Genomgång av Ryzen 2 Antigua. Genomgång. Svärdets kust. Story och sidouppdrag. Duell med Masaru

Om du har problem med godkänd Risen spel 2 , kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Uppstånden 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Risen 2 Walkthrough läs på vår hemsida.

Möt kommendanten!

Se öppningsvideon. Juan dök upp i ditt rum och ber dig gå till kommendanten. Gå upp ur sängen, ta alla föremål du hittar i rummet. Gå ut, sedan vänster från Juan och uppför trappan. Prata med Carlos. I videon kommer du att se hur Kraken förstör skeppet.

Utforska stranden

Carlos ber dig att gå i land och hitta överlevande och sedan hjälpa dem. Öppna ditt lager, utrusta din hjälte väl. Lämna rummet, gå ner, prata med Juan. Lämna byggnaden, gå till stranden och gå sedan längs den.

Rädda Patty

Du kommer att träffa Patty (en gammal vän), hon blev attackerad av sanddjävlar. Glöm inte att detta är din första kamp, ​​så försök att inte dö och var försiktig. Använd en pistol för att döda sandvarelserna snabbare. Efter segern, gå med Patty till Carlos, flickan kommer att berätta om sin plan enligt vilken Kraken kommer att dödas.

Prata med Carlos

Gå Patty till hennes rum. När flickan somnar, lämna rummet och återvänd till Carlos kontor. Prata med honom, få instruktioner för ytterligare handlingar, utrusta din karaktär igen och lämna fästningen.

Låt oss åka till Tacarigua!

Gå till piren. Hitta det fartyg du behöver och gå ombord på det. Gå till rodret och prata med Sebastian.

Hitta piraternas lya

Nu blir Patty din följeslagare. För att undvika att bli misstänkt för att ha kommunicerat med inkvisitionen blev flickan av med alla dina kläder. Lämna stugan och gå och prata med Sebastian. Sedan, helt naken, följ honom. Väl på stranden måste du hitta en karta för att navigera i djungeln. Utan den kan du bli uppäten av vilket vilda djur som helst. Följ med befälhavaren, han kommer att tillrättavisa löjtnant Roquefort längs vägen. På grund av honom stals förnödenheter från lagret i natt. Tyvärr kunde Roquefort inte hålla reda på maten, vilket han kommer att straffas för. Prata med Pedro på gatan, så lär du dig nya detaljer om piraterna, kartan och förstår var du kan få tag i kläder. Ta mat, det kommer tillfälligt att återställa din hälsa. Undersök matbordet.

Slitstarka kläder

Följ stigen. Du bör se ett torn till höger. Gå till henne, prata med klädsäljaren. Köp dig ny rustning.

Karta över Tacarigua

Öppna ditt lager, utrusta föremål och annan utrustning. Gå till Villa Di Fuego, nu kommer säkerheten att släppa igenom dig utan problem. Framför dig ser du en bild på hur ägaren kommunicerar med Sebastian. Ägaren till villan kommer inte att kunna avvärja din väns tryck på länge och går motvilligt med på att lasta förnödenheter på fartyget. Prata med guvernören, han kommer att ge dig en karta över hela ön, bara ge honom 100 guldmynt.

Hitta piraternas lya

Vi kommer inte att visa piraternas gömställe på kartan, så du måste leta efter det i ordets bokstavliga bemärkelse. Gå nordost (följ kartan). I området för grottorna som kommer att vara den sista före den östra stranden hittar du ett pirathåla. Nära porten möter du Fensa. Bara han släpper inte in dig, så du måste hitta en annan vakt som kommer att gå med på att släppa igenom dig. Gå österut till stränderna, och sedan norrut, där möter du Blake. Han hjälper dig att komma in i piraternas lya utan problem.

Hitta Steelbeard

Gå djupare in i lyan, på vägen möter du Curtis. Han kommer att berätta att Steelbeard är på det här ögonblicketär på ett fartyg, så du måste ta dig till det. Kom till det, titta på en video om familjebråk. Beard vill inte ta dig med på skeppet, så du måste recitera den uråldriga pirat-eden om lojalitet. Dessutom måste du slutföra flera uppdrag. Ta reda på från Beard om ett vapen som kan döda titaner.

Sockerleverans

Gå till krogen, prata med rombryggaren. Han kommer att berätta att för att göra bra swill behöver du mycket vatten och socker. Den första ingrediensen är lätt att få tag på, men du kommer att vara den som löser problemet med den andra. Köp mer rom och grogg. Gå söderut till floden, där hittar du ett torn. Döda de enorma myrorna vid ingången (gå under inga omständigheter in i lyan direkt). Efter att ha eliminerat en stor skara monster kan du plocka upp sju påsar socker. Gå tillbaka till bryggaren, han kommer att berätta var du ska ta sockret.

vattenbärare

Därefter kommer bryggaren att berätta var du kan få mycket rent vatten. Gå ut ur krogen, prata med Curtis, som kommer att gå bredvid krogen. Han kommer att berätta att du kan få vatten från vattenfallet. Öppna kartan, den visar vart du ska gå. Prata med den tredje killen (Colby) först, han kommer att vägra gå till porten. Prata med de andra två killarna. Du måste kämpa med båda för att bestämma vem som ska gå till posten.

Jag går inte utan rom!

Ta allt till bryggaren, nu är det bara att prata med Steelbeard. Avlyssna en konversation mellan två berusade och ta sedan rommen till Beard.

Tung bröstkorg

Prata med McLain, han kommer att berätta att en inbrottstjuv behövs på fartyget. Gå till byggnaden till vänster om krogen och köp en huvudnyckel där. Gå tillbaka till platsen där du köpte kläderna, prata med Largo och slå sedan Carter i ansiktet. Prata med Largo igen, gå med honom till piratlägret. Nu kommer Largo att lära dig hur du uppgraderar de nödvändiga färdigheterna, var uppmärksam på denna fråga så att det inte blir några problem senare. Gå tillbaka till skeppet. Gå ner till botten, bryt upp lådan, ta allt som finns i den. Prata med McLane och Steelbeard.

O'Briens skattkarta

Gå till krogen, träffa och prata med O'Brien. Köp en smärtstillande medicin, drick den och spela spelet "Vem kan dricka mest" med O’Brien, efter vinst får du en minikarta. Köp en spade och gå sedan på skattjakt. Gå genom vattenfallet, gräv platsen som är markerad med ett rött kors. Döda sanddjävlarna, återvänd till Steelbeard.

Pete's Treasure Map

Prata med Holly om piraten som gömde sin skatt. Platsen där skatten är begravd är till vänster (parallellt med piratbasen). På din väg dödar du apor och lokala djur. Undersök Petes kropp, som du hittar längs vägen. Hitta skatterna, ta dem till Steelbeard.

