Genomgång av Square Enix Thief. Komplett genomgång av Thief (2014). Möt tiggarnas drottning

Prolog: Höst

På tröskeln till sommarfestivalen får den professionella tjuven Garrett ett tips om ett stort byte från sin informator Basso. Uppgiften kompliceras av att han inte behöver arbeta ensam. Garrett, som är van vid att agera snabbt och tyst, kommer att paras ihop med en vågad och kompromisslös ung tjej som heter Erin. Innan huvuduppgiften missade Garrett inte möjligheten att titta på stadsmannen och städa ur sitt blygsamma hem. Vi samlar allt som är synligt och allt som är dolt på hyllorna bakom skåpsluckor och invändiga lådor. När vi är klara tar vi oss ut öppet fönster och flytta längs balken till byggnaden mittemot. Vi öppnar fönstret, snabbt och ofta med en knapptryckning, och går in på vinden. Vi hukar oss eller går sakta medan vi står, vi går förbi burar med fåglar. Fåglar reagerar särskilt skarpt på bogserbåtar, så att använda dem kommer omedelbart att väcka misstankar bland närliggande fiender. Vi interagerar med bilden och flyttar långsamt vår hand under ramen på varje sida tills vi hittar en hemlig strömbrytare, som indikeras av en ifylld ikon. Vi aktiverar strömbrytaren och börjar hacka kassaskåpet. Att rotera huvudnyckeln finner vi rätt position för det och genom att trycka på motsvarande knapp fixar vi låsstiftet. Låsets komplexitet bestäms av antalet stift (max 5). Och därför, ju fler stift, desto mindre fixeringsradie för var och en av dem. Efter att ha avslutat hacket tar vi det glänsande halsbandet från kassaskåpet och hör någon rusa över taket.


Vi går ut, svänger höger och går runt hörnet. Vi tar ut reppilen från lådan. Vi slår upp, öppnar utrustningsmenyn och väljer den enda tillgänglig typ pil Vi drar i bågsträngen och skjuter mot balken inlindad i rep. Vi tar tag i repet och klättrar upp. Erin visade sig vara fågelns bråkmakare. Hon erbjuder sig att kolla vem av oss som springer snabbare. Vi rusar snabbt efter vår partner och övervinner enkla hinder. Den välförtjänta segern går till damen.

Den ljusa stenen som finns i det nedre vänstra hörnet visar om skuggan gömmer oss eller inte. Den ljusa cirkeln betyder att vi är lätta att lägga märke till, den mörka cirkeln betyder att vi är praktiskt taget osynliga. Vi fortsätter att följa Erin och trycker oss mot hörnet av byggnaden och utan rädsla för att bli upptäckta tittar vi tryggt ut bakom den genom att trycka på lämplig knapp. Efter att ha avancerat bakom vakterna kommer Erin att använda sin egen utveckling - en klo som gör att hon kan hålla fast vid galler och enkelt klättra på väggar. Vi måste göra saker på gammaldags sätt. Vi använder ett omedelbart streck för att hoppa genom det upplysta området. Sedan svänger vi vänster och går upp för trappan. Efter samtalet, hukade vi passerar under röret. Vi går till kontrollpunkten, bryter vinschen och klättrar upp för trappan. Efter att ha trängt in genom fönstret bryter vi dörrlåset, går in i rummet och tar dokumentet "Diary of a Viewer" (1/1) från bordet. Vi går ut genom fönstret och går till nästa byggnad. Vi går långsamt till trappan för att inte skrämma fågeln, och går upp till nästa våning.

Primali-stenen ligger i ceremonihallen i Baron Northcrests herrgård. Efter att ha tagit oss in på fiendens territorium följer vi Erin och använder strecket för att omedelbart övervinna den upplysta vägen. Vi klättrar lite högre, närmar oss vakten bakifrån och rånar honom. Vi hoppar över staketet, hukar ner mycket långsamt, går genom vattnet och gör ett streck genom det upplysta området. Vi tar ut en vattenpil från lådan och slår facklan med den. Vi går genom vattnet, klättrar upp för trappan och ser på när Erin dödar en ung och oerfaren vakt. Vi bedövar den andra vakten och efter att ha pratat med vår partner bryter vi dörrlåset.

Vi plockar upp flaskan, gömmer oss runt hörnet framför det upplysta området på höger sida och kastar flaskan på platsen där vi kom. Vakten kommer att bli distraherad, och vi kan lätt ta oss till lådorna till höger om porten. Vi klättrar upp, går till ställningen och klättrar i repet. Nedanför, bakom det orörliga skyddet, finns ett skåp, som inte bara är ett utmärkt skydd, utan också fungerar som en automatisk räddningspunkt och en låda med en vattenpil. Även på andra sidan hittar vi en kista med värdefulla föremål. Erin dödar en annan vakt och Garrett bestämmer sig för att dämpa hennes iver genom att stjäla en klo. Baron, Aldus och Cornelius utför en ritual med hjälp av Primali-stenen för att kalla Primali. Garrett föreslår att du lämnar denna plats, och Erin insisterar på att fortsätta uppdraget. Som ett resultat faller Erin, som försöker få tillbaka sin klo, ner och befinner sig mitt i ritualen. Garrett försöker rädda henne och rusar också ner.

Kapitel 1: Blockad

Exakt ett år har gått sedan de senaste händelserna. Staden greps av en sjukdom som kallas "Mörker", som redan har dödat många människor. Baronens makt växer sig starkare för varje dag. Vakterna började se ut som vakthundar, redo att slita vem som helst för att ha kritiserat myndigheterna och mindre förseelser. Efter att mirakulöst ha undvikit att träffa dem gömmer vi oss i gränden.

Värdefull trofé "Ring med ametister".


Varje kapitel har unika uppgifter, vars slutförande utlovar en monetär belöning. "Phantom"-stilen innebär helt eller delvis uteslutning av andra stilar. Att bedöva och döda fiender hör till Predator-stilen, medan släckning av ljus eller facklor, misstänksamhet och upptäckt hör till den opportunistiska stilen. Kapitlet anses avslutat i den stil för vilken flest åtgärder utfördes.

Koncentration låter dig sakta ner tiden och markera alla aktiva punkter. Koncentrationsreserven begränsas av skalan, men du kan markera aktiva punkter utan den. Vi går hela vägen fram, svänger vänster och hämtar tidningen "Om utegångsförbudet" (1/19), som ligger nära dörren. Vi vänder oss om, springer fram, hoppar över staketet och använder klon för att klättra på väggen. Vi väljer en påse med mat som återställer hälsan och klättrar ännu högre.

På avstånd kan du se klocktornet - Garretts gömställe. Vi hoppar ner och sätter oss i skuggorna. En av vakterna har ett dokument "Siege Rules" (1/2) - vi rånar honom. Om vi ​​inte hade tid att göra detta direkt, väntar vi tills vakten återvänder till porten ensam. Vi flyttar oss till kroken på andra sidan och svänger vänster och går igenom till slutet. Vi hoppar över muren och befinner oss på gatan igen. Vi tar oss ryckigt till lyktstolpen efter att vakterna skingras. Vi plockar snabbt upp "Ring with Amethysts"-trofén (1/4), som ligger nära pipan på vänster sida och går tillbaka till skrymslen. Vi håller fast vid gallret med vår klo, klättrar upp på väggen och hoppar ner på andra sidan.

Vi slår sönder dörrlåset, klämmer oss mellan lådorna och går ut på stenmarknadens stenhuggargård. Vi hoppar från höger sida och går in på bakgården. Där hittar vi en trappa - vi går ner till källaren. Vi kommer till ett litet rum, plockar upp tidningen ”Klockan på tornet har gått upp igen!” från pallen. (2/19) och ta oss igenom tunneln bakom hyllorna.

Det finns tre sätt att komma in i butiken. En mästare arbetar i källaren och flyttar ständigt från ett bord till ett annat. På det vänstra bordet finns ett dokument "Lygrove's Letter" (2/2) - ta det. I den, före början av varje stycke, anges siffrorna 7, 3, 9, som är koden för kassaskåpet. Själva kassaskåpet är gömt bakom en bild i hörnet bredvid hyllan. Området är upplyst, så vi agerar snabbt, men låter oss inte ryckas med. Det är lätt att förstå från undertexterna när mastern flyttar till ett annat bord. Låt oss hitta strömbrytaren under ramen, aktivera den, ställa in de nödvändiga siffrorna i kombinationslåset och ta bort den värdefulla trofén "Mask med Lygroves juveler" (2/4).

Vi går upp till första våningen och går in i ett litet rum med en sovande vakt. Vi går sakta till väggskåpet, knäcker det ganska komplicerade låset och tar bort den värdefulla pokalen "Blackened Bracelet" (3/4). Det ska inte vara några misstag, annars vaknar vakten. Innan detta är det bäst att spara i garderoben eller genom huvudmenyn. Du bör inte spara om kassaskåpsdörren är öppen, eftersom efter att ha laddat denna spara vaknar vakten mirakulöst och upptäcker ett inbrott (hackade dörrar, kassaskåp och kistor som lämnas öppna varnar fiender). Vi går till utställningsrummet, väntar på vakten och följer honom till vänster. När vakten börjar gå tillbaka bryter vi upp montern i mitten och tar bort den värdefulla trofén "Mask med juveler" (4/4). Vi går upp till andra våningen, går in i sovrummet på höger sida och plockar upp från sängen tidningen ”Vem tittar på vakthundar? (3/19). Sakta och utan ryck når vi det öppna fönstret i andra änden av korridoren och klättrar ut.


Vi väljer tidningen "Blockad!" (4/19) liggandes på bänken på höger sida. Vi öppnar fönstret, går in i byggnaden och går ut genom dörren i andra änden av rummet. Vi använder strecket för att glida förbi vakterna. Framåt kommer vi snart att snubbla över ytterligare ett par vakter. Vi följer dem till hörnet och klamrar oss sedan fast vid gallret på röret på vänster sida med vår klo och klättrar uppåt kommer vi till kontrollpunkten.

Klocktorn

Till vänster på bordet finns tidningen "Halsband "Star of Oldale" (5/19) - ta den. Du kan förvara onödiga förnödenheter i bröstet. Vi går upp för trappan och får ett meddelande från Basso, levererat av kråkan Jeniver.

Stenmarknad

Vi lämnar tornet och går till tavernan Lame Burrick och undviker sammandrabbningar med vakterna. Det är dåligt för Basso, men han kommer alltid att ha arbete åt oss. Cornelius Graves, som nyligen gick bort, bar alltid en ring på fingret. Denna ring är av intresse inte bara för Basso, utan också för baronens folk, som har tagit kontroll över den gamla fabriken där liken levereras.

När vi återvänder till Bassos butik, tar vi tidningen "Förräderi!" från bordet. (6/19). Mittemot ingången till krogen står en köpman. Först och främst köper vi en skiftnyckel av honom. Reppilar kommer också väl till pass. Du kan tjäna pengar genom att sälja onödiga förnödenheter, söka användbara föremål i staden eller uppfylla order från Basso och andra karaktärer. Vi går in på krogen och hämtar tidningen ”Northcrest är oförstörbar” (19/7) från disken.

Vi kommer till kyrkogården och träffar tiggarnas drottning. En representant för det lägre skiktet av befolkningen antyder att en farlig kraft lurar i staden. Efter att ha fått en koncentrationspoäng får vi en förbättring av färdigheten "Intuition". För varje donation till tiggardrottningen får du en koncentrationspoäng. Varje efterföljande tips blir 150 mynt dyrare än det föregående. Vi hämtar tidningen "Gamla gudar i den nya staden?" (19/8), liggande på bordet nära gumman.

Kapitel 2: Ashes to Ashes

Gjuteriets huvudport är hårt bevakad. Vi går nerför repet och hoppar ännu lägre. Går du hela vägen till höger hittar du en genväg. En skiftnyckel krävs för att ta bort bultarna från gallren. Den långa stigen går genom området framför porten. Vi klättrar upp för trappan till vänster om bron och rusar mellan skuggorna för att nå dörren till höger om porten. En av vakterna kommer att somna, och den andra kommer att gå i en cirkel.

Vi hoppar över muren och springer till fabriksbyggnaden. För en sekund dyker bilden av Erin upp framför mina ögon. Vi klättrar upp på strukturen som ligger på vänster sida, och från den hoppar vi till byggnadens tak. Vi går hela vägen till höger, går ner för trappan och från skrivbordslådan tar vi fram den värdefulla trofén "In Memory of Mercy" (1/5). Vi tar dokumentet "Coal Mine" (1/9) från bordet. Vi går ut ur byggnaden och tar tag i röret i anslutning till fabriksbyggnaden. Vi går upp, rör oss till vänster längs med avsatserna och penetrerar ventilationssystemet.

Stig till taket.


Vi går igenom ventilationen och hoppar upp på trappan när vakten går. Vi går hela vägen ner, öppnar dörren och går till den upplysta dörren på andra sidan. Vakterna kommer att skingras mycket snart. En av dem kommer att förbli i det upplysta området, så vi tar dokumentet "Transport of Cadavers" (2/9) från väggen till höger om dörren endast när vakten är på vänster sida. Till höger finns en genväg till kroken genom ventilationen. Finns det ingen skiftnyckel klättrar vi upp på lådan framför dörren och klättrar till översta våningen när vakten är på höger sida. Vi går hela vägen till höger och tar dokumentet "Broken Glass" (3/9) från väggen. Efter att ha hoppat ner står vi vid kanten och klamrar oss fast vid kroken.

Efter att ha flyttat till produktionsverkstaden hoppar vi ner innan vi befinner oss i vaktens synfält. Vi går hela vägen fram, plockar upp dokumentet ”Fri plats” (4/9) från bordet och bryter upp dörren på vänster sida. Vi går sakta längs glaset mellan skåpen, plockar upp dokumentet ”Reparationsmeddelande” (5/9) från bordet och går ut i korridoren. Efter vakten går vi ner för trappan och tittar genast upp. Vi skjuter en reppil mot balken, klättrar upp på skåpet och tar tag i repet och klättrar upp. Vi hoppar till sista bron och hämtar den värdefulla trofén "Brosch: Daisy" (2/5). Vi fortsätter att röra oss längs korridoren tills vi kommer till ett litet rum, varifrån vi fortsätter förbi vakten/vakterna och går upp för trappan. Vi hoppar över räcket och tar oss genom ventilationssystemet in i verkstaden. På högen med böcker lite längre från dörren finns dokumentet "Mystiskt brev" (6/9) - vi väljer det. Till vänster om hyllan finns ett väggskåp. Vi sätter kombination 314 och tar bort den värdefulla trofén "Soul of a Mechanical Man" (3/5). Vi lämnar verkstaden genom ventilationsschaktet på höger sida.

Vi går tillbaka till trappan och går ut i korridoren. För att undvika en kollision med vakten, kommer vi till den blockerade dörren och hämtar dokumentet "Forbidden Zone" (7/9). Framför sovvakten finns en kista klädd med krossat glas på alla sidor. Vi går sakta genom ett bullrigt område eller hoppar helt enkelt över räcket. Vi bryter upp kistan, tar fram nyckeln till maskinrummet och glömmer inte att stänga locket. Vi går in i nästa rum, klättrar på väggen med hjälp av en klo och väntar i ett mörkt område på rätt ögonblick för att plocka upp dokumentet "List of Corpses" (8/9) från patologens bord. Vi går tillbaka till den låsta dörren, öppnar den med nyckeln och klättrar upp och tar tag i kroken.

Väl i nästa del av växten hoppar vi ner och följer med framåt. Vi ser hur general "Thief Catcher" tar bort ringen från Cornelisus kropp. Vi går vidare och reser oss. Vi tar dokumentet "Sökinstruktioner" (9/9) från väggkolumnen. Vi går till rummet bakom oss, där under gallret ovanför transportbandet ligger den värdefulla trofén "Diamond Ring" (4/5) - vi tar den. När vi återvänder tillbaka rycker vi från bordsskiva till bordsskiva till andra sidan. Vi gör ett genombrott i det ögonblick då ugnsdörren till ugnen stängs. Därefter klättrar vi uppför väggen på höger sida och genom ventilationen kommer vi till verkstadsförmannens kontor. Vi hackar väggskåpet genom att ordna elementen efter bilden. Vi tar bort den värdefulla pokalen "Cornelius' Ring" (5/5). Vi neutraliserar den oväntat uppenbarade generalen och blockerar dörren.

Löste pussel.


Vi bryter upp dörren och går ut. När vakterna har slutat tala och går till sina ställen rör vi oss till höger längs det mörka området mellan dem. Vi fortsätter att röra oss längs höger sida, vi närmar oss försiktigt grinden och klättrar upp för den med hjälp av klon. Vi går upp i röret, rör oss till höger och går ut. Vi går till höger, hoppar upp på byggnadens tak och ramlar ner. Vi gömmer oss bakom ställningen och väntar tills vakten kollar vad som hänt här. Sedan följer vi efter honom och klättrar snabbt upp på strukturen på höger sida när vakterna går. Vi hoppar från yta till yta, från balk till balk och kommer på så sätt till byggnaden. Vi går in genom fönstret och hukar oss ner i nästa rum.

Stowmarket

Köpmannen har nya verktyg - en rakhyvel och trådskärare - vi köper in dem. Vi träffar Basso i Black Lane. Han kommer att presentera oss för ringens kund, Orion, som motsätter sig baronens regim. Vi kommer överens om att ge honom en unik bok som ligger i House of Flowers bordell. Hus av vackra blommor Hemlig plats och alla är inte tillåtna där. Erin hade en gång arbetat på en bordell och visste naturligtvis hur hon skulle ta sig dit.

Riverside

Vi åker till ett nytt område i staden och kommer till bruket. Efter att ha tagit oss in, hoppar vi över lådorna, går ner och aktiverar den hemliga strömbrytaren på väggen lite till höger om den brädda passagen.

Vi klättrar upp och trycker på väggknappen i hörnet på vänster sida. Efter att ha neutraliserat fällorna klättrar vi upp på stegen och fortsätter att klättra på den monolitiska stegen, samtidigt som vi aktiverar den hemliga knappen på väggen. Vi öppnar luckan genom att trycka på knappen på stödet och hoppar ner. När vi befinner oss på en främmande plats kommer vi till glöden som kommer från Erin. Efter att ha kört om flickan två gånger river vi bort affischer med hennes bild från väggarna och den sista blir en affisch med vårt porträtt. När vi återvänder till verkligheten, aktiverar vi knappen på ett liknande porträtt och tar medaljongen från gömstället.

