Genomgång av spelet där ute omega-utgåvan. Hjälp med att slutföra rymdsimulatorn Out There. Kort om det viktigaste i Out There-universumet

Det har ökat sedan dess lokalisering och följaktligen tillägget av det ryska språket till spelklienten - naturligtvis, nu har det slocknat, och få människor spelar rymden roguelike igen, men det bör noteras att spelet kan fungera både som en tidsdödare och som rollen som ett bra äventyrsspel som kan slutföras till slutet (rent teoretiskt). Det är anmärkningsvärt att vissa spelforum fortsätter att "stödja" detta spel till denna dag, bifogar skärmdumpar till sina inlägg och råd som visar hur långt de kunde gå, hur många stjärnor de kunde gå igenom och hur många ord de kunde lära sig. Allt detta är otroligt spännande, och vi inbjuder dig att uppmärksamma Out There igen, men med lite råd och erfarenhet.

Många spelare rekommenderar att du ägnar särskild uppmärksamhet åt mängden järn på ditt skepp - detta är en mycket viktig regel, tack vare vilken du alltid kommer att ha tillgång till metall för att täta hål och sprickor i skeppet, såväl som för snabb reparation av sonder och borrar. Vi rekommenderar att ha minst 20 enheter järn ombord (detta är obligatoriskt) plus så många ytterligare som möjligt. Och i det här fallet är de andra metallerna inte så viktiga (förutom, förmodligen, platina), så mellan järn och någon annan mycket sällsynt metall, gör ett val till förmån för den första.

Självklart är det bäst att skicka sonder och borrar till ett djup av 7 kilometer - den mest föredragna figuren och den säkraste för din teknik. Naturligtvis finns det alltid en chans att de går sönder, men på det angivna djupet hittar du tillräckligt med element med minimal risk. Förresten, här är det värt att notera en annan viktig punkt relaterad till teknik - tills du har de maskiner som krävs för forskning, rekommenderar vi starkt att du inte besöker svarta hål och heta stjärnor, eftersom du definitivt kommer att slösa bort en mycket viktig del av resurserna, men ingenting Du kommer inte att kunna få en ersättning eftersom du inte har det nödvändiga materialet.

Det är mycket viktigt att räkna dina egna resurser och anta hur länge de kommer att räcka för dig. Det är alltid värt att besöka planeter med ett stort utbud av malmer, se till att titta på planeter med en atmosfär för att fylla på tillgången på syre och kommunicera med levande varelser. Intressant nog har spelet en positiv inställning till användaren, och om reserverna av vitala element snabbt närmar sig noll, på de närmaste planeterna kommer du definitivt att hitta ett stort antal nödvändiga föremål, vare sig det är metall eller bränsle, för att fortsätta din resa. Förresten, väldigt ofta kretsar speciella kuber runt en stjärna som kan återställa dina egenskaper, så du måste spendera helium, väte och järn om deras nivå sjunker under 30.

Och lite information som vi lyckades hitta på spelforum. Totalt finns det 7 fartyg i spelet som skiljer sig från ditt och som är belägna någonstans i universums vidd, och naturligtvis är det nästan alltid mer lönsamt för oss att byta ut vår lilla skyttel mot ett bra rymdskepp med mer kapacitet och bättre egenskaper. Spelet har bara 3 slut, som var och en tvingar spelaren att utföra vissa handlingar i förhållande till den andra. Omega, som utomjordingarna förlorar efter nästa kontakt, låter dig spränga stjärnor - det här är ett mycket viktigt tillägg som definitivt kommer att hjälpa dig i ett av slutet.

Sedan de stora oceanerna av stjärnor valdes ut av roguelike utvecklare, har rymden blivit den näst farligaste platsen (efter fängelsehålor) där spelare oftast dör. Men den här gången kommer varken batterier av laserpistoler eller en lojal besättning att rädda dig. Du kommer att behöva vandra runt i galaxen utan sällskap, och de låter dig inte slåss mot dina fiender - det finns inte ens några slagsmål här! Det finns bara ett sätt att överleva: läs.

