Genomgång av Splinter Cell Conviction. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC). Tillsammans är det lokala nätverket lite mer intressant än Splinter cell conviction

Leta efter var man kan köpa billiga steam-licensnycklar för PC? Webbutik datorspel sajten hjälper dig gärna att köpa en nyckel till Steam och slipper besöka dussintals butiker. Du kan beställa vilken nyckel som helst utan att resa dig från stolen och inom en minut kommer den att levereras till den e-post som anges vid köpet. Detta kommer att ta mycket besvär från dina axlar och gör att du kan få det spel du vill ha i tid. Du kan lägga en beställning oavsett var du befinner dig i världen. det här ögonblicket, vilket du förstår är väldigt bekvämt. sajten fungerar för OSS-länderna: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Georgien, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Men även på sajten kan du köpa spelet utan regionala begränsningar/regionfritt.

Vilka fördelar erbjuder vår webbutik? Det viktigaste faktumet är närvaron av tusentals steam-spel som du alltid kan köpa mycket billigt med en rabatt på upp till 95%. Vid första anblicken kan du gå vilse bland så många olika spel att välja mellan. Vill du köpa ett spel för aktivering på Steam? Kategori" Ångtangenter" hjälper dig att hitta den produkt du är intresserad av. Närvaron av ett brett utbud av nycklar som kostar från 10 rubel gör att du kan välja rätt spel med önskad genre och spelläge. Butiken har funnits sedan 2010 och förser sina kunder med ett brett utbud av moderna videospel för många populära tjänster, såsom: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network etc. Du kan enkelt köpa det du behöver ångspel för underhållning och avkoppling.

Spel på ett lokalt nätverk, spel med co-op, spel gratis, ursprungsnycklar, Steam-gåvor, Steam-konton, såväl som spel med multiplayer, allt detta finns i katalogen. Onlinebutiken steam-account.ru är igång dygnet runt 24/7. Alla operationer, från att välja ett spel till att aktivera en köpt nyckel, slutförs online på 2-3 minuter. För att göra en beställning följer du bara några enkla steg. Välj en produkt, klicka på knappen "Köp", välj en betalningsmetod och ange din giltiga e-post, varefter spelet skickas till den inom en minut, så att du alltid kan hämta spelet i avsnittet "Mina köp". Du kan betala för din beställning i butiken med en av metoderna som är bekväma för dig - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonkonto eller annat elektroniskt betalningssystem.

Butiken håller ofta tävlingar, vilket ger dig en chans att få ett steam-spel gratis. Men varför behöver man köpa datorspel på sajten?? Det är enkelt. Vi har mycket låga priser, regelbundna kampanjer och reor, leverans inom en minut, snabb teknisk support, ett brett utbud och lång erfarenhet. Och det viktiga är att vi älskar alla våra kunder!

Denna webbplats har inte godkänts av Valve Corporation och är inte ansluten till Valve Corporation eller dess licensgivare. Steam-namnet och logotypen är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna. Spelinnehåll och spelmaterial (c) Valve Corporation. Alla produkt-, företags- och varumärkesnamn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Vår licensierade spelbutik fungerar endast med pålitliga officiella återförsäljare, därför garanterar vi kvaliteten på alla produkter, utan undantag. Nycklarna har livstidsgaranti.

Innan du börjar genomgången SplintercellÖvertygelse, vi kommer kort att notera de viktigaste innovationerna som du kommer att stöta på i det här spelet. Låt oss börja med spelet - nu finns det ingen anledning att dölja kroppar av dödade och chockade motståndare. För det kommer att finnas många fler av dem här än i de tidigare delarna tillsammans. Och nu kommer bara ett par träffar på Sam att räcka för att han ska dö - tunga kroppsrustningar är ett minne blott, även om det gör Fisher mycket mer sårbar, men också mycket smidigare och snabbare. Kontrollen har förenklats - nu utförs alla åtgärder med en knapp, som standard är det mellanslag. Namnet på den potentiella åtgärden kommer att visas direkt på objektet som är nära dig. Närvaron av oändlig ammunition för pistolen som Sam har också på allvar förändrat spelet. Standardpistolen kan ersättas med vilken som helst annan du hittar, men genomgången av Splinter Cell Conviction varnar för att vissa modeller, till exempel Desert Eagle, inte kommer att ha en ljuddämpare, och följaktligen kommer det att vara omöjligt att tyst döda en fiende på avstånd . Utan ditt deltagande kommer Sam att hämta den första maskinen han stöter på, som sedan kan ersättas med en annan om du hittar något bättre. Dessutom kan vapen modifieras med hjälp av poäng som tjänats in för att utföra vissa trick. Du kan till exempel öka noggrannheten genom att installera ett lasersikte, eller öka magasinkapaciteten. Ta bort möjligheten att reglera Sams rörelsehastighet - antingen rör han sig tyst, hukade eller springer, uträtad full längd, eller promenader. En annan viktig innovation - leta inte efter snabbsparspelet och snabbladdningsnycklarna - de existerar helt enkelt inte. Spelet själv sparar efter att ha uppnått ett visst framsteg, och laddar den sista räddningen själv. Huvudmenyn saknar också ordet "Ladda" - det finns bara "Fortsätt", som automatiskt laddar din senaste lagring. Nu till gränssnittet - som i föregående del kommer du inte att hitta några synbarhets- eller hörbarhetssensorer på skärmen.