Vi köper trådklippare om vi inte har gjort det tidigare. Vi kommer till den angivna punkten, går ner och går hela vägen till höger. Vi drar i spaken på stödet och tar oss över den sänkta bron till House of Flowers.

Kapitel 3: Smutsiga hemligheter

Vakten leder den rike mannen till Blommornas hus. Det är inte nödvändigt att följa dem, så vi går fram till väggen och klättrar på röret på vänster sida. Vi använder trådskärarna för att skära av linan på skölden och därigenom låsa upp dörren under oss. Efter att ha passerat där svänger vi höger och klättrar upp i lådan. Vi plockar upp den värdefulla "Dragonfly"-trofén (1/5) från golvet och fortsätter att gå framåt. Vi hoppar lägre och lägre och går ut till trappan. Om det behövs, innan den sista pausen släpper vi reppilen i den övre balken och går ner säkert längs repet. Låt oss gå vidare till nedre våningen och se till av kundens erfarenhet att du bara kan komma in i Blommornas hus genom inbjudan. Vi behöver det inte: använd kroken för att klättra över väggen på höger sida.

Vi öppnar dörrarna genom att dra i spakarna på vänster sida och går fritt in i bordellen. Vi rör oss i knäböj för att inte väcka den sovande vakten. När tjejen går till höger går vi in ​​i hallen genom de stängda gardinerna framför och ser att det står en vakt vid väggen till vänster. Vi gör ett streck till höger för att slinka genom det upplysta området obemärkt. I en cirkel, genom mitten av hallen och det högra rummet, rör sig hela tiden en annan vakt. Efter att ha hittat rätt ögonblick går vi till trappan på andra sidan. Vi klarar oss utan att rycka, annars skrämmer vi fågeln. Om du inte vill vänta på att vakten ska göra en cirkel kan du försöka gå igenom rummet på höger sida. Det är dock värt att tänka på att det finns en vakt där också, som också rör sig i en cirkel. Vi stiger upp till spännvidden mellan golven och klättrar med hjälp av en krok upp på väggen. Vi väljer den värdefulla trofén "Ring with Emeralds" (2/5), liggande bland repen och går tillbaka.

Till vinden med en värdefull trofé.


Vi går snabbt och utan att rycka in i första rummet på vänster sida på översta våningen, när vakten närmar sig staketet. Från byrån i hörnet väljer vi dokumentet "Coyle's Combination" (1/4). Vi lämnar rummet och väntar igen på att vakten ska närma sig staketet. Vi går till Xiao-Xiaos kontor och efter att vakten har återvänt till sin tidigare position tar vi dokumentet "List of Constellations" (2/4) från bordet i hörnet. Vi går till väntrummet, plockar upp dokumentet "Hittar kombinationen" (3/4) från bordet och bryter upp kontorsdörren. Efter att ha gått in, sväng höger och plocka upp dokumentet "Madame Xiao-Xiaos dagbok" (4/4) från bordet. Vi känner och aktiverar strömbrytarna under tavelramen i det motsatta hörnet och får tillgång till den hemliga passagen.

Efter att ha gått ner för trappan svänger vi höger och uppmärksammar gapet i väggen, vilket gör att vi kan observera nöjena mellan kunder och kurtisaner. Vi går ner ännu lägre och hittar en pallplats med en nisch för en medaljong. När en ny uppgift dyker upp tittar vi på symbolen på väggen och kommer automatiskt ihåg den. Vi går tillbaka till väggen med springan och tittar igenom den. Symbolen finns uppe till vänster. Vi passerar längre än pallen och går upp för trappan. Vi tittar in i ytterligare två rum: i det första finns symbolen uppe till höger, i det andra uppe till vänster. Vi går till podiet, väljer ringarna och roterar dem för att centrera symbolerna vertikalt i den övre halvan av medaljongen. Då återstår bara att placera medaljen på prispallen.

Vi hoppar ner, går runt spillrorna och tar oss igenom det. Därefter går vi till vänster och hukar oss fram. Fällan har aktiverats - vi avaktiverar den genom att trycka på knappen på väggen. Vi går ner för trappan och kommer till dörren längst till vänster. Vi bryter upp den och går ner. Vi rör oss sakta mot podiet, ser oss omkring längs vägen och minns symbolerna som avbildas på väggarna. Vi arrangerar dem i sina positioner, placerar medaljen på pallen och tar bort den värdefulla trofén "Ancient Figurine" (3/5). Vi går tillbaka upp på övervåningen och aktiverar väggknappen. Vi kommer till tornet och hoppar ut genom det krossade fönstret. Vi går ner på alla tillgängliga sätt och befinner oss i scriptoriet. Vi interagerar med bokhyllan på höger sida, hittar växelboken och befinner oss i det hemliga rummet. Från statyns fat tar vi den värdefulla trofén "Till minne av stenhuggaren" (4/5).

Efter att ha lämnat det hemliga rummet går vi till det längsta högra hörnet. Vi interagerar med bokhyllan, flyttar handen längs raden och hittar växelboken. Låt oss gå ner i tornet, ta oss ur det på vänster sida och snart hitta den första ventilen. Vrid den medurs tills den tar stopp. Vi går ner till det ena tornet och från det går vi upp till det andra. Vi hoppar ner, går ut och vrider ventilen hela vägen moturs. Vi går in igen, klättrar upp och går tillbaka till det tidigare tornet. Vi passerar längs bron på höger sida, vrider nästa ventil medurs hela vägen och går upp för trappan. Vi springer hela vägen till vänster, hoppar upp på trappan och klättrar till toppen. Vi accelererar och hoppar till tornfönstret. Vi interagerar med podiet, placerar symbolerna på sina platser och placerar medaljongen i nischen. Vi tar bort den värdefulla trofén "Ritual Book" (5/5).

Vi klättrar uppför repet, flyttar till granntornet och går ner också längs repet. Vi penetrerar scriptoriet, går till höger och kommer till tornet. Vi undviker en kollision med vakten genom att vänta inne i tornet. När vi klättrar uppför trappan kommer vi att lägga märke till en annan vakt till vänster och gömma oss bakom hans rygg. Vi väntar på att fienderna ska lämna, klättrar upp för trappan och kommer till sista vakten. Vi går runt den, klättrar upp på lådorna och tar tag i repet och klättrar upp. Efter kontrollpunkterna tar vi oss ut ur katakomberna. När vi tyst tittar på bråket dras vi av misstag in i det. Vi lyckas återigen överlista generalen och lämnar honom med näsan.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Jeniver, med den sista kraften, flyger in i klocktornet och dör i våra armar. Mina första tankar är att Basso är i trubbel. Populära oroligheter växer i staden. De upplysta förbereder sig för att göra uppror. Vi går till krogen och ser Orion försöka hitta ritualboken. Tjuvfångaren släpade Basso och flera Lightforged till fästningen, bland vilka var Jacob, som förberedde ett mordförsök på baronen och tidigare noggrant studerat fästningen. Efter att ha fått värdefull information ger vi Orion ritualboken och ger oss iväg för att rädda de allierade.

Kapitel 4: En vän i nöd

Tydligen kommer Jakob inte längre att berätta något, eftersom upproret har nått sin apoteos, och de Lightforged har börjat befria sitt folk från fästningen. Det finns ytterligare en person som känner fästningen som sin egen bukkappa - Eastwick. Han är skaparen av den monumentala strukturen. Efter skyltarna kommer vi till väggen som du behöver klättra upp med hjälp av en klo. Till vänster finns en balk för en repbom. Vi släpper pilen, går ner och går till lyktstolpen på vänster sida. Vi tar bort från under bänken den värdefulla pokalen "Ring med lapis lazuli" (1/6). Vi går tillbaka och kommer till arkitektens herrgård. Det finns olika sätt att komma in i huset, men vi kommer att välja det enklaste och mest effektiva. Vi hoppar ner, går till vänster och rycker runt byggnaden så att hunden inte hinner lägga märke till oss. Det finns en balk på toppen - vi skjuter på den med en reppil och klättrar upp. Vi hoppar in på herrgården, väntar på att armborstskytten ska gå och går in i huset genom dörren på balkongen.

Vi svänger höger och går upp till tredje våningen. Vi går försiktigt bakom vakten och använder en rakhyvel för att skära ut den värdefulla trofén "Excess of Emptiness" (2/6). Armborstskytten kommer också in i huset och går till huvudtrappan - låt oss följa honom. Vi går ner för trappan ungefär halvvägs och hoppar över räcket till höger sida. Det är också värt att tänka på att på första våningen finns en vakt som rör sig runt trappan. Vi går in på kontoret och ser till att stänga dörren efter oss. Vi tar dokumentet "Brev från Madeline" (1/6) från bordet. Det finns en hemlig knapp i hörnet av det intilliggande bordet på vänster sida - aktivera den. Vi bryter oss in i väggskåpet och tar bort den värdefulla pokalen "Morendrum Medal" (3/6). Vi går till biblioteket på andra våningen. Vi klättrar upp på bordet och sedan upp bokhylla och vi flyttar till andra sidan. Låt oss observera vakten och studera hans väg. Vi hoppar ner, går sakta genom området med glas och interagerar med bokhyllan. Innan vi gör detta ser vi till att pigan och vakten inte tittar åt oss. Vi känner snabbt efter strömbrytaren, aktiverar den och befinner oss i det hemliga rummet.

Vi använder hissen och går upp till Eastwicks kontor. Arkitekten hänger i en snara - detta förklarar hans ovilja att samarbeta med vakterna. Vi tar dokumentet "Fästning i miniatyr" (2/6) från den nedre hyllan i ett av skåpen. Vi går upp för trappan, går till mitten och interagerar med målningen. Vi flyttar handen under ramen och aktiverar de upptäckta omkopplarna en efter en. Vi hoppar ner och interagerar med miniatyrfästningen. Den ska placeras exakt som originalet. Vi utgår från det nedersta facket och exponerar sidan med tre fönster. Vidare, från botten till toppen: tre fönster - åtta fönster - sex fönster - två fönster. Vi tar dokumenten "Fortress Plan" (3/6) och "Big Safe Cipher" (4/6) som visas på vänster sida. Sköldkillen bröt ner dörren, vilket betyder att det är dags för oss att gå. Vi rusar snabbt fram och bryter oss ur jakten.


Vi fyller på med allt vi behöver från köpmannen, klättrar upp på lådorna på höger sida och klättrar uppför repet. Vi hoppar in på vinden och hukar oss ner och rör oss längs en smal passage. Vi kommer till fästningen, går in och svänger höger och hoppar ner. Vi rör oss längs rörledningen och övervinner enkla hinder. Efter att framgångsrikt ha tagit oss in i maskinrummet passerar vi ventilationssystemet och befinner oss i ett rökigt rum. Du måste agera snabbt för att undvika kvävning. Hukande passerar vi under eld och svänger höger. Innan nästa eldiga barrikad, sväng vänster och hoppa upp. Allt som återstår är att nå dörren och skruva loss ventilen. Efter att ha nått pannrummet går vi framåt till slutet, samtidigt som vi tar den värdefulla pokalen "In Memory of a Soldier" (4/6) från vaktens hand. Vi skruvar av den värdefulla "Fortress"-pokalen (5/6) från väggen. Vi tar hissen upp till fängelset.

Vi tar dokumentet "Fångarnas lista" (5/6) från bordet. När det är 13-14 meter kvar till nästa kontrollpunkt kommer dokumentet "Letter to the Illuminated" (6/6) att ligga på golvet bredvid kroppen - vi väljer det. Vi drar spaken till höger om porten, frigör Basso och åker till världens mest pålitliga förvaringsanläggning.

När hissen är på plats tar vi oss ut i schaktet genom den öppnade toppluckan. Vi hoppar över till nästa stuga, drar oss upp till avsatsen och längs med ventilationsschaktet kommer vi till rummet med kassaskåpet. Vi drar i spaken så snabbt som möjligt, trycker växelvis på de två knapparna i värdeskåpets hörn och ställer in den första kombinationen (319), som består av de första siffrorna i tvåsiffriga siffror i dokumentet "Big Safe Cipher". Efter att vi försökt ställa in den andra kombinationen kommer generalen att dyka upp och skjuta oss i handen. Efter att ha gömt oss för vakterna på den övre nivån vänder vi oss om och går tillbaka. Efter att ha hoppat upp vänder vi oss om igen och går uppför trappan på höger sida efter att vakten har gått. Sedan går vi till höger och från den sista rutan väljer vi den värdefulla trofén "Bracelet: Slate Snake" (6/6). Vi går ner på andra sidan och tar oss ryckigt till kassaskåpet. Vakterna är larmade, så de rör sig snabbt och är i ett tillstånd av särskild vaksamhet. Ange den andra kombinationen (018) och plocka upp ett fragment av Primali-stenen.

Vi samlar in blommor, öppnar dörren och följer Erin. Hon kommer att ge ett tips till Moiras härbärge, som ligger på ön och innehåller många hemligheter och hemligheter.

Riverside

Stonemarket har tagits över av Lightforged, men det betyder inte att vi kan ströva fritt runt i området. För att undvika kollisioner med lokala invånare kommer vi till södra Baron Avenue och rycker omedelbart runt vakterna på vänster sida. Vi flyttar till Riverside och går till tavernan Siren's Rest. Basso kommer att gå med på att ta oss på sin båt till Moiras härbärge. Efter att ha köpt allt vi behöver går vi ut och beger oss till platsen som Erin nämnde i vår vision.

Kapitel 5: Les Miserables

Efter att ha nått huvudporten klättrar vi upp på väggen på höger sida och går mot byggnaden. Efter att ha gått runt på vänster sida skruvar vi bort den värdefulla trofén "Moira's Shelter" (1/6) från väggen. Efter att ha kommit in i byggnaden tittar vi genom hålet i dörren. Vi går till receptionen och väljer dokumentet "Besökslogg" (1/42), som ligger till vänster om det. Vi går upp till andra våningen, bryter oss in i garderoben och tar dokumentet ”Ny patient” (2/42). Vi går längs höger sida och går till herravdelningen.

Karta med användbara fynd.


3 – dokument ”Rapport om huven i duschen” (3/42) inne i lådan.
4 – dokument "Frånvaro" (4/42) inuti lådan. Vrid ventilen medurs hela vägen i samma rum.

När vi återvänder till korridoren går vi ner för trappan så långt som möjligt och väljer dokumentet "Historia, 2" (5/42). När vi återvänder tillbaka passerar vi genom dörrarna som vi fick tillgång till efter att ha öppnat gallret.

6 – vi tar dokumentet "Huvudvärk" (6/42) från vagnen.
7 – vi väljer dokumentet "Arkivar (7/42)" från kundvagnen.
8 – vi tar dokumentet "Antal kammare" (8/42) från bordet.
9 – från den lilla tabellen i hörnet väljer vi dokumentet "Rapportera om framgång" (9/42).
10 – på väggen hänger dokumentet ”Nattväktare i tjänst” (10/42).

Du kan komma till rum "A" genom passagen i nästa rum. Nära sängstommen finns en nyckel till damavdelningen – den tar vi. I hörnet på en stol finns ett dokument "Cache" (11/42) - vi väljer det.

12 – välj dokumentet "Historik, 4" (12/42).

Från rum "B" tittar vi genom hålet på väggen och ser en bild på väggen i korridoren. Vi lämnar rummet och använder en rakhyvel för att skära ut den värdefulla trofén "Aversion to Courtesies" (2/6) från ramen.

Vi går till receptionen och undviker en kollision med den osynliga nattvakten. Du kan känna igen det på luftens förvrängning och, naturligtvis, på det högljudda trampandet. Dokumentet "Resultat" (13/42) dök upp på bordet - vi tar det och går till kvinnoavdelningen.

Låt oss titta in i hisschaktet och skjuta en reppil mot balken ovanför. Vi går ner för repet och hukande hoppar vi ännu lägre. Vi väljer dokumentet "Historia, 2" (14/42) från golvet. Vi klättrar upp på skåpet på vänster sida och hittar en värdefull trofé "Brosch: Rose" (3/6) på röret. Vi går upp till nästa våning med hjälp av trappan. Vi använder nyckeln och går in i rummet. Om du inte har nyckeln, gå runt rummet på höger sida och gå igenom springan i gallret. Vi tar dokumentet "Writing Instruments" (15/42) från väggen. Vi letar även i skrivbordslådorna. En av dem innehåller dokumentet "Voices" (16/42). Vi återvänder till översta våningen.

13 – på väggen hänger dokumentet ”Nyckel till avdelningens dörrar” (17/42). Vi sätter in nyckeln i springan och låser upp dörren. I rummet, vrid ventilen medurs hela vägen och gå genom dörren på höger sida. Vi går ner för trappan på andra sidan och befinner oss i matsalen. Dokumentet "Underhållning" (18/42) bifogas kolumnen. Vi går bakom scenen, tar upp spegeln och vänder oss om och plockar upp dokumentet "Oro i matsalen" (19/42). Vi vrider ventilen helt moturs och lämnar matsalen.
14 – vi tar dokumentet ”Lektioner” (20/42) från väggen.
15 – i lokalen finns dokumentet ”Värme- och kylterapi” (21/42).
16 – nära sängramen ligger dokumentet "Notes of a Spy" (22/42).
17 – under ramen finns ett dokument "Huntfield's Disease" (23/42).
18 – dokument "Rapport: Patient #18" (24/42).

För att öppna dörren till det centrala rummet måste du använda trådklippare för att klippa av skyddsrepet i hörnet märkt "C" på kartan. Vi samlar in dokumenten "Ännu ett utbrott av aggression" (25/42), "Patientjournaler" (26/42) och "Patientöverföring" (27/42). Vi kommer till den tidigare blockerade passagen, passerar barnvagnarna och väljer dokumentet "Historia, 3" (28/42), som ligger framför stativet. Vi pressar oss igenom spillrorna, tar dokumentet "Sekretess" (29/42) från väggen och går ner för trappan till hisschaktet. Vi hoppar över till andra sidan, svänger vänster och går ner. Vi går till behandlingscentralen.