Sök bort

När han vaknade ur kryosömn upptäckte den enda passageraren på ett litet skepp som flyger från jorden till Jupiter att skeppet hade tappat sin kurs, drev i en evighet och befann sig i universums okända djup. En mystisk station av utomjordiskt ursprung föreslog pilotritningarna av en superluminal motor och riktade honom till en avlägsen stjärna. Nu måste hjälten övervinna stora utrymmen på en karta översållad med främmande solar.

För att hålla dig flytande måste du övervaka huvudindikatorerna: syrereserver, bränsle och skrovstyrka. Ekonomi är okomplicerad, men de lärs inte medvetet om dess subtiliteter, du måste förstå dem på egen hand. Alla aktiviteter - flygning, prospektering och borrning, som tar fram minnen av sonderna från , - bekostas av dessa tre resurser, och de kan erhållas på olika sätt. För att vinna behöver du bara lära dig att tjäna mer än du spenderar.

Herregud... Den är full av ord!

Planer förstörs av slumpmässiga händelser - korta textberättelser. De är skrivna i ett livligt, bildligt språk och är jävligt fascinerande, och den perfekt ihållande atmosfären av ensamhet och förlust i främmande himmel ger dig gåshud. Dessutom respekterar författarna både fysik och logik, snålar inte med minnesvärda detaljer och kombinerar mästerligt känslan av ett utomjordiskt mirakel med rimliga motiveringar - allt detta liknar 1900-talets science fiction-klassiker och skiljer det från rymden. operor fyllda med otaliga konventioner och inkonsekvenser. Bara beskrivningen av att hantera mindre haverier tar andan ur dig, än mindre möten med ojordisk intelligens... eller asteroider gjorda av glass! Hundratals stora och små incidenter blir en enda, sammanhängande berättelse som drar dig in i spelet.

Tyvärr, som i liknande spel, börjar spelmekaniken snart komma i vägen. När du väl förstår syftet med många kemiska element, tekniska anordningar och uppgraderingar kommer flyget att förvandlas till en monoton rutin. Dessutom ändrades inte "surfplattan" - som först släpptes på mobila enheter - och även de enklaste åtgärderna tar mycket tid. Därför, när du "slår ut" avslutningarna (du vill desperat ta reda på hur allt slutade), kommer du att driva hushållet mekaniskt - det är synd att det inte finns någon autopilot! Och i allmänhet är förändringarna små: balansen har korrigerats och de stilfulla serieillustrationerna har ritats om för högre upplösningar. Och den mest underbara "nya saken" - musiken från skaparen av ljudspåret och - var "gömd" i originalet, men det är mycket trevligare att lyssna på den på din hemdator än på vägen.

* * *

Rymden kommer att fängsla dig omedelbart, men besvikelsen kommer inte att låta dig vänta: ditt intresse drivs av hemligheter, vars tillgång förr eller senare tar slut.

  • Android-applikation, version: 2.5.0, pris: $11.99.
  • Android-applikation, version: 1.0.3, pris: $3.99.

En gång i tiden, redan 2014, dök en ganska märklig leksak upp, direkt på PC - Out There. Det prisades på alla möjliga sätt: årets genombrott, och det mest förväntade miraklet, och till och med "spelet mottogs ganska väl av kritiker"... Senare migrerade spelet till Android och iOS.

För att spelare inte ska glömma förekomsten av denna skapelse släpptes en återutgivning ett år senare - Out There: Omega Edition. Vi lade till ett slut, modifierade processen lite, men viktigast av allt, vi lade till det ryska språket (även om användare på w3bsit3-dns.com också lyckades översätta de engelska versionerna).

Ett år senare släppte utvecklarna ett nytt spel med det gamla namnet - Out There, men lägger till Chronicles till det. Det är sant att spelet kännetecknades av en radikalt annorlunda genre, stil och allt i allmänhet.

