Genomgång av byrån. Genomgång av spelet The Bureau: XCOM Declassified. Den stora resultattavlan är tillbaka

För ungefär en månad sedan släppte utgivaren 2K Games sin nya skapelse, The Bureau: XCOM Declassified. Utvecklarna tog en ny väg och skapade ett helt annat spel än det vanliga XCOM. Byrån låter dig se på denna genre från ett annat perspektiv och visa hela essensen av projektet.

The Bureau: XCOM Declassified är en tredjepersonsskjutare, man kan till och med säga taktisk TPS. Huvudkaraktär tar på sig ansvaret att leda en grupp agenter som skickas av byrån för att bekämpa utomjordingar. Spelet låter dig titta på XCOM från insidan, vandra runt den lokala byrån - ett speciellt amerikanskt center, som en gång skapades för att kontrollera hotet från Sovjetunionen.

Utomjordiska inkräktare har redan bombat alla amerikanska militärbaser, men denna plats överlevde bara tack vare speciell sekretess. Naturligtvis har alla de vanliga och nödvändiga attributen för XCOM migrerat hit - vapen, medicinska stationer, laboratorier och så vidare. Du kommer att kunna utforska varje hörn av basen, träffa arbetande personal, kommunicera med dem och slutföra uppdrag från tredje part.

Att gå runt basen är ett nöje, atmosfären från 60-talet, alla möjliga kartor, gamla datorer, projektionsdukar skapar sin egen unika atmosfär. Innan stridsuppdraget måste du förbereda truppen för avgång. Alla fighters är indelade i klasser, som bestämmer flera parametrar. För det första är detta en uppsättning färdigheter, och för det andra, fighters olika klasser använda olika vapen, och för det tredje fungerar vissa klasser bra i par, medan andra inte gör det. Bureau låter dig anpassa din trupp så att den passar din spelstil, snarare än att stå i vägen.

Din karaktär kan använda vilket vapen som helst, medan underordnade bara kan hantera en viss typ av vapen. Det finns ett stort antal platser i spelet, men de representerar alla en "korridor" där striden kommer att äga rum. Huvudassistenten i strider med ojordisk intelligens kommer att vara Battle Focus, en funktion som låter dig sakta ner tiden, som t.ex. Max Payne. Bureau: XCOM Declassified är intressant och inte normalt spel, vilket säkerligen kommer att glädja XCOM-fans.

Spel The Bureau 2013. Genomgång. Recension. Byrån XCOM avläst


F1 2013 spel. Recension. Formel 1-spel, 2013. Video. Foto. Formel 1 2013
Spel Shadow Krigare. Walkthrough Shadow krigare 2013. Video. Recension.
Spel Devil May Edge. Jäkel Kan gråta 2013. Genomgång. Foto
Game Outlast. PC. Outlast genomgång. Outlast 2013. Video. Recension.

Om du har problem med Genomgång av spelet Bureau XCOM Declassified, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Bureau XCOM Declassified. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Bureau XCOM Declassified Walkthrough läs på vår hemsida.

Introduktion

Genomgång Presidiet: XCOM Declassified börjar med en introduktionsvideo där vi får höra om utomjordingens invasion 1962.

Efter videon vaknar vi efter att ha blivit bedövade. Vi lämnar rummet genom dörren, vi har en pistol. Vi går vidare längs korridoren. När du ser ett fiendens flygande tefat, ducka ner och kryp längs väggen. Vi går vidare längs den angivna vägen, genom huvudentrén går vi ut på gatan. Sväng sedan vänster och titta på filmsekvensen. Sedan skjuter vi utomjordingarna bakom skydd och går genom dörren där vår vän gömde sig. Du kommer att kontakta direktör Faulk, som kommer att råda dig att ta dig till lagret.

Nu har du något som liknar en partner, men i själva verket är han värdelös, eftersom han om några minuter kommer att tas bort från oss. Vi går ner till gatan och går upp på trappan, tittar på scenen och plockar upp karbinen. Vi närmar oss fönstret och skjuter tillsammans med vår partner fienderna. Nu måste vi ta oss till hissen genom att gå vidare längs korridoren. Vi passerar in i den översvämmade hallen, hoppar ner och går längs de förstörda och brinnande byggnaderna.

Vi följer vidare längs gatan och går mot markören. Vi stöter på ett maskingevär, så vi har ingen brådska att rusa igenom. Öppna den taktiska menyn och skicka din partner till kulsprutans flank, och spräng sedan kulsprutan i luften med en kritisk träff. Skjut utomjordingarna som kom till bruset och gå vidare.

Vi väljer en fragmenteringsgranat, skickar Nils till flanken och förstör fienderna. I slutet av byggnaden trycker du på knappen för att ringa upp hissen. Medan vi väntar på honom måste vi slåss mot utomjordingarna. Skicka Nils till fördelaktig position och skjut alla utomjordingar. Sedan tar vi hissen och går ner.

Vi går ur hissen och hittar ett hagelgevär. Vapnet är kraftfullt, men bara på nära håll. Bäst att lämna geväret nu. Därefter kommer vi att befinna oss i laboratoriet. Vi åker till Faulk, och sedan till Nils. Efter detta passerar vi genom porten, där nya fiender väntar oss.

Med varje nivå kommer du att få nya taktiska färdigheter. Längre fram kommer du att agera efter eget gottfinnande, eftersom det finns många taktiska alternativ. Vi rensar rummet från fiender och stöter sedan på ett fiendetorn, som kan förstöras med ett kritiskt skott. Vi går in i laboratoriet, gör köttfärs av en oförstående varelse och går vidare.

Efter cut-scenen sätter vi oss på vagnen, åker med den till angiven plats och ringer sedan flygtjänst via radio. Tillsammans med detta kommer du att få ett prickskyttegevär. Ett kraftfullt vapen som gör att försvaret av ett lager verkar ganska enkelt. Efter att fiendernas moln är över slår vi på självförstörelsesystemet. Sedan kliver vi in ​​i helikoptern och tittar på de ursnygga fyrverkerierna från fågelperspektiv.

Bas

För god service kommer vi att få en bra maskinpistol. Efter videon går vi till agent da Silva. Efter detta bör du vandra runt i basen, prata med andra agenter och bedöma situationen. Efter det går vi till Faulk, pratar med honom och går till Nicholas. Vi väljer två valfria personer till vår trupp, och då måste vi neutralisera den galna vetenskapsmannen. Vi går längs korridorerna till hissen, går ner, går in i bårhuset.

I bårhuset tittar vi på en filmsekvens, sedan dödar vi alla fiender i rummet, medan spionen kan tas levande. Vi återvänder till Faulk, längs vägen träffar vi en vetenskapsman från laboratoriet som kommer att berätta en massa användbara saker. Faulk skickar oss för att befria en viss läkare från universitetet.

Läkare

Vi landar i en skadad helikopter. Vi tar oss ur den brinnande järnbiten och får reda på att nu är vår uppgift att förstöra luftvärnskanonerna, varefter vi måste rädda samma läkare. Vi går in i baren, ser en smittad person, rapporterar honom till basen. När du går vidare kommer du att snubbla över en skara utomjordingar och träffa en ny art - befälhavaren. Han har faktiskt inga svårigheter, så det är bara att döda honom först och skjuta alla fiender.

Därefter måste du skydda agenten medan han öppnar dörren. Vi följer efter honom och stöter på den första luftvärnspistolen. Med en lätt rörelse av handen förvandlar vi den till en hög av metall. Nu ska vi gå och hämta doktorn. Vi går vidare genom byggnaden, vi möts av utomjordingar blandade med civila. Försök att minimera civila offer.

Efter att ha förstört alla fiender, prata med de rädda människorna. Låt oss gå vidare och träffas den nya sorten fiende - mutons. Varelserna är rörliga och farliga, men med lite rustning. Efter filmsekvensen skjuter vi fienderna och går vidare till universitetsbyggnaden.

Du hittar inte läkaren själv på forskningskontoret, men Baileys assistent hälsar dig glatt. Han kommer att rapportera att läkaren kan hittas upptagen med någon form av forskning. Vi går till laboratoriet, den här gången väntar även en sektpod på oss. Även med honom är allt ganska enkelt - du måste gå runt hans flank och skjuta på ryggen. Genom att förstöra fiender tar vi oss vidare tills vi når... en kärnreaktor!

Men nu är detta inte vårt huvudmål, utan läkaren. Vi går in i laboratoriet, tar doktorn och går snabbt. Längs vägen får vi veta att samma assistent är en spion för främlingar, men han dödade inte doktorn. Vi går ut på gatan, skjuter alla fiender och tittar på videon.

Bas

Efter videon går vi efter Agent Weaver, hon kommer att erbjuda oss en ny uppgift.