Vi går förbi kamerorna och efter att ha nått hörnet går vi in ​​i kontrollrummet. Vi tar dokumentet "Note of a Fugitive" (30/42) från bordet. Från lådan tar vi ut dokumentet "Lås på hissen" (31/42). Vi klättrar upp på skåpet, avväpnar fällan och från själva skåpet tar vi baronens dokument "Curbing Primali" (1/13). Vi lämnar rummet, går lite till höger och från väggen bredvid dörren hittar vi dokumentet ”Sensory Deprivation” (32/42). Vi kommer till generatorrummet, drar i spaken och återställer därmed strömförsörjningen. Vi återvänder till kontrollrummet, trycker på knappen och påbörjar öppningen av alla kameror. Vi lämnar rummet och går in i den enda tillgängliga cellen. Därifrån går vi genom ventilationen till nästa kammare. Dokumentet "Inställningar" (33/42) är fäst på väggen. Från lådan på höger sida tar vi ut dokumentet "Request for transfer" (34/42). Vi tar upp en spruta från stolen och ser från Erins ansikte när de försöker pumpa ut Primal ur henne.

Drottningen av tiggarna.


En av patienterna rör sig längs korridoren. Med hjälp av stunden flyttar vi till nästa rum. Dokumentet "Sterilisering" (35/42) är fäst i slutet av skåpet - ta bort det. Det finns ett värdeskåp på väggen vinkelrätt mot dörren. Kombinationen för det är 731. Varje siffra är antalet korta slag som hörs på pipan. Om vi ​​inte har tid att öppna kassaskåpet och ta allt som finns i det, så gör vi det i två steg. Vi lämnar inte kassaskåpet öppet, då detta kommer att väcka misstankar hos patienten. Från lådan lite till vänster tar vi också dokumentet "Knacka i rören" (36/42). Inuti finns en värdefull trofé "Ivory Ring" (4/6). Vi går genom ventilationen in i nästa rum. Vi tar dokumentet "Lobotomy Cabinet" (37/42), som är fäst på enheten. Vi kommer att hitta ytterligare ett dokument - "Hydroterapi" (38/42) och "Chockterapi" (39/42) i de kommande två rummen. För att hämta dessa dokument måste du distrahera patienterna. Den första genom att skjuta en jakt- eller trubbig pil vid strömbrytaren, den andra genom att släcka elden med en vattenpil.

Vi återvänder till näst sista rummet med patienten. Vi hoppar ner när hissen är på toppen. Det finns ett galler under - vi öppnar det med en skiftnyckel. Vi går framåt, hoppar ner och skruvar loss bulten vid närmaste galler. Vi väljer dokumentet "Treasure" (40/42) och kommer ut ur ventilationen. Vi går till trappan och går ner, låter nörden gå före. Vi drar i spaken, går till höger och plockar upp dokumentet "Fängelseregler" (41/42) från passagen. Därefter väljer vi det sista dokumentet "Rapport: Aggression" (42/42) från tabellen. Vi går ut på balkongen och hoppar över relingen. Vi klättrar till vänster sida. Det finns ett rep framför oss, men vi behöver ett till, så vi släpper upp reppilen till en fri stråle. Vi hoppar från ett rep till ett annat och hamnar i toppositionen. Vi svänger höger och tar den värdefulla trofén "Mechanical Eye" (5/6) från den upphängda buren. Det finns många fiender här och de rör sig var och en längs sin egen väg. Vi använder koncentrationen till ett minimum och försöker att inte föra oväsen. Vi hoppar ner, går till höger och går ner. Vi går hela vägen fram, trycker försiktigt vasen och tar bort den värdefulla trofén "Till minne av ett barn" (6/6) som ligger under den. Om du inte kan agera försiktigt, bryter vi vasen efter att ha sett till att det inte finns några degenerationer i närheten.

Du måste agera inte mindre noggrant när du lämnar kriminalvårdsavdelningen. Vi smyger förbi de två nördarna så sakta som möjligt. Sedan klämmer vi igenom skräpet och öppnar stängerna genom att dra i spakarna. De degenererade kommer att försöka stoppa oss, men efter ett ögonblick kommer de att försvinna. Vi går fram och glider ner. Vi fortsätter att gå framåt, går uppför trappan och vänder oss om och kommer till rummet. Efter ytterligare ett minne lämnar vi rummet, hoppar över räcket och går till nästa rum. Vi klättrar uppför sängramarna, vänder oss om och hoppar upp på ett stabilt underlag. Vi öppnar låset som läcker genom affischen, öppnar dörren och till slut hittar vi Erin i det sista rummet. Vi interagerar med henne och det är här våra äventyr i härbärget tar slut.

Stenmarknad

Efter att ha lämnat klocktornet går vi till den södra delen av Baron Avenue och kommer till Market Street. Nästan innan vi når fienderna (eller kontrollpunkten) står vi under bågen och släpper en reppil i balken ovanför den öppna luckan. Efter att ha gått upp på övervåningen går vi runt golvfällorna och efter att ha brutit upp dörren går vi ut. Vi skruvar loss gallerbultarna, går igenom ventilationen och tar oss ut till Ninth Precinct Square. Vi flyttar till andra sidan, går in i ett litet rum och går nerför repet. Utanför möter vi en köpman - vi köper trubbiga och reppilar av honom. Vi går ännu längre till väggen, klättrar till ventilationen på höger sida och når lätt grinden.

Kapitel 6: Loner

Kolonn med en värdefull trofé.


The Lighthearted övervinner det sista hindret på väg till Northcrest Mansion. Väl framme på herrgårdens innergård går vi sakta genom vattnet och följer vakten till vänster. Han kommer att gå upp för trappan, och vi kommer att flytta till vänster och återigen gå genom vattnet bredvid vattenfallet. Vi klättrar snabbt upp på kolonnen med hjälp av en krok innan hunden hinner känna lukten av oss. Vi hoppar över till den motsatta kolumnen och från boet väljer vi den värdefulla trofén "Rusty Tears" (1/6). Låt oss vänta tills vakten går åt motsatt håll, hoppa ner och flytta in i trädgården. Armborstskyttarna kommer att resa sig. Vi svänger vänster, går ner och vrider på ventilen i rummet tills den stannar. Efter att ha stängt av vattnet klättrar vi ut direkt härifrån genom fönstret och klättrar ännu högre. Använd en skiftnyckel för att skruva loss den värdefulla trofén "Statue of Elias Northcrest" (2/6). Vändande om, på höger sida ser vi en vanlig vakt och kapten. Till vänster står en armborstskytt som hela tiden byter position. Dessutom flyttar en annan vakt med jämna mellanrum från en trappa till en annan. Efter att ha sett till att ingen ser oss närmar vi oss snabbt vaktkaptenen och drar dokumentet "Karta över den inre domstolen" (1/12) från hans bälte.

Vi rör oss runt herrgården på vänster sida. Vi håller hela tiden till vänster och undviker att träffa vakterna. Upplysta områden kan inte undvikas, så vi använder beprövade ryck i rätt ögonblick. Efter att ha nått en återvändsgränd klättrar vi upp på pallarna och tittar upp. Vi skjuter en trubbig eller jaktpil in i hängboxen. Vi klättrar upp på lådan, drar den till röret och skjuter en reppil i balken. Vi klättrar i repet och går in på vinden genom fönstret.

Vi lämnar vinden, svänger höger och tar dokumentet "Guard's Letter" (2/12) från bordet. När vakten fixat klart med fällan smyger vi till trappan och går ner till andra våningen. Den första dörren på vänster sida är utrustad med en fälla. Området framför är också helt beskött med golvfällor. Det finns bara en sak kvar - sovrummet på höger sida. Från bordet i hörnet bredvid sängen väljer vi Baronens dokument "The Awakened" (2/13). Vi klättrar upp på bokhyllan, rör, skruvar sedan loss gallerbultarna och går ut i korridoren. Det är förbjudet att avväpna fällor, då detta riskerar att få en opportunist, så vi hoppar försiktigt till mitten av brickan längst till höger för att vara exakt mellan väggmekanismerna som skjuter pilar och inte tar skada. Metoden är tveksam, eftersom det inte alltid går att landa där man vill. Om så önskas kan du ta dig in i den del av korridoren som är inhägnad med fällor genom biblioteket på första våningen.

Till vänster finns den låsta biblioteksdörren, vi återkommer till den lite senare. Låt oss under tiden fortsätta längs korridoren och ta oss till nästa område med golvfällor. På vägen, glöm inte att titta in i det lilla rummet på höger sida och plocka upp dokumentet "Manager's Letter" (3/12). Nästa dörr på höger sida är utrustad med en fälla, och till vänster hänger en tavla. Vi känner efter två strömbrytare under ramen, aktiverar dem och befinner oss i ett hemligt rum. I mitten finns förvaring med skivmekanismer på sidorna. Låt oss börja med dem på höger sida. Den övre skivan är installerad som den ska, så vi rör den inte. Du kan verifiera detta genom att titta inuti genom hålet på förvaringens bakvägg. Vi vrider den andra skivan en gång moturs, den tredje - en gång medurs och den fjärde - två gånger medurs eller moturs. Låt oss gå vidare till andra sidan. Vi roterar den första skivan från toppen en gång moturs, den andra - två gånger medurs eller moturs, den tredje - en gång medurs och den fjärde - en gång moturs. Vi tar den värdefulla trofén "Heart of a Lion" (3/6).

Rätt placerade skivmekanismer.


Vi går tillbaka till den låsta dörren till biblioteket, bryter upp den och går till bågen genom vilken du kan se trappan. Det finns en stråle på toppen - vi skjuter på den med en reppil. Vi klättrar upp och hoppar upp på bokhyllan mot väggen. Vi hoppar upp på det intilliggande låga skåpet, drar oss upp till kanten och rör oss lite åt höger. Vi tar bort bultarna från gallret, lyfter gallret och befinner oss i sovrummet. Från nattduksbordet till höger om sängen väljer vi Baronens dokument "Vivienne" (3/13). Vi går fritt ut i korridoren, eftersom dörren kommer att blockeras av väggmekanismen och vi kommer inte att få skador. Vi går runt golvfällorna genom det motsatta rummet och återvänder till biblioteket.

Vi går till bågen igen, väntar på vakten och följer efter honom. Han kommer att svänga vänster, och vi kommer att gå till den sista bokhyllan och ta bort dokumentet "Coronation" (4/13) från boken. Vi kommer ikapp vakten och fortsätter följa honom. Han kommer att gå förbi bordet där dokumentet "Mansion Plan" (4/12) ligger. Med försiktighet går vi ner för trappan på höger sida och svänger höger. Vid bordet står vaktkaptenen och en vanlig vakt. Den senare flyttar periodvis från plats till plats. När han står med ryggen mot den öppna spisen går vi fram till honom och drar dokumentet "Annabelles anteckning" (5/12) från hans bälte. Kaptenen kommer inte att märka oss, men andra vakter, inklusive den som kommer att följa oss ner från andra våningen, kommer att se oss om de är i närheten. Därför finns det ingen anledning att rusa, utan vänta på det mest lägliga ögonblicket för att begå stölden. Vi går runt bordet genom de mörka ytorna och klättrar upp i bokhyllan bakom kaptenen på andra sidan. Vi hoppar ner från sidan av bordet och tar fram Baronens dokument "Primal" (5/13) från boken på hyllan. Vi går tillbaka till motsatta änden av biblioteket, går ut i korridoren och ser till att stänga dörren efter oss.

Vi svänger höger och går in i första rummet på höger sida. Från soffbordet väljer vi dokumentet "Uppsägning" (6/12). Vi lämnar rummet, svänger vänster och kommer till vägskälet. Det finns en vakt i andra änden av den upplysta korridoren. Vi gör ett streck till dörren på höger sida. Vi går in i ett litet rum, klättrar upp på ett ställ, ett rör och genom gallret kommer vi in ​​i det intilliggande vilrummet. Efter att ha hoppat ner, vänder vi oss om och tar ut Baronens dokument "Bok" (6/13) från boken på hyllan. På bordet nära soffan ligger dokumentet "Secret Vault" (7/12). Det finns ett väggskåp i hörnet. Koden för det anges i dokumentet "Annabelle's Note" - 889. Inuti finns en värdefull trofé "Ring with Sapphires" (4/6).

Vi går till andra våningen i biblioteket, bryter upp den andra dörren och går längs korridoren till golvfällorna. Med hjälp av kroken klättrar vi till gallret på vänster sida och går in i sovrummet. Vi väljer dokumentet "Bränt brev" som ligger vid den öppna spisen (8/12). På nattduksbordet till vänster om sängen finns Baronens dokument "Sterility" (7/13). Vi öppnar skåpdörren och tar ut ett annat dokument av baronen ur boken, "Reunion" (8/13). Vi gör en cirkel genom biblioteket och genom lobbyn in i forskningstornet.

Vi drar oss upp till kanten, hoppar av andra sidan och klättrar uppför röret. Vi rör oss till höger, stiger högre och rör oss hela vägen till vänster. Efter att ha kommit ut till trappavsatsen klättrar vi upp på ramen för hisschaktet. Efter att ha nått trappan går vi ner och från boken på stolen extraherar vi baronens dokument "Deathbed Confession" (9/13). Vi går upp till baronen och får reda på att hans bror Aldus, även känd som Orion, kidnappade Erin från barnhemmet och började förbereda sig för ritualen. Från flödet ny information Garrett märker inte ens hur baronen skickar honom direkt till Lightforged, som redan har brutit sig in i herrgården och letar efter repressalier.

General "Thieves Catcher".


När vi går ner, bryter vi upp dörren och följer fienden. Vi väntar i ett mörkt hörn och i rätt ögonblick rör vi oss ryckigt till byggnadens andra flygel. Efter att ha gått in i korridoren går vi framåt och runt hörnet hittar vi en garderob. Vi klättrar upp på den och längs kanten kommer vi till ventilationssystemet. Till höger i slutet finns dokumentet "List of Works" (9/12). Vi fortsätter att röra oss genom ventilationen i motsatt riktning. Efter att ha kommit ut i rummet extraherar vi baronens dokument "Ends in the Water" (10/13) från boken på hyllan. Vi återvänder till taklisten och väntar på den Upplysta. Så fort han dyker upp hoppar vi ner och följer honom längs med korridoren till barrikaden. Vi håller oss på avstånd, då han då vänder sig om och går in i rummet. Det hänger en bild till höger om passagen - klipp ut den och få den värdefulla trofén "The Married Old Maid" (5/6). Vi återvänder till lobbyn, hoppar över staketet och hoppar från kanten till det inre elementet. Undviker möten med objudna gäster, hoppar vi från höger sida och flyttar till första våningen. Vi tar dokumentet "Damaged Wing" som hänger på väggen (10/12). Vi går in i rummet, gömmer oss under ställningen och gör ett streck genom den lilla öppningen mellan lådorna. Väl ute kommer vi genast till det längsta högra hörnet, aktiverar väggknappen och befinner oss i en hemlig passage.

Vi drar i spaken, går ner till laboratoriet och från första bordet tar vi bort Baronens dokument "Lions of Industry" (11/13). På ett annat bord ligger dokumentet "Redistribution of Strength" (11/12). Från rutan framför trappan väljer vi Baronens dokument "Svanesången" (12/13). Vi går ner, drar i spaken och startar därigenom enheten. På stolen finns dokumentet "Laboratoriereparationsrapport" (12/12). Vi går upp för trappan till toppen, plockar upp Barons dokument "Progress" (13/13) ur lådan och skjuter en reppil mot strålen. Vi går nerför repet och hoppar över till andra sidan. Vi tar den värdefulla pokalen "Till minne av skrytaren" (6/6) från lådan och går tillbaka till enheten. Den vänstra ventilen är ansvarig för att ändra strukturens position, den högra är för hastigheten på dess rotation. Vi installerar strukturen i den position där ett karakteristiskt skramlande ljud uppträder. Sedan accelererar vi strukturen med rätt ventil och observerar fördjupningen av sprickorna. Vi upprepar stegen tills lagringen är helt förstörd. Vi tar bort fragmentet av Primali-stenen och, efter en rad visioner, klättrar vi upp i röret. Ytterligare ett möte med tjuvfångaren slutar med vår flykt.

Vi springer fram till en återvändsgränd, svänger höger och hukar oss ner kommer vi ut till bryggan. Vi kommer till andra änden, försiktigt manövrerande mellan det brinnande skräpet. Vi slår till fästet med en batong, går tillbaka och korsar båten. Vi fortsätter att hoppa över springorna, klättra upp på ställningen på vänster sida och klättra i repet. Vi hoppar upp på taket och använder klon för att penetrera byggnaden genom röret. Vi går snabbt ner, går ut och klättrar upp i byggnaden. Vi tar ett rep, sedan ett annat och hoppar till vaktposten. Vi närmar oss långsamt trappan och efter kollapsen klättrar vi uppför repet. Vi springer ut, svänger vänster och rusar längs säkra ytor på taket. Vi hoppar ner från vänster sida och pressar oss genom spillrorna. Vi rör oss längs höger sida och längs det kollapsade stödet kommer vi till basen. Vi svänger vänster, går till andra sidan och hoppar upp. Vi korsar balken, går runt brandbarriärerna på höger sida och går genom porten. Vi springer in i huset till vänster, klättrar upp i garderoben och klättrar ut genom det övre fönstret.

Stenmarknad

Från fönstret till bron.


Vi möter oss i klocktornet.Drottningen frågar runt och varnar för att om Erin dör kommer staden att försvinna från jordens yta. Vi kopplar ihop två fragment av Primali-stenen och går för det tredje till katedralen till Orion. Innan detta, se till att köpa massor av reppilar. Gatan i Grandmauden är väl upplyst på grund av flammande byggnader. Längst upp framför bron lägger vi märke till en vinsch och två balkar. Vi skjuter motsvarande pilar mot dem och går upp. Vi går till den andra bron och slår ut den tredje, som är på höger sida, med en vanlig pil. Vi klättrar på det andra repet och hoppar in i byggnaden genom fönstret. Från fönstret hoppar vi upp på den tredje bron och efter att ha passerat byggnaden kommer vi till den vinkelräta gatan.

