Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga. Corsairs till var sin egen Corsairs till var sin egen Jose Diaz var man kan hitta

Få din karta och segla till Martinique Island. Hitta Michel där, som fortfarande sitter i fängelse, för att få reda på att Poincy väntar på dig på St. Christopher. Skynda dig och gå dit.

Väl där, gå till guvernören och informera honom om att du letar efter Chevalier de Poincy. Gå sedan ut genom den högra dörren för att prata med honom personligen. Han kommer att ta dina pengar, men kommer inte att befria din bror ännu. I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own måste du slutföra ytterligare en uppgift. Men för att ta reda på vilken måste du gå till Michel.

Så skynda dig till Martinique och prata med din bror. Han kommer att berätta för dig att nu måste du fånga Tortuga och göra allt så att guvernör Levasseur avgår. För att göra detta är det nödvändigt att hitta motståndare till Levasseur.

Piratsaga

Den första av dessa människor finns i Blueveld, skynda dig dit. Släpp ankar och gå till Jan Svensons hus. Hans fru kommer att träffa dig och berätta att hennes man gick på jakt efter Helen, som var dotter till hans vän, som inte längre lever. Men frun till en avliden kamrat bor på denna ö. Du hittar den genom att gå till piren.

Skynda dit och hitta den sista byggnaden. När du har klättrat in inser du att hon inte är hemma. Fortsätt passera spelet Corsairs: To Every His Own och gå ut ur staden. När du kommer till vägskälet, sväng vänster och klättra in i fortet. När du når toppen hittar du Gladys. Chatta med henne och ta reda på att hon nyligen fick en lapp från Jimmy Higgins, som bor i Maroon Town. Hon kommer också att rapportera att hennes dotter avvisade en okänd kaptens äktenskapsförslag. Men Gladys vet ingenting, hon måste skynda sig att hitta Jimmy.

Öppna kartan och börja gå mot Jamaica. Efter att du släppt ankar nära Cape Negril kan du gå till corsair byn. Gå till bostaden och fråga om platsen för Jimmy Higgins hus. Gå sedan till krogen och gå till huset som ligger mitt emot. Försök bara inte vara oförskämd mot honom i ett samtal med Jimmy. Försök att tillämpa den andra frasen i dialogen. Det visar sig att den engelske kaptenen som föreslog äktenskap med Helen hette Arthur Donovan. Han kommer också att anta att han nu är nära Antigua.

Fortsätt genom Corsairs: To Every His Own och besök guvernören när du har pratat klart med Jimmy. Efter att ha pratat med guvernören, spara och påbörja din resa till Antigua. Så fort du närmar dig ön, öppna journalen och se att en post har dykt upp i den, som indikerar att kaptenens korvett finns någonstans i närheten. Gör allt för att gå ombord på fartyget. Efter att kaptenen är förstörd, hitta Helen.

Efter att ha levererat henne till Blueveld, gå till Gladys hus för att få en värdig belöning. Gå sedan hem till Jan Svenson och anmäl allt. Han lovar att tänka på allt, men först måste du hitta Henry the Handman, som med största sannolikhet hänger runt i Cartagena.

Öppna kartan och börja resa mot denna ö. Richalive, gå till krogen och försök ta reda på all information om denna karaktär. Bartendern kommer att berätta att Enriques hus ligger nära hamnkontoret.

När du pratar med honom, försök att skrämma honom. Bege dig sedan till kyrkan och be en bön för att hedra Henry the Hangmans fru. Detta är nödvändigt för att ta reda på att Henry bor i en fyr som ligger nära Cartagena. Du kan gå dit. I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own, ta smyckesskrinet från Henry och gå till ditt skepp.

Öppna nu kartan och gå till Blueveld. Hitta Ian där och rapportera situationen. Han vill att du pratar med Helens mamma. Gör detta för att få en belöning i form av en del av kartan som visar var arvet efter Helens blodmamma finns. Du kan återvända till Ian och visa den donerade delen av kartan. Han kommer att berätta att Helen är Beatrice Sharps dotter. Du måste hitta den andra delen av kartan för att göra Helen till ägaren av Sharp Town.

Hajjakt

Skynda dig till Gladys hus och hitta Helens mamma där. Prata med henne först och sedan med Helen. Berätta för henne att hon har blivit medlem i ditt team. Gå sedan till Jan Svenson och prata med honom för att få din nästa uppgift.

Fortsätt passagen av spelet Corsairs: To Every His Own och segla till Kubas stränder. Släpp ankar i staden Puerto Principe och gå till krogen. Hitta baron Zachary där. Efter att ha pratat med honom kommer du att få veta att Shark bytte med honom och gav upp sin fregatt i utbyte mot en vanlig brigg, på vilken han gick mot nordväst. Han återvände dock aldrig. Zachary kommer också att säga att han bara kommer att vara emot hajen när du får honom boken "The Witches Hammer", skriven på engelska.

Gå tillbaka till Ian och chatta med honom. Han kommer att berätta att han känner en berömd spansk kartograf som bor i Hispaniola. Det fanns en tid då han räddade honom, så spanjoren står i tacksamhetsskuld till honom. Öppna kartan och sätt kursen mot Hispaniola. Släpp ankar nära staden La Vega och gå genom stadsportarna.

Förr eller senare kommer du att befinna dig nära porten som leder till bosättningen San Dominigo. Vänta till midnatt för att komma in i staden utan hinder. Flytta till den längsta delen av den och gå till Dios hus, som ligger på en kulle. När du har pratat med ägaren kan du få tag på kapten Alvaros anteckningar och gissningar om öns existens. Men du får inga koordinater. Fortsätt genom spelet Corsairs: To Every His Own och återvänd till Blueveld till Jan Svenson. När du har pratat med honom kommer du att få ytterligare ett parallellt uppdrag.

Baronens återkomst

Gå ut ur huset och gå längs gatan. Efter en tid kommer Dani Hawk, som är Nathans fru, att närma sig dig. Chatta lite med henne för att få reda på händelsen vid gruvan och adressen till shamanen som kan lämna tillbaka Hawk. Hon kommer också att vilja bli medlem i ditt team, det kommer du definitivt att hålla med om.

Öppna din karta och börja segla mot West Main. Jag råder dig att ankra i Amatica Bay och gå till territoriet som Dani pekar på. Prata med henne och rör dig längs stigen som skulpturen står på. Nära den måste du svänga vänster och hamna i utlänningsboplatsen.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen, gå till kojan som ligger framför och hitta shamanen i den. Han heter Snake Eyes. Efter att ha pratat kommer du att förstå att denna skulptur fungerar som en portal som tog Hawk till en annan plats. Men för att du ska lyckas måste du skaffa Kamancha-drycker. Men shamanen kommer inte att skiljas från dem så lätt, först måste du skaffa tre amuletter: Ehecatl, Axe och Cimaruta.