Montana

Vår uppgift blir att utrota utomjordingar på en av militärbaserna för att förhindra uppskjutning av kärnvapenmissiler. Vi går av helikoptern, rör oss vidare över fältet, förstör fienderna och går in i spannmålsmagasinet. Vi går ner i källaren, aktiverar figuren och en hemlig underjordisk gång öppnar sig för oss.

Tryck inte framåt, gå försiktigt. Raketerna är redan redo att starta, så att lämna raketerna utan bränsle kommer inte att fungera, du måste agera annorlunda. Vi går upp för trappan och hittar en sektpod - en vidrig varelse, men med ordentlig kontroll utgör den inte något stort hot. Vi skjuter fienderna och flyttar vidare till en annan lagringsanläggning.

Den här gången är dörrarna blockerade och vi kan inte öppna dörren med hjälp av en statyett, men utomjordingar rusar mot oss bakifrån i en glad folkmassa. Vi förstör fienderna, går till observationsstationen, trots att den är förstörd. Vi går in i koordinaterna och stoppar heroiskt uppskjutningen av kärnvapenmissiler.

Bas

Efter cut-scenen går vi in ​​i laboratoriet och lyssnar på forskarnas användbara dialoger. Sedan går vi upp till andra våningen och pratar med Dr Drazner, som kommer att be oss fånga ett par förrymda försökspersoner. Vi lämnar laboratoriet och förstör glotsarna. En väntar på dig precis vid utgången, den andra kommer att springa ifrån oss när vi går in på toaletten, och alla andra monster har fest på andra våningen. Du vet vad du ska göra med dem.

Vi går till ingenjörsavdelningen för att träffa Faulk, som behöver förhöra spionen för ny forskning. Spionen kommer att vara vid kameran i närheten. Det är inget svårt med att förhöra honom, bara förbli lugn och fridfull. När du är klar med spionen, återvänd till Faulk och rapportera resultatet av forskningen till honom.

Efter detta kommer Faulk att rapportera att da Silva inte har varit i kontakt på flera dagar. Vi måste ta reda på orsaken till hans försvinnande...

Sökandet efter da Silva

Vi landar i New Mexico och försöker komma i kontakt med da Silva, men bara tystnad väntar oss som svar. Vi går framåt genom den förstörda staden och förstör fiender längs vägen. Plötsligt får vi en signal från da Silva, som berättar att han lever. Vi springer mot den, Nicholas kommer att kontakta oss via radio och öppna passagen. När vi går in finner vi att da Silva är smittad.

Vi tar en paus för att förstöra monster och pratar med agenten igen. När vi övertygar honom om att gå i karantän lämnar vi kraftverket och dödar utomjordingarna. Vi går till bunkern, tar itu med fienderna och väntar på en signal från Barnes, som ska ta Nicholas. Nära bunkern byter vi ut doktorn mot da Silva och går mot köpcentret.

Därefter måste vi skydda läkaren medan han pysslar med kontrollpanelen. Efter det tar vi hissen och vi befinner oss på någon sorts bro till en bro. Vi rör oss mot tornet och förstör mängder av fiender. Vi går till tornet och teleporterar sedan till toppen. En mäktig fiende väntar oss där - titan, och när vi konfronteras med den måste vi undvika dess förbrännande stråle. Vi förstör alla fiender på tornet och tittar på videon

Bas

Vi anländer till basen, tittar på en oväntad video och sedan svimmar vi. Vi vaknar upp i ett sjukhusrum, Faulk kallar oss till sin plats. På vägen till honom kommer vi att bli ombedda att leta efter infekterade medel på basen. Den ena finns på laboratoriet och den andra hittar du på posten. Efter detta återvänder vi till ingenjören och får beröm för utfört arbete.

Barnes kommer att be oss att förhöra en fiendespion. När du pratar med honom, var inte oförskämd och försök övertala honom att gå med i vårt lag. Efter det åker vi till Falk, sedan pratar vi med Angela och sedan igen med Falk. Medan vi pratar med honom startar en mellansekvens och en oväntad vändning väntar oss.

Vi flyger efter den förrymde Weaver, pratar sedan med agenterna på basen om Weaver och tar reda på orsaken till problemet. Sedan går vi till posten och pratar med vakten, efter det går vi till Weavers kontor. Bakom tavlan ser du ett kassaskåp, nyckeln till det kommer att vara datumet 21 november.

Sök efter Weaver

Vi går av från helikoptern. Weaver kommer att kontakta oss och be oss att inte förfölja oss. Vi följer i Weavers fotspår och förstör utomjordingarna längs vägen. När du har gått igenom soptippen kommer den förlorade agenten att kontakta oss igen och berätta en massa intressanta saker. Vi går vidare och dödar sömngångarna igen. På väg till checkpointen kommer utomjordingarna att spränga porten. Vi sätter en av agenterna som ansvarar för reparationer, och vi kommer själva att hålla försvaret.

Efter detta, vi rör oss längre längs basen, kommer Weaver att be om att göra slut på sin skadade bror. Något som en chef kommer att dyka upp här, från vilken vi gärna kommer att göra en såll. Det viktigaste i striden är att inte glömma små fiender, såväl som bunkrarna där kontrollpunkterna för chefens elektriska paneler finns. När du har slagit ner skölden är det bara att avsluta chefen och titta på videon.

Bas

Vi lär oss att sitta på försvar stoppas och vi flyger till utomjordingsbasen. Ja, inte ensam, utan med en kraftfull bomb. Vi går till Falk, lyssnar på hans instruktioner och går sedan till Barn, som kommer att be dig reparera vårt härliga skepp.

Spricka i planeten

Vi landar och ser omedelbart en grupp fiender som glatt hälsar på oss. Vi tar itu med dem och går vidare. Vi träffar utomjordingens befälhavare. Han är farlig eftersom han har psioniska färdigheter, så han bör förstöras så snart som möjligt.

Vi kämpar oss också vidare tills vi går in i byggnaden. På radion kommer vi att få order om att förstöra generatorerna som stör vår speciella drift. Längs vägen kommer du att möta en annan fiende, som du sannolikt inte kommer att kunna döda direkt, det är därför han är en scout. Ta ut generatorer en efter en medan du bekämpar mängder av fiender. Vid den sista spaken kommer vi att mötas av en mäktig grupp utomjordingar.

Nu är det dags att stänga av huvudströmkällan i huvudfacket. Den ligger på våningen ovanför, men att ta sig till den kommer inte att vara lätt. Efter detta kommer vi att höra en konstig röst, och resten av laget kommer inte att märka något.

Nu behöver vi tillbaka till fartyget, men vi har också problem med detta. Grinden stängs framför hans näsa. För att öppna dem måste du förstöra alla fiender i avdelningen och använda kontrollpanelen. Efter det springer vi snabbare än vinden till vår frälsare och flyger bort till helvetet härifrån.

Nu måste vi komma till en viss Källa, vars röst vi just hörde. Du kan fånga det utan problem med en artefakt i form av ett armband. Medan vi fångar källan kommer många sidor att öppnas story och för huvudpersonen i allmänhet. Vi slutför uppdraget och tittar på videon.

Det sista kriget

Vi varnar dig omedelbart att detta är det sista uppdraget, så det är bättre att göra alla dina affärer direkt och sedan börja slutföra det. Vid val av uppdrag stängs elen på hela avdelningen av, varefter vi skickas till laboratoriet. När vi går in i den kommer vi att observera en ovanlig bild av en konversation mellan två uråldriga eteriska ämnen, varav den ena förresten finns inom oss. Vi kan inte lyssna på detta nonsens för evigt, så vi slår bara ut... eh... partiklar till en av de eteriska.

Efter detta går vi till Faulk, som på något sätt försöker förbättra situationen. Men istället för regissören hittar vi en spion som ska försöka fly. Vi kommer ikapp honom och förstör sedan hela truppen av utomjordingar. Efter en kort jakt och ett berg av lik som lämnats bakom dig kan du döda den förrymde spionen.

Vi är på väg mot skeppet, men vi hemsöks frenetiskt av hallucinationer, och demonen inom oss hindrar oss också på alla möjliga sätt. Efter detta kommer du att ges möjlighet att göra ett val som kommer att påverka slutet av spelet. Det är ingen idé att ge råd här, så alla väljer efter sina önskemål.

Dagen då himlen föll

Dina taktiska ledningsförmåga kommer att spela en stor roll i det här uppdraget, eftersom det kommer att vara svårt att slutföra det till slutet ensam. Vi befinner oss på ett främmande skepp, som, tack vare huvudpersonens ansträngningar, helt enkelt vimlar av fiender. Vi bekämpar attacken och gör sedan ett svårt val om att hjälpa våra allierade.