Stalking på natten

Chatta med fyllan som heter Mix, han ligger i hörnet av krogen. Prata sedan med Hawkmoth. Gå till skeppet, gå och lägg dig. Sedan, när du vaknar, gå tillbaka till Hawkmoth och prata med honom igen. Följ Mix, du kommer att få reda på att han är en förrädare, döda honom.

Bli en pirat

Följ Steelbeard, prata med honom och berätta för honom om alla dina framgångar. Säg dina löften, byt kläder och gör dig redo att ge dig ut.

Prata med piraterna på tornet

Gå till tornet, sedan höger. Gå rakt fram och sedan vänster. Det som följer är en filmsekvens. Nu måste du bekämpa banditerna. Försvara oftare, attackera mer sällan, och då blir striden väldigt enkel och utan problem.

Hjälp i kampen mot korpen

Chatta med Steelbeard. Nu kan du välja din allierade.

Låt oss åka till Puerto Isabella!

Följ SB, döda lokala djur på din väg. Sedan måste du välja en väg, gå längs stranden. När du når bron, dela upp dig med ditt lag. Återvänd till staden, du måste prata med inkvisitionen.

Var är Ravens skepp?

För att komma in i staden, ge helt enkelt hundra guldmynt till vakten (du kan försöka övertala honom, men detta kan fungera om motsvarande färdighet uppgraderas). Gå lite rakt och sedan rakt fram. Gå till villan och prata med Sebastian. Han kommer att gå med på att hjälpa dig om du följer hans instruktioner.

Scoutrapport

Venturo skickades till templet för att rekognoscera situationen, men ingen hade hört av sig på länge. Ta ett kort från bordet. Lämna villan och chatta med Aguilar. Gå rakt västerut, där hittar du ett tempel. Längs vägen möter du skyltar som talar om var Venturo tog vägen. Naturligtvis kan du leta efter honom nära ingången till templet, men ett dussin lokala aboriginer kommer att attackera dig där.

Bland vildarna

När du träffar Venturo, prata med honom. Gå till byn Shaganumbi, säg till Masaru att du kommer att gå med i Crow-gänget. då släpper han igenom dig. Prata med alla i lägret. Gå tillbaka till Venturo och rapportera allt du lärt dig.

Följ Venturo till Puerto Isabello

Följ Venturo, han kommer att stanna nära templet. Din allierade kommer att be dig döda fienderna nära tornet och i det, uppfylla din väns begäran (det finns få fiender, så det kommer inte att vara några problem). Återvänd till stan medan Venturo dricker och prata med Sebastian.

Four Muskets vs Raven

Gå ut och prata med Alcazar. Prata med Bartlo, sedan börjar utredningen. Intervjua alla misstänkta. Efter långa samtal kommer du att förstå att Tito stal vapnet. Slå honom och ta rustningen, lämna tillbaka den till Bartlo. Chatta med alla dina följeslagare och gå sedan och lägg dig. När du vaknar på morgonen, prata med Sebastian och ge dig ut på vägen.

Steg marsch!

Döda de lokala försvararna av templet, gå in i det genom huvudentrén och titta på videon. Skjut exakt på korpen och undvik harpunen, efter segern får du den senare som en trofé. Nu kommer du att ha en kamp med Titanen. Han har ett markerat hål på bröstet, skjut det med en harpun. Efter fyra träffar kommer chefen att böja sig framför dig, klättra på huvudet och avsluta honom. Gå tillbaka till skeppet, se hur Kraken förstör skeppet och Steelbeard dör i händerna på Mara.

Prata med befälhavaren

Chatta med Sebastian, ge honom harpunen. Sedan kommer du att ha två dialoger med Patty, en av dem kommer att äga rum i hamnen.

Ett par tunnor vatten...

Prata med Sofia. Använd kartan, hitta tre gyllene masker, ge dem till flickan, i gengäld hjälper hon dig att lasta vatten på skeppet.

Tredje lagmedlem

Prata med Venturo på krogen och berätta sedan för Sofia om honom.

Fjärde lagmedlem

Prata med Sophia och sedan med Hawkins i tornet. Chatta med Sebastian igen, stjäl nyckeln från honom. Gå till norra porten, hitta en bandit i buskarna och bjud in honom att gå med i laget.

Sabotage

Du måste förstöra vapnen som är riktade mot skeppet. Det är bättre att bryta den första kanonen som finns på tornet. Distrahera sedan vakterna och ta dem till dina allierade, medan alla slåss mot varandra kan du förstöra de sista vapnen.

Frigör skeppet

Döda de fyra vakterna på skeppet, prata med Patty.

Hitta kapten Slane

Ta Patty som din följeslagare. Prata med Rick nära piren. Gå till Alvarez herrgård på kullen. Medan ägaren bråkar med någon, gå upp på övervåningen och få en karta över området. Prata med Alvarez, och gå sedan tillbaka och prata med Slaine.

Följ Slane

Följ Slaine och lyssna på ett par berättelser från honom. Gå med på att slutföra sin uppgift, lasta proviantarna på skeppet och ta emot artefakten.

Krutfat

Prata med Rick igen. Gå till Alvarez hus, gå in i ett av rummen på första våningen, hitta kistan och bryt upp den. Ta krutet till Rick.

Wilson pistol

Prata med vapensmeden Donovan nära villan. Det råder ett vapenförbud i staden, så för att få en sällsynt pistol måste du slåss i en duell. Följ med till skjutbanan, spela ett minispel (du måste slå så många gånger som möjligt). När du har vunnit, köp Wilsons pistol.

Kanoner

När du träffar Wilson, prata med honom.

Styrning

Gå till krogen, prata med Morgan, bjud in honom att gå med i laget. Spela välbekanta minispel och vinn dem så att din nya vän går med på att bli rorsman på Slaines skepp.

Tunnor med vatten

Vattenbärare finns på kartan i centrum, ta dem till service. Prata med Miles och Butch, den senare måste besegras i en duell. Gå sedan till Eddies hydda i sydost och prata med killen. Gå sedan norrut, du måste slåss mot Sudovoy. Han är inte särskilt farlig, så du kan besegra honom med normala tekniker. Hitta Duncan, gå tillbaka.

Fartygsutrustning

Återvänd till skeppet, i ett samtal med Alvaras, sätt honom på sin plats med hjälp av piratkoden. Prata med Slaine och sedan med Patty.

Slanes skatt

Lämna skeppet med Slaine och gå med honom till grottorna. Chatta med din följeslagare, och när du kommer till grottan, gå in i den.

Vägen ut ur grottan

Det visar sig att Slaine var förhäxad och han bestämde sig för att begrava dig levande i en grotta, du måste ta dig ur den så snabbt som möjligt. Välj rent intuitivt din väg vid gafflarna, en gång utanför, följ till platsen där du började stigen med Slaine.

Följ Jaffar in i djungeln

På stranden möter du en tomte, han kommer att gå med på att hjälpa dig att skapa en båt för att lämna ön. Eskortera tomten till grottan, ta en karta över ön i en av rutorna.

