Genomgång för spelet Lord of the Rings: War in the North. Genomgång för spelet Lord of the Rings: War in the North Walkthrough för spelet Lord of the Rings War

Kapitel 1

Brovar

Vi lämnar krogen på gatan och går höger. Vi står på det glödande området vid Brovaras portar, trycker på "E" -knappen och väljer staden Fornost på kartan. Vi svarar jakande på frågan.

Fornosts huvudport

Vi reser oss längs den förstörda trappan på övervåningen, dödar fyra fiender som kommer att attackera oss i par och fortsätter till Fornosts port i analogi med det ögonblick då vi lämnade Brovar. Vi tar itu med fienderna runt omkretsen. Jag råder dig att inte bryta dig loss från dina två vänner och också ta itu med bågskyttarna först. Därefter förstör vi orkerna som flydde från fästningen. Svarta lådor finns runt innergården. Vi bryter dessa lådor och hittar inventarier. Efter det passerar vi in ​​i porten, från vilken den sista gruppen fiender flydde. Vi går framåt, golvet faller under oss.

Vi går framåt och svänger vänster. Framför ser vi en vägg med sprickor, från vilka ljus sipprar ut. Vi bryter den här väggen - ett hemligt område hittas. Vi springer fram längs korridoren, går nerför trappan och går till ett annat område av grottan. Vi kämpar med en stor grupp av trollkarlar (ganska svaga motståndare, du borde ha dödat en av dem bokstavligen för 20 sekunder sedan). I själva verket är bågskyttarna som attackerade oss med trollarna mycket farligare. Så efter att ha behandlat en stor grupp fiender springer vi fram och klättrar uppför trappan på höger sida. Vi går in i passagen framför och går till en annan plats. Förresten, om ditt lag plötsligt fastnar kommer det att hända av den anledningen att en, två eller tre bågskyttar stannade högst upp. Dina vänner kan vara maktlösa mot dem, ett sådant spel. Genom att rotera mushjulet byter vi vapnet till en armborst och dödar själva bågskyttarna. Efter det återgår vi till övergången och går vidare. Vi tittar på en video om hur orc -truppen försöker hantera örnen som är kedjad.

Vi bryter fyra kedjor, varefter vi förstör alla fiender på gården till Fornost. Vi pratar med Beleram och är överens om att utföra uppgiften tillsammans. Vi passerar genom dörren, går uppför trappan och står på den markerade platsen. Tryck på "E" -knappen och hitta dig själv i menyn. Så här kan vi köpa / sälja lagerartiklar och gå till andra platser (i det här fallet till Brovar). Jag kommer inte att lära mig hur man klär en karaktär eller handel. Vi går uppför trappan och slutför uppdraget. När du går från uppdrag till uppdrag kan du ändra karaktären. Jag spelade som en gnome från början till slut. Du - som du vet.

Förstörelse av ballistae

Vi går fram och går med i kampen med orkerna. Den första ballistan kommer att bevakas av en orc magiker. Detta är den första mer eller mindre starka motståndaren som möts i spelet. Vi dödar orkerna och kastar ballistan i avgrunden (för att fånga ballistan, tryck på "E" -knappen och klicka sedan på den här knappen flera gånger). Vi går vidare, dödar den andra gruppen fiender och tappar den andra ballistan. Inte långt från bröstet tar vi ut flera inventeringsartiklar. Vi fortsätter vår resa och går till ett annat område.

Framåt ser vi en hel grupp fiender. För att ringa örnen för hjälp, tryck på "4" -knappen. När han anländer dödar örnen bara en av fienderna. Efter några sekunder, efter att nedkylningen har gått ut, kan örnen kallas igen. Totalt ges vi tre sådana utmaningar. Efter att ha dödat alla fiender undersöker vi en annan bröstkorg, går upp på övervåningen och går in i byggnaden och slutför därmed uppdraget.

Externa gårdar. Hitta Elrond Sons

Vi närmar oss Beleram och pratar med honom. Det finns en butik framför dig, du kan köpa / sälja varor. Vi svänger till höger om butiken och går framåt. Vi reser oss uppför trappan och dödar alla fiender längs vägen. När fienderna besegras kommer det att vara möjligt att gå igenom den stora grinden. Vi har inte bråttom att göra detta. Vi går ner en annan trappsteg, som ligger på höger sida av trappan, längs vilken vi klättrade här. Vi hittar två kistor med föremål. I ena bröstet kommer det att finnas en skyddande sten av tomtar, som kan byggas in i ett av klädesplaggen. För att göra detta, klicka på denna sten i inventeringen och välj önskat objekt. På andra sidan trappan där vi dödade fienderna finns det flera svarta lådor och en kista med andra föremål. Vi tar dessa föremål. Nu passerar vi genom den stora grinden, går framåt och går till ett annat område.

Först och främst springer vi fram till ballista, och vi dödar vakten som kontrollerar den. Vi tar itu med bågskyttarna, som ligger på två torn, på sidorna av ballista. Vi dödar motståndarna som attackerar oss nära ballista, varefter vi närmar oss ballistan och tar kontroll. Vi hanterar alla troll och orcher framför ballista, varefter vi dödar sex bågskyttar på byggnadens tak (tre på vänster och höger sida). Till höger om ballistan finns en förstörd byggnad. Vi reser oss in i ruinerna av denna byggnad, vi passerar till höger och tar ut från bröstet olika ämnen... Vi vänder tillbaka och framför ser vi en vägg med sprickor. Vi bryter den här väggen och hittar ett annat bröst. Efter att ha tagit lagerföremål lämnar vi ruinerna. Nu återvänder vi till ballista och ser framåt. Var uppmärksam på en betontrappa som leder till en byggnad. Vi är på väg dit! Vi passerar till ett annat område.

Här väntar den första chefen på oss - ett troll. Först och främst planterar vi i det alla armborstspilarna som samlats på vägen hit. Vidare, när trollet vänder ryggen till oss, springer vi fram till honom och attackerar med ett närstridsvapen. Vi samlar föremål som tappats ur den och trycker på "E" -knappen. Vi tittar på videon.

Vi kommunicerar med två tomtar om alla ämnen. Vi följer tomtarna och ser en grupp orcher framför oss, ledda av en ballista. Vi gömmer oss bakom väggen på vänster eller höger sida av passagen. Vi springer ut bakom hindret och ser fram emot ballista. Vi ringer örnen, och han attackerar vakten för ballista. Låt oss gå vidare och ta itu med alla orcher och troll. Efter att brödernas tomtar lämnat oss väntar vi på att en stor grupp orcher ska se ut. Vi dödar dem, glöm inte att använda ballista. Flera bågskyttar kommer att leka på taket till vänster om ballista när de kontrolleras. När vi stöter bort alla fiendens angripande vågor, kommer en dörr att öppnas bakom ballista och två orc -vakter och en orc -krigare kommer att springa ur den. Denna enhet leder vanligtvis en grupp vanliga orkvakter. Han har ett stort utbud av hälsa, men han utgör inget särskilt hot. Efter att ha dödat tre orcher passerar vi inuti byggnaden och ser två trollgruvarbetare framför oss. Dessa enheter exploderar om man närmar sig dem nära. Vi dödar dem med skott från armborst. Fortsätt, Eradan kommer att döda alla dessa goblin gruvarbetare. När vi befinner oss i en återvändsgränd skjuter vi från ett armborst i en röd vas med krut och ser hur en vägg exploderar framför oss, varifrån två gruvarbetare genast tar slut. Eradan kommer också att döda dem! Vi passerar till ett annat område.

Vi ser en kort video. En ballista är installerad på toppen av fästningen, som styrs av en vakt. Bakom vakten finns en ork -trollkarl som har applicerat en sköldstavning, så det kommer inte att fungera att döda vakten bakom ballista från armborstet. Vad gör vi? Vi gömmer oss bakom väggarna på höger och vänster sida, vi springer nära porten och går uppför trappan. Vi tar itu med orc -trollkarlen och sedan - med alla andra bågskyttar och vakten bakom ballistan Vi drar i spaken bredvid ballistan. Vi står direkt bakom ballistan och skjuter trollna på väg i vår riktning. Vi ägnar särskild uppmärksamhet åt troll-mineralerna !!! Du kan inte låta dem springa upp till trappan! När alla trollkarlen är besegrade öppnas porten. Vi går ner och passerar till bron, mot citadellet. Porten stänger bakom oss. Vi dödar alla goblins som attackerade oss, varefter tomtar kommer att öppna passagen till citadellet.

Vi går framåt, vi passerar in i en liten byggnad där du kan sälja / köpa saker. Vi lämnar byggnaden och tittar på tornet på höger sida. På det här tornet hittar vi ett rött fat med krut, i vilket vi skjuter från ett armborst. Vi passerar genom den trasiga väggen. Framför ser vi en vägg med sprickor. Vi undersöker det och sedan bryter vi det. Vi tar ut hälsoelixiret från bröstet. Vi reser oss längs den förstörda trappan och tömmer ytterligare en kista, den här gången till vänster om passagen vi behöver. Vi går in i passagen och drar i spaken och höjer därigenom porten. Vi har inte bråttom att gå tillbaka, men fortsätt. Vi tar inventeringsartiklarna i det tredje bröstet, bland de som vi hittade i den sista minuten. Vi springer tillbaka och efter att ha kommit ut ur den förstörda byggnaden efter tornets explosion svänger vi åt höger. Vi går framåt och svänger in i gränden till höger. Vi går in i passagen, som tidigare var låst på ett järngaller.

