Genomgång av spelet tomb raider shore of sorrows. Tomb Raider Challenge hemliga platser

Slum
Väl på denna plats kommer du att se hur en helikopter med en räddningsexpedition landade nära fästningens utkant. Du bör komma till det snabbt. När du når repet, kryp längs det till bron du behöver hoppa på. Är det möjligt att någon attackerar dig bakifrån? Nej, Mathias är redan död, om inte hans okända tvillingbror gör det. Spring snabbt över den fallfärdiga bron, annars är den på väg att ramla. Jag råder dig att först springa baklänges, avvärja fiendens attack längs vägen, och sedan bara hoppa över den gamla bron.

Fästningstorn
Du kommer att glida ner och se helikoptern starta för att flyga iväg i en okänd riktning. När du passerar denna plats i spelet " Gravplundrare"du bör klättra till toppen av tornet längs en ganska svår, dödlig stig i form av en gigantisk spiraltrappa. Du kommer att ta en promenad runt tornet, som kommer att fyllas med många hinder. I slutändan måste du gör ett episkt hopp in i en flygande helikopter när du befinner dig på taket av ett fallande torn.

När du väl är i helikopterns cockpit kommer du att se Rott och den japanska piloten. När det gäller alla andra medlemmar i expeditionen, de kämpar mot öborna nedanför. Lite senare står det klart att piloten inte ens tänker på att plocka upp dem. Blixten kommer då att träffa helikoptern och få den att falla till marken. Efter en oplanerad hårdlandning blir Rott den första att vakna. Han mår mycket bättre än Lara Croft, som är medvetslös och knappt andas. Här kommer Rott att påbörja mun-till-mun konstgjord andning. Efter detta kommer du att vakna, och du kommer omedelbart att behöva slå tillbaka attacken från motståndare ledda av Matthias. En yxa kommer att flyga mot Rott, varefter han fortfarande kommer att försöka eliminera ett par fiender, men tyvärr kommer du inte hålla länge med en yxa i ryggen. I den vidare passagen av "Tomb Raider", efter att Fader Mathias lämnat, kommer resten av expeditionsmedlemmarna till dig, med undantag för Whitman. De ska börja bygga ett begravningsbål åt Rott. Då kommer du att lämnas i strålande isolering, medan andra kommer att vara upptagna med att reparera en obegriplig båt. Jag råder dig att gå med i reparationsarbetet, eftersom du kommer att kunna ta dig in i "ritualhallen" som du såg när du tittade på den stulna kartan över pater Mathias från kontoret i fästningen.

Kapitel 18. Ensamhet

fjällskog
När du passerar denna plats i "Tomb Raider", som ligger nära slummen, se till att skynda dig för att komma ikapp gruppen. Det positiva är att du kommer att passera genom skogen, där du kan jaga och njuta av naturen till fullo och därigenom ta en paus från de dystra grottorna och brinnande husen. Men, naturligtvis, du bör inte glömma vargar när du går genom skogen i spelet "Tomb Raider". Men patrulljägare kommer att dyka upp framför dem, och det är lättare att eliminera dem med en pistol med en ljuddämpare så att det inte blir något oväsen. Om du känner för det, klättra i ett träd och beundra skogen från ovan.

Går du vidare ser du en sten på vänster sida där det finns en grotta, som är en grav. Det största hindret här kommer att vara beckmörker, som kan skingras med hjälp av instinkt. Om du hittar skräp är det bara att sätta eld på det.

I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider" måste du återvända till jaktbyn. Efter att ha passerat den kommer du till nästa checkpoint, som patrulleras av vargar och jägare. Det är värt att notera att även om grottan kallas en varghåla, var den uppenbarligen inte utan mänsklig inblandning, eftersom det finns burar med vargar, dörrar och trappor överallt. Det här är nog någon sorts plantskola. Utnyttja ögonblicket medan djuren är inlåsta och förstör dem med ett pistolskott mot var och en. När du har hanterat dem kommer du att få erfarenhet. När du når det hängande rådjuret måste du dra upp det med ett rep, så att det flyttar tvärstången. Gå till den och fortsätt att slutföra detta test i spelet "Tomb Raider". Efter att ha gått till slutet kommer du att befinna dig i en del av grottan som ingen har varit i på länge. Och gästen kommer att hälsas av en flock fladdermöss.

