Genomgång av Warcraft 3 reign of chaos. Guide och genomgång för "Warcraft III: Reign of Chaos". Uppdragsuppdrag

    SPELLISTA -
    Tack för att du gillar och prenumererar, jag ser fram emot dina kommentarer!

    Warcraft III: Reign of Chaos (från engelska warcraft - military craft, reign of chaos - reign of chaos) är ett datorspel i genren realtidsstrategi med RPG-element. Utvecklad av Blizzard Entertainment med stöd av Vivendi Universal och släpptes i juli 2002.

    Warcraft III var ett av de mest efterlängtade spelen, med över 4,5 miljoner förbeställningar och över en miljon exemplar av spelet sålt på mindre än en månad, vilket gör det till det snabbast sålda PC-spelet hittills. Det möttes av många positiva recensioner, och vissa publikationer noterade spelet med titlarna "Årets bästa spel" och "Årets bästa strategi." Spelet fick också höga betyg från spelare. Spelet var nummer ett på NPD Techworlds veckoförsäljningsdiagram under två månader.

    Till skillnad från tidigare spel i serien har antalet stridande parter ökat från två till fyra: du kan spela för de redan välkända Alliance och Horde, samt två nya raser – Undead och Night Elves. Det övergripande spelupplägget har dock inte förändrats - spelaren behöver fortfarande utvinna resurser, bygga baser och anställa trupper för att förstöra fienden. En innovation var hjältar - unika krigare som har speciella förmågor och kan få erfarenhet genom att döda fiendens krigare.
    Spelets kampanj börjar 12 år efter händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal och berättar om demonernas ankomst till Azeroths värld.

    Spelet kommer med en World Editor kartredigerare, tack vare vilken många inofficiella kartor har dykt upp online, där spelet kan vara helt annorlunda än det vanliga. DotA: Allstars blev en av de mest populära kartorna, och många andra modifieringar utvecklades också, som Tower Defense, Hero survival och andra. Ett år senare släpptes ett tillägg till spelet, The Frozen Throne, som också blev populärt bland spelare och fick många positiva recensioner.

    Påskägg:

    Spelet har hemliga områden. En av dem kallas fredskammaren. Hon finns i det andra kapitlet i Undead-kampanjen. För att komma dit måste du hitta en korsgravsten vid foten av den andra paladin, förstöra skogen bakom den och gå till vattenfallet. En bild av pandor visas kort på skärmen och ett meddelande kommer att visas som indikerar att spelaren har hittat ett hemligt område.

    I den andra nivån av natttomtekampanjen finns en hydralisk (en enhet från StarCraft). Den ligger bakom träden i ballistas mottagningsområde. Denna enhet är till stor hjälp för att storma den närliggande odöda basen.

    Jag är VK -
    FAN GROUP VK -
    Min Twitter -
    Mina strömmar på Twtich.TV -
    STEAM ID -
    Instagram -
    Apple GameCenter ID: ANDROMALIC (USA)

Hur man använder genomgången

Färgmarkeringen matchar färgerna i spelet.

Villkor – text med villkoren för uppgiften.

Objekt – platsen för ett vanligt användbart föremål.

Artefakt – platsen för en hemlighet med ett mycket användbart föremål.

Slutförandet av mindre uppgifter och platsen för hemliga områden markeras i ramen. Allt inuti ramen är inte nödvändigt för att slutföra spelet, men för sådana handlingar ger de vanligtvis en belöning, vilket avsevärt förenklar den vidare processen för att passera.

Prolog. Exodus of the Horde

1. Jaga visionen
WarCraft 3. Genomgång. Jagar Vision


Vi ser hur arméer av orcher och människor samlades på slagfältet, och vid den här tiden föll eldiga stenar från himlen, vilket förebådade demonernas uppkomst. Men allt detta var bara en dröm för den unge orcledaren Thrall. En korp flyger fram till orkens hydda och säger att det inte var en dröm, utan en vision. Profeten erbjuder sig att följa honom för att få klarhet.


Huvuduppgift. Hitta profeten:

Följ ledarens instruktioner.

Hitta profeten.

Detta är ett utbildningsuppdrag där vi får lära oss grunderna i management inom strategigenren. Allt är enkelt och tydligt – följ flaggorna och följ instruktionerna. En grupp krigare ansluter sig till Thrall, och tillsammans med dem går vi i strid med svaga monster.

I början har Thrall besvärjelsen Allseende öga, som gör att han kan belysa och se vilket område som helst på kartan. Efter flera strider kommer Thrall att ha en ny hjältenivå, tack vare detta lär vi oss den nya besvärjelsen "Chain Lightning". Vi använder besvärjelsen på stora grupper av fiender.

I träsket dödar vi de amfibiska Morlocks, deras ledare tappar en manadryck. Endast hjältar kan hämta föremål, så vi ger föremålet till Thrall.

På den plats där vägen går i sicksack går vi till nedre vänstra återvändsgränden, där i gläntan hittar vi en läkande dryck.

På vägen möter vi stengolemer, de sover inte på nätterna. Genom att döda golem i den nedre högra återvändsgränden får vi föremålet skyddsring (+1)(ökar hjältens försvar med 1 enhet).

På vägen norrut svänger vi upp på backen till höger och befinner oss i trolllägret. Vi dödar det största trollet och får medicinsk avhandling(ökar Thralls maximala hälsa med 50 enheter).

Vi kommer till profeten. Han råder att lämna dessa länder och segla västerut till Kalimdor på jakt efter räddning från demonernas attack.

2. Avresa
Warcraft 3. Genomgång. Avgångar


Orktrupperna samlas för att sätta segel. Vi måste bygga en tillfällig bas för de ankommande hordkrigarna.


Baskonstruktion:

Bygg en lya.

Bygg ett sågverk.

Bygg baracker.

Hyr 5 Brutes.

Det här är ett grunduppbyggnadsuppdrag. En del av byggnaderna är redan byggda. Vi skickar en arbetare till guldgruvan, han kommer att börja ta med guld. Vi anställer nya arbetare i den stora huvudbyggnaden. Vi skickar 5 arbetare till guldgruvan, och skickar några till till närmaste träd så att de börjar hugga ner det. Vi börjar bygga de nödvändiga byggnaderna med enskilda arbetare. Barackerna har en flagga som anger vart nya soldater ska ta vägen. Vi kan ändra flaggans placering med höger musknapp. Det är bäst att placera flaggan direkt på huvudpersonen, då kommer alla nya krigare alltid till honom.

Medan basen byggs kan hjälten använda spaningsförtrollningen. I det övre högra hörnet kan vi rensa gnolllägret, för detta behöver vi minst tre krigare, för detta får vi läkningsrulle(läker alla fiender i truppen).

Efter att ha byggt basen, gå höger till bron. Folket bygger om bron och säger att de redan har fångat en av våra ledare och attackerar oss. Vi går på en motoffensiv.


Bully Thunder:

Hitta och spara Grom.

Vi går till andra sidan floden och dödar grupper av människor på vägen. Du behöver inte röra utsiktstornen, de är inte farliga för oss. Vi förstör den stora porten.

Därefter förstör vi de hängande burarna och befriar nya krigare från dem. I den andra cellen hittar vi en shaman - det här är en orc-trollkarl, han kan kasta "rening" på fiender för att sakta ner dem. För att välja önskad typ av trupper i en grupp, tryck på "Tab" för att växla och snabbt slå på trollformlerna för både Thrall och shamanen.

Vi fortsätter att rädda våra krigare från barer. Vi kommer till den andra porten.

Bully Thunder:

Förstör vakttornen för att befria Grom.

Bakom porten förstör vi tre vakttorn som ständigt skjuter mot oss. I truppmenyn måste du övervaka soldaternas hälsa och dra tillbaka allvarligt skadade soldater i tid. Efter att ha vunnit befriar vi orken med smeknamnet Thunder the bully från hans bur.

På mänskliga fartyg seglar orcherna långt västerut.

Folkets kampanj. Lordaerons gissel

Val av kampanjnivå: , , , , , , , , .

I den inledande videon ser vi att profeten också varnar människor för den överhängande faran, men de tar honom inte på allvar. Människor är mer oroade över orchernas rörelser och spridningen av en märklig sjukdom i de norra länderna.

1. Försvar av Stranbard
WarCraft 3. Genomgång. Strahnbrads försvar


Aggressiva grupper av orcher stannade kvar i Lordaeron och började attackera mänskliga bosättningar och kände att demoner var nära förestående. Kungen skickade paladinen Uther och prins Arthas för att försvara sina södra länder. Uther går för att attackera orc-lägret, och vi, i rollen som Arthas, skickar oss för att försvara den närmaste byn.


Stranbard:

Ta dig till Strahnbrad.

Arthas får inte dö.

Vi har en paladinhjälte med en helande besvärjelse och flera infanteri under vårt kommando. Vi slår sönder alla lådor i lägret, hittar en läkande dryck och en skyddsrulle.

Vi följer vägen söderut. I den sydvästra återvändsgränden ser vi två bönder med ett utropstecken, dessa bönder går med i vår armé som infanterister.

I det övre högra hörnet av byn i en skogsglänta hamnar vi i bakhåll av banditer.


I östra delen av byn möter vi en tjej som ber om hjälp.

Ytterligare uppgift. Rädda Timmy:

Döda gnollerna som kidnappade barnet.

Vi går till höger längs stigen, dödar gnollarna och frigör barnet från buren. Till den dödade gnollledaren får vi en läkande dryck, och flickan för att rädda barnet ger oss en Ring of Protection +1. Vi återvänder till huvudvägen.

Till höger, nära bron, ser vi hur banditer rånade en bonde. Offret ber oss lämna tillbaka den stulna bokföringen.

Ytterligare uppgift. Rånarnas Ataman:

Döda Menag, rånarnas hövding.

Lämna tillbaka boken till Gerad.

Vi går till höger, kommer ikapp banditerna och tar itu med dem. Vi väljer boken, tar den till bonden, för detta får vi från honom Styrkens bok +1 (+1 styrka för hjälten).


Efter flera strider får vi den andra nivån av hjälten. Det är bättre att studera besvärjelsen "Aura of Devotion" (+1 rustning för alla trupper runt paladin).

Bortom bron ser vi att Stranbard redan har blivit attackerad av orcher.


Stranbard:

Döda tillsyningsmannen och hans vakter.

Arthas får inte dö.

Vi åker runt i hela byn och hittar flera bonusar. Det finns en manadryck i lådorna norrut. Till vänster om den övre porten slåss tre infanterister med orcherna, vi hjälper dem, de kommer att gå med oss. I slutet går vi mot nordväst, där möter vi Orc Overseer och slåss med honom.

Byn har räddats, men orcherna har tagit de tillfångatagna bönderna till sin bas, de måste befrias. Låt oss hjälpa Uther att attackera basen.

2. Problem vid den svarta stenen
WarCraft 3. Genomgång. Blackrock & Roll


Uther skapade en bas framför orcherna, men attackerade dem inte ännu, utan bestämde sig för att förhandla på ett vänskapligt sätt. Förhandlingarna misslyckades, Uther tillåter oss att attackera, medan han är kvar för att vakta sin bas.


Ställ upp ditt läger:

Bygg baracker.

Bygg 2 gårdar.

Hyr 6 infanterister.

För att attackera måste du anställa trupper, och för detta måste du bygga de angivna byggnaderna. Vi anställer bönder, skickar 5 av dem till guld, resten till ved. Vid ingången till basen finns 4 observationstorn, vi förbättrar dem så att de inte skjuter på de ständigt attackerande orcherna. Lådorna vid basen innehåller en skyddsrulle och en hälsodryck. Vi håller gradvis på att samla en armé.


Svärdsmästare:

Förstör Blade Master.

Basen attackeras av en orchhjälte. Han säger att det är meningslöst att slåss, snart kommer demonerna att förgöra oss alla. Vi får uppdraget att förstöra den här hjälten.


Vi åker med en avdelning infanterister och rensar det omgivande området.

Öster om vårt läger hittar vi en tomtesmedja. Den gamle smeden ber oss döda den svarta draken och föra hans hjärta. Till hjälp ger han oss 4 dvärgbågskyttar.

Ytterligare uppgift. Syrinox:

Döda den svarta draken

Ge drakens hjärta till Feranor

Vi går in i den östra grottan. På vägen dödar vi små drakar, i slutet av grottan finns huvuddraken. Alla fiender flyger i luften, så infanterister kan inte attackera dem, bara skyttar behövs.

Vi tar drakens hjärta, tar det till smeden, han smider ett brinnande svärd för oss (vi får föremålet Ball of Fire, det lägger till +6 skador på attacken och ger också skada till alla fiender i närheten vid nedslaget). Nu kan vi också förbättra rustningen för våra trupper i gnome-smedjan.


I norr, vid orcbasen, kan du förstöra barackerna och menageriet så att fienderna inte längre kommer att attackera vårt läger. Efter detta kan du studera hela nivån mer i detalj, det finns många hemligheter på den.

I nordväst om vår bas finns ett gnollläger, där tar vi en manadryck. Morlocks är belägna ännu högre i sjön; de har stridsklor (+3) (lägger till +3 skador på hjältens attack).


Hemlighet. I Morlock-lägret vid den västra sjön går vi till det nedre vänstra hörnet, framåt ser vi ingången till en kulle täckt av ett träd. Vi bygger ett sågverk på stranden av sjön, skickar arbetare att hugga ner trädet som blockerar stigen. När det finns tillräckligt med utrymme på backen kan vi bygga ett sågverk just där så att arbetare kan hugga ner ved snabbare. Längst upp bakom träden hittar vi ogres, ta bort ogres handskar +3 (lägger +3 styrka till hjälten).

Hemlighet. Det finns exakt samma hemlighet i den östra delen av nivån, bakom sjön med ett vattenfall. Vi behöver också bryta igenom träden med hjälp av bönderna, men där hittar vi bara några Morlocks på en stenig kulle, de har inga föremål.

Hemlighet. Vi bygger ett sågverk vid ingången till den östra grottan, skickar bönder för att hugga ner trädet i sydlig riktning. Vi hittar en gnol bakom träden, tar misstroendet från honom (du kan skingra andra människors besvärjelser tre gånger).


Efter att ha rensat hela nivån går vi mot nordost. I gläntan hittar vi fiendens hjälte Blade Master. Han dödar tillfångatagna bönder som ett offer för demoner. I strid skapar mästaren kopior av sig själv. Den riktiga är den vars hälsa försämras långsammast.

3. Pestens ankomst
Genomgång av WarCraft III. Pestens härjningar


I introt ser vi hur profeten korpen besöker alvtrollkarlarnas Dalarans huvudstad. Den Supreme Mage lyssnar inte heller på profetens varning. Korpen flyger iväg, och magikern skickar trollkarlen Jaina Proudmoore (dotter till den berömda kapten Proudmoore från tidigare delar av WarCraft) till de norra länderna för att ta itu med en okänd magisk sjukdom.


Utforska de omgivande byarna.

Arthas får inte dö.

Jaina får inte dö.

I rollen som Arthas möter vi Jaina. Vi har bara en kapten och ett par fotsoldater med oss, men Jaina kan hela tiden tillkalla stora vattenelement för att hjälpa henne.

Vi går tillbaka, dödar ogres och får en läkande dryck.

Längre fram på vägen ser vi en förstörd bro, vi går runt till höger. I gläntan skyddar vi bönderna från angrepp av banditer. Om åtminstone någon överlever får du en belöning stor hälsodryck.


Vi går genom grunt vatten och slåss mot murlocs och banditer. För att förstöra en neutral byggnad måste du trycka på "A"-tangenten och klicka på målet med musen (detta kan inte göras genom att bara klicka med musen). Efter att ha förstört Morlocks hus, kommer vi att hitta en hammare av styrka (+1 styrka). Vi bryter ner huset i banditlägret vid sjön och hittar en skyddsrulle.


Vi kommer till stranden, här attackeras de lokala infanteristerna av skelettbågskyttar. Vi dödar fiender och våra fotsoldater. Infanterister har också förmågan att "gömma sig bakom en sköld", vilket ökar skyddet mot avståndsattacker. I strid måste denna förmåga slås på om det finns fiendens bågskyttar, och efter striden måste den stängas av så att krigarna kan springa snabbare.

Skelett är manifestationer av den magiska pesten. Lokala invånare blir smittade, dör och förvandlas till odöda. Framöver ser vi att orsaken till pesten är förgiftat spannmål. Vi förstör den infekterade ladan.

På vägen möter vi två tomteläkare, vi tar in dem i truppen. Med sin besvärjelse kan de inte bara läka, utan också orsaka skada på de odöda. Av dem får vi veta att det finns en andra infekterad ladugård i byn.


Huvuduppgift. Byar:

Förstör ladugården med det infekterade säden.

Framför vi möter tomtar med en mortel, de skjuter på de odöda på långt håll. Detta är en enhet med bra avstånd. I söder i sjön hittar vi ett föremål Scholars mantel (+3)(lägger till +3 intelligens till hjälten).

Vi kommer till ladan, här gömmer sig huvudnecromancern snabbt för oss och lämnar skelett och en stor läskig varelse, styggelsen, på slagfältet. Efter segern inspekterar vi ladugården, får reda på att detta spannmål levererades från Andorhal och åker dit.

4. Kult av de fördömda
Genomgång av Warcraft 3. The Cult of the Damned


På inflygningarna till Andorhal ser vi odöda minions fånga en guldgruva. Vi kör bort dem och etablerar vår bas här.


Utforska Andorhal.

Vi bygger snabbt basen. Fiendens bas ligger uppe till vänster, så vi bygger befästningar på vår bas bara på denna sida. Det är bäst att bygga fyra torn och sätta gårdar framför tornen (på grund av detta kommer närstridsfiender inte att kunna slå i tornen, de måste gå runt eller slå gårdarna, som har samma styrka som tornen).

Det finns inget behov av att attackera fiendens bas i förväg, de har många försvarstorn, så det är bättre att först bygga en verkstad och hyra en grupp mortlar.

Under tiden utvecklas basen, vi skickar hjältar och trupper österut för att rensa skogarna från monster. I öster hittar vi en trollbutik, där man kan köpa förbrukningsartiklar till hjältarna. Lite längre bort finns en andra guldgruva, nära den kan du bygga en andra bas för att bryta guld dubbelt så snabbt.

Vi börjar en attack mot fiendens bas. Med hjälp av granatkastare skjuter vi på avstånd fiendens försvarstorn - ziggurater. För det andra förstör vi byggnaderna från vilka nya enheter dyker upp och sedan allt annat.

Vi går in i den förstörda staden i norr. Vi träffar necromancern Kel-Thuzad. Vi får veta att det är han som distribuerar det infekterade säden, men att hela processen befallas av en viss demon Ticondrius. Kel-Tuzad gömmer sig utanför staden, vi kommer ikapp honom.


Kel'Thuzad:

Döda Kel-Thuzad.

I staden dödar vi den neutrala zombien Timmy, vi får Ring of Supremacy(+1 till alla hjälteegenskaper).

Utanför staden dödar vi flera styggelser, och sedan Kel-Thuzad. Slutligen säger Kel-Tuzad att hans död inte kommer att förändra någonting, nedbrytningsprocessen har börjat.

5. March of the Undead
WarCraft 3 genomgång. Gissans mars


På jakt efter demonen når Arthas och Jaina staden Heartglen. Vi får veta av lokalbefolkningen att enorma arméer av odöda närmar sig staden. Vi skickar Jaina till Lord Uther för att få hjälp, medan vi själva försvarar staden. (Jainas föremål finns kvar på vår bas).

Det här är ett svårt uppdrag, och om du spelar hårt så är det nästan omöjligt. Men alla problem kan lösas genom att följa användbara tips.


Skydda Harglen:

Håll i 30 minuter.

Redan från början bygger vi snabbt om alla nödvändiga byggnader för tillverkning av trollkarlar och murbruk och gör förbättringar i smedjan och sågverket. Det finns redan byggda torn vid utgångarna till vänster och ovan, vi kan förstärka dem genom att placera gårdar framför dem. Men du bör inte lita för mycket på tornen; fiender kommer att attackera med belägringsvapen och kommer att kunna förstöra dem från ett säkert avstånd. Det är bättre att investera alla pengar i en stridsklar armé. Endast den övre vänstra passagen kan kantas med 4-6 torn, eller så kan du bygga torn i mitten av basen och locka alla attackerande fiender till denna plats.

Vi kan genast gå till den nedre delen av staden, där vi kommer att ta emot tre infanterister gratis. Det finns en helande rulla på en kulle i sydväst. Det finns en trollbutik i norr ovanför basen. Att gå någonstans längre är farligt.

I det här uppdraget har vi en ny typ av enhet - Sorceresses. De kan automatiskt bromsa fiender, eller förvandla allierade till får för kamouflage. Men trollkvinnor är värdelösa i det här uppdraget. Fienderna har många necromancers i sin armé, och varje förlust från vår sida lägger till ett möjligt antal skelett till fienderna. Det är bättre att samla en armé av krigare med ett stort utbud av hälsa: skyttar och mortlar. Healers behövs också, de kan förstöra skelett med sin andra besvärjelse, men om du inte har tid att använda denna möjlighet i strid, är det bättre att lämna healers i den bakre delen av basen och besöka dem då och då för att snabbt återställa armén.


När timern har 21 minuter kvar får vi veta att en husvagn med förorenad spannmål passerar i närheten. Han besöker alla byar längs vägen och förvandlar bönderna till zombies. Och zombiesna som dyker upp attackerar vår bas. Ju tidigare vi stoppar karavanen, desto färre onödiga fiender kommer att attackera oss.

Ytterligare uppgift

Förstör den odöda karavanen.

Karavanen passerar bakom två fiendebaser. Det är dödligt att attackera fiendens baser själva, eftersom de bevakas av andras hjältar, men du kan gå mellan baserna.

Vi går västerut, går ner i sjön, dödar ett gäng Morlocks i det grunda vattnet, befriar bonden från buren och som belöning förråder han oss Promenadskor(öka hjältens rörelsehastighet). Till vänster om sjön går vi till kanten av fiendebasen, härifrån går vi upp till vägen.

Det finns många ghouls, styggelser och necromancers i karavanen, men för att slutföra uppgiften behöver vi bara förstöra alla likbilar, så vi koncentrerar först elden på dem och sedan på vakterna. (På hård svårighet är det värdelöst att döda många husvagnsvakter).

Efter att ha krossat alla bilar kan vi plocka upp en artefakt från dem Medallion of Courage(+4 till hjältens styrka och intelligens) och föremål City Portal Scroll. Vi kan omedelbart använda rullningen för att snabbt återföra armén till sin bas.



