta med ljus. Tunneln leder ner till vattenhallen. Vi går in genom dörren till vänster, och där - till bakrummet, där "sticket" ligger. Därefter möter vi en grupp "Skalls". Det är bättre att förstöra dem med hjälp av nyförvärvade vapen. Det är värt att skjuta när de är nära varandra. Spara ammunition för att få belöningar för både sting och avgifter för det. Men du kan springa bort från "Skalls"!

Det finns andra mål i detta uppdrag - evakueringen av fången Hamid (om du inte avlyssnar honom innan konvojen når "Sting" kommer gisslan att dödas) och förstörelsen av helikoptern (igen, med hjälp av "Sting").

Avsnitt 7: Blood Copper

Du måste evakuera eller döda befälhavarna. Ledarna träffas i byn Vialo. En är där direkt, de andra två kommer lite senare. Bestäm själv om du ska döda eller ta in din trupp. Det viktigaste är att inte väcka larm, för förutom dem finns det många andra krigare här.

Ytterligare mål: evakueringen av soldaterna och befälhavaren precis i bilen och avlyssning av befälhavarens samtal (de pratar i tältet när de kommer ihop).

Avsnitt 8: Ockupationsstyrkor

Det finns två steg i uppgiften. Först måste du ta bort översten i byn Shahra Ye, hitta hans papper och sedan förstöra två stridsvagnar. Du kan evakuera gisslan längs vägen.

Det är viktigt att hålla tankar utanför fästningen. Bäst att använda luftattack genom att ringa det via iDroid. Hoppa framåt, där tankarna kommer att vara om 10-15 sekunder.

Avsnitt 9: Help and Retreat

Förbättra kraften i luftangreppet och flyga på ett uppdrag. Vi ser fienden stridsfordon... De måste förstöras medan de befinner sig inom missionsområdet. Enligt uppdraget är det tillräckligt att spränga en, men för att uppnå ett ytterligare mål är det bättre att bli av med minst fem.

En ammunitionsbil kommer också att visas på kartan. Det är lämpligt att fånga dem.

Avsnitt 10: Angel with Broken Wings

Vi anländer till det förstörda palatset. Det finns flera gisslan som kan räddas. En av dem kommer att säga att Malak (missionsmål) har flyttats till en annan plats. Vi går till basen av Yaho Obu (högst upp på kartan), vi städar territoriet och går in i fästningen. Vi söker i rummen där. En av dem med en röd dörr är den vi behöver. Vi tar ut Malak, lägger honom i en helikopter och flyger iväg.

Ytterligare uppdrag: Kontakt med Emmerich

För att gå vidare i historien måste du slutföra det extra uppdraget "Kontakt med Emmerich". För att göra detta går vi till Yaho Obu -basen, därifrån upp till ruinerna av Aabe Shifap. Handlingen börjar där.

Avsnitt 11: Omgiven av tystnad

Ett av de mest intressanta avsnitten i spelet. Du kommer att slåss med chefen, den tysta prickskytten. Det är värt att slåss mot det med ett prickskyttegevär och spåra platsen genom räckvidden. Det kan dock vara lättare att hantera - hitta henne på kartan och släpp en låda med ammunition på hennes huvud. Du kan också använda ett lugnande medel (lättare när Silent One hoppar i vattnet och leker med en regnbåge).

Därefter står Snake inför ett val: döda den tyste (enligt Kaz råd) eller lämna levande (Ocelots version). Bättre, naturligtvis, att lämna - hon är en mycket viktig handlingskaraktär och scener och uppdrag är associerade med henne. Dessutom överträffar Silent som partner både hunden och hästen, och till och med Walking Gear -roboten.

Story Episode: A Visit to the Silent One

Om den tyste överlever visas det här uppdraget på huvudbasen. Efter avslutad kan flickan tas med dig på uppdrag.

Vi fortsätter uppgiften "Kontakt med Emmerich"

Vi går till Seraks kraftstation, till slutet. Det finns två alternativ: döda alla fiender eller smyga tyst. Det är viktigt att förstå att dörren inte öppnas vid larm. Vi går in och tittar på videon.

Avsnitt 12: Road to Hell

Vi går till den stora porten, vi neutraliserar soldaterna till vänster. Vi reser oss till plattformen till höger och studerar dokumenten. Nu måste du komma till lägret för den centrala basen i Afghanistan. En helikopter kommer att dyka upp här, det kommer att finnas många starka fiender. Vi måste hitta Emmerich. Återigen kan hangarens insida, där han sitter, bara anges om larmet inte larmas eller om alla fiender är döda. Ingången går genom en av sidodörrarna.

Vi tar tag i denna obehagliga karaktär och drar honom till evakueringspunkten. Sedan springer vi tillbaka, gömmer oss för den gigantiska roboten, kallar helikoptern till en annan plats. Vi sätter oss i den och slåss med Sahelanthropus med hjälp av ett maskingevär ombord.

Avsnitt 13: Deep Darkness

Här är vi i Centralafrika. Det första steget är att bränna ner oljefältet. Vi går till basen (går ganska länge), där du måste förstöra tanken och stänga av pumparna. Tanken kan sprängas med en granat och pumparna kan stängas av genom konsolpanelen.