Slum
När du lämnat grottan kommer du att hamna i slummen igen. Du måste sedan klättra ner med ett rep som sträcks över vattenfallet.

Kapitel 19. Accelererad nedstigning

Av någon anledning kommer du att behövas för att reparera båten, men i huvudsak är du en mekaniker, samma Reis. Men det kan vara det bästa, eftersom de måste vänta på dig. Och framåt kommer du att se många fler kablar som lovar att ta slut när spelet är slut.

Linbana
Tro inte att du behöver gå längs korta rep när du klarar den här nivån i Tomb Raider. Nej, linbanan är en väloljad maskin som flyttar små stugor med saknat tak från botten till toppen och vice versa över en vacker slingrande bergsälv. Du kommer att börja din nedstigning när det är tjock dimma, som gradvis kommer att skingras, och sedan stannar linbanan. Det är bättre att komma ut ur kabinen så snabbt som möjligt. Du bör kasta repet på det närliggande tornet. Väl där, hitta trappan som leder upp och klättra upp för dem. När du går upp kommer du att se ett rep. Men förmodligen har någon lagt märke till dig, eftersom linbanans rörelse stoppades. Sedan, när du går in i ett skepp hängande högt över marken, kommer fiender att börja attackera dig i massor. Du behöver inte ens lämna skydd eftersom de nyligen anlända fienderna som kommer nerför repen kommer att förstöra varandra och lämna ett berg av lik i mitten. Det påminner mig om ett spel om "lämlar", bara omvänt. Fortsätter du genom detta steg i spelet "Tomb Raider", kommer den smartaste av fienderna att tänka på att stå bredvid maskingeväret och skjuta mot kablarna som håller skeppet. Naturligtvis lutar fartyget kraftigt nedåt och du kommer att kastas kraftigt mot räcket, mot vilket du kommer att slå din rygg väldigt hårt. Efter detta, försök omedelbart att klättra upp, men du bör vara försiktig, eftersom fartyget fortfarande kommer att falla ner med sin akter, och du kommer att hitta dig själv på plattformen. Här kommer du att se många rep som du behöver hoppa över för att komma till floden. Grattis, du lyckades nå stranden. Det verkar som om vi har njutit av skidorterna för alltid.

Sorgens strand
Ett stort antal lämningar från sjöfartyg är utspridda på denna plats. Det är värt att notera att det inte kommer att vara tråkigt här heller, och du kommer att kunna hitta undervattensdäck och en tank. Men för tillfället bestämde sig Lara Croft för att ta en liten paus.

Kapitel 20. En pirats liv

Det här kapitlet har den här titeln inte för att du kommer att börja skriva ut förfalskade skivor. Tvärtom måste du skaffa rigg för att reparera båten. Och det kan du göra om du börjar råna skepp. För att börja resan till skeppet måste du närma dig den förstörda piren. I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider", hitta tornet och använd repet för att komma till galjonen. Väl där kommer du att se två vittnen som såg dig landa på vraket. Du måste döda dem, eftersom de kan öka dina problem. Efter att ha hanterat dem, gå till fören på skeppet. För att ankarfästet (riggen) ska falla ner behöver du bara skjuta på det. Då ska masten vara på däck. Lyft nu riggen och återvänd till dina kamrater.

Whitman, som plötsligt dök upp, springer skrikande om attacken. Men fienden är inte synlig än. Det blir tydligt att jakten var iscensatt. Anta att Whitman blev befriad från fångenskap, eller släpptes han helt enkelt för att spionera? Det är inte klart än. Du behöver inte tänka länge, för Grace kommer och ber dig följa med henne i sökandet efter Alex och ge dig en sammansatt rosett. Nu kommer du att ha tillgång till detta den nya sorten vapen som "napalmpilar", vars egenhet är att de kan antända vilken yta som helst.