Du kan beställa dem från fyrar, men du måste vänta cirka två månader för att få dem. Segla till närmaste fyr och gör din beställning. För att göra det enklare för dig, gå till Guadalupe Lighthouse, Santiago (Kuba), Cartagena (South Main). Eftersom namnen på amuletter genereras slumpmässigt kan de skilja sig från ovanstående. Naturligtvis finns det en möjlighet att du kan hitta dem från handlare, men detta är mycket sällsynt.

Fortsätt passagen av Corsairs: To Every His Own och flytta till fyren nära Guadeloupe för att lägga en beställning på Axe-amuletten. Gå sedan till Santiago och beställ Cimaruta-amuletten. När du kommer till Cartagenas fyr, beställ den sista Ehektal-amuletten där. Vänta lite och kom tillbaka för de färdiga produkterna.

Gå sedan tillbaka till Amatika och gå till shamanens hydda. När du har pratat med honom, informera honom om amuletterna. När trolldryckerna är i dina händer, gå till portalen och rör dig, först drick trolldryckerna. Möt Dani, prata med honom och gå till territoriet där statyn av Kukulkan finns. När statyn lyser, prata med Dani igen och gå närmare skulpturen och klicka på den.

Rättvisans ö

Gå först in i ditt inventarie och leta efter drycken som shamanen gav dig och ta dem sedan. Efter detta kommer du att bli helad. Så du har nu två droger till ditt förfogande. När en enorm krabba dyker upp framför dig, gör allt för att besegra den. Gå sedan upp till den livlösa kroppen och sök igenom den. På så sätt hittar du en enorm pärla. Gå sedan genom dörren för att fångas. När du har pratat med Privateer, ta hans machete för att använda den för att bevisa att du inte är medlem i Rivados-stammen.

Nu i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own måste du förstöra trollkarlen som kommer att kastas in i din bur. Men först måste du prata med honom och ta reda på att han heter Chimiset. Det kommer också att visa sig att korsarerna ställer upp på hans mord, för genom att döda honom kommer du att kalla en förbannelse över hela din familj. Så tveka inte och hjälp shamanen. Se dig omkring och hitta en kofot i rummet och gå till kistan i hörnet. Öppna den och ta bort alla föremål som finns i den.

Var försiktig, för nu kommer tre pirater springande in i rummet. Ta itu med dem och prata med shamanen. Du lär dig att två klaner bor på ön - narvalarna och Rivados. Om vi ​​pratar om Rivados, så är detta en fredlig klan som inte önskar någon skada. Men narvalar slåss ständigt med dem. Och hajen du letar efter är chefen för Rättvisans ö. En viss Tchad startade en konspiration mot honom för att förstöra hajen. Narvalarna har design på honom eftersom de tror att det var han som dödade Alan. Men han förstördes av Chimset och Chad, shamanen såg det själv. Med tanke på dessa skäl lät Tchad inte Chimiset gå, eftersom han inte vågade förgöra trollkarlen på grund av förbannelsen som han hade hört talas om.

I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own måste du prata med Chimiset och sedan närma dig kroppen och söka igenom den. Gå upp för trappan och hitta en kista där som kan öppnas med nycklarna du plockade upp från liket. Gå sedan ut ur kabinen och upp på däck. Nu kan du hoppa från gården i vattnet eller gå längs träplankorna direkt till Esmeralda-galjonen. Väl där, hitta befälhavaren på övre däck och berätta för honom lösenordet för att flytta till narvalarna.

Klättra till övre däck och sväng vänster för att hitta dig själv på Gloria-galjonen. Gå ner i lastrummet och gå in genom de högra dörrarna. Det är så man hamnar i kyrkan. Se dig omkring och gå till vänster, till dörrarna för att gå in i de obebodda stugorna. Flytta längs dem tills du befinner dig nära dörren till höger. Gå ut genom den in i staden. Efteråt kan du gå till fören på fartyget och klättra upp på den längs brädet till vänster.

Gascons börda:

När du hittat en miljon för Michel, återvänd till Martinique och berätta om dina äventyr och förbindelser med England/Holland eller pirater, beroende på vilken sida du tog. Efter det, säg att du har en miljon och är redo att betala för Michel. Michel kommer i sin tur att säga åt oss att åka till Capsterville, som ligger på St. Christopher, och be om audiens hos Poincy. Brodern kommer också att varna för att Poincy är väldigt listig, och vi måste vara försiktiga när vi pratar med honom. Vi tar hänsyn till detta och seglar till Capsterville. Vi seglar till Capsterville och går omedelbart till residenset för att begära audiens hos Poincy. Vi säger att vi har det belopp som krävs och vi kommer att hänvisas till dörren till höger för ett samtal. Vi går in på kontoret och ger pengar till Michel, varefter vi frågar när vi kan få ett dokument om Michels frigivning. Och här visar sig allt inte vara så enkelt. Poincy berättar återigen om vår brors misslyckade uppdrag och ber Michel ta reda på alla detaljer. Vi återvänder till Martinique och pratar med Michel. Från samtalet förstår vi att vi måste döda guvernören i Tortuga, och även fånga samma Tortuga. Caramba! Vi behöver en plan som vår bror gärna delar med oss ​​av. Han kommer att prata om Stephen Dodson och legendariske Jan Svenson.