Vi springer snabbt fram till ballista och förbereder oss för att slå tillbaka fiendens angripande vågor. Den första vågen är från sidan av den stängda passagen genom vilken vi kom hit. Den andra vågen är något till vänster. Den tredje vågen är något till höger. Slutligen, den fjärde och femte vågen - från alla sidor, från vilka orkerna och nissarna dök upp tidigare. Som alltid är vi särskilt uppmärksamma på troll-mineraler! Efter att ha besegrat alla varelser kommer älvbröderna att öppna passagen för oss. Vi går framåt, dödar fiender och går till citadellet, inne i byggnaden.

Citadell

Vi går framåt, från armborstbågen dödar vi vakten som styr ballista. Vi kämpar med grupper av motståndare. Vi dödar nissorna som klättrar över väggen, och sedan - orc -trollkarlen. Vi passerar inuti byggnaden och tar ut föremålen från bröstet. Vi går längs korridoren till andra sidan och kämpar med två grupper av fienden. Den första gruppen leds av en trollkarl. Först och främst dödar vi orken. Därefter hanterar vi hans återstående hantlangare - bågskyttar och krigare. Den andra gruppen har ingen ledare: det här är troll. Som tidigare ägnar vi särskild uppmärksamhet åt enstaka mineraltrådar. När passagen öppnas dödar vi de tre sista orkerna och går uppför trappan. Vi passerar till ett annat område. Vi tittar på videon.

Vi täcker tomtar medan de försöker ta bort den mörka förtrollningen från porten inuti citadellet. Högst upp på skärmen visas tomtarnas hälsa i form av en grön stapel. Vi dödar orkerna som försöker attackera tomtarna. Uppmärksamhet! Spara Belerams attacker, för i slutet av de attackerande vågorna kommer trollet att attackera tomtar. Det är på honom som vi sätter vår örn. Efter att ha pratat med Beleram passerar vi inne i citadellet.

Citadeltornet

Efter att ha köpt och sålt saker i butiken följer vi tomtarna framåt. Vi passerar genom järnportarna och tittar på videon. Här kommer den andra chefen. Vi planterar alla armborstspilar i den. Efter det attackerar vi med vårt närstridsvapen (beroende på vald karaktär). Så snart en av våra allierade dör, springer vi omedelbart fram till honom och återupplivar! Om vi ​​lämnas utan två partners blir det väldigt svårt. Personligen uppmärksammade jag inte Tarzogs hantlangare, men först och främst dödade jag honom. Vi använder aktivt de utvalda färdigheterna och dricker också hälsans elixir. Elixir av hälsa finns i svarta trälådor som ligger längs stridsarenans omkrets, och armbågspilar kan hittas i högar med vapen. Gå till övre del torn och se hur tomtar slåss med Agandur. Vi tittar på videon. Vi pratar med våra vänner om alla ämnen och går med på att gå till Sarn-Gebir. Vi går dit på kartan.

kapitel 2

Brod Sarn-Gebir

Vi går framåt och från stenstatyn svänger vi till höger. Vi närmar oss Halbard, som står mitt i bosättningen, och pratar om alla ämnen. Vi följer framåt och går till platsen "Burials".

Begravningsplatser

Ett kusligt ställe! Vi springer fram längs en enda väg. När vi går ner till platån längs en slingrande stig, svänger vi till höger, till en glänta med en eldstad. Ett annat hemligt område hittat! Vi återvänder tillbaka till gaffeln och går framåt. Vi går nerför vägen ännu lägre och vi passerar inne i en stor krypta, som är omgiven av en mystisk dimma. Vi dödar alla zombies och går ut på gatan genom en annan passage, motsatt ände av kryptan. Framför rensningen ser vi strider mellan ett troll och flera zombies. Så snart vi kommer närmare dessa varelser hoppar ett andra troll ut från hörnet. Vi dödar alla monster, det är bäst att hantera zombies först, så att de inte dröjer under våra fötter. Vi går framåt och går till en annan plats.

Fortsätt uppför vägen och möt den första zombie -svärdsmannen, tillsammans med två vanliga zombies. Vi dödar tre "jävlar" och går vidare. Vi dödar flera vanliga zombies, går framåt och ser att passagen blockeras ytterligare av flygande stenar. Zombies och vakter i rustning och med långa svärd dyker upp från marken. Om du dödar dessa vakter försvinner vanliga zombies. Därför drar vi slutsatser, vem ska slå i första hand! Efter att ha dödat alla motståndare går vi framåt och går till en annan plats.

Här kommer vi att ha en kamp med Death, en slags chef. Tja, först och främst skjuter vi in ​​alla våra armborstspilar i döden. Så snart pilarna tar slut dödar vi alla zombies som angriper våra vänner så att de lugnt kan attackera döden. Så snart chefen byter livsmiljö två gånger kommer han att vara på marken. Sedan springer vi till honom, attackerar med ett hårt slag ( höger knapp mus) och rulla omedelbart tillbaka (håll nedåtpilen intryckt och klicka på "mellanslagstangenten"). Efter att ha dödat döden passerar vi inne på gravplatsen och slåss med en annan grupp zombies.

Vi svänger in i korridoren på höger sida och springer ner. Vi kämpar med en annan grupp zombies. Efter att ha dödat alla monster undersöker vi väggen med sprickor genom vilka ljusstrålar sipprar. Vi bryter väggen och hittar det hemliga området. Vi bryter alla urnor, samlar de hittade föremålen och lämnar graven. Fortsätt och döda en annan grupp zombies. Vi passerar till nästa plats, passagen som vi utför genom att trycka på "E" -knappen.

Innan du fortsätter resan kan du köpa / sälja saker vid den kontrollpunkt som vi känner till. Efter att ha väckt vår marknadsföringskampanj, går vi vidare till gången där stenar svävar. Vi dödar den andra chefen döden i analogi med den första striden. Vi går igenom den öppnade passagen och slutför uppdraget och summerar resultaten.

Kurgan Amon Gortad

Jag rekommenderar att du ställer in skärmens ljusstyrka högre, annars blir det svårt att ta reda på något. Vi går framåt utan att vända någonstans. Vi kämpar med de odöda och kommer nära järngallret och blockerar vägen framåt. Så för att gå vidare måste du skaffa en nyckel. Vi står med ryggen mot gallret och rör oss till höger sida. Efter att ha gått upp på trappan och dödat flera zombies vänder vi antingen till höger eller till vänster. Där vi vänder oss ändå, eftersom korridoren här är stängd och leder i en cirkel. Så, låt oss anta att vi vände till höger. Vi går framåt, svänger vänster, tar några steg framåt och svänger vänster igen. Vi passerar halva avståndet till motsatt vägg och tittar åt höger. Vi öppnar bröstet och tar ut den gamla nyckeln från den.

Vi återvänder till järngallret och låser upp det med den hittade nyckeln. Vi springer längs vägen framåt och i en rymlig korridor hanterar vi en massa zombies. I slutet av korridoren hittar vi en kista, från vilken vi tar oss användbara föremål... Vi går vidare och går vidare till striden med den tredje döden. Denna kamp kommer att bli lite svårare än de tidigare, men principen är densamma: vi skjuter alla armborstspilarna, sedan dödar vi zombies medan våra vänner skjuter på Death. Så snart döden flyttar in i vår korridor avslutar vi den med ett närstridsvapen. Vi passerar in i en liten hall där du kan köpa / sälja saker. Efter det går vi till en annan plats genom att öppna stenporten.

Vi går framåt och hittar en sovande Luin. Efter att ha pratat med en av sökarna går vi alla tillsammans på jakt efter den andra. Vi följer Luin och dödar monstren som attackerade oss. Vi passerar till nästa plats.

Kämpar mot kungar av underdomen

Så nu måste vi ta itu med "tillfälletets hjälte". Striden är uppdelad i två etapper: vi dödar alla zombies som finns i hallen, varefter den andra ranger hoppar till oss, som är besatt av kungen av de döda. Vi slår denna tracker och upprepar proceduren. Jag behandlade kungen i tre sådana märkliga kretsar. Efter segern närmar vi oss den döda spåraren, som ligger på platsen där de dödas kung brukade stå. Vi kommunicerar om alla ämnen med Luin. Vi går fram till den lysande punkten och trycker på "E" -knappen. Uppdrag slutfört! Klicka på ordet "Fortsätt" och titta på videon.

Kapitel 3

Rivendell

Vi vänder tillbaka, närmar oss Elrond och pratar med honom. Prestanda ytterligare uppgifter vi kommer inte att beskriva. Vi går ner från verandaen i byggnaden och går framåt. Vi passerar ett lusthus med ett gyllene tak, klättrar upp för trappan och springer över bron med en baldakin. Vi går till en annan plats och öppnar därmed kartan. Vi flyttar till Etta bryozoan.

