Passagen av uppdrag i korsarerna är för var och en hans egen. Corsairs till var och en. holländska Gambit. Hemlig organisation

Tvättmaskin indesit wisl 83. VAZ 2109, vilket är bättre, en förgasare eller en injektor. Dansa som att spela gitarr med naglar. En låt med orden varför är du min kemi. A4tech x7 g800mu instruktioner. Acer recovery management för windows 7 32-bitars nedladdning. Pickup för akustisk gitarr muztorg. Theatre of time of Nero och Seneca läs online. Ladda ner ukrainska sång. Izhevsk busstation hur man kommer dit. 2 kg är hur många gram. Nyårs barnsång utan ord. Applikationen öppnas inte på iPhone. Förändringar i leukocyter under muskelarbete. Buynov petro mp3. Hur man tar vitamin E för gravida kvinnor.

1 ladda ner hela gratis. Cyclo 3 forte köp i Minsk. Valdai-domstolen i Novgorod-regionen. Lil jon bend ova översättning. Matryona Timofeevna Korchagina folklore element. Andrei Cruz dog i cancer. Google Chrome kommer inte att installeras. Köp en popsocket för din telefon från aliexpress. Lyssna där bodde en frånvarande man. Lärobok i litteratur årskurs 8, del 2 Korovin läst. Krec konsert St Petersburg. Privat dagis Krasnodar gmr. 6:e klass Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelement och deras biologiska roll. En julgran föddes i skogen på engelska ladda ner. Hook från Once Upon a Time. Tenge på vitryska. Vilka livsmedel innehåller C-vitamin?

Tver, Sklizkovagatan 48. Carlson kom för att lyssna igen. Foto av en avliden familj i Kemerovo. Lyssna på låtens ljud av tystnad. Läkares professionella ordförråd. För- och nackdelar med kvantitativa och kvalitativa metoder. Allt om skorpionmän. VM i rytmisk gymnastik video. Ta bort skrivardrivrutiner windows 10. Italien uppsats 4:e klass. Pedagogiska spel i upp till ett år för månad. Konfliktens psykologi Grishin. Det rinner snor från näsan, vad ska jag göra? Frukostbord översättning från engelska till ryska. Pengar skrivbordsunderlägg 5000. Jag hörde dig översättning. Skridskobana i Gorky Park video. Ladda ner corel draw x6 gratis och utan registrering.

Ladda ner låten Sleepy eyes. På pappas seger. Ladda ner ryska tåg simulator på PC. Genomföra en undersökning som kräver detaljerade svar. Behandla maskinen med silikon. 3:e klass sömnadsteknik. Låten vi kommer att tro och vänta på. People's Bank betalterminal. Köp ramar till bikupor av lind. Fältforskningsmetoder inkluderar. Totalitarism och dess drag i Sovjetunionen. Rättsliga regimer för utländska medborgares vistelse i Ryssland. I drömmen var jag en sjöjungfru. Tågtidtabell till Tula Tsaritsyno. Offline kartor över Finland för iPhone. Butiksingång till Personligt område. Grader i pi. Källor för bildandet av organisationens omsättningstillgångar.

Se på tv-serien major säsong 4. Du måste fortfarande arbeta med dessa människor. Ladda ner rockbearbetning av bakgrundsspåret. Är mitokondrier kapabla till reproduktion? Vad kan du ge en kille på alla hjärtans dag? Ladda ner Jag sover inte, jag lever. Varför är färgerna olika? Hemgjorda masker för hårväxt med kardborreolja. Militärbas i Syrien. Titta på odjurets spår. Ladda ner den coolaste ryska rap. Berätta texten för mig. Anförande av Rysslands president till Förenade civila partiets federala församling. Lektionsinformation bild av världen. Ingefära och citron med vatten. Hur man registrerar en lägenhet bara för sig själv. Weekendturné Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 ladda ner gratis.

Grinch get trailer. Ett ljus böjdes i kyrkan. 6:e korståget. Fullmakt till statens trafikinspektion. Röstsökning ok google. BM videofodral. Ladda ner låten filt boots gratis och utan registrering. Normala blodsockernivåer under graviditeten från en ven. Vad är läkemedlet till för? Saratov GAU schema. Hur man botar rinnande näsa hemma utan mediciner. Semester i staden ritningar. Köp tråd för pärlor i grossistledet. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ladda ner Carmen Suite 2. Fullmånen syntes idag. Se TV3-program online. Värme burkar i mikrovågsugn.

