Slutför den första uppgiften i GTA 5. Genomgång av GTA San Andreas. Uppdrag: Familjerådgivning

Hej kära läsare. Gamebizclub -teamet har kontakt med dig, och dagens ämne är det första uppdraget i GTA 5, som kastar spelaren in i det tjocka. För att få "Guld" för den här uppgiften behöver du bara gå till slutet. Detta beror på att prologen också är ett utbildningsuppdrag.

Hur man får?

Prologen berättar historien om ett rån som ägde rum sju år före händelserna i huvudhandlingen. Michael, Trevor och två av deras partners bestämde sig för att razzia en bank i North Yankton.

Fallet börjar med att du måste rikta mot gisslan så att de går till tvättstugan.

Du behöver inte skjuta, så snart målet är på personen kommer han omedelbart lydigt att gå in i rummet. Om du skjuter gisslan, misslyckas uppdraget och du måste börja om.

När alla människor befinner sig utanför dörren måste karaktären skaffa en mobiltelefon som spelar rollen som en detonator och aktivera en bomb som kommer att detonera dörrarna till bankvalvet.

Efter explosionen måste du och dina medbrottslingar gå till rummet med kontanter, som är markerat på minikartan med en gul markör, och samla in pengar (de kommer att markeras med grönt på minikartan).

När alla 179 tusen dollar finns i dig är det dags att tvätta bort. Men vid utgången från lokalen kommer Michael att gripas av vakten, och du måste rädda killen.

För att göra detta, byt till Trevor och sikta på inkräktarens huvud och skjut sedan, var försiktig, eftersom en medskyldiges död inte visar något annat än misslyckandet av uppdraget.

När du är frigiven, gå ner i korridoren till gatan, längs vägen kommer huvudpersonerna att ta emot maxnivå ville, men dessa fem stjärnor är bara blommor, för de kommer inte att attackera dig starkt.

Allt beror på att det bara kommer att finnas en ingång till din plats - genom porten. Var därför försiktig och ta skydd bakom stolpar och lådor. Försök att skjuta utan att lämna skyddet, detta är en garanti för karaktärens säkerhet.

Var och en av dina motståndare kommer att markeras på kartan med en röd markör, så du måste kämpa tills den första vågen förstörs. Rör dig sedan längs vägen och fortsätt skjuta tillbaka.

Efter ett par improviserade polisbarrikader får spelaren möjlighet att hoppa bakom ratten och försöka bryta sig loss från polisen.

Var försiktig, för att gå in på det mötande körfältet kommer nästan oundvikligen att leda till en frontalkollision med en polisbil som rusar mot dig, och att gå till sidan av vägen är fylld av förlust av hastighet och misslyckande av uppgiften, vilket också är helt ur dina händer.

Om du följde råden ovan kommer din hjälte att försöka korsa järnvägsspåret längs som tåget rusar, men detta kommer att sluta med en kollision och sedan stängs hela gänget av polisen.

Du måste skjuta tillbaka Trevor, medan han frenetiskt kommer på en flyktplan för att få ut Michael. Men med tiden kommer motståndarna att sluta, och på detta kommer det första fallet att upphöra.

Framväxande bugg

Vissa användare ställer sig frågan "hur kommer jag igenom prologen?" Saken är att det på vissa piratförpackningar uppstår en bugg, till följd av att det inte finns några poliser på gatan, medbrottslingar fryser och att köra huvudpersonen längs vägen leder till misslyckandet av uppdraget. Därför rekommenderar vi starkt att köpa för att inte stöta på ett liknande problem.

Det är allt för idag. Vi hoppas att du gillade vår guide och vi har gett svar på alla dina frågor. Dela artikeln med dina vänner i sociala nätverk och prenumerera på blogguppdateringar. Vi önskar dig framgångsrikt slutförande. Ses snart. Hejdå.

GTA genomgång San Andreas

Los Santos genomgång

I parentes efter namnet på uppdraget, bokstaven som motsvarar bokstaven på radarn - så att du vet vem uppdraget är till för.

Spelet börjar med en video som visar ankomsten av Karl aka CJ in hemstad- Los Santos. Omedelbart möts han av korrupta poliser och rånas till benet. Dessutom kastas de i ett fientligt gäng.

Passering av 1 uppdrag

Detta är inte ens ett uppdrag, utan bara en introduktion. Men om ditt mål är att snabbt slutföra spelet, hoppa på cykeln och rulla hem till dig.

