Genomgång av Ice Wyrms lya i normalt läge. Curse of Naxxramas: Walkthrough av Lair of the Frostwyrm-spelstrategin mot Saphiron

Senast meddelade Blizzard, i ett annat tillkännagivande, utvecklingen av en ny uppdatering för sin kortspel. Den kommer att heta "Goblins and Dwarves", innehålla så många som 120 nya kort och släpps i december i år, det vill säga mycket snart. Jag läste det här tillkännagivandet och kom ihåg att jag inte ens hade berättat helt om uppdateringen ännu. Och detta är i allmänhet en skam och skam på mitt gråa huvud. Det var trots allt bara det sista kvartalet som var ogranskat, som dessutom varit öppet länge och det återstod bara att gå igenom det och skriva en recension. Kasta därför inte tofflor för mycket, jag ska nu rätta till situationen. Så här är min recension av det senaste kvartalet, Lair of the Ice Wyrm.

(Isormens lya där skurken Kel "Tuzad" bor)


Den här gången kommer vi bara att konfronteras av två hjältar, från vilka det känns kallt.

Safiron


(Paladin Uther VS Sapphiron)


Sapphiron har hjältekraften "Icy Breath", som kostar noll mana att använda och förstör alla ofrossade fiendevarelser (det vill säga våra varelser). Hur kan du slåss med honom, så otäck, frågar du. Oroa dig inte. Vid ditt första drag kommer du att få ett fruset hjältekort på din sida av fältet, vilket ger immunitet mot isandad till varelser på vardera sidan om dig. Därför är det logiskt att vi spelar mot Sapphiron med bara två varelser och det är önskvärt att de är fetare. Och om en av dem dödas lägger vi helt enkelt upp en ny. Tyvärr fungerar inte denna taktik för heroiskt läge. I den har Sapphiron 45 livsenheter och det finns ingen frusen hjälte på planen. Jag misstänker att han dyker upp där om man minskar Sapphirons träffpoäng till 30. Tyvärr kunde jag inte testa detta. Det maximala jag lyckades med var att minska hans liv till 31. Se därför till att skriva i kommentarerna om du kan besegra honom under sådana förhållanden.


(bakom den frusna hjälten som bakom en stenmur)


För att besegra Sapphiron får du två Fission Ooze-kort.


(kortet "Fissing Slug" avslöjas)


Kel"Thuzad


(Mage Jaina VS Kel "Thuzad)


Kel "Thuzad har initialt 30 enheter energi och 10 enheter av rustningar. Han har hjältekraften "Ice Blast", som kostar noll mana, delar ut två enheter av skada till fiendens hjälte (det vill säga oss), och till och med fryser honom .. Vid första anblicken verkar det som att du inte borde ta hjältar med vapen mot Kel’Thuzad, eftersom de inte kommer att kunna använda dem ändå. Detta är inte helt sant. Det viktigaste är att snabbt ta bort all rustning från motståndaren. Så fort detta händer kommer Kel "Thuzad att byta ut "Ice Blast" mot "Chains", vilket kostar åtta enheter mana och låter dig få kontroll över din slumpmässiga varelse till slutet av turen. Nåväl, han kommer att kalla fram två provokatörer, vilket dock inte kommer att hjälpa honom mycket.


(Kel "Tuzad gillar att göra alla möjliga elaka saker)


För att besegra Kel'Thuzad får du två Shadow of Naxxramas-kort.


(Shadow of Naxxramos-kortet avslöjat)


Och, naturligtvis, den legendariska kartan "Kel" Tuzad.


(öppen legendariskt kort"Kel"Tuzad")


Låt oss nu gå vidare till testning. Mer exakt, på prov, för den här gången finns det bara en, och i den kommer vi att spela Paladin Uther.

Paladin Uther vs Kel'Thuzad

Eftersom Uthers kortlek är full av "Fissioning Ooze"-kort, såväl som kort med en buff, kommer det inte att vara svårt att besegra Kel "Thuzad. Det viktigaste är att ha moderation och inte sätta alla dina varelser på planen på en gång. Kom ihåg om "Twisting Nether"-kortet, som förstör alla varelser.