Kapitel 21. Försvunna personer

I den fortsatta passagen av spelet "Tomb Raider" kommer Alex att gå till Endurance för att få verktyg. Följ med honom, det är så intressant att se hur fartyget ser ut nu. För att börja din resa dit, gå till öst. Om du behöver göra nya rep, använd en kompositbåge för att bryta igenom stenväggar. Förresten, du kan försöka göra detta nu, eftersom du redan behöver komma till målmarkören. Sedan kommer Alex att höra att han redan är på fartyget och letar efter verktyg. För att framgångsrikt nå ditt nästa mål i Tomb Raider måste du gå igenom en mycket icke-linjär väg. Du kommer att se två vakter som kommer att kommunicera med varandra och diskutera dig. Efter att ha stått och avlyssnat deras samtal kommer du att få veta att Boris och hans soldater är inne det här ögonblicket på uthållighet. Vad? Blev Alex gripen? Klättra nu upp och hoppa ständigt från en bit skräp till en annan. Titta sedan upp och se ett rep som du kan använda för att klättra ner.

I den fortsatta passagen av detta steg i spelet "Tomb Raider" kommer du att stöta på två motståndare som vaktar ingången till en grav gömd för nyfikna ögon. Där, bakom dörren, finns en militärbunker, inuti vilken det finns ett laboratorium för att studera lokala stormar. Var försiktig när du kliver i golvet - det är under hög spänning. Du måste först sätta eld på flottens fäste, sedan ta fram ett hagelgevär och riva barrikaden, så dra flotten två gånger för att komma över den till den motsatta sidan. Skjut sedan repet mot fästet, som fungerar som ett lyft till kraftkällan, och gå sedan lugnt genom vattnet till motsatt sida. Nu måste du höja strömkällan tillbaka, dra bara först flotten under den. Det är det, med ett uppmätt steg, gå mot trappan längs vattnet och rota igenom bröstet.

Nu är det värt att återvända till sorgens strand. Glöm inte att använda den nya bågen för att slå in rep i väggar. När du kommer till motsatt sida hittar du en passage in i grottan.

Bunker på klippan
När du kommer till andra sidan hittar du ett läger och en underbar utsikt över det som finns kvar av Endurance när lokalbefolkningen sakta demonterar det, och en linbana. När du passerar detta stadium i spelet "Tomb Raider" måste du fästa repet på väggen. Efter att ha övervunnit muren kommer du direkt till en militärkanon, vars pipa är böjd. Då måste du gå igenom rören för att nå ett rum där lokalbefolkningen är upptagen med att reparera något. Deras antal kommer att fyllas på när de går ner från kablar som kommer ut från en stor kran. Om du slutför passagen av "Tomb Raider" längst ner kommer du till en trappa som bevakas av flera motståndare. Gå sedan uppför trappan och eliminera attacken från fighters, vilket kommer att bli lite svårare. Här har fienderna utmärkt rustning och inkluderar välriktade demolitionister. Efter att ha stigit upp till tredje våningen måste du klättra upp på gaffeltrucken, varifrån du kan klättra upp på taket. Det blir en underbar utsikt över solnedgången, men det betyder att mörkret snart kommer att omsluta denna ö. Du behöver nu göra ett rep för att komma ner till ett stycke land från vilket en stolpe sticker ut med en kabel som leder till fartyget. Du kommer att falla på rören och rulla ner, men ingen kommer att märka det. När du kommer närmare Endurance kommer du att se en stor kille hjälpa de andra att ta isär skeppet. Naturligtvis, när du slutför den här utmaningen i Tomb Raider, måste du bekämpa dem. Jag råder dig att skjuta ligistens huvud, för det är det enda sårbar plats honom. När du bedövar honom, spring upp och avsluta det du började med isyxan. Sök nu efter det och hitta en "zhumar" - det här är en enhet som gör det möjligt att bära på ett rep de föremål som tidigare var utanför dina möjligheter. Nu kommer han att ta ett föremål och, med hjälp av en jumar, kasta det på däck, bryta igenom det och därigenom öppna en passage in i lastrummet.