Efter räddningen springer vi till stafetten och sedan ser vi Carter. Här måste vi också göra ett val som kommer att påverka slutet. Vi tar oss vidare till kärnan. Vi förstör fiender, glöm inte taktisk kontroll. Försök inte att förstöra alla fiender, utan gå bara in i kärnan. Efter det tittar vi på den sista videon av spelet och njuter sedan av sluttexterna.

Det här är vår genomgång

Operation Invasion (storskalig operation):

Vi fördjupar oss i inställningarna, väljer spelets svårighetsgrad och börjar spela. Vi kommer att få se en video där coola och seriösa män är samlade och diskuterar USA:s problem. En av dem nämner att de i en av gruvorna i Montana hittade ett konstigt föremål, okänt för någon, och uppenbarligen inte från vår värld. När han tillfrågas var den här föremålet är, kommer han att nämna agent Carter och tar oss till motellet, till samma Carter.

Komplett genomgång The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Det kommer att knackas på dörren och Carter öppnar dörren och blir skjuten i axeln. Tydligen är Carter inte en riktig agent, och mördaren verkar inte veta att du behöver skjuta i huvudet om du vill döda. Efter detta kommer Carter att resa sig och engagera sig i strid med den förvandlade fienden, och efter det kommer han att förlora medvetandet och vakna upp när allt är över. Vår fiende bränns, och Carters sår är mirakulöst läkt. Ja, vad fan hände här?! Resväskan är tom och vår agents huvud dunkar. Vi lämnar rummet och hör en signal om en attack. Vi går vidare och attackeras av ett fientligt attackflygplan. Vi springer i skydd och går framåt i små steg. En av soldaterna bestämde sig för att springa framåt och dog, upprepa inte efter honom. Vi går vidare och ser att det bara finns lik i hallen och matsalen. Lyssna på Carters anteckningar om denna fråga och gå igenom byggnaden. Vi går ut i friska luften och bedömer förstörelsens omfattning, varefter vi följer skottljudet och ser att en soldat dödas, och CIA-agenten lyckas fly och låser in sig i byggnaden. Människor i kostym överlever alltid. Spelens lag. Vi dödar våra första motståndare och går in i byggnaden för att träffa agent Nils. Vi tar radion och ringer direktör Faulk. En av agenterna kommer att svara oss och säga att de skyddar ett underjordiskt laboratorium. Vi följer agent Nils och tittar på fiendens skepp som förstör våra allierade. Tyvärr kan vi inte göra någonting. Efter en tid kommer du och Nils att korsa vägar och du kommer att hitta ditt första vapen: M14-geväret. Efter det, bekanta dig med stridstaktik, öppna fönstret och döda utomjordingarna. Gå ur byggnaden och se hur utomjordingarna drar bort piloten. Du kan inte hjälpa honom längre. Stackars kille. Låt oss gå vidare och se hur de allierade stridsvagnarna besegras. Efter det visas en video om taktik. Vi går till taktiskt läge (rymden) och väljer "kritisk träff" från Nils färdigheter för att förstöra maskingeväret. Efter det, döda de återstående fienderna, samla ammunition och gå vidare. Vi ser beskjutningen och vad som blev kvar efter den. Något slags energifält där vi ingenting förstår. Lämna honom och gå vidare. Vi går till lagret och hämtar fragmenteringsgranater. Vi röjer lagret med eller utan hjälp av granater. Det är bäst att vänta på ett kluster av fiender och skjuta på en av tunnorna. Skaffa bara en kombination - döda. Samla ammunition och ring hissen och försvara den sedan. Efter att ha rensat omkretsen av fiender, gå in i hissen och lyssna på samtalet mellan Carter och Nils. Kommer ut ur hissen, plocka upp hagelgeväret. Men överväg antingen ett hagelgevär eller ett gevär. Väl i laboratoriet, vandra runt det och ställ frågor till Nils. Efter det, gå till Falk och prata med honom. Här kommer förresten ett dialogsystem att öppnas, liknande systemet i Masseffekt. Efter att ha pratat med Faulk får vi en annan partner: John Kinney. Vi öppnar dörren till förrådet och går ner till fienderna.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Beordra Kinney att placera ett torn, och Nils att ta ut en av fienderna med ett kritiskt skott, och sedan avsluta alla överlevande. Efter det, samla ammunition, döda ytterligare och döda ytterligare två fiender. Varsågod och ställ frågor om Elerium och Elerium reaktorer. Gå in på en stridsplats och se hur två soldater krossas av ett fiendetorn. Göm dig bakom skydd och förstör fiendens torn med Nils kritiska skott, och sätt sedan ut ditt eget torn med Kinney. Efter att ha förstört fienderna, samla ammunition och gå vidare till kommandoposten. I laboratoriet, förstör den grå, som tydligen inte ser dig, gå sedan in i det hemliga förrådet kommandopost. Se videon där General Dimz avslöjar sin sanna identitet, men som tur är dödas han av agenten Angela Weaver. Efter det ställer vi ett par frågor till agenten och springer till plattformen. Efter att ha sprungit till plattformen tar vi hand om främlingar med hjälp av Nils artilleribeskjutning. Efter det sitter vi på dieselvagnen och tittar på videon. Efter videon, gå av dieselvagnen och ring Rangern på radion. Glöm inte att plocka fram ett nytt vapen: "M1903 - A4 Sniper Rifle." Efter det, försvara dina positioner med exakta skott i huvudet, spränger tunnor och använder ett lasertorn. Glöm inte heller att förstöra landningskapslarna så att moln av fiender inte landar på dina huvuden. Efter striden samlar du ammunition och aktiverar självförstöringssystemet med hjälp av startrampen. Återigen, försvara dina positioner tills Ranger anländer. När Ranger anländer kan du inte vara uppmärksam på fienderna, men hoppa gärna upp på skivspelaren och lämna denna station innan explosionen. Efter det här uppdraget kommer du att se resultatet av operationen, och som en belöning för att slutföra denna uppgift kommer du att få ett nytt vapen: "Pistol - Z62 submachine gun."

Operation Base (skyddsrum):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi tittar på videon, efter det följer vi Agent Weaver, och hon kommer att presentera oss för Agent da Silva, och som vi också följer in på hennes kontor. Du kan ställa frågor till Nicholas och sedan läsa dokumentationen om dig själv och Nicholas. Efter att ha läst Carter och Nichols dossier, gå till mötet med Nicholas och titta sedan på en annan video om Carters mardrömmar. Lyckligtvis väcker Nicholas oss. Du kan prata med honom och gå till Faulk.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Gå till radion och skriv ner siffrorna hon dikterar. Om du vill fixa radion, gå till agent Chulski och prata med henne. Hon är på kontoret mitt emot. Berätta för henne koordinaterna: 250, norr, 892. Dessa kommer att vara överlevande som varnar för en fientlig attack.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Efter att ha hanterat radion, gå till Faulk för en konversation. Längs vägen kan du gå in på Angela Weavers kontor och lyssna på bandet. Gå till Faulks kontor och prata med honom. Efter att ha pratat med Faulk, gå till Nicholas da Silva för att välja ett lag. Kommer ni ihåg var två soldater stod och inte släppte in doktorn utan order från sina överordnade? Ja? Du borde gå dit. Soldaterna kommer att släppa igenom dig, och du kan säkert passera igenom. Vi går in i tjänsterummet och får veta av Nicholas att någon forskare tog med sig sprängämnen och flydde från basen, men vi måste i sin tur rekrytera ett team för att hjälpa till om något händer. Du kan bara ta två personer in i ditt lag. Så välj klokt. Jag rekommenderar att du tar en läkare och en kommandosoldat eller en läkare och en prickskytt. Efter att du rekryterat ett team kommer Nils att kontakta dig och säga att han har kört in vetenskapsmannen i bårhuset, men han har så många sprängämnen att det är bättre att skynda sig. Vi går till vapenhuset och svänger sedan höger. Vi tar hissen, som tar oss till Rangers hangar, och sedan går vi in ​​i hangaren och går till bårhuset. I bårhuset hittar vi döde Nils och spionen som dödade honom. Om det inte vore för våra killar hade vi redan varit döda. Spionen kallar i sin tur sektoiderna på hjälp. Vi väljer en spion som huvudmål för våra partners, och vi hanterar själva de framväxande sektoiderna. När du dödat alla sektoiderna kommer spionen att fångas levande. Kontakta Faulk och rapportera situationen, och återvänd sedan till hans kontor och prata om nästa uppgift. Vid utgången från första hjälpen-stationen kommer agent Nicholas att möta oss och berätta att Faulk skickade honom på spaning. Berätta för honom om Nils död, och önska även agenten lycka till. Efter det, gå in i hissen och gå till Faulk.