Spelen är ganska originella, och kanske till och med unika, men låt oss börja från början...

Så, - Där ute: Omega Edition.

Första gången jag tittade på just denna "årets upptäckt" var för ungefär ett år sedan. Jag tittade på det extremt snabbt: jag installerade det, förlorade det snabbt 10-15 gånger i rad, besegrade den obönhörliga önskan att bryta telefonen och raderade spelet med gott samvete.

Hur kunde det vara annorlunda?!

Gränssnittet är något konstigt besvärligt - ingen sådan kosmisk skönhet. Vissa resurser (och, ja, det skulle vara bra om det fanns stål och vatten, då finns det hälften av det periodiska systemet), som tenderar att ta slut långt innan man uppnår åtminstone något mål. Ja, och på något sätt är allt fel...

Med ett ord - det gick inte bra.

Men nyligen, efter att ha spelat lite Chronicles, bestämde jag mig för att försöka igen. Men den här gången, som en person som inte letar efter svåra vägar, utan övervinner svårigheter på det enklaste sättet, valde jag en metod, låt oss kalla det listig: en mod med oändliga resurser drogs från den redan nämnda w3bsit3-dns.com, vilket radikalt borde göra livet lättare (vilket faktiskt och hände).

Spelet börjar med det faktum att vi vaknar upp "någonstans där" (detta är vad den litterära översättningen berättar), senare visar det sig att "någonstans där" är, ja, fruktansvärt inte här.

Och nu har vi ett skepp. För dess normala funktion krävs väte - detta kommer att användas som bränsle. Ibland (hela tiden) går höljet sönder, och järn behövs för att återställa det. Och naturligtvis behöver vi syre för att andas. Som om allt är enkelt och logiskt för tillfället - som tur är har vi under ett par dagar gott om allt.

I omborddatorn finns det plötsligt några koordinater (av samma ark som förbinder båda delarna), naturligtvis skulle vi vilja komma dit på ett vänskapligt sätt - inte för att vandra planlöst.

För att göra vårt svåra liv lättare kommer vi under resan att lära oss några olika teknologier som gör att vi kan uppgradera vårt skepp med alla möjliga kraftfält och nitro (i den meningen att vi kommer att kunna flyga längre och med mindre bränsle).

Först nu, efter att ha känt igen dem, måste dessa tekniskt avancerade mekanismer också skapas, och för detta behöver vi nya element: kisel, guld, kobolt... som jag skrev, Mendeleev skulle vara stolt, det finns åtminstone ett dussin av dessa element.

Det är här enkelheten slutar... Så att fylla ett helt utrymme med alla typer av platina och volfram med väte kommer inte att fungera: antalet fack är begränsat och det är i dem som utrustningen är installerad - du måste leta efter en konstant balans av lastplacering. Dessutom fungerar många förbättringsenheter endast när de placeras i en intilliggande kortplats med en meningsgenererande mekanism. Och det här är svårare än att bara placera allt på något sätt.

Den andra svårigheten är att resurserna är fruktansvärt begränsade och tenderar inte bara att ta slut, utan att försvinna, som Nalle Puhs honung. Konstiga föremål också. Och du kan fylla på dem bara på planeter och inte på någon...

Så på vissa obebodda kan man borra ut alla möjliga körtlar och kisel med en borr (som också måste uppfinnas och skapas), på andra - mer sällsynta jordartsmetaller... Det finns i allmänhet sällsynta sådana, som hafnium , som anses vara sällsynt tur att hitta.

På andra, lika obebodda, men med en farlig atmosfär, kommer du inte ens att kunna landa, och som mest kan du fylla på väte med en sond (ja, ja, vi uppfinner och installerar det).

De tredje, bebodda, kommer att tillåta oss att få syre.

Det mest intressanta är att flyga mellan system, landa och lyfta från en planet, lansera en borr eller sond - allt förbrukar resurser...