Piratsaga:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi seglar till Blueveld och går till Jan Svensons hus som ligger intill residenset. Ian kommer inte att vara hemma, men hans fru kommer att vara det. Prata med henne och ta reda på vart Ian tog vägen. Det visar sig att Ian gick på jakt efter sin gamla väns dotter. Dessutom kommer Jans fru att ge ett tips till änkans hus, som vi behöver besöka. Detta hus ligger intill piren. Vi går in i huset och hittar ingen, efter det går vi in ​​i djungeln och sedan in i fortet. I fortet stiger vi till toppen och vänder oss till den otröstliga änkan för detaljer. Efter ett samtal, från vilket vi lär oss om två friare: Jimmy Higgins och någon engelsk kapten. Efter detta seglar vi till Maroon Town, på Jamaica. Vi seglar till Jamaica och förtöjer vid Cape Negril, varefter vi åker till piratbosättningen. På piratbostaden får vi reda på var Jimmy Higgins hus ligger och efter det åker vi dit. Jimmy börjar vara oförskämd mot oss, men du svarar inte på hans provokationer, utan klickar på den andra dialograden. Så här lär vi oss namnet på den engelske officeren: Arthur Donovan. Glöm inte heller att komma förbi piratboendet, han kommer att ge dig en tankeställare. Efter detta måste du segla till Antigua utan dröjsmål. Efter att ha seglat till Antigua går vi ut till havet och hittar Arthurs skepp och går sedan ombord på det. När du dödat Arthur, glöm inte att genomsöka hans kropp. På den hittar du "Profetens vrede" - en av de tre sällsynta knivarna som stals från Fadey. Efter striden kommer din sjöman fram till dig och säger att efter att ha genomsökt lastrummen och hytterna hittade de flickan. I Arthurs kistor kan du hitta tjugo tusen pesos, en brigant och tvåhundrafemtio doubloons. Efter ombordstigning går vi ner till vår stuga och pratar med tjejen. Hon är vacker förresten. Efter samtalet, återvänd till Blueveld, till Rumbas mamma. Efter att ha landat i hamnen får vi tack från Helen och en inbjudan till deras hus. När vi kommer in i huset får vi tack från Moder Helen och en belöning i form av hundra dubloner.

Efter detta går vi in ​​i Ians hus och går upp till hans kontor, som ligger på andra våningen. Vi berättar för honom om våra planer, och han lovar oss att tänka och komma på något vettigt om detta. Efter det pratar vi om Jackman och hans sökande och får Ian att tänka på detta också. Vi får en uppgift från Ian. Vi måste hitta Henry Hangman innan Jackmans folk gör det. The Hangman ligger i Cartagena, Spanien. Därför ger Ian oss en handelsbolagslicens i tre månader så att vi fritt kan komma in i de spanska koloniernas hamnar. Vi seglar till Cartagena och byter helst flagga till Spaniens flagga. Vi går till hamnen och visar soldaten en handelslicens, nu kan du lugnt gå runt i staden. Vi går in på krogen och frågar gästgivaren om Enrique Gonzales (Hängman). Gästgivaren säger att Enriques hus ligger bredvid hamnkontoret.
Vi anländer till Enriques hus och använder den andra dialograden, under vilken vi får veta att det här inte är samma Enrique. Vi lämnar den falske Enriques hus och beger oss till kyrkan för att hålla en bönsgudstjänst för Enriques mamma. Prästen kommer att bli förvånad och berätta om Alvarez, som också håller en bönsgudstjänst för sin mammas vila. Av prästen får vi veta att Enrique bor vid fyren. Vi lämnar staden in i djungeln och beger oss till fyren.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter att ha pratat med bödeln får vi veta att det var meningen att han skulle ge kistan med dubloner till en sjuksköterska, som vi redan känner. Under samtalet dog den gamle, tydligen av en hjärtattack. Men före sin död lyckas han ge oss en kista med många dubloner och en massiv ring som fungerar som ett lösenord för Helens mamma. När vi lämnat Hangmans hus kommer tre pirater att attackera oss. Vi dödar dem, återvänder till vårt skepp och seglar till Jan Svenson i Blumveld. Efter att ha seglat till Ian berättar vi för honom allt som vi från och med nu lyckades känna igen som den döde bödeln. Efter att ha pratat med Ian går vi till Gladys och berättar allt för henne.

Efter att ha pratat med Gladys återvänder vi till Ian och visar en bit av kartan som tillhörde Beatrice Sharp (de som spelade tidigare Corsairs kommer att förstå). Vi går till Ian, och han säger att tack vare denna del av kartan, såväl som två andra, kan vi göra anspråk på Sharptown, men om alla papper inte presenteras inom ett år kommer ön att bli en engelsk koloni , guvernören kommer att placeras där tillsammans med trupperna, och Coastal Brotherhood kommer att dö. Vi är överens om att hjälpa Ian att lösa det här problemet. Han kommer att be dig komma om tre dagar för en uppgift, men under tiden går vi till Gladys och säger att vi tar Helen under vårt beskydd. Efter det går vi upp till Helens rum och rekryterar henne till teamet.

Uppdraget fortsätter efter att ha slutfört följande uppgifter: Shark Hunt, Barbazon's Temptation och baronens återkomst. Vi återvänder till Ian och säger att alla baroner kommer att rösta på Shark. Vi säger också att det vore trevligt att ta gruvan. Yang går med på det och ber att få komma om tio dagar, men om du går med honom får du två tusen silver och sparar ett par dagar. Du bestämmer.

Efter att ha slutfört uppdragen "Sharpe's Legacy" och "Shadows of the Past" återvänder vi till Svenson och pratar om Tortuga. Ian kommer att råda dig att gå till Shark och prata om Tortuga. Dessutom kommer Ian att ge oss två gåvor: en medaljong som stärker disciplin och ö-stenar som används i röster. Detta avslutar uppdraget Pirate Saga.

Shark Hunt:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Svenson kommer att be dig hitta Shark, eftersom han kommer att vara användbar för att fånga Tortuga. Han kommer att skicka oss till en piratbaron som heter Zachariah. Den ligger på Kuba, Puerto Principe. Vi går mot honom och frågar om Hajen. Han berättar om någon rättvisans ö och om en kartograf som kanske känner till den här ön. Han kommer också att be om att få hitta boken "Häxhammaren", och kommer att rösta på Shark på mötet om vi hittar den här boken. Efter att ha pratat med Zachariah återvänder vi till Ian för råd. Ian kommer att råda dig att kontakta en utmärkt kartograf som finns i Santo Domingo. Vi seglar till Santo Domingo och hittar Jose Dios, och i samtalet nämner vi Jan Svenson. Han kommer att dela med sig av sina hypoteser, teorier, ge oss en bok att läsa om kapten Alvarado, men vi lär oss egentligen ingenting, och vi måste återvända till Jan Svenson för en annan ledtråd.

Teleporteringen fungerade och vi befinner oss på rättvisans ö. Efter det dödar vi krabban och plockar upp en stor pärla från krabban och bestämmer vilken väg vi ska gå. Det finns tre av dem.