För att inte göra oväsen råder Splinter Cell Conviction-genomgången dig att bara ducka ner. Men med synlighet blir allt mer intressant. När du går in i skuggan eller skapar den själv genom att fotografera på en ljuskälla kommer världen omkring dig, precis som Fischer själv, att bli svartvit, kontrasten minskar. Om du till och med är lite synlig kommer bilden att få partiell färgmättnad och kontrasten ökar. Och om du är tydligt synlig för dina motståndare kommer alla detaljer i omvärlden att vara ljusa och mättade, kontrasten blir maximal. Det här är bara grunderna som kommer att vara användbara för dig under spelet. Splinter Cell Conviction är inte alls svårt att navigera till, till skillnad från tidigare delar. Dessutom kommer riktningen till målet att markeras med en liten vit triangel, bredvid vilken avståndet till det kommer att visas. Den största svårigheten ligger i hur man glider förbi horder av fiender oupptäckta eller hur man snabbt, tyst och effektivt eliminerar dem. Denna genomgång av Splinter Cell Conviction hjälper dig att hantera detta.

Uppdrag 1 - Street Market, Valletta (Malta)

Sam lämnade Third Echelon och gömde sig i flera år för att på egen hand undersöka mysterierna kring sin enda dotters död, utan att förbli vänner med sina tidigare arbetsgivare - organisationen blev helt och hållet korrupt efter Lamberts död. Sam tvingas rädda landet som använde honom och kastade sedan bort honom som avfall. Handlingen i sig berättas av Victor Coste, Sams vän och tidigare kollega i specialstyrkorna. Han föll i händerna på en insatsstyrka från det privata militärföretaget Black Arrow, som förhörde honom. Alla händelser sker enligt hans minnen. Splinter Cell Conviction-genomgången informerar dig - det första uppdraget är mer av träningskaraktär, från det kommer du att lära dig hur du rör dig, gömmer dig i skydd och skjuter. Spelet självt kommer att berätta om detta i detalj i tipsen (de är aktiverade som standard), och denna genomgång av Splinter Cell Conviction kommer att fokusera på taktiken för att klara nivån, både denna och nästa. Egentligen börjar spelet med att Sam sitter fridfullt på ett kafé på Malta, utomhus. En servitör kommer fram till honom och tar med sig en telefon med ett trådlöst headset på en bricka. I kontakt - Grimsdottir. Hon har identifierat Sam och vill hjälpa hans tidigare kollega att rädda sig själv från en säker död – några legosoldater letar redan efter honom. Om du inte har spelat de tidigare delarna av Splinter Cell, så kommer vi att presentera dig för det - ett datorgeni, chef för teknisk support i Third Echelon. Lamberts assistent. Hennes roll under Fishers tid i organisationen var att förse Sam Fisher med nödvändig teknisk support och att analysera och tolka elektroniska data.

Efter förändringarna sedan Lamberts död började Anna "Grim" spela en mycket viktigare roll i det nya tredje echelon. I nära samarbete med den nya direktören, Tom Reed, är Grim byråns mest effektiva tillgång. Grim arbetar för närvarande undercover i Vita huset. Hon rapporterar på telefonen att en grupp beväpnade legosoldater som jagar Sam redan är väldigt nära. Sam är aktivt intresserad av hur hon lyckades hitta honom. Splinter Walkthrough Cell Conviction informerar – den första träningsuppgiften är att lyfta blicken. Detta måste göras genom att helt enkelt flytta musen i önskad riktning. Du kommer att se en satellit på himlen som lyser som en stjärna. Efter det springer du i den riktning som anges av en liten vit triangel med en siffra som ändras allt eftersom. Detta är avståndet till målet. Det första målet är ett skydd bakom vilket Sam kommer att gömma sig från legosoldaterna som letar efter honom. För att gömma dig, gå till skyddet och tryck på den andra musknappen (hädanefter kommer Splinter Cell Conviction-genomgången att referera till standardkontrollerna). Nästa uppgift är att ta sig från detta skydd till nästa för att komma så nära fienderna som möjligt. Flytta musen mot nästa skydd, tryck på mellanslagstangenten, och Sam kommer att strecka dit. Och på samma sätt fram till nästa, tills du når det sista täcket, som är så nära motståndarna som möjligt, men bakom vilket de inte kommer att se dig. När du väl kommer dit kommer Sam att kastas in i minnen från tjugo år sedan. Detta gjordes också av utvecklarna av en anledning - här kommer du att lära dig ett antal användbara tekniker som säkert kommer att komma väl till pass i framtiden. Även dialogen mellan Sam och mycket lilla Sarah kommer att hjälpa dig att förstå principen för spelet - glöm inte att slå på krediterna i inställningarna. Den första uppgiften blir att helt enkelt öppna dörren - gå till den och tryck på mellanslagstangenten. Sarah kommer att be dig tända ljuset, hon är rädd i mörkret - gå till strömbrytaren och tryck på mellanslagstangenten igen. Lyssna eller läs dialogen över krediterna, där Sam kommer att förklara att när man gömmer sig i mörkret vänjer sig dina ögon vid det, och du ser motståndare både i mörkret och i ljuset, men de som står under belysningen kommer inte att märka du - hans ögon är vana vid världen Så här kommer du att introduceras till att hantera mörker. Sedan följer den första stridsupplevelsen...

