TimeShift passerar. Need for Speed ​​SHIFT -guide och genomgångsbehov för hastighetsskift

Guider - Guide och genomgång för " Behov av Speed ​​SHIFT "

Need for Speed: Shift, skrämmande att tänka på, är det trettonde spelet i serien! Och om du räknar " specialutgåvor Den första och andra delen är den femtonde. Solida siffror och seriens rykte är gediget, om än märkligt. Kommer de att frikännas denna gång?

Spelberoende https: //www.site/ https: //www.site/

handböcker

Skift - från engelska "ändra, ändra, skifta".

Need for Speed: Shift, skrämmande att tänka på, är det trettonde spelet i serien! Och om vi räknar "specialutgåvorna" av den första och andra delen är det den femtonde. Solida siffror och seriens rykte är gedigen, om än märkligt. Kommer de att frikännas denna gång? Vi bestämmer nu.

I princip är ordinalnumret inte så viktigt, det är intressant att varje udda del visar sig vara mycket, mycket intressant, i motsats till de tvetydiga jämna delarna, som det har varit vanligt länge. Skift är inget undantag. Borta är försöken att göra en actionfilm baserad på spelet, glömda underjordiska gäng, halvnakna Hollywood-skönheter i varannan ram och andra skal som skär varandra med racingsimulatorer i den mån. Det är dags för fart, nervös spänning, snäva svängar och ett stort antal riktiga racerbilar.

Nej, naturligtvis, vilket lopp utan charmiga damer innan loppet! .. Men de kommer bara att visas för att hålla flaggan eller logotypen för loppet före starten. Och inga filmscener! Allt är på ett ärligt schema.

I början av spelet fick din osynliga assistent, som tydligen också är din manager, på något sätt tag på en BMW M3 -bil för ett par startrace.

Först kommer du att prova det i startloppet, vilket inte ger några fördelar, det hjälper bara att bestämma din nivå och körstil. I slutet av testcirkeln erbjuder assistenten dig en lista över spelets svårigheter och kontroller för godkännande. Du ska inte ta dem direkt, testcirkeln är för kort, det är bättre att köra den flera gånger för att förstå körfysiken. Följ vägen som visas med pilarna - det här är den perfekta färdriktningen.

Det är intressant: den perfekta banan (om du inte har stängt av den) hjälper dig att slutföra spåret på kortast möjliga tid. Tack vare blommorna kan du välja rätt hastighetsinställning. När pilarna är färgade gröna, tillsätt lugnt gas, om de blir gula, släpp pedalen för att inte flyga ut ur banan. Röd korridor - sakta ner, din hastighet är för hög!

Från tipsen på banan har föraren naturligtvis också en karta som visar bilens nuvarande position. Den ligger i skärmens nedre vänstra hörn, men samtidigt är den så blek att det är ganska svårt att märka det direkt. Till exempel märkte jag henne först efter tjugo tävlingar. Men förgäves. En mycket användbar sak!

Det är bäst att inte stänga av hjälpprogrammen för riktningsstabilitet (ABS, APS) när du ställer in spelets svårighetsgrad; de första bilarna är benägna att driva, och att ständigt flyga från banan är en förlust av poäng och pengar. Det är också bäst att inte stänga av tvångsbromsning längs idealbanan till en början. Innan hörnen är markerade med rött släpper bilen själv gasen. Detta hjälper dig att vänja dig vid spelets fysik snabbare. Från den andra nivån, om du vill känna fullständig kontroll över bilen, är det bättre att inaktivera denna funktion.

Efter en provkörning och bestämning av de optimala parametrarna måste du delta i det första loppet - alla i samma BMW M3. Efter denna tävling måste bilen returneras, och du måste köpa ditt eget fordon. För att vinna det första loppet får du från 23 till 40 tusen dollar, vilket är tillräckligt för att köpa nästan vilken bil som helst på första nivån. Förutom pengar kommer du att tjäna upp till tre stjärnor, vilket hjälper till att låsa upp nya etapper i spelet och pilotprofilpoäng, vilket ökar pilotens personliga nivå.

Huvudmålet är en inbjudan till Need for Speed ​​-mästerskapet. Du får tillgång till den först när du får tillräckligt med stjärnor och öppna lopp på alla fyra nivåer. .

Observera att jag redan innan slutet av den första nivån hade tillgång till den tredje nivån av tävlingar och bilar. Och i mitten av andra fick jag en inbjudan till mästerskapet. För att göra detta är det tillräckligt att slutföra varje lopp med det maximala antalet stjärnor, vilket inte är så svårt på de inledande nivåerna. Men pilotprofilpoängen tilldelas nästan parallellt med loppets gång. Den maximala personliga förarnivån är femtio. Varje ny personlig nivå du öppnar ger dig någon form av kampanj, sponsringspengar, extra utrymme för din bil i garaget, tillgång till ny lack till din bil, och så vidare. Var tionde nivå ger också en prisbil som inte kan användas i karriärlopp, bara på snabba tävlingar utan betyg.

Tvivelaktig marknadsföring, om jag ska vara ärlig, särskilt eftersom dessa bilar bara är kopior av de som går att köpa, men med vissa förbättringar. Förbättringar kan dock också installeras för pengar.

Pilotkarriär

Stjärnor

Det viktigaste i en pilots karriär. Ju fler stjärnor du får från varje lopp, desto snabbare får du tillgång till nya uppgifter och nya nivåer. I alla lopp är det möjligt att tjäna minst tre stjärnor genom att ta förstaplatsen. Genom att ta den andra får du två stjärnor av tre och slutar den tredje - bara en. De flesta spår har också sidouppdrag, som kan slutföras för att få upp till tre stjärnor till. Du kan inte få samma stjärna två gånger, men du kan försöka gå igenom banan igen för att få resten.

Alla sidouppdrag för att tjäna stjärnor

Få ett visst antal poäng- två stjärnor ges, den första för antalet poäng lika med N, den andra - för antalet poäng lika med N, multiplicerat med två.

Hastighetsbegränsning- övervinna den inställda hastigheten.

Halk - utför det angivna antalet sladdvarv.

Varvtid- slå den givna varvtiden.

Bana - gå 75 procent av cirkeln på en idealisk bana.

Rengör cirkeln- gå runt cirkeln utan att gå av banan.

Drifttid (för "drift" -lopp)- stanna i en sladd under ett visst antal sekunder.

Slå ut rivaler- skjut ett visst antal bilar från banan, medan de är kvar inom banan.

Slip tid - sladdade en sväng och stannade i den ett visst antal sekunder.

Cirkelledare- stanna på första plats för en hel cirkel

Perfekta svängar- slutföra alla varv på masternivå.

Spelarprofilpoäng

De krediteras under loppet och ger möjlighet, förutom att ta emot stjärnor, att låsa upp nya personliga pilotnivåer. Du kan bete dig på banan både aggressivt och exakt, oavsett körstil, summeras poängen. Vanligtvis är förhållandet mellan aggressionspunkter och noggrannhet någonstans mellan en och två och en halv. Även om du sätter ett mål för dig själv kan du köra banan helt exakt. Helt aggressivt är omöjligt, för på ett eller annat sätt måste du korsa hörnen och den perfekta banan. Full lista belöningar för att få nya nivåer: pengar, prisbilar, extra garageplatser, nya bilfärger, nya hjul, nya karossapplikationer och inbjudningar till lopp utanför story.

Här är faktiskt hela uppsättningen som öppnar sig steg för steg på vägen till toppen av din karriär. Och om du når 15 000 dollar för att nå den andra nivån, då för att nå den femtionde nivån - redan två miljoner. Men med en framgångsrik karriär och förstaplatser i de flesta lopp kommer det inte att bli ont om pengar, det blir snarare problem med lediga platser i garaget.

Aggressivitet

Slå av en motståndare från banan- i det här fallet måste du själv hålla dig inom spårets gränser.

Smutsig omkörning - ta om din motståndare och slå honom samtidigt.

Slip Stream - häng på din motståndares svans.

Skjuta på- träffar en fiendens bil.

Blockering- låt inte bilen efter dig köra om dig.

Frontalkrock - kollision mellan två bilar på en mötande kurs. Ganska sällsynt förekomst i loppet.

Glida- gå igenom en sväng med en sladd utan att flyga av banan.

Noggrannhet

Ren sektor- passerar en del av rutten utan att gå över dess gränser och kollisioner.

Begränsa hastigheten- ställ in maxhastigheten på banan.

Exakt bana- följ riktningen för den ideala banan.

Mästerlig twist- gå in i en sväng med maximal hastighet, exakt passage av en ideal bana, gå ut från en sväng utan att sladda.

Ren omkörning- omkörning av en motståndare utan kontakt med honom och utan att lämna banan.

Det är intressant: i massstartstävlingar, försök att få maximal poäng för aggression först, och när du är ute i täten - kör försiktigt.

Bilar och uppdrag i spelet

Spelet har fyra nivåer. Varje nivå har sin egen klass av bilar. En lägre klass kan användas på en högre nivå, tvärtom - på inget sätt. Valet av bilar är ganska omfattande. Priserna på första nivån varierar från $ 18 000 till $ 46 000. Prisklassen för den andra nivån är från $ 50.000 till $ 110.000. Den tredje nivån är från $ 120 000 till $ 300 000. Tja, på den fjärde måste du gaffla ut beloppet $ 420,000 till $ 1,200,000. Även om bilarna i den fjärde klassen har en obestridlig fördel - de behöver inte ändras, är de redan i maximal konfiguration. Men på förbättringar av de tre första klasserna måste spendera en snygg summa.

Var och en av maskinerna kan modifieras enligt dina möjligheter. Att sätta lustgas, lätta på kroppen, installera ett nytt karosseri, nya hjul, stärka fjädringen, bromsarna och så vidare - detta kan göras med alla bilar i de tre första klasserna. "Att utveckla" en bil på första nivå är den längsta uppgiften. Det finns totalt tre revisionsnivåer. Andra klassens bil i den första etappen behöver inte revideras, precis som den tredje klassens bil inte behöver de två första etapperna.

Alla bilar är inte lämpliga för lustgasinstallation och driftbearbetning. Är det möjligt att installera dem på den modell du gillar - se listan över bilar. 4WD- och RWD -bilar är inte alls lämpliga för drift.

Det är viktigt: fordonsdrift är nyckeln till svängningskontroll. Bakhjulsdriften avlägsnas från släden genom gasreglage, framhjulsdrift-tvärtom genom en ökning. Fyrhjulsdriften hanterar hörnen bättre - men vid lägre hastigheter. Det är önskvärt att ange en sväng på hel- och bakhjulsdrift med konstant hastighet, utan att bromsa eller accelerera. Att klara av en fyrhjulsdriven sladd är mycket svårt.

Tja, den viktigaste förbättringen som kan göras på en bil är en fabriksförbättring. Om du ser en "W" -ikon bredvid den när du köper en bil, betyder det att bilen har ett komplett revisionssats från fabriken. Det är sant att det inte är billigt alls. Till exempel kommer installationen av ett sådant kit på en förstklassig bil att kosta 150 000 dollar, det andra - 250 000 dollar, det tredje - 350 000 dollar. Och detta är inte allt avfall, för ett sådant tillägg kan bara läggas på en fullt "utvecklad" maskin. Den slutliga kostnaden för en förstklassig bil är ofta mer än tio gånger det ursprungliga priset!

Ta Honda S2000, en förstklassig bil på 35 000 dollar. Efter att ha installerat en komplett uppsättning av tre nivåer och förbättrat hytten och karossen steg priset till 371 000 dollar. Tja, efter fabriksrevisionen - upp till $ 521 000! Men till exempel stiger fabriksrevisionen av en bil på tredje nivå till ett värde av 300 000 dollar till slut till 912 000 dollar.

Det är viktigt: Du kan sälja den köpta bilen för exakt samma summa som du spenderade på den, alla installerade tillägg tas också med i beräkningen vid försäljning. Det enda som kan lida är lustgas vid fabriksrevision. Tydligen tror anläggningen att ett så allvarligt arbete med bilen är oförenligt med förbättringar på "gatan". De vunna bilarna kan inte säljas.