Begränsningen är tekniken. Du kan inte bara gå och lära dig något - du måste hitta något! Dessutom kan det vara antingen en obebodd planet där ett visst schema ligger i ruiner, eller någon form av anomali i rymden som behöver studeras.

Eller till och med helt - på en bebodd planet kommer en viss aborigin att dela en hemlighet. Bara för detta behöver du omedelbart lära dig språket, vilket är svårt. Och de talar alla i universella termer och i utbyte vill de alltid ha något - något element, men vilket är okänt tills vi gissar och lär oss ett nytt ord.

I processen händer alla möjliga saker med oss, i form av en attack från vissa fartyg, som vi fruktansvärt vill ta hämnd på för vår rädsla, uppkomsten av någon signal som beskriver en ny ras som kommer att rädda världen. .

Allt detta leder till fyra olika slut, de så kallade. röd, gul, blå och grön – slutet beror enbart på vilken stjärna vi hamnar på att flyga till (även om de inte är långt ifrån varandra), och beror inte på något sätt på spelprocessen. Även riktningen visas med pilar.

Som i vilket normalt utrymme som helst kan en meteorit krascha in i skrovet, och då kommer skrovet att drabbas av ytterligare skador, och till och med luften kommer ut.

Du kan hamna i svåra problem och bli slagen i huvudet med en skiftnyckel och glömma en av teknikerna. När vi borrar kan lava smälta vår borr, och vi kommer att lämnas med ingenting.

I allmänhet gjorde utvecklarna allt för att bara de mest ihärdiga skulle kunna slutföra spelet. Det är sanningen. Och med tanke på att spelet inte har några räddningar (det finns bara en räddning - när du kommer till ett nytt system, och detta är som regel redan för sent: allt dåligt kan inte ändras på något sätt), - cynismen i betydelsen av ordet "lätt" i val av svårighetsgrad är helt enkelt utanför listorna.

Det är just därför jag, absolut inte som en spelare och inte ens förolämpad av "fuskaren", uteslutande spelade den trasiga versionen, och, jag kommer att säga, spelet är väldigt, väldigt bra!

Bakgrunderna på planeterna är helt enkelt utmärkta, animationen, färgerna, olika vyer... allt är genomtänkt in i minsta detalj.

Jag var nöjd med tolkningen av rymdflyg - fans av science fiction kan säkert spela - allt är inom ramen för de nuvarande reglerna: interplanetära flygningar är långsamma och dyra - en hyperdrive används för interstellära flygningar.

Men som vi vet är universum prickat med maskhål och består också av en "baksida". Så att flyga genom svarta hål är något helt annat - du kan flyga längre, snabbare och, viktigast av allt, resurserna som spenderas är helt annorlunda.

En utmärkt idé med dialoger om nya raser - du behöver till och med tänka och anstränga ditt minne ibland.

Soundtracket är så bra att soundtracket säljs separat för $3! Spelet är helt enkelt skoningslöst beroendeframkallande och, med ett framgångsrikt spel, kan du kasta dig ur det verkliga livet i tre eller fyra dagar.

Och det finns också skepp som plöjer universums vidder och som du kan flyga på utan att titta!

Och det finns också ett drivande skepp med kryokapslar av människor, som kommer att visa sig vara ett nyckelelement i en av avslutningarna (men vi kommer aldrig att veta om detta förrän vi tappar ett steg före mållinjen, och är hundratals "hopp" och timmars spel borta från just det skeppet). Och det finns också superelementet "omega", som kan ge många fördelar! Och dessutom – mycket korrekt text, lite humor, lite filosofi.

Och också... men jag skriver inte spoilers - speciellt för ett anständigt spel. Det är allt.

Förresten ett par knep som kan göra livet lättare.

Alla händelser, teknologier och dialoger är strikt slumpmässiga, så om vi har mycket tid och nerver, så efter att ha loggat in i systemet och inte fått något intressant, kan vi starta upp och försöka igen - något kommer att förändras.