Ju mindre tid som återstår, desto oftare kommer fiender att börja attackera. Huvudprincipen för överlevnad i en sådan situation är att ständigt ha ett stort antal trupper, du kan inte förlora många soldater i strider. För att göra detta tar vi sårade soldater från fronten till baksidan i tid så att de kan behandlas av healers. Genom att trycka på "Alt"-knappen kan du se hälsofälten för alla fighters på skärmen. Och i spelinställningarna kan du se till att hälsofälten visas konstant, detta kommer att vara bekvämare.

Vi kommer att förlora när vi inte har en enda byggnad kvar. För att fördröja att förlora kan du bygga gårdar långt från din bas: nära trollbutiken, nära den översta guldgruvan eller i det övre vänstra hörnet. På så sätt får vi några extra minuter. På ett spel med hög svårighetsgrad kan dessa minuter rädda liv.

Efter att ha hållit ut i alla 30 minuter möter vi Uther med många ryttare. Hans armé besegrar lätt alla attackerande odöda.

6. Utrensning av Stratholme
WarCraft 3 Wiki


I introt ser vi att Artes möter en korpprofet på väg. Återigen hör vi förutsägelser om ett kommande hot. Arthas vill inte dra sig tillbaka och lämna sina länder, men Jaina, som hörde samtalet, tänkte tydligt på profetens ord.


Framme i Stratholme ser vi att alla boende här redan är smittade. Arthas bestämmer sig för att döda pestinvånarna innan de förvandlas till zombies. Uther och Jaina håller inte med om sådana brutala metoder och lämnar hjälten.

Rengöring av Stratholme:

Förstör stadsbyggnader.

Döda 100 zombies.

Stoppa Malganus från att samla 100 zombies.

Vi måste förstöra 100 zombies, men i den här frågan har vi en konkurrent - demonen Malganus, han tar zombies in i sin armé, vi måste störa honom om möjligt. Zombier kan hittas i alla hus i staden. Hus är neutrala byggnader, så du behöver bara förstöra dem med ett speciellt kommando: tryck på "A" -tangenten, klicka på huset. Vi attackerar zombies som dyker upp på samma sätt, även innan de förvandlas till fiender.

Vi bygger snabbt om basen: vi förbättrar huvudbyggnaden, bygger en smedja, en verkstad och placerar torn i den smala passagen nedanför. Till vänster om basen kan du förstöra banditlägret, där hittar vi teleporteringsrullning(det är bättre att lägga ut en av dina saker och ta en rulla, det kommer att vara mer användbart här), och om du förstör tältet kommer det att innehålla en styrka +2.

Vi skapar en liten avdelning och skickar hjälten med den här armén för att förstöra byggnader. All uppmärksamhet riktas mot hjälten, bara då och då tittar vi på basen, fortsätter forskning, anställer nya trupper.

I truppen ingår skyttar, mortlar och nya enheter - riddare. För att köra om en konkurrent förstör vi hans demonhjälte. Han kommer senare att återuppstå, men uppståndelseprocessen kommer att ta en hel minut. (Vid hård svårighet rekommenderas det inte att döda Malganus mer än två gånger, varje gång hans säkerhetsavdelning blir större och större är det bättre att inte korsa honom alls, utan att skapa en andra separat avdelning av mortare och riddare för att döda zombies snabbare). I strid använder Malganus en speciell besvärjelse "Sömn", som tillfälligt sövar antingen vår hjälte eller den starkaste enheten. För att väcka en sovande person kan du slå honom en gång med din enhet (tryck på "A"-tangenten, klicka på målet).

Det är dödligt farligt att attackera en fiendebas, det finns en stor försvarsavdelning där. Men om du redan har lärt dig att spela bra, så finns det en chans att förstöra basen på enkel och normal svårighetsgrad. För detta kommer vi att få varan ---.

Efter att ha samlat 100 zombies firar vi segern. Nu har Malganis ingen att samla en armé från, och han lämnar våra länder och går norrut till Northrend.

7. Ankomst till Northrend
Hur man slutför WarCraft 3. The Shores of the Northrend


Arthas tog den kungliga flottan och följde demonen till den norra kontinenten. Efter landning på stranden är den första uppgiften att hitta en plats att slå läger på.

Hitta en guldgruva.

Sätt upp ett läger.

Genom att kontrollera en hjälte på sjunde nivån och flera kämpar, flyttar vi in ​​i de snöiga skogarna, dödar vargar och istroll. Stora spindlar lever i den norra återvändsgränden; om du lyckas döda dem kommer du att få artefakten Sphere of Ice (+6 skada, fryser fienden i 3 sekunder när den träffas).

I den östra delen av kartan hittar vi en guldgruva. Vi börjar bygga basen. Här stöter vi på ett bakhåll av dvärgar ledda av hjälten Muradin. Dvärgarna går med oss ​​och ber oss att befria deras bas från de odöda.

Dvärgarna har en luftenhet - en helikopter, med dess hjälp kan du snabbt spana in hela kartan. Vi lär oss att uppe till höger finns en liten, dåligt skyddad bas av de odöda, den kan attackeras från allra första början, och uppe till vänster finns fiendernas huvudbas. Vi bygger fler helikoptrar och försvarstorn, eftersom fiender ofta skickar sina flygenheter - gargoyler - till oss.




Förstör Malganus bas.

På två baser bygger vi de saknade byggnaderna, genomför alla förbättringar, samlar en armé och först efter det attackerar vi fiendernas huvudbas. Du kan montera flera belägringsstridsvagnar och snabbt förstöra fiendernas huvudbyggnader så att de inte längre producerar trupper.

Efter segern upptäcker vi att Malganus inte är på den här basen. Vi måste fortsätta leta vidare. Vi får veta av Muradin att det legendariska bladet Frostmourne är gömt någonstans i Northrend, och det var på jakt efter det som dvärgexpeditionen gav sig ut.

8. Svek
WarCraft 3. Genomgång av företaget. Oenighet


Lord Uther får veta om Arthas kampanj och övertalar kung Terenis att dra tillbaka sina trupper från denna expedition. Kungens sändebud anländer till Northrend och beordrar våra trupper att återvända hem. Infanteristerna bestämmer sig för att ta sig till stranden längs en säker men lång väg genom skogen. Artes bestämmer sig för att ta den snabba vägen och bränna upp skeppen för att inte bli utan armé.


Förstör 5 fartyg.

Gör det på 25 minuter (på hårt – 15 minuter).

Vår trupp består av bara två hjältar och två mortlar. För att stärka truppen besöker vi legosoldatläger och tar in monster. Vi förstör fartyg från stranden med Muradins första besvärjelse.

På vägen hittar vi en användbar artefakt: Mana Stone (ökar mana-återhämtning). Det är bättre att ge det till Muradin för att använda bedövningsslaget oftare.

I det andra lägret köper vi främst bågskyttar, eftersom det kommer flygande drakar framför oss.

Vi når trolllägret. Här måste du göra en stig genom skogen underifrån under trollbyggnaden. Det är bättre att göra detta med riktade skott från murbruk, men om det inte finns några kvar kan du köpa trollrivningar för att förstöra träd.

Längre på vägen kommer det att finnas en väg ner, runt vilken det finns många anfallstorn. Går vi vidare kommer vi att förlora större delen av truppen. Det är bättre att använda ett knep: Vi lägger ut ett onödigt föremål med Artes, köper en Teleportation Amulet i butiken, slår på trollformeln "Divine Shield" och ensamma passerar tornen till den södra stranden, använder den köpta amuletten, välj hela truppen i zonen som dyker upp, varefter den teleporterar till Artes.

I slutet av stigen står necromancers nära kyrkogårdarna och tillkallar många skelett. På svår svårighetsgrad är det bättre att bara springa förbi en Muradin och slå det sista skeppet med en hammare.

Efter att ha vunnit möter Artes infanteriet som har anlänt och säger att det var lokala legosoldater som förstörde skeppen. Det är så Artes når sitt mål och blir av med sina redan onödiga legosoldater.

9. Frostmourne
WarCraft 3. Genomgång för människor. Frostsorg


Muradin godkänner inte Arthas listiga metoder, utan fortsätter att hjälpa honom i kampen mot de odöda. Arthas motiverar sina handlingar med att fienderna är ännu grymmare. Hämndtörsten förtärde honom fullständigt.

Malganus dyker upp vid horisonten med sin stora armé. Hjältarna förstår att de inte lätt kan hantera fienden. Arthas bestämmer sig för att skaffa svärdet Frostmourne för att på något sätt ändra maktbalansen till hans fördel.


Frostmourne:

Hitta Frostmourne.

Arthas måste överleva.

Muradin måste överleva.

En grupp på två hjältar och en vakt går till teleporten och hamnar i en isgrotta där det legendariska bladet är gömt. Genom att kontrollera truppen rensar vi grottan från vargar och mörka andar. Men samtidigt måste du ha tid att övervaka basen, bygga byggnader och enheter, eftersom de odöda ständigt kommer att attackera den.

I slutet av grottan möter vi banshees spöken, de bebor våra starkaste krigare och tar dem för sig själva för alltid, så det är bättre att bara närma sig banshee som hjältar.

Vi besegrar den mörka anden - svärdets väktare, undersök piedestalen, på den läser Muradin att svärdet är förbannat. Men detta stoppar inte Arthas, han tar svärdet, medan Muradin dör av flygande isbitar. Arthas återvänder till basen och engagerar sig i strid med demonen.



Förstör Malganus bas.

När vi återvänder till basen förbereder vi en attack mot fienden. Först och främst förstör vi den sekundära lila basen till höger. Den gröna basen av Malganus är i det övre högra hörnet. Fienden anfaller sällan, men om vi kommer till hans bas kommer han att försvara sig med en enorm armé. Med normal svårighetsgrad i spelet kan denna bas lätt jämnas med marken på en gång, utan att ens försöka, men med hög svårighetsgrad är det ganska svårt att storma en sådan fästning. För att vinna hårt måste du använda många taktiska trick:

Vi spanar hela kartan med helikoptrar eller örnar. Vi fångar ytterligare en eller två guldgruvor. Vid utgången från Malganusbasen, precis i korsningen, bygger vi 5-6 av våra torn, men närmare muren, så att de inte stör vår passage. Vi tar också med vår armé och ett par arbetare med automatisk reparation påslagen hit. Vi anställer den största möjliga armén, tar krigare av alla slag (du ska inte lita på kraften hos dina ryttare, fienden har luftenheter - gargoyler och isvirmar, så du behöver pilar för skydd och healers för att ta bort sömn och förbannelser ). Vi tilldelar huvudtruppen till "1"-tangenten (efter att ha valt krigarna, tryck på "Ctrl" + "1", och sedan kan vi alltid välja krigarna med "1"-tangenten). Vi skapar en andra avskiljning uteslutande från ångtankar, det måste finnas minst fyra av dem. Vi tilldelar denna enhet till knappen "2".

Låt oss börja attacken. Vi attackerar basen med huvudarmén och hjälten och drar oss sedan omedelbart tillbaka till våra torn. Fiendens armé kommer mot oss och kommer att hamna under eld från tornen. Här slåss vi tills fienderna är förstörda. Efter att ha förlorat hälften av kämparna kan vi använda Artes uppståndelseförmåga. Med de första förlusterna börjar vi genast rekrytera nya soldater på vår bas. På hård svårighetsgrad kommer styrkorna att vara jämställda, och vi kanske inte har någon armé kvar efter striden, men inte fienden heller. Med hjälten och resterna av armén går vi till fiendens bas och lockar med oss ​​alla utländska enheter till den norra delen. Vid denna tidpunkt tar vi en andra avskiljning av tankar till den nedre delen av basen. Medan fienderna är frånvarande kommer stridsvagnarna att hinna riva flera viktiga byggnader. Förr eller senare måste vi dra oss tillbaka, vi leder tankarna till våra torn, där arbetarna ska reparera dem. Vid den här tiden kommer fienden bara att återställa sina byggnader, och vi kommer att anställa nya enheter. Efter en tid upprepar vi offensiven, men det kommer att finnas färre fiender, vi kommer att kunna överleva efter striden, detta kommer att ge oss möjligheten att fullständigt förstöra fiendens bas.


Arthas besegrade demonen Malganus, men nu fångas hans kropp och själ av Frostmournes förbannade blad. Arthas började höra rösten från de dödas kung genom bladet.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
+ Lägg till en kommentar

Warcraft 3: Reign of Chaos

Prolog. Exodus of the Horde

Kapitel först. Jagar Vision
Den unge orchledaren Thrall vaknade ur en mardröm och såg omedelbart en främmande Foreteller, som erbjöd sig att följa honom för att få en förklaring.
Uppdragsuppdrag
1. Följ anvisningarna från utroparen
2. Hitta Foreteller
Ett vanligt träningsuppdrag, där de först ska försöka lära dig lite hur man kontrollerar trupper. Följ flaggorna, och redan på den fjärde hittar du en grupp soldater. Samla alla och gå vidare. Först kommer du att bli ombedd att öva på en enda gnoll och sedan på en hel grupp. Efter en grupp gnolls borde Thrall ha en ny nivå. Det finns inget val - du måste ta Chain Lightning. Och lite längre bort, i bäcken, sitter de som är värda att prova på, murlockarna. Deras ledare har en flaska mana med sig. Plocka upp den som en hjälte och de kommer att förklara för dig hur du använder den. När du närmar dig nästa skylt kommer de att förklara för dig hur dag skiljer sig från natt. Åtminstone för att man ser mycket mindre. Därefter kommer du att visas ett sovande troll med en antydan om att sovande monster vaknar om du attackerar dem. Det skulle vara konstigt om de inte vaknade - jag skulle titta på dig om de började peta dig med alla möjliga vassa föremål.
Nåväl, du har kommit till Foreteller. Han kommer att mumla långsamt om förestående olyckor och rekommendera att samla alla tillgängliga orcher och segla till avlägsna länder, eftersom detta är det enda sättet att rädda allt. Du får ta hans ord för det.

Kapitel två. Avgångar
Trupperna trodde på sin ledare och förbereder sig för att marschera. Men vi måste förbereda oss för deras ankomst - bygga en bas. Men Thunder är på något sätt sent.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg en Orc Burrow
2. Bygg en militärfabrik
3. Bygg baracker
4. Träna 5 soldater
I det här uppdraget kommer de att försöka lära dig hur man bygger en bas. Du har lite - mötesrummet, Orc Burrow och Stormarnas altare. Plus en arbetare med total brist på guld. Men det finns en guldgruva i närheten, och när du flyttar in en arbetare i den kommer de att kasta några fler på dig. Vi lägger till upp till 5 guldgruvarbetare och ett par till för virkesutvinning, och med en arbetare bygger vi om de nödvändiga byggnaderna. På Military Factory kommer du omedelbart att få lära dig hur man gör uppgraderingar. Efter det bygger vi fem soldater. Och efter det kommer din uppgift omedelbart att ändras.

Hitta och spara Grom.
En handfull människor förklarar stolt att de såg dig, orcherna, i en kista och vita tofflor (eftersom de var värda att fånga en av dina hjältar), och det skulle vara bättre för dig att ge dig direkt, innan de såg något annat . Vi måste slå de oförskämda människorna. Medan du är på väg till det attackerade tornet (såvida du naturligtvis inte har grupperat trupper nära det i förväg), kommer folk att hinna skada det lite - lär dig att reparera det. När du har nått den första porten (du kan ignorera observationstornen), kommer du att ta reda på vad de är till för - att brytas. Sikta på dem som på en vanlig byggnad och högerklicka. Slå de allierade trupperna som står i närheten, och en annan soldat kommer att befrias från buren. En shaman väntar på dig i nästa cell. Det har liten användning, men nu är det den första fjärrskjutaren. Dessutom kommer du här att få lära dig hur du växlar med Tab-tangenten mellan olika representanter för din trupp. Efter detta kommer du att stöta på ett par fientliga Shooters. Förstör dem snabbt innan de river sönder Shamanen. Efter att ha besegrat nästa avdelning kommer du att bli ägare till en annan Shaman och ett par soldater. Truppen växer med stormsteg. Två riddare väntar på dig nära den andra porten, men kan de tävla med din publik?
Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag
Förstör 3 vakttorn som vaktar Grom.
Du har hittat Grom, men han är välbevakad - du måste förstöra tre vakttorn. Krossa dessa ynkliga försök till motstånd med hela massan av orcher och återförena bröderna - den äldre Grom och den yngre Thrall. Förresten, när du förstör torn, om du attackerar dem med hela folkmassan, se till att shamaner har hög prioritet - tornen börjar med dem.
Det är det, orcherna samlar ihop sin hord och bryter med slaveriet och seglar till Kalimdor. Utbildningen är över och fortsätter...

Folkets kampanj. Lordaerons gissel

Kapitel först. Strahnbrads försvar
Efter introduktionsvideon, där spåmannen försöker varna kung Terenas att det inte är orcherna som är hemska för kungariket, utan de odöda som höjer sina huvuden, börjar kampanjen för folket.
Imperiets bästa styrkor - Uther och kungens son Arthas - skickas för att undertrycka orcupproret. Nu måste de rädda byn Stranbrad.
Uppdragsuppdrag
1. Gå till Stranbrad
2. Skydda honom från orcherna
3. Arthas måste överleva
Uther ger sig av för att förstöra orchlägret, och han skickar dig, ledd av Arthas, för att försvara Strahnbrad. Det finns bara ett fåtal infanterier i din armé, men för Arthas, som är en Paladin, borde detta vara tillräckligt. Dessutom känner han redan till helandet. Men vi bör inte börja med att skydda Stranbrad, han kommer inte att gå någonstans. Slå sönder alla lådor i lägret och hitta en läkande dryck. Följ vägen. När hon vänder sig, fortsätt söderut. Där kommer ett par bönder att ansluta sig till din armé (i form av infanterister, förstås), du kan hitta skyddsrullen i rutan och ta emot det första uppdraget.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör gnollarna som stal bondkvinnans son
Följ skogsstigen så hittar du tre av dessa idioter. Från uppdraget kan du få en Ring of Protection +1 och en läkande dryck (en från ett lik, den andra från en tacksam bondekvinna). Du återvänder till vägen.
Nära bron möter du banditer som har fångat en bonde och hans dotter. Naturligtvis måste de brytas. Dessutom tappar en bandit en manadryck. Och bonden ber dig omedelbart att ta bort hans "räkenskapsbok" från banditerna.
Tilläggsuppgift nr 2
1. Döda banditledaren
2. Lämna tillbaka boken till Gerard
Följ banditerna så hittar du dem. Det finns inte många av dem där, och deras ledare är ganska skröplig. Plocka upp boken och gå tillbaka till bron. För en god gärning är tacksamhet på grund - din redovisning kommer att ersättas med Tom of Strength. Förresten, vid det här laget kommer Arthas redan att ha en andra nivå, som skulle vara värd att använda för Aura of Devotion.
Och strax bortom bron kommer det att brinna Stranbrad. Vi är sena!
Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag
1. Rädda bönderna
2. Förstör orc-ledaren
3. Arthas måste överleva
Om du omedelbart rusar in i striden kommer du att förlora många bonusar. I synnerhet i norra delen av staden finns en manadryck i en låda (även om ett par orcher hänger i närheten), och väster om porten slåss en grupp fotsoldater med ett gäng orcher. Infanteriet kommer gärna med dig. Det återstår bara en stig åt nordväst. Det är där den eftertraktade orc-ledaren sitter med ett par soldater.
Och Uther kallar dig redan för att fortsätta dina bedrifter.

Kapitel två. Blackrock & Roll
Under tiden har Uther belägrat orc-lägret och försöker förhandla med dem. Men... det gick inte. Och du har i uppdrag att leda attacken.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg baracker
2. Bygg 2 gårdar
3. Bygg 6 infanteri

Du har ett rådhus, 5 bönder, en timmerbruk, ett kungars altare (så Arthas död är ingen stor sak), 2 vakttorn som vardera skyddar 2 ingångar till basen (de måste uppgraderas till vakttorn) och Uther, en nivå 10 Paladin som hänger mellan dessa torn. Lådorna i närheten innehåller en skyddsrulle och en hälsodryck.
Vi bygger några fler bönder och bygger om basen till den nivå som krävs. Därefter ändras huvuduppgiften omedelbart. Orcherna profeterar något om att det inte är någon idé att slåss med dem, eftersom onda demoner kommer ändå och dödar alla. Men vi tror inte på dem.
Uppdragsuppdrag
Förstör Blade Master
Du kan naturligtvis rusa framåt, men det är bättre att slutföra den extra uppgiften först. Och den som ger den ligger öster om ditt läger. Han ber bara att få döda den svarta draken och ta med hans hjärta, men han ger 4 Shooters till hjälp.
Ytterligare uppgift
1. Döda den svarta draken
2. Ta med hans hjärta till Feranor
Draken sitter i grottorna öster om mötesplatsen med "questdistributören". När han närmar sig honom kommer han att träffa flera små varelser, och han kommer själv att få hjälp av ett par missfoster till. Men om du inte glömmer att behandla Shooters, kommer draken att förlora sitt hjärta idag. Ta hjärtat till kunden och få tillgång till de första uppgraderingarna i Forge, som har blivit din, plus möjligheten att producera Shooters. Och Eldbollen med förmågan att orsaka ytterligare 12 brandskador är inte på något sätt överflödig. Nu kan du slå din motståndare.
Du kan naturligtvis förstöra ett par murloc-byar i väster (healing potion och Attack Claws +3) och i öster (healing potion), och även riva orcbasen i norr, men detta är inte huvudsaken . Huvudsaken är Blade Master i nordost. Men han är ensam, och hans död kommer att gå snabbt.