Lianer och fenor

Alla föremål du behöver finns i centrum och nordväst om ön.

Skjortor

Prata med alla tomtar och följ deras instruktioner, då får du sex tröjor.

Att bygga en flotte

Prata med Jaffar, ge honom alla nödvändiga föremål för att bygga båten. Gå sedan till den västra stranden och lämna ön.

Var är mitt skepp?

Gå till piratens lya, där hittar du ditt skepp. Prata med Patty, hon kommer att berätta om Steelbeards skatt. Gå in i byggnaden mittemot, gå upp till andra våningen, gå sedan in i det sista rummet, prata med flickan. Ta guld- och dagbokssidan från lådan och gå tillbaka till Patty.

Mauregato!

Hitta Carlos och prata med honom. Gå till nästa rum, be vakten att öppna porten. Passera bron och sväng sedan vänster. Prata med Mauregato.

Följ tjänaren

Gå till hotellet och prata med dess ägare. Gå ut på gatan, gå lite rakt fram och sedan kommer en tjänare att träffa dig. Han kommer att be dig att dyka upp på Mr. Azures gods. Följ där tjänaren säger till dig, en gång i herrgården - prata med Azur.

Kurirkläder

Prata med Pantaleo på hotellet, betala honom 500 guldmynt, så får du den kostym du behöver.

signetring

Gå till Mauregatos hus, prata med kocken i köket och stjäl sedan nyckeln. Gå till Mauregatos rum på andra våningen, gå in i det tyst, hitta och stjäl handsken och återvänd sedan till Azur. Nu kan du komma in i kommunhuset, gå dit (väkten kommer nu att släppa igenom dig utan problem). Prata med alla (svaret på gåtan är 2 skåp och 15 celler). Ta nycklarna, gå till byrån, ta brevet från bordet och ta det till Azur.

Tillgång till arkivet

Gå till andra änden av byggnaden och slå vakten. I slutet av rummet med dokument, hitta kartan och koordinaterna för det högre målet, gå tillbaka till skeppet och ge dig ut på vägen.

Expedition

Ta någon som din partner, lämna skeppet och lyssna på Valdez (han kommer att berätta om vad som händer på ön). Gå in i djungeln, döda monster, när du möter Habibo, fråga honom om Harlan. Gå till mitten av kartan söder om sjön, där hittar du Corrientes-lägret, som du behöver prata med.

Förfäders blod

För att ta dig igenom muren av eld måste du få blod, vilket Osama har. Titta på dess plats på kartan. Hitta shamanen och prata med honom, det visar sig att Corrientes faktiskt är Garcia.

Hidden Valley

Få blod från shamanen, gå mot väggen av eld. Drick blodet, gå igenom det. Lämna grottan, gå till templet. Se videon, börja kampen med Garcia. Lura in honom i ett annat rum så att din fiende inte kan återställa hälsan. Efter att ha vunnit, sök igenom Garcias kropp, återvänd till skeppet och prata med Patty.

Artefakt av Steelbeard

För att simma till Garcias skepp behöver du en båt, den hittar du i den nordligaste delen av kartan i mitten. Döda piraterna på skeppet, gå till kaptenens hytt. Hitta skattkartan, gå tillbaka till ditt skepp och berätta allt för Patty.

Sesam, öppna upp

Ta dig till grottan som ligger under vattenfallet. Säg lösenordet.

Garcias skatter

Platsen för skatten är markerad på kartan, gå till den och döda monstren. Gräv kistan för att få skatt.

Slug

Gå till Alvarez hus och utmana Slaine till en duell. Efter att ha besegrat honom, gå till de dödas ö.

Elixir of False Death

Väl på stranden, gå österut. Prata med Dao, han kommer att erbjuda dig ett elixir, men det kräver ingredienser som du kan hitta i närområdet.

Scepter med skalle

Hjälp fyra själar att få tag i spiran. Tillkalla andan av Steelbeard.

Konstnärens förbannelse

Prata med Nael. Hitta alla föremål för att skapa en spira.

Jägarens förbannelse

Prata med Motego. Han kommer att ta dig till en stor apa, döda den (klättra upp på kullen först).

Krigarens förbannelse

Prata med en annan själ, besegra kriget för att få ett spjut.

Tjuvens förbannelse

Prata med Akando. Följ med till hans hus, bryt upp kistan eller gör en nyckel för 300 guld (du måste återvända till de levandes värld). Efter att ha tagit emot diamanten, ta den till Akand.

Hunters Curse 2

Besegra Kraken

Kraken kommer att attackera ditt skepp, så du måste bekämpa det. Låt inte Kraken attackera dig från sidan, så fortsätt att röra dig och attackera från skeppets för. Efter 8 träffar från harpunen, se en video om din seger, men spelet kommer inte att sluta där.

Döda Mara

Fånga vattenmonstrens uppmärksamhet, ta dem till skeppet så att ditt lag kan döda dem. Dra ut bägaren med din benhand, på så sätt aktiverar du två artefakter samtidigt. Låt dig inte distraheras av fiender, försök bara träffa Mara. Slå henne med avståndsattacker, ta det sista slaget med den sista artefakten. Prata med ditt lag efter segern, lämna området och njut av berättelsekampanjen.

Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - genomgång av Maracay


Vi pratar med Petty och han råder dem att söka igenom hennes fars stuga.

Vi kliver av fartyget. Inkvisitionen har redan tagit emot oss och klargör situationen lite på plats.

Tunnor för lagring:
Mercutio kommer att be oss hitta resterna av skeppsvraket åt honom, sedan ska han börja prata med henne om handel. Om ditt skitsnack utvecklas till 60, då kan du handla direkt.
Om du är vänd mot fartyget, kommer alla sex tunnor att vara på höger sida om hamnen. De ligger sida vid sida.

Expedition:
Kommendant Corientes flyttade in i skogen för att hitta eldtemplet. Vi måste hitta befälhavaren.
Det ligger i byn Maracay, för orientering kommer jag att visa dig på kartan:

Desertör:
Kommandanten kommer att berätta att en av hans män helt enkelt flydde när det var ett slag. För detta måste denna desertör dödas. Angus kommer att berätta varför han sprang. Han trodde faktiskt att alla redan var döda.
Vi kan skjuta honom i pannan direkt (vi behöver skicklighet) och säga "en order är en order." Du kan försöka rädda killens ära) Och ta honom till Corientos (han kommer att skjuta honom utan att ens prata med honom), eller till Valdez och han kommer att förstå att allt detta är en maskerad och att Corientos är död, och det här är ingen annan än Garcia. Och när du försöker döda honom kommer alla, både aboriginerna och de mumlade inkvisitorerna, att attackera dig.

Onödiga instruktioner:
Costumed Bones bär med sig alla möjliga trams till hela byn från morgon till kväll. Han håller inte ens käften på natten. GG har tröttnat på detta och han tänker hålla käften på honom. Han kan också bli fartygsläkare i vårt team. För att göra detta behöver du en maträtt som kommer att tillagas av seniorsamlaren. Se quest Utmärkt kryddighet:. Bones kommer att bli vår lärare och en del av vårt team. Det kommer att bli flera fler uppdrag med honom på de dödas ö.