Kapitel 7: Hemlig stad

Vi går ut och går fram vid vägskälet. Efter att ha hoppat ner och befunnit oss framför bordet, svänger vi höger och tränger in i fiendens territorium. När samtalet mellan de två vakterna på höger sida slutar, kommer en av dem att förbli på sin plats, och den andra kommer att börja röra sig runt området i en cirkel. Vår uppgift är att mysa (precis mysa, annars kan andra vakter lägga märke till oss) vid bordet och, iakttagande av den orörliga vakten, röra sig obemärkt in i byggnaden. Faktorer som påverkar framgång: en blixt, en vakts avstånd och en annans blick. Från lådan på bordet tar vi dokumentet "Anteckning från lagret" (1/4). Vi skjuter en reppil mot den översta balken och går upp. När vi gör ett streck genom det upplysta området följer vi vaktens blick och glömmer inte blixtarna. Vi kommer till öppningen ovanför porten och genom den tränger vi in ​​i vestibulen.

Vi slår på klockan med en batong och medan dörren öppnas gömmer vi oss nära lådorna på höger sida. Nyfikna vakter kommer att vilja kolla varför porten är öppen. När de går in, gå ut och gå till höger. Vi klättrar upp på den översta lådan, skjuter en reppil i balken och rör oss längs två rep till andra våningen. Låt oss följa vakten in och gömma oss i garderoben. Efter att ha lämnat lokalen kommer han aldrig att återvända till den. Från bordet där han stod väljer vi dokumentet "Smugglarens brev" (2/4) och går också ut. Vi går ner för trappan och rusar förbi det upplysta området, efter att ha sett till att det inte finns någon på balkongen ovanför oss och bakom väggen. Vakten kommer att gå ner efter oss - vi följer honom och undviker att träffa en annan vakt. Vi går ner ännu lägre och stannar framför ett upplyst område. Nu övervakar vi noggrant fienden, som ständigt rör sig från ena änden till den andra, och vakten, som befinner sig på balkongen ovanför kontrollpunkten. Vi kommer till spaken, drar i den och efter att ha väntat på att hissen ska komma går vi ner till lastkajen.

Längs vägen kommer något att gå fel och hissen slutar röra sig. Utan att tänka två gånger klamrar vi oss fast vid kanten på väggen, går åt höger till det sista gallret och går ner. Vi vänder oss om och hoppar ännu lägre. Vi vrider ventilen medurs tills den stannar och går snabbt till andra sidan längs bron. Vi går in i grottan och i en liten lucka mellan lådan och klippan på höger sida hittar vi den värdefulla trofén "City Artifact" (1/4). Vi återvänder till platsen där vi gick ner för klokabeln och går in i grottan. När vi befinner oss i en återvändsgränd, vänder vi oss om och går genom en liten passage nära lådorna. Vi kommer till det upplysta området, klättrar upp på kanten och går runt golvfällorna. Efter att ha hoppat från den sista strålen, öppna skåpet till vänster och ta ut dokumentet "Pantry" (3/4) från det. Vi fortsätter att röra oss genom grottan tills vi kommer ut ur den.

Vi går upp för trappan, klättrar upp för lådorna på höger sida och klättrar över bommen när armborstskytten passerar till vänster. En vakt med en fackla och en vakt i själva grottan kan hindra dig från att komma in i grottan obemärkt. Det är ingen brådska, så vi gör allt säkert. Efter att ha passerat in i grottan, vid vägskälet svänger vi vänster och väntar på att vakten ska passera oss från vänster till höger. Vi kommer till bron och går ner under den på vänster sida. Där hittar vi dokumentet "The Marauder's Note" (4/4). Du kan klättra upp med en krok längs väggen på andra sidan. Hukande passerar vi in ​​i de yttre katakomberna och rör oss fritt in i de inre katakomberna.

Värdefull trofé "Till minne av den gamle mannen."


Nördar går runt broområdet. Allra i början svänger vi vänster, går ner och släpper en reppil i balken. Med hjälp av repet passerar vi gapet, bryter upp dörren och går in i rummet. Bröstet är försett med en fälla, så först avväpnar vi den genom panelen på väggen på höger sida. Vi tar ut den värdefulla pokalen "Armband med bronshuvud" (2/4) från bröstet. Väl ute, sväng vänster och hoppa ner. Vi klättrar i repet och klättrar högre upp till ventilen när nörden rör sig bort från den. Vi håller ett öga på fienden: så snart han flyttar ifrån oss så mycket som möjligt kommer han att dröja kvar på ett ställe en kort stund. Det här är vår chans att snabbt, och utan att väcka uppmärksamhet, skruva loss ventilen hela vägen och därigenom öppna porten.

Vi går upp för trappan till toppen, svänger vänster och vrider på ventilen för att avaktivera golvfällan på mellanvåningen. Efter att ha återvänt till det klättrar vi högre och högre längs trappor och avsatser. Vi går runt gallret från ovan, väntar på slutet av samtalet mellan vakterna och hoppar ner. Dialogen kommer att fortsätta. Efter att det är klart kommer vi att följa vakten med en fackla. När vi klättrar upp för trappan passerar vi genom gapet i väggen på vänster sida. Vi går ut ur skafferiet och befinner oss i Lightforgeds lya.

Orion utövar healing i rotundan. Erin är också där. Vi går runt det mörka området på vänster sida (du kan ta dig till köpmannen genom gallret i hörnet). Vi går sakta längs glaset och rör oss ryckigt till andra sidan. Först måste du vänta tills de två vakterna avslutar sitt samtal och gå vidare. Vi kan inte heller låta armborstskytten på andra våningen lägga märke till oss. Vi går igenom hela byggnaden och går ut på andra sidan. Strax före utgången kommer det att finnas två vakter. En av dem kommer att slumra ner på en stol. Det finns en stor låda framför oss - vi närmar oss den från höger sida, klättrar upp och, med hjälp av repet, hoppar vi upp på träplattformen på höger sida. Vi går längs balken och plockar upp den värdefulla trofén "Till minne av den gamle", som ligger mellan växtstammarna. Vi klättrar uppför väggen, tränger in i rotundan och ser läkningen av den upplysta Primalya som sipprar från Erin. Från vårt utseende vaknar flickan och allt omkring oss saktar ner. Vi väljer det första fragmentet av Primali-stenen och går till höger. Genom att undvika hinder kommer vi snart till det andra fragmentet. Efter att ha förenat dem går vi till centrum och tar halsbandet från Orions händer. Orion lyckas fly och tar Erin med sig tack vare generalens utseende. Den här gången kan en kamp inte undvikas.

Det enklaste alternativet är att immobilisera Thief Catcher (andelen av Predator-stilen kommer att vara 33%). Vi använder upp alla pilar vi har. Explosiva och taggiga pilar kommer att göra mest skada. Vi försöker skjuta direkt mot fiendens huvud. Ett par explosiva pilar kan hämtas från lådan på piedestalen i mitten. För att göra detta väntar vi tills generalen börjar skjuta från sitt vapen eller kortvarigt inaktiverar honom med en strypande pil eller en blixtbomb. Till slut, efter att ha besegrat tjuvfångaren, rånar vi honom först. I hans väska i mitten finns en värdefull trofé "Ring with Amber" (4/4). Vi vrider på ventilerna på varje sida, bryter dörrlåset och lämnar området.

Box med explosiva pilar.


Den andra metoden är mycket mer komplicerad. Först av allt, låt oss stjäla en värdefull trofé från generalens bälte. Väskan du behöver är i mitten. Vi väntar på att generalen ska börja skjuta från sitt vapen eller kort avaktivera honom med en strypande pil eller en blixtbomb. Vi försöker först smyga upp så nära fienden som möjligt och först därefter använder vi lämplig pil. Detta kommer att spara oss några dyrbara sekunder. Vi går vidare till ett svårare stadium - att öppna dörren. Vi skruvar av den första ventilen, men inte hela vägen. Vi lämnar en hel del. Riktlinjen för när man ska stanna är galler på dörren. Vi går till den andra ventilen och skruvar av den hela vägen. Efter detta kommer generalen att börja skjuta. Vi går snabbt tillbaka till den första ventilen och skruvar loss den helt. Vi sitter på en avskild plats, men glömmer ändå inte att katten har gråtit på trygga platser här. Därför, vid den första faran, förbereder vi oss på att göra ett streck åt sidan. Troligtvis kommer dörren att vara upplyst av en ficklampa - vi släcker den med en vattenpil. Vi bryter dörrlåset och lämnar territoriet.

Kapitel 8: Morgonljus

Medan vi hade att göra med vår svurna fiende general, flyttade Orion och Erin ganska långt ifrån oss. Skenorna kommer att leda till en återvändsgränd, varefter vi svänger höger och hukar oss genom en liten passage. Efter att ha kommit ut från andra sidan går vi sakta runt nörden och kommer till bröstet. Vi bryter in i låset och tar bort den värdefulla trofén "Mourning Bell" (1/2). Gå tillbaka lite tillbaka, använd klon för att klättra upp på väggen och gå till vänster. Nörden borde vara på höger sida i detta ögonblick. Om han är till vänster kommer du inte längre att kunna ta dig runt honom. Efter att ha nått klippan har vi ingen brådska att hoppa ner. Nörden ska vara på vänster sida, d.v.s. Vi får vänta på att han går förbi oss.

Efter att ha observerat fartyget byggt av de upplysta fortsätter vi att röra oss genom tunneln. Vid vägskälet svänger vi höger och genom en liten passage kommer vi ut till avgrunden. Vi går runt den genom rören på väggen. Efter vakten kliver vi försiktigt på ytan med fragment. Vakten kommer att gå tillbaka längs höger sida, så vi kan gömma oss bakom lådorna i mitten. Vi går upp för trappan, går in i rummet och se till att stänga dörren efter oss. Bakom lådan till höger finns en dold passage som kommer att leda oss ut.

Vi klättrar över barrikadlådorna och tar oss igenom ställningarna för att gå ombord på fartyget. Vi går till lastdäcket och klättrar genom rören till det övre planet. Vi tittar genom nyckelhålet i den första dörren på väg. När vakten passerar från vänster till höger går vi ut och ser till att stänga dörren efter oss. Vi gömmer oss mellan lådorna i det mörka området på höger sida. Vi tränger in i ventilationen genom gallret bredvid platsen där vakten stod. Efter att ha kommit ut från andra sidan går vi till höger och går upp för trappan. Vi klättrar över muren och befinner oss i hissen.

Efter att ha gått ner till mellandäck svänger vi höger och tittar på vakten i rummet genom nyckelhålet. Båda vakterna – mitt emot hissen och inne i rummet – ska inte se hur vi öppnar och stänger dörren. Detta tar vi hänsyn till när vi går in i lokalen. Det hänger en bild till vänster om bordet. När vakten från bordet går mot dörren klipper vi snabbt ut den värdefulla trofén "Medkänsla, Avsky" (2/2) och gömmer oss snabbt bakom hyllan. Efter att ha skapat en cirkel kommer vakten tillbaka till bordet. Nu går vi genast till dörrarna i andra änden av rummet och öppnar låset till den till vänster. Vi går ut och stänger dörren efter oss. Vi släpper en reppil i balken och med två rep hoppar vi upp på den övre plattformen. Vi hoppar från plattform till plattform och går till kontrollpunkten. En alternativ väg är möjlig genom nedre däck. Vi går ner och kommer till den blockerade dörren (till vänster om slutpunkten för den enda vaktens väg). Vi skär repet av väggpanelen på väggen på höger sida och kommer till kontrollpunkten.

Aldus (Orion).


Primal tog slutligen över Erins kropp och själ. Efter att ha dödat Orion, flyr flickan ifrån oss. Vi går till mittdäcket, närmar oss långsamt Erin uteslutande från baksidan och interagerar med henne. Efter flera framgångsrika försök, för att undvika kollisioner med degenererade, återvänder vi till helgedomen och försöker återigen få ut Primal från flickan. Primalis sten splittras och bitar sprids över hela området. Erin får periodvis utbrott i blixtar och försöker därigenom orsaka skada på oss. I dessa farliga ögonblick gömmer vi oss bakom skuggorna av föremål precis på motsatt sida av flickan. Två av de tre fragmenten finns på det övre planet, det tredje är på det nedre planet. Efter att ha samlat dem alla räddar vi Erin från lidande.

Situationen för den ödesdigra natten när paret försökte stjäla Primali-stenen upprepas: Erin är på väg att falla ner, och Garrett försöker sitt bästa för att förhindra detta. Han kan inte hålla flickan och kastar desperat en klo till henne. Man kan bara gissa om ytterligare händelser. Med gryningen blir något tydligare. Spår från blöta fötter och en avskedspresent i form av en klo lämnar hopp om det bästa...

Börja godkänd Tjuvspel 2014 genom att titta på en kort video i slutet av vilken vi kommer att befinna oss i ett rum som vi först måste inspektera och stjäla allt värdefullt. Föremål som kan bli stulna kommer att gnistra, du kan också släcka stående ljus och inspektera skåpen i rummet (alla dessa åtgärder utförs genom att trycka på E-knappen), men du får inte väcka mannen som sover i sängen. Därefter, genom att trycka på "mellanslag" kommer vi ut på gatan genom det öppna fönstret och efter att ha gått längs brädan kommer vi till huset mittemot, vi klättrar också in i det genom fönstret, och för att öppna det, håll först ner E-knappen och tryck sedan på den flera gånger. Sålunda, en gång på vinden på Oldalebron, går vi till slutet av korridoren och när vi svänger till höger befinner vi oss i ett rum med fåglar i burar. Du måste gå genom det här rummet utan att göra plötsliga rörelser; för att göra detta, tryck på Ctrl medan du går. I slutet av rummet med fåglar kommer det att hänga en bild som kommer att locka vår tjuvs uppmärksamhet, när du närmar dig den, tryck på E, sedan genom att trycka på rörelseknapparna eller flytta musen, undersöker vi bildens ram för dold växlar, så fort du hittar strömbrytaren kommer cirkeln i mitten av skärmen att bli vit, i detta ögonblick trycker du på E. När tavlorna har flyttat iväg, tryck på E för att börja hacka låset till kassaskåpet, för att göra detta, helt enkelt flytta musen tills var och en av cirklarna blir vit, tryck sedan omedelbart på E. Upprepa proceduren tre gånger och öppna kassaskåpet, vi tar bort det blanka halsbandet som ligger i det, vilket är ett unikt byte.

När vi hör fotsteg på taket kommer vi ut på gatan genom fönstret till vänster om kassaskåpet, efter att ha kommit ut genom fönstret passerar vi längs byggnaden till höger, runt hörnet innan vi går upp på taket hittar vi en liten kista som en reppil ska ligga i, välj den genom att trycka på 8 och skjut på strålen inlindad i en kabel ovanför huvudet (precis som med ). Tryck sedan på "Mellanslag" för att hoppa på kabeln och W för att klättra på den, tryck sedan på "Mellanslag" igen. Efter att ha pratat med Erin på taket följer vi henne när hon övervinner alla möjliga hinder. Som ett resultat, efter att ha gått ner från taket in i gränden, fortsätter vi att följa Erin och försöker att inte fånga vakternas ögon (du kan titta runt hörnet genom att trycka på E och sedan använda A- och D-knapparna). Efter att Erin klättrat upp på taket igen fortsätter vi att röra oss längs gränden, försöker hålla oss i skuggorna och plocka upp alla möjliga skimrande prydnadssaker på vägen. Efter att ha nått trappan genom att trycka på "mellanslag", kommer vi att klättra längs den till taket där Erin redan väntar på C, efter ett kort samtal fortsätter vi att följa henne igen (för att krypa under röret, sätt dig ner genom att trycka på C.

Medan du tittar video genomgång av spelet Thief 2014 för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista", och om videon hjälpte eller du gillade den kan du gilla den)...

Efter att ha gjort en satsning med Erin, svänger vi höger och går till vinschen, som vi bryter genom att trycka på R och sedan gå upp för trappan. Efter att ha gått framåt längs taket hoppar vi in ​​i fönstret, efter att ha passerat det längs korridoren öppnar vi dörrens lås till vänster, men innan dess kan du titta genom nyckelhålet in i rummet genom att hålla E. Efter att ha kommit in i rummet tar vi bort allt värdefullt, inklusive tittarens dagbok som ligger på bordet. Efter att ha kommit ut ur rummet genom det öppna fönstret, sväng vänster och gå längs med träbjälken till en annan byggnad där du återigen kommer att behöva öppna fönstret markerat med en markör. I rummet går vi upp till andra våningen där vi pratar med Erin igen.

Väl vid ingången till trädgårdarna och efter att ha pratat med Erin, rör vi oss i den angivna riktningen, förblir i skuggorna och försöker att inte fånga ögat på vakterna som patrullerar territoriet. För att snabbt flytta mellan skuggorna måste du trycka på " Space", en åtgärd som liknar "överföra" till . Efter att ha nått vakten som står med ryggen mot oss, närmar vi oss honom närmare och rånar honom samtidigt som vi håller E. Och efter att han har flyttat iväg går vi framåt till den indikerade punkten, för att inte väcka uppmärksamhet, huka oss ner genom att trycka på Ctrl (särskilt medan du rör dig på vattnet). Efter att ha nått lådan med vattenpilar skjuter vi mot facklan på väggen, släcker den och hukande kan vi gå genom vattnet förbi vakten som står på bron. När vi sedan går uppför stentrappan träffar vi Erin och två vakter, flickan kommer att döda en av dem, och vi måste bedöva den andra genom att närma oss honom bakifrån och trycka på Q.

Medan vi håller E tar vi bort kroppen i skuggorna och efter att ha pratat med Erin igen bryter vi in ​​i ett annat lås. Efter att ha öppnat dörren går vi fram och tar en flaska från lådan, tar den i handen genom att trycka på 0 och kastar den sedan för att distrahera vakten som står framför. Efter att ha gått förbi den distraherade vakten klättrar vi upp för stenstaketet längs vilket vi kommer till kabeln som leder till taket där vi möter Erin igen. Efter att ha pratat med flickan närmar vi oss henne bakifrån och medan vi håller E, stjäl vi en enhet som kallas en "klo" från henne. Sedan återstår bara att titta på nästa video.