Etta bryozoan. Kalla träsk

Vi springer nerför backen och kämpar med tre orkar-rånare. Vi fortsätter att gå framåt, i det öppna fältet besegrar vi en hel grupp rånare. Den ytterligare vägen är i samma riktning. Men vi har inte bråttom att gå framåt. Vi svänger höger och går uppför backen. Vi springer upp till ravinen mellan två stenplattor, vår karaktär hoppar självständigt över denna plats. Vi går framåt, dödar flera troll och får användbara föremål från bröstet. Vi går tillbaka och fortsätter framåt, uppför sluttningen. Vi går in i en liten grotta på vänster sida, tar itu med nissorna och bågskytten och undersöker bröstet. Vi lämnar grottan och springer upp.

Vi hoppar ner och befinner oss i lägret för invånarna i kullarna. Vi förstör alla motståndare. I den första etappen av striderna först och främst dödar vi ledaren för invånarna i kullarna, som med sitt rop ger styrka till resten av motståndarna. Därefter dödar vi trollkarlen och hans följeslagare, varefter trollet och trollarna. Allt är som vanligt! Vi tittar på videon och pratar med Beleram.

Vi går framåt genom en smal klyfta i bergen. Vi dödar flera motståndare. Vi uppmärksammar det faktum att två rånare springer mot oss från höger sida och hoppar från en stenplatta till stenhäll... Efter att ha behandlat en grupp rånare flyttar vi dit - till höger. Hoppande över avgrunden går vi in ​​i grottan och undersöker väggen med sprickor på höger sida av oss. Vi bryter den här väggen och hittar ett annat hemligt område. Vi tar ut användbara föremål från bröstet. På detta lämnar vi inte grottan, utan går in i dess djup. Efter att ha behandlat flera goblins undersöker vi väggen som guldet är fäst på. Vi tar bort guldkorn och går framåt. Vid gaffeln, sväng höger och ta bort ytterligare några nuggets från väggen. Vi återvänder till gaffeln och går den här gången till vänster. Vi lämnar grottan genom en annan passage.

Vi dödar trollet och hans medrånare. Vi går till höger sida av grottan. Vi kämpar med rånarna och går uppför backen. Vid gaffeln, gå till höger och gå in i grottan, som ligger i ett berg med ett trätorn. Vi tar bort flera nuggets från grottans vägg, tar ut användbara föremål från bröstet och återgår till gaffeln. Vi går till vänster och befinner oss i ett litet fiendeläger. Här väntar en svår kamp. Så snart vi ser ledaren för invånarna i kullarna klickar vi omedelbart på knappen "4" och får därigenom Beleram att attackera honom. Vi tar itu med resten av motståndarna, varefter ett troll kommer att springa ut ur ravinen. Du kan också "hetsa" Beleram två gånger till honom och han kommer att bli besegrad. Vi närmar oss den glödande passagen, från vilken trollet tog slut, och slutför uppdraget.

Etta bryozoan. Upplandsträsk

Vi springer fram längs vägen, vi dödar rånarna. Vi svänger inte in i grottan på höger sida, utan går vidare och deltar i strid med en hel grupp fiender. Efter att ha behandlat ledaren för invånarna på kullen och hans hantlangare rör vi oss över stenbron till andra sidan och, utan att vända oss någonstans, springer vi framåt. Efter att ha passerat genom en smal klyfta befinner vi oss i en liten glänta, varifrån det är nödvändigt att gå in i grottan. vi tar itu med trollkarlen och andra rånare, varefter vi öppnar passagen till grottan.

I grottan kan du använda tjänsterna från en spelbutik. Vi går fram genom grottan, dödar tre fiender och bryter väggen. Vi passerar in i det hemliga området, bryter ut guldkorn från väggen och tar ut inventarier från bröstet. Vi lämnar denna gren av grottan och fortsätter att gå framåt. Vi tar itu med en grupp motståndare och ger oss in i grottans djup. I en rymlig hall med två brasa dödar vi en hel grupp rånare och ett troll. Efter det närmar vi oss trägrinden och höjer dem.

Vi springer ut ur grottan, på vägen, efter att ha dödat flera rånare (i synnerhet två bågskyttar) och hanterar också motståndarna som vaktar oss i luften. I en av grottorna i grottan, förresten, strax före utgången, finns det en bröstkorg. I bröstet hittar vi en gigantisk örnfjäder, som gör att vi kan ringa Beleram för hjälp. Vi springer fram, går uppför trappan och svänger vänster. Så snart vi ser en hel grupp fiender, bland vilka det kommer att finnas ledare för invånarna i kullarna, klickar vi omedelbart på knappen "4" så att Beleram kommer att hantera ledaren. Vi avslutar de återstående fienderna, varefter vi bekämpar trollkarlen och hans hantlangare. Vi passerar inne i grottan.

Vi springer fram, bryter igenom ett hål i väggen och hittar ett hemligt område. Vi samlar alla tillgängliga föremål, lämnar denna del av grottan och svänger vänster. Vi går framåt och slutför uppdraget.

Etta bryozoan. Stenklyfta

Vi går upp och går till affären (om det behövs). Vi lämnar grottan och går till en annan plats. Vi tittar på videon.

Och här är stenjätten! Kanske en av de enklaste, men de längsta striderna i spelet. När jätten står, går vi runt honom bakifrån och slår honom på benen. Vi använder rullar mer aktivt. Om du märker att han vill stämpla, rullar vi tillbaka. Om jätten faller på knä och håller i hans händer, slår vi honom på händerna. Och om du har turen att få jätten att böja huvudet, så slår vi precis samma sak på den. Det är anmärkningsvärt att skadan på huvudet är 5 gånger högre än skadan på ben och armar. Efter att ha dödat jätten och samlat föremål som tappats från den, tryck på "E" -knappen. Vi tittar på videon. Vi pratar med Farin, örnenes herre. Vi passerar till Rivendell.

kapitel 4

Rivendell

Vi pratar med Elrond, går ner från verandan och springer fram till lusthuset med ett gyllene tak. Nära lusthuset, till höger om Beleram, finns en portal. Vi klickar på den och startar nästa uppdrag. Vi väljer platsen för Mount Gundabad.

Mount Gundabad. bergspass

Vi springer fram och framför ser vi en grupp motståndare marschera från oss. Vi tar itu med dem och går framåt. Vi dödar flera motståndare, bland vilka det finns bågskyttar. Vi reser oss uppför backen och dödar fienderna, som attackerar oss bredvid elden. Vi passerar till en annan del av platsen.

Tryck omedelbart på "4" -knappen och ring på så sätt Beleram, som attackerar ett av trollen. Vi tar itu med två troll och en hel grupp fiender. Vi går uppför sluttningen och går in i grottan. Vi tar ut användbara föremål från bröstet och bryter av guldkorn från väggen. Vi lämnar grottan och springer uppför berget. Vi tittar på videon.

Frysta vakter går framåt. Kampen kommer att bli ganska svår, så vi använder Battle Cry -färdigheten mer aktivt (när vi spelar som en gnome). Vakter med en stor hammare är mycket svåra att döda. Under deras sväng rullar vi från slaget till andra sidan. Vi springer längre längs berget och går igen till en annan del av bergen.

Vi går uppför backen och tittar på videon. Vi dödar flera fiender, reser oss högre och avslutar striden. Vi går till affären (om det behövs). Vi lämnar butiken, vänder tillbaka och svänger till vänster, in på en smal bro. Vi närmar oss berget, ett troll hoppar ur det. Vi tar itu med trollet och går in i berget. Vi dödar ytterligare två troll, går upp på övervåningen och lämnar grottan. Vi tittar på videon.

Vi springer fram och dödar alla motståndare. Vi passerar inne i grottan och avslutar avsnittet.

Mount Gundabad. Podgornaya fästning

Vi tittar på videon och pratar med den döende nissen. Vi passerar djupt in i den stora grottan. Åh hur!

Vi går ner och går in i en kamp med troll och orker. Vi springer fram, vi passerar inne i byggnaden och vi dödar den sista orc-bågskytten på balkongen på vänster sida. vi passerar vidare genom dörren inuti byggnaden. Vi bryter stockarna som håller den här dörren.

Vi springer fram och dödar alla orcher och nissar längs vägen. Vi passerar till en annan del av grottan. Vi fortsätter vår väg och hackar av guldklimpar från väggarna. Vi dödar trollet som snurrar på hjulet, liksom alla nissar. Efter att ha pratat med partners bryter vi träpinnen som sticker ut från vänster sida av hjulet på orkismekanismen. Vi går in i den visade passagen och går uppför bron inuti byggnaden. Vi fortsätter uppför byggnaden och går längs hängbron till en annan byggnad.

Vi går ner och dödar bågskyttar längs vägen. Efter att ha visat sig vara längst ner i byggnaden, lämnar vi på balkongen och dödar den sista bågskytten. Vi får användbara föremål från bröstet, varefter vi återvänder till insidan av byggnaden och går ut genom passagen mittemot. Vi svänger vänster och tar ut några fler användbara föremål från bröstet. Vi går tillbaka och går längre.