Och det andra tricket - räddningen finns i telefonen på följande hemliga plats:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Så om du kopierar det ibland kan du inte bara skydda dig själv, utan också titta på alla fyra tillgängliga ändelser.

När det gäller det nyare spelet - Out There Chronicles, sedan släpptes det som en prequel, som är tänkt att förklara för oss vad som händer i det föregående spelet. Faktum är att det visade sig vara något nytt, väldigt lite skärande, och du kan spåra parallellerna först efter att ha spelat Out There: Omega helt (jag slutförde "Chronicles" först - jag tror inte att jag förlorade så mycket).

Här kommer jag att fatta mig mycket kort, eftersom varje berättelse omedelbart kommer att berätta för oss att mördaren är butlern. Så, hela spelet är ett textuppdrag. Det finns praktiskt taget inga korsningar med Omega, förutom att du, återigen, alltid kan förlora. Det är sant att det finns kontrollpunkter, så det kommer inte att vara svårt att passera den här delen.

Vi läser, blir nyfikna, väljer ett svar, gläds åt att allt gick mer eller mindre lyckat och läser vidare!

Allt mot bakgrund av högkvalitativa landskap och samma lugna musik. Till skillnad från "Omega" ägnas uppmärksamheten i "Chronicles" inte till spelet med den ständiga tanken på knappa resurser och optimering av skeppets inre utrymme, utan direkt till handlingen.

Och ja - handlingen är utmärkt, varje liten detalj är genomtänkt, intrigen bleknar inte bara inte, utan växer också, och varje äntligen mottagen svar leder till slut till ännu fler frågor, och i slutet, när det verkar som att ... Det är det, småttingar, de säger till oss: "Fortsättning följer."

De har sagt detta i ett år nu; i mars 2017, i ett svar till en av användarna, sa de att det andra avsnittet var under utveckling och skulle släppas snart. Nåväl, vi väntar...

Och ändå laddade jag fortfarande ner det här spelet från w3bsit3-dns.com, men nu inte på grund av fusk, utan helt enkelt på grund av den ryska översättningen (på marknaden glömde de vår stora och mäktiga). Men användarna gjorde allt efter behov, och handlingen led inte ett dugg!

Åsikt

Två radikalt olika spel under ett namn. Betalt, men priset är värt det (åtminstone när det gäller "Omega" - i "Chronicles" finns det i princip inget att göra utan engelska). Spelen har praktiskt taget ingen överlappning, men dessa få kontaktpunkter kan avsevärt utöka essensen av vad som händer.

I allmänhet är leksakerna verkligen väldigt ovanliga: den första är för absolut allt (det finns inte en enda strid i spelet, men antalet förluster kommer att göra den mest ihärdiga personen galen), den andra är för sin vridna handling och globalitet.

Så jag ångrar inte en sekund som jag spenderade på dessa saker!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Behöver vi påminna dig om att den moderna spelindustrin inte längre är vad den brukade vara? Naturligtvis inte, för vilken spelare som helst med minst ett par års erfarenhet kommer att bekräfta att produkter från år till år lider mer och mer av avslappnad spel. Spelaren leds av handen från kontrollpunkten till räddningen, varnas eller blockeras av faror, väljs ut motståndare efter nivå och erbjuds till och med att hoppa över ett svårt område, eftersom det stackars "barnet" naturligtvis kommer att bli upprört och överge spel. Dessutom har slumpmässiga händelser, till exempel på samma plats, generellt sett sjunkit till nivån av obetydliga händelser, och detta trots att denna strategi initialt positionerade sig som en hardcore överlevnadsman. På ett eller annat sätt kan vi ge mer än ett paket med exempel, men resultatet blir detsamma - nya strategier kan helt enkelt inte "förödmjuka" spelaren, visa honom att det finns saker i den här världen som inte är föremål för logik och krafter som inte kan stoppas av den vanliga F9. Detta är huvudidén i den plattformsoberoende indiestrategin Out There, som, med exemplet med den sista jordiska astronauten, kommer att berätta en fantastisk historia om hur obetydlig den idealiserade åsikten om den oövervinnliga mänskliga essensen är.

