Genomgång av Nefarian i heroics med grundläggande kort. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Secret Laboratory. Spelstrategi mot Atramedes

Svarta berget. Centrum för magi, styrka, bedrägeri, mörka tankar och utmärkta slagsmål. Totalt finns det 17 toppchefer och var och en medför fara. Seger över var och en av dessa varelser kostar sökaren avsevärda ansträngningar i både heroiska och normalt läge godkänd.

Nefarian Hearthstone genomgång spel

Väntar på resenärer i Secret Laboratory, från den femte flygeln av Black Mountain. En elit, eldsprutande drake som för med sig kaos, förstörelse och död. Nefarian och hans trogna följeslagare Onyxia är platsens fjärde och sista väktare. Därför bör spelaren inte bli förvånad över deras sofistikering, styrka, snabbhet, list och speciella attackstruktur. Nefarian har ett smeknamn - "Darkwing" eftersom du inte hittar en mörkare drake och han har faktiskt vingar.

Duell med Nefarian

Hela striden med draken är uppdelad i tre etapper. I den första kommer Nefarian att släppa lös all sin makt på inkräktarna. Hans benhållare känner ingen fred förrän deras herre lugnar ner sig. Efter att all rustning från den lömska draken har slagits ut och det återstår att utdela det sista slaget för den, kommer Mörkrets vinge att förångas. Han kommer att gömma sig, och Onyxia kommer att ta hans plats.

Andra fasen. Onyxia har en destruktiv förmåga - Nefarians låga, som agerar automatiskt och orsakar direkt skada på din hjälte. Nefarians låga agerar med en viss algoritm och gör det första draget - 1 enhet skada delas ut, 2:a draget - 2 enheter, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. I den sjunde svängen delas ingen skada ut , men den åttonde och vartannat tilldelar 20 enheter skada. Detta stadium anses vara det svåraste, påfrestande och kräver ett oöverträffat lugn. Men detta är inte slutet.

Tredje etappen. Efter att Onyxia har besegrats blir den mörka draken rasande. Han gör ett desperat försök att bryta hjältens beslutsamhet. Efter att ha dykt upp kommer han omedelbart att förstöra alla som är på brädet (det är vettigt att rensa det innan Onyxias död). Men enbart ilska är inte tillräckligt för att vinna, efter att ha överlevt detta framträdande kan hjälten eliminera den bevingade med bara ett slag. Faktum är att draken inte kan återskapa hälsa och rustning. Vilket är goda nyheter, annars skulle han vara oövervinnerlig.

Kampstrategi

I det första skedet är det bäst att använda förstörelsekort som Thunderstorm, Whirlwind, från Warrior-klassen. De är bra på att rensa brädet från Bone Monsters. Men det finns ingen anledning att skynda på i detta skede. Du måste fylla din del av brädet med stridsvarelser så mycket som möjligt och förbereda dig för det andra steget.

När Nefarian är utmattad kommer Onyxia att dyka upp. Det är här det behövs ett bra speltempo. Eftersom drakens vän omedelbart orsakar skada på din hjälte, måste hon omvandlas till damm så snart som möjligt. I det här fallet bör du komma ihåg det tredje steget och, strax före Onyxias död, rensa din del av brädet.

Den avgörande duellen med Wing of Darkness utkämpas helst av toppkämpar. Som Kel'Thuzad, Doctor Boom, Raganros.

Vinnarens belöning

Spelaren kommer att få två kopior av Dragonhawk Sorcerer-kortet. Och även ett neutralt Nefarian-kort.

The Secret Laboratory är den sista flygeln på Blackrock Mountain och Nefarians hemliga gömställe. I den kommer du återigen att möta inte tre, utan fyra motståndare på en gång: det modifierade säkerhetssystemet Omnitron, en blandning av draken och alkemisten Maloriak, offer för ett misslyckat experiment, den blinde Atramedes och, naturligtvis, Nefarian (aka. Lord Victor Nefari), som vi slog -de slog mig, men de gjorde mig inte slut.

(Secret Laboratory)


Jag ska genast säga att jag är fruktansvärt besviken på sista vingen. Nej, motståndarna här är ganska intressanta och var och en har sina egna "trick". Men vad enkla de är. Omnitron, Maloriak, Atramed besegrades första gången och Nefarian - den andra. Detta var inte alls den svårighet jag förväntade mig av de sista cheferna. Tack gode gud att det fortfarande finns ett heroiskt läge...