När du går in i lastrummet ser du en hög med skräp och skräp. Det är oklart hur öborna lyckades orsaka sådana skador på fartyget. Efter att ha gått lite längs korridoren kommer du att se det fruktansvärda tillståndet i Samanthas stuga. Och att bara titta på mitten av skeppet med avbruten akter ger intrycket att något monster helt enkelt bet av en bit av skeppet. I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider" måste du komma till maskinrummet längs kabeln. Nu kommer du att befinna dig i vattnet och höra Alex, krossad av spillrorna, ge en röst. Men du kan inte komma nära det, eftersom det finns ett hinder i form av exponerade ledningar. Du ska skjuta kranen med repet och sedan använda jumaren för att dra den närmare. Kranen har två stegar: en lång och en kort. Du måste klättra på dem och börja skjuta kranen hela vägen till andra sidan. Men först måste du klättra upp på stegen, som är kortare, dra i repet och klättra upp på den långa stegen. På så sätt kan du klättra in i luckan som sitter i taket. När du fortsätter den här utmaningen i Tomb Raider, bryt röret som blockerar kranen. Öppna sedan passagen genom att upprepa samma steg som med föregående kran, återställ den till sin ursprungliga position. Du kommer att se Alex fastnålad, men otur, motståndarna är där. Till slut kommer han att lämnas ensam och kommer att spränga alla i luften, och då kommer skeppet att sjunka. Hitta skiftnyckeln och skruvmejseln och undvik sedan snabbt Endurance. Det är värt att notera att med en jumar kan du klättra upp i repen så snabbt som du kan gå ner. Alex är någonstans bakom, och du bör fortsätta på din väg, tillbaka till bunkern längs kablarna.

Skymningen har kommit till sitt slut, och månen är redan synlig. Dra vikten du hittar längst upp och ner. Detta kommer att bryta taket och låta dig hoppa ner. När du ser dagboken, gå fram till den och läs att forskarna gick till klostret, men vad som hände sedan är okänt. När du går in genom dörren kommer du att befinna dig i ett rum du redan har varit i. Dessutom har vissa platser nu blivit tillgängliga, eftersom du har en zhumar i din arsenal. Ta dig till platsen där kanonen är, för därifrån kan du ta dig ut längs kabeln. Och framför dig väntar "Tomb Raiders" passage genom tunneln.

Sorgens strand
Du kan komma till dina vänner genom att återvända längs samma väg. Men om du vill, använd sedan zhumar för att skapa en ny. Därefter kommer du att se en brand, som du kan komma till genom att hoppa från en kabel till en annan.

Vilket togs varmt emot av press och spelare lite mindre än ett år senare. Nästa vecka, inklusive i Ryssland, börjar försäljningen Definitiv upplaga för Playstation 4 och Xbox ett— återutgivning av spelet med uppdaterad grafik och specialeffekter. På tröskeln till denna händelse bestämde vi oss för att sammanställa en guide för dem som bestämmer sig för att självständigt hitta alla dyrbara reliker gömda i vecken på den mystiska ön.

Förberedelse

Låt oss först komma ihåg vad du behöver göra för att slutföra 100 procent:

— Avsluta berättelsekampanjen.
- Samla alla föremål på ön, inklusive artefakter, dokument, GPS-fyrar och skattkartor.
- Hitta och rensa alla 7 gravarna.
- Slutför alla sidouppdrag.
— Uppgradera alla hjältinnans färdigheter och förbättra alla typer av vapen helt.

Prestationer i spelet är också knutna till vissa åtgärder i multiplayer, men för 100% slutförande behöver du inte utföra dem.

Samla artefakter, dokument och sök efter gravar på två sätt. Den första är under spelet, den andra är på väg att avslutas. Efter att ha slutfört handlingen tar inte spelet slut och du kan återvända till ön igen och avsluta arbetet du började där. Vi kommer att försöka ge dig rätt råd oavsett vilken av de två taktikerna du väljer.

Storykampanj

Passagen innebär inga speciella svårigheter, även om du (villkorligt) uppgraderar fel färdigheter, använder fel vapen och inte alls distraheras av sidouppdrag och utforskande av platser. Men för att avsevärt diversifiera spelet och göra passagen enklare kommer vi att ge några enkla och effektiva tips som du bör följa under din första genomspelning:

  • Döda alla fiender. Försök att delta i varje strid med motståndare under passagen - detta kommer att avsevärt öka mängden erfarenhet, som du sedan kommer att använda för att höja dina färdigheter och göra Lara starkare.
  • Använd alla dina färdigheter. Försök att döda dina motståndare inte bara snabbt, utan också vackert: försök att agera tyst, och om du uppmärksammas, ta huvudskott till vänster och höger, använd alla tillgängliga medel och typer av vapen, och förstör effektivt fiender. För många trick får du också ytterligare erfarenhet, vilket som ni vet aldrig är överflödigt.
  • Använd "överlevnadsinstinkt" oftare - Laras speciella synläge, som hjälper dig att navigera i terrängen. Tack vare "instinkt" är det lättare att hitta inte bara artefakter och skatter (markerade i gult), utan också djur för jakt (i rött).
  • Uppgradera dina färdigheter korrekt. Huvudpersonen har tre färdigheter - Survivor, Hunter och Brawler. I början, uppgradera den första grenen av färdigheter, särskilt färdigheterna Survivalist (låter dig få mer erfarenhet av att slakta djurkadaver och leta efter skatter), Advance Salvaging (ökar antalet reservdelar i cacher som hittats av Lara) och Bone Collector (du kan hämta reservdelar från djurkadaver). Tillsammans kommer dessa tre färdigheter att ge ett betydande hopp i utjämning på de första nivåerna i spelet.
  • Försök att utforska varje väg du ser. Din nyfikenhet kommer nästan alltid att belönas. Ju mer du utforskar territoriet, desto mer erfarenhet och utrustningsdelar får du.

Efter att ha slutfört berättelsekampanjen kan du ladda din senaste spara och transporteras till startplats spel - "Coastal Forest". Det är snabba resor mellan områden genom speciella läger, så var inte rädd - du behöver inte gå igenom alla platser till fots igen.

Förutom de saknade föremålen och artefakterna kommer fiender, levande varelser och kistor med delar åter att vänta på dig på ön - allt för att du ska kunna uppgradera hjältinnans färdigheter fullt ut och förbättra vapen som du inte hann med under huvudspelet .

Trots den anständiga listan med uppgifter är det inte så svårt att slutföra spelet till 100 procent. behandlar spelaren mycket sparsamt och hjälper honom till stor del att utföra sekundära uppgifter. I genomsnitt för att slutföra alla återstående sidouppdrag Efter att ha slagit spelet bör du ha cirka 2-3 timmar på dig.

Platsforskning

Sekundära uppdrag eller utmaningar är också relaterade till sökning vissa föremål, men beroende på var dessa objekt är mycket olika. Vanligtvis innebär en uppgift att samla in vissa artefakter - totem, affischer, upptäcka vissa statyer och så vidare. För att förstå vad som krävs av dig på en viss plats behöver du bara studera dem noggrant och använda "överlevnadsinstinkten" - den är strukturerad på ett sådant sätt att du på något sätt kommer att snubbla över dessa uppdrag medan du spelar igenom spelet. Återigen - bilder med platsen för alla hemligheter.

- Om du använder detaljerade genomgångar, var medveten om att platsen för artefakter på kartan alltid förblir densamma, men själva artefakterna kan blandas. Därför, om du hittar fel skatt på rätt plats, var inte orolig, det är så här det ska vara.

- Utforska relikerna. I spelmenyn kan du inte bara bekanta dig med alla skatter som du hittar under spelets gång, utan också hitta dolda hemligheter i dem. Allt du behöver göra är att snurra på objektet i menyn och kanske kommer du att märka någon form av hint på baksidan. Tveka inte att lägga tid på detta - för sådan nyfikenhet kan du få ytterligare erfarenhet.

- Det finns en zon där det inte finns något läger för snabba resor - "Bunker on the Rock". För att komma in i det måste du flytta till "Coast of Sorrows" och självständigt komma till "Bunkern". Spelare upplever de flesta problemen med att samla föremål på den här platsen.

— På nivån "Research Station" behöver du 2 granater eller 2 exploderande pilar för att samla den första artecaten. Detta är det enda sättet att få det, så om du inte har dem under passagen, måste du komma tillbaka hit senare, med nödvändig ammunition.

Sammanfattningsvis, här är några från utvecklarna om överlevnad på ön:

Avsnitt 1:

Avsnitt 2:

Avsnitt 3:

för PC, Xbox 360 och PlayStation 3 dök upp i Ryssland i mars 2013. Spelet släpptes i helt lokaliserad form, med röstskådespeleri och undertexter på ryska.

Releasedatum: Definitive Edition för PlayStation 4 och Xbox One i Ryssland är planerad till den 30 januari.