Kapitel tre. Pestens härjningar
Under tiden blev Dalaran upptagen av problem i norr, och alliansens bästa magiska hjärnor bestämde sig för att skicka den berömda hjältinnan Jaina Proudmoore för att hjälpa de drabbade territorierna (ett sådant fantasiministerium för nödsituationer).
När hon dyker upp rapporterar Jaina att hon skickades för att ta itu med lokala oroligheter för att hjälpa prinsen. Tja, bra Archmage, det kommer inte att skada dig.
Uppdragsuppdrag
1. Spana i territoriet
2. Jaina får inte dö
3. Arthas får inte dö
De kommer att ge dig en kapten och ett par infanterister för att hjälpa dig. Och Jaina kan kalla elementaler.
Den första bonden kommer att rapportera att något är fel med bron. Ja, allt är fel på honom - han är förstörd. Det finns bara ett vadställe i nordost, men de säger att det har fångats av banditer. Inte långt från bron ligger en by där du möter de önskade banditerna. Om någon av invånarna överlever sin attack (genom dina ansträngningar) får du en stor hälsodryck som belöning. Lite längre fram kommer bönderna att göra dig uppmärksam på att det finns en Livets Fontän i närheten, och den kan vara användbar för dig.
Ytterligare uppgift
Hitta livets källa
De har något konstigt i närheten. Fontänen ligger på motsatt sida av kartan. Men du är inte lat...
Under tiden kommer många murlocs att försöka hindra dig från att avancera längre. I ett av lägren, efter att ha krossat ett hus, kan du hitta Scroll of Protection. Och här är byn. Men här attackeras de tre fotsoldaterna av massor av odöda. Förstör det och fotsoldaterna kommer att gå med dig. Och med dem kommer ditt infanteri att ha försvarsförmågan. Det visar sig att i detta område förvandlades hela befolkningen till odöda och började attackera den vanliga armén. Vi måste ta reda på det. Men för nu, gå till Livets källa. I byn längs vägen och vid själva fontänen väntar några fler odöda på dig, men det här är inte allvarligt. Men när du går norrut kommer du att upptäcka orsaken till de odödas utseende - säden är förgiftad. Förstör den infekterade ladan och gå vidare till byn med den första Necromancer på väg. Lite längre kommer du att träffa två präster som kommer att gå med dig och erbjuda dig att förstöra ladan i den avlägsna byn.
Uppdragsuppdrag
Förstör den förgiftade ladan
På vägen till den önskade ladan kommer du att möta rejält motstånd, som dock ligger inom din makt. Dessutom kommer avdelningen att få sällskap av en mortel, som länge har hållit tillbaka de odödas angrepp.
Necromancern som bor nära den förgiftade ladan försvinner och lämnar efter sig en viss mängd odöda ledda av styggelsen, vilket inte kommer att vara ett problem för dig. Förresten, riva inte ladan direkt - flera fler reptiler kommer att krypa ut ur buskarna. Och då kommer du att stå kvar med ett mysterium - vem var den här trollkarlen.

Kapitel fyra. Kulten av de fördömda
Så platsen för spridningen av infektionen har hittats - alliansens jordbrukscentrum, staden Andorhal. Och Arthas och Jaina kommer att behöva ta itu med den som skapar den här röran.
Uppdragsuppdrag
Utforska Andorhals omgivningar
Du har Jaina, Arthas, tre fotsoldater, en murbrukare och tre bönder som för närvarande är upptagna med att bygga om de viktigaste basstrukturerna. Bygg snabbt upp din bas och skicka en grupp av ditt folk österut till en annan guldgruva, eftersom den här kommer att torka upp mycket snart. Men glöm inte att bygga flera torn nära den västra ingången till basen och lämna alla som gavs till dig för uppdraget nära dessa torn (förutom hjältar, förstås). Förresten, Jaina kommer till uppdraget på nivå tre, så höj det åt henne. Det kommer att bli väldigt häftigt att utveckla hennes aura, som påskyndar mana-regenerering hos partners, och framkallandet av Elementals.
Utforskare kommer att hitta flera små grupper av fiender, en Goblin Store med lite förnödenheter, och själva gruvan, bevakad av elementaler. Rensa territoriet, lyckligtvis finns det inget sätt att komma in i det, och skicka dit bönder, låt dem bryta guld.
Det är dags för den västra passagen. Det finns en bas av de odöda lite längre bort, så ett par Mortars kommer inte att skada. Basen är inte särskilt stark och förstörs mycket snabbt. När du kommer in i ruinstaden hittar du Kel "Thuzad, de odödas ledare. Han kommer att försöka skratta åt dig, förklara att du är sen och kommer att försvinna. Du måste åtminstone hämnas på honom.
Uppdragsuppdrag
Hitta Kel'Thuzada

Inflygningarna till denna reptil bevakas av flera enheter av styggelse på en gång, men där vår inte försvann. Dessutom, omedelbart efter de döda styggelserna finns det en och bara Kel "Tuzad. Han kommer fortfarande att försöka säga något om hur hans död inte kommer att förändra någonting, men då kommer han att dö...

Kapitel fem. Gissans mars
Efter fienden anländer Arthas och Jaina till staden Heartglen. Och de kommer att veta att de kom hit i tid. Enorma horder av odöda rör sig mot staden. Arthas skickar Jaina till Uther för att få hjälp, medan han är kvar för att försvara staden. Situationen kompliceras av det faktum att förgiftat spannmål levererades till staden, och det har redan distribuerats bland lokalbefolkningen. Men vår kommer att överleva.
Uppdragsuppdrag
Håll i 30 minuter
I början av uppdraget kommer de att lägga till ytterligare en enhet till dig - Sorceresses. Inte för att de verkligen behövs här, men låt dem vara. Du måste hålla ut i 30 minuter tills armén ledd av Uther anländer. Det är faktiskt inte särskilt svårt. Det är viktigt att snabbt börja bygga upp passagerna med Watchtowers, 5-6 per passage. Det är särskilt värt att stärka passagen som leder västerut, eftersom det är därifrån de odöda krigarna huvudsakligen kommer. Den andra åtgärden kommer att vara den samtidiga konstruktionen av en armé och en andra rad av defensiva strukturer. Den andra raden hänvisar till Gun Turrets. De bör placeras vid de västra och nordvästra passagerna (det kommer att vara lite störningar längs det, men det kommer att möta de odödas slutliga angrepp.). Armén är nödvändig för att slå tillbaka attackerna från Corpse Trucks och för att slutföra den ytterligare uppgiften som du kommer att få om några minuter.
Ytterligare uppgift
Förstör en husvagn med förorenad spannmål
En husvagn med infekterad spannmål kommer att gå längs kartans västra (och sedan norra) kant. Din uppgift är att stoppa honom innan han lämnar kartan. För din bekvämlighet är flera byar som karavanen kommer att passera genom markerade. På väg genom byn förstör karavanen den, vilket kan tas som en guide. Därför, två eller tre byar innan den lämnar kartan, är det fullt möjligt att rekrytera trupper för att attackera karavanen och avlyssna den. Men... det är bättre att inte fördröja detta, och efter att ha byggt upp armén till 12 personer (tre kan erhållas genom att gå till kartans sydöstra hörn, där tre bönder omvandlas till infanterister), gå längs kanten av kartan till det sydvästra hörnet, där en husvagn kommer att dyka upp 10 minuter efter uppdragets början. Det finns 2 Necromancers, 4 Corpse Carts och cirka 6 Ghouls. De passerar helt enkelt genom byn och förstör invånarna och förvandlar dem till zombies. Och hela denna skara kommer att attackera dig i slutet av uppdraget. Och så, istället för en annan skara av fienden, kommer du att få en artefakt med +4 till styrka och intelligens och en stadsportalrulle.
Fiendens huvudsakliga attacker kommer att inträffa 2-3 minuter före slutet. Men om någon höll ut, kommer Uther att anlända med kavalleriet och visa Kuzkas mamma för de odöda.

Kapitel sex. Avlivningen
Spåmannen försöker förklara för Arthas den rätta vägen, men han tror inte på honom att dessa länder inte kan räddas. Han lyssnar inte på Jainas ord heller. Han tror fortfarande att de odöda kan besegras enkelt och smärtfritt.
Efter detta grälar han med Uther och tar bort honom från kommandot. Jaina lämnar med Uther. Och prinsen är säker på att de odöda kan hanteras genom att skära ut alla som är smittade av dem. Idag måste vi rensa ut staden Stratholme...
Uppdragsuppdrag
1. Förstör pestdrabbade hus
2. Förstör 100 zombies
3. Stoppa Mal'Ganis från att förslava 100 zombies
Allt är faktiskt mycket enklare. När du förstör 100 zombies slutar uppdraget. Zombies bor i hus i staden, 4 åt gången. Och du behöver inte titta på att husen är neutrala. Vi måste förstöra dem. Efter förstörelse kommer de önskade zombiesna att komma ut ur huset. Mal"Ganis gör samma sak, bara han teleporterar dessa zombies till sitt territorium.
Bygg snabbt om basen och blockera den nedre ingången till den med flera torn. Rekrytera cirka 8 kämpar ledda av prinsen och skicka dem till staden för att förstöra hus. Det är viktigt att truppen huvudsakligen består av nyinkomna riddare och bågskyttar. Snart kommer Mal"Ganis att dyka upp, som kommer att göra detsamma. Ditt parti har tillräckligt med styrka för att förstöra honom. Nu kommer en timer att dyka upp som visar hur mycket tid som är kvar tills Mal"Ganis nästa framträdande för folket. Bli inte involverad i strider med fiendens bas i kartans sydvästra hörn. För närvarande kontrollera situationen på din bas, se till att den inkommande fienden inte förstör dina defensiva strukturer. Och bygga en andra sats. Om det behövs, förstör Mal"Ganis en andra gång (observera att han återhämtar sig inte mindre än andra hjältar). Tredje gången (särskilt om du redan har lanserat en andra batch in i staden) behövs inte längre. Han kommer helt enkelt inte att ha tid till dig.
Och prinsen kommer att vara glad att han har "befriat" en annan stad. Men Mal Ganis försvann, och prinsen följde efter honom.

Kapitel sju. The Shores of the Northrend
Prinsen följde efter sin fiende och nu, efter en månads vandring, är han här.
Uppdrag nr 1
1. Hitta en guldgruva
2. Etablera en bas
Uppdrag nr 2
1. Förstör Mal'Ganis bas
Inget annat än fartyg, havet och några lojala kämpar. Nämligen: 3 infanterister, en kapten, en präst och en nivå 7-hjälte själv. Det finns inget guld i närheten, så du måste leta efter det, röra dig längs en smal väg bland de norra skogarna och avvärja attacker från istroll och vargar. Men det finns inte så många vägar, och den första riktiga svängen kommer att vara nära den östra kanten av kartan. När prinsen ser en guldgruva kommer han att vilja etablera en bas här och kommer omedelbart att ta med sig tre bönder. Han kommer dock omedelbart att attackeras av tomtarna, som av misstag antog honom för de odöda. Dvärgarna inser dock snabbt sitt misstag, och deras hjälte Muradin sällar sig glatt med dig och hjälper dig med barackerna, helikoptern, 3 Gunners och sig själv, Level 5 Mountain King. Men han ber i gengäld att utföra en uppgift - att rädda sitt folk.
Ytterligare uppgift
Rädda Muradins folk
Minibasen för dessa människor ligger i det nordöstra hörnet av kartan och innehåller en guldgruva och ett antal trupper på dess territorium. Att spara dem är en valfri process, men efter att ha sparat dem kommer Siege Tank att ansluta sig till dig och du kommer att ha möjlighet att bygga denna kampmaskin.
För nu, slappna av och börja stärka basen: en rad torn längs dess nordvästra kontur. De är särskilt nödvändiga med tanke på de frekventa räder av fiendens flygplan. Efter att ha skapat skyddsbarriärer, bygg 2-3 murbruk och gå norrut. Mortlarna och styrkorna som du redan har borde räcka för att till och med ta ut fiendens bas utan några förluster.
Skaffa en annan bas till ditt förfogande, slutför alla uppgraderingar, lägg till några fler trupper (bara lite) och gå in på den sista fiendebasen i nordväst. Och Mal"Ganis är inte där... Under tiden får Arthas för första gången höra om Frostmourne, det legendariska svärdet.

Kapitel åtta. Oenighet
Lord Uther lyckas övertala kung Terenis att dra tillbaka sina trupper från den meningslösa expeditionen. I Arthas frånvaro anländer ett sändebud och informerar trupperna. Men deras väg blockeras av horder av odöda, och trupperna bestämmer sig för att gå genom skogen. Men Arthas går inte med på att ge upp så lätt och bestämmer sig för att bränna skeppen och, när trupperna fortfarande finns kvar, besegra de odöda. Och vinnarna döms inte.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör 5 fartyg
2. Håll det i 25 minuter
Vi tar både hjältar och 2 murbruk i våra tänder och rör oss längs vägen som erbjuds oss och förstör fienden. Du måste röra dig snabbt, och hur väl Arthas har utvecklat sin helande talang spelar en stor roll. Men allt är inte så illa som det kan verka i början. På vår hjältes väg kommer han att möta flera legosoldatläger och andra liknande neutrala byggnader där han kan köpa trupper. Köp bågskyttar, med tanke på att någonstans mitt på stigen kommer du att möta flera drakar. En annan knepig punkt på kartan är lunden bredvid Goblin Shop (framför det tredje skeppet). För att förstöra den behövs belägringsvapen. Därför, om du har tappat bort dina Mortars, måste du köpa från Goblins. Det kommer att finnas drakar precis bakom det tredje skeppet. Och lite längre bort kommer det att finnas en väg, längs vars kanter det finns torn. Om du har tillräckligt med tid är det bättre att ta ner dem. Om inte, spring. Men tänk på att bara en hjälte kommer att passera.
Som ett resultat kommer den listiga prinsen att skylla allt på de överlevande legosoldaterna, och utger sig för att vara en välgörare och räddare för skeppen. Och armén måste fortsätta sin resa längs utländska stränder.

Kapitel nio. Frostsorg
Till och med Muradin börjar bli förvånad över hur Arthas bryr sig om allt och går mot sitt mål. Men Arthas övertygar honom om att hjälpa till att hitta bladet, och förklarar hans fixering vid hämnd med det faktum att Muradin inte såg vad de odöda gjorde med Arthas hemland.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Frostmourn
2. Arthas måste överleva
3. Muradin måste överleva
När de lämnar sin bas går Arthas och Muradin genom portalen på jakt efter det legendariska svärdet. De tar med sig 3 Shooters och 2 Knights. Många vargar är inte ett hinder för truppen alls, och det ynkliga gänget odöda nära slutet av rutten är farliga bara på grund av närvaron av en Banshee i dess sammansättning, som strävar efter att äga en av dina krigare. Och här kommer Guardian, som envist försöker driva bort dem som kommit från svärdet. Men han själv dör.
Under tiden läser Muradin på svärdet att svärdet är förbannat. Men detta stoppar inte den hämndlystne prinsen. Han tar svärdet och svärdet dödar Muradin. Nu är prinsen ensam med sin hämndtörst.
Uppdragsuppdrag
Förstör Mal'Ganis bas
Det är dags att hämnas på honom för allt: för de döda soldaterna, för de förgiftade bönderna, för vanära. Och utan några knep eller komplikationer måste du samla en större armé och gå och förstöra huvudfienden (som det verkar för prinsen). Det finns inga råd här: en större armé - och du är en vinnare.
Men prinsen begränsade sig inte till seger. Han behöver makt över hela riket...

Undead-kampanj. Path of Damned

Kapitel först. Troddar genom askan
Prins Arthas har förlorat allt - sin far, hans kungarike, folket som är lojala mot honom och till och med hans egen själ. Men det är inte allt. I detta ödesdigra ögonblick kom skräckens Herre vid namn Tichondrius och meddelade prinsen att allt detta inte var slutet, utan bara början. Och det räcker för att återuppliva Cult of the Damned, och allt kommer att falla på plats. Prinsen, vars själ är stulen av ett svärd tillverkat av Lich King, håller med...
Uppdragsuppdrag
1. Rädda 20 minions
2. Arthas måste överleva
För att slutföra uppdraget får prinsen 2 Ghouls, även om han, för att vara ärlig, inte verkligen behöver dem. Skuggan som påträffas lite senare kommer att vara mycket mer nödvändig. Hon är användbar eftersom ingen kan se henne nu, och hon kan scouta vilket territorium som helst. Därför bestämmer först skuggan var de önskade "röda bönderna" finns, som blir tjänare när de närmar sig, och sedan springer prinsen nära dem, varefter de omvandlas till tjänare och teleporteras. Du måste försiktigt undvika militära sammandrabbningar - prinsen har fortfarande liten styrka, men det finns för många fiender. Redan andra eller tredje tjänaren kommer att ge prinsen information om kyrkogården.
Ytterligare uppgift
Besök kyrkogården
På kyrkogården, som ligger framför porten till centrum, finns flera Ghouls och skelett. De står inte där som idoler; du måste gå till kyrkogården så att de kryper upp ur marken och attackerar motståndare (om Arthas släpade dem på svansen). Förstör portarna och spring runt stadens centrum och få de återstående tjänarna.
Tichondrius är nöjd med prinsen. Och han skickar honom för att återuppliva Kel "Tuzad, som tidigare hade blivit ett offer för prinsen.

Kapitel två. Att gräva upp de döda
Och här är Arthas i utkanten av Andorhal. Där han själv dödade Kel "Tuzad. Men det är inte så lätt att återuppliva de odödas härskare. Han behöver inte bara transporteras till en annan plats, utan hans kvarlevor bevakas också.
Uppdragsuppdrag
1. Döda Paladinen som vaktar kyrkogården
2. Leverera Arthas till kyrkogården
3. Arthas måste överleva
Vägen till kyrkogården är inte för full av fiender, men du bör inte visa upp dig och låtsas vara en traktor med ett blad som försöker samla alla fiender. Slå dem en i taget och allt blir bra. Särskilt gäller detta gruppen infanterister som är stationerade framför kyrkogården. Om du stöter på problem kommer Paladinen ut och läker dem, vilket inte är bra. Vi lockar tyst ut dem och dödar de obehandlade. Och sedan tar vi itu med Paladinen själv.
Kel "Tuzad är räddad, och den gamla stubben försöker genast påminna honom om att han lovade att träffas igen och visade sig ha rätt. Men det är inte allt. Tichondrius dyker upp och meddelar att allt är bra, men den olyckliga Kel "Tuzad kommer inte att göra det. överleva en lång kampanj och kommer att falla sönder till damm. I det här fallet kommer ingenting att hjälpa honom. Tydligen är denna aska spårlöst förlorad. Därför gjordes en rekommendation att fånga några Paladin, ta bort den heliga urnan från honom och hälla ut askan där. Det verkar som om aska kan förvaras i en urna för alltid.
Uppdrag nr 1
1. Bygg en Necropolis
2. Fånga guldgruvan
3. Bygg en krypt
4. Bygg 3 Ziggurats
Uppdrag nr 2
1. Döda Paladins
2. Hitta urnan
Det finns tre paladiner. Den ena är coolare än den andra. Och den mäktigaste är den stora Uther. Jag ska berätta en hemlighet - han har en urna. Att döda en nivå 10 Paladin är inte särskilt lätt, så du måste bygga en stor armé. Men för detta ändamål överfördes du till en mycket stor guldgruva. Paladins är väldigt avslappnade när det gäller säkerhetsprocessen och patrullerar inte det omgivande området, så basen behöver inte bevakas. Men du måste bygga en stor armé och en efter en riva alla tre Paladin-baserna väster om din bas. Och glöm inte det mänskliga smutsiga tricket med omvandlingen av bönder till milisen.

Kapitel tre. In i det eviga riket
För att ”sätta ihop” Kel”Thuzad behövdes någon form av alvgrej. Därför är nästa besök hos Högalverna. Kel”Thuzad varnar prinsen och säger att alverna kan vara farliga. Men prinsen lyssnar inte på honom och har för avsikt att ta itu med dem "med en kvar."
Uppdragsuppdrag
Förstör High Elf-basen som skyddar porten
Sätt snabbt upp din bas, lyckligtvis finns det någon som gör det. Till trupperna som du tog emot i förra uppdraget lades även ett par Necromancers till, så allt är i allmänhet bra. Den enda frågan som uppstår är vart man ska gå. Faktum är att en S-formad rutt är tänkt, och denna bokstav vänds i motsatt riktning (du måste gå österut först). Förbered dina Corpse Carts i förväg, eftersom alla alvernas vägar är blockerade av skogen och du måste slå ut dessa barrikader. Totalt, på vägen till huvudmålbasen, väntar tre till på dig, som ökar i styrka när du går framåt. Men med Necromancers och en tillräcklig armé borde du inte ha några problem. Här finns inga knep - bara ett dumt överfall med stora styrkor.

Kapitel fyra. Nyckeln till de tre månarna
Den första alvporten förstördes, men det fanns också en andra, inre, som också måste rivas för att komma till alvskatterna. Men de behöver en nyckel, och alverna kommer sannolikt inte att ge upp den av egen vilja.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör 3 alvaltare
2. Sätt ihop månens nyckel av tre delar
Strax söder om där du befinner dig finns en guldgruva. Visserligen bevakas den av en avdelning av alver med alla möjliga onda fåglar, men förgäves, kanske, i det här uppdraget gav de dig demoniska spindlar. Riv därför alla byggnader och tomtekrigare och etablera en bas här. Förbered dig på att fienden ofta kommer för att besöka dig, så bygg ett kraftfullt luftförsvar.
Du är nu själv på en karta som representerar öar separerade från varandra. Men från de tre öarna som altaren ligger på finns det portaler till centralön som förbinder dem alla. Men för att ändå komma någonstans, öster om din bas kommer du att få 2 Goblin Airships och kan köpa fler av dem (om det behövs).
Huvudstrategin här är enkel - samla styrkor och gå för att storma nästa fiendebas. Den första är från Airships. Sedan byggs en produktionsbas i dess ställe, och de nästa två alvbaserna attackeras genom portaler. Men kom ihåg: när du kommer till den centrala ön kommer alverna att börja attackera sig själva och dyka upp från portalerna. Därför skulle det inte skada att bygga en defensiv bastion av flera torn på den centrala ön, så att din armé inte hamnar under attack varje gång och inte kommer fram till sin destination i ett mycket misshandlat tillstånd.
När alla 3 nycklar är samlade ändras uppgiften.
Uppdragsuppdrag
Ta Arthas till porten
För att göra detta måste du transportera dina krigare från den centrala ön till den nordöstra. Naturligtvis på Goblin Airships. Ingen annan transport tillhandahålls här. Döda grindvakterna och stå som Arthas i Power Circle. Han kommer återigen att bli förvånad över att allt är väldigt enkelt.

Kapitel fem. Silvermoons fall
Det finns en sista åtgärd kvar för att återuppliva Kel "Thuzad - placera urnan med sin aska på alvernas maktplats, Sunwells källa. Och Arthas kommer att göra detta.
Uppdragsuppdrag
Förstör Sunwells vakter
Börja bygga din bas, öka snabbt kraften hos dina krigare - du kommer snart att behöva dem. Och efter några minuter får du den första extra uppgiften.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör Silvanas
Lyckligtvis för dig var High Elves hjältinna inlåst i en liten stad i norra delen av kartan. Därför måste hon förstöras medan få hjälper henne. Däremot kommer hon inte alls att dö berömmande och skickar regelbundet bud till alvernas huvudstad, i samband med vilket du kommer att få ytterligare ett uppdrag.
Tilläggsuppgift nr 2
Missa inte budbärare till alvernas huvudstad
Men speciellt för det här uppdraget tilldelas du en mobil grupp på fyra Gargoyles. Nästa budbärare skickas om 3 och en halv minut. Men för att göra ditt öde lättare placerades Gargoylesna på en av hans stigar, och oavsett vilken väg han sprang upplyste han sin väg. Därför är det inte alls svårt att förstöra budbäraren.
Det är dags att slutföra den första extra uppgiften. Eftersom Silvanas har kurat ihop sig i centrum av staden och inte riktigt vill dö, måste hon jämna den lilla staden med marken. Ta bara med ett tillräckligt antal soldater och militär utrustning dit. Men efter den här hjältinnans död kommer du att ha en ny enhet - Banshee. Visserligen har alverna nu ingen att vinna över till deras sida, men ändå är en Banshee en nödvändig sak.
Allt som återstår är att rasera alvernas huvudstad i södra delen av kartan. Det är enormt, men de flesta av byggnaderna är hus av civila. Men även dessa hus behöver rivas. Eftersom "civila" är mycket förtjusta i att hjälpa elf militära avdelningar, plåga din rygg. Ingen nåd! Men när du förstör de sista Sunwell-vakterna hittar du den återupplivade Kel "Thuzad i form av en Lich. Kraften är med dig!