Du kommer att behöva döda två banditer som har kommit för din själ. Till skillnad från tidigare delar, trots riktningen på din rörelse, kommer du att kunna styra siktet separat från den riktning du går. Detta gör att du kan hantera motståndare mycket mer effektivt, åtminstone snabbt och skarpt. För att skjuta från locket, håll ned den andra musknappen och klicka på den första för att skjuta. Splinter Cell Conviction-genomgången rekommenderar att du alltid bara siktar på huvudet - på så sätt kommer du att hantera dina motståndare mycket snabbare. Du kan även zooma in på målet, zoomstorleken är olika för varje vapen. För en grundläggande pistol är detta bara ett sken av en förstapersonsvy (som fortfarande förenklar skytte eller sätter på ett lasersikte om det finns), men i framtiden kommer det att finnas vapen med ett optiskt sikte, där denna funktion kommer att vara mycket mer användbar. För att zooma in, tryck på mitten av musknappen (hjulet). För att återgå till normal zoom, tryck på den igen. Efter att ha tagit itu med dessa motståndare kommer Sam igen att gå tillbaka till minnena från samma kväll för tjugo år sedan - när han sitter med Sarah kommer han att höra någon form av ringsignal. Tydligen har någon tagit sig in i huset. Öppna dörren till hennes sovrum, se till att det är så - rånare. Dessutom har den första redan attackerat dig. Tryck på "C"-tangenten för att neutralisera fiendens närstrid. Sam är ett riktigt ess på detta. Efter en sådan teknik (och först efter att ha neutraliserat fienden i hand-till-hand-strid) kommer du att kunna aktivera en ny unik möjlighet - "markera och eliminera." Nu kommer passagen av Splinter Cell Conviction att hjälpa dig att lära dig hur du gör detta. Motståndarna står orörliga – det är därför det här är en träningsnivå. Sikta på ett först och tryck på "Q". En röd markering visas ovanför den. Upprepa samma procedur med den andra. För att eliminera dem, tryck på "E" - Sam kommer att skjuta båda deras huvuden blixtsnabbt. Därefter kommer han att återvända från minnen till verkligheten - fienden står framme med ryggen mot honom. Kom närmare och tryck på "C" för att inte ta itu med en "dummy", utan med en "levande" fiende som kan göra motstånd. Men om allt görs korrekt kommer han inte ha en sådan chans! Du har nu alternativet "markera och eliminera" som beskrivs ovan. Och igen, nu behöver du inte använda den på hjälplösa "slagsäckar", utan på motståndare som är redo för strid. Även här, om du gör allt rätt, kommer de inte ens att ha tid att gnissla. Efter att ha eliminerat dem, spring vidare längs gränden förbi bilen med strålkastarna på. Grim kommer att rapportera att hon har identifierat ledaren för dessa legosoldater - hans namn är Dmitry Gramkos. Han är framför torget och står bakom en liten grupp av sina legosoldater. Splinter Cell Conviction-genomgången råder dig att förstöra dem alla, snarare än att smyga förbi dem så att de inte förstör dig. Men huvudmålet är Gramkos. Det kommer inte att vara möjligt att döda den här mannen med ett skott, som hans kollegor. När du riktar siktet mot honom kommer det (siktet) att förvandlas till ett kors, och Sam kommer inte att skjuta. Sådana motståndare är människor som man kan lära sig av viktig information genom förhör, varför Fischer inte vill döda dem. Vi måste komma närmare för att ta honom vid liv. Han kommer bara att göra motstånd så länge som hans gäng på fyra eller fem personer täcker honom. När du dödar henne kommer han heroiskt att börja fly. Men han kommer inte att kunna gömma sig långt. Han kommer att köra in sig i en återvändsgränd - ett rum i källaren. Han kommer dock fortfarande att göra ett försök att försvara sig - han kommer att stänga dörren och skjuta flera skott genom den. Efteråt kan du rusa in. Splinter Cell Conviction-genomgången informerar dig om - att bryta ner dörren, närma dig den och tryck på "C".