Avsnitt 14: Common Language

Vi går till den angivna punkten, hittar en resväska, tittar på videon. Det krävs för att spara Viscount. Vi undersöker territoriet, hittar en tolk, följer honom utan att larma. Han kommer att ge möjlighet att gå till en grupp gisslan med Viscount: vi ser hur språkforskaren kommer in i byggnaden med en soldat. Fångarna kommer också att föras hit. Du kan fånga dem längs vägen med en mörkerseende.

Sedan bör översättaren också evakueras för att förstå vad lokalbefolkningen talar om.

Avsnitt 15: Spår av spöken

Vi går till byn. Vi förstör eller fångar robotar. Det finns totalt 4 st. Två ligger nära tälten till höger om byggnaderna, ytterligare två är något högre.

Avsnitt 16: Traitors Caravan

Det finns två alternativ för att klara uppdraget: antingen pumpa Fulton och evakuera tunga laster, eller förstöra alla vakter och ta ut lastbilen från fiendens territorium.

I vilket fall som helst först neutraliserar vi vakterna vid posten. Sedan i tältet hittar vi information om lastbilen, rutten anges där. Du hittar flygplatsen i mitten. Här är våra mål.

När vi når lastbilen kommer en grupp "Skalls" att dyka upp, som måste besegras. Det enklaste sättet att göra detta är med en tank och en pansarbärare. Du bör skjuta fiender en i taget.

Avsnitt 17: Rädda scouterna

Vi går till den gula punkten i skogen. Det är ett gisslan där. På vägen bör du studera scoutens radio, och ägaren till enheten själv kan hittas mellan stenarna på marken. Han måste evakueras. Vi går till nästa gula zon, där finns den andra "patienten". Han är inte långt från två burar i en grop med träplankor. Han är skadad, så han måste skickas till basen med helikopter, inte med Fultons hjälp.

Avsnitt 18: Blood Ties

Här har du 6 mål. Vi går till den första platsen, vi dödar soldaten, sedan - till berget mittemot finns det också fiender. Barn sitter i gruvan. De måste föras till platsen för evakuering. Ett sårat barn måste släpa på sig själv och beordra barnen att hänga med på vägen. Vi lägger alla barn i en helikopter. Allt! Fler videor och konversationer ...

Avsnitt 19: På spåret

Som vanligt går vi till den markerade punkten på kartan. Där studerar vi basen med kikare, där vi behöver hitta assistentmajorn. Han sitter inne i ett tält med två vakter. När den kommer ut kan du "skanna" den. Vi tittar var han sätter sig (han kommer att byta bil) - han kommer att gå dit vi behöver. Major och assistent kan antingen dödas eller evakueras.

Vi hoppar till kontrollpunkten, som är hög. Du måste gå igenom basen, hitta gallret och dörren. Vidare går vi längs vägen till en dörr till. Det finns också en förstörd bro. Gå till vattenfallet och sedan vänster. Vidare - genom tunneln till den vita byggnaden. Hitta pojken inuti och titta på videon.

Nu kommer Fiery Man att dyka upp (samma från prologen). Efter att ha sprungit ut från byggnaden går vi till tunneln genom vilken de kom, men den har redan förstörts. Vi ringer helikoptern via iDroid (helst bort från dig). Nu hittar vi reservoarerna med vatten. De måste detoneras när chefen är bredvid dem. Så du kan neutralisera honom, men inte döda honom. När han börjar samla energi springer du till helikoptern och flyger iväg.

Avsnitt 21: War Economy

Vi åker till flygplatsen, sedan - till landningsbanorna. Det finns också en helikopterplatta i närheten. Vapenhandlaren flyger dit. Han kommer in i byggnaden, går upp till andra våningen och möter ditt mål, som måste elimineras. Det blir konversationer och videor igen. Något oväntat kommer att hända.

Avsnitt 22: Frigör plattformen

Vi lämnar rummet där roboten är gjord. Vi kallar helikoptern, tar uppgiften och går sedan vänster längs andra våningen till målet. Vi förstör motståndare. Tills vi kommer till toppen.

Avsnitt 23: White Mamba

Vi måste spåra och evakuera pojken, White Mamba. Allt är dock inte så enkelt. Han är omgiven av ett helt gäng barn som kommer att attackera dig. Du kan inte döda någon, bara bedöva. Du hittar ledaren på det förstörda skeppet. En kamp med honom, knuten till motattacker, väntar på dig. Mamban kommer att röra sig om skeppet, så spring efter honom. När du vinner, flyga till basen tillsammans.

Avsnitt 24: Nära kontakt

Två personer behöver räddas. Vi går till målet. Vi passerar genom utposten, sedan genom en annan. Vi tittar genom kikare, vi hittar gisslan i bilen. Vi flyttar efter honom. Vi räddar tjejen. Vi går till området markerat med gult. Det andra gisslan är bland stenarna.

Avsnitt 25: The Avenger's Faithful Hand

Det krävs för att rädda ledaren för befälhavarnas barn och stabschefen. För att göra det enklare, ta den tysta med dig prickskyttegevär utrustad med lugnande medel.

Fulton fungerar inte här. Bara en helikopter, så du måste springa ...