Halvvägs till Falk kommer doktor Drezner att avlyssna oss och berätta om sitt laboratorium och utomjordiska teknologi. Han kommer också att ge dig ett Venn-armband, tack vare vilket du kan fånga och anpassa utomjordisk teknologi för dig själv. Efter att ha pratat med Faulk får vi en ny uppgift. Vi måste befria Dr Weir från Rosemont University. Vi går till terminalen och går ut till den strategiska kartan.

Operation Doctor (stor operation):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi tittar på videon och förbereder oss andligt för missionen. Luftvärnskanoner kommer att börja skjuta ner oss, men helikopterpiloten kommer att klara denna situation perfekt och kommer att kunna landa oss inte långt från dem. Vår huvuduppgift: förstör luftvärnskanonerna och ta sedan ut Dr. Weir. Vi går in på ett kafé och hittar en icke-fientlig smittad person som fortsätter att upprepa samma sak för alla och inte svarar på signaler. Anmäl dig till Falk och lämna caféet. Fortsätt genom ruinstaden tills du ser fiender. Här kommer du att se en ny fiende: Alien-befälhavaren. Det kan öka andras rustning, vilket är mycket oönskat. Döda chefen med kraftig eld och byt sedan till mindre fiender. Efter att ha dödat fienderna, gå till dörren med ett lås och beordra en av agenterna att öppna dörren. Observera att han inte kommer att vara tillgänglig när han öppnar dörren och kommer att vara mycket sårbar, så du måste skydda honom från motståndare. Förstör landningskapseln så att det finns färre fiender, och döda sedan de återstående utomjordingarna. Öppna den hackade dörren, gå vidare och avaktivera fiendens luftvärnsgevär, informera sedan Barnes om det utförda arbetet. Nu måste vi hitta en läkare. Gå in genom dörren och gå till banken. Det kommer att finnas sömngångare, utspridda pengar och överlevande på banken. De överlevande är nere i valvet. Prata med dem. Du kan också bestämma om du vill hjälpa dem eller inte. Efter att ha pratat med de överlevande, gå ut genom dörren och gå till frisören och gå sedan ut ur den och titta i förrådslådan. Med den kan du fylla på ammunition, byta ut utrustning eller kalla nya jaktplan. Vi går längre och dödar fienderna. När vi anländer till campus ser vi en filmsekvens och en ny fiende: "Mouton". Fokusera all din eld på honom och byt sedan till lägre rankade fiender. Efter att ha lyckats döda utomjordingarna, gå in på campus och börja leta efter Dr. Weir. På Dr. Weirs kontor hittar du hans assistent Lawrence Bailey, som kommer att säga att Dr. Weir är på observatoriet och arbetar med något projekt. Min instinkt antydde att Bailey var en spion för främlingar, men Carter kände inte av detta under kampanjen och lät Bailey gå först till observatoriet. Lämna campus och du kommer att stöta på främmande vapen. Berätta för Faulk om detta och plocka upp ditt vapen. Nu kan du gå vidare. Vi dödar en grupp fiender och går genom porten, där vi möter en ny fiende: "Sectopod". För att besegra en sådan fiende, gå runt bakom honom och skjut på hans mönster. I denna takt kommer han snabbt att dö, varefter han byter till fiender av lägre rang. Vi går vidare längs platsen och vid försörjningsstället hittar vi ryggsäcken till en skytt. Du kan sätta på den där. Låt oss gå vidare och ta itu med nästa grupp fiender. Efter detta ser vi en kärnreaktor, som utlöser förvandlingen av staden. Vi kan inte göra någonting, så vi går vidare och letar efter Weir. När du kommer till laboratoriet, ta Weir och gå. Bailey är förresten en utomjordisk spion, precis som jag trodde. Men han skonade Weirs liv och sa att Weir var nyckeln till pusslet. Vilken typ av mosaik? Hon blinkar ofta under de sista timmarna av Carters liv. Gå ut i det fria och förstör utomjordingen "Stormtrooper" med gemensamma ansträngningar. Efter detta avslutas uppdraget och du kan ta en paus.

Operation Base (skyddsrum):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Efter Operation Doctor kommer Angela Weaver att närma sig dig och be om din hjälp. Hon kommer att vänta på dig nära den taktiska kartan. Vi pratar med henne och börjar utföra små uppgifter.

Operation Sentinel (mindre uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi måste slå tillbaka militärbas från utomjordingarna i Montana så att de inte skjuter upp kärnvapenmissiler direkt på våra huvuden. Vi släpps av på gården och sedan åker vi själva. Vi förstör fienderna och går in i ladan. Kontakta Barnes, han kommer att fylla i dig i ärendet och berätta var datorn kan vara. Gå också upp och ta laserpistolen på bordet. Gå nu ner i källaren. Vi rör vid den häckande dockan och öppnar den hemliga ingången till uppskjutningsrummet. Ta ordningsvaktens ryggsäck på bordet. När vi försöker avbryta bränsletillförseln stöter vi på ett fel. Missilerna är redan tankade och det finns till och med ett mål - Washington. Vår uppgift är att stänga av strömmen och avbryta missiluppskjutningen. Vi går upp för trappan och möter en ny fiende: "Selectoid". Döda nya fiender, gå vidare och döda en grupp främlingar ledda av en muton. Glöm inte heller att förstöra landningskapseln. Efter striden, sväng höger in i ladan, det kommer att finnas ett nytt vapen där: "laserpistol - maskingevär", plocka upp ammunition och gå till en annan lada. Dra i matryoshka-dockan och en hemlig dörr öppnas. Vi trycker på knappen och... Ingenting händer. Aliens gick på något sätt förbi försvarssystemet och bomben måste nu stoppas manuellt. Vi lämnar kontrollrummet och slåss mot fienderna. Det kommer väl till pass här ny fiende: "Sniper - raketforskare." Efter detta bekämpar vi ytterligare två vågor av fiender och en sektpod. Efter detta tar vi bort skölden och går in i det förstörda kontrollrummet. Vi begär säkra koordinater från Barnes och anger dem på terminalen. Raketen kommer att falla på en kärnvapenprovplats. Bra jobbat, du har slutfört uppgiften.

Operation Base (skyddsrum):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Nu kan vi gå in i laboratoriet och se allt med egna ögon. Vi pratar med läkare, lyssnar på inspelningar, läser anteckningar, observerar arbetet på testplatsen. Efter en grundlig undersökning av laboratoriet, gå upp till andra våningen och prata med Dr Drezner. Han kommer att säga att flera glots har rymt, och det skulle vara trevligt att fånga dem. De lämnar ett tydligt spår, så det blir inte svårt att hitta dem (med taktiskt läge). Vid utgången från laboratoriet, i reningsrummet, blir du attackerad av Heinrichs första munsbit. Döda honom och gå vidare. Gå till vila, på toaletten, en munsbit flyger ut därifrån, men kommer inte att attackera oss, utan hoppar in i ventilationen. Gå upp till andra våningen och gå genom den tillgängliga dörren, förstör alla svalor där och återvänd till Heinrich. Som belöning för att ha genomfört uppdraget kommer läkaren att ge oss en självständig uppgift relaterad till nanoteknik.

Nu kan du gå till Folk på tekniska avdelningen för ett samtal. Faulk kommer att visa vårt enda trumfkort: ett tillfångat främmande skepp, och kommer också att be att få förhöra en spion för att få ny information. Vi går till laboratoriet för förhör. När du pratar med en utomjording, följ diplomatisk taktik, så kommer du att lära dig många nya saker om mosaik, kommunikation, utomjordingar och så vidare. Efter förhöret kan du be Angela Weaver om en åsikt och sedan gå till Faulks kontor med nya uppgifter. I ett samtal med Faulk får du veta att agenten Nicholas da Silva har försvunnit och inte varit i kontakt på flera veckor. Du måste hitta honom, och även ta Dr Weir med dig så att han kan etablera kontakt med Mosaic.

Dessutom kommer uppgifter att visas på den operativa terminalen som du kan skicka andra agenter till. Dessa uppgifter kallas autonoma. Välj dina agenter klokt. På ett uppdrag kan de få erfarenhet, hitta nya vapen eller till och med andra agenter.

Operation Warm up (offlineuppgift):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Operationens komplexitet: 5. Jag råder dig att skicka erfarna agenter på uppdraget. Dina första agenter borde ha nått nivå 3, så skicka två av dem. Som belöning för denna genomförda uppgift får du en väktares ryggsäck.

Operation Return of the Leaders (offlineuppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

En signal mottogs om den överlevande presidenten Truman och hans vakter. Vi måste kontrollera denna signal. Skicka ditt folk på detta uppdrag. Skicka två rank 3 fighters och en rank 1 fighter. Presidenten dog av sina sår och hans vakt sårades. Men läkarna lappade honom, och nu ansluter han sig till byrån som agent. Han blir omedelbart rank 3, vilket är väldigt bra.