(huvudsaken är att inte överdriva ;))


För att klara utmaningen får du två hämndkort.


(hämndkortet avslöjat)


Och, som en bonus, här är en så söt bild.


(besegrade Kel "Thuzad med samma katt som vi ibland "klappar" när vi lastar)


Det är allt. Nu kan du sitta tyst, spara mynt och vänta på nästa uppdatering – den om troll och tomtar.

Spelvideo där jag besegrar Kel "Thuzad med Rogue Valeera. För de som inte förstår varför jag inte rensar spelplanen och lägger ut alla mina varelser, låt mig påminna er om att Kel" Thuzad har ett par "Twisting Nether " kort. Och han använder dem alltid när bara mina kort finns kvar på bordet.

Hej alla! Idag har den efterlängtade dagen kommit då vi kan besöka Isormens lya - den sista fjärdedelen av äventyret Naxxramas, och i den här artikeln kommer vi att ta reda på hur vi kan besegra Sapphiron och Kel "Thuzad - det är med dem som vi måste kämpa för att få de eftertraktade korten.

Så låt oss komma igång!

__________________________________________________________________________________________________

Safiron

Sapphiron förstör alla ofrusta varelser med sin isandad och gör det gratis

Inte en särskilt trevlig förmåga, eller hur? Men det är okej, vi kan hantera det, jag föreslår att du provar shamanens däck.

I början av spelet kommer en frusen 2/10 minion att leka på din sida av brädet, vilket ger immunitet mot Sapphirons förmåga till underhuggare som flankerar den.

Följaktligen är det maximala antalet av dina varelser på bordet 2. Vilket inte är dåligt.

Låt oss börja om, starthand

Ju fler av dessa kort du har på handen, desto lättare blir det att passera chefen; om du stöter på ett, lämna det också, du kan framgångsrikt multiplicera Nerubian ägg.

Taktik

Egentligen är vårt mål att kopiera den frusna hjälten med den ansiktslösa manipulatorn så att vi kan sätta två varelser till. Vi placerar nerubiska ägg utanför "osårbarhetsfältet" för att få en 4/4 nerubisk i nästa sväng. Använd det onda ögat på särskilt obehagliga varelser, det viktigaste är att skydda dig själv i början av spelet. När du har fått två frysta, placera varelser. Det kommer att hjälpa till att rengöra bordet och skydda dig från attacker från fiendens varelser. hjälper dig att få korten. Använd länken + på feta varelser. Den andra Faceless Manipulator kan kopieras.

Åh, förresten, låt oss diskutera rollen i den här kortleken lite mer i detalj. Det är klart att det behövs för att skada, men Sapphiron kommer ständigt att frysa den eller den varelsen med trollformler, och denna frysning kommer inte att störa Ragnaros, medan en annan fet varelse kommer att stå stilla, så om du har det, se till att ta Det. Detsamma gäller , hon kommer att ge dig ett av drömkorten som definitivt kommer väl till pass, även om det bara är en dröm. kommer inte att tillåta Sapphiron att använda frystrollformler, men kommer att hela den frysande hjälten eller en av varelserna. Placera även totem om det finns mana kvar, för om en healer dyker upp kommer han att hinna göra sitt jobb innan turnens slut, och i vårt fall avgör detta.

Kel"Thuzad

Här är han, sötnos

Kel "Thuzad's Ice Blast delar ut 2 skador och fryser fiendens hjälte, också gratis, dessutom har han i början av spelet 10 rustningsenheter, förutom 30 hälsoenheter.

Eftersom Kel'Thuzad delar ut 2 skada varje tur, är det vettigt att ta prästen för att kunna läka.Med denna kortlek kan du besegra honom även i hjältemod.

Starthand

Vi lämnar det, det gör det också. Spara de nerubiska äggen mot mitten av spelet.