Utmaningar i Tomb Raider- en integrerad del av spelet. Under hela resan kommer Lara Croft och hennes team att kämpa för överlevnad, vilket i sig redan är ett stort test, men förutom huvudmålet kommer det att finnas många sekundära. Varje större plats är fylld med noggrant dolda hemligheter som måste hittas fullständig passage spel. För traditionens skull är hemligheter indelade i två kategorier: enkla - öppnade med hjälp av skattkartor eller genom att noggrant studera territoriet, komplexa - förblir alltid stängda och är inte markerade på global karta, du måste leta efter dem själv. Utmaningarna i Tomb Raider är väldigt lika dem i Resident Evil 5, .

Tomb Raider stannade inte vid emblem och ersatte dem med totem, flaggor, havsminor och andra föremål som var unika för varje plats. Alla "komplexa" hemligheter är säkert gömda, ibland hjälper till och med ([Q]-tangenten) inte Lara Croft, eftersom de ligger på stora avstånd och inte faller inom färdighetens räckvidd. Att hitta hemligheten, du måste skjuta den med en , bryta den med en isyxa, använda en "komet" eller eldpilar, så kommer den att räknas och inkluderas i den övergripande statistiken för passagen. Att samla hemligheter och slutföra utmaningar i Tomb Raider ger belöningar - nya gallerier, ytterligare karaktärer för nätverksspel och erfarenhet, som sedan utbyts mot. Gallerier finns i huvudmenyn i spelet i avsnittet "Övrigt".

Tomb Raider Challenges hemliga platser:

  • Coastal Forest / Challenge - Auror(totems):
    1. 53N 712351, UTM 3416078 - hänger på en gren bredvid ett upphängt lik, nära bunkern.
    2. 53N 712363, UTM 3416063 - Hängande på en trädgren nära där det första rådjuret dödades.
    3. 53N 712355, UTM 3416065 - på ett stenblock mitt i skogen, varifrån du kan se lägrets eld på klippan.
    4. 53N 712367, UTM 3416074 - på ett stenblock i en återvändsgränd i den norra delen av skogen.
    5. 53N 712343, UTM 3416060 - på en trädgren nära stigen till ingången till lägret, från sidan av kustklipporna.
    6. 53N 712375, UTM 3416114 - på en trädgren nära bron som leder till templet där Whitman kommer att vänta.
    7. 53N 712375, UTM 3416112 - under bron på väg till ingången till templet, där Whitman kommer att vänta.
    8. 53N 712384, UTM 3416113 - under den förstörda bron nära vattenfallet, i den östra delen av skogen, nära templet.
    9. 53N 712364, UTM 3416119 - under baldakinen nära den trasiga statyn i den västra delen av skogen, inte långt från templet.
    10. 53N 712390, UTM 3416125 - under taket, till höger om templets huvudport med Whitman.
  • Mountain Temple / Utmaning - Pyromani(armaturer):
    1. 53N 712429, UTM 3416144 - på andra våningen i den trasiga pagoden, efter att ha slagits mot legosoldaterna och klättrat på repstegen.
    2. 53N 712429, UTM 3416160 - under taket på ett hus nära vägen, där två legosoldater kommer att prata om Vladimirs grymhet.
    3. 53N 712434, UTM 3416154 - i tempelkorridoren (ingång genom hålet ovanför väggen).
    4. 53N 712440, UTM 3416154 - på balkongen framför avgrunden i templet, mitt emot platsen där det första tysta mordet äger rum.
    5. 53N 712435, UTM 3416144 - i hörnet av pagodtaket efter att ha rymt från det brinnande templet.
  • Mountain Village / Utmaning - Illumination(gudomsstatyer):
    1. 53N 712469, UTM 3416161 - i lusthuset framför pagoden, inte långt från lägret och den slocknade Rott.
    2. 53N 712472, UTM 3416201 - bredvid vattenfallet, på första kanten på väg till tornet (efter avsked med Rott).
    3. 53N 712464, UTM 3416189 - före den andra nedfiringen på väg tillbaka till bergsbyn.
    4. 53N 712481, UTM 3416184 - på plattformen bakom huset efter den andra nedfiringen, på väg till bergsbyn.
    5. 53N 712488, UTM 3416195 - i passagen genom grottan där två legosoldater pratar, på väg till piloten på det kraschade räddningsplanet.
    6. 53N 712502, UTM 3416186 - på den andra kullen efter "" graven, på väg till piloten på det kraschade räddningsplanet.
    7. 53N 712521, UTM 3416191 - vid vattenfallets klippa, söder om lägret efter bergtemplet.
    8. 53N 712498, UTM 3416184 - på en klippa, bredvid platsen där tre legosoldater slog läger. Du kan klättra på en kabel om du kastar den från lägret efter bergsklostret över floden på vänster sida om bron.
    9. 53N 712508, UTM 3416203 - på toppen av klippan, öster om "" graven, på väg till piloten på det kraschade planet.
    10. 53N 712454, UTM 3416152 - på en kulle, nära svansen på det kraschade räddningsplanet.
  • Mountain Village / Utmaning - Nest Destroyer(fågelägg):
    1. 53N 712458, UTM 3416172 - på taket av pagoden nära det rostiga planet vid vattenfallet.
    2. 53N 712470, UTM 3416197 - på toppen av pagoden ovanför vargens lya, på väg till radiotornet där två legosoldater pratar.
    3. 53N 712509, UTM 3416202 - på kanten av klippan, öster om Ascension Hall-graven, på väg till piloten på det kraschade planet.
    4. 53N 712510, UTM 3416188 - på kanten av klippan bredvid lusthuset, på väg till piloten på det kraschade planet.
    5. 53N 712463, UTM 3416153 - på taket av ett hus på en kulle, nära svansen på ett kraschat räddningsplan.
  • Mountain Base / Challenge - Antipropaganda(röda affischer):
    1. 53N 712443, UTM 3416286 - i rummet på första våningen, varifrån två legosoldater rullar ut en tunna bränsle.
    2. 53N 712457, UTM 3416286 - på väggen i rummet med generatorer.
    3. 53N 712458, UTM 3416299 - i rummet med en soldat krossad under en platta, efter en explosion i generatorrummet, .
    4. 53N 712432, UTM 3416299 - i rummet på första våningen där Lara Croft ligger i ett bakhåll, norr om lägermarkeringen på kartan.
    5. 53N 712433, UTM 3416288 - i rummet med trasig kontrollpanel.
  • Slumkvarter / Test - Tystnad(mekaniska sirener):
    1. 53N 712565, UTM 3416087 - på tornet, sydväst om lägerelden och den fallna helikoptern.
    2. 53N 712596, UTM 3416035 - på taket av förlängningen, varifrån legosoldaterna kommer att skjuta när Lara Croft möter Grim.
    3. 53N 712601, UTM 3416052 - på den sydvästra sidan av basen av linbanan.
    4. 53N 712607, UTM 3416060 - på balkongen nära kvarnbladen.
  • Slumkvarter / Test - vila i frid(uppstoppade djur):
    1. 53N 712571, UTM 3416099 - på väggen, sydost om lägerelden nära helikoptern.