Kapitel sex. Blackrock & Roll också!
Först nu avslöjades den storslagna planen för de odöda för Arthas. Trots allt var till och med hans uppgång som mänsklig kämpe planerad och motsvarade den första delen av planen. Den andra delen av planen kommer - att kalla en demonherre till den här världen, som kommer att ta med sig otaliga horder av odöda. Men för att ringa måste du kontakta honom via portalen. Och portalen bevakas av 5 orc-klaner.
Uppdragsuppdrag
Förstör orcklanen som vaktar Demon Gate
Ytterligare uppgift
Förstör fem orchhövdingar

Faktum är att dessa uppdrag är oskiljaktiga från varandra. Och även om klanen av orker som vaktar porten teoretiskt sett kan dödas på andra plats, är den i praktiken den starkaste, och när andra klaner hackar dig i ryggen, kommer detta inte att tillfredsställa dig alls. Därför kommer vi att slakta orcherna en efter en. Dessutom, även med det starkaste försvaret, är det nödvändigt att skapa en armé så snart som möjligt som kommer att gå för att skära ut en av klanerna. Och orcherna finns där om man går åt något håll. För större framgång fick din armé monster som Frost Worms. Så skapa 3-4 maskar, och inte särskilt starka orcbaser kommer att falla för dina fötter. Attacken av de röda orcherna måste utföras med stöd av flyg (Gargoyles) och demoniska spindlar, eftersom fienden har förmågan att kalla fram drakar från drakplatsen i deras läger. Minst två vaktar lägret. Och om du lyckas kan du också använda Banshee på fiendens drakar. Återigen är uppdraget att bekämpa alla och sedan krossa fienden med din armé.

Kapitel sju. Belägringen av Dalaran
Genom att använda sin "mobila anslutning" fick Arthas instruktioner att följa till Dalaran, där han kunde tillkalla Demon Lord. Men av någon anledning vill lokala magiker inte ge bort de magiska källor de har. Vi måste ta det här med våld. Men mot kraften finns det magiska sköldar som förstör de odöda. Och något måste göras åt det...
Uppdragsuppdrag
Förstör tre Archmages med en magisk sköld
Riv först tornen som blockerar ingången till staden och gå in endast med hjältar. De borde ha tillräckligt med styrka för att förstöra den första Archmage så snart de snubblar över honom. Var först inte uppmärksam på vakterna, du kan bara "behandla" trollkvinnorna (till döden). Huvudsaken är Archmage. Med hans död kommer skölden från en del av staden att falla. Efter detta kan du skicka in trupper till staden och förstöra basen som tillhörde den första Archmage. Vi förstör tornen som står i närheten bakom skölden med hjälp av Corpse Carts, och vi lockar ut människorna som springer efter dem och förstör dem i ett oskyddat utrymme. Slå sönder alla lådor och burar du stöter på - de kommer att innehålla bra artefakter och starka monster (du måste skapa färre egna). Upprepa samma cykel med den andra magikern. Om något händer, lämna som hjältar och mata på dina egna skelett. Det blir svårare med den sista hjälten. Han har mycket krafter och en bas som ska leverera förstärkningar. Men här kan du kasta dina trupper i strid. Det är likadant - antingen seger eller ingenting.

Kapitel åtta. Under den brinnande himlen
Folk försöker göra motstånd, men du måste tillkalla demonen. Det är sant, samtidigt drog Lich sig tillbaka för att skapa ritualen, och du lämnades ensam...
Uppdragsuppdrag
Överlev de 30 minuter som krävs för att kalla Archimonde
Men demonen överger inte sina trogna tjänare. Var femte minut kommer han att ge dig hjälp i form av Hellhounds (ett mycket bra verktyg mot fiendens magiker, eftersom han kan bränna mana), och under de sista fem minuterna kommer han att kasta fyra Damned till dig. Så att fienden inte alls är uttråkad får du ett extra uppdrag.
Ytterligare uppgift
Fånga Goblin-gruvor
Allt är ganska enkelt här. Gruvan är markerad av skuggan, och en hjälte kan enkelt plocka upp allt. Huvudsaken är att frigöra utrymme i din ryggsäck för 4 lådor min. 2 lådor måste omedelbart placeras runt din bas i väster, och de återstående två - mot slutet av uppdraget på trappan i öster (tunga fiendeenheter kommer dit).
Så, organisationen av försvaret. Alla Ghouls - till loggningssidan. Du kommer att behöva mycket trä. Börja snabbt att stärka dina positioner med Towers of Spirits, och från alla tre riktningar som leder till templet. Lär dig omedelbart Web for demoniska spindlar. Annars kommer de främsta angriparna i början att vara Griffins, och det kommer inte att finnas något att använda mot dem. Och utveckla en andra guldgruva. Hon behöver inte mycket säkerhet, eftersom fiendens mål inte är att störa din guldbrytning, utan att avbryta ritualen.
Från väster (platsen för din huvudbas) kommer fordon (Siege Tanks och Helikoptrar) att avancera med stöd av Shooters. Därför behövs helt enkelt flera Corpse Trucks där för att förstöra Tanks. Griffins kommer att flyga direkt till portalen från norr, så en grupp demoniska spindlar från webben på autocasting (och några styggelser) kommer inte att blanda sig där alls. Även om den första försvarslinjen i form av många Towers of Spirits fortfarande borde finnas - låt dem få åtminstone lite skada innan de flyger förbi. Och försvarslinjen i norr är mycket populär bland de som kommer österifrån. Och från öster kommer fotsoldater, riddare, trollkvinnor och präster. Därför måste Helveteshundarna skyddas just för dessa kära gäster. Inte bara kommer du inte att ge dem något att säga, utan du kommer också att förstöra dem för deras egen mana. Vi kastar inte omedelbart de sista Damned i strid, hur illa det än är, vi behåller dem som sista reserv. De borde hjälpa under de sista 2-3 minuterna. Det är så vi klarar oss. Samtidigt bryter demonen Archimonde fortfarande in i vår värld. Död och förstörelse har kommit till detta långmodiga land!

Orc-kampanj. Invasionen av Kalimdor

Kapitel först. Landfall
Orcherna, till skillnad från folket, lyssnade på Foreteller. Och så befann de sig på en öde strand, med förstörda skepp. Innan du återställer dina rättigheter måste du först samla alla dina...
Uppdragsuppdrag
1. Hitta en plats där andra fartyg har förtöjt
2. Thrall måste överleva
Låt oss börja med det faktum att det finns berg av alla typer av lådor som måste knäckas och från vilka amuletter, drycker och många andra nödvändiga saker kommer att falla ut. Titta in i alla skrymslen och vrår, förstör alla fiender, och Thrall kommer att svämma över med de nödvändiga föremålen. Du kommer fortfarande att behöva trupper, så tycka synd om dem och läka dem med helande tecken. Även om ytterligare styrkor kommer att gå med dina 2 soldater och 2 trolljägare på vägen.
I den östra delen av kartan möter du en annan hjälte - Tauren Leader Cairn. Folk fördrev inte tauren från sina platser, så de grundade en by i det här området och existerar i lugn och ro. Men nu började Taurens av någon anledning störa de vilda kentaurerna, och de fick ofrivilligt ta till vapen.
Uppdragsuppdrag
1. Följ Cairn till byn tauren
2. Försvara Cairn från fiender
3. Cairn måste överleva
4. Thrall måste överleva

Det visar sig att ytterligare en attack av kentaurer på byn har börjat, och den måste slås tillbaka. Låt oss hjälpa tauren! Men överdriv inte med att hjälpa till - om du envist kämpar i de främre leden kommer det att visa sig att medan dina orcher är utmattade av förluster, vilar tauren lugnt baktill, utan att se fienden.
Efter den härliga segern kommer Cairn att rekommendera att gå till oraklet och, när han inser att tauren här i slutändan kommer att förstöras av galna kentaurer, bestämmer han sig för att gå med dig på din kampanj.

Kapitel två. Den långa marschen
Uppdragsuppdrag
1. Led en husvagn genom tre oaser
2. Thrall, Cairn och karavanen måste överleva
Du har nu 4 trolljägare, 3 soldater och en hjälte. Husvagnen följer dig så långt du går. I karavanen finns 4 Kodo Beasts (som inte slåss för närvarande) och Cairn, med stöd av 4 Taurens. Det räcker för endast 2 Kodo Beasts för att nå slutet. Du måste gå igenom 3 Livets fontäner, nära var och en av vilka förstärkningar väntar på dig, och du kan också läka där. Dessutom attackerar fienden ofta bakifrån, och några sekunder efter det dyker kentaurer upp från kolonnens huvud. Så låt dig inte ryckas med av de första rapporterna om en attack och var uppmärksam på allt. Dessutom blir det många grenar. Små grupper av kentaurer sitter i dem. Du kan ganska lätt inte röra dem alls. Du kan få bra saker från dem (artefakter, drycker), men oftast kommer dina trupper helt enkelt att dö där, och det kommer att vara till liten nytta.
Ytterligare tre soldater kommer att ansluta sig nära den första källan. En bra ersättare för Troll Hunters, som förmodligen redan är skjutna. Använd Phantom Wolves i tid, vilket är relativt billigt, och deras fördelar är en storleksordning större än Chain Lightning (det fungerar bra med överskott av mana och full utveckling). I stora soptippar kan tecken på läkning hjälpa. Three Riders kommer att göra dig nära Goblin Store. Hjälp också. Köp en manadryck och rullar eller flaskor med behandling där och fortsätt din väg. Förresten kommer Ryttarna snart väl till pass - du kommer att möta på din väg två flockar harpier samtidigt, den ena svagare, den andra med ett par mycket kraftfulla. Vi måste ta ner dem till marken och slå dem där.
Gåvan från den andra oasen kommer att vara 3 katapulter. Detta är en nödvändig sak, särskilt med tanke på att spärrar från fiendens torn snart kommer att börja. Förstör dem och du kommer till den tredje oasen.
Kentaurerna försöker fortfarande göra något, men med hjälp av magi blockerar Cairn deras passage. Nu återstår han att utveckla dessa länder, och han uppmanar dig att leta efter oraklet till Hyjalberget. Endast oraklet kan tala om för orcherna vad de ska göra härnäst.

Kapitel tre. Cry of the Warsong
Och medan orcherna tror att de lyckades fly, och därmed påbörjade sin nya uppgång, började demonerna invadera Lordaeron. Dessutom håller de orcherna för småpengar och kommer att involvera dem i en del av deras skurkighet. Men Thrall, som äntligen träffade Grom, vet ingenting om detta och fortsätter att leta efter oraklet. Den här gången stoppar folk det.
Uppdragsuppdrag
1. Bygg ett mötesrum
2. Thrall måste överleva
Efter att ha hittat en av människobaserna förstörd, hjälper Thrall Grom och dras in i ett krig med människor. Vi måste slå oss ner och ta reda på det. De fyra tillgängliga arbetarna måste snabbt etablera en bas medan en stridsstyrka av Thrall, två ryttare, en Kodo Beast och två soldater vaktar dem.
Uppdragsuppdrag
1. Förstör alla enheter som försvarar Goblin Laboratory
2. Guide 2 Goblin Airships till din bas
Dina scouter har upptäckt Goblin Laboratory. Och Thrall kom genast på en idé om Goblin Airships. Varför inte köpa några och gå över till andra sidan bergen? Men hans planer förvirrades allvarligt av Thunder. Hans attack mot den mänskliga basen fick folk att hämnas. Allt som återstår är att slå tillbaka deras attacker och hoppas att vi ska kunna slå igenom till trollerna.
Ytterligare uppgift
Förstör mänskliga bosättningar
Det finns 4 mänskliga baser och i princip är det inte nödvändigt att förstöra den fjärde, eftersom den ligger borta från Goblin Laboratory. Men för att göra allt underbart kommer vi att förstöra det. En fantastisk uppsättning för en expeditionsstyrka är 6 ryttare, 4 katapulter, en hjälte och en Kodo Beast. Det senare är för att inspirera kämparna (även om det kan svälja någon). Men först, skydda din bas med torn (det är bättre att bygga små och onödiga byggnader i en hålighet mellan bergen) och skapa en "snabbreaktionsgrupp" där (5-6 fighters). Annars, i det ögonblick när du förstör fiendens bas, kanske det inte finns någon sten kvar av din bas. Det är bäst att kombinera dina attacker med attacker från Thunder, som med jämna mellanrum samlar sina fighters och går till attack. Naturligtvis attackerar han fienden något kaotiskt och vill inte koordinera sina planer med dig, men ibland sammanfaller hans tankar med dina. Vanligtvis demolerar han nästan alla fiendens fighters, och allt du behöver göra är att avsluta basen. Om det inte finns tillräckligt med resurser i din guldgruva, använd guldgruvan på en av de förstörda fiendens baser.
Som ett resultat av förstörelsen av alla fiendens baser kommer du att befinna dig framför passagen till Goblin Laboratory. Ytterligare två grupper av kentaurer (inte seriöst) och en trupp med harpier kommer att stå på din väg. Men för de senare är det lämpligt att fylla på med ett stort antal ryttare. Jobbet är klart, orcherna har tagit sig ett steg närmare segern. Thrall ger sig ut för att hitta oraklet och lämnar Grom för att bygga en bas i skogen.

Kapitel fyra. Andarna i Ashenvale
Thunder Clan förbereder framgångsrikt "startplattan" för orchernas återupplivande. Men de gick in på nattalvernas territorium...
Uppdragsuppdrag
Samla 15 000 ved
Uppgiften är allvarlig, men du kan klara av den. Det finns bara två problem - attacker från alver, inklusive räder av Hippogriff Riders, och en total brist på guld. Det första problemet kan enkelt lösas - med de tillgängliga pengarna byggs ytterligare 2 ryttare, och för första gången kommer en sådan armé att räcka för dig. Den andra är inte mindre lätt att lösa. Efter att ha avvärjt ett par alvattacker (den ena på marken, den andra från luften), kommer du att ha lite tid att avancera din trupp norrut och snubbla över en guldgruva. Det kommer också att finnas tillräckligt med tid för att bygga en möteshall nära den och uppföra flera torn. Penningfrågan är löst. Det återstår att lösa problemet med trädet. För att göra detta finns det ett Goblin Laboratory öster om gruvan. Dess chef kommer att ge dig uppgiften att förstöra ledaren för furbolgbjörnstammen, och för detta kommer du att få många fördelar, från handel med dig till prisbonusar.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör Furbolg Chieftain
Så fort du har tillräckligt med pengar för att bygga en liten barragearmé för gruvan och en straffavdelning för björnarna, skicka denna avdelning. Björnar är feta och starka, men orcher är inte heller svaga. Förstör dem och kom för de utlovade bonusarna. Och detta, förutom handel, är en gåva i form av ett par Goblins-Shredders. Verkligen en kunglig gåva! Dessa killar äter 4 måltider, men de skär ner träd med en "motorsåg" och tar hem 200 enheter trä på en gång, vilket avsevärt överträffar arbetarna i produktivitet i denna fråga. Med tiden kan du köpa en till för att påskynda processen ännu mer.
Så snart Shredders dyker upp måste de hänvisas att gnaga ut skogen från huvudbasen i riktning västerut, samtidigt som de koncentrerar en invaderande armé på denna plats. Resultatet av denna åtgärd blir att du befinner dig i en lugn skogsglänta med ett litet antal tomtar. Dessutom kommer detta att visa sig vara den andra ytterligare uppgiften.
Tilläggsuppgift nr 2
Förstör livets träd
För att förstöra detta nästan försvarslösa träd får du så mycket som 3000 ved. Och i närheten finns också en ganska rik guldgruva, bevakad av ett gäng troll, vilket gör att du kan begränsa alla fiendens attacker och samla in den nödvändiga mängden trä.
Och Grom fortsätter att bygga vidare på sin framgång

Kapitel fem. The Hunter of Shadows
Samtidigt misstänker orcherna inte ens att de bara var en leksak i händerna på demoner. Och att bara den forntida hjälten från alverna Cenarius kom ut till dem, som inte ville ge öppen strid mot demonerna. Men orcherna påverkas av demonernas magi, och makten finns inte längre på Cenarius sida...
Och Thunder försöker ta ett brohuvud in i hjärtat av Ashenvale. Och så, helt plötsligt, får han ett allvarligt avslag från alverna. Nederlag är oundvikligt, de flesta av positionerna har gått förlorade, men Trollhealers föreslog att de kände stark strålning från skogen. Vi måste försöka göra åtminstone något...
Uppdragsuppdrag
1. Hitta kaosets brunn
2. Förstör satyrerna som vaktar den
Det som anges som en uppdragsuppgift är inte en primär uppgift. Nu måste vi agera extremt snabbt, annars kommer uppdraget att gå förlorat redan innan vi fått uppdraget för det. Baserna över floden saknas, du kan glömma dem. Vi satte upp nätverksforskning för ryttarna och försöker dra ut en arbetare från den södra basen och snabbt dra ut två arbetare från den norra basen. De befintliga arbetarna börjar bygga torn runt hela basens omkrets, särskilt med hänsyn till ingångarna. Arbetare som kom från andra baser ansluter sig till dem. Ett visst antal trupper färdigställs (så länge tid och pengar räcker till). Och avstötningen av invasionen börjar. Om du har mycket tur kommer du att förlora väldigt lite. Invasionen genom den södra ingången kommer att börja tidigare, men så snart situationen normaliseras lite, var uppmärksam på den norra ingången till basen. Större krafter kommer dit än söderifrån, och allt kan vara väldigt dåligt. Efter att ha slagit tillbaka attacken, återställ försvaret och bygg upp det ytterligare. Var inte ledsen för tornen, det kommer inte att finnas tillräckligt med dem. Börja omedelbart att utveckla gruvan i norra delen av basen. Och den bästa mobila enheten kommer att vara en grupp med 3-4 katapulter. De kommer att slå ner en markfiendebrunn, och fienden Ballistas, om de rullar in, kommer att få dem. Trollhealers, som gavs till dig på detta uppdrag, kommer att vara användbara för att behandla trupper.
Under tiden måste en attackgrupp för Thunder förberedas. Det är ingen idé att scouta något, du kan gå direkt. Gruppen bör riktas längs en skogsstig som löper norrut från basens norra ände. Efter att ha bekämpat flera grupper av fiender kommer du till en portal som tar dig till en annan del av skogen. Där, efter en inte mindre slingrande stig, når du Kaosbrunnen. Hans vakter är starka, men inte starkare än dina trupper. Förstör dem och närma dig brunnen.
Wow, Groma och de flesta orcherna har genomgått förändringar! De blev kaosorcher. Vad betyder det? De kan nu penetrera alla typer av fiendens försvar och blir ett stort hot mot Cenarius.
Uppdragsuppdrag
Förstör Cenarius
Oavsett vad någon säger är Cenarius en mycket listig hjälte. Han sitter på ett berg omgivet av 3 alvbyar, och när de blir attackerade, stiger han ner. Men han går in på slagfältet först när fienden nästan är besegrad, och gör bara slut på honom. Detta underlättas avsevärt av att Druids of the Claw följer honom med sina tornados. Därför är det fortfarande tillrådligt att skära ut en by (men inte vid första försöket). Då kan han bli provocerad till attack, men du måste definitivt förbereda dig därefter. För att attackera måste du ha ett "bete" från en avdelning av ryttare eller soldater med 9-10 enheter. Framför "betet" kan du placera en orörlighetsfälla från Troll Healer. Betet bör åtföljas av 5-6 katapulter, som "behandlar" Cenarius själv dåligt, men behandlar hans medföljande människor väl. Och en reserv på 9-10 soldater borde gömma sig i buskarna. Med "bete" måste du locka fienden till platsen för den tidigare basen (helst den södra), attackera en annan bas och dra dig tillbaka. När Cenarius anländer kommer hans eskorter att behandla "betet" hårt och de flesta av soldaterna kommer att vila på ett eller annat sätt. Det är här reservatet kommer in i bilden. Hela reserven bör stå under ditt kommando och attackera Cenarius själv. Det är bättre att lägga Thunder själv till reserven för att framgångsrikt kunna använda sina speciella förmågor. Shamanen kunde hjälpa till med sin rening, men det skulle bli för mycket magi som måste förstöras. Men segern kommer att vara snabb och dödlig.

Kapitel sex. Där Wyverns vågar
Thrall lyckades nästan nå oraklet, men nu står en stark mänsklig fästning i vägen. Om vi ​​lyckas förstöra dem kommer vägen att vara fri. Och detta kommer tydligen att lyckas, eftersom gamle vän Cairn kom till undsättning med sina Taurens.
Uppdragsuppdrag
Förstör basen av människor som vaktar toppen
Ytterligare uppgift nr 1
Hitta Wyvern
Tilläggsuppgift nr 2
1. Förstör Kentaurledaren
2. Ta med skulpturen av rening till den förorenade fontänen av livet
Medan du har liten styrka, måste du bygga om basen och ägna särskild uppmärksamhet åt dess norra utkanter. Det är från norr som Goblin Airships kommer att flyga in och ta med sig mänskliga fallskärmsjägare. Om du skjuter ner de som tillhör basen som ligger på toppen blir det lättare på grund av att det inte blir något att flyga till. Men efter att ha byggt ett tillräckligt antal trupper kan du tänka på wyverns. Båda hjältarna är för närvarande nivå 6, och använd om nödvändigt sina förmågaspoäng.
När du har tillräckligt med kämpar för att slå tillbaka fiendens sabotage och för ditt eget sabotage, flytta sedan nordväst från basen med Cairn, Thrall och en avdelning av ryttare. Där hittar du en grupp harpies, från vilka du kommer att kunna utpressa där de fångna wyvernerna befinner sig innan kampen. Fortsätt att följa denna passage norrut och förstör fiendens enheter. Tänk bara på att när du attackerar harpylägret måste du ha en full trupp, annars misslyckas attacken. Men efter detta kommer Wyverns att dyka upp i era led.
Den andra ytterligare uppgiften utförs på liknande sätt. Någonstans mitt på vägen till fiendens baser finns det en grupp kentaurer som dödar vilka du kommer att få den skulptur du behöver. Det är bara poängen med den här fontänen (den är väster om basen)... Du lämnade den för länge sedan. Och att springa för att läka över hela kartan är lite snett.
Upprätta din checkpoint lite kort från det förstörda kentaurlägret och attackera därifrån basen under berget. Hon är ganska svag och kommer inte att överleva en ordentlig attack (Tauren + Catapult). Det är väldigt lite kvar - att riva basen på toppen. För att göra detta bygger vi ytterligare en checkpoint precis under berget (så att Griffins inte stör) och flyttar ett par arbetare till bergskanten. Med luftskepp förstås. Där bygger vi snabbt ytterligare en checkpoint med 4-5 torn, varefter vi släpper trupper från ett par luftskepp. Det är bättre att göra detta i ett hörn täckt med skog, på den östra kanten av berget. Attack därifrån. Den bästa sammansättningen av partiet - Taurens och Catapults demonteras nedan, Wyverns neutraliserar fiendens flygplan. Det är osannolikt att striden kommer att bli särskilt lång.
Under tiden märker Cairn att Jaina är före dem på vägen till Oraklet. Men Thrall uppmanar honom att lugna ner sig och förklarar att han vet mycket väl allt som folk kan motsätta sig honom.