Nivå 1

Bilar

Produktion: Europa

Vikt: 1810 kg

Kör: full

Pris: 42 000 dollar

BMW 135i Coupe

Produktion: Europa

Vikt: 1 533 kg

Drivning: bak

Pris: $ 35.000

Ford Escort RS Cosworth

Produktion: Europa

Vikt: 1360 kg

Kör: full

Pris: 22 000 dollar

Honda civic si

Produktion: Japan

Vikt: 1 309 kg

Körning: fram

Pris: 21 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas

Infiniti G35 (V35)

Produktion: Japan

Vikt: 1 550 kg

Drivning: bak

Pris: 44 000 kr

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, drift

Mazda RX-8

Produktion: Japan

Vikt: 1392 kg

Drivning: bak

Pris: 27 000 dollar

Nissan 240SX (S13)

Produktion: Japan

Vikt: 1 224 kg

Drivning: bak

Pris: 18 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, drift

Nissan Skyline 2000GT-R (C10)

Produktion: Japan

Vikt: 1100 kg

Drivning: bak

Pris: 18 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision

SCION tC

Produktion: Amerika

Vikt: 1 318 kg

Körning: fram

Pris: 20 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas

Toyota Corolla GTS (AE86)

Produktion: Japan

Vikt: 880 kg

Drivning: bak

Pris: 18 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision, drift

Volkswagen Sirocco

Produktion: Europa

Vikt: 1350 kg

Körning: fram

Pris: 27 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision

Det finns kanske ingen bestämd ledare bland dessa bilar, det finns bara uppenbara utomstående. När det gäller hantering gillade jag Chevrolet Cobalt SS och Ford Escort RS Cosworth mest. Tja, om du köper din första bil, vinner ett par tävlingar, tjänar pengar, säljer den sedan och köper en Nissan 350Z, då kommer du definitivt att tävla. Det är visserligen inte föremål för fabriksrevision, men det är utmärkt för drift. Jag känner dock människor vars favoritbil var Toyota Corolla GTS för tre nivåer i rad.

Tävlingar

Race Coalition- tävling i din personliga bil, flera varv på banan. På nästa nivå är denna typ av tävling utesluten från de allmänna uppgifterna, den finns bara i blandade tävlingar. Maxbelopp stjärnor 25.

- flera identiska bilar av samma märke tävlar med varandra. Loppet pågår i duelläge och fortsätter tills två segrar. Bilen utfärdas före start. Begränsat till nivå 1 -fordon. Det maximala antalet stjärnor är 20.

Duell är en tävling för piloter. För att vinna måste du antingen bryta dig loss från din motståndare i mer än fem sekunder (det antas att du i det här fallet inte längre kommer att komma ikapp), eller komma till mållinjen först.

Det är intressant: rivaler kan misstag! Om du hänger på bilens svans framför länge kan det hända att pilotens nerver inte tål det, och han kommer att göra ett misstag vid ingången till svängen och lyfta från banan!

Time Attack (ras mot tid)- tävling i din personliga bil, antalet varv på banan är begränsat till tre minuter. Efter att denna tid har gått börjar det sista varvet. Den som installerade vinner den bästa tiden cirkel hela tiden. Precis som klassen "ras" är den i nästa nivå utesluten från de allmänna uppgifterna och förekommer endast i blandade tävlingar. Det maximala antalet stjärnor är 24.

Ett enkelt lopp eller lopp mot klockan äger rum på samma bana. En serie tävlingar (eller en serie tävlingar mot tiden) består av flera spår inom en enda tävling. Ett extra belopp betalas för att vinna alla spår i serien, vanligtvis lika med beloppet för att vinna ett spår.

När du når nya pilotnivåer öppnas inbjudningslopp för dig. Det här är inte obligatoriska uppgifter, men en bra chans att tjäna bra pengar på de lägsta nivåerna. Ganska ofta, redan på första nivån, kommer inbjudningar till tävlingar i bilar på andra och till och med tredje nivå. Tävlingarna i sig består av olika typer av tävlingar, som redan har beskrivits ovan och kommer att listas nedan, men kommer att läggas till den nya sorten, som inte är i en vanlig karriär - knockout -lopp... Handlingen äger rum på små spår, och med varje varv lämnar den sista anlänningen loppet.

Nivå 2

Från denna nivå bör du ha mer än tillräckligt med pengar för att köpa två eller tre bilar med deras efterföljande seriösa översyn på fabriken. Du kan fylla på garaget med bilar både för själen med en extern översyn och för sport.

Bilar

BMW M3 E36

Produktion: Europa

Vikt: 1460 kg

Drivning: bak

Pris: 50 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision, drift

BMW M3 E92

Produktion: Europa

Vikt: 1680 kg

Drivning: bak

Pris: 80 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas

Chevrolet Camaro SS

Produktion: Amerika

Vikt: 1705 kg

Drivning: bak

Pris: 85 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision

Ford Shelby GT500

Produktion: Amerika

Vikt: 1780 kg

Drivning: bak

Pris: 90 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision, drift

Mazda RX-7

Produktion: Japan

Vikt: 1260 kg

Drivning: bak

Pris: 65 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision, drift

Mitsubishi Lance Evolution

Produktion: Japan

Vikt: 1 520 kg

Kör: full

Pris: 55 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision

Nissan Silvia spec.R AERO (S15)

Produktion: Japan

Vikt: 1240 kg

Drivning: bak

Pris: 55 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas, fabriksrevision, drift

Porsche Cayman s

Produktion: Europa

Vikt: 1340 kg

Drivning: bak

Pris: 110 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: lustgas

Ambitionerna för Porsche Cayman S är lite obegripliga: bilen är dyrare än någon annan i den här klassen, men hanterar inte särskilt bra jämfört med samma Nissan Skyline GT-R ... Och den stiliga mannen kan inte bli färdig på fabriken, medan Skyline är lätt. För älskare av estetiskt nöje, såväl som amerikanskt tillverkade bilar, kommer jag att råda dig att köpa en Ford Shelby GT500 och genomföra den fullständiga fabriksrevisionen. Baserat på Ford Mustang är den "laddade" versionen med en märkeskobra på dörren en av de bästa bilarna när det gäller förhållandet mellan vikt och effekt. 540 "hästar" med mindre än två ton vikt - en utmärkt indikator!

Och det kommer att vara ganska bra att köra en sådan bil i fabriksbyggsatsen, det räcker för tävlingar med bilar på tredje nivå.

Tävlingar

Blandat evenemang- består av en serie enkla lopp och tävlingar mot klockan i din personliga bil på nivå 1 eller 2. Om du tar priser på pallen i var och en av loppen, öppnas en pristävling med en stark motståndare i ett duellformat. Det maximala antalet stjärnor är 39.

Drift - en av de mest spektakulära tävlingstyperna. Du måste slå fiendens ackumulerade poäng och skicka bilen till glid. Bilen utfärdas före start. Det maximala antalet stjärnor är 24.

I sanning är drifting ett av de svåraste elementen i spelet. Hur många ben tvättades till utvecklarna vid detta tillfälle - räkna inte! Och allt på grund av det faktum att du på banan hela tiden behöver dosera gasen "vid halva pedalvägen." Hur gör man det på tangentbordet?! I allmänhet försökte din ödmjuka tjänare ärligt att slutföra spelet utan ratt och pedaler, men efter ett par tre bortkastade timmar gick jag för att köpa en ratt. Så vad ska man göra? Du måste gå igenom spelet, men innan dess visade jag noggrant för alla att ratten inte alls är nödvändig om du bara vill njuta av spelet och inte tillhör professionella racers.

Car Battle- en duell mellan två bilar på andra nivån. Bilen utfärdas före start. Det maximala antalet stjärnor är 18.

Mixed Series (tävling: mixed series)- äga rum i din egen bil och bestå av racing, tidskörning och drift. Om det finns en prisplats i var och en av tävlingarna öppnas en ytterligare tävling med den starkaste ryttaren, som äger rum i ett duellformat. Det maximala antalet stjärnor är 57.

USA -serien (tävling: USA)- racing på din bil, men bara av amerikansk produktion. Består av enkla lopp och lopp mot klockan. Baserat på resultaten av priserna i alla tävlingar öppnar ett tävlingslopp med en aggressiv motståndare i ett duellformat. Det maximala antalet stjärnor är 39.

Japan Series (tävling: Japan)- racing i din bil. Begränsningen är en japansk tillverkad bil. De består av att driva och tävla mot klockan. När du vinner priser i alla tävlingar kommer du att ha en duell med en stark motståndare från denna serie. Det maximala antalet stjärnor är 39.

Europe Series (tävling: Europa)- samma som de två föregående serierna, begränsad till en europeiskt monterad bil, bestående av racing och drift. Priset för priserna är en duell med en stark rival i den givna serien. Det maximala antalet stjärnor är 39.

Nivå 3

Bilar

Den tredje nivån är lyxnivån. Hela flottan av arabiska shejkar, det älskade James Bond -märket och de amerikanska muskelbiltillverkarnas stolthet - allt finns här. Tyvärr är bara några av dem föremål för fabriksrevision.

Aston Martin V8 Vantage N400

Produktion: Europa

Vikt: 1630 kg

Drivning: bak

Pris: 130 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Chevrolet Corvette Z06

Produktion: Europa

Vikt: 1420 kg

Drivning: bak

Pris: 210 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: fabriksrevision

Produktion: Amerika

Vikt: 1 570 kg

Drivning: bak

Pris: 220 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Lamborghini Murcielago LP640

Produktion: Europa

Vikt: 1 650 kg

Kör: full

Pris: 300 000 dollar

Tillgängliga förbättringar: fabriksrevision.

Mercedes-Benz SL65 AMG

Produktion: Europa

Vikt: 1 867 kg

Drivning: bak

Pris: 140 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Nissan GT-R specV (R35)

Produktion: Japan

Vikt: 1675 kg

Kör: full

Pris: $ 225.000

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Porsche 911 GT3 RS

Produktion: Europa

Vikt: 1325 kg

Drivning: bak

Pris: 160 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Lamborghini Murcielago LP640 med möjlighet till fabriksrevision är naturligtvis stark! Och det här är bilen med det högsta betyget i klassen "i lager" -version!

Det var sant att det inte var utan en fluga i salvan - fyrhjulsdrift. Älskare av monodrive kommer sannolikt att bli upprörda av detta, men de har också en plats att vandra. Nissan GT -R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - allt kan uppgraderas på fabriken. Personligen, när det gäller hantering, gillade jag verkligen den fulladdade Chevrolet Corvette Z06. Men Mercedes -Benz SL65 i tuning från AMG - uppriktigt sagt besviken med sin otillräckliga kurvtagningskontroll och tröga accelerationsdynamik, så när du kommer till striden om bilar med deltagande av denna bil - kom ihåg dessa rader.

Tävlingar

Blandat spår- konkurrens i din bil. En lång serie av tidtävlingar och enkla lopp. För platser på pallen på alla spår - en duell med en motståndare. Det maximala antalet stjärnor är 76.

Car Battle- samma som på andra nivån, men för bilar på tredje nivån. Det maximala antalet stjärnor är 12.

Tillverkarens tävling - villkoren är desamma som på första nivån. En av skillnaderna är begränsningen till bilar på nivå 3. Det maximala antalet stjärnor är 24.

USA vs. Europa (amerikansk vs europeisk)- tävling mot tid, enkla lopp, serier av enkla lopp och tävlingar mot tiden. Som i resten av konfrontationerna mellan länderna - ganska långa lopp, men segrar på dem ger bra resultat. Det maximala antalet stjärnor är 48.

Japan vs. USA (japanska vs amerikanska bilar)- Time Trial, Drift, Time Trial Series, Drift Series. Det maximala antalet stjärnor är 47.

Europa vs. Japan (europeiska mot japanska bilar)- enkel race, drift, enkel race series, drift series. Det maximala antalet stjärnor är 48.

Uthållighet (uthållighetstävling)- den längsta tävlingen i spelet. Den totala längden är från 15 till 70 kilometer. Det finns bara fem spår i serien, priset för att vinna var och en av dem är en duell med en motståndare. Det maximala antalet stjärnor är 33.

Endurance -serien anses med rätta vara den mest utmattande i en karriär. Tre varv längs den berömda långa Nordschleife är en annan gåva. Samtidigt är motståndarna väldigt, väldigt starka även vid låga svårighetsgrader. bra och trettio varv på en femhundra meter lång bana i form av en åttasiffrig Hazyview Eight, och på några minuter förvandlas till en röra med bilar! Det är inte bara så trångt där, utan också korsar banan i centrum.

Nivå 4

Bilar

På denna nivå kan du köpa dig en riktig racerbil, en "superbil". De kan inte ändras. Sant, priserna biter.