Operation Fraud (mindre uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Tåget med utomjordisk artefakt kraschade. Vi måste hitta det här tåget och evakuera artefakten därifrån innan våra fiender gör det. Vi släpps av igen bredvid gården. Vi går till gården och ser drönare, vi måste följa efter dem. Vi rensar territoriet, samlar ammunition och rör oss vidare genom platsen. I byggnaden kommer du att bli attackerad av ett par goter. Vi dödar dem och går ut i friska luften. Lite längre fram måste du trampa längs floden. Tog du tag i dina badbyxor? När du går längs floden kommer du att se ett par drönare springa efter dem. Ett par klunkar vänder sig över stegen, längs vilken vi kan klättra vidare. Glöm inte att tacka dem... genom att döda. Lite längre bort, i vagnen hittar du en skyttarryggsäck. Vi hoppar av vagnen och dödar den första gruppen fiender, går vidare och dödar den andra fienden som leds av mutonen. Vi går längre och plockar upp en utomjordisk artefakt.

Driftsignal utifrån (storskalig uppgift):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi kommer att skickas till New Mexico för att söka efter ett inriktningssystem. Vetenskaplig fasplotter. Om möjligt måste du också hitta Nicholas da Silvas stridsgrupp. Staden är full av galningar, det är så det är. Vi försöker kontakta Nicholas via radio, men ingen hör av sig. Du får leta efter det själv. Jazzmusik spelar i staden, det finns trasiga polisbilar, med ett ord, ett paradis för plundrare och maffiosar. Barnes kommer att varna dig för den annalkande patrullen, så var beredd. Efter att ha förstört patrullgruppen, gå till Laris bilhandlare. Vi går genom bilaffären och går in i garaget, sänker den andra lyften med hjälp av spaken och tar upp taktikryggsäcken. Vi lämnar bilhandlarens territorium och får ett meddelande från Barnes att han lever och har skickat en signal om hjälp. Tyvärr, främlingar hörde denna signal och är redan på väg mot kraftverket. Vi måste skynda oss! Vi springer runt på platsen och ser främlingar explodera bredvid en bilbomb. Efter detta kontaktar agent Nicholas oss och ringer in oss. Vid kraftverket dödar vi ett par fiender och går in i kraftverket. Nicholas da Silva är infekterad, men kämpar fortfarande, och under tiden tittar en ny grupp fiender, ledda av en muton, på oss.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi dödar dem och återvänder till agenten för detaljer. Vi pratar med agenten och övertygar honom om att gå i karantän så att forskare kan hitta ett botemedel och bota honom. Efter det går vi ut. Vi går till märket och dödar en sektoid bredvid "skyskrapan", tar ryggsäcken för att förstöra sköldar där och går vidare till utomjordingskontrollen. Förstör fiender nära checkpointen, samla ammunition och gå vidare. I bunkern hittar du ett nytt vapen: Blaster Launcher. Vi lämnar utomjordingarnas bunker och går till checkpointen. Vi distraherar fienderna och ser hur en bil tar sig in på en bensinstation och tar med sig främlingars och sektoiders liv. Barnes kommer att kontakta oss och säga att han kommer att släppa Weir nära checkpointen och sedan ta Niko till helikoptern. Vi går vidare och rensar området bredvid bensinstationen från fiender. Efter det dödar vi sektopoden och går till stormarknaden och därifrån till doktorn. Efter att ha pratat med doktorn följer vi efter honom och går in i lagret. I lagret slår vi ihjäl två glots och går vidare. Nära terminalen, skydda läkaren från sektoider och glots. Efter detta, gå vidare in i främlingars lya. Öppna ett par dörrar, ställ dig på hissen, tryck på knappen och teleportera. Vi transporteras till dockningsluftslussen, halvvägs till tornet, huvudsaken är att inte titta ner. Fortsätt genom dörrarna och broarna på jakt efter fasplottern. Om du hittar en stridsgrupp, döda den. Lite senare kommer en muton att dyka upp tillsammans med drönare som kommer att läka den. Förstör dem, leta efter ammunition och gå vidare. Bygg två broar, tryck på transpondern och lyssna på Fuhrer - vår fiende, som försöker bevisa motsatsen. Vi skjuter tillbaka från utomjordingarna och sektoiderna och använder sedan teleporten till taket. Führern vill inte släppa oss och därför attackerar han. Möt en ny fiende: Titanen. Göm dig i skydd när han försöker ta dig in i sin stråle och skjut sedan med alla dina vapen. Efter det, lyssna på Fuhrer, titta på videon och slutför uppdraget.

Operation Base (skyddsrum):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

När vi anländer till basen snubblar vi över våra egna vapen. I bildlig mening. Tillsammans med truppen förs vi till karantänszonen för inspektion. Under kontrollen blir Carter sjuk och tappar medvetandet med ett grepp om huvudet. Vi vaknar, vi är redan på sjukvårdsavdelningen och sjuksköterskan ber oss komma till Faulk.

När vi närmar oss Faulk kommer Dr Drezner att avlyssna oss och be oss leta efter de infekterade vid vår bas. Vi måste kontrollera tjänsteavdelningen, operationsavdelningen, laboratoriet och ingenjörsavdelningen för att se efter de som är smittade med sömngång. För att göra detta, tryck på [mellanslag] och håll sedan ned [F]. Driftavdelningen kommer att vara ren. Ingenjörsavdelningen är också ren. Det kommer att finnas en smittad agent i laboratoriet, skicka honom till sjukstugan. Det kommer att vara en smittad agent i tjänst, skicka honom till sjukstugan. Återvänd till Drezner och få en ny självständig uppgift.

Prata med Barnes på ingenjörsavdelningen och ta reda på att en spion försökte ta sig in på Avenger, men inte en utomjording utan en röd. Gå till förhörsrummet och prata med den här kommunisten. Erbjud dig att gå med i din byrå och göra ett avtal med honom. Om han tror och ser utomjordingar, då arbetar han för dig, och om inte, då skickar du honom till Kuba. När du har slutfört den här uppgiften kommer en ny offlineuppgift att vara tillgänglig.

Efter att ha vandrat runt i basen till ditt hjärtas nöje, och efter att ha hört många nya rykten och skvaller, gå till Faulks kontor för ett viktigt samtal. På Faulks kontor stöter vi på Angela och Faulk som bråkar. Efter det pratar vi med Angela om Führern. Efter samtalet, gå till Chulski och sedan till Weir för att ta reda på var Führern finns. Efter det går vi till Faulk och börjar argumentera för att vi behöver Weaver på uppdraget. Medan vi bråkade, stal Weaver en helikopter och flög till Oregon, till Führern, utan oss. Vi måste komma ikapp henne. Gå till uppdragsterminalen och flyg efter henne.

Men det är bättre att inte skynda sig och ta reda på om Weavers förhållande till Führern och varför hon är så ivrig att fånga honom eller till och med döda honom. Gå till agent Chulski i radiorummet och prata om Weaver. Det visar sig att Weavers bror försvann för ett par år sedan, och hon tror att Führern kan vara inblandad. Hon kommer att råda dig att kontakta Percy för mer information. Vi går till Percys tjänstgöringsrum och frågar om Weaver och kidnappningarna, han kommer i sin tur att ge ett tips om Weavers dokument på hennes kontor. Låt oss gå dit. Vi går in på Weavers kontor och flyttar tavlan åt sidan. Det kommer att finnas ett kassaskåp med ett lösenord. På Weavers kontor finns ett fotografi av hennes bror, daterat den 21 november. Detta är lösenordet. Nu öppnar vi kassaskåpet och läser materialet om bortförandena. Detta slutför "Vendetta"-uppdraget och du kan nu flyga på uppdraget.

Operation Nanotechnology (offlineuppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Dina agenter måste hitta Anna Ganhaldo, världens bästa nanoteknikspecialist, och leverera henne oskadd till byrån, så att hon kan fortsätta sin forskning, men i säkerhet. Som belöning för denna uppgift får du en ryggsäck - en stabilisator.

Operation Sleepwalkers (offlineuppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Skicka dina agenter till en av städerna för att hitta källan till sömngångsinfektionen. Som belöning för uppgiften får du en närstridsryggsäck.

Operation Pole (autonomt uppdrag):

Kommer du ihåg polacken du förhörde? Vem mer försökte förstöra Avenger-skeppet? Nu måste dina agenter visa honom vad som händer i världen. Låt agenterna ta honom på ett uppdrag och föra honom uppdaterad. När du har slutfört denna uppgift kommer du att få en nivå 4-ingenjör.