Passage av det andra uppdraget. Stor rök (CJ)

Du träffar familj och gamla vänner. De rapporterar att Los Santos inte är vad det brukade vara och ordnar en resa till kyrkogården i området som kallas Temple. Där kommer du att stöta på ett annat gäng som kommer att börja jaga dig. Stig på cykeln och jaga Sweet och Ryder. Inget komplicerat. Bara jaga efter dem och bli inte skjuten. Uppdraget kommer att sluta så snart du kommer hem till dig.

Passering av 3 uppdrag. Ryder (R)

Kliv in i Ryders bil och kör till Old Rhys. Gör håret och gå ut. Omedelbart kommer du att höra hur Ryder sarkastiskt om din frisyr och Old Rhys. Gå sedan till pizzerian mittemot. När köper du mat. Ryder tar fram en pistol och kör över säljaren. Som svar kommer han att ta ut ett hagelgevär och du måste rulle. Hoppa in i Ryders bil och kör till Grove Street och försök att inte bli påkörd av säljarens kulor. När du väl kommer fram till förföljarens hus är uppdraget över.

Passering av 4 uppdrag. Märker upp gräs (S)

Sweet erbjuder dig en avledning, som består i att rita graffiti på någon annans territorium. Du kör till Idlewood. Rita all graffiti och hoppa in i bilen. Kör till East Los Santos och måla graffiti där. Försiktig! Du kan upptäckas av poliserna och skjutas av Ballas. Så fort du målar kommer den sista graffitin Sweet och du kommer att gå till Grove Street där uppdraget kommer att sluta.

Passering av 5 uppdrag. Rengöring av huven (S)

Sätt dig in i bilen med Ryder och kör till skyttens lägenhet. Kör sedan till droghandlaren och döda honom. Gå till hålet och gå in. Döda Ballas och knarkhandlaren. Det viktigaste är att inte låta dem omge dig och döda Ryder. Efter att ha dödat alla och allt, hoppa in i bilen, kör till Sweet hus och avsluta uppdraget.

Passage av det sjätte uppdraget. Drive thru (S)

Sätt dig bakom ratten och kör till diner. Där möter du Ballas. Det finns inget trick här. Kör bara bredvid ballus -skottkärran tills den fattar eld från skotten. Vänta på att den ska explodera, överför sedan ballaserna och kör den till Sweet's house. Alla utom rök kommer ut. Han kommer att be om att få ta hem honom. Kör bara till Smokes hus och lämna honom. Uppdraget är över.

Passage av det sjunde uppdraget. Nio och AK (S)

Hoppa in i Smokes bil och åk till Emmett. Slutför alla uppgifter där. Gå tillbaka i bilen och ta hem Smoke. Efter det kommer Sweet att ringa dig och berätta om kläderna. Gå till Binco och köp kläder. När du lämnar butiken slutar uppdraget. Efter detta uppdrag kommer Smokes uppdrag att finnas tillgängliga. De, liksom alla andras uppdrag utom Sweet, kommer jag att beskriva efter alla de andra.

Passering av 8 uppdrag. Köra förbi (S)

Hoppa in i bilen med andra och kör dem till ballassernas territorium. Bästa taktiken- gömma dig bakom andra bilar. Så åtminstone kommer de inte att sätta eld på din. Endast i det senare fallet - i parken är det lättare att bara överföra alla. Kör sedan snabbt in i ommålning. Ta därefter hem alla och avsluta uppdraget.

Passage av det nionde uppdraget. Söt tjej (S)

Sweet är i trubbel! Ta tag i bilen och skynda dig till Emmett efter vapen. Kör sedan till undsättning till Sweet. När du dödar alla jävlar ringer Sweet dig och ber dig hitta en 4-dörrars bil. Lyckligtvis är hon inte långt. Hoppa in i det och backa upp lite. Så snart Sweet och hans flickvän kliver in i bilen kommer två maffiabilar att dyka upp. Det är lätt att komma ifrån dem. Säkerhetskopiera och sedan skarpt framåt och bryta dig loss från dessa blivande förare. Kör upp till Sweet's hus och lämna ett par. Uppdrag slutfört.

Passage av det tionde uppdraget. Cesar vialpando (S)

En av de mest ointressanta och svåra uppdragen i spelet. Efter klippscenen, kliv in i bilen och kör till garaget hos din gamla vän Sweet. Han kommer att ge dig en speciell bil: lowrider. Gå in i det och kör lowriders till mötet. Där måste du dansa på maskinen med hjälp av speciell hydraulik. Om du vinner kommer Caesars uppdrag att öppnas för dig. Om du förlorar, börja om. Jag gjorde det andra gången. Det finns ingen speciell teknik här, du behöver bara noggrant övervaka musiken och pilarna. Tryck inte på pilen för tidigt eller håll knappen intryckt för länge, och du borde vara bra att gå.