Bilar på tredje och fjärde nivån är en kombination av lyx och fart. Detta är den mycket subtila linjen, korsningen som föraren måste överge den dyra inredningen med dinosaurläder och metall smält från resterna av Terminator, och sitta i kabinen, från vilken alla onödiga saker har tagits bort för att Hennes majestät Speed. Och om den tredje nivån fortfarande är lite innan funktioner, då är den fjärde ett litet steg peråt helvete. Där en flock på 1000 hästar och spartanska förhållanden inte anses vara något utöver det vanliga. Tja, kanske lite Phoenix -hud på instrumentbrädan. Och syningen av sportstolar från silkesmasktrådar som kom från Kina för flera århundraden sedan. Men inte längre!

Koenigsegg CCX

Produktion: Europa

Vikt: 1300 kg

Drivning: bak

Pris: 1 000 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

2007 Lexus LF-A Concept

Produktion: Japan

Vikt: 1 520 kg

Drivning: bak

Pris: 420 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

Produktion: Europa

Vikt: 1 768 kg

Drivning: bak

Pris: 500 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Pagani zonda r

Produktion: Europa

Vikt: 1 210 kg

Drivning: bak

Pris: 1 100 000 dollar

Tillgängliga uppgraderingar: nej

Bugatti Veyron är för närvarande det mest kraftfulla fordonet på jorden som är tillåtet på allmänna vägar. Visst, spelet indikerar effekten på 1000 hk, men jag tillåter mig att korrigera - 1001 hk. Konstruktörerna satte sig i uppgift att bryta det psykologiska märket på tusen hästkrafter, och de lyckades. Motorn måste dock göras lämplig - 16,4 liter! Det här är två hinkar, förresten. Den andra bilen är Pagani Zonda R. Den har en fjärdedel mindre effekt än Bugatti, men dess vikt är 678 kilo mindre! När det gäller förhållandet mellan vikt och effekt vinner 1,89 (Bugatti) till 1,61 (Pagani) Zonda R.

En sådan skillnad i siffror är ett stort gap! Ibland avgörs fallet med hundradelar, men här är klyftan mer än två tiondelar. Och Pagani Zonda R är bakhjulsdriven medan Bugatti är full. Detta återspeglas också i spelet. Nästan alla lopp där dessa två bilar deltar hamnar antingen med en Pagani eller en Bugatti. Mycket oftare den första. Obalanserad så att säga.

Tävlingar

Tillverkarens tävling- villkoren är desamma som för första och tredje nivån. En av skillnaderna är begränsningen till bilar på nivå 4. Det maximala antalet stjärnor är 24.

Car Battle- samma som på den tredje nivån, men för bilarna på den fjärde nivån. Det maximala antalet stjärnor är 12.

Works Competition- din personliga bil, nivån är obegränsad. Tävlingen består av två lopp och tre serier. Om du vinner på alla banor har du tillgång till en duell med en stark motståndare. Det maximala antalet stjärnor är 81.

Det är viktigt: de återstående duellerna kommer att ske med en riktigt stark motståndare som praktiskt taget inte låter sig göra misstag. I det här fallet finns det två alternativ - antingen försök slå ut motståndaren vid en av de första svängarna och på så sätt bryta sig loss från honom i de vanliga fem sekunderna, eller försök att gå igenom hela banan så exakt som möjligt och komma ikapp motståndaren närmare slutet av banan.

Supercars Competition (tävling av bilar i fjärde klassen)- reglerna är desamma som för tävlingen av fabriksmodifierade bilar, liksom duellen - belöningen för platser på pallen. Det maximala antalet stjärnor är 81.

Tillverkarens tävling - den här gången får du ingen bil, för att tjäna stjärnor och poäng måste du tillhandahålla bilen för att starta själv. Bilens klass och förfining är inte viktig. Tävlingen består av fem lopp. Du behöver Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan bilar. Det maximala antalet stjärnor är 30.

Fungerar vs. Supercars -mästerskap- består av två lopp och tre serier. Tar plats på din bil. Det maximala antalet stjärnor är 78.

Tja, det är allt, alla serier av tävlingar är kvar, den nödvändiga erfarenheten har vunnits, dina favoritbilar har bestämts, det finns pengar, garaget är fullt för fullt ... Det är dags att flytta till toppligan - NFS World Tour.

NFS World Tour

Det kommer inga nya bilar här, huvuduppgiften i detta skede är att ta sig till NFS -VM. För att göra detta måste du gå igenom två serier med lopp USA och World. Faktum är att det inte är något nytt i dessa lopp, även svårigheten är inte stor, vi lyckades klara alla på första försöket. Jag kommer inte att förneka att i de tidigare etapperna måste vissa tävlingar startas mer än ett dussin gånger.

NFS Live: USA Series (amerikansk serie)- någon av dina bilar på 1-4 nivåer, en serie tävlingar på fyra banor med fem varv var. Det maximala antalet stjärnor är 20.

NFS Live: World Series (World Series)- reglerna är desamma som i den amerikanska serien. Den enda skillnaden är att serien består av fem körningar, fem varv på fyra banor och ett helt varv på Nordschleife. Det maximala antalet stjärnor är 25.

NFS världsmästerskap- det sista loppet i historien. Ett enkelt femvarvslopp. Ganska enkelt spår, rivaler är inte svårare än på tidigare nivåer, i allmänhet finns det inga svårigheter. Det är inte ens klart varför det var så mycket patos. Det maximala antalet stjärnor är 6.


Efter att de sista krediterna i spelet gick, för att vara ärlig, verkade det för mig att något inte gavs till mig. Eller så förbisåg jag något. På något sätt blev allt skrynkligt ... Nej, det är inte på något sätt dåligt, men det var känslan av ofullständighet som förföljde mig. Det är klart att denna konstiga karriärkonstruktion delvis var skyldig, men det fanns fortfarande något annat.

Lite senare insåg jag vad som var frågan. I ett flerspelarspel.

Efter att ha kört mycket med virtuella rivaler kan du nu enkelt gå till tävlingen med riktiga rivaler. Vad ska jag faktiskt göra så snart den här texten är klar. Tja, kanske inte riktigt direkt, först tjänar jag de återstående stjärnorna. Sant, varför behöver jag dem nu, jag vet inte ännu, tydligen för självbekräftelse ...

Några ord om ljudspåret ... Naturligtvis, på spåret måste du lyssna på motorns ljud så att du kan navigera i det för att byta växel. Men var i den moderna världen utan ett högkvalitativt soundtrack! Jag kommer ihåg att detta alltid har varit ett kännetecken för Need for Speed ​​-spel. Den här gången Elektronisk konst ingår i listan över kompositioner, bland vilka det till och med fanns The Prodigy, den ryska gruppen TOKIO med kompositionen "Catch up". Låt oss vara glada för killarna. Ganska dynamisk låt, ganska i spelets anda. Och på det stora hela blev allt som förväntat. Inget överflödigt, örat gör inte ont. Och även om den klippte, hindrar ingenting dig från att stänga av musiken och njuta av det saftiga ljudet från motorn och däcket. Men för mig personligen förblir det bästa spelet i serien när det gäller musik hittills NFS: Underground 2.

Även om smaken och färgen på alla markörer är olika ...

Men ett stort antal bilar är inte bara ett plus, men på vissa sätt ett minus av spelet. Om tidigare var och en av de relativt små bilarna var unik på sitt sätt, nu är det ganska svårt att känna skillnaden mellan dem. Utan tvekan finns det såväl absoluta ledare som absoluta utomstående - men nu handlar det ofta om att ” Jag har en Pagani Zonda R och tio andra bilar i full body kit, som helt enkelt är vackra».

På nätet har vissa redan kallat spelet en simulator - men det är inte så. Snarare "arkadspel med simulatorelement". Ja, exakta chassi- och styrinställningar finns (även om många inte ens kommer in i dessa inställningar), ett body kit -system, förbättrade motor- och fjädringsegenskaper och mer finns också. Om så önskas kan varje spelare anpassa kontrollen så att den ser väldigt ut som en riktig bil, och det blir inte lätt att köra den på banan. Men bilen, även om den styrs med ratten (och inte på tangentbordet), beter sig lite "arkad". Så titeln "simulator" är helt klart inte förtjänt av spelet.

Å andra sidan, behöver vi det? Lite enkelhet har inte stört någon än. Skulle vi vilja ha Shift om vi måste vänja oss vid kontrollerna inom en eller två veckor?

Framför oss är den tredje delen av det välkända eposet Half -Life - Blue Shift... Vi spelade som forskare (Half -Life), som fallskärmsjägare - spelade också (Half -Life - Opposing Force), och låt oss nu spela för den som hjälpte oss då och då i de två första delarna - för Guard of den hemliga basen klädd i en blå skottsäker väst.

Så tidigt på morgonen anländer vi till basen, fast på ett lite annorlunda sätt än den vetenskapliga personalen. Vi har en bra nivå på klarering, varför vi arbetar på den tredje djupa nivån i basen ...

Liksom den första ingår denna del i handlingen, varför vi träffar både Gordon Freeman och mannen i en smoking. Kanske möter vi fallskärmsjägaren, men i den här delen beter de sig på samma sätt som i den första - först skjuter de, sedan ställer de frågor om någon finns kvar. Vanligtvis - ingen.

Så vi anländer med tåg med en linbana till ingången till basen. Om du ser tillbaka kan du se att samma bil kommer ifatt oss och den berömda Gordon Freeman kommer in i den. Jag skulle vilja dra ut pistolen och skjuta den för att krossa hela framtida röra i knoppen. Men vapnet är borta. Det är synd.

När vi spelade den första delen, i början, när vi körde i en släpvagn, såg vi en säkerhetsvakt på en smal plattform som bankade på dörren med knytnäven. Detta är vad vi är i den tredje delen. De sparkar ut oss ur bilen på en smal stig, bilen går, och vi knackar på dörren, som inte vill öppna - där står en dövvakt. Vi ser sorgligt ut som en vagn med Gordon Freeman förbi oss, men vi kan inte skjuta honom, så vi måste gå igenom alla helvetescirklar, som han bokar bokstavligen om en halvtimme.

Om du kort beskriver spelet så kännetecknas det av bara ett par ord - korta och ... svaga. Svag !!! Det finns inga mäktiga fiender, inga starka fällor heller. Kort sagt - spelet är klart svagare än de första delarna. Och detta kan ses från nästa avsnitt - vapen.


Vapen i spelet

Om du vill hitta nya typer av vapen här kommer du att bli besviken - inte bara finns det inga nya typer, utan också några av de gamla typerna har försvunnit spårlöst.

Det finns bara 2 typer av lätta vapen kvar. Beretta- 17-rundad pistol som avfyrar pistolpatroner.
Magnum.Återvände till oss från första delen (försvann i HL-OF), denna pistol behöll sina 6 omgångar och vilda dödlighet. Inget nytt märktes i det, men det som finns är helt rätt.

Redan känt för oss Överfallsmaskin och Winchester... Det finns inget nytt i dem. Men om du installerade ett kvalitetspaket, som vanligtvis levereras med spelet på hårddisken i form av en patch, ersätts maskinen externt med M-16A- ett kraftfullt automatgevär. Men i spelet förändras ingenting av detta, förutom att den här maskinens stora dimensioner täcker en betydande del av skärmen, vilket inte hände med den gamla maskinen.

Det finns en raketgevär, märktes inte heller i något nytt. Spelet är praktiskt taget värdelöst och underutnyttjat.

Granater och gruvor med en manuell detonator. Levande buggar-mina (mina favoriter) och vägggruvor är frånvarande i spelet, eftersom de inte behövs.

Det finns inga prickskyttsvapen. Totalt, istället för 17 typer av vapen, finns det bara 7. En kraftig kvalitetsminskning ... Ack.


Godkänd

Så efter att ha passerat vagnen med Freeman fortsätter vi att hamra på dörren. Till slut blev vi hörda och dörren öppnades. Vi passerar en kort korridor och ser en gaffel. Vi får inte till höger än-det här är till vår arbetsplats, men för ett pass måste vi ta på oss en skottsäker västuniform och få ett servicevapen i form av en sjuttonskott Beretta-pistol. Så vi går till vänster. Efter att ha passerat den första vänstersvängen (det finns absolut ingenting att göra där) passerar vi vidare.
Vid nästa gaffel går vi först till vänster - där tar vi en skottsäker väst i garderoben. Vi återvänder och går till höger - vi måste skaffa ett vapen. När vi går ner i hissen går vi först till Armory - till höger pratar vi där med vakten i båset och han ger oss en pistol. Det finns ett skjutgalleri till vänster, men det finns ingen anledning att slösa ammunition, även om det fanns en affisch på en av väggarna "Frekvent träning kan rädda ditt liv." Men det är fortfarande värt att titta på skjutbanan - det finns flera extra klipp som inte kommer att störa oss alls. Efter det går vi till videoövervakningsrummet - till vänster. Där petar vi in ​​alla tre skärmarna på väggarna och "använder" dem - vi visas några delar av territoriet och vi ser en av forskarna som bär en vagn med en kristall, som Freeman kommer att sätta in i generatorn. Tyvärr kan vi inte ändra någonting, även om vi skulle skrika gärna - håll inte fast det här, det blir värre!