Viktigt: väntar ytterligare på dig plot uppdrag associerad med sjukdom vid basen. Det är nödvändigt att karantänera de anställda som talar Kikongo -språket. Detta är det enda sättet att stoppa spridningen av sjukdomen! Vi gör detta genom personalhanteringsfönstret. Det kan ta lång tid, eftersom det finns hundratals och hundratals sjuka kämpar.

Avsnitt 26: Jakten

Vi måste bli av med slavhandlaren. Vi ser de markerade områdena, vi går först till den lilla cirkeln nära byn. I tältet bredvid antennen måste du studera informationen. Efter att vi fått reda på målets väg. Det är nödvändigt att döda honom och vakterna innan han når Kiziba -lägret (inte kritiskt, men mycket önskvärt).

Avsnitt 27: Root Cause

Det är nödvändigt att rädda soldaten från spaningsavdelningen. Vid den första posten är han inte, han ligger på toppen, ligger på marken. Undersök den stora gula cirkeln, du hittar. Vi evakuerar med helikopter.

Avsnitt 28: Code Talker

Plotuppdrag relaterat till sökandet efter den gamle mannen i herrgården. Vi går till målet, vi ser dimman. Chefer från Skull Squad dyker upp. Den här gången är det kvinnliga prickskyttar, och de siktar alla samtidigt. Du hittar dem vid gevärens räckvidd. Vi tar tag i målet med kikare och attackerar. Lättare att skjuta med någon raketkastare, det tar mer energi.

När vi har hittat herrgården, gå runt den och hitta dörren, det finns en ingång. Vi går till källaren, vi ser fat vin. Vi går ännu lägre, vi hittar gubben. Om det inte finns något larm, titta på videon. Om det finns, avbryter vi alla och tittar fortfarande på videon.

Nu reser vi oss med farfar på våra axlar, vi träffas med "zombies". De är inte för starka, så du kan hantera det. Gubben måste föras till helikoptern. Och återigen handlingen, handlingen.

Avsnitt 29: Metal Archaea

Uppdraget är inte lätt! Du måste besegra 4 skalle. Först måste du "ta bort" deras skyddande lager och sedan skada fienderna själva. När du kämpar, fokusera all din uppmärksamhet på en fiende. Skjut från raketskjutare, granatkastare. Framkalla vapendropp efter behov. Efter segern, ta den gamle mannen och dra honom tillbaka till flygplanet. Det kommer att bli många videor.

Avsnitt 30: Skalle

Nu kan vi hämnas på skurken! Vi befinner oss vid dess bas. Det blir mycket promenader och många videor, och sedan en lång åktur med skallen i en bil till en fantastisk låt. Uppdraget är mer kontemplativt, det finns praktiskt taget inget behov av att agera här.

Avsnitt 31: Sahelanthropus

Det är huvudchef, den lokala Metal Gear, den mäktiga Sahelanthropus -roboten. Vanliga vapen rullar inte i en kamp med honom. I botten finns en tank och en kanonrigg. De är lämpliga för att åsamka fienden skada. När jätten springer mot dig är det bäst att försöka komma ur zonen. Men kraftfulla versioner av raketskjutare i kampen mot Sahelanthropus kommer också att fungera (jag förstörde det på det sättet).

När allt blir rött i cirkeln (och detta händer när fienden har mindre än hälften HP) måste du ta dig ut från det drabbade området och gömma sig, annars finns det en chans att dö av ett skott. Till slut, när fienden nästan inte har energi, startar roboten ett skott igen. Han kommer att ligga på en kulle, sätta sig ner, två strålar visar skottets riktning. Vi gömmer oss och skjuter från omslaget. Oftast dog jag i den sista etappen av striden.

Kapitel 2. Race

Så vi såg många videor och nu kan du börja utföra nya uppgifter. Men alla är inte riktigt nya ... Många uppdrag i det andra kapitlet är en upprepning av de redan passerade, bara med nya förutsättningar och förhöjd nivå svårigheter. Det är ingen idé att beskriva dem igen i detalj.

Avsnitt 32: Too Much Knowledge

Väl på kartan, fånga en utpost i närheten. Därefter går vi till målet, vi ser Walker Gear. Det är inte nödvändigt att förstöra dem. Du kan bara vänta på att de ska gå. Du måste rädda en CIA -agent som ligger vid klipporna i gräset.

Story Side Mission: Elis försök

Vi träffar igen White Mamba - en kille som heter Eli och som senare kommer att spela en nyckelroll i hela Metal saga Växeln solid... I det här uppdraget måste du kämpa med honom igen. Striden är densamma, byggd på motattacker.

Avsnitt 33. Informationskrig (skick - autonomi)

Ett sådant avsnitt fanns redan i det första kapitlet. Bara den här gången måste alla föremål och vapen erhållas på plats, du kan inte ta med dig någonting på uppdraget. Ledsagare är inte heller tillgängliga. Resten av uppgiften är liknande.

Avsnitt 34: Help and Retreat (Condition - Extreme)

Ännu ett avsnitt med ökad svårighetsgrad. Vi förstör stridsfordon.

Bonusuppdrag: Evakuering av AI -kapseln

Du måste flyga till Afghanistan och hämta en kapsel med Artificiell intelligens... Nej, det här är inte chefen. När du får det, misstankar om irriterande karaktär Emmerichs spel kommer att bekräftas. På plats måste du antingen bli av med alla fiender eller smyga obemärkt förbi. Det finns en dator med röda lampor inuti byggnaden. Vi aktiverar det och springer iväg.