Kapitel sju. Oraklet
Thrall och Cairn lyckades ta sig in i grottorna på Stoneclaw Peak. Men nu måste de skiljas åt, eftersom stigen delar sig och de inte kan gå tillsammans. De behöver verkligen hitta Oracle här.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Oracle
2. Thrall måste överleva
Så Thrall och Cairn skildes åt, och nu utför Thrall sin del av uppgiften, utrustad med 2 ryttare, 2 soldater, en trollhealer och en shaman. Ta hand om Trollhealern, för han kan lätt hela hela armén och den, om än långsamt, kommer att fortsätta striden med full kraft. Följ stigen, håll den allmänna riktningen österut, och bryt alla lådor. Däremot bör du absolut titta in i hallen, blockerad av en grind, som ligger intill svängen mot söder. Det finns en mantel där som lägger till 3 till Intelligence. Vid en stor gaffel med 2 grenar och en grind, gå först norrut (det kommer att finnas en Tome of Intelligence), gå genom porten (med en Tome of Agility) och först därefter förbi eldsjön. I en hall med 3 portar, gå först genom den nedre porten. Det kommer att finnas en nyckel till de översta. Och bakom den övre porten ligger en superartefakt - kungarnas krona (+5 vardera till skicklighet, intelligens och styrka). Efter att ha gått igenom portalen, bryt den södra dörren. Bakom det finns ett rum där du kommer att få uppdraget att föra prinsessan Aszuns hjärta så att spegelridån öppnas.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Aszuns hjärta
2. Returnera Aszuns hjärta
Efter detta har du en lång resa genom norra porten. Den här gången konfronteras du med människor. I en av cellerna kommer det att finnas 3 trolljägare, som om jag ska vara ärlig inte riktigt behövs. Hjälten kan utföra denna uppgift ensam. Så småningom kommer du till ett rum där en drake slåss med harpies. Vi hjälper draken, han är fortfarande inte hyresgäst, utan bara med en hjälte. Chain Lightning har en underbar effekt på en skara harpies. Ta upp hjärtat och gå vidare. Det finns en portal där som skickar dig till platsen där du tar emot uppdraget. Ridån kommer att öppnas, men nu behöver du en förtrollad sten som spänner över Spektralbron.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta den förtrollade stenen
2. Ta med den förtrollade stenen till Spectral Bridge
3. Cairn måste överleva
Cairn-delen av uppdraget har börjat. Han har tre Taurens som assistenter. Norr om startpunkten finns en artefakt som kan framkalla en sten Golem en gång. Men för deras besittning måste du slåss mot stenen Golem. Se en grupp människor falla i en fälla och gå förbi den. Förstör en annan grupp människor, plocka upp en massa varor. Gå till porten, som måste öppnas på något sätt listigt. Det här går att lösa – åk norrut, där vaktar de odöda maktcirkeln. Stig på den, porten öppnas. Samtidigt får du Tecken på behandling av dem. Norr om porten ligger Livets fontän. Det är värt att använda det innan den avgörande attacken. Men först, gå österut. Attack +12 klorna som den lokala monsterledaren har har aldrig skadat någon. Vi lockar ut gruppen grisar som vaktar den förtrollade stenen i delar, försök inte ta all eld på dig själv på en gång. Gå vidare längs korridoren och träffa en söt ödla som har bestämt sig för att vara som Kodo Beasts och som glatt sväljer dina enheter. Döda honom och plocka upp amuletten han lämnade efter sig (+6 till Styrka). Spring nu genom den långa korridoren utan att stanna vid monstren. Nära dörren kan Troll Hunters (om de är vid liv) hjälpa dig, som kommer att skjuta genom dörren. Plocka upp nyckeln som den fetaste Golem lämnat efter sig och gå igenom. Det var allt, Spectral Bridge har återställts.
Men här är det inte Oraklet som väntar Thrall, utan Foreteller, som säger till honom att Lordaeron inte längre existerar, och hans bror Grom är en tjänare till demonerna. Och det enda sättet att hjälpa till här är genom att slå sig ihop med de överlevande människorna, ledda av Jaina. Så människor och orcher ingick en allians...

Kapitel åtta. Av Demoner Be Driven
För att vinna kampen mot demonerna måste Thrall befria sin bror Thunder från deras inflytande. Jaina är redo att hjälpa honom med detta, men Thrall själv måste göra huvuddelen av arbetet.
Uppdragsuppdrag
1. Fånga åska i själsstenen
2. Leverera Grom till Jainas rituella cirkel
Uppdraget är ganska enkelt. Men den är lång. Det kompliceras av det faktum att fienden lägger till regelbunden bombardering av din bas av de Damned till attacker från skaror av kaotiska orcher. Om du skyddar alla ingångar till basen (inklusive den västra) med torn, kommer tillvaron på basen att vara ganska bekväm. Thralls fullt utvecklade Sight of Truth ger dig möjligheten att inspektera hela kartan och inte vandra runt den och stöta på fienden. Människor vars bas ligger väster om din kommer att ge dig lite hjälp, men räkna inte med några hjältedåd från deras sida.
När du stöter bort fiendens attacker utan synlig spänning, kommer tiden att komma att samla ihop ett anfallsparti av Taurens och Catapults och förstöra kaosorkerna. Det är bekvämare att börja från den västra kanten av deras bas, eftersom en del av vägen måste gå genom vänliga territorier. Men det ökar risken att springa in i en mötande expedition. I det här fallet, vänd dig för att återställa din styrka och försök inte döda fienden med "det som är kvar." Dessutom är en guldgruva mycket bekvämt belägen på den västra flanken av fiendens försvar. Hon är inte särskilt svår att försvara. Efter att ha krossat fiendens attack kan du tänka på det slutliga målet för uppdraget - "befrielsen" av Thunder. Du behöver inte döda honom - du måste använda själens pärla som du fick i början av uppdraget på honom. Efter detta återstår bara att ta stenen till den rituella cirkeln och titta på återställandet av Thunder. Och gå sedan med honom till striden med Mannoroth.

Night Elf-kampanj. Evighetens slut

Kapitel först. Fiender vid porten
Efter Groms offer lyckades människorna och orcherna ta itu med Mannoroth, men de var inte övertygade om att detta var slutet. Därför gick de kombinerade krafterna av människor och orcher till Ashenvales skogar för att säkerställa sin seger. Detta behagade inte nattalverna, vars ledare Tyrande bestämde sig för att utvisa de objudna gästerna från skogarna.
Det kombinerade laget av orcher och människor kommer att uppleva nattalvernas vrede.
Uppdragsuppdrag
1. Fånga guldgruvan
2. Bygg månen väl
3. Bygg en krigsäldste
4. Träna 5 bågskyttar
Du har väldigt lite - 4 Wisps, Livets träd, Tyrande och 1 bågskytt. Börja erövra gruvan och bygg upp din bas igen. Under tiden kan Tyrande gå och få en extra uppgift. Lite söder om dig finns en grupp "björnar", vars ledare ber dig hitta deras släktingar, som var rädda för invasionen av människor och orcher i skogen och inte kan nå samlingsplatsen.
Ytterligare uppdragsuppgift
Hitta 10 "björnar"
De flesta av "björnarna" bevakas av människor eller orcher, så du bör inte gå på det här uppdraget förrän basen har byggts och bågskyttarna har byggts. Dessutom kan ytterligare tre bågskyttar erhållas genom att gå nordost från basen. För att slutföra denna uppgift kommer tre "björnar" att ges för att hjälpa dig. De är alla bara infanteri, annars drabbas bågskyttar väldigt hårt i närstrid. Dessutom, efter att ha slutfört den första huvuduppgiften kommer du att få följande.
Uppdragsuppdrag
Döda Paladin

Det kan inte finnas tillräckligt med folk här. Samla alla som är där och storma fiendens bas. Det är osannolikt att du kommer att förstöra allt, eftersom Paladin kommer in i striden tidigare, och det spelar ingen roll. För det var inte förgäves som folk fruktade att allt inte var över med de odöda. För att resterna av den mänskliga basen slaktas av plötsligt närmande demoner. Vinnarna får sina också. Bara Tyrande lyckas fly...

Kapitel två. Månens döttrar
Endast Tyrande lyckades fly från de plötsligt uppträdande demonerna i den brinnande legionen, ledd av Archimonde. Och nu måste hon uppfostra alverna för att bekämpa demonerna...
Uppdragsuppdrag
1. Guide Tyrande till alvernas stad
2. Tyrande måste överleva

Det är inte alls nödvändigt att undvika att bli sedd av demoner alls, som det står i uppdragsvillkoren. Du kan till och med döda dem. Det är viktigt att Tyrande inte dör på vägen till sin stad. Du måste springa förbi stora demoner, ständigt gömma dig och inte uppmärksamma dem. Det är svårt att döda dem, men de kommer att förstöra ditt liv ganska mycket. Plocka upp alla artefakter som ligger på vägen - de kommer att vara användbara för dig. Förresten, ett av huvudproblemen med detta uppdrag kommer att vara problemet med det vansinniga antalet artefakter som kan plockas upp. När du möter en bur, bryt den. Den släppta "björnen" låter dig ta dig förbi demonerna som är angelägna om att bekämpa den. Plocka upp 5 bågskyttar som du möter på vägen och gå vidare. I en skara av människor och odöda, skjut människor lika. Inte för att ingen ska bli förolämpad, utan för att den vinnande sidan inte ska skada dig. I nästa soptipp slåss orcher med de odöda. Det är bättre att sitta vid sidan av här, eftersom taktiken från den tidigare striden inte kan tillämpas här - folkmassorna är för stora. Det finns en mycket anständig artefakt i orc-lägret, så det är värt att åka dit. Och i närheten finns en portal, när du lämnar som du kommer att få sällskap av 3 jägare som sköt skuggan. Läk i Livets källa och bryt ner porten.
Utanför portarna kommer en ny attack att vänta på dig – fienden har placerat skuggor överallt för att se det osynliga. Därför förstör vi dem först, sedan springer vi förbi demonerna (när de vänder sig bort). Men demonen som kommer att slåss med en grupp människor måste dödas - den kommer att släppa en Tom of Strength. Gå igenom nästa grind och få ytterligare en förstärkning där - 4 jägare och 2 bågskyttar. Om det behövs, behandla dem i Livets fontän och spring till nästa fontän, där du kommer att mötas av ytterligare 4 bågskyttar och 3 ballista. Om någon trodde att detta var en alltför imponerande armé, så hade de fel – de skulle behöva kämpa sig igenom fiendens bas. Dessutom, mest troligt, har dagen redan kommit. Det är bättre att inte attackera frontalt, utan att locka ut fiendens trupper och förstöra dem utanför tornens verksamhetsområde. Annars blir förlusterna för stora. Och med tanke på att fienden inte vill producera trupper här, kommer motståndet mot dig snart att begränsas till Andarnas torn och du, efter att ha brutit den sista porten, kommer att gå till alvernas stad.
Nåväl, det är dags att väcka druiderna.

Kapitel tre. The Awakening of Stormrage
För att väcka de stora druiderna behöver du en liten sak - Cenarius horn. Men Cenarius själv är inte längre med alverna, han dog i händerna på åskan. Och hans horn ligger på ön Moonglaive, fångat av orcher. Under tiden rör sig de odöda mot druidernas övervintringsplatser. Och om den når dem snabbare än druiderna vaknar, då är deras död oundviklig.
Uppdragsuppdrag
1. Ta dig till Moonglade Island
2. Besegra Horn Guardians
3. Tyrande måste ta emot Cenarius horn
4. Druid Furion måste överleva
I början av uppdraget kommer du att få en ny enhet - Dryads. Du kommer verkligen att behöva dem. Hur mycket som är kvar till Druiden kan ses på skärmen i det övre högra hörnet. Den visar antalet träd som återstår att hugga ned av de odöda. Från 100 minskar siffran till 0, så vägleds av denna indikator och förlora inte uppdraget genom att förlänga det för mycket.
Vi bygger snabbt om basen, med fokus på Elder Defenders. Redan under byggandet av basen, överför en del av trupperna österut för att fånga en annan guldgruva. Det blir mycket bekvämare om du pumpar guld från två gruvor samtidigt. Så snart du har samlat tillräckligt med trupper, följ vägen till Livets fontän och förstör gruppen orcher som vaktar den. Det är värt att sätta upp kraftfulla skyddsbarriärer av Elder Defenders här. Och attackera sedan med följande metod - spring ut bakom de äldste med mobila trupper, attackera och spring tillbaka. Orcherna som kommer springande får hela programmet. Gör med jämna mellanrum allvarligare attacker, förstör byggnader och flytta dina äldre. När orcherna förstörs är spelet nästan klart. Allt som återstår är att ta itu med de tre hornväktarna, som är starka, men agerar ensamma, så att döda dem blir ganska lätt. Glöm bara inte att ta några dryader i strid med dem för att bryta väktarnas förmåga att besvärja (inte riktigt trollformler, utan för att ta bort hängande smutsiga trick). Ta hornet och väck upp druiden. Uppdraget är över.

Kapitel fyra. Druiderna uppstår
The Guardian of the Forests Furion beslutar att det är nödvändigt att bygga om basen (dock originalet) och kanske till och med bli vän med människor och orcher. Men Tyrande är kategoriskt emot det, och Furion håller med henne. För att stärka alvernas stridskraft, bestämmer han sig för att väcka klornas druider.
Uppdragsuppdrag
Gå till Druids of the Claw-gömstället
Så Furion, Level 4 Guardian of the Forests, har anslutit sig till era led. Och det är inte alls dåligt. För att vinna uppdraget måste du gå diagonalt över hela kartan. Dessutom finns det tre fiendebaser på kartan (en per ras), som inte kan nås annat än med flyg. Det vill säga att de är otillgängliga för dig i din nuvarande situation. Vi använder basbyggsatsen som tilldelades dig för att nå den första guldgruvan. Få snabbt fotfäste där och kamma hem guldet. Huvudsaken är att snabbt bygga flera Elder Defenders. Detta är nödvändigt för försvar mot en flygande fiende, som det kommer att finnas mycket av. Dessutom kommer du att vara starkt begränsade i resurser, och de äldste kan läka genom att äta upp skogen. Fienden kommer inte nödvändigtvis att attackera dig, det kommer ofta att finnas luftstrider mellan andra raser, men du ska inte riktigt hoppas på det. Orcherna har dock ett troll-luftskepp, som kan landsätta trupper. Men om den förstörs kommer det inte att finnas fler fallskärmsjägare. Du behöver inte ryckas för mycket med armén - den huvudsakliga stridskraften i det här uppdraget kommer att vara Elder Defenders.
När den första gruvan är nära att tömmas (och detta kommer att ske väldigt snabbt) är det nödvändigt att föra över flera Defenders vidare, till nästa gruva, så att de hinner ta upp positioner innan huvudstyrkorna anländer. Norr om den kommer att finnas en korrumperad Livets Fontän, bevakad av flera "björnar". Här får du ytterligare en uppgift.
Ytterligare uppgift nr 1
Förstör björnkrigsherren
Hans lya ligger norr om Fountain. Uppdraget är givetvis valfritt, men en ganska anständig sak faller ur det. Det är bättre att locka ut de flesta "björnarna" och slå dem med Elders. Men deras chef kommer att behöva slås manuellt, eftersom han kategoriskt vägrar att bli lockad hittills. Men då kan du bara föra de äldre närmare.
Nästa guldgruva är att stärka människor. Att förstöra dem är inte alltför svårt, men det är inte värt att organisera en "sista och avgörande strid". För din väg ligger i träsken, där den vidriga Revenant har slagit sig ner. Här kommer du att få uppgiften att förstöra den för att rensa träsken från de odöda, som ständigt återställs.
Tilläggsuppgift nr 2
Förstör Revenant
Hans lya ligger i öster om träsken. Men för att komma till det måste du vada genom skaror av odöda som ständigt reser sig från just dessa träsk. Så det är helt upp till dig att bestämma om du vill förstöra den eller inte. De kommer inte att ge dig några artefakter för det, men du kommer att rensa träsken från de odöda. Det är dock värt att notera att med rätt maktbalans kan du tjäna mer på dessa skelett än i en annan gruva. Nåväl, man kan få något i väster från träsken. Flera "ödlor" har bosatt sig där och är i besittning av artefakten. De är starka varelser, men resultatet kommer att vara lämpligt.
När du lämnar träsken, väntar en bas på dig. Från Trees and Elders som blev vänner med de odöda. Du måste kämpa mot dina egna, men innan dess bör du hitta den sista guldgruvan och bygga flera Ballistas. För att kämpa mot andra som dig själv är det bättre att ha effektivare medel. Storma deras stridsformationer och du kommer att befinna dig framför gömstället Druids of the Claw. Fler stridsenheter har lagts till din armé.

Kapitel fem. Bröder i blod
Dags att få ännu mer kraft. Både Tyrande och Furion letar efter Clawfoots druider. Men Furion är inte säker på att Druids of Clawfoot kommer att uppfatta dem korrekt...
Uppdragsuppdrag

2. Tyrande måste överleva
3. Furion måste överleva
Så du måste hitta nattalvernas "tankar" - Clawfootens druider. För att göra detta gav de er som Druids of the Claw. Till att börja med bör du inte ta alla. Bara ett par hjältar räcker. De har en lång och tråkig uppgift att skära ut mängderna av spindlar som bor i fängelsehålan och flytta söderut till den korrumperade Livets Fontän. Det kommer att finnas många spindel"ägg" där, som är bättre att skjuta ett i taget på långt håll. Från fontänen måste du gå längre söderut, och du kommer att få en extra uppgift genom att träffa "björnar".
Ytterligare uppgift
1. Hämta vatten från den verkliga livets fontän
2. Gå tillbaka till björnarna
Så, djuren har lidit av spindlarna som bor i fängelsehålan och ber dig att ta med vatten från en normal källa för att läka dem. Den normala Livets Fontän ligger väster och något norr om "björnarna". Vi samlar vatten och går tillbaka till dem. För denna goda gärning kommer du att få en trollstav, som ger dig möjlighet att kalla en "björn" tre gånger, vilket hjälper dig i strid.
Sedan går du längs en slingrande väg till porten, där dina hjältar och trupper (som redan kan justeras vid det här laget) kommer att delas upp i två, och helt specifikt, och stridsuppdragen kommer att uppdateras.
Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag
1. Hitta Clawfoot Druids Lair
2. Furion måste stå i mitten av Circle of Power
3. Ingen Clawfoot Druid får förgås
4. Furion måste överleva
"Beställningen gavs för honom att gå västerut..." Egentligen ska han bara österut, men för henne är det fortfarande åt andra hållet. Furions huvuduppgift är kloens druider. Du är inte beordrad att hamna i slagsmål, så du måste lösa problemet fredligt. Och för fredliga metoder finns Tornado. Det vill säga, den fräckt attackerande Druid of the Clawed Paw stiger fridfullt upp i luften och dinglar där tills alla går. Nej, du kan förstås se honom krascha, men det kommer knappast att öka hans goda humör. Därför klättrar vi snabbt till Circle of Power, utan att röra Druids of the Clawed Paw (och förstöra alla andra), och här avslutar vi en del av Furions uppdrag.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Illidans fängelseplats
2. Förstör vakterna
3. Tyrande måste överleva
Och Tyrande-delen av uppdraget börjar. Det visar sig att nära dessa portar fick hon veta att den berömda demonjägaren som heter Illidan försmäktade här i fångenskap. Och det är inte därför som alverna samlar all sin kraft för att kasta bort sådana hjältar. Därför går hon på jakt efter Illidan. Att det till en början är få trupper är inget problem. Titta in i alla skrymslen och vrår och du kommer att upptäcka att det på tre platser finns flera kämpar, jägare och bågskyttar, och till och med en varg som heter Loki. I det sydvästra hörnet finns ett rum där du kan hitta en vapenuppgradering för Jägarna. Se till att gå dit. Om du gradvis skär ut fienden kommer du att nå Illidans fängelse. Frigör denna superhjälte (med liten ansträngning som krävs), varefter han kommer att tillkännage sina ambitiösa planer på att förstöra demoner. Det är sant att Furion inte litar på honom, men Illidan bryr sig inte.

Kapitel sex. Ett öde av låga och sorg
Illidan bryr sig om sin egen coolhet. Det verkar för honom att om någon kan rädda världen så är det bara han. Arthas finner honom göra detta och erbjuder Illidan en lukrativ affär - att bli känd genom att förstöra en av de konkurrerande krafterna i det odöda lägret. Och han, Arthas, kommer att visa den här förlorarens svaga sidor. Förloraren är Tichondrius.