Att dansa i min säng ladda ner parodi på en kort kille. Adobe flash player 8 gratis nedladdning på ryska. Force Majeure säsong 8 avsnitt releasedatum. Arbete för minderåriga i november. Filmer online 2019 game of thrones säsong 7. Tandvård Kedr Saratov recensioner. Att göra en fjäderborttagningsmaskin med dina egna händer. Känns nedladdning för samtal. Vattkoppor hur det yttrar sig. Presentation om ämnet det förflutna perfekta kontinuerliga tempus. Drönare från filmen Oblivion. Buketter för Nyår från frukter. Optimal luftfuktighet i huset. Ladda ner serien charmbok. Makarsky och Morozova foto. Världen omkring oss, årskurs 4, lärobok, del 2, Pleshakov Novitskaya ladda ner. Skådespelerskan Jean Grey. Överlåtelseavgift från 2019.

Jag följde med köpmannen till Tortuga, eller snarare till hans fyr, och han gav mig planerna från sin konkurrent, en annan köpman, vars lastrum var fyllt med mahogny. Han sa att han om två veckor skulle behöva dyka upp på Cayman Island för att fylla på dricksvatten. Jag tackade för informationen och hade inget agg mot min tidigare följeslagare, istället flyttade jag till hamnen i Tortuga och bytte ut min Lugger mot en Sloop, som var något bättre än min och kunde ta emot 15 personer till, för att inte tala om en fler rymligt grepp, extra pistoler mer hög kaliber. Jag lastade inte mitt skepp, eftersom mina sjömän inte var särskilt bra skyttar, och jag själv, inte särskilt noggrann, så jag tog 6-punds kanoner (3-pund på Lugger), laddade skeppet med krut och granater, proviant jag tog tillräckligt för resan till Caymans och mer för dagarna av väntan på skeppet. Jag lastade inte skeppet för mycket och förlitade mig på snabbhet och manövrerbarhet, eftersom striden låg framför mig mot Flute, vars last var tänkt att vara sprängfylld av mahogny, därför skulle det bli en kamp mot en klumpig tungviktare.

Jag älskade drömmar om ett berg av guld och ära och satte mitt skepp mot Cayman. Längs vägen fanns det pirater och spanska patruller, men de skulle aldrig hinna med min svala. När jag anlände till ön, tre dagar tidigare än förväntat, bestämde jag mig för att inspektera den för vinst och andra jägare, som jag. Så fort han landat på stranden sprang sjömännen genast upp. Det var tydligt på dem att de inte hade ätit på flera dagar och var mycket glada över att se mitt skepp. De bad om att få följa med mig i min tjänst, men jag rekryterade sjömän på Tortuga-krogen och jag hade inte plats för dem. Tja, jag lämnade dem inte där på ön med tomma händer och mage. Han beordrade sina sjömän att förse dem med en båt, mediciner och proviant. Detta skulle räcka för att de skulle nå Kubas trånga stränder, och han begav sig själv in i det inre av ön. Efter flera timmars letande upptäckte jag ingången till grottan. Det var en tom kista i den, och i själva grottan var det en äcklig atmosfär - det luktade förbannelse, så jag och min livvakt skyndade oss att lämna den snabbt. Efter att ha undersökt hela ön gick jag tillbaka till skeppet. Det finns inga spår av de sjömännen, tydligen bestämde de sig för att pröva lyckan och försöka simma till fastlandet eller till Kuba. Lycka till med det.

Jag beordrade att fartyget skulle kamoufleras och började vänta på den köpmannen. Tre dagar senare dök han upp på sin flöjt under fransk flagg. Hans "vän" glömde att nämna detta, så jag beordrade att byta min franska flagga till Jolly Roger och gick för att möta flöjten. Min slup skar genom vågorna som en het kniv genom smör och en halvtimme senare kunde man redan se köpmannens förvånade ansikte genom min billiga kikare. På flöjtens däck började sjömän springa runt och störde varandra. Nybörjare, tänkte jag.