Taktik

Kampen med Kel "Thuzad (jag kan inte låta bli att skratta åt det här namnet)))) består av två steg: först river du hans rustning, och sedan ändras hans förmåga. Nu är det en kedja, som fram till slutet av turn tar kontroll över din slumpmässiga varelse, kostar det 8 mana, i hjältemod - för alltid. Dessutom dyker två 3/3 provokatörer upp på hans sida.

I början av spelet finns det faktiskt inget övernaturligt. Avslöja varelser, använd dem för att nästan säkert stjäla. hjälper till att rengöra bordet och "kläcka" neruberna. Dessutom kommer KelThuzad att sätta upp , så lägg inte för många varelser på brädet. Lägg nerubiska ägg så fort de dyker upp i din hand i alla fall

Vänner! Den efterlängtade timmen har äntligen kommit för releasen av den sista kvarten av Adventure Mode.
Naxxramasa. Lite, men en månad har gått sedan första kvartalet startade
nytt läge i Hearthstone. Vissa människor gillade det, andra gjorde det inte - det spelar ingen roll, alla har rätt till sin åsikt. Bara en sak är klar – det här spelet behöver sådana här lägen, det levererar
ett visst nöje, såväl som nya sensationer från spelet)

Normalt läge

Det normala läget för den sista kvarten, såväl som alla de vanliga lägena från de föregående kvartalen, kan fullföljas av valfri kortlek, även bestående av baskartor. Den grundläggande principen för att besegra bossar, dock
som huvudprincipen för varje seger i Hearthstone är att fånga brädan och kontrollera den, gradvis sänka fiendens hälsa.
I min video använde jag Giant Magician-däcket.

NORMALT LÄGE:

Sapphiron: Heroiskt läge!


Sapphiron, den första chefen för sista kvartalet. När jag gick igenom det normala läget verkade det för mig att den här chefen i den heroiska versionen helt enkelt skulle vara dödlig och skulle vara extremt svår att slutföra,
det kommer att ta mycket tid och nerver. I praktiken visade sig allt vara helt annorlunda, chefen besegrades på bara två försök. Jag kanske hade tur, kanske inte, men chefen dog och det är huvudsaken.
För att döda Sapphiron behöver du veta följande: chefens förmåga har inte förändrats på något sätt från den normala, det finns en MEN! Till skillnad från normalt kallar inte chefen längre en frusen hjälte till din sida, som ständigt är i frysläge och bredvid
Du kan använda den för att placera varelser som inte kommer att dödas av chefens förmåga (i början av turen dödar den alla icke-frusna varelser). Så hur kan du besegra Sapphiron?
I min video använde jag ett frostmagedäck modifierat för den här chefen. Gå igenom din kortlek, rensa brädet med AoE-trollformler, använd frysningar, magikerhemligheter och de nya Naxxramas-korten (Nerubian Egg) för att döda den här chefen.
Det finns ett råd, alla måltrollformler är att spela chefen, inte varelserna. Boss hantlangare, döda bara med dina AOE-trollformler.

Kel'thuzad: heroiskt läge!


Och slutligen, den sista chefen för Naxxramas äventyrsläge - Kel"thuzad! För att säga sanningen så trodde jag att den slutliga chefen för Adon skulle bli väldigt, väldigt svår, åtminstone har det alltid varit så i alla Blizzard-spel.
Tyvärr, hoppas jag bara, blev den här chefen dödad av mig på första försöket med ett nytt kontrollkort, som jag, och förmodligen inte bara jag, kallar Miracle Shaman. Chefen har samma sak normalt läge Det finns två faser, i den första fasen träffar han din hjälte, vilket orsakar honom 3 skada varje tur. skada och frysa den. I den andra fasen kan chefen ta kontroll över din slumpmässiga varelse med sin hjälteförmåga. Kommer du att tänka på hur du ska besegra honom då? – Svaret är enkelt
titta på videon, kopiera kortleken och stäng kvartalet!

