Genomgång av The Final Station. Användbara tips för att passera The Final Station Genomgången av finalstationen

Ett oskiljaktigt detektivpar – hunden Sam och galningskaninen Max – åker till Nordpolen, där en galen jultomte med maskingevär väntar på dem. Inte särskilt intressant, även om det finns många roliga ögonblick i spelet.

Om du har spelat minst ett av avsnitten av den första säsongen, kommer kontrollerna och gränssnittet att vara bekanta för dig. För alla andra - nästa kognitiva utbildningsprogram. Sam & Max avsnitt- ett klassiskt uppdrag med ett peka-och-klick-gränssnitt. Inventeringen finns i det nedre vänstra hörnet av skärmen i form av en kartong. När vi svävar över rutan visas allt innehåll i huvudpersonernas "fickor". Till en början finns det bara en oumbärlig vän till polishunden - en pistol (Big Gun). Den vänstra musknappen är ansvarig för att flytta karaktären över spelskärmarna, dubbelklicka - och Sam börjar springa. Det finns ingen kombinatorik av objekt, men minispel har återvänt till serien, och det finns fler av dem. I minispel är kontrollen av karaktärer och fordon något annorlunda. Vilken? Vi kommer att prata om detta lite senare – när det är dags.

Om du har några problem står handledningsläget till din tjänst - en av nyheterna i det första avsnittet. Glöm inte heller att fråga Max om hjälp: han kommer alltid att berätta för dig vad du ska göra och vart du ska gå.

Kontor

Liksom i tidigare avsnitt börjar besväret på Sam och Maxs kontor. Attacken av den enorma roboten Maimtron 9000 var lika oväntad som uppkomsten av ytterligare ett hål i väggen. Men nu kan du chatta med en ny karaktär i speluniversumet - Detective Flint Paper. Än så länge deltar inte Flint i vår utredning, men låt oss hoppas att han snart kommer att bevisa sig själv i följande avsnitt. Gå till fönstret och prata med roboten. Fungerar inte. Gå ner på gatan och ha ett pedagogiskt samtal med angriparen enligt följande:

Jag har en fråga.
Varför blir dårar kära?

Medan roboten överväger svaret, återvänd till kontoret. Gå till fönstret och dra ut nyckeln från baksidan av Maimtron 9000. Gå ut. Undersök robotens ben - det finns en lapp där. Det visar sig att den långsamma roboten skickades av jultomten, som bor på Nordpolen. Vi kommer att besöka honom.

Nordpolen

Jo, ja, självklart, var skulle vi vara utan dem. Trio Soda Poppers som består av bröderna Whizzer, Speaks och Peppers. Killarna fryser i kylan, men det är inte helt klart vad de gör här alls. Om vi ​​ser framåt, låt oss säga att killarna (som Flint) inte kommer att delta i utredningen. De är här i rollen som nyårsglitter: de ser vackra ut, de får dig att skratta till kolik i magen, men det finns ingen nytta av dem. Prata med killarna, lyssna på deras roliga skämt. Du kan också ta en snöboll i närheten och kasta den på en av bröderna. Missa inte ögonblicket: då klarar vi inte av det. När du blir uttråkad av Soda Poppers, ta en titt runt. Landskapet är fullt av aktiva punkter, av vilka många inte kommer att vara användbara för oss under passagen. Efter att ha gjort klart alla saker, gå till tomtens hus.

Galna morfars gömställe är varmt och mysigt. Var först uppmärksam på julgranen: det finns två "gåvor" i närheten - en boxnings-Betty-docka (Boxing Betty) och en leksak med en enkel labyrint (Världens enklaste labyrint), som vi inte kan vara utan. Gå fram till vägvisaren; inspektera den. I närheten finns en dator för att skicka presenter. Det finns klistermärken (presentetiketter) på bordet, ta dem också. Gå tillbaka till granen och prata med tomten i den gröna kostymen:

Vad är du håller på med?
-Vi kan få dig att gråta.
- Tomten är inte äkta.