Kapitel 1
Blockad

I slutet av videon går vi till Klocktornet, innan vi fortsätter vår resa kommer vi att bli ombedda att koncentrera oss på vår vision, för att göra detta behöver vi trycka på F. Under koncentrationen kan du se hur värdefulla föremål, och rörelsebanor, som den här gången kan du se trappan. Och så, efter att ha samlat allt värdefullt på gården, inklusive en tidning med en anteckning "Om utegångsförbud" som ligger i en återvändsgränd till vänster, klättrar vi upp på trappan på väggen till höger, för att hoppa till den, tryck på mellanslag bar. Sedan plockar vi upp en påse mat från tunnan som du kan äta för att återställa hälsan genom att trycka på H, vi klättrar upp på väggen med ett blått upplyst galler. När vi sålunda befinner oss på Stonemarket vid "Förrädarporten", flyttar vi till andra sidan gatan längs med trägolv och ett rör, hoppar från röret till golvet till höger, vi passerar längs det in i porten, så småningom hoppa på lådorna på gatan som kallas Bakdörren. Sedan kan du gå fram längs gatan och bedöva personen som letar igenom liket bredvid som du kan plocka upp jaktpilar, och en bit fram måste du återigen hoppa upp på trappan längs vilken vi kommer till den låsta dörren. låset går vi fram och hämtar mat, varefter vi håller E för att pressa oss vidare förbi brädorna och faten. Ett av träden måste flyttas bort genom att trycka på E flera gånger.

Väl framme på Stonecutter's Courtyard måste du passera nästa låsta port och stanna vid smyckesbutiken på vägen. Du kan komma in i butiken antingen genom den centrala entrén eller genom att gå runt byggnaden och klättra in i fönstret. Men innan du går till butiken kan du gå ner och titta in i en liten vrå på höger sida som heter öster om stenhuggargården. I slutändan, om du bestämmer dig för att ta dig in i smyckesaffären genom huvudentrén, gömmer dig i skuggorna, låt två vakter patrullera gatan igenom och gå sedan snabbt till entrén. Dörren kommer att vara stängd, och det är kort tid innan vakterna kommer tillbaka, så vi öppnar snabbt och försiktigt låset och går in. I rummet bedövar vi först och främst vakten, varefter vi samlar alla värdefulla föremål i rummet, inklusive Masken med smycken i montern. Även på första våningen i butiken, som du kan navigera längs en balk under taket, kan du hitta ett rum med ett värdeskåp och en vakt som snarkar bredvid. Försök att öppna låset till kassaskåpet vid första försöket, eftersom ett misslyckat hack kan väcka vakten, om du inte vill slåss med honom måste du snabbt gömma dig. I kassaskåpet kan du hitta pengar och en trofé - Blackened Armband.

När vi klättrar uppför trappan till andra våningen kommer vi att stöta på en annan sovande vakt, samt en kvinna som sitter i en stol i ett av rummen. Du kan lugnt gå förbi vakten och bedöva kvinnan så att hon verkligen inte gör något väsen. mitt emot rummet med den öppna spisen kommer det att finnas ett litet rum med en säng där du kan hitta en annan tidning med anteckningen "Vem tittar på vakthundarna". Innan du lämnar byggnaden bör du också titta in i källaren, där hittar du en säkerhetskod för att öppna den 739 . Som ett resultat av att ha rensat alla lokaler på värdesaker smyckesaffär, tar vi oss ut ur byggnaden genom det öppna fönstret på andra våningen och går därmed förbi den låsta porten. Efter att ha landat väljer vi ett annat föremål från bänken till höger, varefter vi går till det stängda fönstret, öppnar vilket vi klättrar in i nästa rum. Innanför, och öppnar nästa dörr, kommer vi att befinna oss i en bakgata i Blackferrow, där det finns många vakter, så när vi går framåt försöker vi att inte fånga deras blick och hålla oss i skuggorna. Som ett resultat kommer du att med hjälp av "klon" kunna klättra upp i röret till toppen, där du, när du rör dig längs trägolvet, kommer att kunna kringgå alla skydd. I slutändan måste du närma dig väggen med en vit fläck och klättra upp på den och på så sätt nå klocktornet.

Klocktorn

Väl i tornet undersöker vi rummet som nu kommer att bli vår tjuvs gömställe; framför till höger kommer det att finnas en kista där du kan hitta förnödenheter, samt några förbättringar. Även i det här rummet på bordet kan du hitta en tidning med en anteckning om Star of Oldale-halsbandet; dessutom kan du här se unika troféer plundrade under spelet. Efter att ha sett oss omkring går vi upp för trappan till andra våningen där vi tittar på en kort video, varefter vi går till fönstret och trycker på E och går för att möta Brassko på krogen."Lama Burrick."

Klocktornsområde

Efter att ha lyssnat på vakternas samtal går vi längs byggnadens övre våning i den riktning som markören visar, längs vägen kan du titta in i huvudvaktens kontrollrum. Efter att ha öppnat fönstret släcker vi ljuset i rummet med strömbrytaren på väggen till vänster, sedan går vi ner och läser dokumentet på väggen i rummet, varefter vi undersöker skrivbordet på vilket bl.a. det kommer en tidning med lappen ”Blockad” och en tidning med vaktrapporter. Det kommer även att finnas ett kassaskåp på väggen bakom bordet som också är värt att plundra. Efter att ha klättrat tillbaka ut på gatan genom fönstret på andra våningen, går vi ner till gatan och går till ingången till Lame Burrick tavern, och väl inne tittar vi på en annan video.

Drottningen av tiggarna

När vi lämnar krogen går vi till ett möte med tiggarnas drottning, men innan dess kommer vi att fylla på förråd från handlaren märkta med en markör. Efter att ha köpt förnödenheter och förbättringar av köpmannen, går vi till kapellet i Morningside för att träffa tiggarnas drottning. På väg till det gamla kapellet rör vi oss helt enkelt längs gatan i den angivna riktningen; inget intressant väntar oss här; i själva kapellet, på ett bord med ljus, kommer det att finnas en tidning med anteckningen "Gamla gudar i det nya stad?" När vi går in i kapellet tittar vi på en video där Garrett kommunicerar med "Drottningen av tiggarna", efter detta samtal kommer du förutom information också att få en färdighetspoäng som kan spenderas på koncentrationsförmåga.

Uppgift: Handgjorda

Uppgiften är hämtad från Hectors butik i Stonemarket, butiksägaren kommer att be dig lämna tillbaka den mekaniska armen från hans Iron Man. Handen hålls av en illerliknande skräddare som heter Alfonso.För att komma till Alfonsos ateljé måste du lämna Hectors butik och gå uppför trappan på väggen till vänster. Därefter klämmer vi oss mellan lådorna och brädorna medan vi håller E och når på så sätt Baron Avenue. Därefter, i den angivna riktningen, skruvar vi bort skylten "First Stonemarket Bank" från väggen, och när vi kommer till studion är det första vi gör att bli av med vakten som står vid ingången. Därefter kan du försöka komma in i studion genom den centrala entrén genom att öppna låset, även om du med största sannolikhet kommer att märkas där, så om du vill slutföra denna uppgift, gå tyst runt byggnaden till höger och gå in genom det fria fönster på andra våningen. Efter att ha röjt lokalerna på andra våningen går vi ner för trappan till källaren, där en vakt kommer att finnas. Genom att släcka ljuset i källaren kommer vi att locka uppmärksamheten från ordningsvakten som närmar sig växeln, då kan han bli bedövad, varefter det bara återstår att öppna kassaskåpet och ta bort detmekanisk arm. Därefter går vi ut ur studion och går till utgången från platsen, varefter vi återvänder till Ectors butik och lämnar tillbaka hans mekaniska arm.

Uppdrag: Bankrån

Först och främst går vi till ingången till banken som ligger på Baron Avenue. Väl på bankens territorium klättrar vi över väggen på den upplysta platsen, då måste du komma in i byggnaden, detta kan göras från vänster eller höger sida, även om det också är möjligt att gå genom den centrala ingången. Det enklaste sättet att komma in i bankbyggnaden är till vänster om huvudentrén, huvudsaken är att inte komma in i det "mekaniska ögat" som hänger på väggen och reagerar på rörelse. Efter att ha nått en återvändsgränd skjuter vi en reppil mot strålen ovanifrån, varefter vi, stående på lådan, hoppar på kabeln längs vilken vi stiger upp. Efter att ha hoppat från kabeln och upp på rören klättrar vi genom det öppna fönstret och hamnar på andra våningen i banken.

Inuti ser vi två vakter stå vid bordet, av deras samtal förstår vi att en av dem har en lapp med numret på skåpet där det finns möjliga kombinationer av koden från centralvalvet på banken. Vi undersöker innehållet i bordet och närliggande hyllor, följer vakterna, släcker ljuset längs vägen och dövar en annan vakt med en ficklampa som patrullerar andra våningen. Så småningom kommer vakterna att stanna i närheten bokhyllor, här kan du enkelt råna dem, en av dem kommer att ha en lapp som talar om cell #7. Det är dock inte nödvändigt att leta efter en cell, på andra våningen på vänster sida kommer det att finnas ett litet rum där du på en av bokhyllorna hittar "Maunders Letter" där åtkomstkoden till lager 682 kommer att skrivas, även om denna kod inte blir helt korrekt Gå sedan ner till första våningen vi går in i ett litet rum till höger om entrén, som också kan nås från gatan genom ett öppet fönster.

I det här rummet kan du hitta ytterligare ett dokument i bokhyllan och till höger om fönstret hittar du en ventilationsgrill. Efter att ha tagit bort bultarna från gallret, klättrar vi genom ventilationen in i nästa rum, där, efter att ha bedövat bankens medarbetare, undersöker vi innehållet på skrivbordet där vi hittar "Vault Repair Report", som säger att siffran 8 i kombinationen har ändrats till siffran 3, så den kombination vi behöver är 632 . Därefter, efter att ha inspekterat rummet, samlat in allt värdefullt och bedövat vakterna, öppnar vi låset på dörren som leder till extern förvaring. Nästa rum kommer att vara fullt av "mekaniska ögon", så för att inte falla in i deras synfält inspekterar vi alla bord och bankskåp, samlar allt värdefullt från dem, samtidigt som vi försöker att inte trampa på de markerade delarna av golvet i rött. Som ett resultat, efter att ha stulit allt vi kan, går vi till dörrskivan och ställer in siffrorna på den 632 , varefter vi öppnar dörren och kommer in i huvudförrådet.

Här kommer vi först och främst att omsluta rummen på baksidan av förrådet på både första och andra våningen, varefter vi kommer att behöva öppna dörren till den lilla buren i dess centrala del. Dörren öppnas med hjälp av två spakar, den första måste dra i den högra spaken, varefter vi har några sekunder på oss att komma till den vänstra spaken utan att kliva i golvet markerat i blått. Så du kommer att behöva gå runt de blåmarkerade områdena på golvet, det finns flera sätt att göra detta, till exempel gå runt toppen genom att klättra upp där värdeskåp, eller springa runt, eller krypa genom ventilationen under trappan som leder från huvudentrén. I allmänhet, genom att dra i vänster spak och öppna dörren, går vi in ​​och stjäl Oldale Star, varefter rummet börjar fyllas med gas, så vi springer omedelbart till utgången, för att öppna dörren trycker vi på knappen in dess centrum. Sedan återstår bara att ta sig ut ur bankbyggnaden utan att fastna i säkerheten.

Bassos order
Farlig läsning

Efter att ha tagit från Basso alla beställningar som finns tillgängliga för det här ögonblicket Vi gav oss iväg för att utföra dem. Låt den första ordern vara "Farlig läsning", efter att ha kommit fram till de angivna koordinaterna, klättrar vi in ​​genom fönstret och stjäl allt vi kan, och samtidigt avlyssnar vi samtalet med författaren till boken som måste stjälas . Därefter går vi ut och går till de nya koordinaterna till klocktornets bokhandel; du kan gå in i byggnaden från vänster sida genom ett litet skrymsle. I en bokhandel, förutom den vanliga stölden, var uppmärksam på hyllan med böcker bakom disken; med dess hjälp kan du öppna en hemlig lucka som leder till källaren, du behöver bara hitta den på hyllan rätt bok, samma princip som med lockpicking. När vi går ner i källaren stjäl vi allt vi kan ta, inklusive boken "This is a Damned City", och slutför därmed ordern "Dangerous Reading".


Medicinska problem

Efter att ha kommit ut på gatan går vi för att uppfylla nästa beställning, den här gången måste vi stjäla en flaska medicin. Efter att ha kommit till platsen klättrar vi in ​​i byggnaden genom fönstret, sedan från korridoren klättrar vi in ​​i ventilationen genom vilken vi kommer till önskat rum. Efter att ha bedövat personen i den stjäl vi allt vi hittar, inklusive en flaska medicin från bordet, varefter vi går ut ur byggnaden på samma sätt som vi kom in.

skönhet inuti

Nästa beställning kommer att vara stöld av en handspegel, efter att ha kommit till den angivna byggnaden klättrar vi in ​​genom fönstret på andra våningen, du kan klättra upp med en kabel som kan fästas på balken med en pil (om du har inte redan gjort det). Efter att bland annat ha undersökt det första rummet hittar vi "Miss Scarlett's Diary" där det kommer att framgå att spegeln finns i kassaskåpet på första våningen och koden för den är klottrad i garderoben mittemot. När vi går ner för trappan, det första vi gör är att bedöva mannen som går runt i rummet, varefter vi, efter att ha stulit allt vi hittar, klättrar in i garderoben där vi, efter att ha slagit på koncentrationen, kommer att se koden till kassaskåpet. 824 . Själva kassaskåpet kommer att finnas bakom målningen, som du kan flytta för att avslöja två dolda strömbrytare längs kanterna. Efter att ha tagit spegeln och därmed slutfört uppgiften tar vi oss ut ur byggnaden genom fönstret.

Sjuka Willie

Nästa order blir att stjäla sjuka Willies klocka. När vi kommit fram till platsen klättrar vi återigen in i rummet genom fönstret. Efter att ha sökt igenom allt inuti stöter vi på en annan bild längs kanterna som vi behöver hitta två strömbrytare. Som ett resultat kommer väggen med målningen att flytta bort, och liket av sjuke Willie kommer att falla från vinden vid våra fötter. Genom att plocka upp kroppen kan du få ett annat dokument, och genom att klättra upp på vinden kan du hitta en kista med en klocka inuti. Efter att ha slutfört uppgiften på detta sätt tar vi oss ut ur huset och ut på gatan.

kapitel 2
Aska till aska

Efter att ha kommit fram till ingången till gjuteriet är det första vi gör att gå ner, sedan finns det två sätt att komma in i växtområdet. Till vänster om bron, gå upp för trappan och sedan, gömmer sig för vakterna i skuggorna och bakom lådorna, rör dig i den angivna riktningen till den låsta dörren eller gå under bron till höger, där i slutet kan hitta ett avloppsrör genom vilket du kommer att befinna dig på anläggningens territorium. Vilken väg du än väljer kommer du att hamna nära ett staket med ett "blått galler"; efter att ha klättrat över det med hjälp av en klo, passerar vi genom gården till en byggnad som du behöver klättra genom rören på väggen. Efter att äntligen nått hålet i väggen klättrar vi in ​​och rör oss genom ventilationen tills vi befinner oss på trappan och vakten som står under som vi bedövar genom att hoppa uppifrån. Därefter måste du gå ner, men innan dess kan du gå upp till rummet ovanför och ta bort allt värdefullt därifrån.

Efter att ha gått ner för trappan befinner vi oss i en av gjuteriets verkstäder, vår uppgift är att ta oss till transportören och haka fast i en av krokarna som kropparna transporteras på. Det enklaste sättet att ta sig till platsen markerad med en markör är att gå upp till fönstren, gå längs dem till slutet av rummet nedanför kan du se ett galler, öppna det och gå längs ventilationsschaktet vi kommer att befinna oss strax under kroken som vi behöver haka på, det återstår bara att klättra till en högre plattform. Jo, man kanske kan ta sig till kroken genom verkstadslokalen genom att direkt slå ut vakterna längs vägen. För att fånga kroken, gå så nära den som möjligt och tryck på E, och medan du hänger, vänta bara på koden, transportören börjar röra sig och när vi har nått nästa rum hoppar vi ner genom att trycka på RMB tills vakten lägger märke till oss.

Sålunda, efter att ha nått det gamla gjuteriet, rör vi oss i den angivna riktningen och tittar på våra fötter, eftersom det på vissa ställen kommer att finnas skärvor av krossat glas som ligger på golvet och att trampa på dem kan locka till sig säkerhetens uppmärksamhet. Efter att ha nått den låsta dörren och öppnat den kommer vi att befinna oss i ett litet rum varifrån du kan gå ut genom dörren eller genom ventilationen, den andra är lite säkrare, eftersom det finns vakter som patrullerar i korridoren utanför dörren. När du rör dig genom ventilationen utan buller och damm kommer du till nästa rum, rör dig sedan längs transportören med lik, vi klättrar upp på plattformen uppe till vänster, och efter att ha gått ner från den kommer vi att befinna oss framför en dörr och passera genom vilken vi kommer att befinna oss i ett annat rum i gjuteriet med en vakt som sover på en stol och en låst dörr. För att öppna dörren behöver du hitta en nyckel, men innan dess bör du bedöva den sovande vakten, för säkerhets skull. Därefter öppnar vi den låsta kistan mittemot som vakten sov, i den hittar vi "nyckeln till maskinrummet."

Efter att ha öppnat dörren befinner vi oss i ett rum där vi klättrar upp på väggen till toppen, inspekterar ett par kistor längs vägen, och efter att ha klättrat upp på väggen igen klamrar vi oss fast vid kroken, men den här gången behöver du vänta för att kroken ska komma till dig. Väl framme i det nya rummet hoppar vi av kroken igen och fortsätter vår resa till fots längs transportören tills nästa video börjar där General "The Thief Catcher" tar bort ringen från Cornelius lik, och vår nya uppgift är att stjäla den . Efter att ha gått under golvet klättrar vi upp på väggen, och sedan, efter att ha bedövat vakten nära bordet, gömmer vi oss bakom detta bord från vakterna som står vid spisen. När ugnsluckan stängs blir det mörkt i det ögonblicket och vi behöver flytta till ett annat bord och så vidare. Som ett resultat, efter att ha nått den motsatta sidan av rummet, svänger vi höger och efter att ha klättrat på väggen till ventilationen, passerar vi längs den till kontoret för verkstadsförmannen, där kassaskåpet är beläget, öppnar det vi får önskad ring. För att öppna kassaskåpet måste du placera en bild som visar generalens vapen; för att göra detta måste du rotera dess individuella delar; i slutändan ska det visa sig som visas på skärmdumpen.


