Pneuma Breath of Life. Walkthrough Pneuma: Breath of Life. Hur man får prestationen "Soul"

Till en början är skärmen mörk, sedan säger en voice-over glatt: "Låt det bli ljus!" En helt vit trappa dyker upp framför dig. Klättra upp den till den höga väggen. Voiceover bestämmer sig för att röra vid väggen - så gör det. Vänd dig om - en kantsten med en knapp växer ut från golvet. Tryck på knappen och gå upp till nästa stege.

Du kommer att föras till det vita rummet. Den första hemligheten är dold här (uppgiften är valfri, för prestationen), här är den.

Gå till hemligheten och titta på den på nära håll. Hemligheten ska förvandlas till ett starkt ljus. Gå sedan uppför trappan till nästa hall. Tavlornas väggar och ramar kommer att täckas med guld, målningar och vaser färgas. När du når nästa höga vägg och hittar en spak, flytta musen över den. Håll ned vänster musknapp och riktningsknappen (mer bekvämt "S") och klättra i trapporna som dyker upp.

I nästa rum ser du en roterad bro. Gå till vänster längs korridoren, gå ut till den inre balkongen och tryck på tre knappar på piedestalerna. Korsa bron och gå in i portalen.

"I början".

Kapitel 1

Efter att ha kommit ut ur portalen ser du en grind framför dig och bredvid dem - ett öga på ett metallställ. Uppgiften för denna nivå är att gå genom porten och titta på ögat. Det första ögat är precis framför porten, så du måste vänta på att porten öppnar sig och snabbt rusa igenom den. Den andra grinden är redan bevakad med två ögon, fortsätt på samma sätt. Sedan går du utanför till fontänen. Ögat är till höger om dörren till den intilliggande byggnaden. Du måste vända i sidled till porten, titta på ögat och glida in.

Det finns en trappa inuti. När du går ner ser du en annan dörr (redan av trä). Lyft huvudet och titta på duken - ögat ligger mot taket. Du måste snabbt rusa in genom dörren innan den stängs.

Du kommer att föras till biblioteket. Det finns lådor med målningar under fönstret i korridoren, var uppmärksam på målningen markerad med det romerska "II". Gå till biblioteket och dra ut det första skåpet till vänster i mitten (det finns ett handtag på sidan). Ett öga är installerat i garderoben. Gå till nästa dörr, vänd ryggen till dem och titta på ögat, gå in i nästa hall.

Gå upp i vänstra trappan och gå till hörnet - den andra hemligheten (röd) ligger här.

Det finns tre obeliskar i hallen, på den första - ett öga, två andra - med hål. Gå diagonalt över hallen och gå upp till spaken. Justera obeliskarna med spaken så att när du står med ryggen mot nästa dörr kan du se genom ögonen. Gå tillbaka genom dörrarna och gå in i portalen.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "Den smala vägen".

kapitel 2

Gå ner till hallen med trappan. Titta på ögat på väggen, backa upp och klicka på "S". Du kommer att trycka ut den saknade golvdelen. Klättra uppför trappan, titta på brazier # 1, backa upp och gå med ryggen på det förlängda golvet. Om brännaren är utanför ditt synfält, kommer den att slockna. För att brännaren inte ska gå ut och du har rörelsefrihet måste du tända den och titta på golvet.

Nästa rum har en låst dörr med en fackla ovanför och ytterligare två braziers, # 2 och # 3. Tänd båda braziers genom att titta på dem. Titta på golvet och gå nerför trappan. Det finns brazier # 4 under trappan till vänster, den måste också tändas. Det finns också två dörrar, varav den första kommer att stiga och den andra kommer att falla. Sänk ögonen mot golvet och gå till nästa rum, där två brasserier brinner och inte släcker. Lyft dörren genom att gå till den och sedan hålla ned vänster musknapp och "S" -tangenten. Med ögonen sänkta mot golvet (för att inte släcka de fyra brazierna), klättra uppför trappan. Om allt är rätt öppnas dörren med facklan.