Omnitron system


(Rogue Valira VS Omnitron-system)


Din första motståndare kommer att vara Omnitron-systemet, utvecklat av dvärgarna från Dark Iron-klanen. Omnitron, med hjälp av sin hjältekraft, placerar kort (troner) på spelplanen som har olika egenskaper och har olika priser. Det kan vara:

Charotron- Båda spelarna tar +2 trollformelskada. Kräver 0 mana och läggs ut vid första sväng.
Toxitron- i början av varje Omnitron-tur, delar ut 1 poäng till alla andra varelser. Kräver 4 mana.
Elektron- alla besvärjelser, både din och din motståndares, kostar 3 mana mindre. Kräver 6 mana.
Magmatron- varje gång du spelar ett kort delar Magmatron ut 2 skador till din hjälte. Kräver 8 mana.

Det är svårt att ge några råd om strategi här. Omnitron är en väldigt enkel motståndare och jag märkte inga supercoola kort från honom. När det gäller troner, ibland är det vettigt att inte förstöra några av dem direkt, eftersom deras egenskaper kan gynna dig också.


(ett steg från seger)


För att besegra Omnitron-systemet får du två Volcanic Dragon-kort.


(Vulcanic Dragon-kort avslöjade)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak har en passiv hjältekraft, Alchemist, som förändrar attacken och hälsan hos en varelse varje gång den placeras på planen. Är det bra eller dåligt? Normalt, speciellt för en hjälte som Jaina. När allt kommer omkring har de flesta varelser mycket mindre attackhälsa, så sådana varelser blir ett lätt byte för dig. Tja, när stora varelser används spelar det ingen roll vad och var de förändras.


(Feugen och Stalagg som ett par "bryr sig inte" om Maloriaks hjältekraft)


Att besegra Maloriak kommer att belöna dig med två Blackwing Destroyer-kort.


(Blackwing Destroyer-kort avslöjade)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramed är en blind drake med hjältekraften "Echolocation" för en mana. Echolocation utrustar Atramedes med ett vapen som kallas "Dragon's Teeth", som initialt har noll attack. Men poängen här är att så fort du spelar ett kort, "hör" Atramedes det (han är en blind drake, som du minns) och hans vapen får omedelbart +1 för att attackera. Detta skulle vara ganska irriterande, men i början av spelet får du tre Rolling Gong-kort i din hand, vilket förstör Atramedes vapen. Det viktigaste här är att inte skynda på att använda det direkt efter att Atramed tog ut vapnet, för att inte hamna helt hjälplös. Vänta tills han har tillräckligt med skada och agera sedan.


(nu kommer Atramed att förlora hälften av sin hälsa)


Att besegra Atramedes kommer att belöna dig med två Draconid Destroyer-kort.


(Draconid Destroyer-kort avslöjade)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian är vingens sista boss. Förutom hälsa har den tio rustningsenheter och en ganska primitiv hjältekraft "Bone Minions", som för två mana kallar benvarelser med parametrarna 2/1 till fältet.


(inriktningen på planen är helt till vår fördel)


Efter att du tagit bort Nefarians rustning kommer han att kalla sin syster Onyxia i hans ställe med hjältekraften "Nefarian's Flame" och vapnet "Onyxia's Claw".


(Onyxia bara tårar och rusar)


Om du besegrar Onyxia kommer Nefarian att dyka upp igen, men kommer att förstöra alla dina varelser innan han dyker upp. Det överraskade mig och det var därför jag förlorade första gången. Då var jag redan redo för en sådan vändning, Nefarian gjorde mig till och med en tjänst :).

- den fjärde och sista chefen för Secret Laboratory (femte flygeln) och hela Black Mountain-äventyret. Onyxia är också inblandad i konfrontationen med den här chefen. Från den här guiden kommer du att lära dig vilka kortlekar som kan besegra denna boss i normala och heroiskt läge.

Däck för passning

Hero Power

Fas 1 och 3: Nefarian

Hero Power: Bone Minions. I normalt läge tillåter denna hjältekraft chefen att kalla två varelser med indikatorer på 2/1; i heroiskt läge ökar indikatorerna för dessa varelser till 4/2. I båda lägena är kostnaden för att använda en hjältekraft 2 manakristaller.

Fas 2: Onyxia

Hero Power: Flame of Nefarian. Denna kraft Boss Hero träder i kraft automatiskt i början av varje tur och är helt gratis att använda. Onyxia's Hero Power ger skada direkt till din hjälte, och dess användning åtföljs av kommentarer från Nefarian. Värdet på skadan beror på vilken tur Onyxia används på (1 varv - 1 skadepoäng, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. På den sjunde varvet kommer chefens hjältekraft skadar inte din hjälte, men på det åttonde och varje efterföljande drag är skadan 20 poäng).

