Walkthroughs Stalker Call of Chernobyl: Walkthrough guide för Call of Chernobyl. Call of Chernobyl genomgångsguide Call of Chernobyl 1.3 11 genomgång


Call of Chernobyl är en av de bästa freeplay-moddarna,
som består av platser från alla tre delarna av S.T.A.L.K.E.R.-spelen. Förutom freeplay finns det ett storyläge och zombieöverlevnad, "One Life" och Azazel-läge. Närvaron av många olika tillägg gör att alla kan skapa en konstruktion som de vill.

Var man hittar verktyg i Call of Chernobyl

Call of Chernobyl är ett projekt som lovar spelaren inte bara spel och grafiska förändringar, utan också en spännande story med ett brett utbud av vapen. Allt eftersom historien fortskrider kommer spelaren ofta att få uppgifter att hitta verktyg, detta är inte bara bra sätt tjäna pengar, men sedan en bra chans att helt uppgradera dina vapen och rustningar. Ibland, mitt i en passage, blir frågan om var man kan hitta verktyg i Call of Chernobyl helt enkelt livsviktig.

Uppkomsten av kalibreringsverktyg, fina och grovt arbete V Ring spel of Chernobyl är helt slumpmässigt till sin natur, så deras utseende på spelplatsen kan vara helt oförutsägbart. Det finns dock flera riktlinjer, efter vilka du under passagen kommer att kunna hitta alla tre uppsättningarna relativt snabbt.

Verktygssökningsfunktioner:

Att ta och slutföra uppgifter från olika stalkers ger dig en enorm chans att hitta verktyg. För deras genomförande huvudkaraktär kommer att ta emot koordinaterna för platsen för cacher och cacher där du kan hitta verktyg.
Du bör inte ignorera de handdatorer som hittas, de kan också bli en källa till information om gömställen med verktyg.
Det tredje alternativet för att få information om verktyg kan vara tillfångatagna fiender. Därför, skynda dig inte att döda fienden direkt; du kan såra honom och förhöra honom - detta kan ge ytterligare ledtrådar till gömställen, om än med liten chans.

Därefter kommer vi att försöka ge koordinater och platser för redan hittade uppsättningar verktyg, så vi hoppas att denna information kan förenkla din sökning. Kom dock ihåg att din version av passagen och den valda gruppen i början av spelet kan vara väldigt olika och göra justeringar.

Verktyg för fint arbete:

→ på Yantar-platsen kan du arbeta som en guide och för varje framgångsrikt slutförande av en uppgift kan du få en uppsättning verktyg.
→ på platsen i Rostock, i en av lådorna nära bartendern.
När du spelar som militär kan de erhållas för att slutföra uppgiften Military Exercises.
→ vid Cordon-platsen, i en av de gröna militärlådorna, bredvid tunneln som leder genom banvallen, måste du titta från sidan av grisfarmen.

Verktyg för grovarbete:

→ på barens territorium, om du tittar från sidan av arenan, kommer det att finnas en cache med ett verktyg i ventilationen.
→ spela för militärgruppen, efter att ha slutfört en av uppgifterna kommer du att få en cache med verktyg som finns nästan vid ingången till Agroprom Research Institute

Kalibreringsverktyg:

→ genom att slutföra uppdraget "Storm in the Zone" som militär kommer du att få en uppsättning verktyg.

Gunsmith's Tools:

→ De finns till försäljning hos Bartendern.

Framgångsrika sökningar beror direkt bara på din önskan och noggrant slutförande av uppdrag och uppgifter från karaktärerna. Få information om gömställen, gå inte förbi intressanta platser, kommunicera med stalkers, var uppmärksam på handdatorerna du hittar och frågan om var du kan hitta verktyg i Call of Chernobyl kommer att förbli ett minne blott för dig.

Var hittar man Swamp Doctor Call of Chernobyl

Nästan i början undrar många spelare var man kan hitta Swamp Doctor i Call of Chernobyl? Trots det faktum att doktorns utseende är slumpmässigt kommer vi att försöka beskriva i detalj de platser där han är mest sannolikt att dyka upp.

Om du startade spelet från Clear Sky-basen, måste du gå till träsken, inte långt från basen, bredvid tornet kan du hitta en trailer där Swamp Doctor kommer att finnas.

Efter att ha pratat med honom kan du börja huvudhistorien och få viktiga nyckeluppgifter som leder dig genom spelplatserna till den uppskattade Monoliten.

Denna plats kommer inte att vara svår att hitta alls; den är troligen bekant för dig från det första uppdraget i den ursprungliga versionen av spelet Stalker Klar himmel.