Ytterligare uppdrag: fånga resterna av en brinnande man

Kommer du ihåg vad som hände med den brinnande mannen i slutet av det sista kapitlet? Nu måste vi hämta hans kvarlevor. Att hitta honom vid basen är dock inte så lätt. Det finns rum på båda sidor, men du behöver inte gå in. Vi går till mitten av basen på gatan, vi hittar en plattform, där ser vi ett lik på en matta! Vi kommer upp och tittar på videon. Plötsligt, va?

Avsnitt 35: Cursed Legacy

Den gamle mannens Code Talker "a. Vi går till samma hus där han en gång hittades. Det finns många mycket starka fiender. Bättre att undvika dem. Du måste fånga en fiende och förhöra honom och ta reda på var behållarna finns . Vi går in i huset, där på bordet viktig information om behållare. Under förhör kan du ta reda på hur många soldater som vaktar dem. Efter att ha skickat en av dem till basen börjar nedräkningen tills helikoptrarna ser ut. Agera snabbt och fly tidigt.

Avsnitt 36: Spår av spöken (skick - osynligt)

I det här avsnittet måste du göra allt på samma sätt som tidigare, bara under förutsättning att fiender inte ska upptäcka dig.

Avsnitt 37: Caravan of Traitors (skick - extremt)

En svår version av det avslutade uppdraget från första kapitlet.

Avsnitt 38: Ett ovanligt fenomen

Vi går till fästningen och gör oss av med fiender. Nu öppnar vi iDroid, tittar på "uppgifterna", studerar beskrivningen av målen. Nedan är deras foto. Det är sant att ramarna är suddiga och det är inte så lätt att förstå något. Efter en tid kommer Ocelot att skicka en normal bild. Du måste gå till den södra delen av ruinerna. Det finns kolumner här. På sidan av en av dem är en behållare med en film. Han måste tas.

Runaway Children Search 01

Vi går till basen, vi går ner från klippan, det finns ett staket, det måste klättras. För att ta reda på var någon är (både fiender och mål), ta med dig en hund eller en tyst person. Gå tyst till målet utan att orsaka eld från soldater och en helikopter som flyger på himlen. Ta barnet, gå in i bilen och lämna fiendens territorium.

Runaway Children Search 02

Vi går till Code Talker, där barnet är. Hur får man reda på var? Förhör med soldaten! Sedan tar vi pojken och jobbet är klart.

Runaway Children Search 03

Innan uppdraget påbörjas måste du uppgradera Fulton så att du kan evakuera barnen. För att göra detta måste din vetenskapsavdelning vara på minst 24: e nivå. Sedan går vi till platsen där vi kämpade med den tyste och utför uppdraget.

Sök efter Runaway Children 04

Vi går till den halvförstörda strukturen, vi tar itu med fienderna. Det finns en bil med radar på gatan. Det måste förstöras, då kommer fienderna inte att kunna kräva förstärkning. Sedan går vi in ​​i byggnaden och går upp till 3: e våningen. Golvet förstörs, men det är fortfarande möjligt att gå genom golven. Där ser du barnet.

Sök efter Runaway Children 05

Orm vandrar genom grottorna i berget. Den tysta kommer också till nytta här - hon hittar barnet och visar var zombisoldaterna är. Vi går till där reservoaren är. Härifrån leder en tunnel upp, det sitter en pojke där.

Allt, ordnat med barnen!

Avsnitt 39: Behind the Fence (Condition - Invisible)

Uppdraget måste passeras obemärkt. Men om du kallar bombningen från luften kommer uppgiften fortfarande att slutföras. Då blir det mycket, mycket tomt.

Avsnitt 40: Omgivet av tystnad (skick - extremt)

Återigen samma uppdrag, bara under förutsättning att Silent One dödar med ett skott. Du kan agera som tidigare, eller så kan du helt enkelt ringa en tank och skjuta på flickan från den.

Avsnitt 41: War by Proxy

Det är nödvändigt att förstöra fiendens utrustning. Flygbombardering, raketskjutare och tank är dina bästa assistenter i uppdraget. När alla fiendens fordon sprängs kommer en helikopter att flyga på kartan. Han behöver också bli nedslagen.

Avsnitt 42: Metal Archaea (Condition - Extreme)

Dessa killar var starka även utan extremitet. Nu gör de mer skada, och de har själva blivit ännu starkare. Vad ska man göra? Ta den tysta med dig med det kraftfullaste geväret och den bästa raketskjutaren, använd lufteld.

Avsnitt 43: The Everlasting Light

Förmodligen det mest dramatiska kapitlet i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Vi lär oss sanningen om den nya epidemin ... På basen går vi till den angivna punkten, där kommunicerar vi med Ocelot och befinner oss i den infekterade kupén. Spelet förvandlas till en enhetlig Survival Horror med en lämplig atmosfär. Vi går upp på trappan, öppnar dörrarna och tittar på videon. Efter att vi gått ner dödar vi alla smittade. För att avgöra vem som är sjuk måste du ha glasögon. Gå sedan till rummet där det finns många krigare. Nästan alla måste dödas utom en. Vi ska försöka rädda honom och ta honom till utgången ... Men ack.