Efter att ha tagit ringen och knuffat ut generalen ur rummet, öppnar vi låset på dörren som leder till gatan, och efter att ha lämnat byggnaden rör vi oss i den angivna riktningen, bestämmer dig själv för att kringgå vakterna eller döda dem. Efter att ha nått porten neutraliserar vi vakten som står framför den, varefter vi, med hjälp av en klo, kryper genom hålet i den övre delen av porten. Sedan, efter att ha gått en liten bit framåt, klättrar vi upp för röret på väggen och sedan längs galler och bjälkar som är upplysta i blått kommer vi till det öppna fönstret. Efter att ha klättrat ut genom fönstret och gått några steg framåt längs taket kommer Garrett att ramla in i någon lada, tills vakterna kom i tid för att höra ljudet och gömma sig i garderoben. Efter att vakten har lämnat går vi ut på gården och gömmer oss i skuggorna, rör oss i den riktning som markören anger och hamnar på så sätt i en liten byggnad, klättrar uppför trappan till andra våningen, vi klättrar ut på gatan genom det öppna fönstret och lämnar därmed gjuteriets territorium och slutför uppgiften. Under uppdraget "Ashes to Ashes" kan du hitta ett kassaskåp i ett av gjuteriets hemliga rum, koden för detta kassaskåp 314 .

Bassos order
Ladys vilja

Efter att ha besökt Basso kommer vi att upptäcka att han kan erbjuda honom flera fler beställningar, varav den första kommer att ta "The Testament of a Lady", som markerar destinationen på kartan för mer bekvämlighet. För att slutföra beställningen måste vi stjäla Lady Christinas testamente, som hon gömde före sin död. Efter att ha kommit till platsen och öppnat låset till ytterdörren går vi in ​​och försöker att inte bli uppmärksammade av folk på gatan. I byggnaden går vi ner i källaren där det kommer att finnas en garderob till vänster om trappan, klättrar över vilket vi hittar ett nattduksbord som testamentet ska ligga i. Dessutom, genom ett hål i den vänstra väggen kan du komma in i ett hemligt rum, det kommer att finnas två tunnor i det, på varav en kommer det att finnas en knapp; genom att trycka på den kommer vi att kunna upptäcka en cache med målningen " Omättlig hunger”.

Attack av galenskap

Efter att ha valt "Attack of Madness" som din nästa beställning, går vi till den angivna adressen för att stjäla tavlan. Allt här är ganska enkelt, du måste klättra in i det öppna fönstret på översta våningen i den angivna byggnaden, detta kan göras genom att skjuta en reppil mot en av de två strålarna som är markerade i koncentrationsläge. Efter att ha klättrat in, skar vi av målningen med en skalpell, och fick på så sätt en ny trofé "Danger of Seduction" och fullbordade beställningen. Du kan ta dig ut på gatan antingen genom ett fönster eller genom ventilationen, efter att ha skruvat loss gallret.

Gå försiktigt

Denna order kommer att vara ett träningsuppdrag där vi kommer att behöva avväpna fällor i rummet. Efter att ha nått det önskade huset klättrar vi in, där vår uppgift är att inaktivera fällorna i rummet. För att göra detta måste du komma till panelen på väggen som är upplyst i blått; du kan kringgå fällorna på golvet genom att klättra upp på skåpet. Efter att ha nått den markerade panelen och klippt av tråden, stäng av alla fällor i rummet och slutför därmed uppgiften.

För att slutföra denna beställning måste du stjäla bysten av Lord Alderley, så när du kommer till önskad byggnad, medan ingen är i närheten, öppnar vi låset till ytterdörren. Efter att ha trängt in går vi även ner i källaren där det första vi gör är att ta bort minnesplattan från väggen, bakom vilken det kommer att finnas en knapp som stänger av fällan framför bysten. Efter att ha samlat ihop bysten och därmed slutfört beställningen går vi tillbaka till gatan.

Röva bytet

För att slutföra denna beställning måste du bifoga (samma sak som att sätta upp) återförsäljarens butik, för att göra detta, lämna byggnaden där du utförde "Save Face"-beställningen, sväng vänster och klättra i repet till det låsta fönstret på andra våningen, går in i rummet, tar med allt värdefullt inuti, går ut på gatan genom det andra fönstret. Därefter skjuter vi mot golvet på det övre skiktet så att det tar ett horisontellt läge, varefter vi drar i repet genom att skjuta en reppil mot balken ovanför gatans mitt och hamnar på så sätt på det "öppna övre skiktet. ” Sedan återstår bara att hoppa bakåt från motsatta sidan av gatan, till fönstret med galler. För att sänka gallret, skjut igenom det på knappen på rummets vänstra vägg och öppnar på så sätt fönstret. Efter att ha klättrat in samlar vi allt värdefullt, varefter vi interagerar med bokhyllan, efter att ha valt den önskade boken, trycker vi på E, varefter vi, efter att ha upptäckt ett hemligt rum, tar alla pengar som ligger på bordet och slutför därmed nästa beställning .

Den förlorade poeten

För att fortsätta spelet, gå till platsen " södra kvarteret", där kommer vi att behöva slutföra både ett par beställningar och plotta uppgifter. Den första att slutföra beställningen är "den saknade poeten", för att göra detta, efter att ha gått längs de angivna koordinaterna, klättrar vi genom fönstret till nästa bostad Här kommer vi att behöva hitta fem delar av dikten, varav den första ligger på garderoben till vänster om fönstret. Den andra delen av dikten finns i kistan bredvid garderoben, den tredje delen av dikten kommer att ligga på golvet mellan nattduksbordet och sängen, under en påse mat.När vi går ner för trappan till golvet ner, här i en av byrålådorna på skrivbordet kommer det att finnas den femte delen av dikten, på själva bordet kan du hitta en tidning, och i ett litet rum till höger om bordet hittar du målningen "Ute-säsong värme." Den fjärde delen av dikten finns i ett litet rum som kan nås genom ventilationen kommer det önskade föremålet att placeras på en tunna bakom det öppna bröstet.

Gyllene medelväg

Du måste börja denna uppgift genom att ta "Balagan"-ordern från Basso, nå den angivna platsen, Siren's Rest-krogen och prata med Vittori där. Efter att ha accepterat uppgiften går vi ut på gatan och går genom "södra kvarteret" till ingången till Blackmarket, som förresten kommer att ligga inte långt från byggnaden där vi letade efter delar av dikten i ordningen "försvunnen poet". Väl framme på Blackmarket-platsen avlyssnar vi samtalet med fylleristen Lenny och försöker att inte fånga någons blick. I slutet av samtalet måste du hjälpa Lenny att öppna porten, för att göra detta går vi runt den på höger sida, där du kan klättra över staketet på lådan och öppna porten från insidan. Vi fortsätter att övervaka Lenny och skjuter honom längs vägen till skyddet, nämligen när han stannar för att prata med sina vänner, skjuter vi en trubbig pil mot flaskan som står på tunnan bredvid dem. nästa hinder blir en kvinna som heter Rosie som står på bron, för att bli av med henne, vrid ventilen till vänster om bron. Tja, omedelbart efter bron måste du öppna "Udot"-porten framför Lenny), öppna låset. Sedan behöver du bara smyga in i Lennys gömställe och stjäla skallen från den, som finns i en låst kista på andra våningen; du kan också hitta "Steady Lady"-trofén i kistan på första våningen.

Erins gömställe

Nästa berättelseuppgift Det kommer att göras en sökning i Erins skydd, efter att ha nått den angivna platsen tränger vi in ​​i Erins kvarn genom dörren. Inuti, efter att ha passerat i den riktning som markören visar, kommer vi att befinna oss framför den låsta ingången till skyddsrummet; för att öppna den, klicka på omkopplaren (en sten som sticker ut ur väggen) till vänster om ingången. När vi går vidare använder vi koncentration för att hitta och inaktivera fällorna som Erin satt. När du har nått den låsta luckan, öppna den genom att trycka på knappen på en trästolpe i närheten. När du hoppat ner kommer Garrett att ha en vision där du måste följa Erin. Som ett resultat, när vi befinner oss i rummet, undersöker vi, en efter en, tre målningar spikade på väggarna med pilar. Återigen i Erins gömställe aktiverar vi strömbrytaren på målningen med Garretts bild, och öppnar därmed cachen från vilken vi ska ta medaljongen. Varefter vi kommer ut ur skyddet genom fönstret och sedan från bruket, varefter vi går till "Blommornas hus".

(2014), inklusive Bank Robbery DLC. Det finns 32 totalt i spelet sidouppdrag. Jag rekommenderar att du slutför dem efter att du har slutfört huvudberättelsekampanjen, eftersom du inte bara har tillgång till alla uppgifter utan också till de nödvändiga verktygen. Jag kommer att markera särskilt nödvändiga föremål för att slutföra uppdrag eller tester i en separat kolumn "Obligatorisk utrustning".

Tillgänglighetsordningen för sidouppdrag:

Efter första kapitlet:

Bankrån, Sick Willie, Beauty Inside, Medical Issues, Dangerous Reading, Shenanigans (Ector Missions)

Efter det andra kapitlet:

Attack of Madness, The Missing Poet, Rob the Loot, A Lady's Will, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)

Efter det fjärde kapitlet:

Täcklast, Dåligt skydd, Hajbete, Kunglig lyx

Efter det femte kapitlet:

Galghand, Väg till rikedom, Håll ögonen på, Board Move, En fråga om liv och död

Efter kapitel sex:

Tumregel, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

Uppdragen kommer att granskas i denna ordning. Hector- och Vittori-uppdragen, liksom "Bankrånet" kommer att listas i en separat kolumn. Börja.

Sjuka Willie

Willie är mycket sjuk och har inte mycket tid kvar. Basso vill ha honom guldklocka. Willies hus ligger i en av gränderna, man kan ta sig in genom fönstret. Efter att ha tittat runt, var uppmärksam på bilden på en av väggarna, det finns strömbrytare på den.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

När du väl aktiverat strömbrytarna öppnas en hemlig dörr till vinden och stackars Willie kommer att falla livlös från ovan. Gå upp för trappan, öppna kistan, det finns en klocka i den.

skönhet inuti

Nödvändig utrustning: Repbom

En av hennes beundrare gav den lokala flirten Miss Scarlett gyllene spegel. Låt oss låna den i otid. Du kan ta dig in i damens hus genom fönstret, men detta kräver ett rep. Skjut en reppil mot strålen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Väl inne, var försiktig. Även om flickan sover snabbt finns det en annan person i huset förutom henne. Det vi behöver är i kassaskåpet, och kassaskåpet ligger bakom målningen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Som vi lär oss av en anteckning i huset, är koden till kassaskåpet huggen in i träet inuti skåpet (824). Vi tar spegeln, samtidigt som vi uppmärksammar ett annat skåp i närheten, det finns värdefull trofé.

Medicinska problem

Medicin hittat från mörkret! Så säger Dr Troy. Men han har inte bråttom att dela med sig av resultaten, vilket betyder att vi själva kommer att få frukten av hans arbete. Hans apotek nås genom ett par fönster. Det finns en läkare i det ena rummet, två vakter i det andra.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

När läkaren är distraherad, ta medicinprovet som ligger på bordet.

Farlig läsning

Det verkar som om någon har bestämt sig för att publicera ett verk som innehåller fakta från vår vän Bassos liv. Vissa saker är bättre att hålla hemliga. Måste hitta manuskript. Först bör du besöka författarens hus; han kommer inte att vara där, precis som manuskriptet. Markören kommer att peka på en annan byggnad, detta är bostaden för klocktornets bookmakers. Ingången finns i en av gränderna.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

När du utforskar miljön kommer du att stöta på ett antal böcker. Bland dem finns en switch.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

En hemlig ingång till källaren kommer att öppnas, där manuskriptet vi behöver ligger.

Attack av galenskap

Nödvändig utrustning: Rakapparat, Repbom

Målningarna av en galen konstnär säljer som kakor. Basso vet var en sådan paj finns. Vi skaffar honom den här bild. Allt kommer att bli oerhört enkelt.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi använder reppilen för att komma närmare fönstret i rummet med målningen. Sedan tar vi bilden.

Den förlorade poeten

Nödvändig utrustning: Rakapparat, Rycka

Den fashionabla poeten mejades ner av mörkret. Det sägs att han arbetade på sitt sista mästerverk innan han försvann. Vi får det dikt för Basso. Du måste pussla ihop poetens verk bit för bit. Endast 5 delar. Den första finns på skåpet precis bredvid entrén.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Den andra ligger i lådan i närheten.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Den tredje ligger under en påse med mat vid sängen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

För att ta den fjärde delen av versen måste du komma in i ett annat rum genom röret.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Passage bakom bröstet.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Den femte passagen ligger i lådan.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Gå inte iväg direkt, titta i badrummet, det kommer värdefull trofé i form av en bild.

Röva bytet

Nödvändig utrustning: 2 repbommar, 2 trubbiga pilar

Det är nödvändigt att lära en läxa till en återförsäljare, John Tullow, som handlar i Bassos territorium. Problemet är att Tullow gömmer sig bra. För att komma in i hans hus måste du hitta en balk på Baron Avenue, inte långt från markören, och skjuta en pil på den.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha klättrat på repet, rör vi oss längre längs avsatserna och hittar en annan stråle, upprepa åtgärden.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Nu behöver vi sänka träbron ovanför oss. Vi skjuter på det markerade området med en trubbig pil.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi klättrar i repet, går ner till bron och närmar oss fönstret med galler. För att sänka gallret skjuter vi på strömbrytaren i huset.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Inuti hittar vi en hylla med böcker, aktivera den dolda strömbrytaren. Voila. Här är vad Tullow har förvärvat.

Ladys vilja

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Lady Christina blev lite galen och dog sedan av mörkret. Eftersom hon inte var sig själv gömde hon henne kommer, nu möter hennes barn utarmning. Vi måste hitta en vilja att rädda hennes familj. Efter att ha gått in i huset med Lady Christinas ägodelar, var uppmärksam på två garderober placerade nära varandra. Klättra på dem, du kommer att se en byrå, där det finns en vilja i lådan.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Men det är inte allt. En liten passage är gömd bakom annat skräp.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det finns en knapp på en av faten, genom att klicka på vilken öppnas ett hemligt rum med målning en artist som vi redan känner till.

Gå försiktigt!

Nödvändig utrustning: Avbitartång

Vi har en icke-trivial uppgift. Det finns ingen anledning att stjäla något, du behöver bara avväpna fällorna, som placerades vid Basso-tjuvarnas transitpunkt av en mycket respektlös herre.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Du kan komma in från Stonemarket eller Baron Avenue, valet är ditt.

Rädda ansikte

Nödvändig utrustning: Rycka

Lord Alderley är missnöjd med resultatet av arbetet av de bästa skulptörerna på Crowley and Sons stenmarknad. Hans framträdande i en av skapelserna förmedlades, som de säger, utan utsmyckning, så det skulle vara bättre för oss att se till att ingen ser detta missförstånd. På kontoret skulpturär i källaren, men skynda dig inte.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det finns en annan fälla på golvet. Vrida minnestavla i närheten kommer det att finnas en knapp bakom den som stänger av fällan. Därefter kan du säkert plocka upp skulpturen.

Täck lasten

Nödvändig utrustning: Avbitartång, Repbom

Vakterna är inblandade i några skumma affärer i hamnen, du kan tjäna bra pengar om du stjäl ditt konto register, och utpressa sedan administratören. Det finns galler på kontorsfönstren, vi stänger av dem och inaktiverar en närliggande mekanism på gatan.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Sedan hittar vi en balk som vi ska ta oss upp till kontoret med.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

På kontoret letar vi efter en switch i bilden, genom att aktivera den öppnar vi en hemlig cache där registret är gömt.

Dåligt försvar

Nödvändig utrustning: Avbitartång

The Oogreeds uppfyller inte sina plikter att skydda Carders' Dike, dock pengar De tog emot. Inget skydd - inga pengar. Vi tar hela betalningen. Värdesakerna ligger i garderoben.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Men stigen är blockerad av en golvfälla. Kontrollmekanismen är precis utanför fönstret.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha avaktiverat fällan tar vi bort allt som finns i garderoben.

Haj bete

Nödvändig utrustning: Avbitartång

Eddie Levak ger lån till fattiga människor, och straffar dem sedan hårt om de inte kan betala, medan han själv är skyldig pengar till de fattiga. Vi måste förstöra Eddies affärer och fullständigt råna hans butik. Det finns en golvfälla installerad vid entrén.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Hukar, gå förbi henne. Samla tillgängliga värdesaker och öppna sedan garderoben. Det kommer att finnas en vas där, bryt den, du kommer att se en knapp. Hon öppnar en hemlig dörr till kontoret, som innehåller fler smycken, samt en fällkontrollmekanism.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

När du har avaktiverat fällorna, knäck kassaskåpet och samla in det återstående bytet.

Kunglig lyx

Nödvändig utrustning: Repbom

Bassos älskare, Comfort, lånade ut den till sin skyddsling halsband. Men uppenbarligen ser Comfort inte hennes skatt så ofta som hon skulle vilja. Vi måste bjuda lilla Lucy på middag, där de kommer att förklara för henne reglerna för hantering av andras egendom. För att komma in i hennes hus behöver vi ett rep.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi tar ner den till våningen nedanför. Men väl inne hittar vi Lucys livlösa kropp utan halsband. Av lappen får vi veta att en annan dam har halsbandet i ett hus i närheten. När vi kommer dit ser vi ännu en obehaglig scen. Men vår uppgift är enkel, vi tar halsbandet från bordet och lämnar huset.

Galghandtag

Nödvändig utrustning: Avbitartång, Repbom

Lille Davey hängdes, det hände sig att han hade sin älskade med sig Bassohandtag. Vi måste komma in i bödelns hus och föra tillbaka henne. Först måste du sänka bron mittemot fönstret där bödeln bor. Detta kan göras med hjälp av mekanismen runt hörnet.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi passerar längs bron och ser en stråle. Vi använder reppilen och hoppar till fönstret. Väl inne närmar vi oss bokhyllan. Det finns en switch här, låt oss aktivera den. Vi hittar ett hemligt rum. Efter att ha läst bödelns anteckningar lär vi oss hemska saker. Vi tar pennan nära dagboken.