Unika kort

De unika korten som används av bossarna i detta spel är och.

Nefarian däck

Strategi

Nefarians sista framträdande i äventyret kommer att bli utmanande.

I början av striden kommer Nefarian själv att komma emot dig, beväpnad med hjältekraften från Bone Minions. När hans rustning är uttömd kommer handlingen omedelbart att stoppas och Nefarian kommer att flyga iväg, för att ersättas av Onyxia. Detta händer vanligtvis under en spelares tur.

Medan Onyxia är vid liv kommer hennes Hero Power Flame of Nefarian att ge skada till spelarens hjälte i början av varje tur, och skadan kommer att förändras för varje tur. Med hänsyn till ökningen av skadevärdet är det uppenbart att det är tillrådligt att förstöra Onyxia så snart som möjligt.

Efter att Onyxia har förstörts återvänder Nefarian med samma totala hälsa. När Nefarian spawnar, vilket sannolikt kommer att inträffa under spelarens tur, kommer alla spelarens varelser på brädet att omedelbart förstöras. När Nefarian förstörs kommer den slutliga segern att uppnås.

På grund av stridens olika faser är det vettigt att medvetet hålla tillbaka tempot i spelet för att uthärda effekterna av hjältekraften i Onyxia Nefarians Flame så smärtfritt som möjligt. Du bör också förbereda dig för brädröjningen som kommer att följa förstörelsen av Onyxia, och planera dina nästa åtgärder. I det här fallet måste du försöka förlora så få varelser som möjligt eller använda varelser som har en användbar förmåga (till exempel eller). Alternativt kan du förbereda ett förkrossande slag för att avsluta Nefarians rustning i ett varv och förstöra den framväxande Onyxia. I det här fallet kommer du inte bara att räddas från effekterna av Onyxias hjältekraft, utan kommer också att kunna kringgå mekanismen för att rensa dina varelser när Nefarian dyker upp igen. Klassen med dess kombination, inklusive kort och , är perfekt för denna strategi.

Kontrolldäck använder förmåga

Flera klasser kan effektivt tillämpa denna strategi, och ett utmärkt exempel är klassen. Kärnan i strategin handlar om att minimera skadan som orsakas av hjältekraften i Nefarian's Flame och att dra fördel av brädet som utfördes innan den tredje fasen startade. För att göra detta behöver du varelser med förmågan deathrattle ( och ) och dyra kort kontrollera. En shamanlek baserad på kortet är idealisk.

Under den första fasen, använd förstörelsekort ( , eller för klassen) för att neutralisera många varelser och rensa den nefariska sidan av brädet medan du mättar brädet med dina egna varelser. För effektivt utbyte kan shamanen använda, genereras av kartan, och totem som tillkallats av hjältekraft, förstärkta av kortet. Samtidigt kommer det viktigaste för dig inte att öka tempot i spelet, utan att säkerställa en stark närvaro på brädet och dess kontroll. Efter en tid kommer Nefarian att börja spela starka kort, som , som inte kommer att vara alltför farliga för dig på grund av din hjältes höga hälsa.

Om du kan behålla styrelsekontrollen kommer Nefarian så småningom att trötta ut sin hand. Från detta ögonblick kan du gå vidare till den andra fasen av spelet. Under denna fas kommer din hjälte att få oundvikliga skador, så du måste gå igenom det så snabbt som möjligt. Om du lyckades samla måttliga krafter på brädan så borde det inte vara några problem att förstöra Onyxia, du kanske till och med kan göra det inom en varv. Men efter att Onyxia har förstörts kommer dina varelser på brädet också att förstöras. Det är här dina varelser med deathrattle-förmågan ( , etc.) kommer väl till pass, vilket gör att du snabbt kan återvända till spelet efter att ha rensat dina led.

Under de två första stadierna bör din hjältes hälsa inte sjunka mycket, så efter Nefarians andra framträdande bör du inte ha några problem. I detta skede kommer dyra starka kort ( , och ) att vara extremt effektiva, dessutom kommer Nefarian inte längre att kunna spela mer än ett kort under varje tur, vilket ger en utmärkt chans att sätta igång kraftfulla attacker med dina starka varelser. Även om du överlever det andra steget med bara ett par varelser som har Deathrattle-förmågan har du fortfarande en god chans att lyckas, du behöver bara vara försiktig med kort och .