Kort om det viktigaste i Out There-universumet

Du kommer inte att hitta några räddningar, avlat, eviga tips och särskilt korrekta beslut i rollspelsstrategin Out There ens på dagtid. Du har i dina händer det enda livet för en vanlig kolonisatör av Mars, som inte hade turen att vakna upp på rätt plats och vid utsatt tid. Istället befinner sig vår stackars själ i utkanten av galaxen med ganska magra förråd, men en tydlig "vision" om sin slutdestination. Lyckligtvis är vår McConaughey, som en sann Gagarin, ingen vanlig kille, så istället för att springa omkring i hysteri kommer han att hålla fast vid livet till det sista, även om han om 5 minuter kommer att dö av kvävning eller sönderfalla av en supernovaexplosion .

Poängen här är denna: spelet i detta rymdöverlevnadsspel består av ständiga misslyckanden, men det är de ständiga misslyckandena som tvingar dig att peta i det "snabba spelet" mer och mer. Efter att ha återhämtat sig mer eller mindre efter avstängd animering, upptäcker vår Yurka en minimal tillgång på syre, reparationssats och bränsle i sina fack, och börjar spela något som , som fungerar enligt principen "Jag ska flyga dit, jag vet inte var." Det vill säga, vi har en global stjärnkarta som tydligt visar tillgängliga radier för både hyperdrevet och teleskopet. För varje rörelse till olika typer av järndvärgar och nervstjärnor kommer bränsle- och syrepunkter att räknas från vår balans, och i extrema fall, från fartygets styrka, såvida du naturligtvis inte har turen att fastna i en meteor dusch eller, utan något annat val, en farlig omloppsbana. Du kan ta mitt ord för det - du kommer att ha tur så ofta.

Funktioner i handlingen, spelet och närvaron av beroendeframkallande element i Out Theres värld

En annan riktigt rolig sak med denna hardcore idiot är att universum genereras olika varje gång och det kan hända att det bokstavligen inte finns någon planet med O2 i ditt rike som du kan nå med lagerförnödenheter. Du kan kastas in i ett maskhål eller hamna i kanten av galaxen, eller till och med attackeras av inte så vänliga utomjordiska civilisationer. Det finns så många alternativ och de är så unika när det gäller presentation att man gläds åt varje plommon som om det vore en annan prestation. Utformningen av handlingen, som sänds genom prismat av ett textrollspel, förtjänar ett särskilt omnämnande. Varje liten rörelse i rymden ger ytterligare ett stycke av en underbar berättelse, där den spänstiga befälhavaren delar med sig av sina erfarenheter och försöker att inte tappa modet. Dessutom är varje hamn ytterligare ett tärningskast, eftersom det är okänt vad du kommer att stöta på i ett nytt system: en helt ny fregatt eller en dödlig meteorregn.

Space micromanagement Out There eller lagerhållarsimulator?

Vi bör inte heller glömma den strategiska delen av detta rymdäventyr, som ligger i det faktum att oavsett hur rymliga sopkärlen i ditt "...Trouble" är, kommer det alltid att finnas en katastrofal brist på utrymme i lastrummen. Här ligger huvuddilemmat med Out There - vad man ska plocka upp och vad man ska slänga, eftersom att odla sällsynta element här liknar att tappa användbara skal i CS:GO, det vill säga det händer, men väldigt sällan. Till exempel har den första skytteln 13 celler, varav 5 är upptagna av utrustning, 3 är en obligatorisk leverans av förbrukningsvaror, så de återstående 5 måste fyllas med extrem försiktighet.

Glömde lappa ihop hålen i höljet och hamnade på en planet med hyllor fyllda till brädden med metall? Nåväl, se då hur man för nygruvat plutoniums skull måste slänga en förpackning oanvänd ferum, som kunde ha förbrukats för sitt avsedda ändamål, om man tänkt på det tidigare. Det här är bara ett exempel där en till synes enkel förbiseende, som vi i sådana projekt inte ens skulle uppmärksamma, kan sätta stopp för ett äventyr som till synes hade börjat så bra.