Sam borde säga den sista meningen, inte Max. Efter att ha pratat med tomten, ta vattenkanna med hans tårar. Gå tillbaka till gatan. Sväng vänster, titta på snögubben och krukan med det konstiga lilla trädet. Häll vatten på den så växer ett stort träd. Klättra upp den till skorstenen och därifrån kommer du in i tomtens rum. Efter att Sam och Max har körts ut för första gången är det bättre att inte ta dem till den andra tagningen. Steg vänster, steg höger - utförande. Var försiktig. Till vänster på bordet ligger ett papper - instruktioner för exorcism (Exorcism instruktioner), och till höger i garderoben hittar du en musikskiva (Satanic records). Ta tag i båda föremålen. Genom skorstenen kommer du till gatan, sedan - till huset. Där, prata med tomten i den röda kostymen:

Boscos butik

Sedan vårt senaste möte har platsen för några aktiva punkter och byggnader ändrats. Till följd av pogromerna ligger Sybils kontor (nu stängt) ett stenkast från Boscos butik. Fortfarande tillgängligt ny plats– Stinkys bar, en ny karaktär i serien. Men först måste du besöka Bosco.

Vad finns i paketet?
-Är ditt paket en bomb?
-Så länge.

Gå sedan till Stinkys bar och chatta med värdinnan:

Hur är affärerna?
- Har du ont i fötterna?
-Så länge.

Slutligen är det sista stoppet på vår rutt samma bar. Närmare bestämt bordet där Sybil och Lincoln-statyns chef sitter. Först och främst, prata med en gammal vän:

Låt oss prata trivia.
-Vi tror att det är A.
-Så länge.

Diskutera sedan med Lincolns huvud:

Låt oss prata trivia.
-Vi tror att det är C.
-Så länge.

Sanningens ögonblick. Stinky utlyste en tävling: bara en fråga, fyra möjliga svar, och bara en av dem är korrekt. Den som gissar vinner. På det första bordet (nära utgången) finns en dator; sätt på den. Rätt svar är alternativ B ("20 000 år f.Kr."). Cybil och Lincoln kommer, inspirerade av kärlek, att välja A respektive C – det vill säga vad du bad dem att säga. Spionbuggen som sitter vid ett av borden kommer att föredra alternativ D. Till slut visar det sig att Sam och Max gissade svaret. Om du gjorde allt rätt, kommer du att få en statyett av en enhörning (Horseman of Pestilence) som belöning. Återigen håller vi vägen till gatan. Sväng höger mot det stängda garaget. Öppna dörren. Wow, bekanta ansikten! Organisation C.O.P.S. igen med oss. Det är dags att prata med dem:

Kan du pimpa vår bil?
-Vi vill ha den där ryttaren.
-Ja tack!

Så turen till det första minispelet har kommit - en resa till Desoto. Reglerna är extremt enkla: du måste krossa 30 Elmo-dockor (Sesame Street, ja) utspridda längs vägen på exakt en minut. Det finns flera sätt att köra bil. Först använder du tangentbordet. Knapparna A och D - svänger åt vänster respektive höger. W - gas, S - broms. Det borde inte vara några problem. Om du misslyckas med att slutföra uppgiften inom den tilldelade tiden, öka gasen och slå ner allt i din väg: käglor, soptunnor, dockor. Det kommer att hjälpa - kontrolleras. Det andra sättet att styra bilen är med musen. Men det här är inte särskilt bekvämt, det är bättre att använda tangentbordet. Efter att ha slutfört testet kommer minispelet att bli tillgängligt när som helst, klicka bara på Desoto och välj önskat objekt från menyn.

Återvänd till kontoret, där den livlösa kroppen av roboten Maimtron 9000 ligger och pratar med råttan Jimmy (Jimmy Two-Teeth). När gnagaren gömmer sig, ta ut Betty-dockan och gör dig redo: det andra minispelet börjar nu. Boxning med råttor låter trevligt. Här är reglerna mer komplicerade. Låt oss börja med kontrollerna: A- och D-tangenterna är ansvariga för attacker från vänster och höger; det andra alternativet är vänster och höger musknapp. För att undvika boxerråttor måste du dra musen åt vänster eller höger. Det finns bara tre motståndare - ju längre, desto svårare. Den första råttan är mycket svag, missar nästan alla attacker, speciellt när han höjer en av sina armar. Det blir svårare att hantera den andra boxaren. Hans akilleshäl är styrka, din fördel är snabbhet. När en råtta slår till måste du reagera direkt. Huvudsaken här är att vänta tills boxaren missar. I den sista striden deltar Jimmy själv. På hans högra hand finns en rejäl handske; ett slag med en sådan sak - och Betty är utslagen. Taktiken är dock bekant för oss från föregående strid. Huvudsaken är att ha tid att slå. I slutet av striden kommer du att få en andra statyett (Horseman of war).