När huvudpersonen fortskrider genom handlingen måste du återvända till träskläkaren mer än en gång och hans andra livsmiljö kommer att vara en grotta nära den förstörda järnvägsbron, som ligger i utkanten av träskplatsen, bredvid Tuzla-tunneln.

Ofta kan läkaren hittas direkt vid basen av Clear Sky-gruppen, så besök där oftare och du är garanterad ett möte med läkaren.

Läkarens livsmiljöer vid träsket:

Trailern är placerad bredvid tornet.
Clear Sky Base.
Grotta nära järnvägsbron nära Tuzla.
Slumpmässig rörelse runt platsen.

Nu vet du hur man hittar träskläkaren i Call of Chernobyl, men kom ihåg att han kan resa runt på träskplatsen och ibland vandra in för att besöka bartendern. Om vi ​​pratar om handlingen för Zonens hemlighet kommer plotgrenen att vara tillgänglig för spelare som valde en av följande fraktioner i början av spelet: Loners, legosoldater, Scientists, Clear Sky, Duty och Freedom.

Var man hittar en gauss-kanon i Call of Chernobyl

Du kommer inte att kunna hitta den bara liggande där, och inte heller patronerna för den. De säljs inte av någon återförsäljare. Teoretiskt skulle det kunna säljas av Monolith-handlare, men detta är bara teoretiskt. Men det finns fortfarande ett gevär i spelet, och det är fullt möjligt att odla det. Första gången jag stötte på henne var i Limansk, nära passagen till sjukhuset. Den svävande Monolith-prickskytten var beväpnad med den (fråga inte, jag är själv chockad) och de lyckades slå ut den andra gången. Den andra kopian hittades på sjukhuset. Den tredje och resten finns i den nordvästra delen av kärnkraftverket i Tjernobyl.

Den senare är platsen där du kan odla den. Där utgången från Monolith-kontrollrummet är belägen kommer monolitenheter att dyka upp med jämna mellanrum. De är tungt beväpnade, har G36, RPG-7 och 9x39 vapen, medan Gauss-geväret är sällsynt, men exakt. Om du lyckas döda kamraten som bär den, då är hela klippet ditt. Öster om gårdstomten finns för övrigt ett exoskelett. Dess plats anges också på bilden:

Svar på frågor:

1. Hur många Compass-artefakter finns i spelet och är det möjligt att ta det från Noah? Var kan jag få tag i Svarog?
S: Noah har ingen kompass och är ensam i spelet, detta kan behöva ändras. Svarog och andra sällsynta föremål kan köpas från handlare och NPC:er.

2. Kommer systemet för att uppgradera vapen och kostymer att förändras?
S: Nej, det kommer att vara samma som i Call of Pripyat. Men uppgraderade dräkter och vapen kommer att finnas till försäljning.

3. Hur och var kommer artefakter att dyka upp?
S: Artefakter (inklusive de från Shadow of Chernobyl) kommer huvudsakligen att dyka upp i stora anomalier och mer sällan än varje gång efter en release, med undantag för vissa platser (Dark Hollow till exempel). Vi försökte samla in de mest optimala platserna för ett sådant system.

4. Vad är kärnkraftverket i Tjernobyl?
S: Kärnkraftverket i Tjernobyl kommer att bli en mycket ogästvänlig plats, full av mutanter och fanatiker. Dessutom är det inte så lätt att ta sig dit, du måste övervinna flera barriärer. Du kan göra en önskan till Monoliten och den kommer att uppfylla den.

Jag satte ihop allt: Hardmuth

Walkthroughs Stalker Call of Chernobyl: Walkthrough guide för Call of Chernobyl

Call of Chernobyl är en av de bästa freeplay-moddarna,
som består av platser från alla tre delarna av S.T.A.L.K.E.R.-spelen. Förutom freeplay finns det ett storyläge och zombieöverlevnad, "One Life" och Azazel-läge. Närvaron av många olika tillägg gör att alla kan skapa en konstruktion som de vill.

Var man hittar verktyg i Call of Chernobyl

Call of Chernobyl är ett projekt som lovar spelaren inte bara gameplay och grafiska förändringar, utan också en spännande story med ett brett utbud av vapen. När berättelsen fortskrider kommer spelaren ofta att få uppgifter att hitta verktyg; detta är inte bara ett bra sätt att tjäna pengar, utan även en bra chans att helt uppgradera sina vapen och rustningar. Ibland, mitt i en passage, blir frågan om var man kan hitta verktyg i Call of Chernobyl helt enkelt livsviktig.

Utseendet på kalibreringsverktyg, fint och grovt arbete i Call of Chernobyl-spelet, är helt slumpmässigt, så deras utseende på spelplatsen kan vara helt oförutsägbart. Det finns dock flera riktlinjer, efter vilka du under passagen kommer att kunna hitta alla tre uppsättningarna relativt snabbt.