Med den här klassen måste du sträva efter att skapa förutsättningar för att uppnå seger inom en sväng. Detta använder strategin att skapa ett monster med trollformler,

För att implementera denna taktik måste du skapa en varelse med en attackbetyg på minst 31. Glöm inte att förstöra Nefarians rustning utan att förstöra honom själv kommer att medföra uppkomsten av Onyxia och övergången till den andra fasen av spelet. Så du måste minska chefens rustning till 1 och hålla honom i detta tillstånd tills du kan utföra din attack.

Den största svårigheten med denna strategi ligger i att dra de nödvändiga korten och hålla din varelse på brädet tills den samlar på sig den nödvändiga kraften. Nefarian har inga verkligt kraftfulla destruktionsverktyg i sin arsenal, men du bör undvika att sätta din basminion i spel för tidigt. Vänta tills du har alla nödvändiga kort på din hand, och tills dess fokusera på att rensa bort chefens varelser och försök locka kort och , från hans hand, som kan neutralisera din varelse innan du kan polera den för den avslutande attacken.

Belöningen för att fullborda hela Black Mountain-äventyret kommer att vara den legendariska neutralt kort.

I kontakt med


Kort beskrivning av striden

Striden börjar med Onyxias återuppståndelse av Nefarian i hans mänskliga gestalt. Efter detta förvandlas han till formen av en drake och reser sig upp och landar efter en halv minut för att delta i striden. Trots att Nefarian kan attackeras in fas 1, kommer försök till en sådan handling att leda till det faktum att han kommer att kunna förstöra raiden med Electric Strikes. Dessutom, om Onyxia inte attackeras, ackumulerar den elektriska laddningar (eller, med andra ord, en energiskala) - och när den ackumulerar maximalt, kommer den helt enkelt att döda raiden. För att framgångsrikt slutföra etappen måste avståndet mellan drakarna vara cirka 60 meter eller mer, annars får de en ömsesidig buff för en 100 % hastighetsbonus. Fas 1 slutar när Onyxia dör. Därför behöver Onyxia avlivas först, medan Nefarian bara måste hållas vid sidan av. Benkrigarna, som Nefarian kommer att ha tid att kalla flera gånger under denna fas, behöver bara kitas (tanking är inte mycket meningsfullt, eftersom tjänarna, när de attackeras av närstrid, är avsevärt stärkta) - de har mycket hälsa poäng, men med tiden dör de av sig själva .

Start faser2 Slaget markeras av Nefarians andra start och plattformen fylls med lava. Tre kolumner kommer att resa sig över lavan, som var och en kommer att ha en kromatisk prototyp. För att hantera tilläggen bör raiddeltagarna dela upp sig i tre grupper i förväg, som var och en snabbt ska lämna området fyllt med lava och placera sig på sin egen pelare därefter. Prototyper gjuter med jämna mellanrum en kraftfull AoE - Fire Star Flash, som måste skjutas ner. Denna fas bör förlängas så länge som möjligt, utan att specifikt döda den sista prototypen. Huvudtanken är att ta bort så mycket hälsa som möjligt från Nefarian innan han landar. Glöm inte att Nefarian i detta skede aktivt kastar skuggbultar vid raiden, som har en mycket liten aktionsradie, så för att minska skadan måste du stå på kolonnerna som stiger upp från lavan. Fas 2 slutar med att döda alla assistenter eller efter att tre minuter har gått. Observera att det inte finns några Animated Bone Warriors i denna fas.

När alla underhuggare dödats eller 180 sekunder har gått försvinner lavan och Nefarian landar för sista gången. Det är faktiskt här det börjar fas 3. Under påverkan av Dark Fire dyker Animated Bone Warriors upp. Du behöver bara fly från dem. I grund och botten är den tredje etappen på sätt och vis en kapplöpning för överlevnad - raiden måste döda chefen så snabbt som möjligt. Det bör noteras att Nefarian, utöver sina huvudsakliga förmågor, har en Flash of Shadow Flame - detta är en cirkel av eld som, som uppträder som en brinnande punkt, så småningom expanderar till en stor ring. Det är inte så svårt att undvika elden, men med tiden kastar Nefarian den till marken allt oftare, och följaktligen blir den svårare och svårare att hantera (det är därför det var nödvändigt att ta bort så mycket hälsa som möjligt från Nefarian i fasen kromatiska prototyper).