Prestation "Anda": Inuti finns en plattform med ett öga. Titta på ögat, spring upp och hoppa till plattformen genom att trycka på "Mellanslag". Du måste hoppa till en hög vägg. En obelisk med en svart tablett kommer att stiga där.

Gå ner till den allra sista dörren. Plocka upp den, vänd om och bakåt genom dörren. Gå genom korridoren, glida under granne. Du kommer in i en hall med en trappa och en svängig del av bron. Gå nerför trappan, titta på sektionerna med ögat och vänd det. Gå över bron till nästa dörr. Titta på ögat vid dörren och märk att det finns en tavla med en romersk siffra "IV" dold bakom den. Du måste gå in genom dörren i sidled.

Hitta ögonen på varje sektion och rotera sektionerna. Klättra in i hallen och korsa broarna till nästa dörr. En annan korridor och en annan dörr. Du kommer att se ett öga på den del av bron som måste lyftas och sedan klättra över den. För att göra detta, stå till höger eller vänster om sektionen, håll ned vänster musknapp och backa upp, tryck på "S". När sektionen stiger, se inte i ögonen och stiga.

Ovan hittar du en korridor, ytterligare en dörr och tre runda plattformar med ögon. Uppgiften är att hoppa till andra sidan, men om du tittar i ögonen börjar plattformarna snurra. I inget fall ska du falla när du hoppar från den första plattformen till den andra, annars måste du lämna spelet och starta det igen (eftersom den första plattformen kommer att vara långt från hoppplatsen och det är omöjligt att hoppa på den ).

Spring upp och hoppa till den första plattformen. Titta in i ögat på plattformen och vrid 180 grader. Sänk sedan huvudet och titta inte in i dina ögon för att fixa din position. Gå till kanten av plattformen och flytta den andra plattformen lite mot dig. Hoppa försiktigt och följ samma steg som på den första plattformen. Hoppa också över till den tredje plattformen, vänd den och hoppa över till andra sidan. Här är vad du ska sluta med (en ögonblicksbild från andra sidan).

I nästa runda rum, titta på taket. Det finns ett öga där. Du är i ett spinningrum. Flytta musen medsols eller motsols, titta på ögat och flytta rummet för att öppna den andra utgången. Det finns en portal där.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "Universums centrum".

Kapitel 3

Du kommer till en trädgård med vallmo. För att öppna dörren måste du tända de sju ögonen till höger om dörren. Flytta musen för att först släcka alla ögon (helst från höger till vänster) och sedan tända den i tur och ordning. Om ögat är utom synhåll, slocknar det eller tänds (beroende på om det var på eller inte).

Du kommer att se en fontän bakom dörren. Den fjärde hemligheten är gömd i hörnet bakom fontänen.

Det finns fem ögon på gården, längst ner på varje disk finns ett nummer. Tänd dina ögon för att 1-5 öppnar nästa dörr (gå till varje öga, titta på det så att pupillen i ögat börjar röra sig, titta sedan på golvet och gå till nästa öga).

Det finns fem par klockor utanför dörren. Det här är ett ganska svårt avsnitt av spelet. Alla timmar ska peka på 12, och handen ska inte röra sig efter att den har stigit till 12. För att ställa in handen till 12 behöver du bara titta på klockan.

De första två par timmarna går du med ryggen framåt, svänger sedan något åt ​​vänster så att ytterligare två par klockor faller i synvinkeln. Hoppa i vattnet, spring in i hörnet förbi de femte timmarna och titta på dem. Du borde se dörren öppen (om den inte öppnades gick någon klocka). Detta måste göras snabbt.

Gå nerför trappan till labyrinthallen. Du kommer att se en rörlig bit med ett öga som måste skjutas in i hålet. Var och en tittar på labyrinten på golvet och labyrinten i taket. Längst ner måste du ta med chippet här.

På övervåningen - här.