Vi återvänder med hissen upp och till början - nu släpper de in oss ytterligare. Efter långa övergångar (vänta inte på vagnen - det är inte tillgängligt för sådana sexor som vi är - klättra omedelbart i trappan) kommer vi till hissen, där två ägghuvuden i vita rockar gratulerar oss till förseningen och vi, efter att ha tryckt knapparna till vänster om ingången, gå ner med dem.

Under resan händer det oundvikliga - Freeman sätter kristallen i generatorn, allt runt omkring skakar. Och som de säger i reglerna för användning av hissen - du kan inte åka under en jordbävning. Kablarna står inte, hissen faller, forskarna slits sönder och vi förblir villkorligt vid liv när vi tappar medvetandet.

Den skottsäkra västen räddade oss, så när vi vaknar ser vi hur ultraljudet äter upp vår mindre lyckliga bror. Efter att ha skjutit dessa varelser fortsätter vi att smula alla lådor (vissa har patroner) och når det längsta hörnet - det finns en elektrisk panel på väggen som måste skjutas - ett magnetlås på dörren öppnas och vi kan gå längre .

När vi befinner oss i ett rum med spilld syra hoppar vi över borden till andra sidan och undviker de oförskämda Brainsuckers. Vi måste gå till höger, men gallret är stängt och det finns röda fat bakom det. De går inte att blåsa upp genom staplarna. Vi går till vänster, uppför trappan och därifrån skjuter vi på tunnorna - de bryter gallret med en explosion. Samtidigt kan du prata med en forskare som känner oss. Förresten - ett tips: Pitleten skjuter krokigt med sekundär eld, men snabbt, men om du skjuter på tomt område slår det bra ner. Jag blötläggde Electroshockers - jag sprang snabbt fram till dem och avfyrade sekundär eld - de hann inte ens steka mig :).

Vi går ner och passerar genom gapet ytterligare, sedan på en upphängd låda rör vi oss över avgrunden (och vem grävde upp dem här?). I nästa rum, på gnistgeneratorn, tryck på knappen - porten öppnas. Vi går vidare till platsen där det finns en trappa till höger på väggen, burar hänger i luften, och till vänster finns en fjärrkontroll med två omkopplare.

Vi sänker burarna så att du från den lilla metalllådan kan hoppa in på den vänstra buren (sett från fjärrkontrollen), från den - på de stora lådorna och från dem - till den högra buren. Sedan kan du hoppa från den till den trasiga trappan. Tips: Under hoppet (UNDER, och inte FÖR hoppet - eller istället får du ett längdhopp :) tryck på "sitt ner" -knappen - som om vi böjer benen och flyger till stor höjd. Burarna ska hänga som bilden till höger.

Först går vi HÖGER. Det finns en korridor fylld med ånga från ett trasigt rör. Men om du tittar dig omkring, då och ovanför, inte långt från denna plats, hittar vi 2 ventiler som blockerar denna ånga, och nedanför finns det också en korridor, i slutet av vilken ligger en död forskare med en Winchester - allt är bättre än en pistol.

Ovan ser vi de redan bekanta väggritningarna - en billäkare och en laddning av kraftpansar. Och sedan väntar oss en grym bummer - vi kan bli behandlade, men vi har en vanlig skottsäker väst, så nichromen laddar inte.

Vi trycker på knappen på fjärrkontrollen och en hiss med en låda med sprängämnen och tre elektrostötar kommer till botten. UPPMÄRKSAMHET!!! INGEN HÄNDELSE EXPLODERA INTE Lådan !!! Vi behöver det senare och kan förstöra spelet om vi spränger det nu.

Vi återvänder och vid gaffeln vid bladen går vi nu VÄNSTER och klättrar uppför trappan. Hoppar i vattnet, vi vrider ventilen och när vattnet kommer kommer vi ur vattnet. Vi tar Winchester och patroner från dödvakten. Låt mig påminna dig om att det andra skottet från Winchester (med två patroner på en gång) slår ner Electrocutioner.

När vi går längre ser vi att bron bryter under tyngden av det fallna stunpistolen, vi hoppar till vänster på röret och går längre längs det. Egentligen kan du låta tungan dra upp oss på andra sidan och plocka upp första hjälpen-kit där, men då måste du ändå gå ner. Förresten, från det här ögonblicket kan du inte gå tillbaka - det är därför du först måste sänka lådan med sprängämnen och först sedan gå hit. Det visade sig att om du hoppar i vattnet på platsen med hissen och lådan och går mot strömmen, kan du sedan gå ut igen vid gaffeln och upprepa promenaderna var vi vill.

Efter att ha slagit på hissen och gått upp, går vi ut till själva plattformen där vår viktiga låda med dynamit är. Vi kastar det i vattnet - det flyter iväg och exploderar knivarna på tröskan, vilket skulle krossa oss. Vi hoppar i vattnet, simmar och när vi klättrar ur vattnet längs trappan ser vi att två fallskärmsjägare ovanifrån dumpar kroppen av en vakt. Det är klart att de inte kommer att klara oss bättre, men det finns inget val och vi klättrar nästa trappa upp i dagens ljus mot fallskärmsjägarna.

När vi trycks mot väggen kämpar vi till det sista. Tja, när fortfarande en skröplig vakt kan överväldiga en hel flock kommandon? Det är rätt när han har två val - att dö eller döda. Jag kommer inte att säga att detta är den bästa idén, men i spelet Half -Life - Blue Shift vi har inget val. Så vi kommer att använda min huvudprincip - Lev och hjälp en annan att dö :)

Så klättrar vi ut ur luckan och SITTERAR OMEDELBART. Eftersom precis framför oss, bredvid lastbilen finns två automatiska maskingevär bakom ett betongskydd. Om vi ​​kryper fram till dem medan vi sitter, kan vi lugnt skjuta dem utan onödiga förluster.

Med gruvor och granater från bilen öppnar vi portarna längst bort från bilen och trampar fram till bilen med dödvakten och forskaren. Jag rekommenderar inte att gå längre längs vägen - runt svängen kommer soldaterna fortfarande att stänga dörren framför vår näsa, men de kommer att hinna ge ett par skott och kasta en granat mot oss. Så nära bilen med lik slår vi ner låset på de gitterade dörrarna, öppnar luckan och igen klättrar vi in ​​i fängelsehålorna. Men vad ska man göra, öde ... Glöm förresten inte att plocka upp en magnum och patroner nära liken.

Det är sant att det finns få övergångar, även om hjärnsugare och spottar lever i dem. Förresten, där det finns ånga - där, direkt efter den första strålen (du kan inte göra någonting, du måste steka lite) finns det en ventil som stänger av gasen och sedan kan du fortsätta normalt.

Efter att ha tagit hissen befinner vi oss i passagerna i källargolvet, där det är en nedstigning till ett hemligt laboratorium. Men tyvärr är det väldigt hemligt och vi har ingen tillgång till det. Så vi kommer att leta efter någon som öppnar dörren för oss, och hissen till laboratoriet är fortfarande långt borta. Efter att ha gått och skjutit ett gäng hjärnsugare och stun gun, möter vi ett par fallskärmsjägare som bryter ner dörren till vakthavaren. Efter att ha fyllt dem får vi ... ja, det finns någon sådan-om du installerade ett högkvalitativt paket, som oftast finns på en skiva med Blue Shift, istället för ett korttappat gevär, du kommer att se ett kraftfullt M -16A -gevär, som dock inte ändrar någonting - och det finns samma antal patroner i klippet, och kraften är densamma. Tja, om ingenting var installerat, då, som tidigare, ett överfallsgevär.

Okej, det är intressant för honom att se, vad för att de bankade på dörren? Och där, det visar sig, sitter forskaren. Vi ropar, vet du lösenordet? Han berättar för oss länge och tråkigt om en vän som sitter långt och är på väg att ge lösenordet när han kastar tillbaka hovarna. Skit. Låt oss leta efter en vän. Här öppnas dörren och fler soldattelefoner staplar på oss. Tja, med ett maskingevär får vi dem snabbt. Efter att ha passerat längs korridoren till den första svängen, direkt bakom den ser vi en bit av en slags demonterad vägg. Här bryter vi den demonterade biten - här är den, hissen! Och på sidan av väggen finns inskriptionen - Prototype Laboratory, topphemlig åtkomst krävs. Vi har tyvärr inte det här.

Så vi går till trappan, tar ner soldaterna på toppen, går ut på första våningen och tar ner en liten avdelning där. Efter det dyker en soldat upp i fönstret på andra våningen och vi, precis som i ett skjutgalleri, tar ner honom. Vi klättrar upp i soporna och däcken - vi är på andra våningen. Efter övergångarna befinner vi oss i en stor hall, där vagnar står och soldater springer. Efter att ha fyllt soldaterna hör vi en knackning från höger vagn. Vi petar in i sidan av bilen och den öppnas. Det finns ett par forskare. Men oavsett hur mycket du lider har den ena redan dött, och den andra vill inte gå till källaren. Så vi går vidare genom dörren till höger om vagnen med forskare.

Där befinner vi oss på en ännu större station. Efter att ha städat det hör vi igen en knackning - vad är vanan för soldater - att låsa in forskare? Men innan dess ser vi på plattformen en stor grön låda med inskriptionen "50 mm tungt maskingevär". Vi bryter den med en kofot. Utmärkt, säger jag er, en bit - patronerna är omätbara och kraften är vild. Efter det tittar vi - på en annan plattform finns det två stora spolar. De hålls av små träbitar nedanför. Vi bryter dem (jag kastar bara en granat dit). Spolarna rullar ner och öppnar slutet av bilen. Eggheads sitter också i den. Men så snart vi petar på dörren måste vi genast rusa fram till maskingeväret och ta tag i det - portarna framför öppnas och därifrån faller fallskärmsjägarna i en folkmassa.

Maskinpistolen slår ner dem som en skördetröska. Och om du skjuter från handhållna vapen kan du skjuta alla patroner och hälsa - regeringen vad? Kort sagt, vi har fyllt dem, men ändå - forskaren som vi räddade vill inte gå för att öppna något. Låt oss titta vidare.

På nästa torg väntar en stridsvagn och soldater på oss, så först, utan att luta oss ut under tankens eld, kommer vi att skjuta soldaterna. Sedan kan du springa upp till tanken, men inte för nära och kasta granater på den. Sedan tar vi en raketuppskjutare i lastbilen - ett vapen helt värdelöst i ytterligare strider.

Det är sant att du direkt kan hoppa in i bilen, ta tag i raketkastaren och tillbaka. Men det kan slå med ett skott från en tank, men inte dödligt. Stäng sedan av lasern med ett sekundärt skott och hoppa ut en sekund, skjut på tanken. Fem raketer - och han blåses sönder.

Förresten, det finns lådor till höger om tanken på plattformen. Bryt dem och du kommer att se en lucka i nästa behållare - en slags hemlighet med rustning och ammunition. Den ytterligare vägen kommer att leda oss till en återvändsgränd, med en automatisk maskingevär på ena sidan och en plattform med lådor på den andra. bryter lådorna ser vi gasflaskor. Vi skjuter från en pistol på dem - de flyger och slår ut ett hål i grinden. Du kan ta magnum och långsamt skjuta soldaterna genom hålet.

Sedan springer vi ut och till vänster i båset aktiverar vi båda omkopplarna - porten öppnas till höger, där det finns en vagn med en låst forskare, som vi behöver - det är han som arbetar i prototyplaboratoriet och känner till koden . Men du kan inte bara kliva in i vagnen. Vi går längs den och aktiverar minilokomotivet, som kommer att dra bilen dit vi behöver den.

Vi går till forskaren ... och vi är inlåsta i vagnen - soldaterna smyger sig omärkligt upp och medan den här idioten hängde nudlar på våra öron, låste de oss i vagnen. Skräck!