Den yttre cirkeln av "hallen" är en idealisk plats att "tanka" chefen, dessutom är det bekvämare att reagera på

Består av 17 bossar, som var och en visar sig vara en mycket farlig motståndare i heroiskt läge. Gmbox är här för att hjälpa dig: vi berättar vilka kortlekar som hjälper dig att hantera dem. Observera att på grund av den ökända "slumpen" även med de dyraste legendariska kort varje chef kan ta många försök; Den ungefärliga restiden för en flygel kommer att vara från en timme till två. Gå!

First Wing - Blackrock Depths

"Sullen frossare"

I heroiskt läge Koren Khudovar i början av varje varv tar han ut och placerar tre slumpmässiga varelser på bordet (två från hans kortlek, en från ditt). Taktiken mot honom är enkel: du måste bygga din kortlek så att den bara innehåller de mäktigaste hantlangarna från din samling och utan klassförmågor. stridsrop"(de fungerar inte när man spelar ett kort direkt från leken). Glöm inte heller billiga trollformler som hjälper dig att hantera din motståndares överväldigande krafter - till exempel Druiden " Nära till naturen" Efter det behöver du bara lite tur. Och om Koren, på det allra första draget, tar två ” Krafttank", det blir lättare att börja striden igen.

Dark Iron Arena

I heroiskt läge Domare Grimstoneäger starkare kort, startar matchen med fyra manakristaller och tillkallar hjälp gratis varje tur" Black Iron Spectator" - 1/1 varelse med " provokation" Han kan relativt lätt besegras av en magiker som specialiserat sig på att överleva och frysa fiendens undersåtar. Ett av de viktigaste korten kommer att vara " Mental tekniker", som hjälper dig att dra ett par kraftfulla fiendevarelser till din sida (om du har tur). Det måste sägas att turfaktorn spelar en viktigare roll här än i den första striden, och du kommer förmodligen att behöva spela mot Gloomstone mer än en eller två gånger.

Till vänster finns den optimala kortleken för att vinna Dark Iron Arena, till höger är en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort (Mental Technician, tyvärr, är extremt nödvändig - du måste spendera 200 enheter damm för att skapa den) . I båda fallen används en magiker - en mycket stark klass, som visar all sin kraft i denna strid.

(klicka på den prickade linjen)

Kejsar Thaurissan

Förhoppningsvis den svåraste och "slumpmässiga" chefen av de tre första. På heroiskt läge, Thaurissans fru Moira bronsskägg har egenskaper på 3/1 och kan dö av alla spottningar i hans riktning; samtidigt använder kejsaren själv kort som " styggelser», « Dödens bett"och" Instabil Ghoul" Det kommer inte att vara möjligt att skydda dig från fiendens attacker med "hånande" kort - då kommer Moira att attackera dem, och efter hennes död kommer kejsaren att döda dig med sin hjälteförmåga (30 skada för två mana (!), tillgänglig endast om Thaurissans fru är död). Du måste vara listig! Mest viktig karta i denna strid kommer det att finnas " Galen alkemist”, med hjälp av vilken Moiras egenskaper måste bytas ut redan på andra svängen - att hålla henne vid liv med 1/3 egenskaper kommer åtminstone på något sätt att vara möjligt. Om Mad Alchemist inte kommer i din hand i tur ett eller två, är det bäst att börja om. Naturligtvis, för att behandla Moira måste du använda en präst i denna strid - det är mycket svårare att besegra Thaurissan med andra klasser. Du kommer också att behöva många kort för att läka dig själv, förstöra fiendens varelser och – så klart! - två "Tumhet", till "Avetygelser" Och "Instabila Ghouls" vid döden orsakade inte alla varelser på fältet skada.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Thaurissan, till höger finns en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort (du kan helt enkelt inte klara dig utan två exemplar av "Mad Alchemist"). Observera att det första fallet använder en kombination av " Inre eld"och" Gudomlig ande"- om omständigheterna är framgångsrika kommer det att hjälpa dig att vinna snabbt och vackert.

(klicka på den prickade linjen)

Andra flygeln - "Mält kärna"

Garr

I heroiskt läge Garr har 45 hälsa och börjar striden med sju 0/5 minions " Eld sten", men när de dör utdelar de tre skador på en gång för varje liknande minion som dog under den aktuella vändningen. Ja, detta betyder att om de alla exploderar på en gång kommer din hjälte att få 147 skada - bara Jainas hemlighet som heter " isblock" Men det är ingen idé att spela en magiker här - det är mycket lättare att lugna en elemental med en präst. Detta kommer särskilt att hjälpa " Cirkel av Healing», « Dumhet», « Ljus från Naaru», « Northshire präst"och" Massspridning"(!). Den bästa starten är att du i den första omgången lägger en "Kleric" på bordet, och på den andra spelar du en "Circle of Healing" och får en full hand med kort, vilket kommer att göra resten av striden till en fråga om Metod.