Vägen till rikedom

Nödvändig utrustning: Repbom

Kunden vill ta emot dokumentation handelshuset "White Sail". Efter att ha tagit oss in i deras byggnad, uppmärksammar vi strålen nära röret.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi använder reppilen för att klättra upp. Nödvändiga dokumentär där.

Håll ögonen öppna

Nödvändig utrustning: Avbitartång

"Illyrian Import" har miraklet till sitt förfogande teleskop. Bassos smugglare behöver honom. Vi kommer att stjäla den här saken åt honom. Väl inne på kontoret ser vi en död stackars kille. Du behöver inte undvika den utskjutande golvplattan, istället måste du lägga en vikt på den för att öppna den hemliga dörren.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Använd kroppen av en avliden person som last; i rummet som öppnas finns en mekanism som avaktiveras som gör att du kan bryta dig in i en tidigare otillgänglig dörr. Då är allt elementärt: vi går ner i repet och tar teleskopet från lådan.

Styrelsen flyttar

Nödvändig utrustning: Avbitartång

Archie Maxwell stal från Basso schackriddare. Vi kommer att lämna tillbaka inte bara hästen, utan också ta bort gömman. Ägaren är i huset, han gömde hästen i ett kassaskåp i källaren. Vi tittar på golvet - en fälla.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det finns en mekanism i närheten som gör att du kan avaktivera den.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Koden till kassaskåpet var hjälpsamt skriven på ett av dokumenten i huset - 776.

En fråga om liv och död

Nödvändig utrustning: Repbom

Uppgiften är att få farfars aska kunder. Det är synd att målet inte är så ädelt som det kan tyckas vid första anblicken. I urnan finns det trots allt, förutom farfar, en portion opium. Det finns två sätt att ta sig till lagret. Det snabbaste sättet är att klättra upp till lagerkontoret med hjälp av en reppil.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

När du är på toppen, se dig omkring. Här finns fällor som kan neutraliseras eller förbigås. Vi bryter upp dörren. I det vänstra skåpet hittar vi en urna med aska.

Tumregel

Nödvändig utrustning: Repbom

Du måste stjäla silversax från den grymma ledaren för ugreeds, med vilken han skär av fingrarna på sina underordnade. Du kan komma in i hans hus genom att klättra i ett rep till andra våningen precis bredvid byggnaden med markören.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi bedövar/dödar eller stjäl tyst hans dyrbara sax. Jag föreslår det första alternativet, eftersom det finns en annan värdefull belöning i huset.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha krossat vasen i garderoben ser du en knapp som öppnar en cache med trofé.

Stenmarknad häxa

Nödvändig utrustning: Rycka

Basso riktade siktet mot dolk apotekare. Ryktet säger att hon är en häxa. Men arbete är arbete, låt oss hämta dolken. Den ligger under apoteket, ingången till källaren är genom ett rör i ett av skrymslen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Han kom, han såg, han tog.

Ingen återvändo

Nödvändig utrustning: Avbitartång

Butiken vid Lame Gate är en tuff nöt att knäcka för tjuvar. Därför skickade Basso det bästa, det vill säga oss. Den oansenliga ingången till territoriet ligger i en av de nedre gränderna.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

För att öppna dörren måste du inaktivera mekanismen, den är väldigt nära.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Inuti kommer vi att se en bild och liket av en kollega. Vi rör inte bilden ännu. Fälla. Mekanismen är mittemot bilden. När du avväpnar fällan hittar du en strömbrytare bakom målningen. Han öppnar ett gömställe för det önskade bytet.

Generalens Bling

Ett väldigt enkelt uppdrag. Den enda svårigheten här är de två vakterna vid målet. Du kan neutralisera dem eller distrahera dem, det viktigaste är att ta namnet Generalens order.

Hectors uppdrag

"Busstreck". När du har hittat Hectors butik och pratat med honom, kommer uppdraget "Machinations" att anses vara avslutat, och Hector själv kommer att börja erbjuda dig nya uppgifter. Totalt kommer Hector att ha tre uppdrag tillgängliga, det ena efter det andra. Syftet med uppgifterna är att samla in delar av den mekaniska människan som Ector vill färdigställa.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)
Hectors första uppdrag: Hand Job

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, 5 ficktjuvar, Döda/bedöva en person, Stjäla allt

Spelaren måste infiltrera Alfonsos studio och kidnappa mekanisk arm. Möjliga ingångspunkter inkluderar huvudentrén, bakdörren bakom studion och ett fönster på andra våningen.

Karta "Ateljéns första våning"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det säkraste sättet att komma in skulle vara den tredje vägen - genom fönstret.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det finns bara en vakt som patrullerar på andra våningen. Om du siktar på att stjäla alla värdesaker i huset, så bör du definitivt ha en rakhyvel med dig för att klippa ut trofébilden.

Karta "Ateljéns andra våning"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter röjning kan man genast gå ner i källaren. Där är faktiskt den mekaniska armen. Det finns en vakt i källaren, men om du lyckas knäcka kassaskåpet med huvudpokalen utan att dra till sig hans uppmärksamhet kommer han att lämna rummet och gå ut.

Karta "Studio källare"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter detta kan du gå upp till första våningen, där du kommer att se scenen för misshandeln av ägaren till studion. Det här är bra för oss, vi behöver inte bedöva en civil. Allt du behöver göra är att samla ihop det återstående bytet om du vill, och sedan lämna verkstadsområdet och föra handen till Ector.

Andra tips:

I uppdraget finns det bara 4 vakter med 5 plånböcker, för att klara ett av testerna måste du först råna vakten, och först därefter bedöva honom om det behövs, annars misslyckas testet.

Ectors andra uppdrag: Silence of Gold

Nödvändig utrustning: 2 valfria pilar, 3 jakt- eller hullingspilar, repbom, strypande pil, Avbitartång, Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, Använd miljön 1 gång, Ta 3 huvudbilder, Stjäl allt

Hector behöver röstapparat, som redan hade blivit kidnappad av en av tjuvarna som han anlitade, men tjuven tillfångatogs och hängdes. Vi måste hitta den hängda mannen och ta enheten. När du har nått platsen kommer du att se en hängd tjuv; för att sänka honom måste du skjuta i snaran.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Den hängda mannen kommer att ha en lapp där vi får veta att enheten är i Oxheart Perrys ägo. Vår väg går till hans butik. Men allt är inte så enkelt, för att komma in i butiken måste du klättra upp på kanten. Här kommer en reppil att hjälpa oss, som vi behöver för att skjuta mot en stråle inte långt från vår destination.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi klättrar i repet och klättrar ut genom fönstret. Vi kommer in i rummet, letar efter ett annat fönster, genom det går vi ut till de avsatser vi behöver. Därifrån är det inte långt till ingången till butiken.

Äntligen är vi på butikens territorium, vi börjar i ett övergivet hus.

Karta "Abandoned House"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Härifrån ska vi gå till gården där vakten och hunden finns. Det finns ett dokument för samlare och ordningsvakter.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det finns två sätt att ta sig in i byggnaden - genom huvudpassagen eller hoppa in i källaren. Det första alternativet kommer att vara säkrare.

Karta “Oxhart Perry's Shop (1:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Om du väljer den andra vägen, skynda dig inte att rensa territoriet direkt. Det finns en fälla på en av kistorna.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Av samma anledning bör du inte omedelbart gå in i kassaskåpet där enheten finns. Först måste du gå upp till andra våningen, där du i Oxhearts rum kan inaktivera fällmekanismen i huset. Därefter kan du säkert stoppa allt du ser i fickan, inklusive röstapparaten för en mekanisk man.

Karta “Oxhart Perry's Shop (2nd floor)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta “Oxhart Perry's Store (källare)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter clearing kan du lämna uppdraget och ta huvudtrofén till Hector.

Andra tips:

Rahyveln behövs för en målning i huset.

För att klara ett av testerna behöver du bryta hållaren med en pil, men om du gör detta utan att bedöva vakterna kommer du att larma genom att misslyckas med det andra testet - att vara osynlig. För att framgångsrikt slutföra testerna måste du tyst bedöva (döda) alla karaktärer och söva hunden med en strypande pil.

Det finns tre vakter och Oxheart på kartan. Tänk på detta när du gör en av utmaningarna där du behöver få tre huvudskott, och inte ryckas med av närstridsneutralisering.

Hectors tredje uppdrag: Broken Heart

Utmaningar: Stjäl allt

Hectors sista uppgift. Vi måste få hjärta för en mekanisk man, som är i en viss Klockares ägo. När vi når hans hus hittar vi ingen. Jag rekommenderar att börja omedelbart från andra våningen och samla allt byte där.

Karta “Klockarens hus (2:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Tillbaka till första våningen samlar vi in ​​värdesaker/handlingar och uppmärksammar strömbrytaren på sockeln i ett av rummen. Om du aktiverar den får du tillgång till ett annat rum där det finns en annan strömbrytare.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta “Klockarens hus (1:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Genom att trycka på knapparna kommer du att kunna komma in i flera rum. Den sista finns bakom bokstället. En hiss kommer att bli tillgänglig som tar oss till verkstaden.

"Workshop" karta

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

I en av väggarna kan du se en strömbrytare, efter aktivering av vilken ett pussel dyker upp. Klicka på blocken i den givna sekvensen för att lösa pusslet:

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vårt sista stopp är Pendelprojektet. Hjärtat ligger bara ett stenkast bort, men det sista hindret ligger framför - golvplattorna. Om du går längs dem i fel ordning kommer vägen till hjärtat att vara stängd. Anteckningar utspridda runt huset innehåller ledtrådar till lösningen på denna gåta. Om du inte vill bry dig, här är rätt väg:

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi tar bytet och går härifrån.

Karta "Projekt "Pendel""

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi ger hjärtat till Hector och den mekaniska mannen är färdig!

Vittori uppdrag

Är en fortsättning på Bassos uppdrag “Balagan”. Efter att du pratat med Vittori i Siren's Rest-krogen, kommer uppdraget "Balagan" att anses vara avslutat, och Vittori kommer att börja erbjuda dig nya uppgifter. Totalt kommer Vittori, liksom Hector, att ha tre uppdrag tillgängliga, det ena efter det andra. Vittori har en förkärlek för exotiska saker, så det är i att ta emot dem som han kommer att bli intresserad.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)
Vittoris första uppdrag: Gyllene medelväg

Nödvändig utrustning: Rycka

Utmaningar: Var osynlig, ingen skada, bedöva 2 i strid, stjäl allt

Vittori vill få talande skalle, medan han inte vet var exakt denna nyfikenhet finns. Placeringen av värdet är känd för Drunken Lenny, så vår uppgift är att följa fylleristen och samtidigt hjälpa honom att komma till sin slutdestination.

Karta "Smelly Lane"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Först öppnar vi porten.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Sedan vrider vi på ventilen för att skära av Lenny från vakterna.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Då måste vi bli av med damen på bryggan. Bli inte distraherad, Lenny.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Den sista delen är öppningen av en annan port, här är skallen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Vi hamnade i ett Ugreed-lager. Lagret är uppdelat i tre plan: källare, första våning och andra våning. Skallen är i en av kistorna på andra våningen. Du kan smyga upp för trappan bakom Lenny och en av vakterna på första våningen, eller gå genom källaren - lite säkrare, men du behöver en reppil för att komma till andra våningen.

Karta "Ugreed Warehouse (källare)"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta “Ugreed Warehouse (1:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta “Ugreed Warehouse (2nd floor)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Allt som återstår är att ta skallen och ta den till Vittori.

Andra tips:

Att slutföra en utmaning som kräver en stridsbedövning kan orsaka svårigheter när du slutför utmaningen Be Invisible, eftersom tysta bedövningar inte räknas till stridsbedövningar. För att framgångsrikt slutföra alla tester måste du skjuta vakterna i vilken del av kroppen som helst, med undantag för huvudet. The Guardians kommer att gå in i gul varning, men det kommer inte att finnas någon upptäckt, varefter du kan utföra en bedövning, som kommer att räknas som en "Combat Stun".

Vittoris andra uppdrag: Gourmet

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, döda/bedöva inte, bedöva 1 på toppen, stjäl allt

Den här gången vill Vittori att vi ska ta med honom octocota, en katt med åtta ben. Den är nu i ägo av en samlare i Riverside. För att komma till platsen måste du gå till huset mittemot skylten i Södra kvarteret.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Klättra sedan ut genom fönstret direkt på avsatserna och korsa gatan längs med dem. Därefter kommer det att finnas ett fönster genom vilket vi kommer till uppgiften. Vi kommer att befinna oss i en byggnad mitt emot samlarhuset. Det finns tre sätt att komma in i huset. Det säkraste bland dem är genom ett fönster på andra våningen med hjälp av en repbom.

Karta “Samlarens hus (1:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta “Samlarens hus (2:a våningen)”

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Karta "Gränd nära samlarhuset"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha hittat en lapp i ett av rummen får vi veta att ägaren förvarar de mest värdefulla sakerna i ett separat rum, vars ingång bevakas av ett kassaskåp. Den ligger i vinkällaren. Gå ner dit och hitta en målning med ett kassaskåp gömt bakom.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Koden för kassaskåpet är, som framgår av anteckningen, ägarens födelsedag. Efter att ha läst testamentet, med en enkel beräkning, bestämmer vi koden - 812. Vi befinner oss i en annan del av vinkällaren, där vi i ett av skåpen hittar en burk octocotte.

Vittori uppdrag tre: Ytterligare attraktion

Nödvändig utrustning: Rycka, Vilka 4 pilar som helst

Utmaningar: Var osynlig, utför 4 sabotage, bedöva 4 i strid, stjäl allt

Älskade Vittori - Isabella, arresterad för konstigt beteende. Hon tynar bort i vaktens område. Vår uppgift är att få henne därifrån. Väl inne kommer vi att möta ett imponerande antal vakter. Kämpande eller tyst måste vi ta oss in i det låsta kontoret på översta våningen, där nyckeln till dörrarna i fängelsehålan ligger.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter det kan du gå direkt till kamerorna.

Karta "Vaktområde (översta våningen)"

När du öppnar Isabellas cell blir du lite förvirrad. Men ingenting kan göras, vi måste få ut prinsessan. Var försiktig, efter befrielsen kommer två nya vakter att dyka upp vid ingången till cellerna. Väl förbi dem, ta Isabella till utgången och återvänd sedan till Vittori. Attraktionen är över.

Andra tips:

För att slutföra sabotageutmaningen, skjut helt enkelt en pil nära en av vakterna. Han kommer att bli rädd, vänta lite, ett sabotage kommer att räknas. Upprepa detta tre gånger till.

I likhet med uppdraget "Golden Mean" räknas inte tysta stuns som bedövningar under strid. Därför, för att utföra dessa två tester samtidigt, följ en liknande handlingsalgoritm som beskrivs i uppgiften "Gyllene medelvärdet".

bankrån

Nödvändig utrustning: Rycka, Avbitartång

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Uppdraget är unikt framför allt eftersom det innehåller mekaniska säkerhetskameror, som inte finns någon annanstans i spelet. Det initiala målet ges inte omedelbart, spelaren måste gå in på banken för att få ytterligare instruktioner. Han kan göra detta på tre sätt: genom huvudpassagen (1), genom ett fönster på första våningen (2) eller genom ett fönster på andra våningen (en reppil krävs) (3).

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014) Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

När du läser anteckningarna kommer du också att bli medveten om ett värde gömt i en av vaserna; ditt ytterligare mål är att hitta och bryta denna vas. Ha inte bråttom att krossa allt, vasen är i förvaring, det är dit vi ska.

Väl i ett rum med celler, skynda dig inte att bryta upp huvuddörren till förrådet, annars kommer du att falla i en fälla. För att neutralisera det, klättra upp på hyllorna med celler, vänd ryggen till ingången till förrådet, under bysten ser du en fällmekanism, det är vad du behöver.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter detta kan du börja hacka cellerna med värdesaker (07, 09, 11, 21, 23).

Karta "Första våningen i banken (cell)"

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha samlat in föremålen fortsätter vi att bryta oss in i dörren som leder till huvudförrådet. Om du läser anteckningarna noggrant så vet du att koden för kassaskåpet är 682, men om du läser ännu mer noggrant så vet du att en av diskarna fungerar, så denna kombination kommer inte att fungera. Med brute force-metoden får vi: 632.

Väl inne har vi ingen brådska, rummet är fullproppat med fällor. Först stänger vi av golvlåsmekanismen, som är placerad bakom galler direkt under trappan på första våningen.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det verkar som att vägen till Oldale Star är tydlig. Inte riktigt. En annan fälla väntar på oss, men den stängs helt enkelt av. Du behöver bara trycka på knappen till vänster på piedestalen.

Karta “Förråd (2:a våningen)

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Efter att ha samlat alla smycken, kan du säkert lämna uppdraget.

Andra tips:

Kamerorna neutraliseras av vattenpilar; det finns totalt 9 kameror på bankens territorium; tänk på detta när du väljer utrustning.

En av uppdragets utmaningar kräver att man utför två stuns från ovan, det enklaste sättet att slutföra utmaningen är att utföra stuns från skåp.

Eftersom uppdragen Hector, Vittori och Bankrån kan spelas om, kommer jag att markera platserna på kartan där du kan börja dessa uppdrag igen. Röd - Hectors uppgift, grön - Vittori, blå - Bank.

Thief Side Missions Walkthrough (2014)


Thief Side Missions Walkthrough (2014)

Det är allt, jag hoppas att min guide kommer att vara användbar.

Du kommer att se ett par krigare till höger. De pratar sött om något. För att distrahera dem måste vi använda vilken flaska som helst och kasta den i motsatt riktning från den vi behöver. Gå rakt ner i korridoren tills du stöter på två personer. En av dem - en vakt - försöker öppna dörren. Det är sant att ingenting fungerar för honom på ganska länge. Antingen vänta tills han gör det, eller så kan du använda en skiftnyckel för att öppna avloppsröret, gå ner dit och gå längs det. Använd ett streck för att ta dig förbi de gäspande brottsbekämpande tjänstemän som du kommer att snubbla på i Thiefs passage.