Hjärtkrossad står Jimmy på taket av huset och ger inte upp sin boxningshandske. Säg adjö till den giriga råttan och återvänd till Desoto. På motorhuven på bilen hittar du en annan statyett (Dödens hästman). Nästa stopp är förstås Nordpolen.

Nordpolen

Kom in i tomtens hus. Gå till datorn (där klistermärkena brukade vara). Välj "Obsess-o-matic stoppur" från huvudmenyn. Använd klistermärket och skicka en present till Boscos butik. Välj nu "Fotbad och Piranha akvarium" i menyn, använd klistermärket igen och skicka Stinkys överraskning. Allt, huvudarbetet är gjort. Vi går tillbaka.

Boscos butik

Låt oss gå till Bosco först. Medan ägaren till butiken försöker identifiera och samtidigt eliminera presenten som Sam och Max presenterar, plockar vi snabbt upp den sista, fjärde, figuren. Utan att slösa en minut springer vi till Stinky. Ägaren till baren är nöjd med gåvan, vilket gläder. Nära disken ligger Stinkys strumpa. Vi tar det med oss. Vi lämnar baren, sätter oss i bilen – och igen till Nordpolen.

Nordpolen

Som tidigare går vi in ​​i tomtens gömställe. Nära datorn som vi nyligen använde finns en stolpe med pekare. Placera alla fyra figurer runt den. Ingen effekt. Låt oss gå vidare: inspektera de aktiva punkterna i huset, särskilt slemkorgen och datorn bredvid tomten i den röda kostymen. Vi återvänder till pelaren. Det finns en skivspelare bredvid dörren. En av tallrikarna ligger bara i vårt inventarie. Tyvärr visade det sig vara defekt, så Sam måste sjunga orden till låten. Det finns många alternativ, men de korrekta är:

Som Gelatinous Goo!
-I Lower Manitoba!
-Som Mimesweeper!
-Hej, Shambling Corporate Presence!

Efter jultomtens fega flykt, gå in i hans rum, som fram till dess var låst. Titta på hotspots igen. Öppna kassaskåpet, ta en flaska (Spirit-flaska), träffa tre nya jultomtar. Sätt in Stinkys strumpa i ugnen, efter "matlagning" ta den själv. Klättra ut genom skorstenen till gatan. Det finns nya aktiva punkter på landskapet - portaler. Det finns tre av dem: framtidens portal, nuet och det förflutna.

Portal

Dispositionen är som följer: vi måste stänga hålen i portalerna genom att lösa Sam och Max globala problem. Låt oss börja med framtiden. Portalen ligger bredvid tomtens släde. Gå in i portalen, se dig omkring, lämna portalen. Använd strumpan på släden och skicka den till framtiden. Om du gjorde allt rätt, försvinner hålet, och andan hos en av tomtarna kommer tillbaka till flaskan.

Nästa - ett hopp in i nuets portal (nära dörren). Vägen är densamma: dit och tillbaka. Två meter från trion Soda Poppers hittar du en snöboll (Yellow snow reclamation). Dra inte åt: det kommer att smälta med tiden. Vi använder nuets portal igen. Vi tar fram snöbollen och använder den på spionbaggen (han är i baren, på ett av borden tillsammans med alla sina släktingar). Det var allt - den här portalen är också stängd.

Att förstöra det sista hålet är problematiskt. Att gå in i det senaste förflutna (den berömda förhörsscenen från avsnitt 3: The Mole, the Mob och den Köttbulle). Efter ett bråk i Jimmys familj, placera en leksakslabyrint nära råtthålet. Slå på TV:n och vänta på att Mary, Jimmys fru, ska falla i fällan. Gå ut ur portalen, gå in i bilen och gå till kontoret.

Gator

Efter den scenen är Jimmy fortfarande kvar, på husets tak. Få Mary: låt dem chatta. I slutändan kommer kärleksparet att lämna oss, och i gengäld ger de en boxningshandske (Boxing glove). Det kommer att vara användbart för oss att stänga portalen.

Nordpolen

Vi går tillbaka i tiden igen. Ta en boxningshandske och ge Jimmy ett bra slag. Detta blir droppen för portalen – och snart stänger den. Använd sedan flaskan och ställ in de tre klausulerna på monstret som dök upp ur intetheten. Den onda anden fördrevs, men den onde tomten blev kvar.