Till vänster finns det optimala däcket för att besegra Garr, till höger finns ett däck som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Baron Geddon

En desperat svår och otroligt "slumpmässig" chef - mycket svårare än någon annan i de två första vingarna " Svarta berget" I heroiskt läge Geddon har 50 hälsa och 50 rustningar, och varje gång du inte kunde spendera all din mana på din tur, kommer han att ge 10 skada till din hjälte med förmågan " Tänd Mana" Lägger också till komplexitet till en redan mobbande chef" Levande bomb"- om du inte kan bli av med den här debuffen på din minion (du kan på något sätt döda den, du kan påtvinga tystnad) innan chefens nästa tur, då kommer den att explodera och orsaka samma 10 enheter av skada på alla dina varelser och hjälten .

I allmänhet blir det svårt. Troligtvis kommer du att spendera minst en timme på Geddon, och varje tur kommer att vara tortyr. Du måste noga väga dina chanser (kommer du att kunna spendera all mana om..?) och ta ineffektiva steg (till exempel döda dina egna hantlangare med dina kort - bara för att inte dö genom att trycka på "Sluta" vrid”-knappen).

Du måste spela som en trollkarl - bara han kan få tillräckligt med kort från sin kortlek under striden för att åtminstone på något sätt klara av Mana Ignition. Närmare bestämt måste du spela en trollkarl med en däck fylld demoner, eftersom de alla kompletterar varandra väldigt bra, och deras kostnad varierar från 1 enhet mana till 9. Och ja, det är mycket nödvändigt " Alexstrasza"(det är bra att de ens får använda det här) - att omedelbart minska Geddons hälsa från 50 till 15 poäng kommer att hjälpa mycket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Geddon, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Majordomo Executus / Ragnaros eldherren

En förvånansvärt enkel chef om du vet vad du gör och har lite tur. Kampen består av två faser: i den första måste du vinna Majordomo Executus(30 enheter av hälsa, 15 enheter av rustning, för 2 enheter av mana kan tillkalla omärkliga varelser med 3/3 egenskaper), och i den andra - efter Executus död - Ragnaros(30 enheter av hälsa, 30 enheter av rustning, för 2 mana två gånger (!) ger 8 skada till en slumpmässig fiende karaktär).

Huvudproblemet med chefen är att han använder kort i enorma mängder " Eldjätte"—det finns minst sex av dem i hans däck. Du behöver bara spela, med vetskapen om att du inte kan sänka hälsonivån för Executus och Ragnaros under 20 poäng så att de inte svämmar över bordet med samma jättar.

En paladin är idealisk för den här chefen - den här klassen fyller lätt sin halva spelplanen med små men många varelser och kan orsaka en oväntat stor skada i en omgång. Huvudkorten här är " Uppmaning till strid», « Seal of Kings», « Välsignelse av styrka», « Kejsar Thaurissan», « Kel'Thuzad" och naturligtvis, " Tirion Fordring».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Executus och Ragnaros, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Tredje flygeln - Blackrock Peak

Chef Omokk

Den första chefen för den tredje flygeln av Black Mountain visade sig vara ganska lätt. I Heroic-läget förstör hans förmåga en slumpmässig fiende minion och tillämpas automatiskt i början av varje tur. Det är lätt att motverka en sådan enkel mekanik - använd många små varelser, vars förlust inte kommer att vara en tragedi. Den bästa klassen för att besegra den här chefen är paladin, som är mycket hjälpt av korten " Uppmaning till strid"(kallar tre hantlangare med 1/1 egenskaper till din sida av fältet samtidigt) och " Gudomlig nåd"(kommer att hjälpa dig att inte lämnas utan kort på handen, eftersom du måste spela alla på en gång). Du kan knappt uppmärksamma Omokks varelser; attackera chefen själv från de första dragen.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Omokk. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort (tre kort är hämtade från Curse of Naxxramas, och du borde redan ha dem - det är ingen idé att köpa Blackrock Mountain först).