Fienden stod oklokt under dörren och stötte den med sig själv. Men är detta ett hinder för Fischer? Vår hjälte kommer att öppna dörren med ett mäktigt slag, som kommer att slå ner fienden och slå ner honom. Nu är han din. Många kommer att gilla den fortsatta förhörsscenen. Du måste dra den till vilken yta du vill. Tryck sedan på "C" så att Sam börjar slå ut den information han behöver kraftfullt. Nämligen vem som skickade legosoldaterna, och varför de vill döda honom. Vår motståndare vill inte prata snällt, så vi måste bryta ett par urinaler med huvudet, bryta en spegel eller ett fönster. Efter dessa procedurer kommer samma huvud att vara täckt av blod, men dess ägare kommer äntligen att spricka och berätta allt som intresserar oss. Legosoldaterna skickades av Andrey Kobin. Den här mannen säljer droger och vapen, skaffar olika människor de varor de behöver på oärliga medel. Det var han som körde när Sams dotter blev påkörd. Och han skröt väldigt mycket om det. Han hörde någonstans att Fisher var på hans spår och anställde folk för att eliminera Sam innan han eliminerade Kobin. Också från förhöret får Sam veta att knarklangaren kan hittas i samma stad, i det gamla museet på King George Street - han bor nu där. Offret varnade till och med för att det fanns många vakter där, både framför byggnaden, på sidorna och inne. Därefter avslutas det första träningsuppdraget.

Co-Op-funktioner i PC-versionen

Popularitet #615

Kärnfunktioner

Lokal Co-Op Stöds inte Online Co-Op 2 spelare Combo Co-Op (lokalt + online) Stöds inte LAN Play eller System Link 2 spelare

Co-Op Extras

  • Co-Op specifikt innehåll

Co-Op-upplevelsen

Splinter Cell Conviction har en 6 timmar lång samarbetskampanj som skapar historien om enspelarkampanjen. Dessutom ingår "Deniable Ops", ett online co-op-läge för fyra spelare med några utmaningslägen. Jägare- där målet är att rensa kartan från fiender. Infiltration- där du rensar kartan utan att bli upptäckt. Last Stand- Co-op-överlevnadsläget där du skyddar en EMP från vågor av fiender. Face Off- där spelare går head-to-head tillsammans med team av anpassningsbara AI-karaktärer.

Beskrivning

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction förenar revolutionerande spelförbättringar med en högoktanig handling utan hinder, och beväpnar dig till tänderna med alla högteknologiska vapen och dödliga färdigheter hos en elitagent och inbjuder dig att gå in i en farlig värld där rättvisa innebär att skapa sina egna regler.

Viktiga spelfunktioner:
En full arsenal av banbrytande innovationer låter dig överträffa fiender med Last Known Position�-systemet, tagga och eliminera fiender med Mark and Execute-funktionen och mycket mer.
En unik berättarstil håller dig på kanten av din stol när du navigerar i den explosiva världen av en avhoppad agent där förtroende är omöjligt och rättvisa kräver att du går över lagen.
En revolutionerande ny grafisk riktning ger en absolut sömlös spelupplevelse som kommer att hålla dig helt uppslukad av berättelsen om Sam Fisher.
Helt nya beroendeframkallande flerspelarlägen förstärker den dramatiska intensiteten som aldrig förr.

Jag vill ägna den här artikeln till ett mycket användbart och beprövat program Tunngle. Många spelare som inte har licensierade versioner av spelet är ivriga att spela multiplayer- eller co-op-spel i serien Splintercell, men de vet inte hur.

Det är här sökandet efter onödiga program på Google börjar, den tråkiga installationen av nätverk, problem med servrar och liknande. Och jag säger dig - för detta finns det ett helt gratis, pålitligt och bekvämt program som heter Tunngle.

Till att börja med kommer jag att citera från en källa:

Tunngle är en revolutionerande peer-to-peer VPN-lösning som ger den bästa onlineunderhållningen. Detta är ett klientprogram som hjälper spelare att spela medan de är i det olika spelöver ett slags lokalt nätverk. Tunngle imiterar ansluta olika datorer till ett virtuellt (pseudo-lokalt) nätverk för kooperativt spel. Nätverket gäller endast spel. En annan funktion, eftersom detta det lokala nätverket- vem som helst kan vara värd.