Soldaterna låste tyst in oss tillsammans med en pratsam idiot i en vit rock. Men de tog inte hänsyn till att den här bilen har en ventilationslucka. Och efter en lång pratstund ger denna forskare oss händerna och vi klättrar upp på dem. Jag tror att soldaterna måste förklaras att de gjorde en dålig sak genom att låsa in oss. Efter det öppnar vi dörren och tar med oss ​​forskaren.

Efter det trampar vi framåt ganska långt, se bara till att den här dåren inte släpar efter. Så snart du går ner i den andra trappan (forskaren ska inte heller vara mer än en trappa längre än du - men bakom !!!), måste du genast riva längre in i källaren, innan nivåövergången, annars vänder denna forskare sig om och springer tillbaka. Vi trampar med honom till hissen och när han också går in i hissen går vi ner.

Nedan tar vi igen den med oss ​​(tryck på knappen för att använda på forskaren) och trampa vidare längs korridoren. Medan detta geni öppnar pansardörren tar vi oss tid att ta patroner och rustningar i vakthuset mittemot.

Vilken pratstund !!! Under mycket lång tid lyssnar vi på vad forskaren säger till oss hur och vad vi ska göra. Vid denna tidpunkt måste du gå till rätt rum (han öppnar dörren där själv) och stå i mitten av startpanelen, som är till vänster om ingången. Efter mycket prat och manipulation aktiverar denna forskare teleportationssystemet och kastar oss ut ... i fiendimensionen. Där måste du aktivera och konfigurera systemet.

Efter ganska långa övergångar, hopp, skjutningar med små varelser (naturligtvis stötte både Freeman och fallskärmsjägaren på MYCKET fler varelser och de var starkare - här möter vi många hjärnsugare, några stun guns och bara ett par eller två spottar) vi går ut till torget, där det finns ett pelarsystem, ett skåp med två inställningsrattar och ett generatorskåp. På höger sida ser vi en grotta. Det är här det kommer att vara nödvändigt att dra sig tillbaka.

Först aktiverar vi generatorn, varefter locket på lådan med inställningsskivorna öppnas och vi kan vrida båda skivorna. När du vrider på dem, vid ett av rotationsmomentet tänds en grön lampa för varje disk, och när båda blir gröna aktiveras systemet. Omedelbart rusar vi in ​​i grottan - alla slags varelser börjar dyka upp, men starkare djur med en tass från magen kommer inte att dyka upp ändå. Men i det här spelet (till skillnad från Serious Sam) får vi inte betalt för lik, och vi behöver fortfarande kulor, så gå direkt till grottan.

När vi i djupet av grottan träffade stun gun, faller taket uppifrån, vi klättrar uppför stenarna och längs de långa gångarna återvänder vi till platsen där vi kom ifrån. Teleportkulan hänger redan där och vi hoppar omedelbart dit, annars kommer den att slockna och vi kommer att missa i aktion - vi kommer att försvinna under uppdraget.

När vi vaknar igen på webbplatsen lär vi oss att även om energigeneratorn i den parallella dimensionen fungerar, men för att den lokala teleporten ska fungera, måste vi ladda batteriet. Forskaren aktiverar pansardörren och vi tar hissen ner till laddaren.

Först går vi till höger och genom gitteret ser vi hur det framväxande stunpistolen slår ner en vakt som är mindre lyckligt lottad än oss. Det är här vi måste komma, men dörrarna runt är stängda, och redan innan det måste vi slå på energimottagarna. Vi återvänder till hissen och tittar till vänster - AHA !!! Någon snider dörren från andra sidan. Tja, det spelar i våra händer!

Så snart dörren klipptes ut rensar vi omedelbart ut alla soldater som försöker gömma sig för oss där. Att springa vidare är inte särskilt svårt förrän vi kommer till en plats med ett lik, en spak för sprängämnen och en trasig tråd. Om tråden var intakt hade explosionen slagit dörren. Vi måste gå dit, eftersom det finns en stor syrapool till höger, och även om det är bakom det som det finns aktiveringsspakar, kan vi inte simma över den.

Men du måste först leda sina fat genom syran. Detta görs i tre steg - vi tömmer syran, installerar tunnorna och häller syran. Så.

Det finns en järntunna till höger. Vi drar och placerar den mellan de trasiga trådarna. Vi trycker på detonatorn och ett bra hål görs i dörren. Vi åker dit, där snurrar vi först hjulet och de sura bladen. Två fat är längst ner och ytterligare två är på sidan. Du kan gå tillbaka och kasta dem till botten, och sedan gå till botten av denna pool och placera tunnorna. Vi fyller poolen igen och går upp på övervåningen. Vi hoppar över tunnorna till andra sidan. Förresten, det finns en balkong längst upp till vänster, varifrån det är bättre att hoppa av än att gå tillbaka så som vi kommer till den.

Efter att ha gått till slutet aktiverar vi 2 spakar och generatorer började arbeta i poolen. Vi går tillbaka, vi når toppen av den långa bron och aktiverar den - bron går upp och vi går längs den till där vi såg vakten och professorn genom gallret.

Vi väntar på att den döende vakten ska prata klart och luta sig tillbaka. Vi öppnar dörren och skjuter batteriet dit, som ligger på golvet. Vi sätter på knappen till höger och batteriet laddas. Vi skjuter tillbaka den och skjuter den till samma laddningsplats mittemot - vi aktiverar den och batteriet går upp.

Vi lämnar till hissen, som vi kom hit och går tillbaka till professorn.

Nu måste du agera snabbt och i exakt denna ordning: Vi klättrar upp till andra våningen och springer längs korridoren till vänster (i mitten av det finns ett tryckutjämningshjul - det fungerar inte ännu) och sedan ner - det finns en knapp och en spak bakom glaset. Efter en lång prat öppnas glaset och vi drar i spaken. Efter det rusar vi snabbt upp på övervåningen - trycket sjunker och vi måste helt utjämna det.

Efter det måste du göra samma sak flera gånger - tryck på den röda knappen. Varje gång en teleport aktiveras och en av professorerna går in i den. Vi är de sista som lämnar. Jag rekommenderar inte att dröja kvar - teleporten går ut och vi dör. Och samtidigt kommer en betydande flock soldater springande.

Efter hoppet är fältet instabilt under en tid och vi kastas till olika platser, på en av dem ser vi ett par soldater som drar Gordon Freeman medvetslös - det visar sig att han har mer än hälften av äventyren framför oss, och vi har allt - för kort, men ack och oj - skaparna av modet hade inte tillräckligt med fantasi för mer.

Ändå - vi åker med bil tillsammans med tre professorer. Slutsats - vakten är utom räckhåll och dödar honom inte. Alla, lycka till!

Bostäder utgående.

Vi spelar en säkerhetsvakt vid namn B. Calhoun.
På monorailen lämnar vi byn på ytan, går ner till tunnelbanan inuti Black Mesa -sluttningen.
Vi kör upp till första stoppet, chefen distribuerar oss till sektor 3.
Vi når sektorn och lämnar.

Osäkerhet.

Från platsen försöker vi gå igenom dörrarna, men de har fastnat, vi väntar på att vakten ska öppna dem från andra sidan. Just nu passerar en monorailstuga med Gordon Freeman i en forskares kläder.
Vi kommer in i hallen, vi lär oss av en kollega att all elektronik runt om på sistone snabbt misslyckas. Vår arbetsplats ligger bakom rätt dörr, men vakten släpper inte in oss, först måste du ta på dig en uniform och ta ett servicevapen.
Vi går längs korridorerna till vänster, går ner för hissen, svänger vänster igen. I omklädningsrummet hittar vi ett öppet skåp med vårt efternamn, vi tar bort den skottsäkra västen. Vi går in i den högra korridoren, i vapenhuset får vi vår pistol.
Vi kan gå till skjutbanan, samla ytterligare klipp där och skjuta. I ett annat rum kan du titta på säkerhetskamerorna, i en av dem kan du se Freeman komma ut från hissen till laboratoriet.
Vi återvänder till toppen vid hissen, nu släppte de oss till höger.

Vi passerar genom arbetsrummen, här reparerar teknikerna kontrollpanelen. Vi går ut till den stora delen av monorailen. Men forskaren som sitter bredvid honom säger att det är meningslöst att vänta på tåget, det sades också något här.
Vi hittar trappan ner, vi går ner till tvättstugorna. Vi hittar en sköld bakom gitterdörren, sätt på strömbrytaren. Till vänster flyttar vi fat och lådor, vi passerar in i ett mörkt rum, på väggen kan vi tända ljuset. Vi klättrar i trappan.
Vi lämnar till en annan webbplats. Bron stänger precis framför oss. En vagn med en mystisk civil i kostym och resväska - G -man - passerar längs monorailen. När stugan passerar trycker vi på knappen, bron återställs, vi passerar längs den.

Vi passerar flera korridorer till, vi går in i den stora öppna hissen tillsammans med forskaren. Under nedstigningen stannar hissen flera gånger och står sedan helt mitt på stigen. Genom fönstren ser vi hur främmande varelser började dyka upp på stationen, de störde allt arbete och började attackera människor. Vår hiss föll ner med ett tjut, forskaren dog och vi överlevde mirakulöst.

Plikten kallar.

Vi lämnar hissen, tar upp en kofot, skjuter två främmande djur. Vi förstör lådor, letar efter patroner och första hjälpen-kit i dem. Vi går ner till vänster korridor, det finns en dörr låst med ett elektromagnetiskt lås.
Vi återvänder till gaffeln, vi går längs höger korridor ovanifrån, i en återvändsgränd hittar vi en sköld, vi skjuter på den. Som ett resultat kommer ljuset att försvinna, men låset på dörren stängs också av. När vi tänder ficklampan tar vi oss in i den nedre korridoren.

Vi kommer in i rummet där syra spillts ut på golvet. För att inte få skador hoppar vi på borden. Till vänster finns det explosiva tunnor bakom stängerna, men av någon anledning flyger kulorna inte genom stängerna. Vi klättrar uppför trappan till ventilationen under taket, vi hittar den överlevande forskaren. Från denna höjd skjuter vi på tunnorna nedanför, staketet stör inte nu. Efter explosionen kommer en stig att dyka upp i korridoren, vi går ner och går dit.
Vi lämnar på webbplatsen. Det finns en avgrund framför oss, en upphängd plattform ovanför den. Vi trycker på knappen, vi sätter oss på plattformen, den transporterar oss till andra sidan. På en bred bro attackeras vi av 2 Vortigaunts. Vi går in i sidodörren, vi trycker på den enda arbetsknappen. Från detta kommer en stor grind att stiga på bron, vi kryper under dem.

Vi passerar längs den smala vägen mellan lådorna, dödar flera monster. Vi klättrar under en annan grind.
Vi befinner oss i ett rum med två upphängda plattformar. Till vänster är kontrollpanelen, där du kan ändra höjden på båda plattformarna. Det är nödvändigt att ordna plattformarna så att de går uppför trappan från sidan. Vi ställer ut saker:
1. Flytta den lilla metalllådan till det centrala området.
2. Vi sätter centrallyften på en sådan höjd att du kan hoppa från lådan och sedan på en stor behållare.
3. Vi sätter sidhissen i höjd strax ovanför behållaren, men så att du kan hoppa till trappan.
Vi börjar hoppa: låda - centrallift - container - sidhiss - trappor. I varje hopp, böj benen så att vi kan hoppa högre (mellanslag, Ctrl).
När vi klättrar på övervåningen kämpar vi med 4 elektriska monster. Efter segern går vi till höger, vi går nerför trappan.

Vi passerar längs vägen mellan de två mekanismerna i vattnet. Det finns en gaffel på bron, först går vi till dörren till höger.
Vi hoppar på trappan till höger, vrider ventilen upptill (detta stänger av ångan underifrån). Vi går ner för de andra trapporna, vrider den andra ventilen (detta stänger av ångan upptill). Nedan passerar vi in ​​i en mörk återvändsgränd, nära forskarens lik hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Vi återvänder på övervåningen, ångan är avstängd, vi kan passera.
Vi går in i kontrollrummet. Det finns hälso- och rustningsanordningar på väggen. På panelen framför fönstret trycker vi på knappen, vi ser hur godshissen går ner framför, på den finns en spränglåda och 3 Vortigaunts. Vi dödar monster direkt härifrån.
Vi hoppar genom fönstret in i vattendraget. Slipa kugghjul uppströms, undvik dem. Det finns en hiss på sidan till toppen, men det fungerar inte, det finns ingen el. Vi går mot bäcken, vi återvänder till bron.
Nu från den första bron går vi till vänster, det finns en oansenlig trappa runt hörnet, längs den stiger vi till golvet ovanför.