Verktygssökningsfunktioner:

Att ta och slutföra uppgifter från olika stalkers ger dig en enorm chans att hitta verktyg. För att slutföra dem kommer huvudpersonen att få koordinaterna för platsen för cacher och cacher där du kan hitta verktyg.
. Du bör inte ignorera de handdatorer som hittas, de kan också bli en källa till information om gömställen med verktyg.
. Det tredje alternativet för att få information om verktyg kan vara tillfångatagna fiender. Skynda därför inte att döda fienden direkt; du kan såra honom och förhöra honom - detta kan ge ytterligare ledtrådar till gömställen, om än med liten chans.

Därefter kommer vi att försöka ge koordinater och platser för redan hittade uppsättningar verktyg, så vi hoppas att denna information kan förenkla din sökning. Kom dock ihåg att din version av passagen och den valda gruppen i början av spelet kan vara väldigt olika och göra justeringar.

Verktyg för fint arbete:

→ på Yantar-platsen kan du arbeta som en guide och för varje framgångsrikt slutförande av en uppgift kan du få en uppsättning verktyg.
→ på platsen i Rostock, i en av lådorna nära bartendern.
När du spelar som militär kan de erhållas för att slutföra uppgiften Military Exercises.
→ vid Cordon-platsen, i en av de gröna militärlådorna, bredvid tunneln som leder genom banvallen, måste du titta från sidan av grisfarmen.

Verktyg för grovarbete:

→ på barens territorium, om du tittar från sidan av arenan, kommer det att finnas en cache med ett verktyg i ventilationen.
→ spela för militärgruppen, efter att ha slutfört en av uppgifterna kommer du att få en cache med verktyg som finns nästan vid ingången till Agroprom Research Institute

Kalibreringsverktyg:

→ genom att slutföra uppdraget "Storm in the Zone" som militär kommer du att få en uppsättning verktyg.

Gunsmith's Tools:

→ De finns till försäljning hos Bartendern.

Framgångsrika sökningar beror direkt bara på din önskan och noggrant slutförande av uppdrag och uppgifter från karaktärerna. Få information om gömställen, gå inte förbi intressanta platser, kommunicera med stalkers, var uppmärksam på handdatorerna du hittar och frågan om var du kan hitta verktyg i Call of Chernobyl kommer att förbli ett minne blott för dig.

Som jag sa i recensionen av modden är Call of Chernobyl massiv och inte helt nybörjarvänlig, vilket är anledningen till att viljan att utforska Zonen frustreras av svårigheten att överleva. I den här artikeln kommer jag att ge dig sätt att göra spelet enklare, komma runt några av spelfelen och i allmänhet spela spelet som du vill.

Dessa tips behöver inte följas eftersom vissa av dem kan betraktas som bedrifter, men mitt jobb är att ge dig informationen och hur du använder den är upp till dig. Dessa är inte fusk, det här är inte en spawn-meny, så alla metoder som nämns nedan behåller intresset för spelet i en eller annan grad.

1. Grundläggande och avancerad pistolverktyg(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Ett exemplar krävs för varje tekniker. Grundläggande vapenverktyg finns i olika gömställen, lätt att köpa från köpmän och fås i allmänhet snabbt. Det förbättrade instrumentet är så sällsynt att jag ännu inte har hittat något. Teoretiskt sett borde den också säljas i butik, men jag hittade den inte någonstans. Som tur är klarar du dig helt utan verktyg (se nedan).

Skogsmästare från Röda skogen reparerar och förbättrar vapen och rustningar inget behov av verktyg Och ingen tidsinvestering, men till något förhöjda priser. Visserligen måste vi fortfarande komma till det, men det här är redan den tionde saken. Men nu finns det alltid en anledning att besöka gubben!

2. Finansiera. Det finns ett säkert, men ganska långsamt sätt att tjäna en godtycklig summa pengar. Det inkluderar köpmannen Owl från Zaton och ett visst antal artefakter. Om du kommer ihåg, i Call of Pripyat kunde han sälja ett Gauss-gevär och omedelbart köpa tillbaka det, och med vinst för sig själv. I Call of Chernobyl fungerar det på exakt samma sätt, men förutom geväret innehåller det även kroppsdelar av monster, såväl som några artefakter. Jag kommer att ge en ofullständig lista över de senare med namn, spawn-plats (om definierad) och vinst från ett köp och försäljning:

– Droppe, lek i brandavvikelser (100 rubel)

– Thorn/Thorn (100 rubel)

– Slime (100 rubel)

– Kristalltörn, lek i kemiska anomalier (250 rubel)

– Snigel/snigel (250 rubel)

– Vår, uppstår elektriska anomalier (500 rubel)

Som det visar sig senare kan samma knep göras med andra handlare, inklusive heltidssäljare av Debt and Freedom. Dessutom betalar dessa killar dubbelt (!) gånger mer. Så sju Springs och ett par minuters köp och försäljning kommer att leda till berikning i orealistiska mängder. Vilket förresten kommer att behövas - att reparera det upppumpade men trasiga Liberty exoskelettet kommer att kosta upp till 200 tusen rubel.