Enkelt uttryckt alltså det här programmet gör det möjligt att spela över ett lokalt nätverk som om du spelar över Internet. Således kan spelare som befinner sig på olika delar av världen spela, och varken en registreringsnyckel för spelet eller ytterligare programvara krävs.

Och, naturligtvis, tack vare Tunngle kan du spela spel från Splinter Cell-serien. Nämligen:

  • Multiplayer Splinter Cell: Pandora Tomorrow (versus)
  • Co-op Splinter Cell: Chaos Theory (Coop)
  • Multiplayer Splinter Cell: Chaos Theory (versus)
  • Splinter Cell multiplayer: Dubbelagent(Mot)
  • Co-op och multiplayer SC: Conviction (Coop & MP)

Det säger sig självt att innan du börjar måste du köpa en nedladdning av spelet och helt installera det på din dator. Jag rekommenderar starkt att man inte installerar olika ompackningar och rippar, utan man installerar spel från originalbilden. Varför? För det första kan ompackningar ha klumpiga filer. Detta orsakar problem i onlinespel. För det andra, de som krävs för nätverksspel filer. Dessutom kan de flesta ompaketerade spel inte uppdateras, och detta kommer väl till pass för oss. Så jag säger direkt: Instruktionerna nedan garanterar inte drift på beskurna eller komprimerade spel!

Var man kan hitta den version som krävs? Torrents är fulla av bilder från originalskivorna, det tar bara ett par minuter att hitta den du behöver. Många länkar finns på det ryska forumet Tunngle, använd det. Låt mig berätta en hemlighet för dig att licenser indikeras av symbolen [L] i torrenttiteln.

Så poängen är tydlig, spelet laddas ner och installeras. Vad göra här näst?

  • Vi går till Tunngle.net och registrerar oss (glöm inte ditt lösenord och inloggning, ja).
  • Ladda ner själva klienten (väger ~4Mb).
  • Installera klienten på din dator.
  • Starta om systemet.
  • Starta klienten, ange ditt användarnamn och lösenord och logga in.

Har du gjort ovanstående? Det var allt, nu är vi redo. Vidare ändras instruktionerna beroende på vad du ska spela. Låt oss prata om allt i ordning.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (versus)

Revolutionerande enligt sina standarder, flerspelarläget i Pandora Tomorrow. Spelet bygger på en konfrontation mellan två lag. Vissa spelar som smidiga spioner, utrustade med den senaste tekniken. Andra är för tungt beväpnade legosoldater med en förstapersonsvy.

  • Vi uppdaterar spelet till version 1.03. Patchen kan laddas ner härifrån.

    Notera: Uppdateringen kan endast installeras på engelsk version av spelet som installerades från den ursprungliga licensierade skivavbildningen.

  • Uppdaterar PunkBuster. För att göra detta, ladda ner arkivet och extrahera det där det är mer bekvämt för dig.
  • Kör filen "pbsetup.exe". Klicka på "Jag accepterar" > "OK" > Vänta tills installationsuppdateringen är klar > "Lägg till ett spel" > Välj i den översta raden spelet du vill ha från listan > På den nedersta raden, ange sökvägen till rotmappen för det valda spelet > "Lägg till spel".
  • Välj vårt spel och klicka på "Sök efter uppdateringar". I slutet av processen kommer PunkBuster att installeras/uppdateras.
  • I Tunngle-sökfönstret, skriv in "splinter cell", hitta "Splinter Cell Pandora Tomorrow" i listan, dubbelklicka och gå.

    Notera:

  • Vi är i rummet vi behöver. Nedan under chatten kommer det att finnas en röd pil. Klicka på den och leta efter EXE-filen för spelet:
    "X:\game_path\Splinter Cell Pandora Tomorrow\online\System\SplinterCell.exe"
  • Vi startar spelet genom samma röda pil och går in i spelet.
  • För första gången kommer vi att bli ombedda att ange vårt smeknamn och måste slutföra utbildningsnivåerna som spion och legosoldat. Vi läser, lyssnar, vänjer oss. Nästa gång behöver du inte gå igenom.
  • Nåväl, nu är allt klart, vi är i huvudmenyn. Vi bestämmer vem som är värd och iväg!

    Om du är spelskaparen:
    Spela över LAN > Skapa session > Ange nödvändiga inställningar och bekräfta > Vänta på andra spelare i lobbyn

    Om du är en deltagare i spelet:
    Spela över LAN > Hitta session > Anslut till till önskad server på listan

Splinter Cell: Chaos Theory (Coop)

Ett mycket betydelsefullt tillskott till ett enda företag. Efter att Sam Fisher upptäckte filer som bekräftar att presidenten för MCAS Bank tog emot mutor för passage av fartyg genom Panamakanalen, skickas ni, två nybörjaragenter, för att söka efter andra dokument.

  • Först och främst måste du uppdatera spelet till senaste versionen. Du kan ladda ner lämplig patch (version 1.05) härifrån.