Avsnitt 44: Blackfathom Darkness (skick - osynligt)

Allt är detsamma som förra gången, bara du behöver förbli obemärkt. Tyst att hjälpa! Och även beskjutning från luften.

Avsnitt 45: Silent Exit

För att aktivera detta uppdrag måste du ha den maximala nivån av relationer med den tyste. För att göra detta måste du oftare ta henne på ett uppdrag, uppmärksamma henne vid basen.

Du bör också slutföra Extra Mission 150 (Capture the Silent) och ta reda på var flickan hålls. För att göra detta sidomission, måste du lyssna på alla viktiga kassetter i MGS 5 (de viktiga markerade med gult).

När alla villkor är uppfyllda börjar uppdrag 45. Den tysta kvinnan hålls fångad av sovjetiska soldater nära det förstörda palatset. Blodbadet börjar. Mycket utrustning och krigare försöker störa Snake och hans partner. Du kan göra det om du tar med dig en raketskjutare och kallar in ett luftangrepp.

Vi väntar på att sandstormen ska börja och ta hjältinnan till helikoptern. Här blir Orm biten av en orm. Taciturnen är engagerad i evakueringen. När han vaknar ser inte Snake hjältinnan, men hittar ett ljudmeddelande på en kulle nära ett träd.

Det är viktigt att förstå att om du slutför den här uppgiften kommer inte Ljuddämparna att vara med i ditt team längre. Hon var borta för alltid. Tänk efter innan du vidtar åtgärder.

Avsnitt 46: Sanning: Mannen som sålde världen

Detta är en upprepning av prologen. Komplett och villkorslöst. Den enda skillnaden är att den sanna bakgrunden av händelser avslöjas för dig. När du har slutfört spelet kommer du att få en utmärkt belöning och kommer att visas en omvänd historia för hela Metal Gear Solid -serien.

Vi har också uppdrag 47, 48, 49 och 50 i lager.

Avsnitt 47: War Economy (Condition - Invisible)

Ärligt talat är det mycket problematiskt att uppfylla detta uppdrag. Det är lättare att ta med dig en kraftfull raketkastare och skjuta fiender på avstånd. Om du fortfarande har Silent One kommer hon också att vara till nytta.

Avsnitt 48: Code Talker (skick - extremt)

Avsnitt 49: Occupation Forces (skick - autonomi)

Detta är avsnitt 8, endast under förutsättning att alla vapen måste hittas på plats.

Avsnitt 50: Sahelanthropus (skick - extremt)

Återigen slåss chefen. Han gör likadant, bara nu är han ännu starkare. Välj taktiken själv, men du kan också vinna genom att agera på gammaldags sätt.

Detta avslutar genomgången av Metal Gear Solid 5!

Avsnitt med Paz

För att ytterligare avslöja historien och återlämna minnet av hjältinnan Paz (från Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), som ligger på det första däcket på den medicinska plattformen (det är lätt att missa det), måste du hitta fotografier med minnen. Detta kräver evakuering av soldater i vissa uppdrag. Det finns 10 av dessa foton. Dessa fotosoldater finns i uppdrag 51-60. Det finns också ett elfte foto tillgängligt efter samlingen av de första 10. Det visas utanför rummet. Spår på väggen.

I spelet kan du anställa frivilliga specialister som hjälper dig att skapa vapen, utrustning och utrustning mer hög nivå... Specialister är unika soldater, alla med unika förmågor. Du kan hitta dem under uppdrag, så det är viktigt att veta var var och en är.

Vapensmed

Denna specialist är i Central Camp. Du kan hitta den under utförandet av huvuduppdraget nummer 4. Att få honom till din bas är ganska enkelt - eliminera specialistens säkerhet med hjälp av lugnande medel. Denna NPC låter dig förbättra dina hagelgevär, samt skapa nya kopior av denna typ av vapen.

Bionics specialist

Du kan hitta denna specialist under det femte uppdraget, där du behöver rädda en ingenjör. Denna ingenjör är skaparen av Big Boss -handen och bara han vet hur han ska behålla dess funktionalitet och effektivitet. Hans närvaro i din bas är oersättlig.

Cybernetics specialist

Du kan hitta denna specialist under det nionde uppdraget som kallas "Backup, retreat" (Backup, Backdown). Dess position är markerad på kartan nedan. Han bara vandrar ensam, så krockar med någon förväntas inte.

Radarspecialist

Du kan hitta denna specialist under uppdraget "Red Brass" (Red Brass), där du måste ta ut tre befälhavare. För att avgöra vilken som är radarspecialisten, helt enkelt slå ut dem alla och titta på statistiken.

Elektrospinning specialist

I det nionde uppdraget måste du hantera pansarförband, liksom många fiender i ett visst område. Efter att ha förstört två bilar kommer en bil med en fånge att dyka upp. Att rädda honom gör att du kan skaffa en fjärde specialist.

Dessutom kan du skaffa en läkemedelsutvecklare, men först efter att uppdraget slutförts.

Transportspecialist

Den här specialisten kan du hitta under det tionde uppdraget som heter "Angel with Broken Wings" (Angel With Broken Wings). Det kommer att ligga på andra våningen, bredvid fångarna.