Prestationer

  • Kel'Thuzad Defeated (10 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas med normal svårighetsgrad.
  • Death of Kel'Thuzad (25 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas i heroiskt läge.
  • Och det räcker inte för oss! (10 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas med normal svårighetsgrad, döda minst 18 styggelser i hans rum.
  • Och det räcker inte för oss! (25 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas på Heroic Difficulty med minst 18 styggelser i hans rum.
  • Sapphiron's Demise (10 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med normal svårighetsgrad.
  • Sapphiron's Demise (25 spelare): Döda Sapphirion i Naxxramas på heroisk svårighetsgrad.
  • Club of the Hundred (10 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med normal svårighetsgrad. Ingen raidmedlem ska ha ett köldskyddsvärde högre än 100.
  • Club of the Hundred (25 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med heroisk svårighetsgrad. Ingen raidmedlem ska ha ett köldskyddsvärde högre än 100.

SAPPHIRON

Sapphiron är en ice wyrm, den näst sista chefen för Naxxramas-instansen.

Sapphiron var en gång en blå drake som försvarade Northrend under Malygos. Tyvärr för sig själv föll Sapphiron i händerna på Arthas, som kallades av Ner'zhul till iskontinenten.Arthas dödade draken och återuppväckte honom i form av en isorm - en odöd som tjänade Lich King.

Sapphiron sändes senare med Kel'Thuzad till de östra pestländerna för att vakta fästningen Naxxramas.

Raid-inställning Nax/10

3-4 healers

Naxx/25 Raid Setup

7-8 healers

Sapphiron Abilities Nax/10

  • 4 250 000 hk
  • Frost Aura: Draken delar ut 1200 frostskador varje sekund till alla raidmedlemmar. Efter 15 minuters strid ökar skadan till 7200 per sekund (enrage).
  • Fas 1
  • Life Drain: en kurs som ger 2-3k skuggskador och läker Sapphiron för 4-5k HP var tredje sekund. Hänger på två slumpmässiga personer i en raid en gång var 24:e sekund.
  • Chill: på ryska, snöstorm. Kör sakta runt i hallen med Sapphiron, saktar ner de som träffar honom med 50% och tillfogar dem 3,5-4,5k frostskada varannan sekund.

Sapphiron Abilities Nax/25

  • 11 870 000 hk
  • Frost Aura: Draken delar ut 1600 frostskador varje sekund till alla raidmedlemmar. Efter 15 minuters strid ökar skadan till 9600 per sekund (enrage).
  • Fas 1
  • Life Drain: en kurs som ger 3-4k skuggskador och läker Sapphiron för 6-8k HP var tredje sekund. Hänger på fem slumpmässiga personer i en raid en gång var 24:e sekund.
  • Chill: på ryska, snöstorm. Kör sakta runt i hallen med Sapphiron, saktar ner de som träffar honom med 50% och tillfogar dem 5-6k frostskada varannan sekund.

Allmänna förmågor

  • Fas 2
  • Icebolt: Omsluter två spelare i ett isblock, liknande ett isblock. Vid gjutningsögonblicket ger den 2,5-3,5 000 frostskador på spelaren och alla inom en radie på 10 yards. Stenblocket bryter LOS, vilket betyder att du kan gömma dig bakom det.
  • Frost Breath: Efter att ha kastat två Frost Arrows, börjar Sapphiron en sju sekunder lång cast av Frost Breath. En spelare som inte lyckades gömma sig bakom ett block under denna tid (se ovan) får mer än hundra tusen frostskador (ovillkorlig död).

Dra

När raiden först går in i Sapphirons hall, bjuds spelarna in att titta på en kort animerad scen där draken sätts samman till en enda helhet från ben som ligger på marken. Den här första gången kan raiden lugnt komma in i rummet och ta dess plats.

I det andra och efterföljande draget kommer draken redan att vara på plats, så tanken kommer att dra av sig själv. I princip spelar det ingen roll hur du håller den med nospartiet, men traditionellt vänds den med svansen mot dörren så att den inkommande raiden inte hamnar under klyftan.

Taktik

Sapphiron är en vanlig drake, med vanliga förmågor - en klyfta och ett svansslag. Måtten på modellen är ovanliga här - hitboxen är helt enkelt enorm, och i samband med detta har klyftan en helt enkelt gigantisk omfattning. Dessutom, som vi vet, sker klyvningen från mitten av modellen, och därför är det väldigt lätt att dö på ett helt oväntat ställe. Var försiktig!