    Notera: den här patchen, förutom att fixa ett antal buggar, lägger till två ytterligare kort för samarbetsspel.

  • I Tunngle-sökfönstret, skriv in "splinter cell", hitta "Splinter Cell Chaos Theory" i listan, dubbelklicka och gå.

    Notera: Du kan bokmärka den här fliken så att du inte behöver söka igen senare.

  • Vi är i rätt rum! Nedan under chatten kommer det att finnas en röd pil. Klicka och leta efter EXE-filen för spelet, som finns i:
    "X:\path_to_game\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe"
  • Vi startar spelet genom samma röda pil och går till huvudmenyn.
  • Nu måste vi skapa en ny profil för att inte vara standard. Gå till "Hantera profiler" och skapa din profil ().
  • Nåväl, nu är allt klart. Vi bestämmer vem som är värd och iväg!

    Om du är spelskaparen:
    Coop > LAN > Skapa match > [välj karta/läge/inställningar] > Klicka på Ok och vänta på din partner > Klicka på “Starta spel” när båda är redo.

    Om du är en deltagare i spelet:
    Coop > Gå med i match > [välj önskad server] > Ok >

Splinter Cell: Chaos Theory (versus)

Team multiplayer-läge av Chaos Theory, där spioner från Shadownet-organisationen konfronteras med legosoldater från ARGUS-företaget. Målet med spelet är att neutralisera föremål på nivån (underminera ett föremål, ta bort en hårddisk, hacka en dator, etc.), eller omvänt att skydda dem. Den som gillar det.

  • Det första du behöver göra är att uppdatera spelet till den senaste versionen. Vår version är 1.05. Du kan ladda ner lämplig patch härifrån.
  • I Tunngle-sökfönstret, skriv in "splinter cell", hitta "Splinter Cell Chaos Theory VS" i listan, dubbelklicka, detta öppnar ett nytt fönster.

    Notera: Du kan bokmärka den här fliken så att du inte behöver söka igen senare.

  • Vi är i rätt rum! Nedan under chatten kommer det att finnas en röd pil. Klicka och leta efter EXE-filen för spelet:
    "X:\game_path\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Versus\System\SCCT_Versus.exe"
  • Vi skapar en profil i Versus, absolut vilken som helst (inte att förväxla med tunnelprofilen), gå in. Vi går igenom (valfria) inledande mininivåer och klarar provet för liten karta(detta är redan obligatoriskt). När du har gjort allt en gång behöver du inte göra det en andra gång. Då går vi helt enkelt in i spelet via vår profil.
  • Om du är spelskaparen:
    Spela på LAN > Skapa session > [välj karta/läge/inställningar] > Klicka på Ok och vänta på spelare > Klicka på "Starta spel" när alla är redo.

    Om du är en deltagare i spelet:
    Spela på LAN > Hitta session > [välj önskad server] > Ok > Klicka på "Redo" och vänta tills spelet startar.

Splinter Cell: Double Agent (versus)

Det mycket dynamiska flerspelarläget Double Agent har vunnit hjärtan hos många fans av serien. Vissa tycker att Versus här är för förenklat jämfört med de tidigare, andra gillar det verkligen. Men på ett eller annat sätt var online-komponenten i spelet en framgång. Vem ska man vara? En snabb spion eller en tuff legosoldat?

  • Vi uppdaterar spelet till version 1.02a med hjälp av patchen.

    Notera: Denna patch är för den engelska versionen, men den är också lämplig för den ryska versionen. Dessutom behöver du ingen crack för att spela. Installera bara patchen så fungerar spelet utan skydd.

  • I Tunngle-sökfönstret anger du "splinter cell", letar efter rummet "Splinter Cell: Double Agent" och går in i det.

    Notera: Du kan bokmärka den här fliken så att du inte behöver söka igen senare.

  • Vi är i rätt rum! Nedan under chatten kommer det att finnas en röd pil. Klicka på den, leta efter spelstartaren, den finns i:
    "X\path_to_game\Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent\SCDA-Online\System\SCDA_online.exe"
  • Vi startar spelet genom samma röda pil.
  • Vi är med i leken, nu måste vi komma överens om vem som skapar och vem som är med.

    Om du är spelskaparen:
    LAN > Anpassad sökning > Välj önskad karta > Välj en sida > I lobbyn, vänta på de andra > Klicka på "Starta matchen" för att starta spelet.

    Om du är en deltagare i spelet:
    LAN > Snabbsökning > Anslut till önskad server > Klicka på "Redo" för att indikera beredskap.

Splinter Cell: Conviction (Coop)

Snyggt, moderiktigt ungdomskooperativ Splinter Cell: Conviction. En av spelarna spelar som en tredje Echelon-agent med anropssignalen Arhcer (Archer), den andra spelar som en operativ i Crow-organisationen som heter Kestrel (exempel).