VIKTIG! Under listiga ekonomiska bedrägerier måste du vara extremt försiktig med att spara och ladda. Om du laddar när artefakten finns i lagret, till exempel hos Owl, försvinner den, eftersom handlarnas varor är helt uppdaterade efter lastning.

3. Artefakter. Återigen, Zaton. Det är lättast att odla artefakter där om du ställer in utsläpp var 6-12:e timme. Stalkers har glömt hur man klättrar anomalier, så allt som föddes på plats finns kvar. Men på grund av bristen på prestationer dyker artefakter inte upp så ofta, särskilt för sällsynta exemplar.

Kompass ligger där vi hittade den på jakten från jägmästaren - i Röda skogen, i gruvan, precis på bordet. Oasens hjärta Jag har inte hittat den, även om den borde finnas.

4. Shootouts. Försök att ställa monster mot stalkers, inklusive neutrala. En pseudojätte kan förstöra en fullfjädrad trupp legosoldater bestående av fem kamrater, varav två är mästare i exoskelett. Ett par råttor kan bita ihjäl en NPC, eftersom stalkers nästan aldrig träffar små motståndare! Inför mina ögon äts en medborgare i ett exoskelett ihjäl av tre fräcka jerboas. Undantagen är naturligtvis uppdragsfigurer som du ännu inte har slutfört uppgifter till. Dessa måste skyddas. Resten kan gå för att mata landfisk, jo-ho-ho och en flaska "kosacker"! Det är förstås synd för mästarna som avslöjar sig för små gnagare, men det är deras problem, men deras byte är ditt. Om du förstås klarar av gnagarna själv. Å andra sidan, om tre jerboas är ett problem för dig, så förtjänar du inte bra byte.

5. Gauss gevär. Du kommer inte att kunna hitta den bara liggande där, och inte heller patronerna för den. De säljs inte av någon återförsäljare. Teoretiskt skulle det kunna säljas av Monolith-handlare, men detta är bara teoretiskt. Men det finns fortfarande ett gevär i spelet, och det är fullt möjligt att odla det. Första gången jag stötte på henne var i Limansk, nära passagen till sjukhuset. Den svävande Monolith-prickskytten var beväpnad med den (fråga inte, jag är själv chockad) och de lyckades slå ut den andra gången. Den andra kopian hittades på sjukhuset. Den tredje och resten finns i den nordvästra delen av kärnkraftverket i Tjernobyl.

Den senare är platsen där du kan odla den. Där utgången från Monolith-kontrollrummet är belägen kommer monolitenheter att dyka upp med jämna mellanrum. De är tungt beväpnade, har G36, RPG-7 och 9x39 vapen, medan Gauss-geväret är sällsynt, men exakt. Om du lyckas döda kamraten som bär den, då är hela klippet ditt. Öster om gårdstomten finns för övrigt ett exoskelett. Dess plats anges också på bilden:

Andra tips och intressanta fakta:

– Som en stalker kan Sultan lätt dödas. Han har Nighthawk, ett ganska sällsynt vapen, och alla andra bryr sig inte om att döda. Ja, man kan nu springa runt med vapen i Skadovsk. Precis som i Yanov.

– Tekniker utför manipulationer med flera saker, inte parallellt, utan en efter en. Och om det finns mer än tre eller fyra saker, multipliceras den totala tiden med en modifierare, som ökar från den totala mängden arbete och, möjligen, dess komplexitet. Så, efter att ha överlämnat fyra maskingevär för reparationer och en pansar för pumpning, var beredd att vänta många gånger längre. Upp till flera timmar. Det tog mig två timmar att reparera en pistol i Skadovsk.

– Laboratorier, fängelsehålor och andra källarområden är mycket mindre befolkade än i de ursprungliga spelen. Låt oss säga att i laboratoriet med Megamind finns det inte en enda fiende alls. Bytet är dock också magert - Beryl-5m, och det är allt.

– För att öka löptiden kan du använda inte bara energidrycker och artefakter för att öka uthålligheten, utan också läkemedlet "Hercules". Uthållighetsåtervinningen beror på hur stor procentandel som återstår innan den maximala viktbelastningen. "Hercules" trycker tillbaka laststången med 20 kg, tack vare vilken du även med en belastning på 80 kg kan uppnå oändlig löpning.