Skjut sedan chipet längst ner till skärmens nedre vänstra hörn (det är omöjligt att ta en bild, eftersom det börjar gå åt fel håll när du rör dig). Överst flyttar du chipet hit.

Längst ner i chipet i hålet. Lyft huvudet - dörren till nästa hall ska öppnas framför dig.

Det finns två piedestaler med fem knappar, mellan dem är en trappa och en pool fylld med vatten. Titta på kombinationen av vita knappar på motsatt pollare och tryck på samma knappar på pollaren du står bredvid. Utan att ta ögonen från den motsatta kantstenen, gå till den (du kan gå på vattnet). Det är viktigt att inte blanda ihop knappkombinationen, som om du tittar bort kommer det att förändras. På den motsatta piedestalen, från första gången, skriver du kombinationen av knappar som visas av den första piedestalen. Om allt är korrekt blir poolen tom och du kan gå nerför trappan.

Prestation "Kropp": gömd under trappan finns ett pussel med tolv rutor. Vissa rutor är fyllda med tegel, andra inte. För att öppna dörren bredvid pusslet måste du fylla alla rutorna med tegel. För att göra detta, zooma in ("W") eller zooma ut ("S") synvinkeln - rutorna kommer att ändra sitt tillstånd (om de fyllts ut blir de tomma och vice versa). Du kan inte heller titta på rutorna, utan gå ut på trappan och gå tillbaka. Resultatet visas nedan.

Gå ut genom dörren till taket. Du kommer att se solen och en svart planet på himlen. Ta med planeten till solen och gör en solförmörkelse. En obelisk med ett tecken kommer att stiga.

Återvänd under trappan. Du kommer att se ett flerfärgat slott. Vrid de färgade trianglarna så att deras sidor berör samma färg. Du kan vrida både triangeln själv och hela strukturen. Lösningen visas nedan.

Gå uppför trappan och hitta en portal bakom en av piedestalerna.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "En skapad värld".

kapitel 4

Hitta den femte hemligheten nära väggen i rummet med portalen.

Gå till nästa rum. Du måste springa längs korridoren mellan två dörrar. Gå till den första dörren. När den stiger, vänd dig bort från ögat på väggen och, så snart den andra dörren börjar gå upp, spring snabbt längs korridoren.

Det finns också flera dörrar och en svart obelisk här. Den första dörren går upp när du tittar på ögat på väggen. Öppna den, gå in i hallen och gå uppför trappan. På balkongen, gå till hörnet för att se ögat igen.

Den första dörren kommer att falla. Följ den till motsatt vägg och titta in i den smala öppningen utan att hoppa till andra sidan. Det finns ett annat öga längst ner.

Gå tillbaka till balkongen och titta på det första ögat. Båda dörrarna ska nu vara synkroniserade. De kommer att stiga, och ljus kommer att falla på den svarta obelisken. Hoppa till obelisken och gå in i den smala korridoren.

Du kommer att se en stor obelisk med flera svängbara sektioner och en annan dörr. Stå med ryggen mot dörren och vrid delarna av obelisken så att de vänder blicken mot dig. Bättre att börja på toppen. Sedan tillbaka genom dörren till portalen.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "Universums maskin Epsilon".

KAPITEL 5

I det här avsnittet kommer du att befinna dig på en innergård med många dörrar. Du måste gå igenom fyra korridorer och hitta fyra nummer. Gå till korridor I.

Nedan ser du ett krans-prydat golv. Uppgiften är att rensa golvet från prydnaden. Plattor med kransar (som nästan alla pussel i det här spelet) fungerar enligt inversionsprincipen: istället för en prydnad finns det en ren kakel, och vice versa. Titta på brickorna, ändra sedan din synvinkel genom att springa åt vänster, höger eller mot mitten. Du behöver inte gå på golvet, för om du släpper brickorna från synfältet kommer de att förändras igen. Vrid försiktigt kameran 45 grader utan att vidröra andra brickor. Det är mer bekvämt att börja med den närmaste raden och sluta med den bortre.