Striden pågick i flera timmar. Min slup verkade dansa nära en stor och klumpig elefant och sved i dess mest sårbara delar. Jag hade inte mycket krut, för jag ville inte överlasta mitt skepp, så det första jag gjorde var att skjuta mot skeppets besättning. De kan vara nykomlingar, men det var tre, eller kanske till och med fyra, fler av dem än vi. Det är inte värt risken. Så reserverna av bockhagel tog slut, och flöjtens besättning minskade märkbart, och dess segel skadades också, nu var den ännu mer klumpig. Jag tillät inte denna olyckliga kapten att vända sitt skepp i sidled mot mig, jag anpassade hela tiden min sida till hans akter och sköt från alla fem 6-fotskanonerna. Nåväl, krutet rann ut i lastrummet.

Det är bara 30 av mina 59 sjömän kvar, vad synd att inte alla kommer att kunna se guldet som jag kommer att få för godset som ligger i flöjtens lastrum, om det verkligen finns där. Men det fanns ingenstans att dra sig tillbaka, och det var dumt – vi tog till vapen och gick ombord. För var och en av våra sjömän fanns det tre fientliga sjömän, och detta med hänsyn till det faktum att vi sköt på dem med grapeshot så länge att det hade räckt med att kasta en stor klocka.

Hur många dödsfall? Av alla sjömän pressades bara fyra ut, och även då var tre av dem allvarligt sårade. Det var omöjligt att låta de andras död vara förgäves och beväpnade gick min indiska vän och jag ner i lastrummet, där ytterligare tio franska sjömän väntade på oss. Deras antal strider mot vår förmåga. jag gjorde rätt val som räddade denna indian från galgen. Segern var vår, och jag hade ett möte med deras kapten. Köpmannen visade sig inte vara tillmötesgående, men jag ville bjuda honom att kapitulera och segla vidare, med sina överlevande sjömän eller de som tagits till fånga. Han trodde att han kunde besegra mig och dömde sitt folk till slaveri - ja, det skulle ligga på hans samvete.

Men köpmannen bedrog inte. Flöjtens lastrum var helt fyllt med mahogny. Vi tillbringade flera timmar med att lasta om varorna i lastrummet på vårt skepp och begav oss sedan tillbaka till Tortuga. Vägen tillbaka visade sig vara ganska lugn och vinden var strålande. Risken lönade sig och jag tjänade femtio tusen pesos, varav tio tusen spenderades på att reparera min svala, rekrytera ett nytt team och fylla på förråd. Arrrghhh, vilken fin dag det var!

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan berätta Den rätta personen, genom vilken ett meddelande kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och ankra i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, eftersom Mirage-skeppet rånade britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsporten. Gå sedan vidare tills du befinner dig nära trappan. Stanna och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som ska ge information om en av Fleetwoods vänner. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända för att gå ombord på skeppet.

Öppna din karta och res till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills Valkyrieskeppet, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga det här skeppet och prata med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg vad du har gjort. Detta kommer att lägga till 150 000 guld till ditt saldo. Du kommer också att lära dig att skeppet som du utförde de tilldelade uppgifterna på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Fjärde uppgiften. judars pengar

När du har tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: To Every His Own. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom, utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du inte är långt från porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte blir dömd för att ha gjort det i vinstsyfte. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa inte tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Han kommer dock inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt passera spelet Corsairs: To Every His Own och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i journalerna för baden Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, timglas, astrolabium och kronometer. Ta fram alkemimenyn och kombinera kronometern med timglaset för att skapa en fungerande kronometer. Skynda dig sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

När du har informationen, börja din resa. Denna bit mark ligger mellan ön Curacao och Martinique. När du har nått ditt mål, gå av och gå till vägskälet. Flytta vänster från den och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta önskad kista. Efter att du tagit innehållet från den: skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu, i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en liten paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter en tid kommer du tillbaka till ön Curacao, en främling kommer plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja simma till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader mittemot den, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Hur mycket du än försöker undvika att hamna i en återvändsgränd, kommer du ändå att hamna där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök det för att se ingången till ett lager med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longwei för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdochs kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan röra dig längre runt lagret och gå uppför trappan.