    2. 53N 712583, UTM 3416067 - på byggnadens vägg med ingången till graven "", väster om den inre porten.
    3. 53N 712558, UTM 3416112 - på vägen bakom helikopterns svans.
    4. 53N 712592, UTM 3416050 - ovanför avfallspölen bakom innerporten.
    5. 53N 712615, UTM 3416064 - bland stenarna, bredvid linbanan (du måste stå till höger om växlarna på linbanemekanismen: först och sedan lanserar vi kabeln).
    6. 53N 712580, UTM 3416046 - på klippan nära tornet med plattformen där mötet med Grim kommer att äga rum.
  • Grotta/utmaning - Pyroman(påsar):
    1. 53N 712685, UTM 3416011 - nära taket bredvid stenpelaren i kannibalgrottan.
    2. 53N 712677, UTM 3416010 - nära taket i södra grenen i kannibalhallen.
    3. 53N 712684, UTM 3416020 - nära taket bredvid kannibalfångarnas celler i den ovala korridoren.
    4. 53N 712707, UTM 3416018 - bakom järnportarna efter hallen med kannibalerna.
    5. 53N 712706, UTM 3416028 - nära taket i nästa rum efter lägret.
    6. 53N 712697, UTM 3416031 - nära taket i tunneln framför de bedjande legosoldaterna.
  • Mountain Forest / Challenge - Tyst jakt(svamp):
    1. 53N 712605, UTM 3415994 - bland träden nära svansen på den kraschade helikoptern, efter att ha lämnat lägret.
    2. 53N 712610, UTM 3415994 - nära trädet bakom kroppen på den kraschade helikoptern.
    3. 53N 712616, UTM 3416004 - vid slutet av stigen före utgången till legosoldatlägret.
    4. 53N 712624, UTM 3416007 - i skogen på den norra sidan av reservoaren.
    5. 53N 712626, UTM 3416000 - på stranden av reservoaren, före huvudgruppen av legosoldater.
    6. 53N 712626, UTM 3415990 - på en stenkant, sydväst om huvudgruppen legosoldater.
    7. 53N 712633, UTM 3415984 - nära vattenfallet, i den södra delen av platsen.
    8. 53N 712641, UTM 3415993 - vid en återvändsgränd bakom vattenfallet, sydost om huvudgruppen legosoldater.
    9. 53N 712642, UTM 3415998 - vid ingången till grottan bakom det huvudsakliga legosoldatlägret.
    10. 53N 712632, UTM 3416005 - vid bron bredvid graven "".
  • Shore of Sorrow / Test - Ruin av dösarna(gravar):
    1. 53N 712469, UTM 3416008 - på en stenklippa nära ingången till platsen (du kan klättra med en boj).
    2. 53N 712483, UTM 3415992 - på klippan bredvid graven "".
    3. 53N 712471, UTM 3415995 - på en klippa bredvid en rostig tank, norr om lägret.
    4. 53N 712503, UTM 3415950 - vid legosoldattornet i den sydvästra delen av platsen på väg till Alex on the Endurance.
    5. 53N 712522, UTM 3415950 - på toppen av kullen efter legosoldattornet, i den sydvästra delen av platsen på väg till Alex on the Endurance.
  • Shore of Sorrow / Test - Minröjning(havsgruvor):
    1. 53N 712491, UTM 3415990 - på sandstranden bredvid graven "Tjänarnes tempel".
    2. 53N 712490, UTM 3415969 - på havsstranden bredvid den förstörda piren.
    3. 53N 712477, UTM 3415945 - vid det portugisiska fartyget, söder om den trasiga båten.
    4. 53N 712469, UTM 3415962 - i havets kustvatten, på väg till det portugisiska fartyget för riggning.
    5. 53N 712465, UTM 3415948 - i havets kustvatten, på väg till det portugisiska fartyget för riggning.
    6. 53N 712509, UTM 3415969 - bland skeppsvraken i den sydöstra delen av platsen, på väg till Alex on the Endurance.
    7. 53N 712536, UTM 3415946 - i slutet av den sandiga stranden, i den sydöstra delen av platsen.
    8. 53N 712520, UTM 3415949 - på stranden nära tornet med legosoldater, i den sydöstra delen av platsen.
    9. 53N 712515, UTM 3415944 - i vattnet nära stranden intill legosoldattornet, i den sydöstra delen av platsen (förstört från taket).
    10. 53N 712503, UTM 3415959 - i vattnet, på norra sidan av legosoldattornet.
  • Bunker on the Rock / Test - Tidigare invånare(flaggor med röda stjärnor):
    1. 53N 712559, UTM 3415925 - i en bunker på berget bredvid den sönderrivna kanonen.
    2. 53N 712563, UTM 3415928 - på väggen nära taket, mittemot den upphängda plattformen i hallen med legosoldaterna.
    3. 53N 712562, UTM 3415931 - på bunkerns tak, på väg till Alex on the Endurance.
    4. 53N 712571, UTM 3415931 - på den tredje delen av kranen ovanför hangaren, på bunkerns tak bredvid lägret.
  • Forskningsstation/test - Solmördare(totems):
    1. 53N 712453, UTM 3416052 - nära taket i korridoren till lägret.
    2. 53N 712459, UTM 3416049 - nära taket i den översvämmade korridoren bredvid lägret där legosoldaterna är i tjänst.
    3. 53N 712457, UTM 3416044 - på ett upphängt lik, om du tittar genom fönstret, stående i den öppna dörren järndörr framför lägret.
    4. 53N 712444, UTM 3416053 - på plattformen, på höger sida om den fallna hissen.
    5. 53N 712440, UTM 3416050 - bakom galler nära lådorna i korridoren efter den nedfallna hissen, på väg till hallen med befälhavaren.


Tusen