Dörren till vänster öppnas. Det finns en rutt på höger vägg. Gå över golvplattorna i samma ordning och gå ut i korridoren. Dörren till trappan till gården öppnas.

Efter att ha stigit, lägg märke till målningen med den romerska siffran "III", som hänger på den högra väggen. I mitten av gården finns en bild av flera cirklar. I mitten finns en fast cirkel med en linje, alla andra cirklar roterar. Allt är enkelt här: du måste stå på varje cirkel och springa längs den med "W" och därigenom bygga en linje från bildens mitt till kanten.

Dörren till nästa innergård öppnas. Det finns fyra torn och fyra blanka mekanismer med roterande sektioner. Varje del av mekanismen vänder golvet i tornet, runt vilket det står.

Du måste vrida sektionerna så att du går in genom torn 3, går genom broarna genom alla torn och kommer till översta våningen i torn 3. Sättet är följande: ingång genom torn 3, upp i torn 4, direkt in i torn 2, ner i torn 1, upp i torn 3, upp i torn 4, direkt i torn 2, direkt i torn 1, upp i torn 3. Det är omöjligt att spela in steg för steg, eftersom det är omöjligt att spara spelet där det är bekvämt. Därför måste du rotera sektionerna själv.

På toppen av torn 3 finns en knapp, genom att trycka på vilken, kommer du att se det romerska numret I. Återgå till startplatsen och gå till gården med siffran II.

Det finns sex spakar installerade här, vilket drar i vilket du kommer att höja stegen. Varje spak lyfter ett steg: spakar - från vänster till höger, steg - från botten till toppen. Hoppa uppför trappan och gå till de två stenmurarna.

Det finns infällda knappar på höger vägg. Tryck på samma knappar på vänster vägg (speglad): översta raden - 1, 2 och 4; nedre raden - 3 och 4. Wicket öppnas. Gå till lusthuset och lyft huvudet. Överst ser du en mörk cirkel. Flytta musen något så att en tunn ljusstråle syns från den mörka cirkeln. Vrid musen moturs och fyll cirkeln ovanför huvudet med ljus. Därefter tänds nummer II på väggen. Återgå till startplatsen och gå till gården med nummer III.

Gå genom den första innergården och gå till modellen. solsystem... Gå till piedestalen med en knapp och titta på de transparenta planeterna. Tryck på knappen när alla planeter är 90 grader till vänster. Gå sedan till planeterna och titta igenom dem på solen i mitten av strukturen. En grind öppnas till nästa innergård.

Det finns fyra transparenta sfärer på ställen. Siffror skrivs på golvet framför sfärerna. Närma dig sfären under siffran III och gå bakom den. Vrid din synvinkel så att du kan se alla andra sfärer. De ska bli röda och reflektera solen från solsystemet från en närliggande gård. Sväng snabbt till vänster och glida in på nästa innergård.

Du måste snurra den stora sfären genom att konstant trycka på "A" eller "D". Som ett resultat kommer sfären att lysa upp och nummer III visas på väggen. Återgå till startplatsen och gå till den sista korridoren.

Efter att ha gått igenom rummen går du ut på gården igen. Gå ner under broarna och hitta lådorna längst ut på innergården. Den sjätte hemligheten ligger nära lådorna.

Klättra uppför trappan till väggen som innehåller bryggreglagen. Rotera elementen så här.

Gå till broarna till vänster om väggen. Du kommer att befinna dig i en mörk byggnad. Här måste du klättra i tegeltornet på trappan med ryggen framåt, eftersom om du går framåt med ansiktet glider stegen in i väggen. Trappan är smal, så om du inte trycker mot väggen kan du falla. Jag gick så här: Jag pressade mig mot väggen längst ner i trappan, spände fast "S" och "D", kameran vände från tornet till motsatta sidan(tittade på kolumnerna) och gick i små steg. En piedestal med en knapp finns högst upp. Tryck - det fjärde sättet passeras.