Hemlig passage:
Alla vill komma till eldtemplet, men det är inte så lätt. Carientes instruerar oss att hitta en passage till templet. Stigen går genom grottan, ingången till vilken jag markerade
på kartan:

Svart hund:
Den sårade inkvisitorn Palomo kommer att berätta om båtsmannen Garcia och att han högg honom i ryggen. Inkvisitorn vill verkligen hämnas och är säker på att piraten är någonstans i närheten
Vi tar dolken från hunden. Vi lämnar över Questen. Dolken kan säljas för 1000. Om du behöver den nu kan du behålla den tills du hittar ett kraftfullare vapen åt dig själv. I alla fall kommer det till dig senare))
Karta med plats:

Utmärkt kryddighet:
Jamilia är huvudfoderfiskare och lagar mat åt byborna. Hon vill laga en maträtt av sina förfäder. För det behöver hon fyra plantor.
Karta med plats:

Garcias skepp:
Det är otur) Inkvisitionens skepp sänktes och de måste leta efter ett nytt. Inkvisitor Kordabar vill verkligen återvända från denna ö. Låt oss lugna den stackars, låt oss säga att vi hjälper till med Garcias skepp
Du kan ta dig till fartyget med båt, som ligger på den norra stranden. Vi lämnar över uppdraget till inkvisitorn. Om du har utvecklat en smart talare får du 100 guld, inte 50.
Efter att ha slutfört detta, glöm inte att berätta för Valdez, du kommer att få ytterligare 300 mynt.
Markerad på kartan:

Garcias skatter
Piraten gömde dem i Antigua. Bakom det stora vattenfallet. Vattenfallet är svårt att missa på kartan, jag tror att du redan har sett det och försökt ta dig in i grottan bakom det.

Khabibs troféer:
Sväng vänster från fartyget och följ denna väg, sedan på vägen möter du den aboriginska Khabab. Han kommer att berätta att pirater attackerade honom och tog allt hans byte, utan det kan han inte återvända till sin stam.
Vi kommer överens om att hjälpa killen. Dessutom är ledaren för dessa pirater nödvändig och viktig för oss, Harlock. Vi springer, håller oss till vänster, bredvid klippan. Vi korsar hängbron.
Vi tar ut piraterna, pratar med Harlock om Beards skatter. Han kommer nu att vara på vårt skepp.Vi ger den infödda hans troféer.

Gargoyles i Maracana Bay
Vi pratar med Elric, han kommer att berätta om Gargoyles, som också finns här och att deras reproduktion måste förhindras. vi får två uppdrag.

Uppfödning i Maracama
Vi hittar de tre första äggen genom att följa stigen (förflytta oss från Khabib nerför stigen), huvudsaken är att inte svänga höger när en gaffel dyker upp. Vi når en återvändsgränd, dödar gargoylerna på vägen och öppnar kistan. Det kommer att finnas några unika vapen
Blade av "Winds of Storms" Glöm inte att berätta för Elric om detta efter avslutningen.

Förfäders gravar
I skogarna i Maracay hittar du ett gammalt tempel, vi springer in, försöker ta gnistan från piedestalen och så dyker en spöklik stor man med en enorm yxa upp. Det visar sig att han är en före detta shaman.
Stor Priad. Han ger oss i uppdrag att leverera alla masker till deras gravar. Det viktigaste är att inte arga killen och inte försöka ta de redan medföljande maskerna, annars kommer han att attackera dig och uppdraget kommer att avbrytas. Beskrivningen finns nedan. Se även uppdrag "Svart hund".

Treasures in the Panther Cave:
Skattkartan finns här:

Havsmonster:
Fiskaren Hanu kommer att berätta för oss var det är bättre att leta efter inkvisitionen och berätta om alligatorn i sjön. Skrämmande onda djur. Naturligtvis vill de infödda inte vara grannar med honom, och han stör vanligtvis deras fiske. Vi dödar, vi får en belöning.

Skatter i jaktområdet.
Vi får kartan när vi är klara med uppdraget. Havsmonster:

Nakna lik:
En gammal byggnad nära sjön är full av nakna lik. Vi går längre och förstår att det inte finns någon mask och detta verkar ha orsakat människors död. Placeringen av denna byggnad visas på kartan.
Uppdraget kommer att slutföras när du avslöjar Garcia (se nedan). Dessa lik kommer att bli en riktig expedition.

Rånare vid våra förfäders grav:
På väg till en annan grav kommer vi att möta en aborigin som tittar på hur de gamlas grav blir rånad. Det finns många pirater för honom och han vågar inte attackera. När vi har hjälpt honom kommer han att lära oss. Vi kan också stjäla från honom det han stal från piraterna som rånade graven (400 guld).
Låt oss gå och ta itu med rånarna. Vi hämtar från deras lik vad de lyckades ta. Din följeslagare kommer inte att gå ner i denna grav med dig. Var beredd på att stöta på en vakt där. Glöm inte att söka igenom piratens lik och plocka upp masken.
Vi tar på oss masken och lämnar templet.Vi lämnar över uppdraget till inkvisitorn, som befinner sig i den inhemska byn.
Graven noterades också av Karaka bredvid den:

Schaman:
Särskilt nödvändigt om du har studerat voodoo. Och vi kan få en belöning från honom när vi slutför uppdragen med gravarna genom att prata med prästinnan i hembyn.
Osamu ligger här:

Var är Karaka?:
Du kommer att få uppdraget i den inhemska bosättningen från Dara.
Se quest Rånare vid våra förfäders grav:

Bli en Maracay Halman:
I byn Maracay kommer vi att möta den infödda Hakeke, han beväpnade sig med en O_O-pistol, han tror att framtiden är på väg och aboriginerna borde ta upp vapen. Vissa föraktar honom till och med för detta. Den här killen vill bli ledare för stammen, för detta kommer han att behöva
vinna duellen. Vi kan hjälpa honom, men för att göra detta måste vi bli hans halman och besegra den vi redan har. Han står bredvid huset, låt oss gå och slå honom i ansiktet. Vi lämnar över uppdraget.

Nu kan du gå till ledaren och ta dig an uppgiften.