Vi kommer till hallen med poolen, takmonstren - fjällen - hänger ovanför den. Vi dyker ner i vattnet, undersöker gallren på sidoväggen, det längsta gallret är trasigt, vi simmar genom det. Vrid ventilen i en separat behållare, så stiger vattennivån från detta. Vi simmar tillbaka i poolen, nu kan vi hoppa över de flytande tunnorna till andra sidan.
Vi går längs korridorerna, vi dödar tre elektriska monster. Framför oss kollapsar bron, vi hoppar över till det stora röret till vänster, vi passerar längs den.
Sedan går vi längs den smala vägen, framför ser vi hur zombierna river sönder vakten. Vi når denna plats och dödar zombies. Vi går ner i de halvt översvämmade lokalerna, här dödar vi många Vortigaunts och krokodilmonster. Vi hittar en sköld på väggen, sätt på strömbrytaren. El är på, vi tar närmaste hiss.

Hissen tar oss till landningen som vi såg från kontrollrummet. Från lasthöjden skjuter vi lådan i vattnet, den kommer att simma upp till växlarna och spränga dem. Vi hoppar själva i vattnet, vi simmar till vänster förbi det förstörda redskapet.
Vi klättrar uppför trappan i en stor brunn. Vi ser hur soldaterna uppifrån kastar av de dödade vakternas kroppar. I samtalet nämner de Officer Shepard (huvudpersonen i nästa expansion Halveringstid: Motståndskraft). Vi passerar in i den intilliggande brunnen, den har en trappa till ytan.

Frakt i fångenskap.

Kommer ut i frisk luft. Till vänster lämnas en militärbil i en återvändsgränd, skyddad av två automatiska torn som är placerade bakom locket. Sittande kan vi krypa till tornen och vända dem med skott från ett hagelgevär. På baksidan av lastbilen finns granater, sprängämnen, ett första hjälpen -kit.
Vi går till höger, klickar på panelen till höger, öppnar lyftporten. Det finns en förstörd bil inne i tunneln, inuti en dödad forskare och en säkerhetsvakt. Vi undersöker kropparna, hittar en skottsäker väst och en magnumrevolver. Vi hittar patroner bak i bilen. Vidare blockeras tunneln av militären, så vi går till sidogrenen, slår ner hänglåset från porten, går in. Vi vrider ventilen, den öppnar luckan.

Vi går nerför trappan, vi går längs monotona raka korridorer. På vägen vrider vi ventilerna för att stänga av ångstrålarna. Vi går in i de halvt översvämmade korridorerna, vrider ventilen under vattnet, vi passerar vidare. I slutet tar vi hissen.

Vi lämnar in i korridorerna med halvmonterade väggar. På vägen kommer det att finnas en förstörd sektion, där el ständigt slår. Vi passerar på höger sida, medan elchockerna träffar vänster.
På vägen är det en blockering av laboratorieutrustning. För att komma igenom flyttar vi lådan, klättrar in i den lutande luftkanalen längs den.

Vi går längs andra halvan av korridorerna. Till vänster hittar vi vapendepån. Till höger försöker 2 militärer slå ut dörrarna, vi dödar dem, vi tar över geväret. Vi kommer in i rummet, vi talar med forskaren och dör, han ber om att hitta doktor Rosenberg. Läkaren vet ett sätt att snabbt lämna Black Mesa. Vi undersöker rummet, hittar patroner i skåpen. Gå vidare.

Vi lämnar på trappan mellan golvet. Vi når tredje våningen, där dödar vi två militärer. Alla dörrar är låsta, du kan bara gå till första våningen - till gatan.
Utanför finns det 3 militärer vid bilen, vi kan kasta en granat mot dem. Ytterligare två specialstyrkor kommer från sidan. Efter att vi kommit fram till dammdumpen under fönstret klättrar vi genom fönstret in i byggnaden.
2: a våningen. Inuti dödar vi några soldater till, vi passerar genom kontoren och öppnar dörren till trappan. Vi går till lagret längs en annan korridor.

Det finns två vagnar på lagret, och det finns många lådor runt. Första hjälpen -kit och ammunition är bara gömda i små militära lådor med en grön topp. Till höger är ett separat mörkt rum, vi tänder ljuset, det finns dödade forskare och två första hjälpen-kit. Vi undersöker bilarna, två elektriska monster sitter i den vänstra, forskarna är låsta i den högra, men Rosenberg är inte bland dem.
När vi öppnat bilarna rusar militären in från sidorummet, vi dödar dem, vi passerar genom de utslagna dörrarna.

Det finns två behållare på gården, den blå öppnas inte och den röda är fylld med två kabelrullar. För att ta bort spolarna, skjut på trästöden nedan, de kommer att rulla av plattformen. Inne i den röda behållaren frigör vi ytterligare ett par forskare, men den nödvändiga finns inte bland dem.
När vi öppnar behållaren, efter en stund kommer ingångsporten att sprängas och mer än tio militärer springer in på gården. Det är bättre att omedelbart sätta sprängämnen på platsen för genombrottet och spränga mer än hälften av fienderna i tid. Efter segern undersöker vi alla gröna rutor. Vi kan gå ut i den genomborrade tunneln.
På nästa gård finns plattformar med militär utrustning. Rakt framför oss står en lastbil med bazooka och missiler, och till vänster framför är en tank som börjar skjuta mot oss. Med den tagna raketskjutaren skjuter vi på tankens torn, under hans skott hukar vi. Efter 4 träffar kommer tanken att förstöras. Vi går in genom dörren med inskriptionen "Underhållstillträde".

I tunneln till höger neutraliserar vi tornet. Framåt klättrar vi upp på plattformen, skjuter på gasflaskornas lock, de flyger fram och gör ett hål i porten.
Vi går ut på gården, där det finns en rund skivspelare av järnvägen. Vi går in i kontrollrummet vid väggen, trycker på spaken en gång, detta vänder på den centrala cirkeln, trycker på knappen, detta öppnar sidogrindarna.
Vi passerar genom porten, förbi vagnen, i en återvändsgränd sätter vi oss ner i en elektrisk vagn, sätter på backväxeln. Vi hoppar ut ur vagnen, väntar på att bilen ska nå lossningsplattformen till vänster. Där öppnar vi behållaren, inuti hittar vi äntligen doktor Rosenberg.
Läkaren erbjuder att lämna denna förlorade plats med hjälp av en teleport och lovar att leda oss till honom. Under samtalets gång märker vi att militären stängde dörren bakom oss, nu är vi också förbud i vagnen. Läkaren sätter oss på övervåningen, genom luckan kommer vi ut på taket på vagnen, utanför dödar vi 2 militärer, vi släpper forskaren i naturen. Militären kom från dörren till "Freight Warehouse", nu är dörren öppen, vi åker dit tillsammans med professorn.

Korridoren leder oss till en byggnad i flera våningar, där vi redan har varit. Vi når trappan, vi går ner till källaren. Vi når rummet med den dödade forskaren, vi passerar lite längre. På ett plant område mellan två varv närmar sig forskaren en plywoodvägg och säger att passagen till teleporten är här. Vi bryter igenom väggen, går in i hissen, går till det underjordiska laboratoriet.
Ytterligare två forskare har tagit sin tillflykt till det hemliga laboratoriet. De tre påbörjar en lång förberedelse av teleporteren för att slå på. Det visar sig att teleporten är inställd på den främmande världen "Xen", du måste gå in i denna värld för att omkonfigurera evakueringspunkten till en säkrare plats. När installationen startas går vi in ​​i den gula bollen och teleporterar.

Brännpunkt.

Vi kommer in i Xens värld, tyngdkraften är något mindre här, så vi kan hoppa högre. Framför oss är en glänta, i mitten finns det en pöl med helande vatten, flera små monster springer runt. Botten kan inte gå någonstans. Vi vänder tillbaka, klättrar upp de stenade stenarna till den halvcirkelformade bron uppifrån. Vi går längs bron, vi dödar främmande får, vi går in i grottan.

Vi går in i en liten grotta. Till vänster finns ett hål i nästa tunnel, men den skyddas av en tentakelsanläggning, så det är bättre att ta en säker väg, den är gömd bakom en sten till höger. I båda tunnlarna finns laterala återvändsgränder, där dödade forskare och deras ammunition ligger i separata glader. Och båda tunnlarna öppnar in i nästa grotta.
Vi hamnar i en grottkorsning. Två tunnlar leder tillbaka. Det nedre brunnet framför leder in i sjön, det är värdelöst att gå dit. Vägen framåt är på en liten ökning. Inne i tunneln finns en återvändsgränd till vänster, till höger är vägen till sjön.
Framför oss är en grotta med en sjö i mitten, i taket finns det flera havstulpaner, på sidan finns en vattenpöl. Vi hittar en stor tunnel, längs den kommer vi ut ur fängelsehålan.

Vi hoppar på små svävande öar. Det finns bara en korrekt väg här, vi hoppar till de öar som är närmast både på distans och i höjd, vi hoppar inte till resten. Mitt på vägen teleporterar tre elektriska fiender till öarna, dödar dem och hoppar vidare.
Vi passerar genom grottan till nästa holmar. Vi hoppar till en stor ö med en helande vattenpöl. 3 Vortigaunts dyker upp igen.
Hemlighet. Från den stora ön hoppar vi till vänster, vi kommer till grottan. Vi samlar in ammunition inuti. Vi går in i den lokala teleporten, vi återvänder till den stora ön.
Främmande fartyg kommer att skjutas ovanför ön, och en växtkolonn kommer att falla med en explosion. Längs den fallna kolonnen går vi till den avlägsna plattformen, bakom berget undersöker vi marken, vi hittar den genomborrade platsen, vi hoppar dit.

Strömmen bär oss in i en stor brunn med vatten, vi flyter upp till ytan. Vi flyter ut ur grottan, längs vattenfallet ramlar vi i ravinen med floden.
Detta är slutet av floden, längre längs floden finns det stenar, du kan inte klättra upp dem. I mitten av reservoaren klättrar vi upp på ön, det finns en studsmatta på den. Vi hoppar från studsmattan till toppen av vattenfallet på andra sidan.
Vi passerar genom grottan i det andra vattenfallet, inuti finns havstulpaner och en helande vattenpöl. Vi går längs en annan bäck, det tar oss till en plats högre längs floden. Nu går vi längs floden, på dess vänstra och högra strand klättrar vi uppför klipptrapporna.
Vi kommer till källan till floden. Här hittar vi en studsmatta, vi hoppar på den till den övre balkongen, vi går in i grottan.

Vi går ut i det öppna området, här i mitten finns en stor rund installation med en gul kristall inuti, två enheter är anslutna bredvid. Slå på strömbrytaren på den blå enheten. Den andra enheten öppnas, i den vrider vi två omkopplare så att på skärmen sätter vi pilar i de valda sektorerna. Således fokuserade vi portalenheten på evakueringspunkten på jorden. Vi kan gå tillbaka.
Men monster börjar dyka upp runt enheten: elektriska, flygande, med kanoner-flugor. Antingen slåss vi med dem, eller så springer vi genast iväg från dem in i grottan på sidan. Det finns 3 första hjälpen -kit inne i grottan. Vi närmar oss försiktigt grottans återvändsgränd, efter att ha hört en jordbävning springer vi genast tillbaka, det kommer att kollapsa. Vi klättrar uppför de fallna klipporna, klättrar in i nästa grotta. Vi återhämtar oss i en helande vattenpöl, vi går längs korridoren.

Vi lämnar den första clearingen. Det finns många flygande monster och en flugsnappare. Vi hör Rosenbergs röst, han säger att han öppnade portalen tillbaka till laboratoriet, men den är instabil och stängs snart. Vi uppmärksammar inte monstren, vi hoppar till mitten av rensningen i teleportens gula boll.

Maktkamp.

Vi dyker upp i laboratoriet. Forskaren informerar oss om att batteriet som driver teleporteringsenheten har tagit slut. Du måste gå ner och återställa energi. Vi passerar in i den öppnade korridoren, vi går ner med hissen.