Det finns två faser i striden. Under den första står draken i mitten av hallen och träffar tanken. Blizzard flyger runt och hänger med. Var 45:e sekund av striden stiger Sapphiron upp i luften och den andra fasen börjar: flera personer tvångsplaceras i isblock, och hela raiden gömmer sig bakom dessa block. En kraftfull AE överlämnas, de som inte hade tid att gömma sig dog. Fas 1 börjar, och så vidare i en cirkel.

Hela raiden ligger på ena sidan av draken, så att den kan nå isblocken på 7 sekunder. Mili närmar sig försiktigt från sidan (inte tillåtet framifrån - en klyfta, ett obehagligt slag från svansen med knockback), siktar på bakbenet och kapitulerar där. Du kan stå ganska långt bort på grund av den enorma storleken på hitboxen.

I allmänhet är kampen rent healer. Du kommer att behöva mycket healing, raiden sjunker väldigt mycket och allt på en gång. Under inga omständigheter får någon (förutom en tank) stå i snöstormen - se till att ta slut. Glöm tanken "vad det än är, kommer de att behandla det." De kommer inte att läka.

Efter att draken har stigit upp i luften fördelas razzian och väntar tills det erforderliga antalet personer faller in i isblocken. Du behöver inte springa så fort du kan till den första som dyker upp! Det finns en stor sannolikhet att nästa block kommer att falla direkt in i mängden av människor som redan gömmer sig bakom det första, och alla dessa människor kommer att bli väldigt sjuka. Vänta på den andra.

Så hela razzian, inklusive tanken, gömmer sig bakom en isbit och väntar där på Ice Breath-kastningen. Efter detta kommer tanken ut, vänder draken till sin tidigare position, och efter det springer alla andra till Sapphiron - på så sätt kommer du inte att bli träffad.

Det är allt, taktiken är enkel. Be för dina healers.

Sapphiron tappar nyckeln till det skimrande fokuset - ett föremål som börjar jakten på nyckeln till Malygos. De som har nyckeln har möjlighet att starta en strid med den blå draken Malygos i Eye of Eternity-instansen.

Endast en person i raiden får nyckeln.

KEL"TUZAD

Kel"Thuzad(Kel "Thuzad) - archlich, en av Lich Kings främsta hantlangare, den sista chefen i Naxxramas-razzian.

Under perioden strax före andra kriget, när Kel'Thuzad fortfarande var människa, var han medlem av högrådet för magiker i Dalaran. Redan då var han känd för sitt intresse för nekromantiets förbjudna krafter och när Lich King skickade sitt mentala samtal, Kel'Thuzad avvisade allt tidigare och åkte till Northrend för att framträda inför sin nya mästare.

Senare, när han utförde en uppgift att infektera staden Brill, avslöjades Kel "Thuzad och dödades av prins Arthas. När Arthas själv började tjäna Lich King, visade sig Kel "Thuzad för prinsen i form av en ande och övertygad honom att återuppliva sig själv med hjälp av Sunwell i staden Silvermoon. Detta gjordes, och Kel'Thuzad väcktes tillbaka till livet i form av en skrämmande lich.

Arthas och Kel "Thuzad har gjort många saker tillsammans, bland vilka framstår som kallaren till den mänskliga världen av överbefälhavaren för den brinnande legionen - Archimonde. Nu intar Kel" Thuzad en strategisk position i djupet av Naxxramas raidinstans.