Operation Long Sword (mindre uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Mina agenter och jag måste förstöra växten där utomjordingarna producerar landningskapslar. Vi landar på gatan, lyssnar på Barnes och går på spaning. Vi lyssnar på dialogen nära den döde soldaten och går vidare. Många soldater dödades här, men vi kommer att hämnas dem. Spring vidare och plocka upp ett nytt vapen nära den första barrikaden: "Laserpulsvapen." Fiender kommer omedelbart att attackera oss, vi tar itu med dem och går vidare. Vi förstör nästa fiender, samlar ammunition och går in i en enorm byggnad. Innan du går in i fabriken, plocka upp en ritning av en kinetisk accelerationsryggsäck. Efter det går vi in ​​i fabriken. På fabriken, gå ner för den högra trappan och sväng hörnet. Det kommer ett nytt vapen: "Tung plasmapistol." Vi går djupt in i anläggningen, dödar alla vakter och använder sedan kontrollpanelen för att öppna dörren till nästa plats. På nästa plats rensar vi ut fienderna och, med hjälp av anläggningens kontrollpanel, slår vi ut den till helvetet. Det var allt, uppdraget avslutat.

Operation Not From This Earth (storskaligt uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi landar på platsen och kontaktar Angela, hon säger att det här är ett slagsmål för henne, och hör sedan inte av sig. Vi har ingen brådska att följa henne. Det kommer att finnas dagbok nr 7 nära huset, läs den och följ sedan spåren in i grottan. Det kommer att finnas dagbok nr 6, ett fotografi och ett Combat Concentration Pack. När vi lämnar grottan kommer vi att attackeras av främlingar och drönare, vi förstör dem och följer Weavers spår. Vi närmar oss sopgropen och dödar utomjordingens befälhavare tillsammans med truppen, kontaktar sedan Weaver och ställer frågor. Det visar sig att hon inte är här på grund av Führern. Och på grund av vem då? Kanske är hennes bror Pete här? Vi går lite längre och stöter på en muton med drönare, samt en torkad sjö. Varför gör de det? Det spelar ingen roll, döda dem och gå vidare efter att ha kontaktat Weaver. Vid checkpointen efter skjutningen med Muton och drönarna, plocka upp nya granater: "Sticky Granates." Teleporteraren är sprängd och vi kan inte komma längre. Vi sätter en av agenterna för att bryta dörren, och själva går vi på defensiven. Vi rensar området, väljer ammunition och går på ett möte med agent Weaver. Efter att ha pratat med Weaver förstår vi att den här basen har funnits här länge, och Pete har varit sömngångare i många år. Vi lovar att hjälpa till. Vi sänker bron och rör oss djupare in i basen, samtidigt som vi skjuter tillbaka från fiender. Efter två skärmytslingar med fiender kommer Weaver att kontakta oss och säga att hon har hittat sin bror, eller snarare det som är kvar av honom. Gör slut på hans lidande. Gå nu ut samma väg som du kom och följ Führern. Nu kan vi kontrollera Angela Weaver. Hon har bara en färdighet: prickskytteskott, men det gör mycket skada, så du kommer att vara glad. Efter striden, bredvid truppen av utomjordiska gardister, kommer det att finnas ett nytt vapen: en "sniper plasma gun". Nu återstår bara att besöka Führern. Först slår vi ner hans sköld med hjälp av kontrollpanelerna i tre bunkrar. Men glöm inte fienderna, för det finns många av dem här. Dessutom, efter varje frånkopplad bunker, kommer en mouton. Så rensa den första bunkern och moutonen först, och gör sedan samma sak med den andra och tredje. Efter detta neutraliserar vi Fuhrern och tittar på videon. Uppgiften är nu klar.

Operation Behind Enemy Lines (offlineuppdrag):

Militär som transporterade förnödenheter och vapen överfölls av främlingar. Skicka dina agenter för att hjälpa dem. Som belöning får du en agent - level 3 commando.

Operation Vendetta (offlineuppdrag):

Den kommer att vara tillgänglig om du grävde i kopplingen mellan Angela Weaver och utomjordingen med kodnamnet "Fuhrer". Som belöning för denna uppgift får du en explosionssäker ryggsäck.

Operation Base (skyddsrum):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Prata med Angela Weaver om hennes bror och nästa uppgift. Tydligen blir det en final snart. Efter att ha pratat med Angela Weaver, gå till Alan Weir och fråga om koordinaterna du hittade. Vi flyger in i en utomjordisk omloppsbana! Och doktorn kommer att flyga med oss ​​för att öppna Vennporten. Efter detta kommer du att bli kallad för att se Director Faulk, men det är bättre att inte rusa, utan att gå runt basen. I laboratoriet kan du se agenten Nicholas da Silva; tydligen utför de några experiment på honom, kanske kommer de till och med att hitta ett botemedel mot sömngång. Du kan besöka tjänsterummet och prata med agent Percy och få reda på att han utsågs till chef för truppen, som Carter. Och vid kvartermästarens skrivbord kan du lyssna på ett meddelande från hans soldater, som skäller ut hans taktik. Jag vet inte med dig, men jag hörde en antydan om en dålig spelare... Efter allt samtal, gå till Director Faulk. Efter att ha hanterat alla ärenden och pratat med Faulk, gå till Avenger-skeppet. Gå in i skeppet och prata med Weir och Weaver.

Gå till Barnes och han kommer att be dig hitta bränsleläckor i Avenger. Använd taktiskt läge för att hitta läckor och sedan, med hjälp av ventiler, eliminera läckan som kommer från rören.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Operation Hawkeye (mindre uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

En militärkonvoj med en högt uppsatt utomjordisk officer hamnade i bakhåll och spionen kunde fly. Ta med den här officeren till basen, död eller levande. Fiender väntar redan på oss vid landningsplatsen. Döda ett gäng sektoider och gå vidare. De överlevande sektoiderna kommer att leda oss in i ett bakhåll av främlingar, och efter att den sista främlingen har gett upp spöket kommer en ny fiende att flyga till oss: "Muton the Guardsman." Ännu farligare är rustningen av sin mindre bror - Moutonen. Efter en het röra, samla ammunition och gå vidare. Om vi ​​går lite längre kommer vi att se hur militären försöker göra motstånd mot två sektpoder och utomjordingar. Låt oss jämna ut våra chanser med hjälp av en tung plasmapistol. Ett skott in sårbar plats sektpoden är bakom honom och han dör. Vi gör samma sak med den andra sektpoden, och sedan tar vi itu med de återstående utomjordingarna. Efter detta öppnar vi dörrarna till vagnen för att se hur spionen tar kontroll över en av våra agenters sinne och springer iväg. Nu måste vi jaga honom. Efter att ha bestämt att vi har kommit ikapp Muut - Jin (det är namnet på den före detta fången), har vi fel, han delar sig i två delar och vi måste slåss med klonen. Vi dödar klonen och Carter och agenterna beslutar att Muut – Jin ska dödas och bryr sig inte om Faulks order och forskarnas rop. Spionen lockar oss in i ett bakhåll av utomjordingar och ett främmande skepp. Var försiktig, han kan ta kontroll över dina agenter. Så döda honom direkt och ta itu med de återstående fienderna. Och om du går längs den högra sidan, kan du på en av läktarna hitta en ny kanon: "Rotary Plasma Cannon". Efter att ha hanterat alla fiender går vi ombord på helikoptern och flyger hem.

Operation Firestorm (mindre operation):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Uppgiften är tillgänglig från terminalen på Avenger-skeppet. XCOM rekognosering har upptäckt att utomjordingar har börjat bygga ett torn. Vi och våra agenter måste fånga det för att få obegränsad tillgång till mosaiken. Vi släpps av precis bredvid elden. Vi går in på kaféet och lyssnar på ljudinspelningen och där ser vi en sömngångare stå över liket av en sektoid och jämra sig över Rosie. Så går det. Vi har inget att göra här, så låt oss gå vidare. Vi går till ingången till spiran och tar itu med vakterna: en mouton och ett gäng främlingar tillsammans med sektoider. Efter detta går vi in ​​i spiran och aktiverar infektionen i brunnen. Många fiender kommer springande, ledda av en Muton-väktare. Efter striden, ring Barnes, men han svarar inte. Något eller någon stör din anslutning. Vi måste hitta en annan flyktväg. Längs utrymningsvägen ser du en försörjningspunkt. Du kan fylla på ammunition eller byta ut dina agenters vapen. Gå vidare och ta itu med en grupp främlingar. När du är klar här, gå in i utomjordingsbyggnaden och hämta en antipersonellryggsäck där. När du har anlänt till landningsplatsen, klättra upp på taket och använd radioantennen för att ringa Barnes. Vi intar defensiva positioner och flyger sedan hem.