Tass för Hakeke
Vi pratar med ledaren, tar oss an uppgiften. Vi behöver tassen på den svarta jägaren. Vi berättar detta för Hekek och springer för att hämta tassen. Den framtida ledaren kommer att leda oss till grottan, men går inte själv och säger, locka ut henne, så skjuter jag. Ja... Låt oss göra det) Döda pantern, ta tassen, glöm inte att gräva upp skatten (du behöver en karta)

Fyra fjädrar:
Låt oss gå till en ny uppgift. Ledaren kommer att instruera dig att hitta fyra fjädrar gömda i djungeln. Fjädrar kommer inte att vara svåra att hitta. Kom ihåg skyltarna Venturo vänster. Samma grenar kommer att påträffas längs vägen och indikerar ytterligare fjädrar. Det kommer att finnas en fjäder på en pinne täckt med stenar.
Karta:

Senaste testet:
Nu kommer vi också att behöva kämpa istället för dessa pseudo-stamledare. Vi blev dock övertygade om att det inte fanns någon bättre ledare än vi. Låt oss gå till strid. Vi åker till Potaki och utmanar honom till en duell. Det finns en möjlighet att inte ens slåss med honom, utan att skjuta honom i pannan (du behöver skicklighet), även om en infödd som stod bredvid mig attackerade mig)) Vi går till ledaren och rapporterar, vi får ett legendariskt föremål och en mycket ära.
Vi tar vår pistol från den nya ledaren.

Död mans kista:
Uppdraget kommer att ges av Malaika i aboriginallägret. hon kommer att berätta att hennes grav blev rånad av pirater. Vi måste lämna tillbaka det som stulits. Se quest Rånare vid våra förfäders grav:

Treasures in the Hidden Valley:
Vi köper en karta från Malaika i ursprungsbyn

Förfäders blod
När du har berättat för Carientes var ingången till templet är, kommer han att berätta för oss hur man tar sig dit. Vi behöver hjälp av en Shaman (se uppdraget "Shaman"). Vi pratar med shamanen och förstår att kommandanten är död, och Garcia klädde ut sina kläder och klädde upp sina pirater.
Vi går till templet.

Låt oss se Vacker video och ta itu med piraten.

Handlingarna i Risen 2: Dark Waters och Risen är kontinuerligt sammankopplade av en stark logisk tråd. Samma namnlösa hjälte, men tjänstgör nu i inkvisitionen, Steelbeard, Patty och till och med Eldric.

Samma allestädes närvarande titaner, hemsökande ärliga sjömän, pirater, enkla bönder, aboriginer och alla, alla, alla, under ledning av den mäktiga titanen - Lady Mara.

Men den här gången är allt mycket mer intressant! Många nya möjligheter, uppdrag och hemligheter väntar dig i Risen 2: Dark Waters. Nåväl, låt oss försöka besegra Mara och hennes undersåtar?

Under passagen av Risen 2: Dark Waters kommer alla spelare säkert att ha många frågor om huvudintrigen och ytterligare uppdrag. Den kanske mest populära frågan är var man hittar allt legendariska föremål?

Legendariska föremål i Risen 2: Dark Waters

Det finns 20 legendariska föremål du kan hitta i Risen 2: Dark Waters-platser, eller 21 om du har tillägget Treasure Island installerat. Du måste samla dem alla, inte bara för sportintressets skull, utan också för sakens skull. När allt kommer omkring utvecklar var och en av dem en viss färdighet. Och kom ihåg: det är ganska svårt att göra det här utan tips!

I spelet kan information om platsen för legendariska föremål hittas från slumpmässiga källor - böcker.

Legendariska föremål gömda i Tacarigua:

  • träben,
  • Hampapipa
  • Och en spegel.

Ett träben ökar din "uthållighet" med 1.

Du kan lära dig om dess existens från en bok som heter "The Brave Man", som du hittar i Antigua i fiskaren Eddies hydda.

Du kan hitta den på den norra delen av ön. Från Vasco Tower måste du klättra lite högre och gå genom en genomgående grotta. Sväng sedan vänster och följ stigen, rakt norrut, hela vägen. Där, bakom buskarna, hittar du den.

Hampapipa kommer att öka "småvapen" med 1.

Spegeln kommer att öka färdigheten "Redbait" med 10 enheter.

Efter att ha läst boken "Privata räder", i gamla Jacks torn på Tacarigua, kommer du att lära dig om förekomsten av en spegel.

Det är lätt att hitta. Köp den på värdshuset från Hawkmoth för 2000 guld.

Legendariska föremål i Antigua:

  • hängande snara,
  • Silver mask,
  • Vänster stövel
  • Voodoo nål

En hängande snara kommer att öka din muskötfärdighet med 10 poäng.

Du hittar information om den hängande snaran i kapten Alvarez dagbok i Antigua, i kaptenernas hus.

Det ligger på en framträdande plats, på översta våningen i ett lager i Antigua. Men låt dig inte luras. Det är möjligt att penetrera där endast om du har färdigheten "apträning".

Silver mask kommer att öka färdigheten "Tough Leather" med 10 enheter.

För att ta reda på dess existens måste du läsa boken "The Masked Man", som ligger i bröstet, i rummet till vänster, i huset till guvernören i Puerto Sacarico, på första våningen. Detta är i Tacarigua. Av den kommer du att lära dig att masken senast sågs i Antigua, på en taverna.

På tavernans andra våning hittar du nästa ledtråd – en gulnad bok som kommer att berätta att silvermasken vilar i Gibsons grav, där i Antigua.

Men för att komma in i rummet måste du köpa nyckeln till det av Quinn, som säljer på stranden.

Den vänstra stöveln ökar din "agility" med 1.

Du kommer att lära dig om dess existens genom att läsa boken "Pirate Stories", som ligger i bordellrummet på andra våningen, ovanför tavernan Hawkmoth, i Tacarigua.

Då hittar du helt lugnt stöveln på en liten ö i nordvästra Antigua. Han bara ligger där.

Voodoo-nålen ökar din skicklighet i piercingvapen med 10 poäng.

Du hittar information om henne i "Piratens dagbok", på byrån, i en liten grotta med spioner, inte långt från pirattornet, på Svärdens kust, under huvuduppdraget.

Du kan få en nål genom att köpa den från Emma (en voodoo-handlare) i Antigua.

Legendariska föremål från Maracay Bay:

  • Död mans skalle
  • Jaguar tass
  • Trasig spärrhake
  • Och en kanonkula.

Dead Man's Skull kommer att öka ditt Voodoo Mastery med 1.

Du kan hitta den genom att läsa boken "Chaka Pagabudu", som ligger i köket i Mauregatos hus i Caldera.

För att få det måste du slutföra uppdraget "Legacy of Chaki Datu", efter val av ledare.

Jaguar Paw kommer att öka Ritual-färdigheten med 10 enheter.

I Black Dog-lägret, i Maracay Bay, måste du läsa boken "Precious Objects" och ta emot uppdraget "Talisman".

Du kan hitta den i den södra delen av ön, öster om byn Marakayan, i den första graven, bredvid piratens kropp.

Trasig spärrhake kommer att öka "Black Magic" med 10 enheter.

Läs boken "The Practice of Voodoo" i Emmas butik i Antigua för att lära dig om dess existens.

Det kommer att ges till dig av den maracayaanska shamanen, Osama, för att du har slutfört uppdraget "Förfädernas gravar."

En kanonkula ökar dina vapenfärdigheter med 10 enheter.