Passering av 11 uppdrag. Og Loc (BS)

Det första uppdraget är för Smoke. Här måste du hämta Og Loc från polisstationen och sedan ta itu med den elaka tjuven. Den största svårigheten är att inte krascha i någonting, för du kör motorcykel. Även om tjuven väntar på dig, men det är bättre att inte missbruka det. Ett fall - max. Och håll dig på avstånd för att hinna reagera på en kraftig kursändring. När du når en viss plats med tjuven kan du döda honom utan problem. Om du dödar honom och tar sedan Og Loc till serviceingången Burger Shot öppnar nya uppdrag för Og Loc utan att döda.

Passage av det 12: e uppdraget. Löpande hund (BS)

Mycket enkelt uppdrag. Kör bara rök till platsen och skjut sedan flykten. Det är hela uppdraget!

Passering av 13 uppdrag. Fel sida av spåren (BS)

I detta uppdrag måste du köra motorcykel bredvid tåget. Det svåraste är att hålla sig nära tåget och inte krascha i mötande tåg. Jag hoppas att du kommer till Friendship -stationen. Så snart Smoke dödar alla vagos och du tar honom i god behold till huset, kommer uppdraget att slutföras.

Passage av det 14: e uppdraget. Bara affärer (BS)

Ett mycket beroendeframkallande uppdrag. För det mesta liknar det ett skjutgalleri. Ja, det är en skjutbana. Så snart du tar rök till centrum, börjar nästan oavbruten skjutning omedelbart. Till att börja med kommer du att erbjudas ett dussin fiender som du behöver förstöra. Efter det kommer platsen att ändras och ett nytt dussin fiender kommer att dyka upp. Så snart alla är lik hoppar du och Smoke på motorcykeln och börjar varva ner. Du har rollen som en skytt. Det finns inget komplicerat här. Skjut bara fienderna och deras bilar och motorcyklar och ha kul. den sista uppdraget för rök. När du når en viss punkt kommer CJ att hoppa av motorcykeln och säga adjö till Smoke, som omedelbart kommer att försvinna. Som du säkert har märkt själv är det här uppdraget mycket likt den berömda jaktscenen från filmen: Terminator 2.

Passage av det 15: e uppdraget. Inbrott (R)

Ett uppdrag att råna en överste. Enkelt rån, i allmänhet. Att komma dit är en tårtbit, gå sedan in i huset och råna. 3 lådor räcker, men du kan stjäla allt. Gör inte mycket ljud! Efter rånet, töm allt på lagret. Uppdrag slutfört!

Passage av det 16: e uppdraget. Katalysator (R)

Först måste du ta dig till tåget. Döda sedan alla vagos, men problemet är att ballaserna har kommit. Naturligtvis dödar vi dem och kliver på tåget. Vilken typ av attack? Tåget börjar röra sig. Du måste kasta lådor med vapen till Ryder. Det viktigaste är att inte överdriva det. Vänta tills bilen kommer närmare och släng sedan lådan. Totalt måste du ha tid att överföra 10 lådor. Efter det, måla omedelbart för att bli av med poliserna. då kan du säkert återvända till ditt hem.

Slutför 17 uppdrag. Rånar farbror sam (R)

Att råna ett militärt lager är ingen lätt uppgift. Du måste dock göra detta. Stig in i skåpbilen och kör till lagret. Så snart du når, hoppa över väggen och döda alla soldater. Spring upp till lagret och skjut på slottet. Porten öppnas och ytterligare två soldater kommer att dyka upp. Döda dem och öppna först porten. Gå nu in i gaffeltrucken och börja ladda lådorna i lastbilen. Hoppa regelbundet ur lastaren och skjut soldaterna som attackerar Ryder. Så snart alla 6 lådor är laddade, hoppa snabbt in i skåpbilen och varva ner. När "patriot" är strikt bakom dig, signal och Ryder kommer att släppa sprängämnen på honom. Gå sedan bara till Emmett och avsluta uppdraget, förresten, den sista för Ryder.

Slutförande av det 18: e uppdraget. Lowrider, höga insatser (CV)

Vanligt lopp med endast lowriders. Tävlande kör väldigt långsamt, och det kommer inte att vara svårt för dig att köra om dem. Det är naturligtvis bättre att köra en modifierad bil med nitro, men om det inte finns pengar för det kommer den vanliga att göra.