Återgå till startplatsen och gå in i den fyrsiffriga dubbeldörren, bakom vilken en portal är.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "Gafflar i vägen".

KAPITEL 6

När du går nerför trappan ser du en spöklik korsbro framför dig. Du kan gå på den. Gå först till vänster. Gå in i hallen med de upplysta bollarna på golvet, stå på den centrala bollen och hoppa. Nummeret ska jag tända på väggen.

Gå över spökbron till andra sidan och gå in under bågen med nummer II. Gå runt i obelisken och titta på soluret i ungefär en halv minut. Nummer II tänds på väggen.

Korsa spökbron till dörren med nummer I och II. Det öppnas. Gå till gården där kantstenen står och tryck på knappen. Gå till tornet. Ett konstigt pussel väntar dig. På båda sidor om entrén finns rum med ett speglat golv, över vilket en panel hänger. Du måste göra en ritning på golvet, som i panelen i motsatt rum, dessutom måste ritningen med korset vara i en spegelbild. En uppenbar bugg av spelets författare, eftersom den andra ritningen i en spegelbild inte behöver göras.

Till en början är det bekvämare att göra hela golvet svart genom att trampa på plattorna. Gå sedan nära väggen och kliv på de plattorna, som ska vara vita. Du kan lämna en ruta vid en vägg med fel färg, sedan vända om, kliva på den, vända igen och gå av golvet. När allt är korrekt kommer brickorna inte att reagera på dina steg, och siffrorna III kommer att lysa upp på väggen. Här är resultatet.

Återgå till kantstenen och tryck på knappen. Dörren till nästa innergård öppnas. Gå till kantstenen med knappen. Tryck inte på knappen utan gå ner till höger trappa. Den sjunde hemligheten är gömd i hörnet här.

Klättra uppför trappan och tryck på knappen. Gå in i tegeltornet. Det finns en vas på en dais med fyra knappar under den. Jag numrerade dem så här (om du står med ryggen mot ingången): knapp 1 - framför dig, knapp 2 - till vänster, knapp 3 - bakom, knapp 4 - till höger. Tryck på knapparna 1, 2, 3. Du vänder passagen och när du vänder dig om ser du en transparent sfär framför dig. Gå förbi henne till nästa innergård.

Du kommer att se en rörlig halvcylinder, längs vilken du måste gå till andra sidan av gården. Kom ihåg den här platsen, eftersom det finns två målningar gömda under cylindern. Gå till andra sidan och gå uppför trappan.

På vägen passerade du flera transparenta sfärer. Det finns ytterligare två på toppen: om du tittar genom sfären bredvid trappan ser du en ljusblå eld. Gå bakom den transparenta sfären i hörnet och titta genom den på sfären med blå eld - denna sfär kommer nu att brinna. Hoppa nerför trappan och hitta den genom vilken du kan se den blå elden bland de två sfärerna under en våning. Titta sedan på denna sfär genom den andra sfären, och så vidare. Eld mot tegeltornet med en vas som tittar genom sfärerna. Tänd elden i sfären i tornet med vasen genom att gå bakom sfären med baksidan plattformar. Gå upp till vasen med knappar och tryck på knapp 1 två gånger och knapp 4 två gånger. Tornet kommer att vända och du kommer att se den sista sfären. Tänd det också - slutligen lyser nummer IV på väggen bakom sfären.

Nu måste du hitta portalen. För att göra detta, stå med ryggen mot tornet och titta på fönstret ovanför det brinnande numret IV - ögonen flyger ständigt ut därifrån. Spåra ett öga - det ska flyga in och fixa sig på väggen till höger. Dörren till portalen öppnas.

För att komma till det måste du trycka på knapparna under vasen för tredje gången. Tryck på knapparna 2, 1 och 4. Du kommer direkt till dörren. Gå in. Portalen skyddas av två ögon. Porten till portalen stiger mycket långsamt, så ha tålamod och vänta tills den stiger helt.