Så sista striden. För att bli av med huvudskurken räcker det med ett slag. För att göra detta, här är vad du behöver göra. Slå först på datorn - en present kommer att dyka upp. Ta sedan fram pistolen och gör det första skottet mot spaken, som är nära utgången. Leksaksflygplanet kommer att börja skära cirklar i taket på tomtens hus. Återigen slå spaken, men i det ögonblick då planet kommer att flyga över studsmattan. Det sista skottet är på en minikopia av kanonen. Titta så roligt mekanismerna kommer att fungera, och tomten kommer att vara i en slemlåda! Detta avslutar vår utredning. Njut av den sista scenen och de vackert designade sluttexterna.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår sida är ett bra verktyg för underhållning och rekreation! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, serier och mycket mer andra videor helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är radiostationer att välja mellan efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Klippning av mp3 till ringsignaler online. Konvertera video till mp3 och andra format. Online-tv – det här är populära tv-kanaler att välja mellan. Sändning av TV-kanaler är helt gratis i realtid - sänds online.

Dess skapare var Oleg Sergeev och Andrey Rumak. Och inspiratörerna är Strugatskys och deras böcker.

Du kommer att köra ett riktigt zombieapokalypståg

I spelet kan du känna dig som en riktig förare under en zombieapokalyps, hantera ditt tåg fullt ut (övervaka dess tillstånd, tanka det) och bekämpa zombies. Så det gör det till en 2D-shooter eller Action - vad du än vill. Spel gjort in bästa traditioner pixel-art och tvådimensionell grafik, trots sin uppenbara enkelhet, förmedlar perfekt den läskiga andan i zombieapokalypsen. Samtidigt har spelet väldigt atmosfärisk video- och ljuddesign, plus hög detaljrikedom i designen av själva tåget och de omgivande städerna.

Spelet är tillgängligt på PC från 30 augusti 2016, på Xbox från 2 september och till PS4 från 6 september.

Minsta systemkrav

Operativsystemet måste vara Windows XP och senare, 1 GB RAM, 300 MB hårddiskutrymme och grafikkortet är inte viktigt. Som sagt på Steam, "kommer att gå på en brödrost." I allmänhet uppfyller moderna brödrostar helt de specificerade systemkraven.

The Final Station Story

Världen som tar dig Den slutliga Station upplever en zombieapokalyps. Ditt tåg rusar genom helt tomma utrymmen. Allt du ser är järnvägsspår, en stålhulk du kontrollerar och passagerare som flyr från zombies.

Händelserna som äger rum ger dig ingen holistisk helhetsförklaring av situationen. Överallt finns det bara tips: på övergivna datorer, på trasiga anteckningar etc. Då och då når fragment av andras tal dig, du kommer att lära dig om Strugatskys, om den märkliga och okända Guardian.

Oavsett vad så drivs du av målet: du behöver leverera något viktigt till en av stationerna. På vägen hittar du många problem och faror, dina passagerare kommer att drabbas av skador och hunger. Du är skyldig att skaffa dem mat, medicin och skydda dem från zombieattacker. Vid någon tidpunkt kommer det att börja verka för dig som att allt är i dina händer, att världens öde beror på dina beslut, men tyvärr måste du snart se till att det inte är så.

Genomgång av The Final Station

Syftet med spelet: att leverera last från en punkt till en annan genom att köra ett tåg. Längs vägen måste du leta efter föremål som är nödvändiga för att överleva och rädda passagerare. För att göra detta måste du ständigt extrahera koder som används för att förbereda läkemedel och nödvändiga material. Du har också ett vapen, men antalet omgångar är så litet att det är värt att använda det endast i speciella fall.