Vad jag mer skulle vilja notera om det här projektet är dess underbara soundtrack, gjort i en anda av vissa Interstellar, med Hans Zimmer som ljudtekniker, eftersom de presenterade spåren perfekt förmedlar ögonblick av spänning och relativt lugn. Det bör också noteras att leksaken, trots sin uppenbara enkelhet, har 3 "färgade slut" som återspeglar olika spelstilar på något sätt, det kommer att verka som en kopia av slutet av den senaste Mass Effect, vilket i allmänhet inte är så illa. Det enda frustrerande är att rymdslumpvisaren på vissa ställen gör sådana trick att du bara vill skicka din enhet, fast inte in i stratosfären, utan åtminstone in i taket.

Till sist

För att sammanfatta måste vi vara extremt uppriktiga: rollspelsstrategin Out There finns inte någon massprodukt som. Här kommer ingen att skona dina nerver, än mindre försöka tillfredsställa dina krav, snarare tvärtom - den här produkten kommer att slå ditt huvud mot väggen mer än ett dussin gånger och kommer metodiskt att hamra i dig "dödlig, alla dina försök är obetydliga," vilket tvingar dig att inte ge upp att försöka och fortsätta till slutet. Även om det bara kommer i ett par drag.

Video om spelet där ute:

Åh, vi glömde nästan bort, innan du spelar Out There på din, glöm inte att skaffa ett fodral eller stötfångare, eftersom sannolikheten för att av misstag "falla ur dina händer under spelet ökar markant. Vi har verkligen ingen aning om varför =)

Tips 1.

Var inte rädd för att borra och bryta allt på nivå 10, det värsta som kan hända är att en modul eller ett fack går sönder (som även kan repareras med Iron - Fe *Jag pratar om de initiala fartygen) När du har en ny stora fartyg, måste du veta vad reparera dina fack i händelse av haveri. Eftersom olika raser byggde sina skepp av olika material. Tyvärr kan du inte reparera fack med Omega (*Special resurs Ω), men du kan återställa trasiga moduler med den, såvida inte de nödvändiga resurserna naturligtvis inte finns i närheten och du inte har stött på dem längre, eller det inte finns plats för dem.

◄Det finns ett knep: Om du avslutar spelet och klickar på fortsätt spel, börjar du med att spara det ögonblick du går in i det aktuella solsystemet. På så sätt kan du starta upp innan modulen går sönder efter borrning, och prova alla steg igen. Men om ett haveri inträffar under flygningen från stjärna till stjärna, måste du reparera det eller spendera omega, eftersom spelet kommer att rädda ögonblicket för sammanbrottet.

Tips 2.

Lagra inte allt, i själva verket behöver du bara syre ("O" utvunnet på en levande planet, minst 1 fack av 20), järn (minst 2 fack av 20) och bränsle (helst helium* för andra fartygs bränslekannor det kan till och med finnas syre, så tänk på... om du behöver "den här" eller "den" resursen, eller om du behöver den eller den modulen nu). Men det är naturligt att ta väte också, men när man väljer 20 väte och 15 helium är helium fortfarande mer relevant, det är mer kraftfullt. Men det är värt att tänka på att med en förbättrad skärm och motor slösas inte bränsle och metall lika mycket som luft. Eftersom ekosystemet i nästan alla lådor är svagt. Därför ändras resursernas layout över tiden till en mer nödvändig resurs (vanligtvis 1 metallcell 1 för helium, resten är Omega och luft)

Tips 3.