(klicka på den prickade linjen)

General Drakissat

En annan brutalt svår boss, att besegra som du måste spela om striden mer än en gång och hoppas att de rätta korten kommer i din hand. Hans passiva förmåga är " Blick» gör att alla varelser och besvärjelser kostar 1 mana, men begränsar dig samtidigt till ett spelat kort per tur. I normalt läge Drakissat spelar enligt reglerna och är också begränsad till ett kort, men i heroiskt läge får han 2 enheter mana till sitt förfogande. Dessutom består hans kortlek nästan uteslutande av kraftfulla trollformler för att döda dina undersåtar och legendariska underhuggare. I allmänhet måste du komponera din kortlek så att varje kort i den är så tungt som möjligt och, i teorin, kan ta två eller till och med tre fiendekort med sig i kortgraven. Vi rekommenderar att du använder Paladin igen - hans " Tirion Fordring"och" Ojämn"De är väldigt bra i den här kampen. Den bästa starten på striden skulle vara " Alexstrasza"- så Drakissat kommer omedelbart att sjunka från 50 hälsoenheter till 15 enheter. Det skulle vara trevligt att spela efter henne” Sylvanas Windrunner" eller " Kel"Thuzada».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Drakissath. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Rend Blackhand

Något mindre utmanande än Drakissat, men ändå en ganska formidabel slutboss på kanten. Blackhands förmåga förändras efter varje användning, och i heroiskt läge kan den framkalla a) tre 2/2 dragoner; b) två 2/2 orcher med förmågan " Försvarare"; c) en 5/4 drakonisk; d) 8/8 drake. Detta gör att Blackhand kan ta kontroll över fältet från de allra första dragen, och du måste försvara med alla medel till slutet av striden. Det finns en bra jägare här - hans " Explosiv fälla" i kombination med " Till de galna forskarna"kommer att avsevärt tunna ut raden av fiendevarelser och kraftfulla" Kommandot "Ta!""och" Dra hundarna"kommer att tillåta dig att döda Blackhand innan han dödar dig. Det kommer dock fortfarande att ta ganska lång tid att spela om striden.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Blackhand. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Fjärde vinge - Blackwing Lair

Razordeath

Första boss för den näst sista vingen" Svarta berget" visade sig vara en svagling även i heroiskt läge. Ja, här börjar han kampen med " Med ett skadat ägg» 0/3 i deras fälthalva, och en drake med egenskaperna 7/7 kläcks från ett sådant ägg. Men nästan alla snabba däck kan lugnt ta över fältet och hantera dessa ägg varje tur. I allmänhet, använd en vanlig trollkarl med sin billiga " Zoo", och det borde inte vara några problem.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Razor Death. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Valastrasz

Valastrasz i Heroic-läget tvingar varje tur båda hjältarna att dra tre kort från leken och får en extra manakristall. Det är inte svårt att beräkna att utan behandling och ytterligare trick, vid den tionde tur kommer du att vara död som standard. Du måste vara listig och använda en speciell version av den så kallade mill druid, som specialiserar sig på att bränna din motståndares kort och snabbt spela en massa kort från din hand. Kommer hjälpa mycket" Nära till naturen», « Explosiv tillväxt"och" Naturens gåva", och du måste göra det sista trycket med en dubbel" Vilda vrål"och många små undersåtar som var förberedda i förväg. Observera att striden inte är lätt, och du måste spela om den flera gånger, åtminstone på grund av otur med den första handen.

Till vänster är det optimala däcket för att besegra Vaelastrasz. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Chromaggus

I heroiskt läge, skadliga kort Chromaggus, som han stoppar din hand med varje tur, kostar 3 mana och är starkare - till exempel läker de honom med 6 hälsopoäng varje tur. Men att hantera honom är ganska lätt om du använder Druid-däcket som presenteras nedan. Om du har tur kommer Chromaggus att ta slut på kort mycket snabbt, och besvärjelserna han fyllde din hand med kommer inte att hjälpa honom på något sätt, men dina varelser (till exempel Twilight Dragon) kommer bara att dra nytta av dem. Kombinationen av "Kel" Thuzad" och "Sylvanas Windrunner" är mycket fördelaktig i denna strid - med deras hjälp kan du enkelt etablera kontroll över fältet, och en pålitlig väg till seger kommer att banas.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Chromaggus. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Lord Victor Nefari

En skrämmande svår chef vid första anblicken. I heroiskt läge Nefarian får 30 enheter av hälsa och 50 enheter av rustningar, och redan från den andra svängen har 10 enheter av mana och helt enkelt bombarderar dig med kraftfulla varelser. Förutom, Ragnaros kommer att hjälpa dig i denna kamp endast en gång, lägga ett av hans gratiskort till din hand i tur tre, varefter Nefarian kommer att notera att "det här kommer inte att fungera" på Heroic svårighetsgrad. I allmänhet kan du inte lita på Ragnaros här, du måste undvika det själv. Med lite tur kan du undvika det ganska enkelt om du använder ett annat alternativ (men mycket långsammare) av mill druid. Din uppgift i den här striden är att se till det bästa korten Nefarian brändes, och allt han hade kvar i sin hand var värdelösa klassbesvärjelser som " Bita" Du måste överleva till mitten av spelet med hjälp av " Insikter», « Messengers of Doom"och" Mental teknik", och använd sedan tungt artilleri i form av " Vulkanisk forntida», « Malorne"och" Chromaggus».