För att slutföra avsnittet får du prestationen "Mitt perspektiv".

Epilog

Du kommer att befinna dig i skogen, ösregn. Följ vägen till grottorna. Du måste gå under flera stenar med ögon. Kameran dras in olika sidor- sätt tillbaka den till sin plats och fortsätt titta på berget. Gå under klipporna när de är helt uppe. Då kommer du att se en orange ljusstake - hoppa in i den och lämna pelaren längst ner.

I ett mörkt fyrkantigt rum, förutom en ljuskolonn, hittar du ett äppelträd. Gå runt det så att både pelaren och äppelträdet är till vänster och hitta den sista hemligheten i hörnet av rummet.

Du kommer att få en prestation "Bit för bit".

Rör sedan vid äpplet. En trappa dyker upp från mörkret. Klättra upp det och avsluta spelet.

För att slutföra spelet får du en prestation "Det finns ett pussel för dig".

Hur man får prestationen "Soul"

Du måste gå igenom ungefär hälften av spelet igen och titta på fem målningar i ordningen 1-2-3-4-5.

Den första och femte bilden är gömd i kapitel 6 under en rörlig halvcylinder. Ladda ner det här kapitlet från huvudmenyn. Du måste öppna siffrorna I, II och III för att komma till halvcylindern. Det är nödvändigt att hoppa till golvet som det rullar på och flytta cylindern "W". En hemlig trappa till källaren öppnas, där fyra ögon är installerade och det finns en dörr.

För att glida under dörren måste du springa bakom den högra bänken närmast dörren och titta på dörren. När hon reser sig, hoppa ut bakom bänken och spring in. I det hemliga rummet är det målning I ovanför dörren genom vilken du kom in och målar V mittemot dörren. Du kan inte titta på målning V än.

Titta på målning I, tryck på Esc och lämna huvudmenyn. Ladda ner kapitel 1 och gå till biblioteket. Titta på målning II, avsluta kapitel och ladda kapitel 5. Och så vidare.

Kapitelordning: 6, 1, 5, 2, 6. Om allt stämmer öppnas ytterligare en dörr under den sista bilden. Gå in och titta på obelisken med inskriptionen.

« Pneuma (grekiska πνεῦμα) är en gammal grekisk term som betyder "andetag", "luft" och "ande"».


En ganska märklig historia kom ut med debutprojektet för den unga studion Deco Digital. Tidiga släpvagnar och skärmdumpar Pneuma: Breath of Life fascinerad med sin extraordinära skönhet och vackra dekorationer, och utvecklarnas höga löften tvingade oss att rita helt fantastiska bilder i våra huvuden - från ett spännande pussel till en fullfjädrad reinkarnation av själva Myst, som förlorades för många år sedan. I själva verket blev allt ganska annorlunda och ännu värre.

Men låt oss prata om allt i ordning. Huvudpersonen i spelet är en viss gud, som en dag föreställer sig att det var han som skapade universum runt honom och kan göra vad han vill i det. Men här är besväret - världen klarar sig lugnt utan det, och vår huvudpersons väg blockeras vanligtvis av massiva dörrar som inte vill röra sig på något sätt, även med hjälp av bara tankens kraft. Men hur kan detta vara? När allt kommer omkring spelar vi som en allsmäktig gud och ständigt skryter om hans förmågor, så varför vissa platser är stängda från honom eller det är så svårt att komma in i dem. Är detta gjort med avsikt, eller kanske finns det någon dold mening bakom allt detta? Det gömmer sig ... men det är så banalt och enkelt att jag på något sätt inte vill komma ihåg det.