Väl framme på apoteket, gå till kistan och öppna den för att hämta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdock, som en gång arbetade för GVIC. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Med hjälp av luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra uppdragen i serien " holländska Gambit" Gå fram till Rodenburg och rapportera för honom vad du har gjort.

holländska Gambit. Hemlig organisation

För att börja slutföra den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: To Every His Own, bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenskicklighet på minst nivå 30;
- Karaktärserfarenhet - minst nivå 15;
- Ryktet bör också vara på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du får ditt första uppdrag.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna helt enkelt i olika städer och besök tavernor på natten för att hitta honom. Om du befinner dig i på rätt plats och vid rätt tidpunkt kommer krogägaren att berätta att han går någonstans runt staden eller tillbringar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Tänk bara inte på att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter att ha slutfört spelet Corsairs: To Every His Own, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp i guvernörens mottagningsrum, då måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du tidningen du behöver, avsluta sedan. Var försiktig, eftersom tre fiender nu kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förbereder en fälla

Du kommer att öppna ögonen redan i apotekets hus. Försök att följa honom noggrant och gå ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men oroa dig inte, för Gaston kommer nu att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du prata med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel förbereder sig nu för att segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att hinna med honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efteråt kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskare med honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en starkt berusad man där. När han går med på att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och navigera till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter att ha vunnit, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där Valkyrie ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom vad du har gjort, kommer han att erbjuda dig en officersgrad. Självklart ska vi vara överens.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own måste du bli motståndare till GVIK och gå i strid med Lucas Rodenburg. När du får ett tips om brigantinen GVIKA, som för närvarande ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta det här skeppet där med sin lila färg. När du gått ombord på honom och levererat brevet, återvänd till Willemstad.

När du väl är där kommer du att se att Meinfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efteråt kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Fortsätt sedan passagen av Corsairs: To Every His Own och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara för att genomföra förhöret så snabbt som möjligt, för kinesen kan dö av sina skador. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla det nya skeppet till den holländska galjonen. När du kommer nära, skicka en båt till honom för att chatta med Stevezant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.

På bara några sekunder förvandlas en lugn bris till en destruktiv storm. Den klara himlen blir hotfull på grund av många moln. Torrents av regn och blixtar bryter ut. Plötsligt, bakom horisonten, dyker det upp en rysande fasa på trasiga segel, en mardröm på vågorna. Det leder till död för allt levande. Det här är ett spökskepp.

I de tomma labyrinterna i det övergivna templet finns många läskiga vakter som tillkallas av den arga dödsguden Yum Simil. En kraftfull gammal artefakt måste återlämnas till Dead Kingdom. Då kommer den karibiska skärgården att göra sig av med de onda andarna som vill ha krig.

  • Den mystiska makroquesten kommer att ta minst 6 timmar i spelet;
  • Den nyaste unika militärgaljonen är ett fartyg av 1:a klass;
  • Nytt unikt närstridsvapen – katana;
  • Ny unik skjutvapen– dubbelskottspistol;
  • Ny unik rustning- Lamportdräkt.

Var inte rädd för de odöda. Den modiga kan övervinna vad som helst! Du måste hitta tre artefakter och lämna tillbaka jadeskallen till sin plats.

Uppmärksamhet! Detta uppdrag Endast tillgängligt om du köper DLC i Steam-butiken!

Villkor för att ta emot uppdraget: Den holländska Gambiten måste slutföras framgångsrikt. Om du slutförde "Dutch Gambit" för GVIC, eller den hemliga organisationen, måste du sälja skallen till portugiserna. Tiden måste passera - cirka 4 månader efter avslutad Gambit. Spelversion - 1.1.3 och högre. Annars kan du uppleva alla möjliga fel.

Belöning: militärgaljon "Flying Heart", dubbelskottspistol, Lamport-dräkt, potion från shamanen, katana.

Hur kan jag få uppdraget? Det finns tre sätt att göra detta:

  1. Köp en konstig amulett av en tiggare i stan
  2. Ta bort en konstig amulett från kroppen av en mördad indian i djungeln
  3. Hitta en konstig amulett i kistan i kaptenshytten på det aborterade skeppet.