Uppdragsuppdrag
1. Förstör Demon Gate
2. Ta Illidan till Guldans skalle
Allt är enkelt och tillgängligt - förstör källan till fiendens makt, och han kommer nästan att dö på egen hand. I verkligheten är allt inte så lätt som det verkar. På kartan norr och nordväst om dig finns två baser av korrupta nattalver, som med jämna mellanrum ger dig problem i form av att besöka fester. Och Demonporten kastar regelbundet in nya demoner. Därför, tills du förstör båda baserna, glöm porten. Annars kommer det att finnas lite kvar av trupperna som du försöker dra förbi dessa baser.
Det är värt att börja med apelsin. En passage som leder ut från din bas österut leder till dem. Efter det får man ta sig an de gröna. Och först efter detta är det nödvändigt att samla en stark armé och leda den för att förstöra Demon Gate. Du kan hantera skallen mycket lätt.
Efter detta förändras uppdragets uppgift, och Illidan går för att slåss mot Tichondrius (innan du inte ens borde röra honom), och förvandlas till en demon.
Uppdragsuppdrag
Förstör Tichondrius

Gå inte in i portalerna - annars måste du också ta itu med deras säkerhet. Låt henne stå där hon stod. Ja, fräscha kommer också ut från portalerna. Du har fått nog av Tichondrius själv och ett par av hans hantlangare. Portalsäkerheten kommer inte. Dessutom kan Druids of the Claw lyfta Tichondrius demonhantlangare upp i luften med sin tornado. Och det är allt vi behöver. Dessutom är det tillrådligt att bränna Tichondrius mana snabbt och mer. Då kommer han att kalla på färre hjälpare, och kommer att leva lättare. Och segern blir din.

Kapitel sju. Twilight of the Gods
Spåmannen uppnådde äntligen sitt mål - han förde samman människor, orcher och nattalver. Och tillsammans måste de rädda världen från förstörelse av demoner.
Uppdragsuppdrag
1. Fördröj Archimonde i 45 minuter
2. Stoppa Archimonde från att nå världsträdet
Så målet med uppdraget är att stoppa Archimonde. Som tur är för oss, skjuter han inte fram och vill ha den lokala "asfalten" så att han kan passera med stil. Tja, som du vill...
Det är mycket svårt att ge en plan för minut här, men de allmänna bestämmelserna är som följer. De förnödenheter de så gärna berättar om är nonsens, något som läkande drycker. Du behöver det inte. Det är ingen idé att kämpa med försvaret av den mänskliga basen. Den är dåligt placerad och har nästan inga försvarsförmåga. Därför måste du hålla den i cirka 15 minuter och sedan ta alla därifrån. Men orcherna är värda att hålla sig kvar för.
Vilka bonusar har orcher? De har en Goblin Store i närheten som säljer gruvor. Vi bryter hårt i huvudpassagen längs vilken fienderna klättrar, och demonerna som går först, som bra stridsvagnar, samlar mycket skada och går inte någon annanstans. Resten är inte särskilt svåra att uppnå. För det andra producerar vi Elder Defenders vid vår bas och överför dem för att försvara orcernas positioner. För det tredje, inom våra gränser finns det flera butiker (troll och "björnar"), på grund av vilka vi nästan omedelbart kan samla en armé som kan slå tillbaka en fiendeattack.
För att säkerställa en sådan taktik behövs en stor mängd guld. Därför, redan från början av uppdraget, bygg träd nära ytterligare två guldgruvor och börja pumpa guld från tre på en gång. Och för att inte köra den förgäves bör du ha få enheter. Det vill säga, förutom hjältarna borde det bara finnas ett fåtal Druids of the Claw, vilket tillfälligt neutraliserar de mest aktiva fiendens kämpar. Därför måste du förses med utmärkta resurser.

Här är en fortsättning på det gamla realtidsstrategispelet Warcraft 2 från Blizzard, även om du förmodligen, precis som de flesta spelare, inte ens har spelat Warcraft 2. Warcraft 3 Reign of Chaos är ett av de få spel i historien som helt enkelt gjorde hela strategigenren upp och ner i realtid. De vanliga enheterna, byggnaderna, resursutvinningen fanns kvar, men till allt detta lade vi till hjältar - det här är speciella stridsenheter som har sina egna förmågor, och viktigast av allt - genom att slåss i strider, besegra fienden får de erfarenhet, vilket i sin tur utvecklas till ny hjältenivå, det vill säga din hjälte börjar ta nivåer och blir starkare.

Detta element kallas RPG, naturligtvis är det inte det vanliga RPG, där hela spelet är tillägnat en karaktär och hela världen "kretsar" runt honom, utan delen där hjälten blir mer erfaren med tiden intresserade utvecklarna Warcraft 3 Reign of Chaos. Blizzard tog denna idé och lade till den i sin strategi, resultatet överträffade alla förväntningar från både utvecklarna själva och vanliga spelare.

Handlingen fortsätter och händelserna börjar efter Warcraft 2:s handlingar, förutom modern 3D-grafik på den tiden, fanns det många innovationer, dussintals nya enheter, byggnader, teknologier, hjältar och mycket mer lades till. Själva handlingen är genomarbetad i detalj, intressanta karaktärer, dialoger, varje liten detalj är genomtänkt och de förenar alla Warcrafts enorma livsvärld.

Fyra stora kampanjer ger dig möjligheten att helt fördjupa dig i Warcrafts värld och följa historiens fotspår för varje lopp, kampanjen är verkligen spännande, originella vändningar i handlingen, oförutsägbara handlingar från hjältarna och mycket mer, du har bara att slutföra ett par uppgifter och du kommer förmodligen att vilja ta reda på exakt vad det är över. Om du hade dessa känslor när du spelade Warcraft 3 Reign of Chaos, så uppnådde Blizzard sitt mål till 100 %.


Två nya lopp har lagts till Warcraft 3 Reign of Chaos: the Undead och Night Elves. Varje ras har 3 unika hjältar, de har speciella förmågor och kan slåss mot flera motståndare samtidigt. Hela spelet bygger på detta, att använda hjältar är en förutsättning för att föra ett effektivt krig med fienden. Det andra globala tillägget till spelet var införandet av neutrala enheter och neutrala byggnader, dessa är oberoende varelser som attackerar alla, oavsett din ras, "politiska åsikter :)" och din hudfärg. Dessa neutrala enheter tappar användbara föremål och din hjälte får erfarenhet av att döda dem. Detta är det andra "måste ha" i spelet, självklart får du inte döda neutrala enheter, men då kommer du att ge din fiende en stor fördel.


På tal om neutrala, du kan inte ens minnas ett spel där något liknande hände. Nej, neutrala monster finns i olika spel, men de spelar inte en så hög roll som i Warcraft 3. I Warcraft är det en kamp inte bara mellan spelare utan spelarna själva slåss för att få byte från neutrala enheter. Detta är mycket intressant att se, speciellt när du möter en fiende som kämpar mot neutrala enheter, den här situationen är helt klart inte till hans fördel. Med ovanstående vill jag återigen betona den speciella betydelsen av neutrala stridsenheter i spelet, eftersom mycket beror på dem.

Warcraft 3 Reign of Chaos i modern tid

Spelet släpptes 2002 och var väldigt populärt, materialet i detta spel skrevs 2012, 10 år har redan gått sedan lanseringen av spelet och fortfarande finns det några lojala fans som spelar det, men det finns ingen speciell poäng i spelade det gamla tillägget, sedan 2003 släpptes ett nytt tillägg, som gjorde olika förändringar i balans, enheter, hjältar, etc.

Ja, och det var en logisk fortsättning på handlingen i RoC, om du inte ens har slutfört Reing of Chaos-kampanjen, så råder jag dig att definitivt gå igenom den, åtminstone för att bekanta dig med spelets huvudintrig, annars förstår spelarna inte ens var exakt dessa eller de där hjältarna, enheterna, händelserna. Tyvärr spelar spelare inte längre mot varandra i Warcraft 3 Reign of Chaos, och det är inte mycket poäng eftersom det finns en nyare expansion som spelare fortfarande spelar.

WALKTHROUGH-koder Ja, vilken typ av spel finns utan koder? Och Warcraft nummer 3 undgick dem inte. Använd den! iseedeadpeople - Öppna hela kartan. allyourbasearebelongtous - Vinn uppdraget. somebodysetupusthebomb - Förlora uppdraget. thereisnospoon - Beskon

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

GEMENSAM

Koder

Tja, vilken typ av spel finns utan koder? Och Warcraft nummer 3 undgick dem inte. Använd den!

jag ser döda människor- Öppna hela kartan.

din bas tillhör alla- Vinn uppdraget.

någon satte ner bomben- Förlora uppdraget.

det finns ingen sked- Oändligt mana.

vem är din pappa- Osårbarhet.

styrka och heder- Fortsätt spelet efter att ha vunnit (i kampanjen).

varpten- Snabb konstruktion.

keyseroze- Få 500 guld.

leafittome- Få 500 ved.

itvexesme– Ingen seger.

synergi- Lås upp träning (i de första uppdragen för kampanjen).

skarp och glänsande- Alla uppgraderingar.

upp och hoppa- Ställ in tiden för morgonen.

Släck ljuset- Ställ in tiden för kvällen.

sommartid (timme)- Ställ in tiden (timme).

sommartid- Inaktivera dagbyte.

fosterland (ras) (nivå)- Välj nivå (ras) (nivå).

Profil (sparade spel)

För den som vill vinna rättvist, men har stött på problem i ett av uppdragen (på normalnivån), erbjuds en profil, genom att installera som du direkt kan få tillgång till alla enspelaruppdrag. Beroende på var du läser detta material kan sparade filer hämtas från CD:n genom att gå till lämplig sektion, eller från vår webbplats genom att gå till lämplig länk.

Installation

Släpp filer i en mapp Spara(i katalogen med Warcraft). Gå till mappen Profil1 och öppna filen med valfri textredigerare Campaings.w3p. I kö Spelarnamn rätta namnet Rusa själv. Det är det, du kan öppna spelet och välja den skapade profilen. Gå till kampanjvalsläget och se alla uppdrag som är tillgängliga för dig.

Prolog. Exodus of the Horde

Kapitel först. Jagar Vision

Den unge orchledaren Thrall vaknade ur en mardröm och såg omedelbart en främmande Foreteller, som erbjöd sig att följa honom för att få en förklaring.

Uppdragsuppdrag

1. Följ anvisningarna från utroparen

2. Hitta Foreteller

Ett vanligt träningsuppdrag, där de först ska försöka lära dig lite hur man kontrollerar trupper. Följ flaggorna, och redan på den fjärde hittar du en grupp soldater. Samla alla och gå vidare. Först kommer du att bli ombedd att öva på en enda gnoll och sedan på en hel grupp. Efter en grupp gnolls borde Thrall ha en ny nivå. Det finns inget val - du måste ta Chain Lightning. Och lite längre bort, i bäcken, sitter de som är värda att prova på, murlockarna. Deras ledare har en flaska mana med sig. Plocka upp den som en hjälte och de kommer att förklara för dig hur du använder den. När du närmar dig nästa skylt kommer de att förklara för dig hur dag skiljer sig från natt. Åtminstone för att man ser mycket mindre. Därefter kommer du att visas ett sovande troll med en antydan om att sovande monster vaknar om du attackerar dem. Det skulle vara konstigt om de inte vaknade - jag skulle titta på dig om de började peta dig med alla möjliga vassa föremål.

Nåväl, du har kommit till Foreteller. Han kommer att mumla långsamt om förestående olyckor och rekommendera att samla alla tillgängliga orcher och segla till avlägsna länder, eftersom detta är det enda sättet att rädda allt. Du får ta hans ord för det.

Kapitel två. Avgångar

Trupperna trodde på sin ledare och förbereder sig för att marschera. Men vi måste förbereda oss för deras ankomst - bygga en bas. Men Thunder är på något sätt sent.

Uppdragsuppdrag

1. Bygg en Orc Burrow

2. Bygg en militärfabrik

3. Bygg baracker

4. Träna 5 soldater

I det här uppdraget kommer de att försöka lära dig hur man bygger en bas. Du har lite - mötesrummet, Orc Burrow och Stormarnas altare. Plus en arbetare med total brist på guld. Men det finns en guldgruva i närheten, och när du flyttar in en arbetare i den kommer de att kasta några fler på dig. Vi lägger till upp till 5 guldgruvarbetare och ett par till för virkesutvinning, och med en arbetare bygger vi om de nödvändiga byggnaderna. På Military Factory kommer du omedelbart att få lära dig hur man gör uppgraderingar. Efter det bygger vi fem soldater. Och efter det kommer din uppgift omedelbart att ändras.

Hitta och spara Grom.

En handfull människor förklarar stolt att de såg dig, orcherna, i en kista och vita tofflor (eftersom de var värda att fånga en av dina hjältar), och det skulle vara bättre för dig att ge dig direkt, innan de såg något annat . Vi måste slå de oförskämda människorna. Medan du är på väg till det attackerade tornet (såvida du naturligtvis inte har grupperat trupper nära det i förväg), kommer folk att hinna skada det lite - lär dig att reparera det. När du har nått den första porten (du kan ignorera observationstornen), kommer du att ta reda på vad de är till för - att brytas. Sikta på dem som på en vanlig byggnad och högerklicka. Slå de allierade trupperna som står i närheten, och en annan soldat kommer att befrias från buren. En shaman väntar på dig i nästa cell. Det har liten användning, men nu är det den första fjärrskjutaren. Dessutom kommer du här att få lära dig hur du växlar med Tab-tangenten mellan olika representanter för din trupp. Efter detta kommer du att stöta på ett par fientliga Shooters. Förstör dem snabbt innan de river sönder Shamanen. Efter att ha besegrat nästa avdelning kommer du att bli ägare till en annan Shaman och ett par soldater. Truppen växer med stormsteg. Två riddare väntar på dig nära den andra porten, men kan de tävla med din publik?

Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag

Förstör 3 vakttorn som vaktar Grom.

Du har hittat Grom, men han är välbevakad - du måste förstöra tre vakttorn. Krossa dessa ynkliga försök till motstånd med hela massan av orcher och återförena bröderna - den äldre Grom och den yngre Thrall. Förresten, när du förstör torn, om du attackerar dem med hela folkmassan, se till att shamaner har hög prioritet - tornen börjar med dem.

Det är det, orcherna samlar ihop sin hord och bryter med slaveriet och seglar till Kalimdor. Utbildningen är över och fortsätter...

Folkets kampanj. Lordaerons gissel

Kapitel först. Strahnbrads försvar

Efter introduktionsvideon, där spåmannen försöker varna kung Terenas att det inte är orcherna som är hemska för kungariket, utan de odöda som höjer sina huvuden, börjar kampanjen för folket.

Imperiets bästa styrkor - Uther och kungens son Arthas - skickas för att undertrycka orcupproret. Nu måste de rädda byn Stranbrad.

Uppdragsuppdrag

1. Gå till Stranbrad

2. Skydda honom från orcherna

3. Arthas måste överleva

Uther ger sig av för att förstöra orchlägret, och han skickar dig, ledd av Arthas, för att försvara Strahnbrad. Det finns bara ett fåtal infanterier i din armé, men för Arthas, som är en Paladin, borde detta vara tillräckligt. Dessutom känner han redan till helandet. Men vi bör inte börja med att skydda Stranbrad, han kommer inte att gå någonstans. Slå sönder alla lådor i lägret och hitta en läkande dryck. Följ vägen. När hon vänder sig, fortsätt söderut. Där kommer ett par bönder att ansluta sig till din armé (i form av infanterister, förstås), du kan hitta skyddsrullen i rutan och ta emot det första uppdraget.

Ytterligare uppgift nr 1

Förstör gnollarna som stal bondkvinnans son

Följ skogsstigen så hittar du tre av dessa idioter. Från uppdraget kan du få en Ring of Protection +1 och en läkande dryck (en från ett lik, den andra från en tacksam bondekvinna). Du återvänder till vägen.

Nära bron möter du banditer som har fångat en bonde och hans dotter. Naturligtvis måste de brytas. Dessutom tappar en bandit en manadryck. Och bonden ber dig omedelbart att ta bort hans "räkenskapsbok" från banditerna.

Tilläggsuppgift nr 2

1. Döda banditledaren

2. Lämna tillbaka boken till Gerard

Följ banditerna så hittar du dem. Det finns inte många av dem där, och deras ledare är ganska skröplig. Plocka upp boken och gå tillbaka till bron. För en god gärning är tacksamhet på grund - din redovisning kommer att ersättas med Tom of Strength. Förresten, vid det här laget kommer Arthas redan att ha en andra nivå, som skulle vara värd att använda för Aura of Devotion.

Och strax bortom bron kommer det att brinna Stranbrad. Vi är sena!

Ändra huvuduppgiften till ett uppdrag

1. Rädda bönderna

2. Förstör orc-ledaren

3. Arthas måste överleva

Om du omedelbart rusar in i striden kommer du att förlora många bonusar. I synnerhet i norra delen av staden finns en manadryck i en låda (även om ett par orcher hänger i närheten), och väster om porten slåss en grupp fotsoldater med ett gäng orcher. Infanteriet kommer gärna med dig. Det återstår bara en stig åt nordväst. Det är där den eftertraktade orc-ledaren sitter med ett par soldater.

Och Uther kallar dig redan för att fortsätta dina bedrifter.

Kapitel två. Blackrock & Roll

Under tiden har Uther belägrat orc-lägret och försöker förhandla med dem. Men... det gick inte. Och du har i uppdrag att leda attacken.

Uppdragsuppdrag

1. Bygg baracker

2. Bygg 2 gårdar

3. Bygg 6 infanteri

Du har ett rådhus, 5 bönder, en timmerbruk, ett kungars altare (så Arthas död är ingen stor sak), 2 vakttorn som vardera skyddar 2 ingångar till basen (de måste uppgraderas till vakttorn) och Uther, en nivå 10 Paladin som hänger mellan dessa torn. Lådorna i närheten innehåller en skyddsrulle och en hälsodryck.

Vi bygger några fler bönder och bygger om basen till den nivå som krävs. Därefter ändras huvuduppgiften omedelbart. Orcherna profeterar något om att det inte är någon idé att slåss med dem, eftersom onda demoner kommer ändå och dödar alla. Men vi tror inte på dem.

Uppdragsuppdrag

Förstör Blade Master

Du kan naturligtvis rusa framåt, men det är bättre att slutföra den extra uppgiften först. Och den som ger den ligger öster om ditt läger. Han ber bara att få döda den svarta draken och ta med hans hjärta, men han ger 4 Shooters till hjälp.

Ytterligare uppgift

1. Döda den svarta draken

2. Ta med hans hjärta till Feranor

Draken sitter i grottorna öster om mötesplatsen med "questdistributören". När han närmar sig honom kommer han att träffa flera små varelser, och han kommer själv att få hjälp av ett par missfoster till. Men om du inte glömmer att behandla Shooters, kommer draken att förlora sitt hjärta idag. Ta hjärtat till kunden och få tillgång till de första uppgraderingarna i Forge, som har blivit din, plus möjligheten att producera Shooters. Och Eldbollen med förmågan att orsaka ytterligare 12 brandskador är inte på något sätt överflödig. Nu kan du slå din motståndare.

Du kan naturligtvis förstöra ett par murloc-byar i väster (healing potion och Attack Claws +3) och i öster (healing potion), och även riva orcbasen i norr, men detta är inte huvudsaken . Huvudsaken är Blade Master i nordost. Men han är ensam, och hans död kommer att gå snabbt.

Kapitel tre. Pestens härjningar

Under tiden blev Dalaran upptagen av problem i norr, och alliansens bästa magiska hjärnor bestämde sig för att skicka den berömda hjältinnan Jaina Proudmoore för att hjälpa de drabbade territorierna (ett sådant fantasiministerium för nödsituationer).

När hon dyker upp rapporterar Jaina att hon skickades för att ta itu med lokala oroligheter för att hjälpa prinsen. Tja, bra Archmage, det kommer inte att skada dig.

Uppdragsuppdrag

1. Spana i territoriet

2. Jaina får inte dö

3. Arthas får inte dö

De kommer att ge dig en kapten och ett par infanterister för att hjälpa dig. Och Jaina kan kalla elementaler.

Den första bonden kommer att rapportera att något är fel med bron. Ja, allt är fel på honom - han är förstörd. Det finns bara ett vadställe i nordost, men de säger att det har fångats av banditer. Inte långt från bron ligger en by där du möter de önskade banditerna. Om någon av invånarna överlever sin attack (genom dina ansträngningar) får du en stor hälsodryck som belöning. Lite längre fram kommer bönderna att göra dig uppmärksam på att det finns en Livets Fontän i närheten, och den kan vara användbar för dig.

Ytterligare uppgift

Hitta livets källa

De har något konstigt i närheten. Fontänen ligger på motsatt sida av kartan. Men du är inte lat...

Under tiden kommer många murlocs att försöka hindra dig från att avancera längre. I ett av lägren, efter att ha krossat ett hus, kan du hitta Scroll of Protection. Och här är byn. Men här attackeras de tre fotsoldaterna av massor av odöda. Förstör det och fotsoldaterna kommer att gå med dig. Och med dem kommer ditt infanteri att ha försvarsförmågan. Det visar sig att i detta område förvandlades hela befolkningen till odöda och började attackera den vanliga armén. Vi måste ta reda på det. Men för nu, gå till Livets källa. I byn längs vägen och vid själva fontänen väntar några fler odöda på dig, men det här är inte allvarligt. Men när du går norrut kommer du att upptäcka orsaken till de odödas utseende - säden är förgiftad. Förstör den infekterade ladan och gå vidare till byn med den första Necromancer på väg. Lite längre kommer du att träffa två präster som kommer att gå med dig och erbjuda dig att förstöra ladan i den avlägsna byn.

Uppdragsuppdrag

Förstör den förgiftade ladan

På vägen till den önskade ladan kommer du att möta rejält motstånd, som dock ligger inom din makt. Dessutom kommer avdelningen att få sällskap av en mortel, som länge har hållit tillbaka de odödas angrepp.

Necromancern som bor nära den förgiftade ladan försvinner och lämnar efter sig en viss mängd odöda ledda av styggelsen, vilket inte kommer att vara ett problem för dig. Förresten, riva inte ladan direkt - flera fler reptiler kommer att krypa ut ur buskarna. Och då kommer du att stå kvar med ett mysterium - vem var den här trollkarlen.

Kapitel fyra. Kulten av de fördömda

Så platsen för spridningen av infektionen har hittats - alliansens jordbrukscentrum, staden Andorhal. Och Arthas och Jaina kommer att behöva ta itu med den som skapar den här röran.

Uppdragsuppdrag

Utforska Andorhals omgivningar

Du har Jaina, Arthas, tre fotsoldater, en murbrukare och tre bönder som för närvarande är upptagna med att bygga om de viktigaste basstrukturerna. Bygg snabbt upp din bas och skicka en grupp av ditt folk österut till en annan guldgruva, eftersom den här kommer att torka upp mycket snart. Men glöm inte att bygga flera torn nära den västra ingången till basen och lämna alla som gavs till dig för uppdraget nära dessa torn (förutom hjältar, förstås). Förresten, Jaina kommer till uppdraget på nivå tre, så höj det åt henne. Det kommer att bli väldigt häftigt att utveckla hennes aura, som påskyndar mana-regenerering hos partners, och framkallandet av Elementals.