Alternativ för Mary:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi går ut genom hålet i skrovet och simmar till Ceres Smithy-skeppet, går dit genom den brutna fören och kommer in i fartyget. Där försöker två pirater döda flickan i rött, vi dödar dessa killar och pratar med tjejen - Mary Kasper. Vi pratar med henne och får information om den här ön, om människor, om moral, om principer, och vi får också veta att Shark är amiralen på den här ön. Mary kommer också att ge dig ett brev och en nyckel till sin stuga. Efter det, gå till krogen, sova lite och kom till Shark. Vid entrén till Akula-residenset kommer vi att stoppas, du i din tur presenterar ett brev från Jan Svenson och du släpps igenom. Vi går till Shark och beskriver situationen för honom: hur vi kom till ön; att du letar efter Nathan Hawke och sig själv; om broderskap. Efter samtalet och bevisen från hajen får vi nycklarna som alla öppnar på Tartarusskeppet, samt femtio doubloons för att köpa lösenord från den oseriösa Fazio till andra territorier. Efter det går vi till Black Eddies bostad och ger klartecken för att döda Chad. Vi närmar oss Fury pinnace och säger lösenordet, varefter vi går in i residenset och berättar planen för Rivadas ledare. Edward Black kommer att gå med på en sådan affär, men vi kommer att stanna kvar som gisslan på Rivados territorium. Nu står vi bara och väntar. Black kommer tillbaka om tre timmar och tackar oss för informationen om Chimiset, och gör oss också till en vän med Rivados, men tyvärr kunde de inte döda Chad Kaper. Han flydde till narvalens territorium och är nu utom räckhåll. Black kommer också att ge tillbaka papper som Chad slängde i all hast. Efter detta, närma dig Chimiseta. I tacksamhet för sin frälsning kommer han att ge dig ett par amuletter och kommer också glatt att svara på alla dina frågor. Vi återvänder till Hajen och berättar om allt som hänt. Hajen är naturligtvis missnöjd, och vi måste komma på en plan för att röka ut Tchad.

Vi återvänder till Mary och låter henne läsa två brev som Chad glömt på bordet. Mary konstaterar att Tchads köp av whisky är mycket märkligt, eftersom han tror att whisky dricks av tiggare och bönder. Vi lär oss också om en farlig prickskytt som kan förvirra alla våra kort. Vi går till affären och frågar om whisky. Vi får veta att whisky köptes, och även att Tchad var intresserad av arsenik. Efter det går vi till krogen och frågar om Tchad och arsenik. Vi får reda på att Chadd inte kom in, utan Marcello the Cyclops kom in istället. Sådana är sakerna. Santiago kommer att säga att kykloperna åkte med Adolf till Santa Florentina. Och här kommer tre alternativ för utveckling av evenemang att följa:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

1) Vi springer snabbt till "San Augustin" till hajen och säger åt honom att inte dricka whiskyn som de kommer att ta med. Efter det springer vi till Santa Florentina och ser den döde Adolf och hans mördare attackerar oss. Efter avrättningen tar du bort det öppnade brevet från mördarens lik och bronsnyckeln från Adolfs lik. Efter det går vi till "Fury", går upp till toppen och tar bort innehållet i bröstet: "skruvfäste", "pulvertestare" amuletten och många andra godsaker. Och slutligen springer vi till Eva och dödar Tchad tillsammans med narvalarna. Efter att ha hanterat förrädaren, återvänder vi till Shark och ser honom prata med budbäraren. Efter att ha pratat med Shark sätter vi press på Fabio och får reda på att Cyclops ska till Mary. Vi kommer också att ta reda på lösenordet för att passera genom narvalens territorium. Vi kan inte tillåta detta att hända, så vi kör. Observera att vi har ont om tid. Vi springer till narvalens territorium, ger lösenordet och hoppar sedan i vattnet från däcket på Ceres Smithy. Efter detta kommer det att finnas en scen med manus där vi hittar Cyclops och dödar honom i strid. Som belöning för denna väg får vi: "skruvbeslag", femhundra dubloner.

2) Vi går till "Eva", går ner och möter Chadd Kaper tillsammans med narvalarna. Vi dödar det här företaget och tar bort nyckeln från Chadd. I samma lastrum slår vi ut information från Fazio och räddar Mary. Efter det skyndar vi oss till San Augustine. Hajen har redan druckit den förgiftade whiskyn, men ingenting. Ge honom en Comanche-dryck att dricka så blir han så god som ny. Som belöning för denna väg får vi: Tors hammaramuletten, femhundra dubloner.

3) Vi tar till Shark och pratar om förgiftad whisky. Efter detta dödar vi Chadd och narvalarna. Återigen springer vi till hajen, slår ut information från Fabio och springer för att rädda Mary. Som belöning för denna väg får vi: 500 doubloons.

Efter detta kommer Shark att kalla oss till sin plats och erbjuda oss att förstöra narvalarna i en allians med Rivados. Vi överger denna idé - vi föreslår fredlig lösning. Vi går till Donald Greenspie på Esmeralda-galjonen och snubblar över hans livvakt. Vi berättar för honom att vi är från Shark. Efter det kommer de att släppa igenom oss. Vi säger till Donald att han har problem och att vi måste lösa dem. Vi ber Donald att komma till Hajen och personligen be om ursäkt, och svär också att detta inte kommer att hända igen. Vi återvänder till hajen och förmedlar Donalds ord. Som en belöning kommer Shark att ge oss en navigationsguide, tack vare vilken vi kan ta oss till ön med fartyg, och han kommer också att ge oss femhundra doubloons. Efter att ha pratat med hajen återvänder vi till Donald och säger att allt är bra. Som belöning för detta ger Donald oss ​​en tornbuss och gör oss till en narvalvän.

Baronens återkomst:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi återvänder till Jan och lär oss om en annan baron och hans fru. Baronen har försvunnit, så det finns fortfarande en chans att hitta honom. Innan vi går, ger Ian också ett brev till Steve Dodson, som garanterar vår säkerhet. A huvudkaraktär ställer frågan: var ska man leta efter Hawks fru? Vid utgången från huset möter Hawks fru oss. Dani kommer att bli ombedd att gå med i vårt team, och kommer också att berätta om den indiska byn, shamanen och det faktum att Nathaniel Hawk är vid liv. Vi går ombord på fartyget och seglar till Amatica Bay, som ligger norr om Blueveld. Efter det landar vi i viken och går till shamanen. Han kommer i sin tur att berätta om den gyllene statyn av Kukulman, om Hawks teleportering, om tre drycker som hjälper oss att teleportera. Men för dessa tre kommer han att be om tre slumpmässiga amuletter. Här är fyrarna där du kan beställa dessa amuletter: Guadeloupe fyr, Santiago fyr, Cartagena fyr. Amuletter tar två månader att göra. Så vi seglar till en fyr och beställer en amulett, efter det seglar vi till en annan och beställer, går tillbaka till den förra fyren och hämtar amuletten. När du har alla tre amuletterna, gå tillbaka till shamanen. Efter att ha tagit emot dryckerna från shamanen, gå till Kukulkan-statyn, vänta till midnatt och rör vid honom (T). Efter detta kommer du att transporteras till rättvisans ö. Nu fortsätter vi passagen av uppdraget "Shark Hunt".