För att börja passagen av Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche i en profil kan erhållas "Strange Amulet" på vilket sätt som helst. Det kommer att hamna i dina händer ändå.


Så du har en "konstig amulett" i dina händer. Det är nödvändigt att ta reda på vad dess syfte är. Vem kan ge en hint? Naturligtvis - fyrvaktare. Du kan också beställa amuletter till dem. Besök tre fyrar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. I vilket fall som helst kommer en vaktmästare att berätta hur amuletten dök upp i Karibien och att Charles är den tredje personen som visar den här saken.

Men bara en person kan veta hur man använder amuletten. Det här är en shaman från de karibiska indianerna. Stammen bor i Dominica. Gör inga misstag, indianen pratar inte med någon. För att han ska börja kommunicera med dig måste du ge honom ett erbjudande. Och han accepterar bara skjutvapen. Det här är inte en enkel pistol, utan en riktig stridsmusköt eller marinkarbin.

När du får något användbart, gå till Dominica. Hitta en karibisk by djupt inne i djungeln. I ett hus hittar du en shaman, prata med honom. När han känner igen sin amulett måste han hitta de andra två. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche.

Tro inte att det blir lätt för dig! Så fort du kommer in i öns vatten börjar en kraftig storm. Ett spökskepp kommer att rusa mot ditt skepp! Han kommer förresten inte att skjuta. Så snart dina skepp kommer nära kommer spöket att börja gå ombord. Du måste ta itu med skeletten på spökets kvartsdäck och gå till kaptenens hytt.

I kaptenshytten "Kaleuche"


Försök inte att hamra på den odöda kaptenen. Han bryr sig inte! Efter ett tag stannar han och börjar en konversation. Kaptenen kommer att säga att han och hans besättning är odödliga. Han attackerade för att han behöver en konstig amulett som du har.

Tja, börja slåss mot honom igen. Som ett resultat kommer du att falla medvetslös. Du kommer till dina sinnen på Dominicas stränder. När det gäller hälsa är han i minus. En sjöman från ditt skepp kommer att springa fram till dig, eller en tjej om du lyckades slutföra Pirate Saga. Från samtalet kommer du att lära dig att ditt team kunde dra din kropp från skeppet. Men ditt skepp sänktes i bara en salva.

Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. Förresten, sjömännen lyckades också ta ditt bröst från kabinen, så dina småsaker förblev intakta. Prata, gå tillbaka till shamanen och ta reda på hur "Kaleuche" dök upp i Karibien, varför han behöver amuletter och hur du kan slåss mot honom.

När det gäller kampen är det inte svårt - du måste hitta de två saknade amuletterna, såväl som jadeskallen från Yum Simil. Det är nu med Joaquim Merriman. Tja, vi måste ta bort det. Men först måste du hitta de återstående amuletterna före den odöda kaptenen. Shamanen kommer att ge råd om att hitta ett snabbt skepp som kommer att komma bort från Kaleuche.

Tips: Fartyg som Mirage, Meifeng, Valkyrie kan fly från spökskeppet. Men du tycker synd om dem, eller av någon anledning kommer du inte att kunna komma åt dem. Var uppmärksam på små fartyg, men inte kommersiella.

Genomgång av Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche. Gå tillbaka till fyrvaktaren som berättade om amuletten. Fråga honom om de andra två amuletterna. Eller snarare, vem kan äga dem.

Så du behöver en jägare från Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson från Barbados. Allt som är känt om honom är att hans skepp kallas "halv kvinna, halvfågel." Faktum är att titeln är "Harpy"!

Barbados

Du måste fråga hamnavdelningen om Jack-Jackson. När du frågas vad hans shebek heter, svara "Harpy." De kommer att berätta att den här kaptenen nu är i holländarnas tjänst Västindiska kompaniet. Det är där du behöver leta efter honom. Res till Curacao. På GVIK-kontoret får du veta av den som säljer handelslicenser att din Jackson flyger regelbundet mellan Port Royal och Phillipsburg. Hitta rätt fartyg på den här rutten, skicka en båt till xebec.