Raid-inställning Nax/10

2-3 healers

Naxx/25 Raid Setup

6-7 healers

Förmågor hos Kel'Thuzada Nax/10

  • Fas 1.
  • Soldat från isavfallet de frusna Avfall: skelett som går på razzia. Om de når sitt mål exploderar de (3-4k skuggskada). Mottaglig för Shackle (odefinierad). 1,6k träffpoäng. Det finns 71 skelett totalt, men du kan råka tappa fler.
  • Unstoppable Abomination: Abominations som applicerar en -10% läkande debuff till tanken. 75 tusen träffpoäng. Det finns åtta utmärkelser totalt, men du kan av misstag eller specifikt (för att slutföra prestationen) dra fler.
  • Soul Weaver: Banshee, träffar för 6-8k skuggskada och slår tillbaka 30 yards. Gör detta bara om det kommer till en razzia. 55 tusen träffpoäng, går långsamt, bara åtta banshees.
  • Fas 2.3 minuter 48 sekunder efter starten av striden går Kel "Tuzad" själv in i handlingen.
  • 5 660 000 hk
  • Frostbolt: ett tvåsekunders kast som träffar tanken med 10k-13k frostskador. Den kastas väldigt ofta, och om möjligt bör den slå ner mil med DPS. Kan inte reflekteras av besvärjelsereflektion.
  • Ice arrow (AoE) (Frostbolt): omedelbar gjutning av AoE frostbultar, som träffar alla i bossrummet för 4-5k frostskador. Resistent. Ger upp var 15:e sekund.
  • Chains of Kel "Thuzad): i versionen av instansen för 10 personer finns det ingen tankekontroll.
  • Detonate Mana: En debuff applicerad av chefen på en slumpmässig spelare som använder mana. 5 sekunder efter casting exploderar spelaren och ger 10k lassoskada till alla inom en radie på 10 yard (men inte sig själva). Bränner 2000 mana från spelaren själv.
  • Fas 3. Vid 40% av chefens hälsa visas 2 tillägg - Nerubian skalbaggar. Var och en av dem har samma mängd HP som Kel'Thuzad. Var 15:e sekund applicerar skalbaggarna en buff på sig själva som ökar skadan med 15%.Buffen staplas upp till 99 gånger.

Förmågor hos Kel'Thuzada Nax/25

  • Fas 1.Kel'Thuzad är osårbar, och raiden bekämpar tilläggen som dyker upp från sju pennor runt omkretsen av rummet.
  • Soldier of the Frozen Wastes: Skelett pågår en räd. Om de når sitt mål exploderar de (3-4k skuggskada). Mottaglig för Shackle (odefinierad). 4,5k träffpoäng. Det finns 71 skelett totalt, men du kan råka tappa fler.
  • Unstoppable Abomination: Abominations som applicerar en -10% läkande debuff till tanken. 208 tusen träffpoäng. Det finns åtta utmärkelser totalt, men du kan av misstag eller specifikt (för att slutföra prestationen) dra fler.
  • Soul Weaver: Banshee, träffar för 6-8k skuggskada och slår tillbaka 30 yards. Gör detta bara om det kommer till en razzia. 150 tusen träffpoäng, går långsamt, bara åtta banshees.
  • Fas 2. 3 minuter 48 sekunder efter starten av striden går Kel "Tuzad" själv in i handlingen.
  • 14 660 000 hk
  • Frostbolt: ett två sekunder långt kast som träffar tanken med 19k-21k frostskador. Den kastas väldigt ofta, och om möjligt bör den slå ner mil med DPS. Kan inte reflekteras av besvärjelsereflektion.
  • Ice arrow (AoE) (Frostbolt): omedelbar gjutning av AoE frostbultar, träffar alla i bossrummet för 5-6k frostskador. Resistent. Ger upp var 15:e sekund.
  • Chains of Kel"Thuzad: chefen tar kontroll över tre personer från raiden, ökar deras fysiska storlek med 200%, skadan med 200% och healing med 500%. I det här tillståndet polerar och läker spelare Kel'Thuzad, de måste kontrolleras på alla sätt som humanoider är mottagliga för. Varar i 20 sekunder. Tar inte kontroll över tanken. Återställer chefens aggrolista.
  • Detonate Mana: En debuff applicerad av chefen på en slumpmässig spelare som använder mana. 5 sekunder efter castingen exploderar spelaren och ger 16-18 000 lassoskada till alla runt omkring sig inom en radie på 10 yards (men inte sig själv). Bränner 2000 mana från spelaren själv.
  • Shadow Fissure: En röd cirkel som fungerar som en sorts tomrumszon. Visas runt en slumpmässig spelare i en raid, och 5 sekunder efter att ha dykt upp, ger 60-140k skuggskada till alla som står i cirkeln. Den som inte sprang ut ur cirkeln dog.
  • Frost Blast: Placerar en slumpmässig spelare i raiden, såväl som alla inom 10 yards från dem, i ett isblock. Medan han befinner sig i stenblocket kan spelaren inte göra någonting och kommer att tilldelas skada motsvarande 104 % av hans maximala hälsa under 4 sekunder. Om spelaren inte behandlas inom 4 sekunder kommer han att dö.
  • Effekten kommer att "studsa" över människor som står inom 10 yards från varandra, liknande kedjebelysning.
  • Fas 3.Vid 40% av chefens hälsa, 4 tillägg - Nerubian skalbaggar - dyker upp. Var och en av dem har samma mängd HP som Kel'Thuzad. Var 15:e sekund applicerar skalbaggarna en buff på sig själva som ökar skadan med 15%.Buffen staplas upp till 99 gånger.