Vi går om det behövs till affären. Vi går ner, vi närmar oss ingången till byggnaden och dödar först en flock nissar, och sedan - ett enda troll. Vi närmar oss dörrarna inuti byggnaden, de svänger upp. Vi dödar tre starka orcher och vi passerar inuti.

Vi dödar nissorna, ledaren för invånarna i kullarna och ytterligare tre bågskyttar. Vi korsar byggnaden, inuti vilken det finns en kista. Vi går in i grottan och springer fram. Vi avslutar avsnittet.

Tillsammans med gnomen slåss vi med en stor grupp motståndare. Så fort vi ser flera troll i motsatta änden av hallen går vi uppför sidotrappan till ballista. Vi tittar på videon.

KAPITEL 5

Nordienbad

Efter att ha pratat med tomten passerar vi inne i byggnaden. Vi pratar med dvärgkungen, Gorin. Vi går nerför trappan, lämnar hallen och befinner oss i korridoren som leder både till vänster och till höger. Vi springer på båda sidor framåt, när porten öppnas, går vi ut på balkongen och lämnar slottets område genom den aktiva punkten, bakom Beleram. På väg till Darkshire.

Darkshire

Efter att ha sett videon dödar vi Volchar. Vi försöker inte omedelbart närma honom, någon form av magi tillåter oss inte att närma sig honom. Därefter kommer vargen att teleportera bredvid oss. Det är då vi attackerar honom! Vi använder aktivt färdigheten "Battle Cry". Efter att ha dödat Volachar tittar vi på en annan video och närmar oss Beleram, som dödade draken. Efter att ha pratat med Beleram fortsätter vi vägen framåt.

Vi dödar bågskyttarna som gömmer sig i buskarna på toppen av klipporna. Vi slåss med en hel grupp orcher och dödar också deras ledare, som rensade vägen för oss. Vi går längs vägen fram och går in i grottan. Vi går vidare, på den vänstra väggen hittar vi en spricka. Vi rivar väggen och städar innehållet i kistorna i det hemliga området. Vi fortsätter att gå djupare in i grottan och titta på videon. Vi förstör trollet och avslutar avsnittet.

Spindelskog

Vi går framåt och slåss med spindlar och två orcher. Gå vidare och slåss med ett stort antal små spindlar och tre medelstora spindlar. Vi fortsätter att flytta djupare in i skogen, de främsta fienderna är spindlar. Efter att ha nått floden, hanterar vi tre bågskyttar och andra typer av orcher. Vi springer vidare, dödar de två kvarvarande bågskyttarna och går till en annan plats.

Vi dödar en hel grupp spindlar - tre vågor. Vi väljer från marken trollkarlens personal, som föll från en av spindlarna. Vi klickar på den aktiva punkten, på vänster sida av huset och avslutar avsnittet.

Skogsträsk

Vi springer fram och bekämpar den angripande tillströmningen av orcher. Vi passerar till en annan del av skogsträsket. Vi går fram och dödar en annan grupp orcher. Vid gaffeln går vi till vänster, där det tidigare var en blå aura som blockerade vägen.

Vi går framåt och dödar orken med hammaren. Vi svänger till höger, varifrån orken hoppade ut och vi delade väggen. Vi passerar in i det hemliga området och tar ut användbara saker från bröstet. Vi går vidare till nästa aktiva övergång.

Vi går uppför vägen uppåt. Vi dödar spindlar, springer fram 30 meter och slåss med en annan grupp mutanter. Vi svänger höger och springer hela vägen fram. Vi tar ut inventarier från bröstet, varefter vi dödar spindlarna som attackerade oss. Vi vänder tillbaka och springer till höger. Vi går djupare in i skogen och håller till höger. Vi närmar oss den aktiva övergången, klickar på "E" -knappen och avslutar avsnittet.

Spindelgrotta

Vi går till affären och säljer / köper de nödvändiga sakerna. Vi beger oss djupt in i grottan och klickar på den aktiva punkten. Vi dödar en jätte spindel, som kommer att uppmana sina medfödda att hjälpa. Tryck på "E" -tangenten och prata med Radagast. Titta på videon och klicka på den aktiva punkten till höger om Beleram. Vi flyger till Urgost.

KAPITEL 6

Urgost's Lair. Grå berg

Vi går framåt och dödar trollkarlen och två vakter. Vi reser oss upp på berget och går in i strid med flera trollkarlar och vakter. Vi passerar till en annan del av bergen längs den aktiva punkten.

Vi gör några steg, framför ser vi en hel grupp motståndare. Kampen kommer att bli svår. Oftare blir vi inne i halvklotet som Andriel skapar. I den kan vi fylla på vår hälsa, samt gömma oss från pilar och magiska bollar som flyger i vår riktning. Vi springer upp på berget, dödar orkerna som påträffades längs vägen. I allmänhet försöker vi i detta kapitel gömma oss på Andriels halvklot oftare! Så när vi går upp på trappan och har mött motståndarna på bron går vi in ​​i grottan i berget. Du kan först titta in i butiken.

Vi springer fram, dödar alla orkerna och går till en annan del av grottan. Vi kämpar med en grupp orcher, varefter vi vänder oss till höger och springer uppför sluttningen. Vi dödar orkerna, vid gaffeln går vi till höger sida och i slutet av grottgrenen hittar vi en kista med användbara saker. Vi återvänder till gaffeln och går till vänster. Vi lämnar grottan, på bron dödar vi en hel grupp orcher. Vi korsar bron, tar itu med de återstående orkerna och svarta magikerna, varefter vi går in i en annan grotta.

Vi går uppför trappan och dödar fiender på väg. Vi går vidare och hugger av guldklumpar från väggarna. Vid gaffeln, när den högra vägen kommer att leda uppåt, till utgången från grottan och den vänstra vägen mot de två orc -bågarna, går vi först till vänster. Vi dödar orkerna och går till affären. Vi går tillbaka till gaffeln och lämnar grottan.

Striden med Karn-Dum-trollkarlen

Faktum är att denna trollkarl är samma varg. Inte i den meningen att samma chef: han beter sig på samma sätt. Vi springer fram till honom, går runt den eldiga barriären och slår vad som är kraft! Uppgiften kommer att kompliceras av vanliga orcher, som då och då dyker upp bakom kullarna. Vi rör oss bort från bågskyttarna på kullarna. Vi dödar trollkarlen och slutför uppdraget.

Vi pratar med draken Urgost och kommer överens om att ge honom Karn-Dum-fästningen. Vi passerar till Nordinbad.

Kapitel 7

Nordienbad

Vi dödar alla motståndare, springer genast upp till höger ballista och skjuter på taket av de två belägringstornen som har dykt upp. Vi förstör orkerna som lyckades landa på fästningen. Därefter flyttar vi till vänster ballista och gör exakt samma procedur. I nästa steg kommer belägringstorn att dyka upp från två sidor, så först förstör vi mycket snabbt ett par torn från en ballista och sedan ytterligare ett par torn från en annan ballista. Vi tar itu med de återstående fienderna och springer till porten. Goblin gruvarbetare kommer nu att springa i vår riktning. Om de plötsligt glider förbi våra vänner, Adrian och Andriel, avslutar vi dem med armborst. Efter att ha dödat hundra gruvarbetare (ungefär), titta på videon.

Vi förstör trollen, medan de inte lyckades slå ut huvudporten till fästningen från gångjärnen. Nästa i tur är orkledaren, överbefälhavaren för belägringen. Detta är samma ledare för kulleborna med lite mer hälsa. Vi tar itu med alla orker och tittar på videon. Vi går in i fästningen och slutför därmed uppdraget.

Kapitel 8

Vi meddelar dvärgkungen att vi är på väg till Karn-Doom. Vi går in i korridoren och svänger höger. Vi går nerför trappan och säger adjö till Beleram. Vi lämnar fästningen och åker till Karn-Dum.

Karn Doom

Vi springer fram längs isklyftan. Vi tränger in i fästningen genom ett rostigt avloppsrör. Vi springer på övervåningen. Det finns bara en väg här, så om du svänger åt fel håll kommer du genast att hamna i en återvändsgränd. Klättrar till toppen, vi drar i spaken.

Efter att ha öppnat portarna flyttar vi tillbaka, på vägen dödar vi de förtvivlade invånarna i Karn-Dum, vars förvaringsceller öppnade tillsammans med portarna till fästningen. Vi dödar också en vakt, något som liknar en viking. Så snart vi går nerför den första trappan, svänger vi in ​​i passagen på höger sida. Det är han som leder inuti fästningen. Vi avslutar de återstående fienderna och öppnar porten på höger sida.

Vi dödar tre vakter och vi springer fram. Vi passerar till en annan del av fästningen. Vi går uppför trappan och i en enorm hall går vi in ​​i strid med en hel grupp motståndare: invånarna i Karn-Dum, en viking, flera orcher, trollkarlar och ett troll för ett mellanmål. Vi passerar inuti den öppnade byggnaden, vi städar innehållet i två kistor och hanterar sedan de förtvivlade invånarna i Karn-Dum. Vi drar i spaken och passerar genom den öppnade passagen. Men nej ... Vi tar itu med de uppträdda trollen och andra "fiender", varefter vi fortfarande går in i den öppnade passagen!