Du lär dig att Jackson förvarar amuletten i en kista i en fyr på Barbados. Så det var därför den odöda kaptenen inte kunde få tag i honom! Jackson kan dock inte resa till Barbados med dig. Han har ett kontrakt. Därför, för att slutföra Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche köp nyckeln till kistan av honom. Det kostar 500 doubloons. Återvänd till Barbados och stig av vid fyren. I kistan hittar du en märklig amulett, samt en tvåskottspistol och andra småsaker. Överlämna amuletten till shamanen, eftersom "Kaleuche" nu letar efter dig.


Belize

I Belize får du veta att din jägare kommer tidigast om tre dagar. Dessutom blir det mellan klockan 18 och 21. Vänta på honom. Det kan dyka upp om en vecka. Fråga i allmänhet om amuletten.

Han skulle gärna ge amuletten, men lokala banditer rånade honom. Lång historia kort, amuletten stals tillsammans med Hoopers andra tillhörigheter. Gå till fängelsekommandanten, men där lär du dig ingenting förutom att banditerna har assistenter i staden. Vi måste ta itu med det vita själva.

Rulla runt i husen. Så i en hittar du en misstänkt typ. Döda honom, sök igenom kroppen och hitta en intressant lapp. Vänta till midnatt, blås in i djungeln. På nästa plats möter du banditer utanför stadsportarna. Ge lappen och få en inbjudan till ärendet. Det här är ett köpmansrån.

För att slutföra Corsairs: To Every His Own - Kaleuche måste du komma överens och hjälpa dem. Vid nästa dialog får du ytterligare en kallelse till ärendet. Det kommer att ske om tre dagar. Du får också veta att gänget finns i närheten i en grotta. Nästa dag, även vid midnatt, gå in i grottan, det kommer att finnas en cache där. Hitta amuletten, Lamports kostym och annat skräp. Två banditer kommer att upptäcka dig. Du måste döda dem och gå till shamanen och fly från "Kaleuche" längs vägen.

Tips: om du lämnar över två banditer till kommendanten, kommer du tre dagar senare att få en belöning för att fånga skurkarna.

Jade skalle

Så du behöver genom Yum Simila. I det här ögonblicket Joaquim Merriman har det. Blås till Willemstad. Portugiserna hyrde ett rum där. Rusa inte någonstans vid bryggan. En munk kommer att springa fram till dig och berätta att Merriman har försvunnit. Ägaren till huset som han hyrde i försvann också. Dessutom händer konstiga saker där på natten. Soldaterna hittade dock ingenting.

Naturligtvis måste du ta reda på vad som är vad. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. När midnatt kommer, gå till huset mittemot bostaden. Du måste gå upp till andra våningen. Munken bedrog inte! Ganska tjock rök kommer att stiga över bröstet nära sängen. Efter detta kommer ett skelett som håller i en yxa att dyka upp i rummet! När du har tagit itu med de odöda, sök igenom liket. Du kommer att förstå att det är vad en hemmafru är. Ja, Merriman är trots allt en väldigt farlig kille!

Gå till kyrkan, prata med prästerna. Av honom får du veta att Joaquim är en före detta adelsman. Nu är han en fruktansvärd trollkarl. I Havanna märktes försvunna medborgare, liksom attacker från odöda. Nåväl, åk till Kuba. Här måste du gå till kyrkan. Från den lokala munken får du veta att alla möjliga odöda befinner sig i djungeln i en grotta. Passagen till denna plats bevakas av en musketör.

Blås in i djungeln. På platsen framför grottan, prata med musketören. Han kommer att släppa igenom dig. Under korsarernas vidare passage: Till var och en sin egen - Kaleuche måste döda alla skelett både vid ingången och i själva grottan. Så fort det sista grottskelettet faller till golvet kommer rök att börja strömma ut ur hennes hörn. Det är här Chavinavi kommer in. De som passerar som Richard Gambit kommer omedelbart att känna igen varelsen. Döda honom, gå tillbaka till munken. Han kommer att uttrycka tacksamhet. Det här är bra, men du har fortfarande inte hittat Merriman. Han är förresten någonstans i närheten!