Till vänster är en stängd dörr, vi går till höger, vi reser oss längs den öppna hissen. Det finns ytterligare två dörrar här, de är också stängda. Genom fönstret ser vi att detta är ett rum med ett batteri, inuti monsteret dödar vakten. Vi går ner och väntar på att det ska skäras ut av autogena från andra sidan. Vi dödar den sprängande militären.
Vi lämnar på en bred bro, på sidan finns två vattenfall med blå vätska. Det finns en korridor till höger till bron, ett torn är installerat där och denna väg leder tillbaka. Vi passerar längs bron, dödar militären, klättrar uppför trappan till andra våningen.
Hemlighet. Ovanför trappan ser vi en öppen ventilationslucka. Vi står på räcket, hoppar över till det sänkta gallret, klättrar uppåt längs det. I ventilationen hittar vi ett nytt vapen - utomjordingar. Vi återvänder nere.

Vid utgången från korridoren ser vi en brytad dörr, det finns en detonator bredvid den, men sladden från den är avskurna. Vi passerar in i nästa hall, det finns en förstörd bro över en behållare med en blå vätska - ett köldmedium. Gå inte längre.
Vi återvänder till sprängämnen. Sladden kan stängas med något metalliskt. I det bortre hörnet bryter vi lådorna så att en fat blir kvar. Vi skjuter pipan i ledningens riktning, lägger den rätt på platsen för pausen. Vi trycker på sprängkapseln, dörren kommer att explodera.
Bakom dörren befinner vi oss i kontrollrummet. Vi vrider ventilen, kylaren pumpas ut ur rummet. Det finns en hiss i närheten, vi går ner till hallen.
Vi går längs botten av en tom reservoar. Så du kan inte komma till andra sidan, du måste bygga en bro. Det finns 2 fat i botten. Vi klättrar uppför trappan, förmodligen, på sidoplattformen hittar vi ytterligare 2 fat, skjuter dem till botten. Vi placerar alla 4 fat i en linje i mitten av hallen så att vi får den saknade bron. Vi återvänder till ventilen, snurrar tillbaka den, köldmediet fyller hallen, tunnorna flyter upp och bildar en bro. Vi går tillbaka genom den sprängda dörren, vi kommer till hallen, vi hoppar över tunnorna till andra sidan. I processen för att korsa kommer monster att börja teleportera, vi skjuter dem.

Vi passerar genom ett litet lager, det finns lådor och vält fat med köldmedium. Vi klättrar på den vältade tunnan till toppen av lådorna, klättrar upp dem. Vi går in i korridoren, vi hoppar över platserna med eld från rören. Vi går in i kontrollrummet, sänker båda omkopplarna, från detta kommer två kraftgeneratorer att slås på i den centrala hallen.
Vi går tillbaka längs korridorerna. Vi hoppar från balkongen på lådorna (du kan inte klättra upp på dem från denna sida underifrån). Vi hoppar över bron från tunnorna igen. Vi återvänder till den breda bron.

Vi når trappan, men går inte ner, utan går ut till balkongen på andra våningen. Här på balkongen ser vi en fjärrkontroll med en knapp, tryck på den, detta kommer att höja en bred bro. Nu kan vi korsa bron till andra sidan andra våningen.
Vi kommer in i rummet med batteriet. Vid dörren på golvet sitter en vakt som har lidit av ett monster som vi såg genom fönstret. Han säger åt oss att ladda batteriet. Själva batteriet ligger i mitten, vi skjuter det genom porten, vi lägger det på pallen framför den röda panelen. Tryck på knappen, batteriet körs inuti, laddas och återgår till sitt ställe. Efter det skjuter vi batteriet till hissen på motsatt vägg, vi trycker också på knappen. Batteriet kommer att gå upp till laboratoriet.
Vi springer till den första hissen, vi återvänder till laboratoriet.

Ett hopp av tro.

Energi återställd. Rosenberg upprepar aktiveringen av teleporter, men den här gången ber han om hjälp. Vi tar bort till den övre plattformen, vi går in i glasrummet och väntar på ytterligare forskares rum. Växlingssekvens:
1. Vi sänker omkopplaren på höger vägg.
2. Vi reser oss till den övre bron, vrider ventilen.
3. Vi återvänder till sittbrunnen, trycker på knappen. Teleporten aktiverades, den första forskaren gick in i den.
4. Vi väntar på omladdning, tryck på knappen igen. Den andra forskaren teleporterar.
5. Tryck på knappen för Rosenberg en tredje gång.
6. Vi blev ensamma. Förra gången vi trycker på knappen för oss själva.
En gul portalboll visas, vi behöver fortfarande gå ner till den. Men i det ögonblicket brast militären in i laboratoriet: 3 ovanifrån, 2 mer underifrån. Skjuter tillbaka från soldaterna, vi springer längs den övre bron, vi går ner. Om vi ​​stannar länge kanske vi inte hinner gå in i teleporten, så vi uppmärksammar inte fienderna utan springer direkt in i den gula bollen.

Befrielse.

Vi dyker upp på ytan, nära kontrollpunkten vid utgången från Black Mesa. Forskare har redan hittat en bil, öppnar dörrarna och förbereder sig för att lämna denna plats. Men under teleportation händer något konstigt med oss, vi teleporterar omväxlande till ett par platser till.
Vi dyker upp i Xens värld på flera öar i mörkret.
Vi dyker upp i grovkammaren, genom fönstret under taket ser vi hur soldaterna drar Freemans kropp för att dumpa den i industripressen (händelser från tomten i det ursprungliga Half Life -spelet).
Återigen teleporterar vi till kontrollpunkten. Tillsammans med forskarna evakuerar vi från Black Mesa -komplexet.

Tack för uppmärksamheten!

Del ett

Stor byggarbetsplats

Vi tittar på en video (ganska snyggt filmad) om något experiment. Vi dyker upp i rummet. En man i kamouflage ber oss följa honom. Vi lämnar. Vi går uppför trappan till hallen där ett gäng rebeller hänger ... Oj! Rummet attackeras av en enorm spindelliknande Sentinel. Du måste springa!

Vi springer på övervåningen, hoppar över den nedslagen strålkastaren, går sedan ner och hittar rebellen bakom dörren (vid barrikaderna). Vi går upp i brandflykten, vi får det första vapnet - KM 2103 Carbine. Lite längre upp på trappan hittar vi KM -pistolen. Den är kraftfullare än en karbin, men den skjuter mycket mindre snabbt.

Vi går till taket, vi passerar längs järntrappan till en annan byggnad, på vägen dödar vi flera soldater. Vi går in i luckan i väggen, går längre och hittar signalen från den flyktiga forskaren Aiden Kron. Vi hoppar ner i hålet, dödar två soldater, går vidare.

Vi faller in på gården med ett gäng fiender. Vi skjuter dem, vi hoppar ner. Vi spränger tunnor på bron och skickar därigenom soldater som står på den till förfäderna.

Vi går in i avloppet, vi ser ett gäng rebeller slåss med Guardian. Vi ser en video om ett fel i ALT -systemet. Läser in.

Vi ser misshandeln av en fånge. Vi använder kronoskiftet och lägger ner jävlarna. Vi går ut på gatan, vi befinner oss genast i en brinnande röra. Vi går in i passagen bredvid rebellerna och klättrar upp för brandflykten. Vi bryter glaset, vi befinner oss i ett rum med en rebell som hoppar ner. Vi hoppar till samma ställe. Det första svåra ögonblicket i Timeshift -spelet - du måste korsa korridoren, men en explosion inträffar. Det är nödvändigt att starta tidsinversionen (före händelser) i tid och köra korridoren före explosionen.

Vi går in genom dörren, vi ser elektriska urladdningar som slår i vattnet. Vi använder tidsutvidgning, kör genom vatten med el. Vi ser en brigad av rebeller som håller befästningarna på en byggarbetsplats. Vi klättrar längs träställningen till betongröret som hänger på kranen, hoppar in i det och kör med en tillfällig inversion på motsatta sidan... Se upp för prickskytten på tornet!

Vi kör den här sektionen i slowmotion, vi går längs byggdiket och skjuter metodiskt soldater. Vi ser rebellen, vi följer honom in i rummet. Vi sätter oss vid maskingeväret, lägger ner vågen av angripare (cirka 20 personer), men när vi ser en enorm Guardian Robot springer vi tillsammans med rebellerna ner i tunneln. Läser in.

Efter laddning följer vi rebellerna och befinner oss på en pittoresk innergård i en enorm administrativ byggnad. De väntar redan på oss här. Vi lägger ner alla fiender. Rebellerna klättrar över staplarna och varvar ner. En annan väg är avsedd för oss.

Vi går ner, vi går in i röret. Vi vrider på hjulet, ett rutnät öppnas som vi passerar med hjälp av tidsinversionen. På samma plats, med hjälp av tidsutvidgning, kringgår vi den brinnande gasen från rören. Vi kommer ut i en vacker stadspark och hittar ett högtidligt möte med ett dussin soldater, ledda av en maskingevär.

Vi dödar maskingeväret med en granat. En tank dyker upp vid porten dit vi måste gå. Vi använder tidsutvidgning, lämnar parken, undviker tankskal och springer in i tunnelbanan.

Vi använder tidsutvidgning, springer genom elektrifierat vatten (som torrt!) Till andra sidan tunnelbanan och ser inskriptionen Loading.

Vi lämnar stationen genom ett hål i vilket en elektrisk urladdning rusar. Vi befinner oss på byggarbetsplatsen, dödar maskingeväret, går till vänster och blir till en vrå. Vi går ner till rören i byggdike, vi går in i rummet, vi ser rebellen, rädd för att sticka ut näsan på grund av järnskyddet bakom väggen.

Vi saktar ner tiden och flyr från väktarens skott, vi springer in i luckan till höger om rummet. Vi springer trappan, vi springer in i hålet i väggen, sedan hoppar vi ner och träffar rebellernas befälhavare.

Vi går ut på gatan. En kilklack anländer med en maskinskytte på taket. Vi dödar honom, sätter oss vid de tillfångatagna vapnen och klipper fiendernas led. Bredvid kilen öppnas ingången till garaget. Vi går dit, trycker på strömbrytaren och genom att använda tidsutvidgning tränger vi in ​​i det första kraftfältet. Efter att ha stängt av det andra fältet går vi ut på gatan och faller under fiendens täta eld.

Vi klättrar bak på skåpbilen på gatan och dödar metodiskt alla soldater. Vi går till varningssignalen och går till militärförvaltningsbyggnaden. Läser in.

Militär förvaltningsbyggnad

Vi öppnar dörren med knappen, vi kommer att hantera skyddet. I rummet trycker vi på knappen. Vi knådar människorna runt vagnen, sätter oss vid maskingeväret och slår ut alla som vill ha det. Gå vidare.

Tryck på knappen, kranen börjar fungera. Vi väntar på att kranplattformen ska köra upp, hoppa in på plattformen och aktivera tidsinversionen. Vi klättrar i hålet, befinner oss i ett annat rum.

Vi går igenom lagret, knådar soldaterna. Vi ser en plattform med lådor, som rör sig med ett knapptryck. Bakom de närmaste lådorna finns det ett hål som du måste ta dig in i. Vi använder tidsutvidgning, vi kommer in i ett smalt hål.

Vi går längs rören, vi lämnar in i rummet med en laserfälla. Att sakta ner tiden springer vi genom fällan. Vi stänger av skyddssystemen, vi kommer in i pannrummet. Där använder vi en svängande järnbit (med tidsutvidgning), vi hoppar längs rören i hålet nära taket.

Vi ser en fläkt. Vi passerar det med Iversion. Vi ser fången. Vi går igenom ventilationen och hoppar ner i fängelset. Läser in.

Vi dödar vakterna, går till skyddsrummet och stänger av larmet. Vi inaktiverar maskingevärna, öppnar dörren, går in, slår sedan på maskingevärna igen, kör dem genom rutorna med tidsutvidgning. Vi går in i ventilationen, med en avmattning i tid, hoppar vi in ​​i säkerhetsrummet och utplånar alla fiender där.

Vi trycker på datorknappen, vi springer till dörren på övervåningen och genom ledningarna och slangarna går vi till andra våningen. Vi går igenom rummen, vi dödar alla fiender. I ett av rummen, bakom en stor fåtölj, trycker vi på knappen, efter det går vi till nästa rum för evakuering.

Vi sätter oss i hissen, den faller. I slutet kommer det att finnas en spännvidd som du behöver hoppa till med hjälp av inbromsningen. Hissen exploderar. Vi går över till den intilliggande hissen. Läser in.

Vi lämnar på taket. För att gå längre måste du döda fyra luftvärnskanoner. Vi tar en prickskytespistol från en dödad fiende och skjuter på den första luftvärnskanonen, eller snarare, på tunnorna som står bredvid den. Faten exploderar. Den enorma strukturen, som fallit av från explosionen, krossar tre luftvärnskanoner.