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Nefari. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Femte flygeln - "Secret Laboratory"

Försvarssystem "Omnitron"

I Heroic-läget har Omnitron 30 hälsa och 15 rustningar, och dess Hero Power kallar fram robotar mycket snabbare - i varv ett, två, fyra och sex. Den första roboten ger dig och din motståndare 2 stavningskraft, den andra i början av varje tur" Omnitron» ger 1 skada till alla varelser, den tredje gör alla besvärjelser billigare med 3 mana, och den andra ger 2 skada för varje spelat kort. Vi är intresserade av den tredje roboten - " Elektron». Bästa däck i den här striden - en kortlek av en trollkarl som fryser motståndare och överlever exakt till det ögonblick då han lägger " Ärkemagiker Antonidas"Med" Trollkarlens lärling"och i en sväng överöser chefen med gratis" Eldklot " Lite tur kommer väl till pass, men segern bör komma redan vid första eller andra försöket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Omnitron, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Maloriak

Den svåraste vingbossen. Maloriak kan redan vid den första svängen framkalla tre "Aberrations" med egenskaperna 3/3 (i heroiskt läge byter han inte bara hälso- och attackindikatorer för alla varelser, utan förbättrar också sina hantlangare med +2/+2) och förmågan " Rycka" Om han gjorde det här skulle det vara lättare att ge upp och börja om - att fortsätta kampen med 21 hälsoenheter redan på andra sväng kommer att bli otroligt svårt. En utmärkt kortlek mot Maloriak skulle vara en oseriös kortlek - hans " Rygghugg», « Förvirrad"och" Guttning"kommer att tillåta dig att på något sätt ta bort fiendens varelser från bordet, och" Sprinta” kommer att rädda dig när du oundvikligen får slut på kort. Det huvudsakliga "arbetet" kommer att göras av " Eldjättar" i kombination med " Förbedjare synd "dorai" Dessutom använder Maloriak hemligheter, som kommer att spela bra mot " Mystics of Kezan" Det kan ta många försök att döda den här chefen, men misströsta inte - det kommer att bli lättare.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Maloriak, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Atramed

Svårigheten med den här chefen är att du inte kan garanteras att få "Acid Slug" från leken vid rätt tidpunkt - du måste lita på tur. I Heroic-läget får du inte ett enda specialkort för att förstöra vapen Atrameda, som får +1 attack för varje kort du spelar, så du måste spela mycket försiktigt. Det är bäst att försöka hantera honom med en synergibaserad Priest-lek." Maktens ord: Sköld», « Gudomlig ande», « Velens utvalda"och" Inre eld" Skynda dig inte att spela alla kort i rad, gör dig redo för stridens vändpunkt när du spelar allt ovan och omedelbart efter det förstör Atramedes vapen. Tills dess, skydda dig själv med kraftfulla varelser med förmågan " Provokation» — « Dödens herrar», « Sköldbärare Sen'jin"och" Slime Belcher».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Atramedes, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Nefarian

I heroiskt läge Nefarian får 30 enheter av hälsa och 30 enheter av rustning, och när spelaren klarar av sin rustning, kallar han i hans ställe Onyxia med 30 hälsoenheter och börjar utsätta sig för gradvis ökande skada för varje tur. Vi vill inte ha något att göra med Onyxia och hennes klövade tassar, så vi använder prästdäcket med samma synergi som i fallet med Atramedes. Det bästa scenariot är att du på något sätt överlever tills du fyller 8 med ett par varelser på brädet (en av dem måste helt enkelt vara det), och sedan lägger ut " Kel"Thuzada", varefter du väntar på att kombinationskort ska komma i din hand. Du kan behöva vänta ganska länge, men i slutändan kommer Nefarian att dö av bara ett slag, och samtidigt kan du fira din seger över alla heroiska chefer « Svarta berget» och beundra den nya baksidan för dina kort. Grattis!

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Nefarian, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)



Tusen