15 sekunder innan Kel'Thuzad blir aktiv ger han upp en speciell känsla. Efter detta måste du snabbt avsluta de återstående tilläggen och fördela dig själv så att chefens potentiellt dödliga förmågor bara träffar enstaka mål, och inte spelare i hela förpackningar.

Fas 2. MT tar chefen och tankar honom där han står. Miles DPS, beroende på mängden, kostar en i taget (10 yards), eller delas upp i flera grupper för att inte falla i isbomber tillsammans. Ranged och heal är utspridda i hela rummet.

I denna fas måste du hålla ögonen öppna och se upp för oavsiktlig död. Du måste hålla reda på allt på en gång:

  • Frostbultar: Miles slår ner alla chefskaster.
  • Mana Burst: Varje mana-användare övervakar om de har en debuff liknande Arcane Burst-ikonen. Om det dyker upp måste du mycket snabbt springa iväg till en plats där explosionen inom en radie av 10 meter inte kommer att skada någon.
  • Void zone: En mycket ljus, roterande röd animering av void-zonen förutspår snabb död för alla som inte lämnar den. Det är särskilt farligt i mil där människor står i grupp. Vi tar slut.
  • Isgravar: Om en person som fångas i ett isblock inte behandlas inom 4 sekunder kommer den personen att dö. Healers rekommenderas att ställa in sitt gränssnitt så att de kan se Ice Blast debuffera på spelarbrickor - detta kommer att hjälpa till mycket.

I Nax/25, förutom ovanstående förmågor, ger chefen också ut mind control. I det här ögonblicket återställs aggro, så du måste stoppa DPS och låta tanken ta upp bossen igen. Kontrollerade personer måste polymorfas/cykloniseras/vad som helst för att hindra dem från att hela chefen eller döda någon i raiden i två träffar. En person som har kontroll kan ge Kel'Thuzad en blodsprängning, eller till och med kasta odefinierat på honom.

Fas 3. Vid 40 % av chefens hälsa dyker 4 (Nax/25) eller 2 (Nax/10) skalbaggar upp. Tankarna plockar upp dem och DPS-racet börjar - skalbaggarna ger sig själva en buff som ökar kraften i deras attack, och efter en viss (inte särskilt lång) tid kommer det att vara omöjligt att läka tankarna under skalbaggarna. I den tredje fasen ska alla nedkylningar vara avstängda och raidens DPS på bossen ska vara maximal.

Alla chefsförmågor från den andra fasen överförs till den tredje. Det är möjligt att skalbaggetanken kommer att hamna i tankekontroll, i det här fallet bör två tankar hålla sig nära varandra för att fånga andra tillägg.

Sammanfattning: nyckeln till framgång i denna kamp är att noggrant övervaka vad som händer runt omkring dig och ha tid att reagera därefter. Chefen har inte mycket hälsa, och du kommer med största sannolikhet att ha tillräckligt med DPS för den tredje fasen om ingen dör.



Solitaire Mat