Vi springer framåt, svänger in i ett litet "grovkök" på höger sida och tar ut användbara föremål från bröstet. Vi klättrar uppför trappan till toppen och tar itu med fienderna. Vi reser oss ännu högre och går framåt (vi svänger inte in i passagen inuti fästningen på vänster sida). Vi klickar på det aktiva området och tittar på videon. Vi pratar om alla ämnen med Beleram. Vi går in i passagen på höger sida och avslutar avsnittet.

Citadel Karn-Doom. Slutkamp

Och här är vår skurk! Vi slog Agandur, hans beteende liknar Volchar. Efter en kort attack kommer Agandur att försvinna och kalla ett troll med en eldig hammare i hans ställe. Vi dödar trollet på vanligt sätt. Nu återvänder Agandur med sina minions. Först dödar vi orkerna och vakterna, efter det attackerar vi redan Agandur. Agandurs allierade kommer att dyka upp på slagfältet då och då. Den här gången träffade vi Agandur tills den röda hälsofältet i mitten av skärmen är tomt. Vi tar itu med de återstående fienderna och följer Agandur till bron. Vi tittar på videon.

Vi slog Agandur med ett närstridsvapen. Sedan skjuter vi på honom med armborst, eftersom skurken kommer att sväva på himlen och skjuta blixtnedslag mot oss. Tittar på den sista videon.

Vi lämnar krogen på gatan och går höger. Vi står på det glödande området vid porten till Brovara, trycker på # E # -knappen och väljer staden Fornost på kartan. Vi svarar jakande på frågan.

Fornosts huvudport

Vi reser oss längs den förstörda trappan på övervåningen, dödar fyra fiender som kommer att attackera oss i par och fortsätter till Fornosts port i analogi med det ögonblick då vi lämnade Brovar. Vi tar itu med fienderna runt omkretsen. Jag råder dig att inte bryta dig loss från dina två vänner och också ta itu med bågskyttarna först. Därefter förstör vi orkerna som flydde från fästningen. Svarta lådor finns runt innergården. Vi bryter dessa lådor och hittar inventarier. Efter det passerar vi in ​​i porten, från vilken den sista gruppen fiender flydde. Vi går framåt, golvet faller under oss.

Vi går framåt och svänger vänster. Framför ser vi en vägg med sprickor, från vilka ljus sipprar ut. Bryter den här väggen # hemligt område hittades. Vi springer fram längs korridoren, går nerför trappan och går till ett annat område av grottan. Vi kämpar med en stor grupp av trollkarlar (ganska svaga motståndare, du borde ha dödat en av dem bokstavligen för 20 sekunder sedan). I själva verket är bågskyttarna som attackerade oss med trollarna mycket farligare. Så efter att ha behandlat en stor grupp fiender springer vi fram och klättrar uppför trappan på höger sida. Vi går in i passagen framför och går till en annan plats. Förresten, om ditt lag plötsligt fastnar kommer det att hända av den anledningen att en, två eller tre bågskyttar stannade högst upp. Dina vänner kan vara maktlösa mot dem, ett sådant spel. Genom att rotera mushjulet byter vi vapnet till en armborst och dödar själva bågskyttarna. Efter det återgår vi till övergången och går vidare.
Vi tittar på en video om hur orc -truppen försöker hantera örnen som är kedjad.

Vi bryter fyra kedjor, varefter vi förstör alla fiender på gården till Fornost. Vi pratar med Beleram och är överens om att utföra uppgiften tillsammans. Vi passerar genom dörren, går uppför trappan och står på den markerade platsen. Tryck på # E # -knappen och hitta dig själv i menyn. Så här kan vi köpa / sälja lagerartiklar och gå till andra platser (i det här fallet # till Brovar). Jag kommer inte att lära mig hur man klär en karaktär eller handel. Vi går uppför trappan och slutför uppdraget. När du går från uppdrag till uppdrag kan du ändra karaktären. Jag spelade som en gnome från början till slut. Du # som du vet.

Förstörelse av ballistae

Vi går fram och går med i kampen med orkerna. Den första ballistan kommer att bevakas av en orc magiker. Detta är den första mer eller mindre starka motståndaren som möts i spelet. Vi dödar orkerna och tappar ballistan i avgrunden (för att fånga ballistan, tryck på # E # -knappen och klicka sedan på den här tangenten många gånger). Vi går vidare, dödar den andra gruppen fiender och tappar den andra ballistan. Inte långt från bröstet tar vi ut flera inventeringsartiklar. Vi fortsätter vår resa och går till ett annat område.

Framåt ser vi en hel grupp fiender. För att ringa örnen för hjälp, tryck på # 4 # -knappen. När han anländer dödar örnen bara en av fienderna. Efter några sekunder, efter att nedkylningen har gått ut, kan örnen kallas igen. Totalt ges vi tre sådana utmaningar. Efter att ha dödat alla fiender undersöker vi en annan bröstkorg, går upp på övervåningen och går in i byggnaden och slutför därmed uppdraget.

Externa gårdar. Hitta Elrond Sons

Vi närmar oss Beleram och pratar med honom. Det finns en butik framför dig, du kan köpa / sälja varor. Vi svänger till höger om butiken och går framåt. Vi reser oss uppför trappan och dödar alla fiender längs vägen. När fienderna besegras kommer det att vara möjligt att gå igenom den stora grinden. Vi har inte bråttom att göra detta. Vi går ner en annan trappsteg, som ligger på höger sida av trappan, längs vilken vi klättrade här. Vi hittar två kistor med föremål. I ena bröstet kommer det att finnas en skyddande sten av tomtar, som kan byggas in i ett av klädesplaggen. För att göra detta, klicka på denna sten i inventeringen och välj önskat objekt. På andra sidan trappan där vi dödade fienderna finns det flera svarta lådor och en kista med andra föremål. Vi tar dessa föremål. Nu passerar vi genom den stora grinden, går framåt och går till ett annat område.

Först och främst springer vi fram till ballista, och vi dödar vakten som kontrollerar den. Vi tar itu med bågskyttarna, som ligger på två torn, på sidorna av ballista. Vi dödar motståndarna som attackerar oss nära ballista, varefter vi närmar oss ballistan och tar kontroll. Vi hanterar alla troll och orcher framför ballista, varefter vi dödar sex bågskyttar på byggnadens tak (tre på vänster och höger sida). Till höger om ballistan finns en förstörd byggnad. Vi reser oss in i ruinerna av denna byggnad, vi passerar till höger och tar ut olika föremål från bröstet. Vi vänder tillbaka och framför ser vi en vägg med sprickor. Vi bryter den här väggen och hittar ett annat bröst. Efter att ha tagit lagerföremål lämnar vi ruinerna. Nu återvänder vi till ballista och ser framåt. Var uppmärksam på en betontrappa som leder till en byggnad. Vi är på väg dit! Vi passerar till ett annat område.

Den första chefen #troll väntar på oss här. Först och främst planterar vi i det alla armborstspilarna som samlats på vägen hit. Vidare, när trollet vänder ryggen till oss, springer vi fram till honom och attackerar med ett närstridsvapen. Samla föremål som tappats från den och tryck på # E # -knappen. Vi tittar på videon.

Vi kommunicerar med två tomtar om alla ämnen. Vi följer tomtarna och ser en grupp orcher framför oss, ledda av en ballista. Vi gömmer oss bakom väggen på vänster eller höger sida av passagen. Vi springer ut bakom hindret och ser fram emot ballista. Vi ringer örnen, och han attackerar vakten för ballista. Låt oss gå vidare och ta itu med alla orcher och troll. Efter att brödernas tomtar lämnat oss väntar vi på att en stor grupp orcher ska se ut. Vi dödar dem, glöm inte att använda ballista. Flera bågskyttar kommer att leka på taket till vänster om ballista när de kontrolleras. När vi stöter bort alla fiendens angripande vågor, kommer en dörr att öppnas bakom ballista och två orc -vakter och en orc -krigare kommer att springa ur den. Denna enhet leder vanligtvis en grupp vanliga orkvakter. Han har ett stort utbud av hälsa, men han utgör inget särskilt hot. Efter att ha dödat tre orcher passerar vi inuti byggnaden och ser två trollgruvarbetare framför oss. Dessa enheter exploderar om man närmar sig dem nära. Vi dödar dem med skott från armborst.
Fortsätt, Eradan kommer att döda alla dessa goblin gruvarbetare. När vi befinner oss i en återvändsgränd skjuter vi från ett armborst i en röd vas med krut och ser hur en vägg exploderar framför oss, varifrån två gruvarbetare genast tar slut. Eradan kommer också att döda dem! Vi passerar till ett annat område.