– De mest värdefulla monstren när det gäller byte är kontroller; deras arm/hjärna kostar 500 rubel styck från nästan varje handlare.

– En RPG-7 med ett par missiler ligger i vapendepån inne i Volkhovs luftvärnssystem, dörren där är öppen initialt. "Veles"-detektorn är köpt från handlare-forskare, jag har aldrig sett "Svarog", även om den borde finnas där. Att hitta "Veles" medan du spelar som stalker och utan att besöka forskare är ganska svårt, det finns bara bland zombies i exoskelett. Som förresten är ett maskingevär.

– Granater för granatkastare under pipan är mycket sällsynta, köpmän har dem nästan aldrig, och de har dem inte heller i gömställen. Det är inget skämt, missiler för RPG-7 är lättare att hitta!

– Antipersonell fjärilsminor kan placeras i en snabb fack, liksom första hjälpen-kit/bandage/droger. De aktiveras 3 sekunder efter installationen och är bra för att locka ut motståndare, även om de inte är så effektiva som vi skulle vilja. Till en början rekommenderar jag att ha två eller tre i lager, eftersom de väger mycket, men det blir lättare att ta bort svansen från ett par mutanter.

Call of Chernobyl-moden är massiv och inte helt nybörjarvänlig, vilket gör att önskan att utforska zonen störs av svårigheten att överleva. I den här artikeln kommer jag att ge dig sätt att förenkla spelet, komma runt några spelfel och generellt spela som du vill.

Dessa tips behöver inte följas eftersom vissa av dem kan betraktas som bedrifter, men mitt jobb är att ge dig informationen och hur du använder den är upp till dig. Dessa är inte fusk, det här är inte en spawn-meny, så alla metoder som nämns nedan behåller intresset för spelet i en eller annan grad.

1. Grundläggande och avancerade vapenverktyg(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Ett exemplar krävs för varje tekniker. Grundläggande vapenverktyg finns i olika gömställen, lätt att köpa från köpmän och fås i allmänhet snabbt. Det förbättrade instrumentet är så sällsynt att jag ännu inte har hittat något. Teoretiskt sett borde den också säljas i butik, men jag hittade den inte någonstans. Som tur är klarar du dig helt utan verktyg (se nedan).

Skogsmästare från Röda skogen reparerar och förbättrar vapen och rustningar utan behov av verktyg och utan att slösa tid, men till något förhöjda priser. Visserligen måste vi fortfarande komma till det, men det här är redan den tionde saken. Men nu finns det alltid en anledning att besöka gubben!

2.Finansiera. Det finns ett säkert, men ganska långsamt sätt att tjäna en godtycklig summa pengar. Det inkluderar köpmannen Owl från Zaton och ett visst antal artefakter. Om du kommer ihåg, i Call of Pripyat kunde han sälja ett Gauss-gevär och omedelbart köpa tillbaka det, och med vinst för sig själv. I Call of Chernobyl fungerar det på exakt samma sätt, men förutom geväret innehåller det även kroppsdelar av monster, såväl som några artefakter. Jag kommer att ge en ofullständig lista över de senare med namn, spawn-plats (om definierad) och vinst från ett köp och försäljning:

Droppe/droppe, lek i eldiga anomalier (100 rubel)

Thorn/Thorn (100 rubel)

Slime (100 rubel)

Kristalltörn, lek i kemiska anomalier (250 rubel)

Snigel/snigel (250 rubel)

Vår, uppstår i elektriska anomalier (500 rubel)

Som det visar sig senare kan samma knep göras med andra handlare, inklusive heltidssäljare av Debt and Freedom. Dessutom betalar dessa killar dubbelt (!) gånger mer. Så sju Springs och ett par minuters köp och försäljning kommer att leda till berikning i orealistiska mängder. Vilket förresten kommer att behövas - att reparera det upppumpade men trasiga Liberty exoskelettet kommer att kosta upp till 200 tusen rubel.

VIKTIG! Under listiga ekonomiska bedrägerier måste du vara extremt försiktig med att spara och ladda. Om du laddar när artefakten finns i inventeringen, till exempel hos Owl, försvinner den, eftersom handlarnas varor är helt uppdaterade efter lastning.

3. Artefakter. Återigen, Zaton. Det är lättast att odla artefakter där om du ställer in utsläpp var 6-12:e timme. Stalkers har glömt hur man klättrar anomalier, så allt som föddes på plats finns kvar. Men på grund av bristen på prestationer dyker artefakter inte upp så ofta, särskilt för sällsynta exemplar.