Du kommer att behöva agera extremt snabbt, eftersom det bästa alternativet vore att rekognosera området med hjälp av en hund, varefter du omedelbart kan gå åt rätt håll.

Anestesi specialist

Anestesispecialisten finns i samma rum som transportspecialisten under Angel With Broken Wings -uppdraget.

Du kan också hitta honom i det andra lägret, på kartan nedan för en mer exakt plats.

Fällspecialist

Att hitta denna specialist är inte så svårt. Under det 15: e uppdraget kallat "Footprints Of Phantoms" kan du hitta honom vid dessa koordinater. Vi måste slåss med fem fiender.

Elektromagnetisk nätverksspecialist

Denna specialist kan fås från Da Shago innan du släpper CIA -agenten. Specialistens koordinater finns på kartan nedan. Det rekommenderas att följa honom, från motsatt sida av byggnaden, så du kommer att undvika många fiender.

Raket specialist

Du kan hitta den här specialisten under det 21: e uppdraget, som heter To know Too much. Det kommer att ligga utanför palatset, koordinaterna nedan på kartan. En utekväll rekommenderas, så du minimerar antalet fiender.

Videospecialist

Du hittar denna specialist i en övergiven by i Ditadi. Han är en av de fyra gisslan. Koordinaterna finns nedan.

Där sticket gömmer sig är det första uppdraget i Metal Gear Solid V där du kommer att slåss mot den första mini-chefen. Detta är det sjätte uppdraget i det första kapitlet och är ett av de längsta uppdragen under första halvan av spelet. Under passagen kommer du sannolikt att behöva återvända mer än en gång och upprepa detta uppdrag om och om igen. I början av spelet är vissa uppgiftsuppgifter nästan omöjliga att utföra. Bättre att slutföra huvuddelen och återgå till att slutföra resten av uppgifterna senare. I vår guide till uppdragets gång kommer vi att försöka hjälpa dig att slutföra alla uppgifter med hjälp av våra tips och skärmdumpar som vi föreslog.

Färdighetspersonal / ritningar

Dessa killar kan hittas genom förbättrad kikare, som skannar färdigheterna och identifierar de bästa när det gäller prestanda, ta en titt på den här listan:

  • Diplomat
  • Cool - A +
  • Snabb laddning

Uppdragstext

Hitta en prototyp av ett nytt amerikanskt vapen, kodenamnet "Sting", gömt i Smasei -fästningen. Observera att de sovjetiska trupperna också jagar efter honom.

Var är Sting -systemet? Skallar kollision?

Du kommer först att stöta på Hamid på bron.

De kommer att ta honom till Smasei -fästningen.

Plats på kartan "Sting".

Hitta Sting i Smaseya fängelsehålan.

Hur man hanterar "Skalls" och eliminerar dem

Efter klippscenen måste du kämpa för livet i striden med "Skalls". Använd "Sting" även om det sätter dig på ett uppdrag. Är livet dyrare eller inte? Annars, fortsätt hela tiden att röra dig, stanna då och då för att sikta mot huvudet (skjut i huvudet, det hjälper mycket). "Stinget" kan och bör dock användas, men samtidigt behålla flera ammunition, är ett skott från en raketuppskjutare lika med halva livslängden för en av Skallen, två skott och han är redan ett lik. Du kan också försöka gömma dig för dem med bil, vilket kommer att leda till misslyckandet av uppdraget "Eliminera skallen". Döda en och försök att gömma dig i bilen, du kan bli krediterad att ha slutfört elimineringen, men denna information har ännu inte verifierats av mig. Om du har några skal kvar kan du försöka förstöra den sovjetiska överfallshelikoptern för att slutföra det okända uppdraget.

Om du försöker fly med bil blir du attackerad av Skull -fraktionen från luften.

Vi väntar på automatisk vägledning och sedan skjuter vi i skallen.

Vi skjuter i huvudet - kommer att orsaka anständig skada.

Sting -system fångas tillsammans med ammunition

Vi spenderar inte all ammunition i kampen mot "Skallen", det är svårt att klara denna uppgift, vi kastar granater på dem, använder allt du har och siktar på huvudet så mycket som möjligt.

Fången evakuerades, kunde inte tala

Fången Hamid kan räddas i början av uppdraget i norra Smaseya genom att smyga fram till vakterna och eliminera dem, men det här är inte så lätt, fortet är under pålitligt skydd, du måste agera strikt på natten. Den andra chansen du kommer att få in i Smasei -fästningen, inuti en massiv struktur, den kommer att bevakas av tre personer, tyst eliminera dem och ta Hamid. Vi går ut i det öppna området och skickar honom Fulton till basen.

Två prickskyttar evakuerades från fjälltransitpunkten

Skarpskyttar befinner sig på metallkonstruktioner, under bron när de närmar sig Mountain Relay Base. Förmarkera dem med kikare så att du alltid vet var de har flyttat. Vi kontrollerar skärmdumparna för att inte bli förvirrade. Tack för informationen till användaren av vår webbplats.

Attackhelikopter förstörd

Använd "Sting" på helikoptern om du har några patroner kvar efter striden med "Skulls". Annars kan du gå tillbaka och slutföra detta uppdrag med en utvecklad raketskjutare, eller så att du kan skjuta ner den här fågeln på himlen.