Vi går längs korridoren till den brinnande gasen från röret. Vi använder avmattningen, går längre, förstör det sista luftvärnspistolen. Nu måste du gå upp till taket och slå på fyren. Ett flygande flygplan bryter staketet och ett hål visas i väggen. Vi går igenom den inuti byggnaden, vi passerar flera dörrar till hissen, vi sätter oss ner i den.

Vi lämnar på taket. Det finns många fiender, inklusive dem med jetpack. Vi skjuter ner dem, vi hittar omkopplaren, vi aktiverar fyren. Vi ser en video med ett flygande luftskepp. Läser in.

Luftskepp

Vi ser videon, varefter luftskeppets maskingevär ges till vår kontroll. Vi skjuter på ballonger försöker slå bomberna under dem som de skjuter in i luftskeppet. Bollarna exploderar. Glöm inte tidsutvidgningen. Vi flyger upp till punkten på vår väg. Kämparna börjar irritera oss. Vi skjuter också krigare med inbromsning. Vi flyger till destinationen. Läser in.

Vi dyker upp på marken och faller genast under massiv eld. Du kan ta ett maskingevär på en skottkärra och skjuta alla fiender med det. Vi sätter oss i en ATV, letar efter Delta -gruppen. På bron använder vi tidsutvidgningen, vi flyger över den svängande sektionen. Vi hanterar ett litet bakhåll på vägen, vi går längre och krossar fiender med våra hjul.

Vi ser ett tåg med säkerhet. Vi dödar alla, vi sätter oss på ATV igen. I fiendens fältläger möter vi motståndet från soldater med jetpack och maskingevær. Vi lägger dem i en hög, vi tar bort sprängämnena. Du kan ta ett nytt vapen - Stormbreaker armborst. Det är sant att patroner är sällsynta för honom, så jag råder dig att lämna karbinen.

Vi installerar sprängämnen, springer iväg. Tunneldörren exploderar. Vi kliver på tåget. Framåt - en kollaps av vägen, så du måste hoppa åt sidan i tid.

Svagt ställe

På en fyrhjuling kör vi rakt till kontrollpunkten, varefter vi stiger av och tar av 3 pilar. Vi går vidare, lastar in i lastbilen, tar en balett (en mycket praktisk sak). Jag föreslår att vänta i lastbilen och ta bort motståndarna en efter en när de ser ut.

Vi lämnar lastbilen och tar bort lastbilen till vänster (om du står inför lastbilen), går sedan till lastbilen och tar bort maskingeväret på tanken. Vi går till vänster till tornet, klättrar upp det, tar ett prickskyttegevär och börjar städa terrängen (starta från tornen !!!).

Efter att ha skjutit, går vi ner, vi går längs staketet (till vänster), vi passerar lastbilen, inuti hoppar vi in ​​i hålet i golvet, vi passerar längs tunneln, vi vrider ventilen och stoppar tiden.

Vi hoppar ner till avsatsen, vi rör oss till höger. Vi stoppar tiden och hoppar av avsatsen. Vi fortsätter att röra oss rakt. Vi lämnar på ett stort område. Vi rengör territoriet, rör oss parallellt med pilots riktning, svänger till vänster, går rakt, trycker på spaken, går längs plattformen, dödar 3 pilar.

Vi intar försvarspositionen och slår av attacken. Till vänster om hissen, vrid ventilen, klättra på hissen och vrid tillbaka tiden. Vi lämnar på plattformen, går till vänster, hoppar upp på lådorna, klättrar i trappan, går rakt och till vänster tills det stannar. Vi hoppar genom lådorna, faller en våning nedanför, går direkt till lådan och till vänster. Vi hoppar in i hålet i golvet, går rakt och till vänster.

Vi går uppför trappan till vänster, går rakt och med hjälp av ett maskingevär skär vi av repet som "bron" hålls på.

Vi passerar längs det till tornet, går ner och lossnar från angriparna. Vi går rakt och åt höger, sedan går vi genom pallen till ledaren. Vi reser oss uppför trappan och direkt till vänster in i hålet i väggen.

Passagen är relevant för alla versioner av spelet

« Sent Flytta» Är ett filmiskt uppdrag gjord i stil Full Rörelse Video (FMV) , där spelarna inte tilldelas rollen som en extern observatör, men delvis till och med som en regissör, ​​eftersom handlingen i det drama som spelas beror på valet av beslut.

Nyckel Esc du kan pausa spelet och gå till huvudmenyn.

All kontroll reduceras till att klicka med vänster musknapp på alternativen för ytterligare åtgärder som dyker upp på skärmen.

Det finns ingen inventering i spelet, och sparningarna är bara automatiska, så för att kunna se alla avslut på spelet måste du gå igenom det igen.

Nedan finns en beskrivning av de åtgärder som gör att du kan öppna alla kapitel i spelet (och det finns totalt fjorton) och se alla avslut (sju).

  • Viktig. Valet för passage av en viss version av spelets slut markeras med rött.

Avsluta 1

Prolog

Studenten Matt går till sin arbetsplats - ett underjordiskt parkeringsgarage. Idag är han i tjänst under nattskiftet, och när han åker med kollektivtrafik misstänker han inte ens hur hans liv kommer att förändras inom en snar framtid. Han är överväldigad av tankar om förhållandet mellan det mänskliga samhället, om individens syfte i denna livsström. Han sätter sig på en buss.

  • Val 1: "Altruist" eller " Egoist ».

Matt kliver av bussen, går ner i tunnelbanetunneln. En man med asiatiskt utseende ställer honom en fråga.

  • Val 2:"Ta tåget" eller " Hjälp ».

Matt hoppar in i den avgående tågvagnen.

Parkering

När han kommer till arbetsplatsen byter Matt kläder och sätter sig i en stol. Sedan reser han sig och går till den Maserati -bil han drömmer om. När han märker att ett par just kommit, går Matt mot dem. Han erbjuder mannen att ge honom nycklarna för att parkera bilen, men mannen svarar att han inte är föraren och pekar på sin följeslagare. Matt ber om ursäkt.

Efter att ha satt bilen på plats återvänder Matt till sin monter och hämtar läroboken. Ledsagaren till mannen vars bil Matt precis parkerat återvänder. Hon ber Matt ge henne nycklarna till bilen. Matt erbjuder att signera tidningen, och tjejen tvingas erkänna att hon tar bilen i hemlighet från dess ägare.

Val 3:« Ja", "Nej varför?".

Matt frågar vad som kommer att hända med honom.

Val 4: « XBra"Eller" Det fungerar inte. "

Matt reser sig, tar fram bilnycklarna från skåpet. I tystnaden på parkeringen hörs ett metalliskt ljud. Matt tittar mot de parkerade bilarna. Flickan frågar intresserat vad som hände.

Val 5: « Inget speciellt "Eller" Titta på bildskärmarna ".

Matt ger flickan nycklarna, men samtidigt ställer han upp ett antal villkor som flickan måste uppfylla så att ägaren till Maserati, Dr Brent, inte får reda på att hon använde hans bil.

Kapning

Flickan går och Matt sätter sig tillbaka i stolen. Plötsligt skriker en tjej. Matt tittar på bildskärmen och ser att flickan hålls av en beväpnad kille.

Val 6: "Ring polisen", "Gå dit", " Ta en sprayburk ».

Matt tar en sprayburk och skyndar sig till attackplatsen. Han ser en kille som har en pistol mot flickans huvud. Angriparen beordrar Matt att komma och knyta flickan.

Val 7:"Bra" eller " Applicera en sprayburk ».

Matt använder en sprayburk och trycker på killen. Flickan bryter sig loss och springer iväg. Killen slår Matt i huvudet och Matt faller. Han skjuter i riktning mot den flyende tjejen och lyfter killen från golvet och drar honom till bilen. Han pekar på förarsätet och hans skadade arm. Matt sätter sig in i sittbrunnen.

Val 8: « Sätt dig bakom ratten "Eller" Kör ".

Matt kör bilen ut från parkeringen.

Huvudkontor

De kör upp till herrgården. Matt försöker förhandla med killen, men han pekar med en pistol mot herrgården.

Val 9:"Nej" eller " Lyda ».

I pistol leder killen Matt in i ett rum där en fyrpersons kampanj har samlats - tre killar, inklusive den som förde Matt och flickan. De planerar ett rån mot en gammal kinesisk risskål. Killarna bestämmer vad de ska göra med Matt, och killen som tog med honom riktar en pistol mot Matt.

Val 10:"Invändning" eller " Håll dig likgiltig ».

En kille säger att han inte kommer att bli en mördare. Han ber om difenoxin och buntband.

Val 11:"Protest" eller " Försvinner obemärkt ».

Killarna håller i Matt, på väg att injicera honom med drogen.

Val 12:"Tystnad" eller " Erbjudande ».

Matt lyckas övertyga killarna om hans användbarhet, även om tjejen initialt invänder. Matt hämtar modet och frågar Matt fräckt om pengarna. Jeff, en av killarna, föreslår att du inte försöker lyckan.

Val 13: « Insistera"Eller" Bra ".

Matt uppger att han tar risken för den skadade killen och kräver sin del. De kommer överens om att andelen av den skadade killen är fördelad mellan honom och Matt. Jeff ger Matt en kostym att byta. Alla sätter sig i sina bilar. Matt och Mei-Ling, som poserar som ett gift par, åker i samma bil.

Auktion

Matt och Mei-Ling kliver ur bilen, uppför trappan i byggnaden där auktionen hålls. Matt ber att berätta vad de gör här. Mei-Ling säger att den mäktiga Choice-klanen kom hit på auktion för att få tag på en gammal porslinsskål som hade tillhört dem i årtusenden, och de är här för att hindra dem från att lämna tillbaka den. Medan partnerna pratar vid dörren går Jeff och Simon förbi. Mei-Ling säger att de stjäl från människor som lägger miljoner på en keramikbit i en tid då det finns bättre saker att göra.

Val 14: « Hålla med "Eller" Objekt ".

Matt håller med Mei-Ling och de går till hallen. Efter att ha fått korten från administratören leder Mei-Ling Matt in i hallen, där den andra delen av auktionen redan har börjat. När auktionen för risskålen börjar, bestämmer Mei-Ling sig för att spela för en höjning av priset, vilket irriterar Jeff, som han har en konstant kontakt med. Han kräver av Matt att stoppa Mei-Ling.

Val 15: « Hålla ute "Eller" ingripa ".

Matt ger Mei-Ling valfrihet, och flickan fortsätter att spela för ett högre förhandlingspris. Matt citerar matematiska beräkningar och övertygar henne om att hon är mycket riskfylld, men Mei-Ling ber att lita på henne, eftersom andelen av betalningen som de kommer att få ökar. Priset går upp till elva och en halv miljon dollar. Matt säger att nu kommer Mei-Ling inte att lyckas.

Val 16: « Hålla ute "Eller" ingripa ".

Återigen bestämmer Matt sig för att inte störa. Som ett resultat täcker Mr Choi fortfarande Mei-Ling-räntan, men deras royaltyandel har ökat med femtio procent. Mei-Ling eskorterar Matt till hissen, sedan erbjuder hon att följa Jeffs anvisningar och "ta hand om vakten." Matt går in i hissen som faller ner i valvet.

Val 17:"Förhindra" eller " Gör vad de säger ».

Mat går ner till källaren, där Jeff väntar på honom. Jeff förklarar Matt problem. Matt måste distrahera vaktens uppmärksamhet, och Jeff påpekar var Matt måste vara tills Simon signalerar. Simon ger order att distrahera vakten.

Val 18:"Varna säkerhet" eller " Släpp det ».

Matt går ut i korridoren. Vakten stoppar Matt, men Jeff attackerar vakten bakifrån. Vid denna tidpunkt sjunker en hiss in i valvet, från stugan som en anställd på museet lämnar och levererar en kista och en skål på en vagn. Jeff beordrar Matt att ta vagnen.

Val 19:"Ignorera" eller " Lyda ».

Matt tar tag i vagnen och håller den, tills Jeff, efter att ha tagit kontakt med vakten, inte dödar skötaren. Jeff tar en skål ur bröstet. Tillsammans med Matt går de till dörren. Simon säger till dem per telefon att de måste ange koden samtidigt.

Val 20: « Ange rätt kod "eller" Ange fel kod ».

Jeff och Matt kommer säkert ut på gatan, där Mei-Ling och Simon väntar på dem. Alla sätter sig i sina bilar. Matt rider med Mei-Ling igen.




Solitaire Mat