Ingen såg honom i staden. Vi får leta efter honom. På kyrkogården, gå till vaktmästaren. Tryck på honom, så får du reda på att Joakim sitter i kryptan och tyst stjäl lik från kyrkogården. Ta nyckeln och gå efter skallen. Gå in i kryptan, gå förbi kistorna, gå in genom dörren.

Du befinner dig i en grotta med en rad grottor. Vi måste rensa ut skelett överallt och hitta Merriman. Du hittar honom i rummet med tronen. Prata med honom, se förvandlingen från en människa till en otäck odöd. Kämpa först mot den tillkallade Chavinavi, sedan jaguarkrigaren, samt Joaquim, som anslöt sig till honom. När Marriman faller kommer Chavinawi själv att dö. Sök i liket av en portugisisk subjekt. Ta jadeskallen från honom. Glöm inte att även söka i grottan och ta påskkistan. Fortsätt med Corsairs: To Every His Own - Kaleuche.


Det är dags att bege sig till Dominica. Nu finns det en konstig sak - om amuletterna lockade spökskeppet så mycket, så är jadeskallen inte alls intressant för honom. När du kommer till shamanen, lyssna på historien. Du måste lyssna noga, eftersom detta är viktigt! Ta sedan två amuletter. Oavsett om amuletterna är slitna eller inte är de bara bra i en månad. Inom denna period måste du hitta ön med Yum Simil-templet. Lämna skallen där.

Tips: Om du har slutfört Piratsaga, då får du reda på koordinaterna för ön från Nathaniel Hawk. Tja, om inte, då behöver du centrum av den ökända Bermudatriangeln. Dess toppar är St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Gör dig redo att utkämpa allvarliga strider, både på land och till sjöss.

Så du har hittat Hael Roa. På den måste du lämna skallen av Yum Simil. Gå till öns djup, där templet är synligt. Klättra till toppen, kom in. När du kommer till tre pass måste du välja den mellersta. Gå upp för trappan. Därefter måste du navigera efter skylten "skalle-sol". Fokusera på solen, döda skelett och Chavins längs vägen. När du under passagen av Corsairs: To Every His Own - Kaleuche öppnar dörren kommer du att befinna dig i ett rum med teleporterare. Gå till den högra. Vidare kommer det bara att finnas en väg. Alla teleporteringar är korrekta. Efter att ha gått in i den sista teleporteraren kommer du att befinna dig i helgedomen. Chavinavi-ledaren kommer att närma sig dig dit.


Tips: ledaren kommer att börja bombardera dig med frågor. Svaren på dem fanns i shamanens berättelse, som du var tvungen att lyssna noga på! Om svaren är felaktiga, åtminstone ett av dem, kommer ledaren att attackera dig. Om du inte gör misstag får du skinnet av en leopardkrigare.


Efter att ha avslutat samtalet med ledaren, gå till statyn på andra sidan helgedomen. Placera jadeskallen. När du lämnar templet måste du gå ut till havet. Militärgaljonen "Flying Heart" väntar redan på dig i vattenområdet. Den har redan en dödlig besättning ledd av en kapten. Ta det forna spöket ombord, meja ner alla som stöter på. Längs vägen måste du söka i skeletten, som kan innehålla intressanta amuletter. Det blir en kamp med kaptenen i kabinen. Efteråt - samtal. I slutet av samtalet, döda honom. Ta bort den första konstiga amuletten från kroppen. I en av kistorna hittar du en katana. Den andra kommer att innehålla 5 000 dubloner. Du kommer inte att kunna bära bort dem, så försök inte förgäves.


Här är den, den kyliga "Kaleuche"... vår!

Tror du att genomgången av Corsairs: To Every His Own - Kaleuche är komplett? Inte så! Vi måste återvända till shamanen och ge honom amuletterna. Du får en uppgift - leverera 15 mangaros. Av dem ska han förbereda en dryck åt dig. Du kan ta med allt till honom på en gång. Du kan, som du hittar det, i femmor. Som ett resultat kommer du att få tre drycker: en uthållighetsdryck, en reaktionsdryck och en valfri dryck. Så snart du får trolldryckerna, säg adjö till shamanen, som kommer att gå för att förstå sina förfäders visdom.



Biljard