Vi ser en kort video. En ballista är installerad på toppen av fästningen, som styrs av en vakt. Bakom vakten finns en ork -trollkarl som har applicerat en sköldstavning, så det kommer inte att fungera att döda vakten bakom ballista från armborstet. Vad gör vi? Vi gömmer oss bakom väggarna på höger och vänster sida, vi springer nära porten och går uppför trappan. Vi tar itu med orc-trollkarlen, och sedan # med alla andra bågskyttar och vakten bakom ballistan Dra i spaken bredvid ballistan. Vi står direkt bakom ballistan och skjuter trollna på väg i vår riktning. Vi ägnar särskild uppmärksamhet åt troll-mineralerna !!! Du kan inte låta dem springa upp till trappan! När alla trollkarlen är besegrade öppnas porten. Vi går ner och passerar till bron, mot citadellet. Porten stänger bakom oss. Vi dödar alla goblins som attackerade oss, varefter tomtar kommer att öppna passagen till citadellet.

Vi går framåt, vi passerar in i en liten byggnad där du kan sälja / köpa saker. Vi lämnar byggnaden och tittar på tornet på höger sida. På det här tornet hittar vi ett rött fat med krut, i vilket vi skjuter från ett armborst. Vi passerar genom den trasiga väggen. Framför ser vi en vägg med sprickor. Vi undersöker det och sedan bryter vi det. Vi tar ut hälsoelixiret från bröstet. Vi reser oss längs den förstörda trappan och tömmer ytterligare en kista, den här gången till vänster om passagen vi behöver. Vi går in i passagen och drar i spaken och höjer därigenom porten. Vi har inte bråttom att gå tillbaka, men fortsätt. Vi tar inventeringsartiklarna i det tredje bröstet, bland de som vi hittade i den sista minuten. Vi springer tillbaka och efter att ha kommit ut ur den förstörda byggnaden efter tornets explosion svänger vi åt höger. Vi går framåt och svänger in i gränden till höger. Vi går in i passagen, som tidigare var låst på ett järngaller.

Vi springer snabbt fram till ballista och förbereder oss för att slå tillbaka fiendens angripande vågor. Den första vågen # från sidan av den stängda passagen genom vilken vi kom hit. Den andra vågen # är något till vänster. Den tredje vågen # är något till höger. Slutligen fjärde och femte vågorna # från alla sidor, från vilka orkerna och nissarna dök upp tidigare. Som alltid är vi särskilt uppmärksamma på troll-mineraler! Efter att ha besegrat alla varelser kommer älvbröderna att öppna passagen för oss. Vi går framåt, dödar fiender och går till citadellet, inne i byggnaden.

Citadell

Vi går framåt, från armborstbågen dödar vi vakten som styr ballista. Vi kämpar med grupper av motståndare. Vi dödar nissorna som klättrar över väggen och sedan # orc-trollkarl. Vi passerar inuti byggnaden och tar ut föremålen från bröstet. Vi går längs korridoren till andra sidan och kämpar med två grupper av fienden. Den första gruppen är # som leds av en ork -trollkarl. Först och främst dödar vi orken. Därefter hanterar vi hans återstående hantlangare # bågskyttar och krigare. Den andra gruppen har ingen ledare: det här är troll. Som tidigare ägnar vi särskild uppmärksamhet åt enstaka mineraltrådar. När passagen öppnas dödar vi de tre sista orkerna och går uppför trappan. Vi passerar till ett annat område. Vi tittar på videon.

Vi täcker tomtar medan de försöker ta bort den mörka förtrollningen från porten inuti citadellet. Högst upp på skärmen visas tomtarnas hälsa i form av en grön stapel. Vi dödar orkerna som försöker attackera tomtarna. Uppmärksamhet! Spara Belerams attacker, för i slutet av de attackerande vågorna kommer trollet att attackera tomtar. Det är på honom som vi sätter vår örn. Efter att ha pratat med Beleram passerar vi inne i citadellet.

Tillsammans med släppet av trilogin "Sagan om ringen" baserad på den klassiska fantasy -sagan John Ronald Ruel Tolkien, sätter scenen för släpp av spel i Middle-earth. Och många av dem kom ut - från actionspel och strategier till MMORPG. Men med tiden försvann spänningen. Men nu närmar sig premiären för en ny film i samma universum sakta och oundvikligen. "Hobbiten" baserat på historien med samma namn bestämde författaren till de tidigare sensationella filmatiseringarna att ta bort - Peter Jackson, vilket innebär att det är dags att återvända till Middle-earth också med hjälp av en joystick eller ett tangentbord.

Okända krigshjältar

Handlingen kommer att äga rum under den stora Ringarna i krig, som huvudtrilogin berättar om. Men den här gången får vi inte kommandot över Aragorn, Gandalf eller Legolas. Ja, varför berätta samma historia, om kriget härjade över kontinenten och många människor, tomtar, dvärgar och Iluvatar vet vem mer som blev hjältar som bekämpade ett stort ont på marken? Skaparna av detta spel bestämde sig för att berätta om sådana försummade deltagare i kriget.

Möt våra hjältar: Eridanus, en man från Arnor, en spårare och en skicklig krigare, bra på svärd och båge. Dvärg Farin från underjorden kungariket Erebor, den tuffaste närstridsflygaren, samtidigt som han inte föraktar att skjuta orcher med armborst. Den tredje i laget var den magiska svängande tomten Andariel... Lite senare kommer en annan hjälte att gå med dig, inte helt vanlig - jätteörnen Belaram kommer att stödja lossningen från luften, ibland på ditt kommando förstör någon fiende med sina klor.

Scenen är obekant för publiken i trilogin Fornost Erain, delar av Mirkwood och Ettenmurs, liksom några platser som har dykt upp i filmer. Ibland överlappar våra karaktärer med kända hjältar. Till exempel, i början av spelet, introducerar Aragorn dig till banan. Treenigheten kommer inte att behöva göra mer, inte mindre - ett omslag för Frodos marsch till Mordor. Längs vägen får hjältarna reda på att deras väg ligger norrut, och huvudmålet är att besegra Agandaur, en av Saurons hantlangare.

Vad kan en tomte, en man, en dvärg och en örn motsätta sig Sauron -horden? Mycket, för det finns ett rollspelssystem, liksom ett gäng olika typer av rustningar och vapen. Andariel kan brygga drycker från växter som finns precis på slagfältet, och Farin kan se cacher i väggarna. Men huvudargumentet är bra gammalt stål och magi.

Om du spelar ensam måste du välja en av hjältarna före varje uppdrag, du kommer inte att kunna växla mellan dem direkt under striden. De andra två tar över artificiell intelligens, och du kan alltid ge en order till örnen med en separat knapp. Strider på uppdrag av en gnome och en person är väldigt lika, bara deras färdigheter skiljer sig åt, som förresten också pumpas under spelets gång. Naturligtvis är dvärgen Farin mer anpassad för det rasande hugget i en mängd motståndare, medan Eridan använder mer listiga metoder. Men om du valde trollkarlen Andariel, bör du använda hennes magiska färdigheter för att skydda vänner (även om hon också kan hacka från hjärtat). Till exempel, tomten vet hur man placerar en mycket användbar sfär, där fiendens pilar inte når dig, och hälsan hos hennes kamrater gradvis kommer att fyllas på.

Jätteörnen Belaram deltar inte ständigt i striden, men ibland kan den dyka mot fiender. Detta är användbart när publiken trycker på dig och bågskyttar fortfarande skjuter mot dig - så de kommer att bli huvudmålet för örnen.

Och igen orkerna ...

Sagan om ringen: krig i norr ser mycket blodigare ut än de flesta av Sagan om ringen. Slagen kombineras till vackra kombinationer, som i sin tur kan sluta hugga av den del av fiendens kropp som du tycker är onödig. Dessutom visas denna avslutning ibland i ett ungefärligt perspektiv, och för det får du ytterligare erfarenhet.

Så du kämpar mot horder av fiender om och om igen, och det kan inte sägas att dessa strider är för lätta. Orcher och nissar attackerar i vågor och i stort antal och tar ofta bort hela din hälsobar. Men här är oturen - hjälten dör inte av detta, utan börjar bara krypa som i någon. Och precis som i den kan en vän som fortfarande står hjälpa honom, och bara alla tre kommer att slås ner - game over. Tyvärr, med tiden börjar de monotona angreppen av fiender bli uttråkade. Det är klart att en sådan passage om tre är mer utformad för kooperativt spelöver nätverket, där dina kamrater lätt kommer att kunna diversifiera processen att utrota fiendens massor.

Grafiken kan sammanfattas i ett ord - inte illa. Det kommer inte att förvåna dig med sin skönhet, men samtidigt kommer det inte att vara skrämmande med sneda modeller och suddiga polygoner. Samma egenskap gäller musik och röstskådespeleri. Ack, de är minnesvärda här, men inte heller irriterande.

Som ett resultat har vi en genomsnittlig men högkvalitativ slasher med rollspelande element och i den berömda miljön. Sagan om ringen: krig i norr värt ett försök för fans Sagan om ringen, de som vill delta i de händelser som inte är dedikerade till filmerna själva, liksom de som inte är ovilliga att döda orkerna i en eller två timmar och med hjälp av en så enkel lektion att koppla av efter en hård dag. Resten av spelet är en kontrollpunkt.