Efter att ha tillbringat en tid på rättvisans ö kommer du att lära dig om en vit pojke. Vi anländer till butiken 12.00-16.00 och hittar Ole Christiansen, det här är vår vita pojke. Vi ger honom den vita pärlan och frågar om Nathan Hawk.

Det visar sig att han hittade honom, gav honom en drink och gick. Vi seglar till Nathan på Fernands skepp, slår ut kombinationen: två knackningar, paus, två knackningar och pratar med honom. Efter samtalet lovar vi att ta dig ut från den här ön så fort det rätta ögonblicket uppstår. Om du vill kan du lyssna på Nathans berättelse om gamla idoler, spökskepp och allt det där.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Ole kommer också att nämna Henrik, som kan lära dig att gå på botten. Men vi kan inte gå in i narvalens territorium än, vi väntar på att uppdraget ska utvecklas.

Efter att ha löst konflikten mellan narvalarna och piraterna går vi in ​​på narvalarnas territorium och går till Henrika. Henrique kommer att be dig samla platina för att reparera kostymen. Jag vet tre ställen:

1) Det krossade skeppet på platsen där du hittade Nathan Hawke. Det kommer att finnas tre stycken platina.

2) Stuga i Rivados-domänen. Det kommer att finnas fem stycken platina.

3) Sharks stuga, mittemot hans skrivbord. Det kommer att finnas tre stycken platina.

Efter detta återvänder vi till Henrika och ger platina. Vi kommer tillbaka om fem dagar för kostymen. Du kan vänta ut de nödvändiga fem dagarna med Mary och sedan återvända till Henrika. Henrique kommer att säga att han saknar ytterligare en bit platina. Vi hoppar i vattnet och simmar till Tartaras, där den saknade biten finns. Kistan kommer att innehålla tusen dubloner, en karta, platina och andra godsaker. Efter detta, gå tillbaka till Henrika och ge honom de saknade platinabitarna. Kom sedan till honom om två dagar, så ska han säga att dräkten är klar. Vi går ner för trappan, och sedan går vi in ​​i Phoenix-stugan och tar dykardräkt. Vi sätter på den och går ner till botten.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi närmar oss totem och får en notering i fartygets logg. Efter detta återvänder vi till land, ger färgen till Henrique och går tillbaka till botten mellan 08:00 och 10:00. Dessutom måste vi säga hejdå till Mary. Efter att ha sagt hejdå till Mary återvänder vi till Henrika, tar upp dräkten och simmar till botten. Vi rör vid totemet och befinner oss omgivna av indianer. De tar oss till nästa staty. Vi rör vid den och befinner oss på platsen där vi kom till Rättvisans ö. Vi återvänder till Snake Eyes och ger de saker han letade efter.

Efter detta återvänder vi till Jan Svenson och köper ett fartyg av fjärde rang för att avsegla. Efter det simmar vi till vänster tills det stannar, går till den globala kanalen och simmar till ön förlorade fartyg. Vi tar hajen, sammanför Dani och Nathan och rekryterar även Mary till vårt team. Efter detta tar vi Nathan till Snake Eyes, och efter det seglar vi till Jan Svenson för en vidare handlingsplan.

Barbazons frestelse:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Ian ger ett tips till Barbazon och ber honom att vinna hans förtroende genom att låtsas vara en dåre. Därför seglar vi till Le Francois, Martinique och pratar med Barbazon. I samtal låtsas vi vara en dåre och en förlorare, och efter det ber vi Barbazon om jobbet. Barbazon kommer att förbarma sig över oss och be oss leverera balar med lut, som den tidigare assistenten slängde medan han försökte fly från patrullen. Vi accepterar beställningen och seglar till Philipsburg, Sint Maarten. Och vi skickar båten till tartanen, pratar med kaptenen och hämtar våra balar med crack. Efter hoten kommer kaptenen att överföra klicket från sin båt till vårt skepp. Det var inte sex lotter med balar, utan nio. Vi ger Barbazon hela partiet och klarar girighetstestet, och får även en sats i present. Och så får vi nästa uppgift. Vi besöker Casterville, går till krogen och av gästgivaren får vi veta om kaptenen på den halva tunnlandet "Marlin", vi får veta att hans hus ligger intill varvet. Vi kommer fram till huset, säger lösenordet och förstår att de vill ställa in oss. Efter förhör börjar agenten bli nervös och tar fram sitt svärd. Vi dödar honom och tar bort brevet från Jackman från hans lik. Efter detta lämnar vi staden och går ombord på Marlin. Efter det seglar vi till Turks och landar i "Southern Bay"-bukten och dödar alla som sitter i bakhållet. Efter detta skickar vi båten till fartyget "Razluchnitsa" och kör kaptenen bort från slagfältet. Nu måste vi fånga Vagabondens korvett och plocka upp dokument som gör det klart var Jackman är nu. Efter fångsten simmar vi till platsen där Jackman är. Vi går runt klippan och går ut på havet, efter det går vi ombord på skurkens skepp och slåss med honom två gånger. En gång mot honom, och sedan ansluter hans assistent, men Dani kommer springande från vår sida. Efter kampen, genomsök alla kistor och ta alla bevis. Nu måste vi gå igenom baronerna och samla deras röster. Först kommer vi att besöka Barbazon tillsammans med en avdelning av gränser och bokstavligen slå ut hans röst på hajen i rådet. Efter detta kommer Barbazon att ge upp sitt stenfragment. Efter detta seglar vi till La Vega, Santiago och ber Baron Tyrax att lägga sin röst på hajen och återkalla sin räddade kapten. Kaptenen kommer omedelbart att ge upp sin stenbit, samt trehundra doublooner för att rädda kaptenen. Slutdestinationen blir Puerto Principe, Kuba. Vi ger Zachariah boken "The Witches Hammer", som hittades på Jackmans skepp, och Zacharias röst kommer att vara vår.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Sharpes vilja:

Jan Svenson kommer att be om att få anlita en advokat för att vinna fallet för att överföra Sharptown till den rättmätige arvtagaren och kustbrödraskapet. För att göra detta seglar vi till Port Royal, Jamaica och går till en advokats hus, som ligger intill piren. Albert Loxley kommer att kräva 450 doubloons i förskott för sina tjänster, och sedan mer. Vi simmar till Svenson, och han ber att fånga tjuven med varorna. Vi måste fånga det ostindiska ostronet. Vi seglar ut ur staden och fiskar på någon av dessa platser: Myggkusten eller San Juan Del Norte-bukten och fångar detta skepp. Efter detta skickar vi båten till "Oyster" och pratar med kaptenen. Vi försöker lura kaptenen att kontrollera lastrummen, men det fungerar inte. Vi går ombord på fartyget. I kaptenshytten söker vi igenom kistorna och hittar en lapp, tack vare vilken du kan sälja bakaluten själv. Eller så kan du ta lasten till Svenson. På ett eller annat sätt får vi 2250 dubloner och kan nu betala för en advokats tjänster. Vi återvänder till Jamaica och ger 450 dubloner till advokaten, som i sin tur säger att två halvor av kartan kanske inte räcker och vi måste hitta dokument som bekräftar att Helen verkligen har efternamnet Sharp. Efter detta aktiveras uppdraget "Shadows of the Past".

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta återvänder vi till advokaten, ger information och betalar den andra delen av förskottet: 450 dubloner. Kom till honom imorgon med Helen och gå till rättegången, som du vinner. Nu är Helen den rättmätiga ägaren till Sharptown, vilket innebär att hon kan börja mörda guvernören i Tortuga. Dessutom måste vi betala resten av förskottet och bli en vän med advokaten. Och det här är värt mycket. Han kan reglera relationerna med alla fraktioner, och för detta tar han inte doubloons, utan pesos. Vilket är väldigt, väldigt bra.

Detta är viktigt: om du inte hade en affär med Helen, kommer hon att lämna efter denna uppgift.

Skuggor från det förflutna:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi seglar till Antigua på jakt efter Raymond Baker. Vi lär oss av kroghållaren om den före detta bödeln, och han talar om "Bald Maggie", som står nära staden. Vi skickar en båt dit och frågar om Baker. Skeppets kapten kommer att säga att han landade kaptenen på bäckenet för att piraterna jagade dem, eller snarare Baker. Kaptenen kommer också att ge oss koordinaterna där han lämnade Baker. Vi seglar till Dominicas stränder, där fångar vi Baker, efter det pratar vi med honom i vår hytt och lär oss mycket nytt. Det visar sig att Butcher lever, och bödeln förfalskade bara hans död. Efter samtalet kan Raymond göras till läkare och lämnas kvar på fartyget. Nu måste du besöka Shark Dodson i Sharptown för lite detaljer. Han kommer att prata om Mask, Butcher, Beatrice och även Jessica Rose. Om du har tid kan du besöka Ian och ta reda på om Jessica, detta är nödvändigt om du vill skona henne i framtiden. Efter detta, vid koordinaterna 21’32 och 78’33 (strax ovanför Cayman) seglar vi till Skeleton Reef och ser en utgrävd grav där. Vi stannar till natten, och på fullmånen kommer Jessicas spöke att närma sig oss med hot. När vi har besegrat henne kommer hon att uppmana skeletten att hjälpa henne. Dessutom kommer Jessica att ta bort vår förmåga att springa. Efter att ha dödat den första vågen av skelett, gå över bron och passera gejsrarna. Vi besegrar Jess igen och får den andra delen av förbannelsen - vapenfärdigheterna minskar med 30 poäng. Vi hanterar den andra vågen av skelett och Jess - vi närmar oss henne och får den tredje delen av förbannelser - en minskning av energi. Jess kommer att attackera dig en sista gång. Slå henne och bestäm dig sedan: att skona henne eller döda henne. Om du dödar Jess, ta sedan bort lappen från hennes lik som advokaten behöver.

Och om du bestämmer dig för att rädda hennes liv, ta henne då till ditt skepp och segla sedan till Jamaica, till Portland Bay och gå av där vid midnatt. Vid bukten säger Jess åt oss att komma tillbaka nästa midnatt. Vi väntar på att hon ska lämna platsen och spola tillbaka tiden. Efter detta kommer Jess att komma fram till dig och berätta att Butcher är död, och som belöning för detta kommer hon att ge dig: ett brev från Beatrice och det berömda flamberge-svärdet "Morgana", som orsakar monstruös skada.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Detta är viktigt: för att ta bort förbannelserna, gå till Bridgetown och prata med prästen. Efter detta kommer vi till kyrkan kl 22:00 med två dussin ljus (ljus finns att köpa hos handlare på marknaden). Vi tar med ljus till den Helige Fadern och kommer imorgon samtidigt. Huvudpersonen kommer att be hela natten, varefter vi kommer att överföras till vattnet, men vi kommer inte att drunkna, utan kommer att stå som Gud och se Jessica Rose i mänsklig form.

Sköldpadda:

Hajen kommer att berätta allt han vet om Tortuga och dela sin ödmjuka åsikt, och kommer också att berätta all information han vet. Vi seglar till Antigua och frågar folk om Molly. Efter ett tag kommer de att berätta om vice överste Fox. Vi går till hans bostad och berättar allt vi vet. Han kommer att säga att det inte kan vara Molly, eftersom hon är i London och tjänar någon.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta, gå till Basse Terre, till krogen. Vi frågar gästgivaren om Fernand Luquet och får reda på att han har lämnat de levandes värld, men hans vän sitter här som vi kan prata med. Vi närmar oss Robert Martin, skrämmer honom och gör sedan en affär. Vi återvänder till Shark och pratar om vad som hände. Han kommer att föreslå att det kan vara Katherine Fox, dotter till Fox själv, och att det vore bättre att befria flickan, annars kommer Fox inte att låta hela kustbrödraskapet leva, och det här är dåligt. Efter ett sådant samtal med Shark seglar vi till Tortuga och går till krogen. Vi får veta av krögaren att Thibault hyr ett rum och är där efter 20:00. Vi väntar på den angivna tiden och går upp till andra våningen för att se Thibault. Thibault ger inte efter för våra argument och bestämmer sig för att fly genom fönstret. Samtidigt kommer hans farbror, Francois Levasseur, in, som vi behöver döda efter samtalet. Levasseur kommer att skrika att vi är spanjorer och en spion, så vi kommer att slåss mot tre personer. Vi plundrar Levasseurs lik och tar hans nyckel, det kommer att vara användbart för oss i framtiden. Efter det hoppar vi ut genom fönstret och jagar Tito. Efter varje skott mot dig dricker du trolldrycken och hoppar i slutet i vattnet, simmar sedan till höger, simmar in i öppningen och dödar Tito. En scen med manus kommer att starta, under vilken vi kommer att springa fram till Catherine Fox. Efter att ha pratat med Katherine kommer ett ögonblick av svartsjuka från Helen / Mary att följa. Efter detta, segla bort från staden och gå ombord på fiendens skepp. Det kommer att finnas ett brev i kaptenens hytt som kommer att aktivera uppdraget "Cromwell's Dispatch". När du har förlöst Foxs dotter kommer hon att tacka dig och be dig gå till hennes pappa för en belöning. Om det inte finns där, kom tillbaka senare. Som belöning får vi ett exklusivt vapen som kan skjuta pilar, buckshot eller "igelkottsladdningar".