Samma berättelse på Guds vägnar (ja, han har en röst) lockar först all din uppmärksamhet, men efter ungefär tjugo minuter börjar denna kroppslösa monolog till tomhet irritera lite, och filosofiska ord verkar för lättsinniga och hastigt avskrivna från universitetets läroböcker. I de senare stadierna av passagen börjar alla Guds idéer om den mänskliga själen och analysen av hans egna handlingar smälta samman till en enda enda röra på grund av för snabbt uttal av ord och olämpliga infogningar samtidigt som man löser olika gåtor. Brittiska skådespelaren Jay Britton borde bara avundas, så medioker att spela sin egen roll, du var tvungen att försöka. Hans röst förstör inte bara helhetsintrycket av allt som händer, utan avvisar också uppriktigt på grund av ständig uppspelning och onödiga sarkastiska anteckningar. Projektets delvis svaga manus och fruktansvärda skådespeleri kan dock förlåtas för en bra sista twist, vilket ger ett litet, men ändå tänkvärt.

Det enda problemet är att problemen med Pneuma: Breath of Life inte slutar där. Enkla pussel är projektets andra stora problem, som är värt att prata om separat. De flesta av dem är baserade på din uppmärksamhet, förmågan att korrekt manipulera utrymme och, viktigast av allt, att titta korrekt på objektet du behöver. Allt börjar med en enkel blick på en viss omkopplare och slutar med snabba rörelser med konstant rotation av den virtuella kameran från sida till sida. Det finns naturligtvis andra pussel i spelet baserat på ljus och skugga, samt att flytta föremål till vissa delar av platser och ändra färger, men de är alltför enkla och kan lösas med våld i ett par minuter. Du behöver inte ens tänka för mycket eller surfa på Internet för att hitta deras lösning - alla svar ligger antingen mitt framför dina ögon, eller så kommer Guds vänliga röst att antyda vad som behöver göras för att gå vidare . Till vår stora beklagan, flersteg och mer svåra alternativ det fanns ingen plats här. Dessutom är några av pusslen lite slarviga designmässigt, som lider av helheten spelprocess... Det kommer att ta dig två eller tre timmar (sex kapitel) att lösa dem alla, men den inneboende tillfredsställelsen av sådana spel från din egen "intellektuella överlägsenhet" kommer aldrig att dyka upp.



Den tredje och i själva verket den sista gissel i detta projekt är dess grafiska komponent. Ur den övergripande designens synvinkel ser spelet väldigt attraktivt ut och visar de majestätiska romerska salarna och italienska renässansslott. Vackra vita pelare och marmorplattor alternerar lätt med lika pittoreska öppna ytor och intressanta arkitektoniska komplex. Den första konsolspel på den nymodiga grafikmotor Unreal Engine 4 kommer också att glädja alla älskare av mjuk belysning - oavsett hur roligt det är, men på vissa golv och ytor vill du bara titta i timmar. Mot bakgrund av oupphörliga krigare vilar själen bokstavligen och sjunger en ode till något vackert. Men bakom alla dessa godsaker finns det också mer allvarliga problem i form av dåliga detaljer, suddiga bilder och konstanta bildhastighetsfall.

Orkesterljudet, även om det tilltalar örat till en början, kommer fortfarande inte ihåg. Att få alla troféer (eller prestationer), liksom att lösa ytterligare tre pussel, kommer inte att få dig att svettas för mycket, och några hemligheter ligger i allmänhet också på ytan. Efter det första genomspelet har du inte längre något särskilt incitament att återvända till spelet, förutom de saknade troféerna som nämnts tidigare.


Genomgång för originalversionen av spelet

Ett förstapersonsspel där vi måste kontrollera en pratsam karaktär som anser sig själv, om inte Gud, då en lika varelse som skapar sin egen värld.

Kontrollera

Flytta runt på spelskärmen med knapparna WASD... Rörelseriktningen ställs in med musen. För att göra ett hopp trycker vi samtidigt på mellanslagstangenten och riktningsknappen.

Inventering används inte i spelet.

Spara det aktuella tillståndet sker automatiskt.

Prolog

Vi rör oss längs de vita trapporna tills det tar slut. Vi närmar oss den vita väggen som blockerade oss.