Spel: 4.0
Grafik: 4.0
Ljud och musik: 3.5
Komplott: 3.5

När du är upplåst har du kontroll över din valda karaktär i The Prancing Pony. Du kan springa och prata med besökare. Det är bäst att börja prata med Aragorn omedelbart för att få lite information, men om du har läst en bok eller tittat på en film (och du har säkert sett den), kommer du inte att få något nytt av konversationen.

Observera att konversationen kan ändras subtilt beroende på vem din karaktär är. Det betyder inte att du måste spela spelet med tre karaktärer för att få nya konversationsfragment, men Aragorn kommer att reagera lite olika beroende på vem du är.

Bland de människor du kan prata med finns Otto Astaire. Prata med honom och få uppdraget "Förvarnad är förberedd"... V motsatta sidan, i hörnet bredvid trappan finns Rowley Zlatodor, som kommer att ge dig en strävan "Rowleys gåva".

Det finns också en spegel nära Rowley, och du kan undersöka den för att ändra din karaktärs utseende. Detta är inte en fullfjädrad ansiktsredaktör, men du kan ändra några av ansiktsfunktionerna som du inte gillar, till exempel göra Andrielle blond. Du kan ändra utseendet på din nuvarande karaktär, men om du byter till ett annat tecken kommer det ändrade tecknet att gå med utseende standard. Du hittar speglar på olika områden under hela spelet.

Tedder Izgorodniks gåtor

Du kan få lite information om Bree från Brewer Oleaner. Ännu bättre, prata med hobbiten Tedder Izgorodnik, som sitter längst ut i baren. Han kommer att ge dig gåtor, genom att svara rätt får du lite pengar. Observera att Tedder är en engångsnpc-kondom, när du har pratat med honom blir han otillgänglig för dialog, så slå ut så mycket pengar från honom första gången som möjligt.

Tedder erbjuder dig upp till 5 pussel, varav de flesta är ganska enkla. De går slumpmässigt, var och en med 6 svarsalternativ. Gör den maximala insatsen (50 mynt) eftersom nedan lid2pro kommer att ge ett fuskblad med svar på gåtor, och du, efter att ha svarat på alla frågor, kommer att få 800 vinstmynt.

"Spring alltid, går aldrig. Muttrar ofta, men talar aldrig. Har en säng, men sover aldrig. Har en mun, men äter aldrig. Vad är det här?" Floder.

"På natten dyker de upp utan samtal. Under dagen går de vilse, men inte stulna. Vem är de?" Stjärnor.

"Jag gör män galen av brist på mig. De slår mig bara, men inte gratis. Vem är jag?" Guld.

"Jag är alltid hungrig, jag måste matas. När jag rör mina fingrar blir de snart röda. Vem är jag?" Brand.

"Jag bor djupt under jorden, men när jag går ut och går genom slag och lågor kan jag bli en blodtörstig mördare. Vem är jag?" Järn.

"Jag lever medan jag bränner, jag bränner ut - jag dör. Ju tjockare jag är, desto längre lever jag. Vem är jag?" Ljus.

"Ju fler av dem du tar, desto mer lämnar du efter dig. Vad är det?" Spår.

"På morgonen kryper jag upp till dina fötter och följer dig överallt, men vid middagstid försvinner jag nästan. Säg mig, vem är jag?" Skugga.

"Vad är ditt som andra använder oftare än du?" Ditt namn.

"Vad är det som är skört, till och med att kalla hans namn kan bryta honom?" Tystnad.

"Vad ska du behålla efter att ha gett det till någon annan?" Ditt ord.

Bree

När du lagligen har rånat Tedder, avsluta Prancing Pony och sväng höger för att komma in i Bree Village. Studera här var smeden är osv. I allmänhet är Bree en sådan linjär plats med en väg, dörrarna till husen är bara för skönhet, du kan inte gå dit. Alla du kan interagera med är antingen på gatan eller framför byggnader.

Du kan se scenen där två killar pratar om något misstänkt bakom butiken Elmund Brushwood. Du kan bara prata med en kille som heter Alien from the South och slå honom i ansiktet (oroa dig inte, han förtjänar det).

När du har gjort ditt företag i Bree, gå ner på gatan tills du når stadsporten. På framsidan av porten lyser en symbol, och efter aktivering ser du en karta med platser där du kan röra dig. Vårt mål är Fornost.

Fornost

Fornost är din första "fängelsehålan" att utforska och din första smak av strid. Även om utsikten är ganska vacker och perspektivet låter dig se bergen i bakgrunden, är själva området ganska linjärt. Följ bara sökvägen och läs självstudieposten och döda alla i din väg.

Observera att AI-kontrollerade truppmedlemmar kommer att utjämna på egen hand, och du behåller allt byte. De kommer att beväpna sig och använda vissa färdigheter. När du byter till en annan karaktär måste du välja förmågor (med ökande nivå) och utrusta honom efter eget gottfinnande. Du kan också överföra objekt till truppmedlemmar som endast kan användas av deras klass. Förvara därför dina lagerartiklar inte bara för dig själv, utan också för överföring och uniformer av dina truppmedlemmar.

När du når det andra området, kommer du att attackeras av bågskyttar från alla håll. Detta är bara ett av många möten när du blir bakhåll. Nästan hela spelet kommer att vara så här. Din uppgift är att överleva och döda alla i din väg. När tillräckligt många fiender dödas kommer porten att öppnas, detta indikeras av gruppmedlemmarnas dialoger, eller så kan du centrera kameran om vart du ska gå nästa. Döda de återstående fienderna och fortsätt till nästa område genom porten.

Dina AI -lagkamrater kommer inte automatiskt att samordna sina attacker med dina. Du kan beordra dem att både attackera och försvara. Men jag använde inte försvar, det är bättre att attackera sig själva.

I allmänhet bör du se vem medlemmarna i din trupp kämpar med och hjälpa dem i händelse av någonting (även Farina kan lätt dumpas) och därigenom bibehålla stridstakten. När det är klart, inspektera skattkistan till den bortre sidan bakom den kollapsade väggen (detta är det extrema vänstra läget när du tittar på ytterdörren).

Underjordiska tunnlar

Du kommer förmodligen att gå igenom en liten grind som leder uppför trappan ... men nu befinner du dig i ett hål under jorden. Till höger ser du en lysande symbol på väggen. Med Andriels hjälp kan du göra en trollformel och få några dolda godsaker.

Du kommer att föras till det andra området i de underjordiska tunnlarna, under stenbron. Du kommer att attackeras av dussintals trollkarlar, samma som på gatan. Så snart du dödar dem öppnas den avlägsna grinden. Försök att samla allt du kan på vägen. Så det finns en kista i motsatt hörn. Men gå igenom porten för att fortsätta.

Befrielse av Beleram

Du kommer att befinna dig på gatan med ett gäng troll och en örn smidd i mitten av gården. Ditt mål är att rädda örnen genom att bryta fyra kedjor. Koordinera handlingar med dina kamrater så att medan de attackerar nissarna, bryter du kedjorna. Eller förstör alla först och frigör sedan örnen. Spelar ingen roll. Det är nödvändigt att bryta varje kedja med ett slag.

När örnen väl är i luften återvänder du till dina lagkamrater och gör dig redo för ett nytt parti troll. Två typer av troll kommer att attackera dig här: pansar och vanliga, som kan förstöras i närstrid eller på avstånd. Fokusera på den första typen eftersom de är de mest kraftfulla och kan vara till besvär. Om du dödar alla de pansrade nissarna kommer resten inte att utgöra något stort hot.

När alla nissar är förstörda börjar klippscenen och du kommer att prata med örnen. Efter det, sluta bryta lådor och andra rån, och gå genom bågarna. Direkt kommer du att se ett vitt sken på marken. Detta gör att du kan shoppa eller så kan du teleportera till Bree. Du kan åka dit för att ta med Otto några vapen som du inte behöver för att slutföra uppdraget Arsenal Otto... Tillbaka kommer du att teleportera till denna punkt, du behöver inte gå igenom hela platsen igen.

Från glödet, gå uppför trappan. Du får en lägesrapport och kommer att kunna ändra din karaktär.

Strider

Gå längs väggen, Beleram kommer att flyga runt, och ditt mål är att döda alla och kasta bort katapulterna. Strax efter starten kommer du att träffa din första stridsmagi och flera av hans kompisar. Rensa området och släng krigsmaskinen till vänster från klippan. Gör det för att fortsätta.

Nästa kamp (på den andra krigsmaskinen) kommer att bli lite svårare eftersom du kommer att hantera två trollkarl. Döda dem först, sedan de som kom till deras hjälp. Ta bort den andra katapulten för att fortsätta.

Utanför hjälp

Det är dags att hitta Elronds söner. Stigen är linjär och du kommer snart att gå djupt in i ruinerna. Ring Beleram när du hanterar träporten för att hjälpa till att rensa området. Innan du går genom den stora träporten, gå i motsatt riktning för att hitta ett litet område på gården med lite byte.