Du kan läsa om den legendariska kanonkulan i boken "Sjöstrider in tidiga perioder frakt." Hon ligger i inkvisitionens torn på svärdkusten, där Tagana sitter.

Du kan köpa den för 2000 guld från lagerhållaren Mercutio i templet i viken.

Legendariska föremål från Sword Coast:

  • Torkat huvud
  • En påse krut,
  • Och en flaska minnen.

Torkat huvudÖkar din skrämsel med 10 poäng.

Från boken "Militära traditioner", som du hittar i Maracay-stammens by, bredvid köpmannen, får du lära dig om det legendariska torkade huvudet, som sätter fiender på flykt.

Du kan hitta den på den indiska kyrkogården, söder om svärdbanken.

En påse krut ökar din pistolfärdighet med 10 poäng.

För att få reda på existensen av den legendariska krutpåsen behöver du läsa Sofias anteckningar, som du hittar i Miguels lager i Puerto Isabela, bakom en stängd dörr. Du kan bara öppna den genom att höja Lock Picking till 75.

Du kan få det genom att ta med 10 lådor med last till butiksinnehavaren som en del av uppdraget "Cargo Boxes".

Flaska med minnen kommer att öka "Cult of the Dead" med 10 enheter.

I den norra graven, nära Shaganumbi-kyrkogården, kan du läsa boken "Rituals" och lära dig av den om den legendariska "Bottle of Memories".

Eller så kan du helt enkelt köpa en flaska för 2000 guld från Kapua-handlaren i aboriginernas by.

Caldera legendariska föremål:

  • Snuslåda,
  • Och en kam med en tand.

Snusdosan ökar förmågan att stjäla med 10 enheter.

För 2000 guld kommer det att säljas till dig av Possodino, som säljer det nära ingången till Högsta rådet.

Kamma med en tand kommer att öka din närstridsvapenfärdighet med 1.

På svärdkusten, i Puerto Isabella, på fästningens andra våning, hittar du boken "Konsten att fäkta", där du kommer att lära dig om detta legendariska föremål.

Du kan hitta den i en kista, bland skatterna, bortglömda i kristallgrottan i Caldera.

Du hittar skattkartan i kistan till vänster om Commandant Carlos, förutsatt att "lockpicking" är i nivå upp till nivå 60.

Legendariska skatter från tjuvarnas ö:

  • papegojvinge,
  • Och en kolv.

Papegojans vinge kommer att öka förmågan att kasta vapen med 10 poäng.

Du hittar boken "Cutthroat", som nämner den legendariska flygeln, i den nordvästra kryptan på de dödas ö.

Du hittar själva vingen i skattkistan och kartan till den finns på sydkustenön, bredvid de drunknade, förseglad i en flaska.

Kolven ökar permanent Dirty Tricks med 10 poäng.

Det nämns i boken "Vad de pratar om i hamnen". Du hittar henne i huset bakom krogen i Antigua.

Själva kolven förvaras av ledaren för gnomestammen, Kaan. Och han kommer att ge det till dig bara för att du framgångsrikt har slutfört uppdraget "Dwarf Eater".

Legendariska föremål från Isle of the Dead:

  • Krok,
  • Gammalt mynt.

Kroken kommer att förstärka slashing-vapnet med 10 poäng.

Bakom en liten kyrkogård i Antigua hittar du boken "A Pirate's Life", där du kan läsa om den legendariska kroken.

Själva kroken hittar du bland skatterna på de dödas ö. Och skattkartan finns i ett av husen intill arenan.

Ett gammalt mynt ökar din Bulletproof med 10 poäng.

Du kan ta det i samma ögonblick när du flyttar in i de dödas värld. Den står på bordet bredvid altaret.

Treasure Island legendariska föremål:

Ytterligare artikel - "Pirates' Almanac" kommer endast att vara tillgänglig med speluppdateringen installerad.

Det kommer att öka berömmelsen med 10 procent.

Men inte bara legendariska föremål kan förbättra hjältens färdigheter. Lärare kan göra detta mot en avgift.

Skicklighetslärare i Risen 2: Dark Waters

Färdighetslärare i Caldera:

  • Largo - en fånge på fästningens innergård lär sig hur man "smyger"
  • Di Silva, på hotellet, lär ut "voodoo"
  • Godin, i det högsta rådet, lär ut "en vapensmeds konst" (för inkvisitionen),
  • Fernando lär ut "behärska en musköt" (för inkvisitionen).

Färdighetslärare i Antigua:

  • "Stridsförmågor" kommer att förbättras för dig av Zach, på krogen,
  • Scarlet, nära krogen, kommer att förbättra sin "snabbtalare" skicklighet,
  • Spencer, på krogen, vaggar "skrämseln"
  • Quinn rockar de smutsiga tricken
  • Donovan kommer att lära dig hur man använder en pistol (för inkvisitionen),
  • Bill ska rocka "Cold Weapon"
  • Alvarez, i kaptenernas hus, kommer att lära ut "svärdfärdigheter". Men efter Slaines mord,
  • Wilson kommer att lära dig att smida.

Färdighetslärare i Tacarigua:

  • Smedsten, i piratboet, lär ut hur man "smider"
  • Holly, i Piratboet, kommer att rocka "agility" och "vältalande",
  • Hawk Moth, i Pirate's Nest, kommer att öka din "uthållighet"
  • Curtis, i Pirate's Nest, kommer att lära dig hur man använder eggade vapen,
  • Flannigan, i Pirate's Nest, kommer att rocka "agility" och "dirty tricks"
  • Barney, i Piratboet, kommer att lära dig hur du hanterar " skjutvapen". "Pistoler" i synnerhet,
  • Largo kommer att lära ut "tjuvarnas färdigheter"
  • Roquefort, i Puerto Sacarico, kommer att lära ut "hantering av eggade vapen",
  • Alistair kommer att undervisa "Winemaking"
  • Blake kommer att öka sin "uthållighet".

Skicklighetslärare på tjuvarnas ö:

  • Jafar kommer att utbilda dig till att bli en stöldmästare

Färdighetslärare i Maracay Bay:

  • Datu, i byn, kommer att rocka "voodoo-magi",
  • Osamu, i byn, kommer att göra dig till en "voodoo mästare",
  • Cordobar, i byn, kommer att lära dig hur man använder ett "skärvapen",
  • Bons, i byn, kommer att lära ut "häxdoktorn".
  • Koraka kommer att lära ut "kasta vapen"
  • Valdez kommer att lära ut "stickvapen"
  • Marcos, på piren, kommer att bygga upp sin "uthållighet".