Genom platserna i staden som överlevde invasionen av zombies, rusar du till din sista station

Funktioner av passagen av The Final Station:

  • Huvudhandlingen presenteras i fragment, delar av den är utspridda i anteckningar, men ändå är helhetsbilden inte helt klar. Du måste samtidigt kunna övervaka tågets hälsa, tillståndet för människorna i det och läsa vad som står på löven.
  • Hög sannolikhet för dumma dödsfall. Till exempel är stegar obekväma och det finns en möjlighet att falla ner för dem och backa från zombies som attackerade dig.
  • Det är nödvändigt att övervaka tillståndet för de sårade och hungriga - i tid för att erbjuda dem mat eller ett första hjälpen-kit.
  • Om tåget går sönder kommer en spak att bli tillgänglig för dig, använd den omedelbart.
  • När du stannar måste du undersöka territoriet, eftersom det kan finnas många användbara saker.
  • Mat och medicin kan köpas vid hållplatser från lokala försäljare.
  • Om en visst ämne lyser, vilket betyder att du akut måste undersöka den.
  • På station 3 och 4 väntar den första skärmytslingen. Använd ett vapen eller slå. För att förstöra fienden från första gången, håll nere höger musknapp, och när zombien närmar sig dig, släpp den. Kraften i slaget kommer att slå ut din motståndare.
  • För att förstöra mer avancerade zombies kan du antingen använda vapen eller kasta föremål på dem. Från sådan behandling dör de omedelbart.
  • Varje nästa stopp vad gäller svårighetsgrad är högre än de föregående: ett stort område måste undersökas, och antalet som behöver dödas är högre.
  • Under spelet kommer du att tjäna belöningar.
  • Finalstationen är indelad i Handlingar, under vars gång du också kommer att få vissa belöningar.

Bland bristerna kan man peka ut också små bokstäver i anteckningar, oläsliga fraser av människor, en liten mängd patroner, monotont spelande, och ibland kan bilden frysa något under passagen - dock lovar utvecklaren att fixa detta.

Slutstationens slut

I spelet kan du varje gång lära dig mer och mer: inte alla passagerare berättade sina historier, eftersom många inte levde upp till denna möjlighet.

Före sin död ser hjälten en teckning av sin dotter, där hon avbildade sig själv och honom som höll hand. Hela tiden föraren var på vägen väntade hans dotter på honom, men han kunde inte ägna tid åt henne. I slutet av spelet dödas huvudpersonen av en cowboy med hagelgevär som säger "Jag tar hand om henne" innan han skjuter.

Det här slutet höll verkligen på spelarna. Vissa har till och med börjat hävda att det finns ett alternativt lyckligt slut på spelet. Måste bara hitta rätt beslut och så lite som möjligt att "synda" under berättelsens gång.

Men tyvärr är detta inte sant. Oavsett vad du gör, oavsett hur många människor du räddar, slutet Finalstationen kommer inte att förändras.

Resultat

Sammantaget har The Final Station fått mycket positiva användarrecensioner på Steam.

Trots mindre brister är spelet väldigt stämningsfullt, och spelas "i samma andetag". Mer exakt, för 1-2 kvällar, eftersom hela passagen tar 4-5 timmar.

Bilden av en överlevnadsförare som leder tåget till sin sista station får dig att kasta dig huvudstupa in i atmosfären i denna döende värld. Strugatsky-brödernas filosofi och de moraliska dilemman som ständigt måste lösas under berättelsens gång kommer att hålla dig i spänning ända till slutet av spelet.

Genomgång

Kontrollera

Spelet styrs med musen. Vänster musknapp - utför alla åtgärder, såsom - gå, ta, välj, starta en dialog, etc. Höger musknapp - spola tillbaka dialoger. Nyckel "Plats"- pausa, nyckel « Esc"- Menyn för samtalsalternativ.

I det här avsnittet spelar vi som Sam, och Max följer oss bara överallt. Det enda ögonblicket då vi behöver Max hjälp är en dialog med en tomtepraktikant. Jag kommer att uppmärksamma er på det. För att växla till Max fraser under dialogen måste du vänsterklicka på motsvarande ikon i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Lager

Inventeringsikonen i form av en kartong finns i det nedre vänstra hörnet av skärmen. För att se inventarier klickar du bara på kartongen med vänster musknapp. För att välja ett eller annat inventarieobjekt måste du klicka på det med samma vänster musknapp.

Standardmappen för spelspara finns här: C:\Program Files\Telltale Games\Sam and Max - Säsong två\Avsnitt 201 - Ice Station Santa.

Kontor

Efter att ha sett introduktionsvideon går vi ut genom kontorsdörren. Vi pratar med en enorm robot om alla ämnen. Vi ställer följande fråga till honom:

Varför blir dårar kära?