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta seglar vi till Capsterville och rapporterar till Poincy. Han gläds och befriar sin bror. Dessutom bjuder han in oss att bli en fransk officer. Som belöning får vi fregatten "Gryffondor", ett team franska soldater, en officer, ett franskt kaparpatent och en fransk officersuniform, och vi kan även ge 10% av vår vinst till den franska statskassan. Vi får också veta att Saint-Pierre attackerades och att vi måste segla för att försvara staden.

Corsairs: Till var och en sitt

Utvecklare
Utgivare
Version
Genre
Ålder
betyg
Plattform
Spelmotor
Spelläge
Bärare
Systemet
krav
Kontrollera
Hemsida

(ryska) ]

Corsairs: Till var och en sin egen! - datorspel från Corsairs-spelserien, utvecklad av BlackMark Studio baserat på Storm 2.8-motorn. Spelet släpptes den 7 december 2012. Till en början utvecklades som ett inofficiellt tillägg till spelet Corsairs: City of Lost Ships, men senare beslutade Akella-företaget, som är den officiella distributören av alla spel i serien, för en kommersiell upplaga. Tekniskt sett är spelet baserat på det tidigare spelet i serien, Corsairs: City of Lost Ships, som fick kritik för sin förlegade grafik.

Spelprocess

Spelet i allmänna termer är traditionellt för Corsairs-serien: spelaren kan ägna sig åt piratkopiering, handel, avrättning sidouppdrag. Men många innovationer har dykt upp: för första gången i serien kan huvudpersonen skapa ammunition, magiska artefakter och olika drycker; systemet för att förbättra fartyg har radikalt omdesignats; fäktning har genomgått betydande förändringar, även om dess animation förblir den samma. Särskiljande drag Spelet är multivariant för många uppgifter, inklusive plot.

Karaktärer i spelet

Huvudkaraktär

Charles de Maur- en fransk adelsman som kom till Karibien för att hitta sin försvunna bror. Här kommer han att behöva hitta sig själv, upptäcka nya karaktärsdrag, möta lögner, list och bedrägeri, hitta sin kärlek, lära sig det okända och övervinna alla hinder på vägen mot sitt mål.

Officerare i huvudpersonens lag

  • Tichingitu- Indier från Muskogee-stammen. Efter att ha blivit utdriven från sin infödda stam anlände han till Karibien, där han fångades av Fadey när han försökte råna hans hus. Huvudpersonen kan köpa honom ur fängelset och ta honom till sitt team. Tichingitu är den enda officeren i spelet som kan använda en musköt. Han kan inte utses till kapten på ett tillfångat fartyg. Du kan ta Tichingita in i ditt team under uppdraget "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kinesisk pirat, kapten för den lätta xebek "Meifeng". Förvaltare och exekutor av Lucas Rodenburgs instruktioner. Longwei kan tas med i laget när du slutför uppdraget " holländska Gambit”, om du väljer sidan av Dutch West India Trading Company. Han är en bra navigator för det inledande skedet av spelet.
  • Charlie Knippelär en erfaren artillerist som bor i St. John's på ön Antigua. Utförare av order för den engelske kaparen Richard Fleetwood. Kan gå med huvudpersonen i uppdraget "The Dutch Gambit" om du väljer sidan av Richard Fleetwood (engelsk gren av uppdraget). Han är en bra skytt för det inledande skedet av spelet.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - chef för en hemlig organisation i Bridgetown på ön Barbados. Kan gå med huvudkaraktären i "Dutch Gambit"-uppdraget om du väljer att stå på den hemliga organisationens sida. I andra versioner av uppdraget dör han. En utmärkt boardingofficer och båtsman.
  • Helen Mac Arthur- adopterad dotter till Sean Mac Arthur, en gammal vän till Jan Svenson - piratbaronen Blueveld. Dotter till Beatrice Sharp och piraten Butcher - Lawrence Beltrop. Han får smeknamnet "Rumba" för sin energiska och glada karaktär. Står under beskydd av Jan Svenson. Kan gå med huvudpersonen under uppdraget "Pirate Saga". En duktig boardingofficer, navigatör och skytt. Helen är en av två tjejer som huvudpersonen kan engagera sig i Romantisk relation. Det är Helen som är avbildad på omslaget till spelskivan. Från sin mamma ärvde hon piratön Isla - Tesoro, men om hon har tid att bevisa att hon ärvt den beror på huvudpersonen.
  • Maria Kasper- ex-flickvän till Alan Milrow, den avlidne chefen för narvalklanen på ön av rättvisa. På grund av sin röda hårfärg får hon smeknamnet "Red Mary". Kan gå med huvudpersonen i "Pirate Saga"-uppdraget (om du väljer alternativet "för Mary" dör han i andra uppdragsalternativ). En utmärkt internattjänsteman. Mary är en av två tjejer som huvudpersonen kan inleda en romantisk relation med.
  • Raymond Baker- Tidigare bödel av staden St. John's. Mannen som känner till Lawrence Beltrops hemlighet. Går med huvudkaraktären som en skeppsläkare i "Pirate Saga"-uppdraget.
  • Hugo Avendel- en berusad prisjägare. Går med i huvudpersonen som kassör i sidouppdrag « Lång tid till galgen."