Skicklighetslärare på svärdkusten:

  • Hikoko, i byn Shaganumbi, kommer att lära ut "alkemi",
  • Capua, i byn, kommer att lära ut "voodoo"
  • Jim, i byn, kommer att rocka "skinlighet" och "stöld",
  • Ranapiri, i byn, kommer att lära ut "kasta vapen",
  • Nakutu, i byn, kommer att bygga upp "uthållighet",
  • Bartolo, i Puerto Isabela, kommer att lära ut "skjutvapen"
  • Alcazar, i Puerto Isabela, kommer att rocka "kantade vapen"
  • Webster, i Puerto Isabela - "skjutvapen,"
  • Sofia, i Puerto Isabela, kommer att öka din "uthållighet"
  • OCH Cooper kommer att lära dig att smida.

Unika vapen i Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters, till skillnad från den första delen, har unikt vapen. Men att hitta det är ganska svårt. Om så bara för att det inte finns några ledtrådar om var han befinner sig i spelet. Du måste hitta den själv, utan märken på kartan.

Dessutom är var och en av dem uppdelad i 2 delar: bladet och skyddet. Och de är dolda, följaktligen, på olika platser. För att kunna montera den måste du ha smedskicklighet.

Legendariska vapen presenteras i Risen 2: Dark Waters i endast tre exemplar:

Virvelvind (skada 45-60, skärvapen +15)

  • Wind of Storms-vakten är gömd i en låda på Dead Man's Island, till vänster om huvudentrén.
  • The Wind of Storms blade ligger i Maracay Bay, i en kista. Söder om hamnen, men strax norr om den gamla gruvan. I en återvändsgränd.

Dancer on the Waves (skada 60-100, skärvapen +20)

  • Vakten sitter i bröstet på vapensmeden Fernando i Caldera.
  • Bladet är på tjuvarnas ö. I termitgrottan, norr om dvärgbyn.

Soulcaster (skada 45-100, piercingsvapen +15)

  • Vakten är gömd på Svärdkusten i en kista. Hon finns i Puerto Isabella, på stranden söder om inkvisitionens skepp. Eller få en belöning från Cooper för hjälp med att göra svärd.
  • Bladet ligger på tredje våningen i ett lager i Antigua

Risen 2: Dark Waters fuskkoder

För de som av någon anledning inte vill slutföra Risen 2: Dark Waters på egen hand har utvecklarna tillhandahållit fuskkoder eller, enkelt uttryckt, fusk. Vad de behövs till är sannolikt inte värt att förklara. Använda sig av:

För att aktivera fuskläget måste du gå in under spelets gång "pommes", glöm inte att byta tangentbordsspråk till engelska.

Efter att ha angett "pommes" bör följande visas på skärmen: "testläge aktiverat". Klicka sedan "Tilda"(~) och ange nödvändiga fusk.

Glöm inte att koder är skiftlägeskänsliga. Ignorera inte versaler!!!

goto [stad eller teckenkod]

Teleporterar dig till Rätt plats. Du kan flytta antingen till önskad karaktär eller till vilken stad som helst.

Gud

Fuska för odödlighet.

Inga kommentarer behövs.

döda

döda valfri vald karaktär.

osynlig

Osynlighet.

Fiender ser inte hjälten. Men innan striden börjar.

tid

Ställa in speltiden.

tidsskala [standardnummer 1]

Ändra tidens gång. Stoppa eller snabba upp.

lista

Visa alla kommandon.

redigera [teckennamn]

Redigera valfri karaktär.

Till exempel: redigera PC_Hero - redigera huvudpersonen.

krascha

Besegra den markerade karaktären.

lära ut [attribut]

Med detta kommando kan du redigera hjältens färdigheter och egenskaper.

Till exempel: lära MaxBlood 1000 - Den maximala hälsonivån kommer att öka till 1000.

lär ut attributkoder:

Färdigheter

Blad- Stålarmar

  • SkillBladesSlashing - Slashing vapen
  • SkillBladesPiercing - Piercingvapen
  • SkillBladesDagger - Kastvapen

Skjutvapen- Skjutvapen

  • SkillFirearmsMusket - Musköter
  • SkillFirearmsShotgun - Hagelgevär
  • SkillFirearmsPistol - Pistol

Seghet- Uthållighet

  • SkillToughnessBladeProof - Slitstarkt läder
  • SkillToughnessBulletProof - Pansar
  • SkillToughness Intimidate Intimidation

Listig- Skicklighet

  • SkillCunningDirtyTricks - Smutsiga tricks
  • SkillCunningThievery - Stöld
  • SkillCunningSilverTongue - Tal

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodoooBlackMagic - Black Magic
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodooDeathCult - Cult of the Dead

Blod- Blodflöde

MaxBlood- Maximal hälsa

ära- Ära

Förmågor

Stålarmar:

  • PerkBlades CounterAttack - Motattack
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Slashing
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Smed
  • PerkBladesPowerCounter - Stark motattack
  • PerkBladesSwordmaster - Master Swordsman
  • PerkBladesPowerAttack - Starkt slag
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Kastbar
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Kasta II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Kasta III

Skjutvapen:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - Thunder gun
  • PerkFirearmsNuffSaid - Sluta prata
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritisk träff
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Musköter
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pistols
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Marksman
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Hagelgevär
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Uthållighet:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Intimidation
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidation II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Intimidation III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Slitstarkt läder
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tough Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armor
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Healer
  • PerkToughnessLiquidCourage - Drick för mod
  • PerkToughnessQuack - Häxdoktorn
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - Oförstörbarhet

Rörlighet:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Aptränare
  • PerkCunningTrickster - Old Trickster
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Stöld
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Stöld II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Stöld III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papegojtränare
  • PerkCunningSneak - Tyst steg
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Smutsiga trick
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Dirty Tricks II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock - Plocklås
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Tal
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Tal II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Tal III
  • PerkCunningPickpocket - Ficktjuv
  • PerkVoodooPowerCurse - Kraftfull förbannelse
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Svart magi
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Att göra talismaner
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Cult of the dead
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cult of the Dead III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Att göra trolldrycker
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Att göra dockor
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Att göra sceptrar

spawn [karaktär]

Detta kommando anropar det önskade tecknet.

Till exempel: spawn Petty - Detta kommando kallar Steelbeards dotter framför dig.

Används med kommandot "spawn":

  • anth - Antigua quest helper.
  • cryh - uppdragsassistent för Crystal Fortress.
  • iodh - uppdragsassistent för de dödas ö.
  • ioth - uppdragsassistent för tjuvarnas ö.
  • mabh - Maracay Bay quest assistant.
  • swch - Sword Coast quest assistant.
  • takh - Tacarigua quest helper.
  • towh - Water Temple quest helper.
  • VoodooHelper - Voodoo Helper.
  • zh - Assistent för aktivering av olika riktningar/öar.
  • TeachHelper - Instruktör (inlärningsförmåga)

ge [artikel]

Lägger till den önskade artikeln till ditt lager.

Till exempel: ge It_Armor_DLC1 - Kod för att ta emot piratkopierade kläder med DLC.

Det är också möjligt att ange antal artiklar. Mycket användbart, till och med nödvändigt, för att få ytterligare spelguld.