Kompass ligger där vi hittade den på jakten från jägmästaren - i Röda skogen, i gruvan, precis på bordet. Jag hittade inte hjärtat av Oasen, även om det borde ha funnits där.

4. Shootouts. Försök att ställa monster mot stalkers, inklusive neutrala. En pseudojätte kan förstöra en fullfjädrad trupp legosoldater bestående av fem kamrater, varav två är mästare i exoskelett. Ett par råttor kan bita ihjäl en NPC, eftersom stalkers nästan aldrig träffar små motståndare! Inför mina ögon äts en medborgare i ett exoskelett ihjäl av tre fräcka jerboas. Undantagen är naturligtvis uppdragsfigurer som du ännu inte har slutfört uppgifter till. Dessa måste skyddas. Resten kan gå för att mata landfisk, jo-ho-ho och en flaska kosacker! Det är förstås synd för mästarna som avslöjar sig för små gnagare, men det är deras problem, men deras byte är ditt. Om du förstås klarar av gnagarna själv. Å andra sidan, om tre jerboas är ett problem för dig, så förtjänar du inte bra byte.

5. Gauss gevär. Du kommer inte att kunna hitta den bara liggande där, och inte heller patronerna för den. De säljs inte av någon återförsäljare. Teoretiskt skulle det kunna säljas av Monolith-handlare, men detta är bara teoretiskt. Men det finns fortfarande ett gevär i spelet, och det är fullt möjligt att odla det. Första gången jag stötte på henne var i Limansk, nära passagen till sjukhuset. Den svävande Monolith-prickskytten var beväpnad med den (fråga inte, jag är själv chockad) och de lyckades slå ut den andra gången. Den andra kopian hittades på sjukhuset. Den tredje och resten finns i den nordvästra delen av kärnkraftverket i Tjernobyl.

Den senare är platsen där du kan odla den. Där utgången från Monolith-kontrollrummet är belägen kommer monolitenheter att dyka upp med jämna mellanrum. De är tungt beväpnade, har G36, RPG-7 och 9x39 vapen, medan Gauss-geväret är sällsynt, men exakt. Om du lyckas döda kamraten som bär den, då är hela klippet ditt. Öster om gårdstomten finns för övrigt ett exoskelett. Dess plats anges också på bilden:

Som en stalker kan Sultan lätt dödas. Han har Nighthawk, ett ganska sällsynt vapen, och alla andra bryr sig inte om att döda. Ja, man kan nu springa runt med vapen i Skadovsk. Precis som i Yanov.

Tekniker utför manipulationer med flera saker inte parallellt, utan en efter en. Och om det finns mer än tre eller fyra saker, multipliceras den totala tiden med en modifierare, som ökar från den totala mängden arbete och, möjligen, dess komplexitet. Så, efter att ha överlämnat fyra maskingevär för reparationer och en pansar för pumpning, var beredd att vänta många gånger längre. Upp till flera timmar. Det tog mig två timmar att reparera en pistol i Skadovsk.

Laboratorier, fängelsehålor och andra källarområden är betydligt mindre befolkade än i de ursprungliga spelen. Låt oss säga att i laboratoriet med Megamind finns det inte en enda fiende alls. Bytet är dock också magert - Beryl-5m, och det är allt.

För att öka löptiden kan du använda inte bara energidrycker och artefakter för att öka uthålligheten, utan även Hercules-läkemedlet. Uthållighetsåtervinningen beror på hur stor procentandel som återstår innan den maximala viktbelastningen. "Hercules" trycker tillbaka laststången med 20 kg, tack vare vilken du även med en belastning på 80 kg kan uppnå oändlig löpning.

De mest värdefulla monstren när det gäller byte är kontroller, deras arm/hjärna kostar 500 rubel styck från nästan varje handlare.

- RPG-7 med ett par missiler ligger i vapendepån inne i Volkhovs luftförsvarssystem, dörren där är öppen initialt. "Veles"-detektorn är köpt från handelsmän, jag har aldrig sett "Svarog", även om den borde finnas där. Att hitta "Veles" när man spelar som stalker och utan att gå till forskare är ganska svårt, det finns bara bland zombies i exoskelett. Som förresten är ett maskingevär.

- Granater för granatkastare under pipan är de mycket sällsynta, handlare har dem nästan aldrig, och i gömställen också. Det är inget skämt, missiler för RPG-7 är lättare att hitta!