Andra mest betydelsefulla karaktärer

  • Michel de Montpeix- halvbror till Charles de Maura. Riddare av Malta, en skicklig krigare och en inflytelserik figur i Orden av Malta och de karibiska öarna. Det är på jakt efter sin bror som huvudpersonen åker till Karibien.
  • Abbot Benoit- före detta korsaren Serge Benoit, som avlade klosterlöften. Rektor för kyrkan Saint-Pierre på Martinique. En god vän till Michel de Montpey, och senare till Charles de Maura. Kommer att hjälpa huvudpersonen att lösa problem i relationerna med Spanien och Holland.
  • Fadey Moskovit- chef för en handelsstation i Guadeloupe. En nära vän till guvernören och en viktig person i Guadeloupe. Som återbetalning av skulden till huvudpersonens bror ger han Charles "Leader's Claw"-dagen, som enligt honom har hemliga egenskaper. När handlingen fortskrider har Charles ännu inte testat detta. Kommer att hjälpa huvudpersonen att sluta fred med England och Frankrike. Till viss del fortsätter Fadey traditionen med ryska karaktärer som dyker upp i seriens spel.
  • Richard Fleetwood- Engelsk kapare förknippad med engelsk militär underrättelsetjänst. Kapten för patrullbriggen Valkyrie. Anfaller regelbundet holländska fartyg Västindiska kompaniet.
  • Lucas Rodenburg- Vice direktör för Holländska Västindiska kompaniet. En inflytelserik person, näst efter guvernören.
  • John Murdoch- aka Johan van Meurden, apotekare i St. John's, Antigua. Tidigare var han Lucas Rodenburgs mest betrodda specialagent.
  • Abigail Schneur– Judisk flykting. Bruden till Richard Fleetwood eller Lucas Rodenburg, beroende på vilken uppdragslinje spelaren valt.
  • Gino Guineili- en alkemistforskare som bor i ett apotekshus i Antigua. Lär huvudpersonen grunderna i alkemi, hjälper honom komma ihåg latinska fångstfraser, så att Charles inte ser dum ut inför sin halvbror.
  • Stephen "Shark" Dodson- en av de inflytelserika personerna i Kustbrödraskapet, när handlingen utvecklas blir han dess ledare. Stephen tillbringade sin ungdom på den halvmytomspunna rättvisans ö, där han fann en tillflyktsort under en svår tid i sitt liv.
  • Jan Swenson- piratbaron av västra Maine, smeknamnet Skogsdjävulen av spanjorerna. Beskyddare av Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- piratbaron från Maroon Town på Jamaica, störtad av Jackman. Tidigare var han en legendarisk äventyrare och korsar som arbetade för den engelske guvernören på Redmond Island, Robert Sailhard, och senare motsatte sig hans ledare i sökandet efter inkaskatter. Vinnare av spökskeppet. Huvudpersonen i spelet Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawks fru och hans trogna följeslagare. Efter att ha upplevt många äventyr i sin ungdom tog familjen Hawk en värdig position i Coastal Brotherhood. Men piratbaronens och hans frus lugna liv avbröts, och nu beror det på huvudpersonen om de kommer att återvända till sin rättmätiga plats i Maroon Town eller inte.
  • Zechariah Marlowe- piratbaron från Puerto Principe, Kuba. En hård protestant och kämpe för tron. För sin religiösa iver fick han smeknamnet Black Pastor. Instruerar huvudpersonen att ge honom boken "The Witches Hammer" i engelsk översättning.
  • Marcus Tyrax- piratbaron av La Vega på ön Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- piratbaron Le Francois på Martinique. En listig och tvåfsig man, han ger ofta beskydd till unga korsarer och strävar efter sina egna mål. Strävar i första hand efter sin egen berikning.
  • Jacob Jackman- piratbaron från Maroon Town på Jamaica. En grym och listig man, som var förste styrman på Captain Butchers skepp - Lawrence Beltrop. Han störtade Nathaniel Hawk genom bedrägeri och tog makten i Maroon Town. En av spelets antagonister.
  • Orm ögon- shaman från Miskito-stammen på Western Main. Anlände från vilda västern 1783
  • Chad Capper- en man från Shark Dodsons team, nu fångvaktare på ön av rättvisa.
  • Edward Black- ledare för klanen Rivados - ättlingar till afrikanska slavar som bor på Rättvisans ö.
  • Donald Greenspie- ledare för narvalklanen på rättvisans ö, efterträdare till den avlidne Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- han är likadan Vit pojke- en snäll och excentrisk ung man som har mognat i kroppen, men inte i sinnet. Hjälper Nathaniel Hawke och huvudpersonen. En skicklig råttfångare (huvudpersonen kan använda denna förmåga genom att ta Ole som passagerare på sitt skepp).
  • Albert Loxleyär en smart och erfaren advokat som bor i Port Royal, Jamaica. Om det behövs kommer han att hjälpa huvudpersonen att sluta fred med alla makter.
  • Francois Levasseur- Guvernör på ön Tortuga. Hugenott och beskyddare av den protestantiska religionen i Karibien. Tidigare stärkte han sig i Tortuga på uppdrag av Philippe de Poincy, men med tiden slutade han att lyda sin överordnade. Under hans styre blev Tortuga ett bo av pirater.
  • Vincentos pappa- Spansk chefsinkvisitor i Karibien. Hjälper huvudpersonen att lösa mayaindianernas mysterier och förser honom med värdefulla instruktioner.
  • Diego de Montoya- Spansk adelsman, förtrogne och höger hand till Baron de Mendoza y Riba, hans agent för särskilt viktiga uppdrag.
  • William Paterson- Engelsk kapten, befälhavare för fregatten "Fortune". En grym, beräknande och cynisk person som inte stoppar för att nå sina mål.
  • Mästare Alexus- ett geni inom skeppsbyggnadskonst, ägare till varvet i Sharptown på Isla Tesoro. Han sysslar med större reparationer av fartyg – förutom han kan inte en enda skeppsbyggare på skärgården göra detta.
  • Black Mark Studio är ett fanteam som utvecklade det tidigare inofficiella tillägget " Äventyrsberättelser» för spelet Corsairs: City of Lost Ships.
  • Utvecklarna skapade tre fullfjädrade berättelser för de tre huvudkaraktärerna - Charles de Maura, William Paterson och Diego de Montoya, som var tänkta att avslöja spelets huvudintrig med olika sidor. Men av olika anledningar såg den bara ljuset story Charles de Maura.
  • Många karaktärer från tidigare spel i serien dyker upp i spelet – Nathaniel och Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Många av spelets karaktärer är verkliga historiska figurer eller har historiska prototyper – till exempel Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (eller Jacob Fakman).
  • Namnen på många karaktärer innehåller smeknamnen för spelutvecklarna i serien, såväl som några aktiva fans.
  • För första gången i seriens historia agerade Steam-tjänsten som distributör av spelet.

Anteckningar

se även

Länkar

Officiella och inofficiella webbplatser
  • (ryska) - officiell webbplats för utvecklarna "Till var och en sin egen"
  • (genomgångar, patchar, modifieringar för spel i Corsairs-serien)
  • (Ryska) - Genomgångar av uppdrag, råd och hjälp till spelare


Tusen