Till exempel: ge It_Gold 9999 kommer att lägga till 9999 guld till din plånbok.

Används med kommandot "give":

Vapen:

  • It_Thr_Titan - Titanernas Harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Svärddans på vågorna
  • It_ShP_Olga - Pistol feta Olga
  • It_ShG_Double - Dubbelpipigt hagelgevär
  • It_Rif_Assault - Assault rifle

Amuletter:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Hattar:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Skjortor:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • Det_väst_svart
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Byxor:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Diverse:

  • It_Blue - Alla reliker
  • It_Pl_Perm - Sällsynta (permanenta) örter med permanent effekt (förbättrande status)
  • It_Wll_Crystal - Kristallhuvud
  • It_Lockpick - Huvudnyckel
  • It_At_Teeth - Tänder
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Kulor

Spelet är jättebra! Missa inte!

Om den hemliga passagen

Corrientes är säker på att för att komma till Hidden Valley måste du hitta en hemlig passage. Den finns i en grotta utanför byn.

Rapportera till Corrientes. Gå till shamanen Osamu, ta dina förfäders blod. Han kommer att berätta att Corrientes är Garcia i förklädd. Gå till den hemliga passagen.

Drick drycken i dialogrutan nära eldväggen. Gå till andra sidan. Du hittar eldtemplet.

Markayskaya Bay

Vi fortsätter passagen av Risen 2: Dark Waters. Kedjan av uppgifter kommer att sluta med mordet på Garcia. Du kommer att få en artefakt - Benhanden.

Genomgång av Risen 2: Dark Waters - Maracay Bay, sidouppdrag

Maracay karta

Fråga kommendant Corrbentes efter henne.

Tunnor från vraket

Mercutio kommer att be dig ta med 6 fat. De ligger på höger sida av piren.

Desertör

Corrientes kommer att be dig döda desertören - Angus.

Förfäders gravar

I templet kan du försöka framkalla Yaguls ande genom att stjäla en mask gjord av guld. Han kommer att kräva att tre masker återlämnas till tre tempel. Leta efter dem.

Svart hund

Under den fortsatta passagen av spelet Risen 2: Dark Waters kommer Palomo att vilja ta hämnd på Black Dog. Hitta honom. Han campar nära byn. Efter hans död, ta dolken.

Gravplundrare

Egasu fick order om att göra upp med gravrönarna. Hitta alla tre nära templet.

Skatt i den dolda dalen

En malaysisk kvinna från byn Maracay säljer en skattkarta. Du kan komma till det under berättelsens gång.

Var är Koraka?

Dara från byn Maracay kommer att be dig hitta hennes man. Karaka försöker stoppa gravrånarna.

Utmärkt skärpa

Jamilia från byn Maracay kommer att be dig ta med eldpeppar. De är inte svåra att hitta.

Chaki Datus arv

Stammen behöver en ny ledare. Först måste du bli kandidatens halmak. Efteråt, prata med Datu för att ha en uppgift.

Tass för utmanaren

Följ utmanaren. Vi måste hjälpa till att locka ut pantern ur grottan.

Tre frågor

Denna uppgift är för Zaalu. Han har en plan att lura. Du måste göra en docka för att komma in i hans kropp. Malaika kan hjälpa dig att slutföra Risen 2: Dark Waters. Här är svaren: Mörker - Tid - Förmodligen... ingenting.

Sista testet

En lätt uppgift. Rapportera till Zaal om saken, ring den andra utmanarens Halmak för ett slagsmål. När du vinner, prata om seger. Ta emot den döde mannens skalle.

Extra instruktioner

Bones från Maracay Village pratar mycket. Håll käften på honom och han kommer att gå med på att bli läkare på skeppet.

Havsmonster

Vi måste döda alligatorn så att Hanu kan fiska. Belöningen är en skattkarta.

Fångst av Garcias skepp

Med hjälp av båten kommer du till fartyget. Döda vakterna där.

Treasure on the Pirates' Shore

Kartan hittar du i Garcias stuga.

Hittade lik

Du hittar en rad kroppar i ett tempel nära en aboriginisk by.

Död mans kista

Malaika från byn Maracay kommer att be dig hitta gravidolerna. Piraterna har dem.

Genomgång av Risen 2: Dark Waters – Antigua, berättelseuppdrag

Artefakt av Steelbeard

Artefakten behövs för att döda Mara.

Hawkmoth kommer att berätta att Steelbeard gömde en amulett med Garcias skatter. När du har fått Earth Amulet kommer uppdraget att slutföras.

Garcias skatt

Gå först upp till Big Falls, där det kommer att finnas en ovanlig port. Gå igenom dem, gå in i grottan, gräv upp kistan.

Du kommer att ta reda på lösenordet i Garcias skeppslogg – "Garcia är coolast."

Hitta kapten Slane

Slane vid kaptenernas hus. Han tar itu med Alvarez, amiralen. Han är redo att prata om artefakten genom att gå ut.

Utrustning för fartyget

Gå igenom handlarna och köp:

  • tunnor med krut;
  • kanon;
  • rorsman;
  • fat vatten;
  • färsk fisk.

Rapportera sedan till Slaine att du är redo att segla.

Skatter i Antigua

Ta reda på för Rick var skatten kan hittas. Hitta ett kort och gräv inte upp resten.

Medan han spelar Risen 2: Dark Waters blir Wilson kär. Vi måste slå Cupid och ta bort pilarna.

Wilson pistol

Genom att spela kort kunde vapensmeden Donovan vinna Wilsons pistol. Du måste skjuta med den, eller köpa den för 1000 mynt.

Duell med Donovan

Gå först till skjutbanan och börja skjuta. Träffade 8 gånger av 10!

Pirates femkamp

Du kommer att tävla med Morgan i tre steg: Fäktning - Dricka - Skjuta. För att vinna behöver du bara vinna två gånger.

Resa till tjuvarnas ö

Slaine kommer fortfarande att skicka efter skeppet till tjuvarnas ö. Det kommer att finnas på Pattys karta. Efter ön, besök Slaine och amiral Alvarez.

Duell med Slaine

På torget, inte långt från kaptenernas hus, väntar en duell med Slaine. Inte den svåraste kampen.

Genomgång av risen 2: dark – Antigua, sidouppdrag

Antigua karta

Du hittar henne i Kaptenernas hus.

Treasure of the Stoney Plateau i Antigua

Quinn kommer att sälja kortet för 200.

Gibsons grav

Ta tavernanyckeln från Quinn för 300. Ha ett rum högst upp i krogen. Den innehåller "Den gulnade boken". Graven hittar du på den lilla Piratkyrkogården.

Leverans av förnödenheter

Spencer - bartendern kommer att be dig att leverera alkohol från Tacarigua. Hawkmoth kommer lugnt att lasta alkoholen på fartyget. Belöning – 1000 guld.

Paket till Mac

Piraten bor i tornet. Du måste vara budbärare ett litet tag.



Schack