Lägsta systemkrav

Windows Vista 4 GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c-kompatibelt kort / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
Detta är en freeplay-mod som består av platser från alla tre delarna av S.T.A.L.K.E.R.
De viktigaste förändringarna är:
omgjorda platser av Bangalore och Borovos
omdesignad AI av Alundaio
helt förändrat väder
Gulag-arbetssystemet har gjorts om
modifierad A-Life
fullt befolkade nivåer
Platser
Jord
Träskmarker (CN)
Darkscape (bygge 2571)
Cordon (CN)
Deponi (CN)
Agroprom (CHN)
Dark Valley (CHN)
Bar (PM)
Rostock (PM)
Armédepåer (TC)
Yantar (CHN)
Dead City (byggd 2571)
Limansk (CHN)
Radar (PM)
Red Forest (CN)
Sjukhus (CHN)
Zaton (ZP)
Jupiter (ZP)
Pripyat (ZP)
Pripyat (PM)
Chernobyl NPP-1 (PM)
Chernobyl NPP-2 (PM)
Generatorer (2006)
Utrustning kyrkogård
Tunnelbana/laboratorier
Dungeons of Agroprom (CHN)
X18 (PM)
X16 (PM)
X8 (ZP)
X10 (PM)
Överfart "Pripyat-1" (ZP)
Monolith Control Room (TC)
Sarkofag (PM)
Warlab (2005)

Svar på ofta ställda frågor

Fordonskyrkogården kraschar under övergången, vad ska jag göra?
Ladda ditt autospara och befinn dig omedelbart på platsen. Det verkar som att det här problemet inte borde existera längre.

Hur kan man förbättra produktiviteten?
1. Stäng av skuggan från gräset
2. Gör själva skuggorna av minimal kvalitet
3. Inaktivera SSAO
4. Ändra kvaliteten på texturer och synlighetsområde till det optimala tillståndet
5. Du kan minska spawn i spelinställningarna

Varför uppmärksammar inte stalkers militären i Cordon?
Det finns en neutral zon, militären rör inte stalkarna och stalkarna rör inte militären. Men militären slår fortfarande GG, detta går inte att rätta till. Lösningen är att spara pengar, utrustning och gå till Baren till exempel. (Författarna gjorde en vapenvila på platsen på grund av att militären tog ut byn av nykomlingar)

Var kan jag få tag i en detektor?
I lik, i gömställen säljs de av forskare och även av vanliga köpmän, men chansen att dyka upp är cirka 15 %

Om dynamiska nyheter visas i felloggen
Du kan inaktivera dem i spelinställningarna och krascharna kommer att sluta. Det verkar som att detta inte borde hända längre.

Varför är det så öde!? Varför finns det så många levande varelser!?
I spelinställningarna kan du justera befolkningen i zonen.

Hur bekämpar man en helikopter?
Om du skjuter en helikopter mot svansen kommer den att falla snabbare.

Jag vill sova, men jag kan inte sova, vad ska jag göra?
Du behöver troligen sova. Om du har strålning eller har druckit en energidryck kan du inte sova. Om du sov, kan du sova en andra gång först efter ett tag. Funktionen kan inaktiveras i spelinställningarna.

Hur uppgraderar man vapen och rustningar maximalt?
Gå till röda skogen till Jägmästaren, han jobbar för alla grupper och behöver inga verktyg.

Hur hittar man verktyg?
De finns i gömställen, slumpmässigt. Stor chans för verktyg om du slutför stalkers uppgifter. De kommer att ge dig koordinater till sina gömställen som belöning, och du kan hitta verktyg där.
Om du fångar fiender och sedan förhör dem kan du också få en cache, men chansen för verktyg är liten. Hur tar man till fånga? Du måste såra fienden så att han faller till marken och ligger levande, och sedan närma dig honom, om han knäböjer kan du förhöra honom.
De kan också ge dig en cache för att ta med en handdator, den kan också innehålla verktyg.

Användbar information om partners
Du kan ta vilken NPC-grupp som helst som är vänlig mot spelaren och inte är upptagen med att vakta poängen som partner. Partners köper trasiga vapen (men inte helt döda) och köper dem dyrare än köpmän. Partners kan styras både genom dialog och genom NumPad-tangenterna.
Num 1 - ändra NPC-beteendelägen. Aggressiv\Hjälp\Passiv.
Num 2 - ändra lägena för väntan\följande.
Num 3 - NPC:er flyttar till den angivna punkten och väntar där.
I dialoger kan du ge användbara kommandon till NPC:er, jag råder dig att titta på dem innan du går vidare. Om en NPC står i en dörröppning eller en trång passage, gå nära honom, efter ett par sekunder bör han gå bort.