Fortsätt tills du stöter på ett annat bakhåll när fienden skjuter en katapult. Använd Beleram för att ta itu med henne, förstör andra goblins själv just nu. Du kan ta tag i belägringsvapen och skjuta fiender också. Sprängvågen skadar mer och sparar dig besväret med att slösa bort Andrielles makt om du spelar henne.

När området rensas får du inga specifika anvisningar om vart du ska gå. Du kommer att märka ett torn med många trappor som leder till en annan byggnad. Så där går du.

Döda trollet

Väl inne kommer du att möta din första seriösa motståndare. Detta är ett stort och fruktansvärt troll. Han kämpar aggressivt nog för att attackera honom på huvudet så här. Om du spelar som Eradin, gå sedan åt sidan och skjut från fören mot trollet åtminstone hela dagen. Med Andriel kan du göra detsamma så länge hennes powerbar är full.

Under tiden kommer Farin att attackera i närstrid och Andriel när makten tar slut. Attackera ändå, men titta på trollets rörelser. När han svänger armen för att slå, rulla (standard Plats på PC, B på X360 eller cirkel på PS3). När du är i roll -animering är du osårbar. När du väl är på benen, fortsätt slå fienden. Farin och Andriel (och Eradin, om du har tråkigt att skjuta från en båge) kan göra roll-attack-roll, etc., tills du träffar trollet med en folkmassa. Stackars troll.

Intern hjälp

Efter att ha dödat trollet kommer en klippscene att dyka upp och du befinner dig i Fornosts inre kammare. The Sons of Elrond hjälper dig att hantera den första vågen av fiender, men sedan kommer de att bryta sig loss från dig på jakt efter en väg. Lyckligtvis finns det militära fordon här, sitt bekvämt, skjutbanan börjar.

Före den tredje vågen kommer två orcher att försöka slå dig bakifrån. Förstör dem, ta igen kontrollen över katapulten, skjut alla andra.

Följ området bakom den öppna grinden. En ny typ av fiender kommer att dyka upp - exploderande troll. De förstörs av vilket vapen som helst varierad strid, ett skott räcker.

I slutet av denna väg verkar det vara en återvändsgränd, men det finns en liten röd boll bredvid väggen. Skjut den med ett avståndsvapen och det kommer att explodera (kom inte för nära, annars måste du samla rustningar och dina njurar). Gå igenom hålet som dyker upp.

I nästa zon kommer du att hantera en krigsmaskin, men fienden som kontrollerar den skyddas av trollkarlens sfär. Så ring antingen Beleram, eller undvik på något sätt tills du når trappan och avbryt sedan alla där manuellt. Dra i spaken för att öppna porten.

Gå bakom katapulten, skjut på allt som rör sig. Uppenbarligen kommer vissa fiender fortfarande att hoppa över att slå dig bakifrån, så då och då måste du lämna katapulten och slåss manuellt.

Efter att tillräckligt många fiender har dödats öppnas porten helt. Vid denna tidpunkt försvinner de återstående fienderna på ett magiskt sätt, så att du fritt kan fortsätta gå.

Ännu ett bakhåll

Därefter hittar du dig själv instängd på bron. Omkring sex fiender kommer att vara i närstrid. Lyckligtvis kan du skjuta dem när de bara klättrar på väggar, det tar cirka 5 sekunder att komma till dig. Ett skott, en död kropp på fem sekunder? Ja enkelt!

Efter tre vågor (vänster, höger, samtidigt från båda sidor) kommer en ny våg av troll och orcher att dyka upp. Förstör alla som är nära dig, tillämpa färdigheter. När vågen förstörts kan du fritt fortsätta att gå över bron.

Vidare kommer det att finnas två löjliga fiender på tornet för bågskyttar till vänster. Du vet vad som ska göras. Innan du spränger den röda saken, gå runt bågskyttstornet, det kommer att finnas en balk för en teleportation. Om du behöver reparera dina vapen, kör dem till Bree.

Spräng tornet och gå till spaken och grinden. Så snart porten stängs sätter du dig bakom katapulten och skjuter på de nyanlända fienderna (de klättrar från platsen där porten stängdes). Om dina homies träffas av en katapult är det okej, du kommer inte att skada dem.

Den andra vågen är nästan densamma, men den tredje kommer igen att skicka exploderande djur. Men du är ute efter katapulten? Skjut på allt som rör sig, och om någon gled igenom och försöker slå dig bakifrån, lämna katapulten och slåss.

Om denna våg stannar, och nästa inte startar, är det möjligt att detta beror på att det finns en bågskytt kvar bakom kolonnen ovanför porten. Kolla upp det.

Den femte vågen borde inte vara svår. Det kommer att finnas flera bågskyttar i tornets räckvidd, men du kommer att kunna hantera dem snabbt. Vidare kommer Elronds söner att höja porten, och du kan gå vidare.

Ännu ett bakhåll och du kommer äntligen att kunna lämna detta område. Här är svårigheten bara hos goblin mage, som är under en magisk sköld. Antingen gör du det själv eller använder Beleram, vilket är mycket säkrare. Dessutom finns det ingen katapult här, så ingen kan skjuta på dig. Förstör alla och porten till citadellet öppnas. Tre fiender kommer att dyka upp, döda dem och gå in.

Citadell

Det är ganska enkelt till en början. Du kommer att stöta på ett militärfordon, som ligger på ett sådant sätt att Beleram inte kan skickas dit. Du måste agera manuellt: antingen med ett vapen som varierar, eller närma dig fienderna och slåss i närstrid.

Därefter fortsätter du tills fiender dyker upp på den bortre väggen. Det finns många brinnande fiender här, så jag rekommenderar att ta itu med dem först. En taktik du kan prova är när de kommer nära dig för att detonera, hålla kvar ett block och rulla.
När vågen tar slut kommer dörrarna till Citadellet att öppnas. Flera fler fiender kommer att dyka upp, inklusive en trollkarl som kommer att gömma sig under en skyddande barriär, men det här är inte längre ett problem för dig.

Skydda tomtarna

När du når citadellets huvudport, försöker Elrond Sons att ta bort trollformeln och avblockera ingången inuti.

Dussintals fiender kommer att försöka döda tomtar, som till skillnad från dig inte kan återupplivas. Din trupp måste skydda dem, deras hälsofält ligger i skärmens övre mitt. Under de första vågorna försöker du bekämpa fienden så aggressivt som möjligt och hålla dem borta från våra allierade.

Börja med den fjärde vågen, flytta till olika hörn för att återspegla en attack från båda sidor. Du kan vara nära tomtar, men kom ihåg att om du är för nära dem och fienden träffar dig, kan slagen gå till tomtarna. Om fiender är på väg mot tomtar, slå dem bakifrån, detta kommer att locka dem till dig.

Den sista fienden här blir trollet. Vid den här tiden kommer de flesta av de svagare fienderna att förstöras. Trollet agerar vanligtvis motsatsen till sina föregångare, han kommer att ignorera dig och gå mot tomtar. Ett utmärkt tillfälle att kalla Beleram, som kanske inte dödar fienden, men kommer att kunna orsaka allvarlig skada innan du får andan och rusar in i attacken.

Använd samma taktik som tidigare. Den här gången borde saker gå snabbare, inte för att Beleram kommer att göra en del av arbetet, utan för att din nivå kommer att vara högre än förra gången. Använd vilken attack som helst, och om du är för nära, förbered dig på att rulla när trollet börjar svänga. Det är enkelt.

När trollet och alla andra är döda får du en klippbild. I grunden kommer Beleram att berätta att han inte kommer att kunna följa dig inuti citadellet. Så du kan inte räkna med hans hjälp. Gå in i citadellet.

Besegra Tarzog

Direkt till vänster kommer det att finnas en teleport där du kan slänga bytet. Stigen är linjär, så följ bara Elrond Sons uppför trappan.

Efter klippscenen kommer du att hantera en chef som heter Tarzog. Han är ganska stark, så det kommer att ta lite tid att förstöra honom. Börja med att skjuta räckvapen innan han hoppar av balkongen.

Om du inte är en gnome, fokusera sedan på olika attacker, och när det gula märket visas, använd detta för att utföra en speciell attack och skada mer.

Om du kämpar i närstrid, så när Tarzog höjer sitt vapen ovanför huvudet och skriker, betyder det att det är dags att undvika. I allmänhet samma som med trollet. Undvik slag och slå när det är möjligt.

Han kommer att börja kalla andra orcher runt efter de första tunga attackerna. I detta ögonblick, låt dina kamrater ta över dem, du fokuserar på Tarzog, för ju snabbare han lägger sig, desto mindre förstärkningar kommer han att kalla.

Tarzog har tre huvudattacker som han kommer att använda: AoE -attack, hoppa och släppa. Den första attacken är den farligaste, så försök att undvika när han höjde sitt svärd och försöker svänga.

Fortsätt attack-roll-attack tills du dödar chefen. Tills dess, ignorera bara hans hjälpare, men se till att dina truppmedlemmar är i led. När du dödar Tarzog, ta itu med alla andra.



Solitaire Mat