Slutligen kom den efterlängtade av många spelare Metal Gear Solid 5 Phantom Pain. En serie som har glädjat spelare över hela världen i över 20 år med oväntade plotvridningar och underbart gameplay. Naturligtvis och nytt spelär inget undantag, många erkände det till och med som toppen för skapandet av Hideo Kojima, och de flesta publikationer gav spelet högsta betyg. Dessutom tog spelarna själva emot detta projekt väldigt varmt. Naturligtvis, även i ett sådant spel, var det några problem och frågor som vi ska lösa idag.

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain Crashes On Launch
Allt är standard här - uppdatera grafikkortdrivrutinerna till senaste versionen... Felet är typiskt för grafikkort från AMD, men vissa Nvidia -kort kan också orsaka en krasch på grund av gamla drivrutiner.

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain har upphört, ingenting händer vid lanseringen
Också ett mycket populärt problem, som lyckligtvis är lätt att lösa genom att installera Visual C ++ 2012, som kan hittas i CommonRedist -mappen med spelet, eller laddas ner från oss på denna länk:
http: //site/programs.php? pid = 29
Kör installationsprogrammet som administratör.
Om du uppmanas att avinstallera programmet från spelmappen måste du först avinstallera det och sedan installera om det.
Försök starta spelet igen, allt borde fungera.

Suddiga karaktärer i Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Ganska obehagligt fel som också enkelt kan tas bort genom att sänka spelinställningarna. Sänk en inställning som skärmfiltrering från "mycket hög" till minst "hög".

Svart av svart skärm i Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
1.Uppdatera dina drivrutiner.
2. Starta spelet i ett fönster.
3. Försök att öka upplösningen. Enkelt uttryckt, om det var 1000x500, sätt 1200 x 900.

Hur överför jag sparar från Metal Gear Solid Ground -nollor till The Phantom Pain?
Överföringsprocessen är följande:
1. Ladda ner Ground Zeroes om du inte har det ännu.
2. Uppdatera spelet till den senaste versionen.
3.Kör GZ och välj det nya alternativet för att spara.
4. När det är klart går sparningen till molnet. Nu måste du starta Phantom Pain och välj alternativet "ladda sparade data från GZ" efter start
5. Klar, spara flyttad.

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - Hur och påverkar form strävan efter framgång? Vilka uniformer är Snake, spelets huvudperson
Låt oss svara på denna mycket stora fråga. Låt oss börja med att spelet är så genomarbetat att ja, färgen på utrustningen och själva utrustningen påverkar hur snabbt du hittar en viss uppgift, vilket innebär att du måste välja din egen kostym för varje uppdrag. Tänk på dem:
1. Splitter (Splitter) - den perfekta formen om du i uppgiften måste tjata med olika kontrollerad utrustning under lång tid, använd den för att lyckas med operationen. Dräkten gör att du kan slå ihop mer med tekniken och mer effektivt förstöra fienden, om det behövs. Detta gäller inte bara för kontrollerade fordon, utan också för vapenställ.
2. Olive (Olive Drab) - om du under uppgiften presenteras för en terräng med ett stort antal grönska runt omkring, så är detta den perfekta formen att gömma sig i den och bli mindre märkbar för fienden.
3. Fyrkanter - men om du under ett uppdrag måste lysa oftare nära metallkonstruktioner, är det bättre att välja denna utrustning och det blir svårare att märka dig.
4. Tiger Stripe - uppdrag där du måste resa oftare i bergen är inte uteslutna. I det här fallet, bära den här kostymen så att spionerna inte kan upptäcka dig på den steniga terrängen.
5. Golden Tiger - om ditt uppdrag kommer att äga rum på röd mark (land med en rödaktig nyans, och det finns en), då är denna uniform perfekt om du vill vara osynlig.
6. Spotted animal (Animals) - namnet talar för sig själv. Bli ett djur, var en leopard och ingen kommer att märka dig. Dräkten är lämplig för sandiga områden eller grönområden.
7. Desert Fox - inte heller något att förklara. Om du vill vara osynlig på en sandig eller smutsig yta är det här kostymen att välja.
8. Skog (skog) - ge företräde åt denna uniform om din uppgift kommer att äga rum i ett skogsområde eller om det är mycket grönska runt omkring.
9. Våt (våtarbete) - ibland måste du bli lite våt. Denna uniform är lämplig för uppdrag som äger rum i floder eller träsk.
10. Smygdräkt - dräkten som sådan påverkar inte din smyg i olika miljöer och är lämplig för användning i alla uppdrag, men det blir lättare att upptäcka dig. Samtidigt undertrycker uniformen fotspår och ger Snake ett bra skydd under operationer.
11. Battle (Battle Dress) - om du blir uttråkad av att spela smyg, ta på dig denna rustning och fortsätt, skjut alla oönskade. Dräkten absorberar enorma skador och det blir lättare för dig att göra det.