Karaktären råder att "röra henne".

Vi kommer nära väggen, vänder oss om. Vi ser att en piedestal har rest sig bakifrån med en röd knapp högst upp. Vi trycker på knappen, vi går framåt, längs trappan i de förlängda trapporna. Vi befinner oss i ett bländande vitt rum. I motsatt vägg ser vi en passage till nästa hall.

Hemlighet # 1

Innan vi åker dit passerar vi till mitten av hallen, följer vänster. Efter att ha nått väggen vänder vi oss om och tittar åt vänster. I kolumnen ser vi Artikel... Vi närmar oss det.

När vi närmar oss blir ämnet till en ljus ljusstråle.

Vi får den första hemligheten (behövs för att få prestationen).

Notera. Du måste vänta tills en cirkel visas i det övre högra hörnet, vilket indikerar att spelets nuvarande tillstånd är inspelat. Detta gäller också för att få alla andra hemligheter.

Vi går in i öppningen till vänster, går uppför trappan.

Framför oss målar gyllene färger ramarna på målningar och väggar, taket blir färgat.

Vi hoppar på tröskeln (blanksteg + tangent W). Framför nästa vägg som blockerar vägen ser vi en spak. Vi närmar oss det. Håll ned vänster musknapp (LMB) och tryck samtidigt på knappen S genom att vrida spaken. Vi reser oss längs de förlängda trapporna.

Vi befinner oss i en hall där tre delar av bron, som ansluter till den motsatta utgången, vänds åt sidan. Till vänster är en balkong med tre piedestaler med knappar. Vi följer till vänster. Vi går längs korridoren till sidobalkongen. LMB klicka på de tre röda knapparna på piedestalen, installera bryggsektionerna. Vi återvänder till bron, korsar den, står på ljuspunkt portal.

För avsnittets avsnitt får vi prestation "I början" .

Kapitel 1


Bredvid gittergrinden finns en kamera gjord i form av ett "öga".

Notera. För att underlätta beskrivningen kommer kameran att kallas "öga" i texten. Vi kastar en blick i riktning mot "ögat" (porten börjar svänga upp). Vi tittar på dem så att "ögat" inte faller in i synfältet - porten stänger. Principen för "ögat" fungerar tydligt.

Notera. När det gäller "ögat" måste vi utföra två typer av åtgärder:

Kolla upp det,

Passera, "titta ner" ner.

Vi ser så att "ögat" är i sikte, vi passerar snabbt genom den öppna porten.

Två "ögon" är belägna nära den andra grinden. Vi pausar (båda "ögonen" är i synfältet) tills porten öppnas och vi passerar framåt. På gården, med en pool i mitten, närmar vi oss den stängda porten, svänger åt höger, tittar på « öga»... Efter att ha väntat på en paus rör vi oss "åt sidan" till vänster (tangent A) in i den öppnade passagen.

Vi går ner i spiraltrappan.

Vi vänder i tur och ordning både plattform, utsätta dem för en sådan position som gör att du kan gå till nästa plats.

Klättringsstege

För att flytta till nästa hall måste du lyfta trappan.

Vi tittar in i "ögat", vi rör oss till vänster (eller till höger). Vi återgår till utgångsläget, upprepar åtgärden.

Stegen är i önskad position.

Vi sänker blicken, och utan att titta in i "ögat" går vi uppför trappan.

Roterande plattformar


Det finns tre plattformar, var och en med ett "öga". När vi tittar på det och samtidigt gör en rörelse med musen vänder vi sidan till sidan, dessutom med en ganska anständig hastighet.

Vi hoppar till den första plattformen. Vi håller "ögat" i synfältet, vänder plattformen med den utskjutande sidan till den andra plattformen. Vi sänker blicken, hoppar över till den andra plattformen. Vi förvandlar den till en position från vilken du enkelt kan hoppa till den tredje plattformen.

Återigen upprepar vi de utförda operationerna, vi hoppar ner till stenplattformen.




Biljard