Roboten tänker på det och vänder ryggen till byggnaden. Vi återvänder till kontoret och närmar oss fönstret genom vilket "järnmonstret" nyligen sköt. Var uppmärksam på den roterande kronan på baksidan av roboten. Vi tar ut den här nyckeln och roboten stängs av. Vi går ut och tittar på videon.

Nordpolen

Väl framme vid Nordpolen pratar vi med ett sällskap på tre pojkar om alla ämnen. Vi går in i jultomtens verkstad och tittar på en kort video. Vi tar dockan Boxo Betty och den enklaste labyrinten som ligger under granen. Vi kan inte ta oss genom dörren till tomtens rum. Vi kommunicerar med tomtepraktiken, som är närmast trädet. Under dialogen byter vi valet av Max fraser och förklarar att jultomten inte existerar: "Han är inte verklig." Tomten kommer att gråta av sorg och fylla den röda vattenkannan med sina tårar. Vi höjer vattenkannan med tomtens tårar och går ut på gatan. Vi går till vänster sida och lägger märke till ett litet träd nära snögubben. Från inventeringen tar vi fram vattenkanna och vattnar detta träd med tomtens tårar. Kommer du ihåg Mario-spelet? Det är det, vi klättrar upp i det uppvuxna trädet till taket och hoppar in i skorstenen.

Nu är vi i tomtens rum. Vi tar pergament och läs instruktionerna för djävulens exorcism. Plocka upp album med sataniska sånger liggande på en hylla. Vi klickar på skorstenen och återigen kommer vi till gatan. Vi återvänder till jultomtens verkstad och kommunicerar med en tomte klädd i röd kostym. Så vår uppgift är till synes väldigt enkel - du måste hitta apokalypsens fyra ryttare. Bara! Vi går ut, vi närmar oss bilen och vi går till kontoret.

Kontor

Vi går till vänster och går in i Bosco-butiken. Vi pratar med Bosco om alla ämnen och frågar om vad som finns i hans paket. Du måste få det här paketet, oavsett vad! Vi skyndar oss till bilen och återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Vi går in i jultomtens verkstad och närmar oss den gröna datorn, designad för att skicka presenter. Vi tar presentetikett , som ligger något till höger om den här datorn. Klicka på skärmen och välj stoppuret. Vi tar ut etiketten från inventeringen, klistrar på presenten och skickar den till Bosco. Vi kör till kontoret.

Kontor

Vi går till Bosco-butiken och tittar på en kort video. Nu har vi en hungerryttare. Vi går till vänster sida och närmar oss den mekaniska roboten, neutraliserad i början av avsnittet. Vi pratar med en mus med en boxningshandske som sitter på robotens vänstra sida. Vi lanserar dockan Boxo Batty inuti roboten. Vi måste vinna tre boxningsmatcher. För att slå, klicka på vänster och höger musknapp. För att undvika en motståndares slag, flytta helt enkelt muspekaren till antingen vänster eller höger sida av skärmen. Den första kampen är väldigt enkel, i den kan du bara trycka på vänster och höger knapp möss i sin tur. Den andra kampen är svårare än den föregående. Här måste du motanfalla fienden. Och slutligen är den sista kampen den svåraste. I den här duellen kan du både motanfalla motståndaren och slå till i ögonblicket av motståndarens sving. Vi pratar med den förlorande musen och nu har vi en krigsryttare. Om du inte kan vinna i boxningssparring, föreslår jag att du använder spara box "Boxning" .

Vi går till slutet till höger och går in i restaurangen Stinky. Vi går fram till försäljaren bakom disken och pratar med henne. För att få den tredje ryttaren måste vi svara på frågorna som Stinky kommer att ställa. Mittemot bardisken kommer vi att se 3 bord. På det första bordet finns en monitor, genom att klicka på vilken du kan läsa frågan igen. På den andra äter en skalbagge lunch, som kommer att svara på alla frågor med alternativ "D". Vid tredje bordet sitter en kvinna med en staty av Lincoln. Hon svarar alltid rätt, och hennes partner håller med henne. Utseendemässigt är allt väldigt enkelt, och frågorna är enkla. Vi går fram till monitorn på det första bordet och ger rätt svar.