Utforskare kommer att hitta flera små grupper av fiender, en Goblin Store med lite förnödenheter, och själva gruvan, bevakad av elementaler. Rensa territoriet, lyckligtvis finns det inget sätt att komma in i det, och skicka dit bönder, låt dem bryta guld.

Det är dags för den västra passagen. Det finns en bas av de odöda lite längre bort, så ett par Mortars kommer inte att skada. Basen är inte särskilt stark och förstörs mycket snabbt. När du kommer in i ruinstaden hittar du Kel'Thuzad, de odödas ledare. Han kommer att försöka skratta åt dig, säga att du är sen och försvinna. Vi måste åtminstone hämnas på honom.

Uppdragsuppdrag

Hitta Kel'Thuzad

Inflygningarna till denna reptil bevakas av flera enheter av styggelse på en gång, men där vår inte försvann. Dessutom, omedelbart bakom de döda styggelserna finns den enda Kel'Thuzad. Han kommer fortfarande att försöka säga något om hur hans död inte kommer att förändra någonting, men då kommer han att vara död...

Kapitel fem. Gissans mars

Efter fienden anländer Arthas och Jaina till staden Heartglen. Och de kommer att veta att de kom hit i tid. Enorma horder av odöda rör sig mot staden. Arthas skickar Jaina till Uther för att få hjälp, medan han är kvar för att försvara staden. Situationen kompliceras av det faktum att förgiftat spannmål levererades till staden, och det har redan distribuerats bland lokalbefolkningen. Men vår kommer att överleva.

Uppdragsuppdrag

Håll i 30 minuter

I början av uppdraget kommer de att lägga till ytterligare en enhet till dig - Sorceresses. Inte för att de verkligen behövs här, men låt dem vara. Du måste hålla ut i 30 minuter tills armén ledd av Uther anländer. Det är faktiskt inte särskilt svårt. Det är viktigt att snabbt börja bygga upp passagerna med Watchtowers, 5-6 per passage. Det är särskilt värt att stärka passagen som leder västerut, eftersom det är därifrån de odöda krigarna huvudsakligen kommer. Den andra åtgärden kommer att vara den samtidiga konstruktionen av en armé och en andra rad av defensiva strukturer. Den andra raden hänvisar till Gun Turrets. De bör placeras vid de västra och nordvästra passagerna (det kommer att vara lite störningar längs det, men det kommer att möta de odödas slutliga angrepp.). Armén är nödvändig för att slå tillbaka attackerna från Corpse Trucks och för att slutföra den ytterligare uppgiften som du kommer att få om några minuter.

Ytterligare uppgift

Förstör en husvagn med förorenad spannmål

En husvagn med infekterad spannmål kommer att gå längs kartans västra (och sedan norra) kant. Din uppgift är att stoppa honom innan han lämnar kartan. För din bekvämlighet är flera byar som karavanen kommer att passera genom markerade. På väg genom byn förstör karavanen den, vilket kan tas som en guide. Därför, två eller tre byar innan den lämnar kartan, är det fullt möjligt att rekrytera trupper för att attackera karavanen och avlyssna den. Men... det är bättre att inte fördröja detta, och efter att ha byggt upp armén till 12 personer (tre kan erhållas genom att gå till kartans sydöstra hörn, där tre bönder omvandlas till infanterister), gå längs kanten av kartan till det sydvästra hörnet, där en husvagn kommer att dyka upp 10 minuter efter uppdragets början. Det finns 2 Necromancers, 4 Corpse Carts och cirka 6 Ghouls. De passerar helt enkelt genom byn och förstör invånarna och förvandlar dem till zombies. Och hela denna skara kommer att attackera dig i slutet av uppdraget. Och så, istället för en annan skara av fienden, kommer du att få en artefakt med +4 till styrka och intelligens och en stadsportalrulle.

Fiendens huvudsakliga attacker kommer att inträffa 2-3 minuter före slutet. Men om någon höll ut, kommer Uther att anlända med kavalleriet och visa Kuzkas mamma för de odöda.

Kapitel sex. Avlivningen

Spåmannen försöker förklara för Arthas den rätta vägen, men han tror inte på honom att dessa länder inte kan räddas. Han lyssnar inte på Jainas ord heller. Han tror fortfarande att de odöda kan besegras enkelt och smärtfritt.

Efter detta grälar han med Uther och tar bort honom från kommandot. Jaina lämnar med Uther. Och prinsen är säker på att de odöda kan hanteras genom att skära ut alla som är smittade av dem. Idag måste vi rensa ut staden Stratholme...

Uppdragsuppdrag

1. Förstör pestdrabbade hus

2. Förstör 100 zombies

3. Stoppa Mal'Ganis från att förslava 100 zombies

Allt är faktiskt mycket enklare. När du förstör 100 zombies slutar uppdraget. Zombies bor i hus i staden, 4 åt gången. Och du behöver inte titta på att husen är neutrala. Vi måste förstöra dem. Efter förstörelse kommer de önskade zombiesna att komma ut ur huset. Mal'Ganis gör samma sak, bara han teleporterar dessa zombies till sitt territorium.

Bygg snabbt om basen och blockera den nedre ingången till den med flera torn. Rekrytera cirka 8 kämpar ledda av prinsen och skicka dem till staden för att förstöra hus. Det är viktigt att truppen huvudsakligen består av nyinkomna riddare och bågskyttar. Mal'Ganis kommer snart att dyka upp och göra detsamma. Ditt parti har tillräckligt med styrka för att förgöra honom. Nu kommer en timer att dyka upp som visar hur mycket tid som är kvar tills nästa uppträdande av Mal'Ganis för folket. Bli inte involverad i strider med fiendens bas i kartans sydvästra hörn. För närvarande kontrollera situationen på din bas, se till att den inkommande fienden inte förstör dina defensiva strukturer. Och bygga en andra sats. Om det behövs, förstör Mal'Ganis en andra gång (observera att han återhämtar sig inte mindre än andra hjältar). Tredje gången (särskilt om du redan har lanserat en andra batch till staden) är inte längre nödvändig. Han kommer helt enkelt inte att hänga med dig.

Och prinsen kommer att vara glad att han "befriade" en annan stad. Men Mal'Ganis försvann, och prinsen följde efter honom.

Kapitel sju. The Shores of the Northrend

Prinsen följde efter sin fiende och nu, efter en månads vandring, är han här.

Uppdrag nr 1

1. Hitta en guldgruva

2. Etablera en bas

Uppdrag nr 2

1. Förstör Mal'Ganis bas

Inget annat än fartyg, havet och några lojala kämpar. Nämligen: 3 infanterister, en kapten, en präst och en nivå 7-hjälte själv. Det finns inget guld i närheten, så du måste leta efter det, röra dig längs en smal väg bland de norra skogarna och avvärja attacker från istroll och vargar. Men det finns inte så många vägar, och den första riktiga svängen kommer att vara nära den östra kanten av kartan. När prinsen ser en guldgruva kommer han att vilja etablera en bas här och kommer omedelbart att ta med sig tre bönder. Han kommer dock omedelbart att attackeras av tomtarna, som av misstag antog honom för de odöda. Dvärgarna inser dock snabbt sitt misstag, och deras hjälte Muradin sällar sig glatt med dig och hjälper dig med barackerna, helikoptern, 3 Gunners och sig själv, Level 5 Mountain King. Men han ber i gengäld att utföra en uppgift - att rädda sitt folk.

Ytterligare uppgift

Rädda Muradins folk

Minibasen för dessa människor ligger i det nordöstra hörnet av kartan och innehåller en guldgruva och ett antal trupper på dess territorium. Att spara dem är en valfri process, men efter att ha sparat dem kommer Siege Tank att ansluta sig till dig och du kommer att ha möjlighet att bygga denna kampmaskin.

För nu, slappna av och börja stärka basen: en rad torn längs dess nordvästra kontur. De är särskilt nödvändiga med tanke på de frekventa räder av fiendens flygplan. Efter att ha skapat skyddsbarriärer, bygg 2-3 murbruk och gå norrut. Mortlarna och styrkorna som du redan har borde räcka för att till och med ta ut fiendens bas utan några förluster.

Skaffa en annan bas till ditt förfogande, slutför alla uppgraderingar, lägg till några fler trupper (bara lite) och gå in på den sista fiendebasen i nordväst. Men Mal’Ganis är inte där... Under tiden får Arthas för första gången höra talas om Frostmourne, det legendariska svärdet.

Kapitel åtta. Oenighet

Lord Uther lyckas övertala kung Terenis att dra tillbaka sina trupper från den meningslösa expeditionen. I Arthas frånvaro anländer ett sändebud och informerar trupperna. Men deras väg blockeras av horder av odöda, och trupperna bestämmer sig för att gå genom skogen. Men Arthas går inte med på att ge upp så lätt och bestämmer sig för att bränna skeppen och, när trupperna fortfarande finns kvar, besegra de odöda. Och vinnarna döms inte.

Uppdragsuppdrag

1. Förstör 5 fartyg

2. Håll det i 25 minuter

Vi tar både hjältar och 2 murbruk i våra tänder och rör oss längs vägen som erbjuds oss och förstör fienden. Du måste röra dig snabbt, och hur väl Arthas har utvecklat sin helande talang spelar en stor roll. Men allt är inte så illa som det kan verka i början. På vår hjältes väg kommer han att möta flera legosoldatläger och andra liknande neutrala byggnader där han kan köpa trupper. Köp bågskyttar, med tanke på att någonstans mitt på stigen kommer du att möta flera drakar. En annan knepig punkt på kartan är lunden bredvid Goblin Shop (framför det tredje skeppet). För att förstöra den behövs belägringsvapen. Därför, om du har tappat bort dina Mortars, måste du köpa från Goblins. Det kommer att finnas drakar precis bakom det tredje skeppet. Och lite längre bort kommer det att finnas en väg, längs vars kanter det finns torn. Om du har tillräckligt med tid är det bättre att ta ner dem. Om inte, spring. Men tänk på att bara en hjälte kommer att passera.

Som ett resultat kommer den listiga prinsen att skylla allt på de överlevande legosoldaterna, och utger sig för att vara en välgörare och räddare för skeppen. Och armén måste fortsätta sin resa längs utländska stränder.

Kapitel nio. Frostsorg

Till och med Muradin börjar bli förvånad över hur Arthas bryr sig om allt och går mot sitt mål. Men Arthas övertygar honom om att hjälpa till att hitta bladet, och förklarar hans fixering vid hämnd med det faktum att Muradin inte såg vad de odöda gjorde med Arthas hemland.

Uppdragsuppdrag

1. Hitta Frostmourn

2. Arthas måste överleva

3. Muradin måste överleva

När de lämnar sin bas går Arthas och Muradin genom portalen på jakt efter det legendariska svärdet. De tar med sig 3 Shooters och 2 Knights. Många vargar är inte ett hinder för truppen alls, och det ynkliga gänget odöda nära slutet av rutten är farliga bara på grund av närvaron av en Banshee i dess sammansättning, som strävar efter att äga en av dina krigare. Och här kommer Guardian, som envist försöker driva bort dem som kommit från svärdet. Men han själv dör.

Under tiden läser Muradin på svärdet att svärdet är förbannat. Men detta stoppar inte den hämndlystne prinsen. Han tar svärdet och svärdet dödar Muradin. Nu är prinsen ensam med sin hämndtörst.

Uppdragsuppdrag

Förstör Mal'Ganis bas

Det är dags att hämnas på honom för allt: för de döda soldaterna, för de förgiftade bönderna, för vanära. Och utan några knep eller komplikationer måste du samla en större armé och gå och förstöra huvudfienden (som det verkar för prinsen). Det finns inga råd här: en större armé - och du är en vinnare.

Men prinsen begränsade sig inte till seger. Han behöver makt över hela riket...

Undead-kampanj. Path of Damned

Kapitel först. Troddar genom askan

Prins Arthas har förlorat allt - sin far, hans kungarike, folket som är lojala mot honom och till och med hans egen själ. Men det är inte allt. I detta ödesdigra ögonblick kom skräckens Herre vid namn Tichondrius och meddelade prinsen att allt detta inte var slutet, utan bara början. Och det räcker för att återuppliva Cult of the Damned, och allt kommer att falla på plats. Prinsen, vars själ är stulen av ett svärd tillverkat av Lich King, håller med...

Uppdragsuppdrag

1. Rädda 20 minions

2. Arthas måste överleva

För att slutföra uppdraget får prinsen 2 Ghouls, även om han, för att vara ärlig, inte verkligen behöver dem. Skuggan som påträffas lite senare kommer att vara mycket mer nödvändig. Hon är användbar eftersom ingen kan se henne nu, och hon kan scouta vilket territorium som helst. Därför bestämmer först skuggan var de önskade "röda bönderna" finns, som blir tjänare när de närmar sig, och sedan springer prinsen nära dem, varefter de omvandlas till tjänare och teleporteras. Du måste försiktigt undvika militära sammandrabbningar - prinsen har fortfarande liten styrka, men det finns för många fiender. Redan andra eller tredje tjänaren kommer att ge prinsen information om kyrkogården.

Ytterligare uppgift

Besök kyrkogården

På kyrkogården, som ligger framför porten till centrum, finns flera Ghouls och skelett. De står inte där som idoler; du måste gå till kyrkogården så att de kryper upp ur marken och attackerar motståndare (om Arthas släpade dem på svansen). Förstör portarna och spring runt stadens centrum och få de återstående tjänarna.

Tichondrius är nöjd med prinsen. Och han skickar honom för att återuppliva Kel’Thuzad, som tidigare hade blivit ett offer för prinsen.

ANDRA SIDA

Kapitel två. Att gräva upp de döda

Och här är Arthas i utkanten av Andorhal. Där han själv dödade Kel'Thuzad. Men det är inte så lätt att återuppliva de odödas härskare. Han måste inte bara transporteras till en annan plats, utan hans kvarlevor bevakas också.

Uppdragsuppdrag

1. Döda Paladinen som vaktar kyrkogården

2. Leverera Arthas till kyrkogården

3. Arthas måste överleva

Vägen till kyrkogården är inte för full av fiender, men du bör inte visa upp dig och låtsas vara en traktor med ett blad som försöker samla alla fiender. Slå dem en i taget och allt blir bra. Särskilt gäller detta gruppen infanterister som är stationerade framför kyrkogården. Om du stöter på problem kommer Paladinen ut och läker dem, vilket inte är bra. Vi lockar tyst ut dem och dödar de obehandlade. Och sedan tar vi itu med Paladinen själv.

Kel'Thuzad är räddad, och den gamla stubben försöker genast påminna honom om att han lovade att träffas igen och visade sig ha rätt. Men det är inte allt. Tichondrius dyker upp och meddelar att allt är bra, men den olyckliga Kel’Thuzad kommer inte att överleva den långa kampanjen och kommer att falla samman. I det här fallet kommer ingenting att hjälpa honom. Tydligen är denna aska spårlöst förlorad. Därför gjordes en rekommendation att fånga några Paladin, ta bort den heliga urnan från honom och hälla ut askan där. Det verkar som om aska kan förvaras i en urna för alltid.

Uppdrag nr 1

1. Bygg en Necropolis

2. Fånga guldgruvan

3. Bygg en krypt

4. Bygg 3 Ziggurats

Uppdrag nr 2

1. Döda Paladins

2. Hitta urnan

Det finns tre paladiner. Den ena är coolare än den andra. Och den mäktigaste är den stora Uther. Jag ska berätta en hemlighet - han har en urna. Att döda en nivå 10 Paladin är inte särskilt lätt, så du måste bygga en stor armé. Men för detta ändamål överfördes du till en mycket stor guldgruva. Paladins är väldigt avslappnade när det gäller säkerhetsprocessen och patrullerar inte det omgivande området, så basen behöver inte bevakas. Men du måste bygga en stor armé och en efter en riva alla tre Paladin-baserna väster om din bas. Och glöm inte det mänskliga smutsiga tricket med omvandlingen av bönder till milisen.

Kapitel tre. In i det eviga riket

För att "montera ihop" Kel’Thuzad behövdes någon form av tomteföremål. Därför är nästa besök i Högalverna. Kel'Thuzad varnar prinsen och säger att alverna kan vara farliga. Men prinsen lyssnar inte på honom och har för avsikt att ta itu med dem "med en kvar."

Uppdragsuppdrag

Förstör High Elf-basen som skyddar porten

Sätt snabbt upp din bas, lyckligtvis finns det någon som gör det. Till trupperna som du tog emot i förra uppdraget lades även ett par Necromancers till, så allt är i allmänhet bra. Den enda frågan som uppstår är vart man ska gå. Faktum är att en S-formad rutt är tänkt, och denna bokstav vänds i motsatt riktning (du måste gå österut först). Förbered dina Corpse Carts i förväg, eftersom alla alvernas vägar är blockerade av skogen och du måste slå ut dessa barrikader. Totalt, på vägen till huvudmålbasen, väntar tre till på dig, som ökar i styrka när du går framåt. Men med Necromancers och en tillräcklig armé borde du inte ha några problem. Här finns inga knep - bara ett dumt överfall med stora styrkor.

Kapitel fyra. Nyckeln till de tre månarna

Den första alvporten förstördes, men det fanns också en andra, inre, som också måste rivas för att komma till alvskatterna. Men de behöver en nyckel, och alverna kommer sannolikt inte att ge upp den av egen vilja.

Uppdragsuppdrag

1. Förstör 3 alvaltare

2. Sätt ihop månens nyckel av tre delar

Odöda stridsformationer.

Strax söder om där du befinner dig finns en guldgruva. Visserligen bevakas den av en avdelning av alver med alla möjliga onda fåglar, men förgäves, kanske, i det här uppdraget gav de dig demoniska spindlar. Riv därför alla byggnader och tomtekrigare och etablera en bas här. Förbered dig på att fienden ofta kommer för att besöka dig, så bygg ett kraftfullt luftförsvar.

Du är nu själv på en karta som representerar öar separerade från varandra. Men från de tre öarna som altaren ligger på finns det portaler till centralön som förbinder dem alla. Men för att ändå komma någonstans, öster om din bas kommer du att få 2 Goblin Airships och kan köpa fler av dem (om det behövs).

Huvudstrategin här är enkel - samla styrkor och gå för att storma nästa fiendebas. Den första är från Airships. Sedan byggs en produktionsbas i dess ställe, och de nästa två alvbaserna attackeras genom portaler. Men kom ihåg: när du kommer till den centrala ön kommer alverna att börja attackera sig själva och dyka upp från portalerna. Därför skulle det inte skada att bygga en defensiv bastion av flera torn på den centrala ön, så att din armé inte hamnar under attack varje gång och inte kommer fram till sin destination i ett mycket misshandlat tillstånd.

När alla 3 nycklar är samlade ändras uppgiften.

Uppdragsuppdrag

Ta Arthas till porten

För att göra detta måste du transportera dina krigare från den centrala ön till den nordöstra. Naturligtvis på Goblin Airships. Ingen annan transport tillhandahålls här. Döda grindvakterna och stå som Arthas i Power Circle. Han kommer återigen att bli förvånad över att allt är väldigt enkelt.

Kapitel fem. Silvermoons fall

Det finns en sista åtgärd kvar för att återuppliva Kel'Thuzad - placera urnan med hans aska i platsen för makten för alverna, Sunwells källa. Och Arthas kommer att göra det.

Uppdragsuppdrag

Förstör Sunwells vakter

Börja bygga din bas, öka snabbt kraften hos dina krigare - du kommer snart att behöva dem. Och efter några minuter får du den första extra uppgiften.

Ytterligare uppgift nr 1

Förstör Silvanas

Lyckligtvis för dig var High Elves hjältinna inlåst i en liten stad i norra delen av kartan. Därför måste hon förstöras medan få hjälper henne. Däremot kommer hon inte alls att dö berömmande och skickar regelbundet bud till alvernas huvudstad, i samband med vilket du kommer att få ytterligare ett uppdrag.

Tilläggsuppgift nr 2

Missa inte budbärare till alvernas huvudstad

Men speciellt för det här uppdraget tilldelas du en mobil grupp på fyra Gargoyles. Nästa budbärare skickas om 3 och en halv minut. Men för att göra ditt öde lättare placerades Gargoylesna på en av hans stigar, och oavsett vilken väg han sprang upplyste han sin väg. Därför är det inte alls svårt att förstöra budbäraren.

Det är dags att slutföra den första extra uppgiften. Eftersom Silvanas har kurat ihop sig i centrum av staden och inte riktigt vill dö, måste hon jämna den lilla staden med marken. Ta bara med ett tillräckligt antal soldater och militär utrustning dit. Men efter den här hjältinnans död kommer du att ha en ny enhet - Banshee. Visserligen har alverna nu ingen att vinna över till deras sida, men ändå är en Banshee en nödvändig sak.

Allt som återstår är att rasera alvernas huvudstad i södra delen av kartan. Det är enormt, men de flesta av byggnaderna är hus av civila. Men även dessa hus behöver rivas. Eftersom "civila" är väldigt förtjusta i att hjälpa elf militära enheter, plåga din rygg. Ingen nåd! Men när du förstör de sista vakterna i Sunwell, kommer du att hitta den återupplivade Kel'Thuzad i form av en Lich. Kraften är med dig!

Kapitel sex. Blackrock & Roll också!

Först nu avslöjades den storslagna planen för de odöda för Arthas. Trots allt var till och med hans uppgång som mänsklig kämpe planerad och motsvarade den första delen av planen. Den andra delen av planen kommer - att kalla en demonherre till den här världen, som kommer att ta med sig otaliga horder av odöda. Men för att ringa måste du kontakta honom via portalen. Och portalen bevakas av 5 orc-klaner.

Uppdragsuppdrag

Förstör orcklanen som vaktar Demon Gate

Ytterligare uppgift

En drake? Var är han mot våra Frosty Worms!

Förstör fem orchhövdingar

Faktum är att dessa uppdrag är oskiljaktiga från varandra. Och även om klanen av orker som vaktar porten teoretiskt sett kan dödas på andra plats, är den i praktiken den starkaste, och när andra klaner hackar dig i ryggen, kommer detta inte att tillfredsställa dig alls. Därför kommer vi att slakta orcherna en efter en. Dessutom, även med det starkaste försvaret, är det nödvändigt att skapa en armé så snart som möjligt som kommer att gå för att skära ut en av klanerna. Och orcherna finns där om man går åt något håll. För större framgång fick din armé monster som Frost Worms. Så skapa 3-4 maskar, och inte särskilt starka orcbaser kommer att falla för dina fötter. Attacken av de röda orcherna måste utföras med stöd av flyg (Gargoyles) och demoniska spindlar, eftersom fienden har förmågan att kalla fram drakar från drakplatsen i deras läger. Minst två vaktar lägret. Och om du lyckas kan du också använda Banshee på fiendens drakar. Återigen är uppdraget att bekämpa alla och sedan krossa fienden med din armé.