  • Som administratör, öppna filen "C:/Windows/System32/Drivers/etc/hosts" med anteckningsblock och radera alla adresser som är associerade med Ubisoft, spara sedan filen. Observera att krascher kan inträffa om dessa adresser är tillgängliga!
  • I Tunngle-sökfönstret, skriv in "splinter cell", leta efter rummet "Splinter Cell: Conviction" och gå in i det.

    Notera: Du kan bokmärka den här fliken så att du inte behöver söka igen senare.

  • Vi är i rätt rum! Nedan under chatten kommer det att finnas en röd pil. Klicka på den och leta efter EXE-filen för spelet:
    "X:/game_path/game_root/src/system/conviction_game.exe"
  • Vi startar spelet genom samma röda pil, gå till spelmenyn.
  • Så är det, nu behöver du bara komma överens om vem som skapar och vem som går med.

    Om du är spelskaparen:
    Gruppspel> Spela på ett lokalt nätverk > Skapa > Ange nödvändiga serverinställningar och vänta på den andra spelaren.

    Om du är en deltagare i spelet:
    Multiplayer > Local Network Play > Anslut till önskad server från listan och var redo.

    Notera: Följande portar måste öppnas för att skapa en server som kan anslutas till. Med Simple Port Tester kan du kontrollera statusen för dessa portar. Är hamnarna stängda? Det betyder att du bör öppna dem enligt denna guide. Det är nästan omöjligt att logga in på en server med stängda portar. Du behöver inte öppna dem för att ansluta.
    - 9103 TCP/UDP
    - 9100 TCP/UDP
    - 10196 TCP/UDP
    - Portintervall 22350 – 22380 TCP/UDP

  • Bachelor Daniel Dankovsky
    "Erfarna spelare kom på och blev förälskade i en ny genre, där varje misstag är straffbart med misslyckande, medan icke-erfarna spelare spottade på reglernas krångligheter och återvände till den roliga mesilov."
    Låt oss ta ett enkelt exempel från övertygelse - en nivå i en byggnad på tredje nivå. Om du åker fast, börja om.

    "Men du kan inte gissa vad som kommer att hända om alla spel görs enligt samma mall? Till exempel eftersom du redan i förväg vet vad som väntar dig: platserna, motivationerna, landskapet förändras, men essensen förblir densamma. ”
    Hur kunde du glömma lite kreativitet, som ger smak? Om det inte vore för honom skulle vi alla sluka polska skyttar från CITY Interactive. Och i Sam har vi högkvalitativ regi, intressanta upptäckter med "projektionen" av genomgången och flashbacks, en intressant filmisk stil, såväl som en framgångsrik kombination av action och smyg. Tja, vad är dåligt? Jag tycker att det bara är underbart.

    "Och jag jämförde spel med komplexa regler och element med förenklade fritidsspel."
    Ni följer alla trenderna inom tid och mode. Så, förenklade fritidsspel och spel med komplexa regler har alltid levt tillsammans.

    "Jag är inte emot filmen, jag skrev bara att den gjordes främst för casuals."
    Var fick du idén, vad för dem? Den är gjord för stil, och både casual och hardcore människor älskar att titta på film.
    Därför kommer båda att uppskatta chippet. Utan filmografi skulle vi tänka på samma rena onaturlighet och klumpighet, som skulle göra alla sjuka.

    "Jag har inte spelat GoW2, KZ2, iF, så jag kan inte säga något om dem."
    Men du pratar om moderna spel allmänt. Och i dessa finns allvar. I GeoW2 är scenen med Dom och Maria iscensatt så vackert att den ger dig gåshud. I iF fattar du ett seriöst beslut nästan var femte minut, vilket i hög grad kommer att påverka både ditt rykte och handlingen som helhet. I KZ2 finns det också tillräckligt med allvar, titta bara på spelstilen.

    "Därför, om en tillfällig spelare i spelet känner ånger, kan detta påverka hans njutning av spelet."
    Du presenterar det avslappnade som någon sorts primitiv varelse, som bara slukar popcorn. Alla människor vill känna olika känslor (precis som från filmer), även tillfälliga.

    "Vad pratar du om, men läs recensionerna på forumen för spel av det här slaget (till exempel ME2 eller CoD MW2), hälften av inläggen är baserade på känslor: "Wow, vilken vacker kärnvapenexplosion! Wow, vad coolt det var när Shepard dödade tröskaren!”
    Tja, om det är VACKERT, varför förbli tyst? En annan sak är att det i sådana ögonblick händer 3-4 gånger per match.