Hur tar man sig igenom denna "hemliga zon"?
Vi letar efter doktorn och pratar med honom (eller dödar och rotar om han är ond) när vi får nyckeln och läkarens anteckningar aktiveras handlingen. Först stänger vi av generatorn i x-16, sedan på Radarn (på vägen samlar vi in ​​dokument i alla laboratorier). Efter att ha stängt av radarn går vi till Monolith, men önskar inte, utan går till kontrollcentret, för dokument och sedan till WarLab. För att dörren till WarLab ska öppnas måste du först hämta dokument från monolitens kontrollcenter. I WarLab pratar vi med entiteten... Vi springer efter två poltergeister i syfte att döda dem (alla dörrar öppnas och stängs i en kaotisk ordning)... Efter att ha dödat den andra försöker alla föremål som inte är fastskruvade att flyga i huvudet... Vi undviker dem, vi letar efter och dödar först blodsugaren, sedan kontrollanten... Vi går till där vi pratade med enheten... Dekoder... han öppnar dörren, men du har en kamp framför dig av dig. Entiteten kommer att erbjuda sig att lägga sig i kolven, detta är en av ändelserna. Vi vägrar. Låt oss slåss mot monoliten för att förstöra den. Vi återvänder till WarLab, och bryter kapslarnas strömförsörjning (var noga med att inte röra de som ligger därinne, ryktet sjunker rejält) och stänger av generatorerna... Och återgår till freeplay.

Hittar du inte träskläkaren? Han lever slumpmässigt:
Clear Sky bas
trailer vid tornet (bredvid basen, första uppdraget i Clear Sky).
en grotta i utkanten av platsen, bredvid Tuzla.
och kanske kan han resa runt i zonen. Till exempel att vara på bartendern (som det var i beta 1.4)

Hur öppnar man warlab?
Kod - 26041986

Hur fixar man alltför överbelyst grafik i en mod?
Huvudmeny - Atmosfear-alternativ - Andra alternativ - Ladda standardinställningar för färgbalans och ljusstyrka.
Eller finjustering via user.ltx (finns i mappen _appdata_)

Hur aktiverar man spawnern?
Lägg till "-dbg" i slutet av genvägsvägen. Exempel: Call of Chernobyl 1.4.22\Stalker-CoC.exe" -dbg
Tryck sedan på S i spelmenyn.
Behöver du ta bort onödig information på skärmen? Avmarkera Debug Hud i spelinställningarna.


Var kan jag se alla prestationer?
Läsa ett textdokument -

När du installerar modden kräver den att du installerar Call of Pripyat, vad ska jag göra?
Testa att installera en licensierad Call of Pripyat.

Hur ändrar man betraktningsvinkeln?
Kommandot fov i konsolen (till exempel: fov 60)
Om dina NPC:er är dumma, inaktivera sedan inställningen "AI Die In Anomaly" i spelalternativen.

"För de som var intresserade, hur man anställer fler följeslagare, det finns en inställningskonfiguration:
configs/ai_tweaks/axr_companions.ltx.
Det finns tre inställningar: antalet följeslagare, om bara vänner kan hyras och om simuleringsenheter kan hyras. Tja, i allmänhet kan du helt enkelt inaktivera detta schema där.
För djupare anpassning, öppna skripten axr_companions.script och dialogs_axr_companion.script."
Var är spawnern för Call Of Chernobyl-moden, jag letar efter ett tillägg för vapen, grafik, etc., men det finns ingen spawner.
I spelmappen, hitta filen "Stalker-CoC.exe" och skapa en genväg till den på skrivbordet. Gå sedan till genvägsegenskaperna och skriv "-dbg" (utan citattecken) i objektet. Det borde se ut ungefär så här: "D:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. — Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -dbg . Naturligtvis, klicka på "Apply" och "Ok". Du startar spelet, du börjar Nytt spel eller Laddar (ingen skillnad). Under spelet, tryck på "Esc" (Paus) och tryck på "S", "Spawner" öppnas. P.S. För att säkerställa att det inte finns någon onödig information på skärmen i spelet, gå till spelinställningarna och i avsnittet "Spel" avmarkera "Debug Hud".
"Kör modden på 86-bitars Windows 7:

Till skillnad från den ursprungliga Call of Pripyat tillåter Call of Chernobyl dig inte att köra spelet på maximala inställningar på ett 86-bitarssystem, på grund av den ökade belastningen av dess innehåll, inträffar en krasch. Lösningen för de som vill spela på den högsta tillgängliga grafiken är att möjliggöra förbättrad dynamisk belysning och ställa in alla inställningar på maximalt, men med undantag för följande parametrar:

Ställ in reglagen exakt som visas på skärmdumpen. Lite mindre är ingen stor sak, men om du överskrider den angivna gränsen riskerar du att hinna med flyg. De föreslagna parametrarna valdes experimentellt."
– Författarna till modden är herrar från långt utlandet, så all text är skriven på engelska.



Indisk Solitaire