Försumma inte OMEGA, låt den stå på en regnig dag. När du inser att det inte finns någon väg ut, dela upp Omega (skjut inte alla 5 eller 10 i 1 resurs - resurser kan delas om det finns en ledig cell) och sätt in 1 enhet för att ersätta den saknade resursen (lite bränsle eller syre). hjälper dig att flyga säkert till tankstället). Hur som helst, att dö eller spendera lite omega är valet självklart, även om de ger en prestation för risken att flyga till planeten utan syre eller bränsle och inte dö...chansen att inte dö är inte stor.De flesta ofta, i början av spelet, lider syre mest när det inte finns någon levande planet. Spara pengar, beräkna dina hopp korrekt, det är tillrådligt att komma ihåg var planeten var med metall eller syre och var den var med gas (vem vet, kanske kommer det att gå dåligt och du måste återvända).

Tips 4.

Omega kan erhållas efter: 1. En lyckad flygning från planet till planet (med rätt val av åtgärd i händelse av dagen) 2. Aliens kan ge det som en gåva för ingenting eller byta ut det mot 1 enhet av den nödvändiga NPC:n resurs (och +1 slumpmässig teknologi). De ger dig ingenting om det inte finns någonstans att lägga det.

Tips 5.

Att förbättra moduler med den befintliga tekniken är för det mesta inte relevant för det första fartyget. Du kan bara installera uppgraderingar på motorn och inte mer än 2-3, eftersom det inte finns något utrymme kvar för andra snabbt brinnande resurser. *Men allt detta är beroende av en bra kombination av omständigheter *Ett framgångsrikt arrangemang av planeter med resurser och teknik kan till och med levereras.

Tips 7.

Eftersom spelet har 2 motorer, planetariska och interstellära, tror jag att det inte finns något behov av att förklara att förbättringarna för varje motor är olika. Och de fungerar med full kraft om förbättringsmodulen finns i närheten. Detsamma gäller borrbrädan och annan tillhörande utrustning i beskrivningen. Detta gäller inte de moduler där angränsningen till en annan modul inte registreras.

Tips 8.

I början är modulerna felaktigt placerade; det är bättre att flytta dem för att installera andra intilliggande. Om du fortfarande misslyckas med att hitta skeppet, och avståndet från stjärna till stjärna ökar, är det ingen som hindrar dig från att gå tillbaka, eftersom resurserna på planeterna återställs efter ett par hopp.

Tips 9.

Fartygets ekosystem förbättras endast av en förbättrad upphängd animationsmodul; endast en vanlig modul är helt värdelös. Följaktligen kommer ett fartyg med ett bättre ekosystem att spara mer luft under flygningar. Även om det finns 4 moduler för sköldar och 2-3 för motorer, finns det bara en modul per ekosystem som kräver två intilliggande celler. Detta tyder på att mer syre kommer att behöva lagras i senare skeden.

Tips 10.

Med alla motoruppgraderingar kan syre kompenseras av interferometern. Tack vare den här modulen kan du se till 100 % om det finns en planet med syre i ett givet solsystem, och genom att veta var du kan tanka kan du bygga din väg. Den enda nackdelen är att du kan stöta på en fientlig planet. Så vänta inte till sista minuten. I värsta fall finns det OMEGA!

Men om du bestämmer dig för att hitta ett mänskligt skepp måste du fylla på med Tungsten eftersom skeppet alltid är trasigt.

Tips 13.

Om du, när du kommunicerar med utomjordingar, lär dig de grundläggande orden, presentera dig alltid som icke-fientlig, varelserna kommer att be dig om 1 slumpmässig resurs, om du inte har det, eller inte vet vad det är, kan du klicka på avbryt och prata igen. Att du inte blev tillfrågad igen, om du första gången svarade positivt så svara positivt andra gången. Om negativt, så detsamma. Genom att göra sådana manipulationer kan du stöta på den resurs som du redan har gissat och har i ditt tag. Om du inte är bekant med mer än en resurs är det i början av spelet stor chans att det är hårdvara. Därefter kan de begära väte, helium och andra inte sällsynta resurser. Ju längre du är från startplatsen, desto mer varierande är önskemålen, till exempel volfram, torium eller hafnium)



Solitaire Mat