Att komma in i Blommornas hus

När du är nära huvudentrén till just detta hus kommer du att inse att två krigare som står vakt hindrar dig från att gå dit. Du måste gå runt dem i en säker båge. Till höger kan du hitta en plats att ta tag i din utmärkta klo. Klättra upp och rör dig längs den öppnade korridoren tills du springer in i järndörrar. Använd den närliggande spaken för att öppna dörrarna. Gå framåt där en annan switch väntar. Dörrarna inuti är öppna och vi kan gå vidare genom Thiefs passage.

Bordellsökning

Väl inne måste du söka igenom allt i världen för att hitta de övergivna smyckena. Allt kommer väl till pass. Inklusive en hemlig dörr, som även kan klassas som smycken. Det står en trevlig dam som bestämde sig för att hon kunde brygga upp lite opium. Eller mycket... Om du hittade trådskärarna för länge sedan kan du ta dig fram till den stängda dörren tills du kommer till grovköket. Där hittar du ett hål i golvet. Efter att ha gått ner dit och nått tanken, använd trådskärare för att skada den och ändra riktningen på alla ventilerna. På så sätt kommer du att få alla i huset att sova och du kommer att kunna fortsätta spela Thief.

Titta först på bilden. Det var inte förgäves du tittade, en hemlig passage avslöjades för dig, som få människor här i huset känner till. Gå bara in i korridoren och ha möjlighet att spionera på bordellens kunder. De har intressanta klasser där! Hitta pinnen som ska sättas in i medaljongen. Det är sant att du först måste hitta fyra tecken. Det var inte för inte som vi tittade igenom springorna och tittade på besökarna. Det är tre skyltar målade där, den fjärde ligger precis i korridoren.

När tecknen har hittats kan du ta amuletten för att placera de hittade symbolerna där. Rada dem vertikalt, varefter amuletten kan sättas in i podiet. Detta kommer att öppna dörren som är bakom dig. Walkthrough Thief fortsätter!

Utforska gamla ruiner

Du måste krypa genom spillrorna särskilt försiktigt, eftersom det finns många fällor där. Med koncentration kan du neutralisera dem alla. Vår väg leder oss ner och ner, in i husets djup. När du väl passerar vattenkvarnen kommer du att stöta på ett övergivet bokförråd.

Hitta en bok i ett övergivet bibliotek

Här måste du pyssla igen. Titta på hyllorna för att hitta en hemlig passage. Han kommer att leda dig till ett rum där du hittar en ritad man på väggen. Undersök det och få ett pris - extra. skicklighetspoäng. Undersök det andra stället för att hitta en annan passage. Se en annan intressant video och gå vidare genom Thief.

Gå in i det centrala tornet

Du måste nå ventiler som kan flytta stegarna framför dig. Du måste pyssla för att få allt rätt uppställt. Börja med att scrolla den första spaken så att siffran I visas under dina fötter. Gå sedan ner tills du når den andra spaken. Vi rör den första mer. Gå uppför den tredje stegen på samma sätt utan att röra spaken. Bara gå och det är det. Hoppa upp på den andra stegen och vänd bort den från dig. Därefter bör du gå tillbaka till den tredje stegen. Vi vänder den tredje stegen mot oss, varefter vi kan hoppa upp på den andra stegen. Nu måste du klättra till toppen och hoppa upp på tornet.

Ta boken med ritualer

När du är i tornet måste du placera medaljongsymbolerna korrekt och sedan sätta in den på podiet. En cache öppnas med den eftertraktade boken från Thief-genomgången.

Fly från gamla ruiner

Det är bara att klättra uppför repet som hänger ovanför. Du kan gå längs med trädäcket till det andra tornet. Det finns ett annat rep du kan använda för att sänka dig själv. Gå rakt och till vänster för att komma direkt till en plats ovanför ett par krigare. Rör dig tyst och tyst för att inte höras när du passerar dem. Följ nu markeringen på kartan och rör dig längs spiraltrappan. Låt dig inte märkas.

Du måste komma till vakten som frös mellan kolumnerna. Gå bara tyst runt honom i en cirkel, klättra sedan upp på lådan och hoppa över till repet, som ligger direkt ovanför vakten. Det är konstigt att vakten inte hör detta... Klättra upp tills du når strandpromenaden. Få fart och hoppa upp på väggen som har något att ta tag i. När du kommer till toppen kommer du att vara precis där vaktgeneralen har roligt. Under sängen är så intressant. Titta på videoklippet och gå vidare, fortsätt Thiefs passage.

Prolog: Höst

Vi börjar spelet som en mästertjuv - Garrett i ett hus med en sovande ägare. Efter att ha städat ur klutsen går vi ut genom fönstret. Vi hoppar längs balken till en annan byggnad, öppnar fönstret med en pålitlig kofot och går in på vinden. Efter att ha hittat kassaskåpet börjar vi bryta oss in i det, efter lite lidande får vi halsbandet och hör ett ljud på taket - vi måste kolla! Efter att ha kommit ut, gå höger och sväng hörnet. Vi hittar en balk ovanför oss, skjuter på den med en pil och ett rep och klättrar upp på taket. Vi upptäcker vår medbrottsling - Erin. Hon bjuder in oss att tävla mot målet och vinner trots våra ansträngningar. Efter att ha nått platsen för stölden smyger vi efter Erin, sedan ser vi hur hon klättrar upp på väggen med hjälp av sin klo, medan vi smyger längs väggarna i skuggorna. Vi befinner oss på innergården. Vi fortsätter att följa Erin, går upp för trappan och tittar på klippscenen, efter en liten skärmytsling öppnar vi låset. Håller oss till skuggorna, klättrar vi upp i porten och går upp till taket, vi ser hur Erin dödar den andra vakten och stjäl hennes klo. Låt oss titta på videon.

Kapitel 1: Blockad

Ett år har gått sedan de senaste händelserna. Efter att ha kommit ur vagnen gömmer vi oss för vakterna i gränden. Vi passerar framåt, svänger höger och klättrar upp, på håll ser vi klocktornet där Garrett bor. Vi går ner, går över gatan medan vakterna inte uppmärksammar oss och reser oss med hjälp av en klo. Vi öppnar låset och går in på gården in Stenmarknad. Vi lägger märke till en butik med en dyrbar mask på fönstret, klättrar in i butiken och stjäl den, besvikelse - det är en bluff! Vi går till källaren, efter att ha hanterat butikens ägare (eller utan att röra honom), undersöker vi bilden och hittar ett kassaskåp, kod - 739, inuti är en riktig mask. Vi lämnar butiken genom dörren i närheten. Vi fortsätter vår väg till Klocktorn. Efter att ha klättrat upp i tornet tittar vi på en klippscen. Efter att ha lämnat vår lya går vi till Basso i " Lama burrick" Vi får ett tips på en ring från en nyligen avliden person Cornelius Graves. Efter att ha lämnat vår gamla vän går vi till kyrkogården, där vi träffar tiggarnas drottning. Efter att ha pratat med henne går vi för ringen.

Kapitel 2: Ashes to Ashes

Den främre ingången till anläggningen är stängd och hårt bevakad. Vi går ner i avloppet och går längs det och tittar försiktigt åt vänster. Vi upptäcker en kort väg, men för att gå längs den behöver du en skiftnyckel (den kan köpas från en handlare). Efter att ha öppnat flera barer kommer vi till gränden och ser en dörr till vänster. Efter att ha öppnat låset svänger vi fel, klättrar över staketet och nu är vi redan på gården. Vi hittar ventilation på utsidan av byggnaden och använder den för att komma in. Väl i produktionsverkstaden uppmärksammar vi raden av krokar med lik, hittar en ledig krok och klänger fast vid den. Väl i nästa rum, titta på en kort video. Nu vet vi var ringen vi behöver är gömd. Efter att ha tagit ringen från kassaskåpet, tittar vi på scenen och börjar vår flykt från fabriken. Efter att ha öppnat låset och kommit ut, rör vi oss längs höger sida och klättrar upp på taken. Efter att ha hoppat upp på nästa tak ramlar vi in ​​i huset. Efter att ha gömt oss väntar vi tills vakterna går, klättrar upp på taken och börjar springa iväg längs dem tills kapitlet slutar. I slutet av uppdraget på fabriken går vi till köpmannen och köper nypor och en rakhyvel av honom (nippor - avväpna fällor, rakhyvel - klipp ut bilder). Återvänder till Basso möter vi ringens kund - Orion. Vi får en beställning om att hitta en bok i " Blommornas hus" Men innan vi kommer dit går vi till Erins gömställe för att ta reda på var "hemmet" ligger. En gång i Riverside Vi går mot vattenkvarnen. På gården korsar vi rutorna, går ner och aktiverar den hemliga strömbrytaren. Vi går upp på övervåningen, trycker på knappen på väggen - vi stänger av fällorna. Vi går upp för trappan och trycker samtidigt på en annan knapp. Vi går ner i luckan, trycker på den tredje knappen och hoppar in i det hemliga rummet. Vi kommer ikapp Erin två gånger. När vi återvänder till tillvaron trycker vi på den sista knappen på porträttet och tar medaljongen från gömstället. Låt oss gå till " Blommornas hus»

Kapitel 3: Smutsiga hemligheter

Vi ser hur vakterna eskorterar en person till ingången till " Hus"Vi följer honom på vår egen väg. Vid ingången till " Hus”, vi ser hur bonden får en sväng från grinden, och samtidigt märker vi en vrå till höger om grinden som man kan krypa in i. Efter att ha penetrerat inuti drar vi i spakarna och går in " Hemma" Vi springer snabbt genom hallen och, efter att ha valt rätt ögonblick, går vi upp för trappan och passerar vakten. Därefter rör vi oss lugnt för att inte skrämma fågeln. Vi går mot Xiao-Xiaos kontor. Väl inne undersöker vi bilden noggrant och öppnar vägen till den hemliga passagen. Gå ner för trappan, sväng höger, gå lite längre hittar vi en urtagning för medaljongen från Erins rum. Nu måste vi leta efter symboler som liknar de som avbildas på väggen. Efter att ha tittat på kurtisanerna och deras klienter i tre rum hittar vi de tre saknade symbolerna, går tillbaka till podiet, placerar de markerade symbolerna på medaljongen och sätter in den. Vi börjar röra oss genom de övergivna katakomberna. Efter att ha övervunnit pusslet med flera tornbroar, går vi till det sista tornet och hämtar boken. Vi börjar vägen tillbaka, försöker undvika vakterna, så fort vi lämnar "Huset" avslutar vi kapitlet.

Kapitel 4: En vän i nöd

När vi återvänder till Basso, hittar vi inte den senare och får veta av Orion att han arresterades. Vi skyndar till vår väns räddning, men först måste vi få en ritning av tornet där han placerades. Vi går till stadsplanerarens hus. Efter att ha trängt in, passerar vi vakterna och befinner oss i stadsplanerarens kontor, där vi finner den senare hängd. Efter att ha löst en enkel gåta med tornet tar vi bort ritningarna av tornets lokaler. Vi går till undsättning för Basso. Samtidigt kommer några rebeller att storma tornet med oss ​​och dra nytta av förvirringen och röken vi kommer till fängelset, varifrån vi drar ut Basso. Längs vägen lär vi oss om tjuvjägarens enorma kassaskåp. Den måste definitivt öppnas! När vi kommer till kassaskåpet går du in i den första kombinationen 319, tittar på scenen, undviker vakterna, går in i den andra delen av kombinationen 018. Vi klättrar in nu och tar en bit... Sten Primali.

Kapitel 5: Les Miserables

För att påbörja uppgiften går vi till bryggan och går ombord på en båt till det psykiatriska sjukhuset, ” Moira's Shelter", som ligger på ön. När vi kommit fram till platsen följer vi stigen till sjukhusbyggnaden. Vi klättrar över staketet till höger om porten. Väl i byggnaden går vi upp till andra våningen, går till herravdelningen, hittar ventilen och vrider den hela vägen. När vi återvänder till hallen hittar vi ett öppet galler. Efter att ha gått in i det undersöker vi rummen och i ett av dem hittar vi nyckeln till kvinnoavdelningen. Vi letar efter en låst dörr och hittar ett hål bredvid den, efter att ha tagit oss igenom den till andra sidan befinner vi oss i behandlingsrummet. Det finns en hiss i behandlingsrummet, men den fungerar inte. För att starta den måste du väcka liv i generatorn igen. För att göra detta går vi till rummet längst bort, där vi hittar strömkällan. Efter att ha lanserat den, upptäcker vi att dörrarna till avdelningarna öppnades och patienterna sprang ut, höll oss till skuggorna, vi passerade dem och gick ner för hissen. På de lägre våningarna av sjukhuset upptäcker vi konstiga varelser, som vi flitigt undviker. Efter att ha övervunnit rummet fyllt med dem, befinner vi oss i en annan konstig zon, där det dock inte finns någon utom vi och statyerna av monster. Efter att ha vandrat runt lite och samlat på rosor hittar vi Erin, det är där kapitlet slutar.

Kapitel 6: Loner

I det här kapitlet kommer vi att penetrera Northcrests herrgård. Det finns tre vägar in till herrgården – genom trädgården, genom vinden och genom källaren. Vi går genom vinden. För att göra detta håller vi oss till vänster sida tills vi når en återvändsgränd. Efter att ha slagit ner repet som lådan hänger på klättrar vi upp på det, skjuter sedan en reppil mot balken, klättrar i repet och tränger in på vinden genom fönstret. Därefter måste vi komma in i den hemliga passagen i väggarna, det finns stigar till den på alla våningar och det kommer inte att vara svårt att hitta den. Efter att ha klättrat in hittar vi hissen, aktiverar den och går ner till laboratoriet. Väl inne ser vi en bit Sten Primali inuti någon enhet, med hjälp av två spakar justerar vi metallringens smälthastighet och dess position, ställer in själva ringen i nivå med sprickorna, upprepar denna operation tre gånger, plockar upp stenen och tittar på videon. Nu måste vi fly genom den brinnande delen av staden. Vi springer fram, svänger höger vid återvändsgränden och kommer ut till bryggan. Efter att ha flyttat till den motsatta sidan vi passerar det brinnande skräpet, bryter fästet med en batong, återvänder till den andra stranden och går längs båten till en tydlig stig. Vi klättrar upp på taket och direkt efter hoppar vi in ​​i den brinnande byggnaden, i vilken vi försöker att inte dröja kvar. Efter att ha kommit ut ur byggnaden klättrar vi upp på taket igen, närmar oss säkerhetsposten, hoppar av, passerar det brinnande skräpet, tar oss längs taket på nästa byggnad, rör oss längs det nedfallna stödet, hoppar upp och springer längs med stråle. Vi springer in i huset och genom dess fönster kommer vi äntligen ut ur det brinnande helvetet.

Kapitel 7: Hemlig stad

Det är dags att plocka upp den tredje skärpan Sten Primali på Orion. Efter att ha trängt in i fiendens territorium väntar vi på slutet av dialogen mellan vakterna och, efter att ha valt ögonblicket, klättrar vi in ​​i byggnaden, varifrån vi skjuter en reppil i strålen, klättrar upp, når öppningen ovanför grinden och befinner oss i vestibulen. Vi slår på klockan medan vakterna är distraherade, går ut och går åt höger. Vi hittar en liten hiss som vi kommer att behöva gå ner. Efter att ha spårat väktarnas vägar aktiverar vi spakarna när ingen ser oss och klättrar upp i hissen. Det går dock inte att gå långt. Hissen stannar. Vi tar oss ur det och går ner. Vi hittar en grotta som vi rör oss igenom tills vi kommer ut. Nu måste vi resa oss och gå in i en annan grotta, förbi vakternas ögon. Väl inne, vid korsningen svänger vi vänster och passerar vakten befinner vi oss i katakomberna. Vi ser monster gå längs bron, vi måste komma bakom galler, nära vilken en av dem vandrar. Efter att ha passerat gallret, vrid ventilen och avaktivera fällan på golvet. Vi befinner oss i de upplystas lya. Nu måste vi komma till Orion. Efter att ha passerat till andra änden av den öppnade platsen klättrar vi på väggen och tränger in i rotundan, där ser vi ritualen i aktion. Samtidigt märker Erin oss och världen omkring oss fryser. Genom att dra nytta av detta tar vi fragmenten av Primali-stenen och genom att koppla ihop dem tar vi halsbandet från händerna på Orion, det kommer inte att vara möjligt att komma ens med skurken själv, världen kommer plötsligt att vakna till liv. Striden börjar med Tjuvfångare. Mot Catcher Det finns två alternativ: döda honom, eller ignorera honom och vrid på alla ventiler och välj låset på utgångsdörren. Slut på kapitel.

Kapitel 8: Morgonljus

Vi tar oss igenom platsen så oansenligt som möjligt och försöker att inte samla en stor svans bakom oss, vårt yttersta mål är att ta oss till Orion i fören på skeppet och hämta boken från honom. Vi undviker flitigt alla monster. Efter att ha nått den konstiga strukturen går vi ner och rör oss genom hålet i väggen. Efter att ha svängt in på rören till vänster rör vi oss rakt, varefter vi går ner från rören och passerar två vakter. Vi går in genom dörren och tittar noga på vakten i närheten. Sedan svänger vi skarpt åt höger medan ett par vakter distraheras av samtal och klättrar över lådan. Efter att ha gått runt vakten på höger sida märker vi en stråle i vilken vi skjuter en pil och går in i skeppet. Vi klättrar ut ur överbyggnaden längs med balkarna och hoppar ner. Förbi fiendens patruller kommer vi ut i friska luften och skickar en ny pil. Om tillgången på dessa pilar är slut måste du passera vakterna. Efter lite plåga med låset tar vi oss fram till skeppets fören och tittar på videon. Vi jagar Erin förbi monstren. Så fort vi rör vid henne går vi tillbaka och börjar samla fragment av Primali-stenen och gömmer oss för Erin själv och hennes dubbelgångare. Efter att ha samlat ihop hela stenen går vi fram till Erin och tittar på den sista videon

Recension Tjuven 2014 kan du läsa på vår hemsida.



Solitaire Solitaire