Allt är inte så enkelt! Stinky konstaterar att svaret är felaktigt. Här är en lögnare! Nåväl, låt oss gå till tricket. Vi ger alltid svaret sist av de tävlande. Det är bara fyra deltagare, vilket innebär att om var och en av deltagarna i frågesporten har olika svar, så behöver Stinky bara räkna det sista svaret, d.v.s. vår. Så, försäljaren ställer en fråga, och under tiden går vi till tredje bordet och pratar med damen. Vi väljer det tredje dialogalternativet och uppmanar henne att ge svaret "B". Sedan börjar vi en konversation med Lincoln, eller snarare med hans stenhuvud, och väljer även den tredje grenen av dialogen. Vi rapporterar att, enligt våra antaganden, det korrekta svaret är alternativ "C". Vi återvänder till det första bordet med monitorn. Vi klickar på bildskärmen och väljer alternativ "A". Den tredje ryttaren är vår!

Väl på gatan springer vi till höger sida och öppnar garaget. Vi kommunicerar med spelautomaten om alla ämnen och ber dem ge oss den fjärde ryttaren. Om vi ​​vill få den sista ryttaren måste vi vinna minispelet. Målet med spelet är att skjuta ner trettio blå män medan de kör bil på de tilldelade 60 sekunderna. Efter segern sitter dödens ryttare på huven på vår bil. Vi plockar upp ryttaren från huven och går till Nordpolen. Om du inte kan slutföra loppet i en bil, använd då spara "Race" . Förresten, efter att ha genomfört loppet flera gånger kan du tjäna en bonus.

Nordpolen

Vi går in i jultomtens verkstad och närmar oss pelaren med pekare, som ligger i rummets vänstra ände. Vi arrangerar fyra ryttare runt stolpen med pekpinnar. Lite till vänster finns en bandspelare. Vi sätter in en tallrik med sataniska sånger i bandspelaren. Här måste vi välja Rätt ord på de platser där bandspelaren kommer att tugga skivan:

  • - som fruktgelé;
  • - i nedre Manitoba;
  • - Maymsweeper;
  • - allmän närvaro.

Låt oss titta på videon. Vi går in i jultomtens rum och märker nära dörren säker inringad. Vi hämtar en flaska från kassaskåpet och går ut genom skorstenen. Nära jultomtens släde ser vi portalen "Till framtiden". Vi pratar med den framtida julens ande och går in på portalen. Efter att ha lärt oss om framtiden återvänder vi till nuet och går in i jultomtens verkstad. Vi sätter på den gröna datorn och väljer ett bad och ett akvarium med pirayor i present. Vi fäster en etikett på gåvan och anger som adressat försäljaren Stinky. Vi går ut och går till kontoret.

Kontor

Vi går till Stinkys matställe, pratar med försäljaren och tar det från bordet strumpa illaluktande . Vi återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Skynda till tomtens rum och stoppa in strumpan strumpor . Som svar får vi en strumpa fylld med kol. Vi springer till jultomtens släde och kastar kol i ugnen, vars eldstad finns på baksidan av släden. Låt oss titta på videon. Vi går till portalen "To the Present" och kommunicerar med den här julens anda. Vi återvänder till jultomtens verkstad, går till höger sida och klickar på den gula snörengöringsmaskinen. Vi hoppar in i portalen "I nuet" och lägger en snöboll på skalbaggen på middagens andra bord. Vi går in i portalen "Into the Past" och lägger en enkel labyrint framför hålet. Vi slår på TV:n och tar bort labyrinten med musen fångad. Med hjälp av portalen flyger vi nu. Vi sätter oss i bilen och kör till kontoret.

Kontor

Vid ankomsten går vi till vänster och tittar på musen med en boxningshandske som står på kanten. Vi visar Jimmy en vit mus från inventeringen, tittar på en kort video och tar automatiskt upp en boxningshandske. Vi återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Vi går in på portalen "Into the Past" och ger Jimmy handsken. Det förflutna, nuet och framtiden har vi korrigerat. Vi går till spöket och applicerar en flaska julsprit på det. Låt oss titta på videon. Väl i verkstaden klickar du på den gröna datorn så faller en inslagen present ut framför oss.

När leksaksplanet flyger över språngbrädan skjuter vi från pistolen mot den röda spaken, till vänster om ingången till verkstaden, därmed stoppar vi planet över språngbrädan. Vi skjuter på kanonen, som står nära granen. Vi skjuter på den röda spaken och sätter på planet igen. Vi stoppar det här planet när det flyger över jultomten. Se den sista videon.

Patrin Igor



Olika spel