Kapitel sju. Belägringen av Dalaran

Genom att använda sin "mobila anslutning" fick Arthas instruktioner att följa till Dalaran, där det skulle vara möjligt att tillkalla Demon Lord. Men av någon anledning vill lokala magiker inte ge bort de magiska källor de har. Vi måste ta det här med våld. Men mot kraften finns det magiska sköldar som förstör de odöda. Och något måste göras åt det...

Uppdragsuppdrag

Förstör tre Archmages med en magisk sköld

Riv först tornen som blockerar ingången till staden och gå in endast med hjältar. De borde ha tillräckligt med styrka för att förstöra den första Archmage så snart de snubblar över honom. Var först inte uppmärksam på vakterna, du kan bara "behandla" trollkvinnorna (till döden). Huvudsaken är Archmage. Med hans död kommer skölden från en del av staden att falla. Efter detta kan du skicka in trupper till staden och förstöra basen som tillhörde den första Archmage. Vi förstör tornen som står i närheten bakom skölden med hjälp av Corpse Carts, och vi lockar ut människorna som springer efter dem och förstör dem i ett oskyddat utrymme. Slå sönder alla lådor och burar du stöter på - de kommer att innehålla bra artefakter och starka monster (du måste skapa färre egna). Upprepa samma cykel med den andra magikern. Om något händer, lämna som hjältar och mata på dina egna skelett. Det blir svårare med den sista hjälten. Han har mycket krafter och en bas som ska leverera förstärkningar. Men här kan du kasta dina trupper i strid. Det är likadant - antingen seger eller ingenting.

Kapitel åtta. Under den brinnande himlen

Folk försöker göra motstånd, men du måste tillkalla demonen. Det är sant, samtidigt drog Lich sig tillbaka för att skapa ritualen, och du lämnades ensam...

Uppdragsuppdrag

Överlev de 30 minuter som krävs för att kalla Archimonde

Men demonen överger inte sina trogna tjänare. Var femte minut kommer han att ge dig hjälp i form av Hellhounds (ett mycket bra verktyg mot fiendens magiker, eftersom han kan bränna mana), och under de sista fem minuterna kommer han att kasta fyra Damned till dig. Så att fienden inte alls är uttråkad får du ett extra uppdrag.

Ytterligare uppgift

Fånga Goblin-gruvor

Allt är ganska enkelt här. Gruvan är markerad av skuggan, och en hjälte kan enkelt plocka upp allt. Huvudsaken är att frigöra utrymme i din ryggsäck för 4 lådor min. 2 lådor måste omedelbart placeras runt din bas i väster, och de återstående två - mot slutet av uppdraget på trappan i öster (tunga fiendeenheter kommer dit).

Så, organisationen av försvaret. Alla Ghouls - till loggningssidan. Du kommer att behöva mycket trä. Börja snabbt att stärka dina positioner med Towers of Spirits, och från alla tre riktningar som leder till templet. Lär dig omedelbart Web for demoniska spindlar. Annars kommer de främsta angriparna i början att vara Griffins, och det kommer inte att finnas något att använda mot dem. Och utveckla en andra guldgruva. Hon behöver inte mycket säkerhet, eftersom fiendens mål inte är att störa din guldbrytning, utan att avbryta ritualen.

Från väster (platsen för din huvudbas) kommer fordon (Siege Tanks och Helikoptrar) att avancera med stöd av Shooters. Därför behövs helt enkelt flera Corpse Trucks där för att förstöra Tanks. Griffins kommer att flyga direkt till portalen från norr, så en grupp demoniska spindlar från webben på autocasting (och några styggelser) kommer inte att blanda sig där alls. Även om den första försvarslinjen i form av många Towers of Spirits fortfarande borde finnas - låt dem få åtminstone lite skada innan de flyger förbi. Och försvarslinjen i norr är mycket populär bland de som kommer österifrån. Och från öster kommer fotsoldater, riddare, trollkvinnor och präster. Därför måste Helveteshundarna skyddas just för dessa kära gäster. Inte bara kommer du inte att ge dem något att säga, utan du kommer också att förstöra dem för deras egen mana. Vi kastar inte omedelbart de sista Damned i strid, hur illa det än är, vi behåller dem som sista reserv. De borde hjälpa under de sista 2-3 minuterna. Det är så vi klarar oss. Samtidigt bryter demonen Archimonde fortfarande in i vår värld. Död och förstörelse har kommit till detta långmodiga land!

Orc-kampanj. Invasionen av Kalimdor

Kapitel först. Landfall

Orcherna, till skillnad från folket, lyssnade på Foreteller. Och så befann de sig på en öde strand, med förstörda skepp. Innan du återställer dina rättigheter måste du först samla alla dina...

Uppdragsuppdrag

1. Hitta en plats där andra fartyg har förtöjt

2. Thrall måste överleva

Låt oss börja med det faktum att det finns berg av alla typer av lådor som måste knäckas och från vilka amuletter, drycker och många andra nödvändiga saker kommer att falla ut. Titta in i alla skrymslen och vrår, förstör alla fiender, och Thrall kommer att svämma över med de nödvändiga föremålen. Du kommer fortfarande att behöva trupper, så tycka synd om dem och läka dem med helande tecken. Även om ytterligare styrkor kommer att gå med dina 2 soldater och 2 trolljägare på vägen.

I den östra delen av kartan möter du en annan hjälte - Tauren Leader Cairn. Folk fördrev inte tauren från sina platser, så de grundade en by i det här området och existerar i lugn och ro. Men nu började Taurens av någon anledning störa de vilda kentaurerna, och de fick ofrivilligt ta till vapen.

Uppdragsuppdrag

1. Följ Cairn till byn tauren

2. Försvara Cairn från fiender

3. Cairn måste överleva

4. Thrall måste överleva

Det visar sig att ytterligare en attack av kentaurer på byn har börjat, och den måste slås tillbaka. Låt oss hjälpa tauren! Men överdriv inte med att hjälpa till - om du envist kämpar i de främre leden kommer det att visa sig att medan dina orcher är utmattade av förluster, vilar tauren lugnt baktill, utan att se fienden.

Kapitel två. Den långa marschen

Uppdragsuppdrag

1. Led en husvagn genom tre oaser

2. Thrall, Cairn och karavanen måste överleva

Du har nu 4 trolljägare, 3 soldater och en hjälte. Husvagnen följer dig så långt du går. I karavanen finns 4 Kodo Beasts (som inte slåss för närvarande) och Cairn, med stöd av 4 Taurens. Det räcker för endast 2 Kodo Beasts för att nå slutet. Du måste gå igenom 3 Livets fontäner, nära var och en av vilka förstärkningar väntar på dig, och du kan också läka där. Dessutom attackerar fienden ofta bakifrån, och några sekunder efter det dyker kentaurer upp från kolonnens huvud. Så låt dig inte ryckas med av de första rapporterna om en attack och var uppmärksam på allt. Dessutom blir det många grenar. Små grupper av kentaurer sitter i dem. Du kan ganska lätt inte röra dem alls. Du kan få bra saker från dem (artefakter, drycker), men oftast kommer dina trupper helt enkelt att dö där, och det kommer att vara till liten nytta.

Ytterligare tre soldater kommer att ansluta sig nära den första källan. En bra ersättare för Troll Hunters, som förmodligen redan är skjutna. Använd Phantom Wolves i tid, vilket är relativt billigt, och deras fördelar är en storleksordning större än Chain Lightning (det fungerar bra med överskott av mana och full utveckling). I stora soptippar kan tecken på läkning hjälpa. Three Riders kommer att göra dig nära Goblin Store. Hjälp också. Köp en manadryck och rullar eller flaskor med behandling där och fortsätt din väg. Förresten kommer Ryttarna snart väl till pass - du kommer att möta på din väg två flockar harpier samtidigt, den ena svagare, den andra med ett par mycket kraftfulla. Vi måste ta ner dem till marken och slå dem där.

Gåvan från den andra oasen kommer att vara 3 katapulter. Detta är en nödvändig sak, särskilt med tanke på att spärrar från fiendens torn snart kommer att börja. Förstör dem och du kommer till den tredje oasen.

Kentaurerna försöker fortfarande göra något, men med hjälp av magi blockerar Cairn deras passage. Nu återstår han att utveckla dessa länder, och han uppmanar dig att leta efter oraklet till Hyjalberget. Endast oraklet kan tala om för orcherna vad de ska göra härnäst.

Kapitel tre. Cry of the Warsong

Och medan orcherna tror att de lyckades fly, och därmed påbörjade sin nya uppgång, började demonerna invadera Lordaeron. Dessutom håller de orcherna för småpengar och kommer att involvera dem i en del av deras skurkighet. Men Thrall, som äntligen träffade Grom, vet ingenting om detta och fortsätter att leta efter oraklet. Den här gången stoppar folk det.

Uppdragsuppdrag

1. Bygg ett mötesrum

2. Thrall måste överleva

Efter att ha hittat en av människobaserna förstörd, hjälper Thrall Grom och dras in i ett krig med människor. Vi måste slå oss ner och ta reda på det. De fyra tillgängliga arbetarna måste snabbt etablera en bas medan en stridsstyrka av Thrall, två ryttare, en Kodo Beast och två soldater vaktar dem.

Uppdragsuppdrag

Ingen byggnad tål ett sådant batteri.

1. Förstör alla enheter som försvarar Goblin Laboratory

2. Guide 2 Goblin Airships till din bas

Dina scouter har upptäckt Goblin Laboratory. Och Thrall kom genast på en idé om Goblin Airships. Varför inte köpa några och gå över till andra sidan bergen? Men hans planer förvirrades allvarligt av Thunder. Hans attack mot den mänskliga basen fick folk att hämnas. Allt som återstår är att slå tillbaka deras attacker och hoppas att vi ska kunna slå igenom till trollerna.

Ytterligare uppgift

Förstör mänskliga bosättningar

Det finns 4 mänskliga baser och i princip är det inte nödvändigt att förstöra den fjärde, eftersom den ligger borta från Goblin Laboratory. Men för att göra allt underbart kommer vi att förstöra det. En fantastisk uppsättning för en expeditionsstyrka är 6 ryttare, 4 katapulter, en hjälte och en Kodo Beast. Det senare är för att inspirera kämparna (även om det kan svälja någon). Men först, skydda din bas med torn (det är bättre att bygga små och onödiga byggnader i en fördjupning mellan bergen) och skapa en "snabbresponsgrupp" där (5-6 kämpar). Annars, i det ögonblick när du förstör fiendens bas, kanske det inte finns någon sten kvar av din bas. Det är bäst att kombinera dina attacker med attacker från Thunder, som med jämna mellanrum samlar sina fighters och går till attack. Naturligtvis attackerar han fienden något kaotiskt och vill inte koordinera sina planer med dig, men ibland sammanfaller hans tankar med dina. Vanligtvis demolerar han nästan alla fiendens fighters, och allt du behöver göra är att avsluta basen. Om det inte finns tillräckligt med resurser i din guldgruva, använd guldgruvan på en av de förstörda fiendens baser.

Som ett resultat av förstörelsen av alla fiendens baser kommer du att befinna dig framför passagen till Goblin Laboratory. Ytterligare två grupper av kentaurer (inte seriöst) och en trupp med harpier kommer att stå på din väg. Men för de senare är det lämpligt att fylla på med ett stort antal ryttare. Jobbet är klart, orcherna har tagit sig ett steg närmare segern. Thrall ger sig ut för att hitta oraklet och lämnar Grom för att bygga en bas i skogen.

Kapitel fyra. Andarna i Ashenvale

Thunder Clan förbereder framgångsrikt "startplattan" för orchernas återupplivande. Men de gick in på nattalvernas territorium...

Uppdragsuppdrag

Samla 15 000 ved

Uppgiften är allvarlig, men du kan klara av den. Det finns bara två problem - attacker från alver, inklusive räder av Hippogriff Riders, och en total brist på guld. Det första problemet kan enkelt lösas - med de tillgängliga pengarna byggs ytterligare 2 ryttare, och för första gången kommer en sådan armé att räcka för dig. Den andra är inte mindre lätt att lösa. Efter att ha avvärjt ett par alvattacker (den ena på marken, den andra från luften), kommer du att ha lite tid att avancera din trupp norrut och snubbla över en guldgruva. Det kommer också att finnas tillräckligt med tid för att bygga en möteshall nära den och uppföra flera torn. Penningfrågan är löst. Det återstår att lösa problemet med trädet. För att göra detta finns det ett Goblin Laboratory öster om gruvan. Dess chef kommer att ge dig uppgiften att förstöra ledaren för furbolgbjörnstammen, och för detta kommer du att få många fördelar, från handel med dig till prisbonusar.

Ytterligare uppgift nr 1

Förstör Furbolg Chieftain

Så fort du har tillräckligt med pengar för att bygga en liten barragearmé för gruvan och en straffavdelning för björnarna, skicka denna avdelning. Björnar är feta och starka, men orcher är inte heller svaga. Förstör dem och kom för de utlovade bonusarna. Och detta, förutom handel, är en gåva i form av ett par Goblins-Shredders. Verkligen en kunglig gåva! Dessa killar äter 4 mat, men de skär ner träd med en "motorsåg" och tar hem 200 enheter trä på en gång, vilket avsevärt överträffar arbetarna i produktivitet i denna fråga. Med tiden kan du köpa en till för att påskynda processen ännu mer.

Så snart Shredders dyker upp måste de hänvisas att gnaga ut skogen från huvudbasen i riktning västerut, samtidigt som de koncentrerar en invaderande armé på denna plats. Resultatet av denna åtgärd blir att du befinner dig i en lugn skogsglänta med ett litet antal tomtar. Dessutom kommer detta att visa sig vara den andra ytterligare uppgiften.

Tilläggsuppgift nr 2

Förstör livets träd

För att förstöra detta nästan försvarslösa träd får du så mycket som 3000 ved. Och i närheten finns också en ganska rik guldgruva, bevakad av ett gäng troll, vilket gör att du kan begränsa alla fiendens attacker och samla in den nödvändiga mängden trä.

Och Grom fortsätter att bygga vidare på sin framgång

Kapitel fem. The Hunter of Shadows

Samtidigt misstänker orcherna inte ens att de bara var en leksak i händerna på demoner. Och att bara den forntida hjälten från alverna Cenarius kom ut till dem, som inte ville ge öppen strid mot demonerna. Men orcherna påverkas av demonernas magi, och makten finns inte längre på Cenarius sida...

Och Thunder försöker ta ett brohuvud in i hjärtat av Ashenvale. Och så, helt plötsligt, får han ett allvarligt avslag från alverna. Nederlag är oundvikligt, de flesta av positionerna har gått förlorade, men Trollhealers föreslog att de kände stark strålning från skogen. Vi måste försöka göra åtminstone något...

Uppdragsuppdrag

1. Hitta kaosets brunn

2. Förstör satyrerna som vaktar den

Det som anges som en uppdragsuppgift är inte en primär uppgift. Nu måste vi agera extremt snabbt, annars kommer uppdraget att gå förlorat redan innan vi fått uppdraget för det. Baserna över floden saknas, du kan glömma dem. Vi satte upp nätverksforskning för ryttarna och försöker dra ut en arbetare från den södra basen och snabbt dra ut två arbetare från den norra basen. De befintliga arbetarna börjar bygga torn runt hela basens omkrets, särskilt med hänsyn till ingångarna. Arbetare som kom från andra baser ansluter sig till dem. Ett visst antal trupper färdigställs (så länge tid och pengar räcker till). Och avstötningen av invasionen börjar. Om du har mycket tur kommer du att förlora väldigt lite. Invasionen genom den södra ingången kommer att börja tidigare, men så snart situationen normaliseras lite, var uppmärksam på den norra ingången till basen. Större krafter kommer dit än söderifrån, och allt kan vara väldigt dåligt. Efter att ha slagit tillbaka attacken, återställ försvaret och bygg upp det ytterligare. Var inte ledsen för tornen, det kommer inte att finnas tillräckligt med dem. Börja omedelbart att utveckla gruvan i norra delen av basen. Och den bästa mobila enheten kommer att vara en grupp med 3-4 katapulter. De kommer att slå ner en markfiendebrunn, och fienden Ballistas, om de rullar in, kommer att få dem. Trollhealers, som gavs till dig på detta uppdrag, kommer att vara användbara för att behandla trupper.

Under tiden måste en attackgrupp för Thunder förberedas. Det är ingen idé att scouta något, du kan gå direkt. Gruppen bör riktas längs en skogsstig som löper norrut från basens norra ände. Efter att ha bekämpat flera grupper av fiender kommer du till en portal som tar dig till en annan del av skogen. Där, efter en inte mindre slingrande stig, når du Kaosbrunnen. Hans vakter är starka, men inte starkare än dina trupper. Förstör dem och närma dig brunnen.

Wow, Groma och de flesta orcherna har genomgått förändringar! De blev kaosorcher. Vad betyder det? De kan nu penetrera alla typer av fiendens försvar och blir ett stort hot mot Cenarius.

Uppdragsuppdrag

Förstör Cenarius

Oavsett vad någon säger är Cenarius en mycket listig hjälte. Han sitter på ett berg omgivet av 3 alvbyar, och när de blir attackerade, stiger han ner. Men han går in på slagfältet först när fienden nästan är besegrad, och gör bara slut på honom. Detta underlättas avsevärt av att Druids of the Claw följer honom med sina tornados. Därför är det fortfarande tillrådligt att skära ut en by (men inte vid första försöket). Då kan han bli provocerad till attack, men du måste definitivt förbereda dig därefter. För att attackera måste du ha ett "bete" från en avdelning av ryttare eller soldater med 9-10 enheter. Framför "betet" kan du placera en orörlighetsfälla från Troll Healer. Betet bör åtföljas av 5-6 katapulter, som "behandlar" Cenarius själv dåligt, men behandlar hans medföljande människor väl. Och en reserv på 9-10 soldater borde gömma sig i buskarna. Med "bete" måste du locka fienden till platsen för den tidigare basen (helst den södra), attackera en annan bas och dra dig tillbaka. När Cenarius anländer kommer hans eskorter att behandla "betet" hårt och de flesta av soldaterna kommer att vila på ett eller annat sätt. Det är här reservatet kommer in i bilden. Hela reserven bör stå under ditt kommando och attackera Cenarius själv. Det är bättre att lägga Thunder själv till reserven för att framgångsrikt kunna använda sina speciella förmågor. Shamanen kunde hjälpa till med sin rening, men det skulle bli för mycket magi som måste förstöras. Men segern kommer att vara snabb och dödlig.

TREDJE SIDA

Kapitel sex. Där Wyverns vågar

Thrall lyckades nästan nå oraklet, men nu står en stark mänsklig fästning i vägen. Om vi ​​lyckas förstöra dem kommer vägen att vara fri. Och detta kommer tydligen att lyckas, eftersom gamle vän Cairn kom till undsättning med sina Taurens.

Uppdragsuppdrag

Förstör basen av människor som vaktar toppen

Ytterligare uppgift nr 1

Hitta Wyvern

Tilläggsuppgift nr 2

1. Förstör Kentaurledaren

2. Ta med skulpturen av rening till den förorenade fontänen av livet

Nu har vi flyg.

Medan du har liten styrka, måste du bygga om basen och ägna särskild uppmärksamhet åt dess norra utkanter. Det är från norr som Goblin Airships kommer att flyga in och ta med sig mänskliga fallskärmsjägare. Om du skjuter ner de som tillhör basen som ligger på toppen blir det lättare på grund av att det inte blir något att flyga till. Men efter att ha byggt ett tillräckligt antal trupper kan du tänka på wyverns. Båda hjältarna är för närvarande nivå 6, och använd om nödvändigt sina förmågaspoäng.

När du har tillräckligt med kämpar för att slå tillbaka fiendens sabotage och för ditt eget sabotage, flytta sedan nordväst från basen med Cairn, Thrall och en avdelning av ryttare. Där hittar du en grupp harpies, från vilka du kommer att kunna utpressa där de fångna wyvernerna befinner sig innan kampen. Fortsätt att följa denna passage norrut och förstör fiendens enheter. Tänk bara på att när du attackerar harpylägret måste du ha en full trupp, annars misslyckas attacken. Men efter detta kommer Wyverns att dyka upp i era led.

Den andra ytterligare uppgiften utförs på liknande sätt. Någonstans mitt på vägen till fiendens baser finns det en grupp kentaurer som dödar vilka du kommer att få den skulptur du behöver. Det är bara poängen med den här fontänen (den är väster om basen)... Du lämnade den för länge sedan. Och att springa för att läka över hela kartan är lite snett.

Upprätta din checkpoint lite kort från det förstörda kentaurlägret och attackera därifrån basen under berget. Hon är ganska svag och kommer inte att överleva en ordentlig attack (Tauren + Catapult). Det är väldigt lite kvar - att riva basen på toppen. För att göra detta bygger vi ytterligare en checkpoint precis under berget (så att Griffins inte stör) och flyttar ett par arbetare till bergskanten. Med luftskepp förstås. Där bygger vi snabbt ytterligare en checkpoint med 4-5 torn, varefter vi släpper trupper från ett par luftskepp. Det är bättre att göra detta i ett hörn täckt med skog, på den östra kanten av berget. Attack därifrån. Den bästa sammansättningen av partiet - Taurens och Catapults demonteras nedan, Wyverns neutraliserar fiendens flygplan. Det är osannolikt att striden kommer att bli särskilt lång.

Under tiden märker Cairn att Jaina är före dem på vägen till Oraklet. Men Thrall uppmanar honom att lugna ner sig och förklarar att han vet mycket väl allt som folk kan motsätta sig honom.

Kapitel sju. Oraklet

Thrall och Cairn lyckades ta sig in i grottorna på Stoneclaw Peak. Men nu måste de skiljas åt, eftersom stigen delar sig och de inte kan gå tillsammans. De behöver verkligen hitta Oracle här.

Uppdragsuppdrag

1. Hitta Oracle

2. Thrall måste överleva

Så Thrall och Cairn skildes åt, och nu utför Thrall sin del av uppgiften, utrustad med 2 ryttare, 2 soldater, en trollhealer och en shaman. Ta hand om Trollhealern, för han kan lätt hela hela armén och den, om än långsamt, kommer att fortsätta striden med full kraft. Följ stigen, håll den allmänna riktningen österut, och bryt alla lådor. Däremot bör du absolut titta in i hallen, blockerad av en grind, som ligger intill svängen mot söder. Det finns en mantel där som lägger till 3 till Intelligence. Vid en stor gaffel med 2 grenar och en grind, gå först norrut (det kommer att finnas en Tome of Intelligence), gå genom porten (med en Tome of Agility) och först därefter förbi eldsjön. I en hall med 3 portar, gå först genom den nedre porten. där

1 2 3 Alla



Dam