Var kan jag hitta Wolf Dog (DeDi) i Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Du är inte ensam om dina äventyr och du kan mycket väl hitta dig en följeslagare som det blir lättare att utföra uppgifter med. En av dessa följeslagare kan vara en fyrbenta Dee Dee eller en vild hund.
För att bli ägare till denna följeslagare, en söt valp, måste du vara försiktig. Det är i början av avsnitt 3, 4 och 5. Studera området noggrant och lyssna på din omgivning - hunden ska skälla när du är nära. När du har hittat honom, skicka hunden till basen med hjälp av Fulton. Till en början kommer valpen inte att vara tillgänglig för uppdrag, men när han blir lite starkare kan han bli din bästa vän.
Mycket ofta kan ett husdjur hittas direkt på spelarens lek, missa inte det.

Var kan jag hitta specialister på Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Utan tvekan är Snake specialist på andra områden, men han har fortfarande inte tillräckligt med kunskap för att bli ännu farligare. Om du vill skapa mer seriösa vapen, utrustning och utrustning, rekommenderar vi dig att spendera tid och hitta alla specialister i spelet. Det finns bara 5 av dem och de kallas specialister. var och en av dem är bra inom sitt eget specifika område. Låt oss ta en närmare titt:
1.Radar Specialist - denna specialist är en av de befälhavare du behöver ta ut när du går vidare genom Red Brass -uppdraget. När befälhavarna räddas, var uppmärksam på deras egenskaper. En specialist kommer att ha det bästa.
2. Electrospinning -specialisten är en fånge i uppdrag nummer 9, där du måste hantera pansarfordon. Efter förstörelsen av den andra bilen kommer en bil med en fånge att dyka upp på uppdraget. Rädda honom och din specialist.
3. Vapensmed (hagelgevär) - under passagen av det fjärde uppdraget kommer du att träffa denna specialist i centrallägret. Den bevakas av 3 vakter, som du måste slå ut och först då ta vapensmeden till basen.
4. Bionics Specialist - skaparen av Big Boss -handen kan hittas under uppdrag 5, när du måste rädda ingenjören. Att fånga en specialist beror på din uppmärksamhet under detta uppdrag, så försök att inte missa det.
5. Slutligen befinner sig transportspecialisten i den tionde uppdragsfasen. Agera snabbt: specialisten är på andra våningen bredvid fången. Så snart du hittar det måste du omedelbart börja evakuera det.

Var hittar Sniper Quiet i Metal Gear Solid 5 Phantom Pain
En prickskytt är ett bra tillskott för alla arméer, och en prickskyttstjej för Snake kan vara ett utmärkt omslag om hon inte dödar honom under uppdraget. Faktum är att hon kommer att skjuta på GG tills något är gjort med henne.
Så, Tikhonya är på det elfte uppdraget och för att fånga henne gör följande:
1. Gör ett uppdrag under dagen för att göra det lättare att upptäcka tjejen. Den kommer att ligga ovanpå en massiv båge i öster.
2. Markera flickan med kikare och orsaka att lasten tappar med stödet på huvudet.
3. Flickan börjar sprida sig och flyttar norrut bland ruinerna. Markera henne igen och ring belastningen på hennes huvud igen.
4. Nu tillfälligt kommer hon inte att skjuta på dig, så snabbt flytta för att fånga upp tjejen. Under körningen uppdateras kartan och du måste följa den gula markören.
5. Ring evakueringen till basen tillsammans med tjejen.
6. Efter att ha passerat det 14: e uppdraget, besök Tikhonya vid basen (i listan ytterligare uppgifter välj att besöka Tikhonya)
7. Klar, nu kan prickskyttstjejen bli din partner under striderna.

Hur tjänar man mycket pengar på Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Det finns flera grundläggande sätt att tjäna pengar i spelet:
1. Med hjälp av Fulton -systemet kan du överföra alla saker från uppgiften som du utför det här ögonblicket till basen för att sedan sälja dem på marknaden. Sälj vad du inte behöver och tjäna pengar.
2. Bortsett från handlingen har spelet mycket ytterligare uppdrag, som inte krävs för att passera, men kan ta med en viss summa pengar och andra saker. Om du inte har något att göra och behöver pengar, gå vidare och gå igenom dem.
3.Liknande funktion användes i spelet Assassin's Creed Brotherhood, dit du kunde skicka mördare på ett uppdrag, och du själv fick erfarenhet, pengar och lite material. Detsamma kan göras i MG efter utjämning av Battle Squad -plattformen. Skicka soldater på sorties så får du pengar.
4. Om du noggrant går igenom spelet kan du hitta en viss mängd oslipade diamanter, vars kostnad är 10 000 mynt. För en sådan summa är det värt att leta efter dem.
5. Slutför uppgifter för lika många hög rank... När du har slutfört uppgiften för rang S får du ytterligare 26 tusen pengar.
6. För oärliga spelare kan du alltid använda en tränare, artpengar och andra fusk, men detta förstör nöjet med spelet.

Hur spelar jag uppdrag, uppgifter i Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Om du vill gå igenom några uppgifter igen behöver du bara gå till idroid när du är ombord på helikoptern och välja uppdrag från menyn. Alla uppgifter som du redan har slutfört visas. Välj och spela!

När börjar hela onlinetjänsten i Metal Gear Solid 5 Phantom Pain? När börjar onlineläget?
I början av spelet är det enda onlinemöjligheten som är invasionen av andra spelares baser. Detta är bara en del av det kompletta nätverksspel... Full Metal Gear Online lanseras i oktober på konsoler och i början av 2016 på PC.



Dominoer