    "I Chaos Theory var Sam mycket svagare och hans hälsa återhämtade sig inte, så han var tvungen att tänka igenom alla sina handlingar, men i SCC var det fullständig improvisation - de märkte, inga problem, han sköt alla och gick vidare. Klienten är alltid rätt."
    Ja, de tog bort hälsobaren, jag håller med, de förenklade det lite. Men Sam blev inte Tough Sam med pansarskinn, han blev ännu ömtåligare än tidigare (särskilt på hög nivå komplexitet), kan du döda honom med två eller tre kulor, men utanför skyddet har han verkligen ingen chans. Och varför är improvisation dåligt? snabb respons på situationen? I kaosteorin kunde ingenting göras mot två eller tre motståndare, men här blev det möjligt att försöka ta sig ur (eftersom Sam inte längre är anställd i Tredje Echelon och har tillgång till mer seriösa vapen). Allt är logiskt. Detta är bättre än att ladda en checkpoint hundra gånger bara för att du helt enkelt fysiskt inte kan ta dig ur situationen.

    Bruce
    Skolbarn kallas fortfarande skolbarn, och nördar kallas fortfarande nördar. Ingenting har förändrats, det är bara det att det inte är skolbarn som gnäller om detta ämne. Serien dog inte, utan förändrades. Smygandet förblev, kinematografin lades till, hälsobaren togs bort och hjältens bräcklighet lades till. Allt.

    Kontrovsky
    Vad är egentligen förenklingen? Bara Bachelor Daniil Dankovsky försökte motivera det för mig, resten bara dumt "usch, de förenklade det." Ja, hälsofältet har tagits bort. Ja, nu kan du ta dig ur en svår situation, vilket i huvudsak inte är en förenkling, utan tvärtom en förbättring av taktik (det är därför "spöken" introducerades för att markera den sista positionen).

    mvv1990
    "i "kaosteorin" fanns det en massa sätt att ta bort en vakt."
    Är det inte i övertygelse? Släpp en ljuskrona på honom, kryp över honom på ett rör, vrid hans nacke, ta honom som en mänsklig sköld, kasta ut honom genom fönstret, skjut honom dumt.

    "Ibland är det helt enkelt meningslöst att gå tyst här."
    Tja, det är upp till var och en att bestämma själv hur de vill slutföra spelet. Alla möjligheter till smygande ges.

    ”Jag uttryckte mig inte exakt, jag menade att handlingarna är monotona: fastnat i väggen, vridit nacken, fastnat i väggen, vridit nacken etc. ibland kan man hoppa från ett rör och det är det från uppdrag till uppdrag, ensam och samma bots som använder samma teknik..."
    Jag kommer inte att kopiera-klistra, se första stycket i mitt svar till dig.

    "Detta är ett tecknat element)))"
    O_o Har du feber? :)

    "Sam håller fienden i nacken i en cirkel som är skisserad av ljus från vilket det är omöjligt att lämna, på ena sidan finns ett piano, på den andra finns det ett bord och bara möjlig åtgärd"förhöra" med de enda möjliga objekten i sin tur, frågan: vad ska man göra? kanske tryck på "c" och fråga?))) men var det någon som verkligen gav oss ett val? så lite handlingsfrihet)))"
    Låt mig tillägga: på ena sidan finns ett piano, på den andra finns det ett kylskåp, på den tredje finns ett räcke, på den fjärde finns det ett fönster, på den femte finns ett bord. Valet är uppenbart, varje föremål har sin egen personliga inverkan.

    FCHD
    +1
    Jag höll på, ärligt talat, jag höll på. Jag försökte göra allt artigt. Tydligen var det nödvändigt att agera enligt din taktik. Att peta in allas ansikten i nördighet på ett oförskämt sätt. :)
    Jag gick också igenom hela spelet väldigt tyst, sköt väldigt sällan... men deras smyg dog... deras händer var ur deras rumpa, och inte smygandet dog.

    "Om ädelstenarna inte hade ändrats hade du själv börjat gråta att allt var sig likt."
    Och jag berättade detta för dem också. De vill inte se.

    Sashok Novikov
    "+om någon har öppen jl 3 eller lägre är det tydligt varför alla tycker att grafen är dålig..."
    Varför? "Shraders" är inte lämpliga?))

    DaliLeo
    "Grafiken i kaosteorin är verkligen bättre. Redan nu, efter att ha installerat spelet, märkte jag omedelbart skillnaden. Det finns någon form av realism där, du är omedelbart nedsänkt i situationen. Men plastmodellerna av människor och träanimationer förstörs allt. I detta avseende har övertygelsen gjort betydande framsteg, människor och deras rörelser har blivit mer naturliga, levande."
    Så den här...var är den bättre? Det förstod jag inte av din text.
    Generellt sett är grafiken bättre i alla avseenden i övertygelse.Jag lanserade nyligen Chaos Theory, blev förskräckt och stängde av den. Allt är bättre i övertygelse - skuggor, belysning, modeller, texturer.



    Lura