Operation Crack in the Planet (storskalig operation):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi lyssnar på briefingen från Myron Faulk och flyger på vårt livs sista uppdrag. Låter som ett självmordsuppdrag, va? En flertonsbomb kommer att placeras på vårt skepp. Om vi ​​ska avsluta kriget så är detta det enda sättet, men vi själva kan dö. Först måste du inaktivera försvarssystemet så att Vennporten öppnas. Vi går genom dammkontoren och stöter på en döende sömngångare, i vilken svalan satt. Vi dödar honom och går vidare. Efter att ha gått ut i det fria tittar vi på en video där starka främlingar hånar en hjälplös sektoid och sedan beordrar honom att begå självmord. Efter att ha fångat ögonblicket, blåser Carter av huvudet på en av dem. Vi kommer också att möta en ny fiende: den psioniske befälhavaren. Efter detta kommer vi att börja ta oss till huvudhallen genom ett gäng fiender. Efter att ha tagit oss igenom fienderna går vi in ​​i byggnaden, där Weaver kontaktar oss och säger att vi måste stänga av generatorerna. Vi går längre och ser en ny fiende: "Scout". När han ser oss försvinner han omedelbart utan att börja bråka. Han kommer att utföra detta trick en gång till och sedan leda oss till främlingar och generatorn. I generatorrummet, bekämpa fiender och tryck på spakarna för att stänga av generatorerna. Det blir 3 spakar totalt. Tillsammans med scouten kommer det att finnas ytterligare en ny fiende: Fantomvaktsmannen. Framför den sista spaken i generatorrummet kommer en muton att dyka upp tillsammans med en scout och en befälhavare - försvarare. Fattig. De har ingen chans mot oss. Efter att ha stängt av den tredje strömbrytaren måste vi stänga av huvudgeneratorn, och vid denna tidpunkt springer fantomer - väktare och en assisterande befälhavare - ut mot oss. Vi tar itu med dem och går vidare. Vi går upp för trappan och stänger av huvudgeneratorn. Efter detta går vi genom den öppnade dörren. Efter det går vi ner, under dammen. Nedan dödar vi fienderna och öppnar dörren; bakom dörren kommer det att finnas en ammunitionspåfyllningspunkt. Vi går ner till vattnet och springer till Avenger, och dödar glots längs vägen. När vi närmar oss fartyget kommer Istok att kontakta oss och säga att han har letat efter oss länge. Men tricket är att bara Carter, det vill säga vi, hörde Källans röst. Och jag gillar det inte riktigt. Efter att ha gått lite längre och hanterat främlingar ser vi hämnaren bryta igenom Vennaportarna, men de sluter efter honom. Vi måste i sin tur öppna dessa portar. Vi dödar fienderna och använder kontrollpanelen för att öppna Vennas portar. Efteråt återvänder vi till Avenger-skeppet och dödar främlingar som försöker stoppa dig. När du återvänder till fartyget, glöm inte att ta tag i uthållighetspaketet från en av kontrollpanelerna.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Efter detta går vi ombord på skeppet och befinner oss på inkräktarnas territorium. Vår huvuduppgift: att fånga källan med hjälp av Venna-armbandet. En gång på lastfartyg utomjordingar, klicka på panelen och ring en fullt bepansrad muton i sällskap med en stormtrooper, som i sin tur kommer att landa utomjordingar på ditt huvud. När striden fortskrider kommer Källan att tala till oss och berätta om vårt syfte och vårt öde. Efter den första satsen av sådana fiender kommer de att ge oss en identisk andra sats. Förresten, i slutet av stridsplatsen kommer det att finnas en ritning av en kinetisk accelerationsryggsäck, glöm inte att plocka upp den. Efter striden, lyssna på Källans röst, plocka upp ammunition och gå vidare till den mosaiska kärnan och Källan. Låt oss titta på videon. Kommer du ihåg Groom-Ranges resväska, som räddade våra liv? Så Ethereal satt inne i Carter under hela spelet och matade mosaiken. Efter detta, lyssna på källan, tryck på [E], titta på videon och slutför uppdraget.

Vi måste rädda sömngångarna, som främlingar försöker överföra till en annan bas. Vid ankomsten kommer Dr Drezner att kontakta dig och säga att utomjordingar använder sömngångare som förlossning. Vi dödar främlingar och frigör det första partiet galningar, varefter Dr Drezner kommer att kontakta oss och säga att galningarna kommer att dödas efter att bygget är klart och därför måste vi skynda oss. Innan du konstruerar utomjordingarna, ta hälsoomvandlingsryggsäcken och gå in i strukturen. Efter detta räddar vi igen galningarna och dödar främlingar. Vi startar om basen och flyger hem.

Operation Last War:

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Vi måste förstöra kommunikationstornet i Chicago för att äntligen göra slut på den invaderande armén. Men våra planer förändras plötsligt. En jordbävning inträffar vid basen, och all elektricitet stängs av, men nödströmmen slås på. Dr Weir kontaktar oss och säger att det är bäst att vi kommer till laboratoriet, eftersom det eteriska vaknar. På vägen till laboratoriet märker vi att hela systemet är "styvt": dörrarna är blockerade, det är en översvämning, soldaterna springer runt som galningar. I laboratoriet i Carter vaknar Ethereal och vi befinner oss någonstans i rymden. Det visar sig att den fångade eteriska har ett namn - Shemesh. Och vårt eteriska har också ett namn, eller snarare, vi har ett namn - Asaru. Efter många frågor och svar frågar vi hur man förstör källan och mosaiken. Vi erbjuds att förstöra mänskligheten, men vi vägrar och William Carter försöker döda Shemesh, efter att ha kommit till sans, men hon svarar in natura, och efter en tillbakablick om familjen Carter vaknar vi upp på sjukstugan och hör ett samtal mellan den fångna spionen och Myron Faulk. Vi går in i rummet där Spionen ansluter till Källan, och Källan absorberar honom, slår ut regissören, läkaren och dig och flyr sedan. Vi måste komma ikapp honom! Spring efter honom och undviker sina skott. Istok kunde fortfarande kalla på förstärkning. Vi dödar alla främlingar. Efter att ha förstört alla främlingar, gå in genom den öppnade dörren och gå vidare. Ibland kommer det eteriska att försöka ta över ditt sinne, men Carter kommer framgångsrikt att motstå detta, så oroa dig inte. Fortsätt springa längs korridorerna tills du stöter på en andra grupp främlingar. Efter främlingar dödar vi sektopoden och sedan skjuter vi Spionen. Nu måste vi komma till Avenger samtidigt som vi ignorerar Carters huvudvärk. Innan han når hämnaren, vänder Carter åt ett annat håll och försöker fly från det eteriska. För ett ögonblick övergår kontrollen över det eteriska i våra händer. En stund senare spelar vi som Carter igen och han vill spränga hela komplexet åt helvete.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Operation The Day the Heavens Fallen (storskaligt uppdrag):

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Källan dog inte, den kunde överleva och anpassa sig. Vi måste avsluta oavslutade ärenden och döda Origin. Efter att ha landat på främlingars land får vi ett meddelande från Barnes. Carter vaknar och säger att det eteriska inte går att lita på. Nåväl, låt oss se vad som händer härnäst och bestämma oss. Kom ombord på flaggskeppet och fördela ansvaret mellan regissören och läkaren, gå sedan runt skeppet och hitta ett nytt vapen: Blixtkanonen. Det finns nästan inget motstånd och det är konstigt. Vara på utkik! Väl i hissen får vi ett meddelande från Barnes. Carter har rymt och han kommer mot oss. Låt oss vara försiktiga då. Det enda pluset är att Carter, vi vet inte vilken av de tre som innehåller det eteriska. Om en sekund kommer Carter att kontakta dig och varna dig om den eteriska infektionen. Vi springer till Mosaic-kontrollpanelen och tittar på en video där Carter förstör alla våra planer och ringer främlingar. Vi måste slå tillbaka attacken. Efter att ha avvärjt utomjordisk attack, måste vi bestämma vilken av våra två allierade som ska hjälpa? Myron Faulk eller Dr Weir. Oavsett vem du bestämmer dig för att hjälpa, kommer Carter att hjälpa någon annan. När du har sparat en av dina vänner, ta tag i reläet. Efter att ha hanterat stafetten, spring till hjälp av Weir och Carter. Carter klarar inte av sin uppgift och en av dina vänner dör. Aktivera reläet i vapenhuset. Carter kommer att ta över stafetten, men efter striden kommer vi att vara fiender igen. Gå nu till stora hallen och ta bort barriären. Efter att ha tagit bort barriären ser vi Carter närma sig. Våra vänner tar tag i honom.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

Du kan döda honom, eller så kan du vända dig om och gå vidare på uppdraget, till kärnan av källan. Källkärnan är mycket väl försvarad, så var beredd på många motståndare. Du måste svettas! Efter en lång strid öppnar du mosaikkärnan och bekämpar sedan sex Mutons på en gång!! Du kan inte stanna här för evigt, därför, efter ett tag, gå in i mosaikens kärna, utan att uppmärksamma trupperna av mutoner, eftersom de kommer att fortsätta komma och komma. Det är allt. Vi tittar på videon och slutet, vilket beror på den valda karaktären du kontrollerade i det här uppdraget.

Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified


Komplett genomgång av The Bureau: XCOM Declassified

1) Invasion!

28 oktober 1962
"Alla jordens folk kommer en dag att stå enade för att avvärja attacker från andra planeter" - General Douglas MacArthur.

Sedan ett halvår tillbaka har USA:s högsta befäl tagit emot märkliga signaler från en okänd källa. Utöver hoten från ryssarna finns det utomjordingar som försöker ta över planeten. Ett konstigt föremål upptäcktes i Eleriumgruvan. Agent William Carter får order om att ta honom till ett möte. En dam i uniform, som ska ha skickats för att hjälpa oss, kommer in i rummet, skjuter William och öppnar resväskan. Det starka ljuset lyser omedelbart upp rummet. Försök att stoppa spionen leder inte till något bra.

Efter att ha vaknat går vi ut ur rummet. Vi springer längs korridoren och blir snart attackerade. Vi trycker oss mot väggen under fönstren. Vi går åt sidan och rycker runt dörrarna. Vi går ut i hallen, går till vänster, kramas bakom täcket och hoppar över det. Vi går ner och, genom att trycka på motsvarande knapp, markerar vi den aktuella uppgiften och pekarens etikett. Efter att ha kommit ut springer vi till vänster, går runt lastbilen och hittar en agent som förföljs av utomjordingar. När vi är bakom skydd, skjuter vi sextonoiderna och försöker slå dem direkt i huvudet.

Efter att ha hanterat utomjordingarna går vi in ​​i byggnaden och träffar agent Nils. Tillsammans börjar vi ta oss till Director Faulk. Vi tar radion från disken och kontaktar agent Kinney. De, tillsammans med regissören, försvarar sig i det underjordiska laboratoriet. Vi går upp för trappan, går ut på gatan och springer över till nästa trappa. Väl inne väljer vi geväret och trycker på knappen för att öppna hangardörrarna. Vi öppnar fönstret och stöttar vår allierade med eld. Efter att ha återförenats med honom går vi ut ur byggnaden och går runt det brinnande skräpet. När vi går längs vägen stöter vi på ett torn. Vi byter till taktiskt läge: tiden saktar ner och vi ges möjlighet att planera våra handlingar med maximal effektivitet. Vi beordrar Nils att komma närmare tornet genom att välja kommandot "Flytta" och klicka på flankskyddet i andra änden. Sedan utfärdar vi omedelbart kommandot "Critical Damage" och siktar på tornet. Vi tar itu med de ankommande sektonoiderna.


Fiender har enastående noggrannhet och kan immobilisera oss på några sekunder.

Efter striden, se till att samla ammunition. Vi går in i den vänstra byggnaden, går upp på övervåningen och tar ytterligare patroner från hyllan. Vi flyttar till nästa hangar, tar skydd bakom lastaren och plockar upp granater. Vi koncentrerar vår uppmärksamhet på en stor fiende och använder "Critical Damage" mot honom. Vi skjuter även på explosiva tunnor. Genom att anropa frakthissen kommer ytterligare en våg av fiender att anlända. Vi övervakar dem ständigt genom taktiskt läge och låter inte oss själva eller agenterna omringas.

Vi går ner i den ankommande hissen och följer skylten mot Elerialaboratoriet. Vi kommer till regissören Faulk och informerar honom om att artefakten har förstörts. Med största sannolikhet har vår närmaste chef, CIA-direktör Frost, dött, så vi kommer under Faulks befäl. Efter att ha ställt alla frågor av intresse går vi till kommandoposten. Ännu en agent. Han har också sina egna utmärkande förmågor. Vi går ner och tar ställning. Vi placerar ombuden vid borden, och själva går vi runt på höger sida. Längs vägen, glöm inte att använda färdigheter och granater.

Vi går in i tunneln och använder färdigheten "Shelling" eller "Paranoia" för att "röka ut" fienderna. Ett annat torn blockerade vägen. Vi går runt på vänster sida och använder samtidigt agenternas kompetens. Efter att ha tagit itu med utomjordingarna följer vi skylten. Efter att ha nått kommandoposten möter vi general Dimz. Plötsligt skjuter Angela Weaver honom. Vi försöker ta bort vapnet från en våldsam tjej. Det visade sig att generalen var under utomjordisk kontroll.

Vi frågar Angela och går till perrongen. Där kan vi använda tåget för att ta oss till träningsplatsen. Under striden dirigerar vi agenten med ett hagelgevär närmare fienderna, och agenten med prickskyttegevär tvärtom - längre bort. Efter att ha rensat perrongen gav vi oss av med tåg till träningsplatsen. När vi kommit till platsen använder vi radion för att ringa Ranger-teamet. Medan evakueringshelikoptern anländer måste vi hålla vår position. Efter att ha rensat hela den lägre nivån kontaktar vi Faulk och informerar honom om att vi vill testa bomben. Detta kommer att hjälpa till att skaka främlingar från din svans. Vi aktiverar bärraketen och går snabbt tillbaka till helikopterplattan. Vi försvarar oss tills transporten kommer. Det är bäst att installera ett lasertorn nära trappan.

Operations Command Bureau – hemligt föremål, skapad speciellt för att analysera situationer som hotar den nationella säkerheten. Inledningsvis var byråns uppgift att slå tillbaka attacker från Sovjetunionen. Nu måste dess anställda studera främmande teknologier och de objudna gästerna själva. Vi följer Angela Weaver, hon kommer att visa och berätta allt. Vi träffar senioroperator Nico da Silva. Efter att ha pratat med honom på kontoret går vi till planeringsmötet.

Agenter, som vi, får erfarenhet när striden fortskrider. Ju högre agentens nivå, desto mer kompetens har han.

Efter en oroande dröm pratar vi med Niko och går upp till översta våningen för att se regissören Faulk. Dr Drezner borde studera Elerium. Vi kommer till vaktrummet genom att följa skylten. Vi interagerar med terminalen. Genom den genomförs urval av ombud/utrustning och förvärv av kompetens.

Nils fångade spionen. Vi passerar genom vapenhuset, svänger vänster och tar hissen upp till sjukvårdsavdelningen. Nils dödas, och en spion dyker upp och rapporterar ett överhängande hot mot jorden. Vi använder "Critical Damage" på fienden och skjuter honom snabbt innan han återställer sin sköld. Vi avslutar resten och arresterar spionen. Vi går tillbaka till Faulk och längs vägen möter vi Dr Drezner. Vi får ett Venn-armband. Vi använder taktisk karta, välj den storskaliga operationen "Doctor" på den.

Vår huvudsakliga uppgift är att rädda Dr. Weir från Rosemont University. Han är en ledande specialist inom kommunikationsområdet och utan hans hjälp kommer vi inte att kunna etablera kommunikation. Efter att ha landat är det första vi gör att gå till luftvärnsinstallationen. Vi springer längs vägen tills vi kommer fram till en lokal matställe. Vi går in och hittar "sömngångare". Deras sinnen är kontrollerade, men de är inte fientliga mot oss. Vi går ut genom den andra dörren och fortsätter längs vägen. Vi går ner lägre och svänger höger. Efter att ha passerat genom byggnaden hittar vi fiender. Först dödar vi befälhavaren-försvararen så att han inte kan ge sina allierade sköldar. Vi går framåt, gömmer oss bakom skydd på vänster sida. I korsningen i hörnbyggnaden finns en prickskytt, vi beordrar agenten att döda honom eller så skjuter vi själva på pipan. Om det hände så att agenten dog, kommer de att skicka oss en ny - helt "grön". Därför är det bäst att ladda om kontrollpunkten i händelse av att en mer erfaren underordnad dör.

Vi kommer till väggen, går upp på övervåningen och öppnar dörren med hjälp av en av agenterna. Under denna tid kommer han inte att kunna delta i striden. Vi placerar oss bakom skydd bredvid trappan. Om fienderna lyckades ta sig till den vänstra byggnaden, kastar vi granater dit. Efter att ha förstört alla, går vi genom den öppnade dörren och inaktiverar luftvärnskanonen. Efter att ha inte lydt Faulks order, går vi direkt på jakt efter Weir. Vi kommer fram till banken och springer snabbt igenom den. Vi hittar överlevande i källaren och lovar att hämta dem på vägen tillbaka. Vi går ut i gränden, går igenom frisören och hittar en låda med förnödenheter. Vi använder den för att fylla på ammunition eller ersätta agenter.



Patiens