Slutförande av 19: e uppdraget. Livet är en strand (OG)

I detta uppdrag måste du stjäla en skåpbil med ljudutrustning. Hela problemet är att den här skåpbilen är stängd och du kan inte bara stjäla den. För att göra detta måste du överraska DJ -tjejen med en dans. En enkel dans är mycket lättare än en lowrider -dans. Det kommer inte vara svårt för dig att klara det. När allt kommer omkring har du klarat lowriders -dansen. Principen är densamma som där. Du måste tjäna 2500 poäng. Efter det, gå in i skåpbilen med DJ: n, kasta ut den och rusa till garaget. Men du kommer att förföljas, så var försiktig när du svänger! Så fort skåpbilen kör in i garaget, slutar uppdraget.

Slutför 20 uppdrag. Mad doggs rim (OG)

Det här är smyguppdrag. Det är lättare att ta sig igenom om du går obemärkt förbi. Först måste du komma till herrgården till den lokala gangstastjärnan Madd Doga. Efter det, med en kniv i handen, gå in i huset. Du kan klippa alla vakter, eller så kan du bara gå förbi dem obemärkt. Det andra alternativet är svårare, men mer intressant. Göm dig bara i skuggan och vänta på ett tillfälle. När du har tagit rimboken kommer nya vakter att dyka upp. Det är bättre att döda dem med en pistol med en ljuddämpare, som kan tas från den första dödade vakt. Gå bara tyst och titta på radarn. Så snart du lämnar herrgården, gå till Lock och ge rimboken. Uppdrag slutfört.

Slutförande av 21 uppdrag. Ledningsfrågor (OG)

Först måste du stjäla bilen. Gå till skylten och när du ser en svart bil, sakta ner framför den. Skjut sedan förarens huvud genom glaset och ta plats. Kör till närmaste ommålning och reparera skottkärran. Nu, försiktigt för att inte skada den, kör till uppsamlingsplatsen. Stå försiktigt i samma riktning med de andra bilarna och gå i denna position mellan dem till ceremonin. Så snart chefen sätter sig, kliv på gasen och bryt dig från andra bilar. Kör sedan till piren och hoppa ur bilen strax innan dess slut. Du slutförde uppdraget.

Passering av 22 uppdrag. Husfest (OG)

Du måste motstå balladerna. Det är lämpligt att hitta en kroppspansar före detta uppdrag. Den första vågen är från sidan av bron. 2 bilar, 8 personer + 4 på bron. 2 våg. Från sidan av CJ -huset och från motorvägen. Var försiktig och låt dem inte döda Sweet.

Passering av 23 uppdrag.Brinnande längtan (KRASCHA.)

Ta polisens bil och följ hammarhuvudena. Rulla sedan till Vagos -huset. Skjut 5 Vagos runt huset. Bryt glaset och kasta Molotovs mot dem. Så fort du kastar en Molotov -cocktail i det femte fönstret kommer ytterligare två Vagos springande. Spring till huset där flickan skriker. Trappan till andra våningen ligger i slutet av hallen. Gå igenom badrummet till köket och ta brandsläckaren. Gå upp till andra våningen och hjälp flickan och lämna sedan byggnaden. Ta en bil och ta med tjejen hem. Hon är din flickvän nu. Uppdraget passerat!

Slutför 24 uppdrag. Grå import (KRASCHA.)

Kör till hamnen och gå in på gården. Där kommer de omedelbart att märka dig och vill skjuta dig. Skjut fat med gaffeltruckar. Och avsluta sedan resten. Plocka upp SMG och rustning och skjut panelen vid porten. Skjut alla inuti (skjut tunnorna) och jaga den ryska maffian. Skjut alla som stör dig och hoppa på motorcykeln. Sedan går du bara in bakom och spränger bilen med en skur av SMG. Fantastisk! Du har precis slutfört 24 uppdrag!

Passage av det 25: e uppdraget. Doberman (S)

Inget komplicerat. Köp ett vapen, gå till det angivna området och döda tre ballas. Du har startat ett gängkrig, du måste överleva tre vågor.

1. Allt med bitar.

2. Alla med pistoler.

3. Alla med mikro-halvautomatiska enheter. Sedan dödar du en balla till och avslutar uppdraget.

Passage av det 26: e uppdraget. Los sepulcros (S)

Anlita två bröder från ditt gäng (kom nära banditen, klicka på höger knapp musen och tryck sedan på "G" -knappen). Stig sedan in i bilen och kör till kyrkogården. Klättra över väggen och vänta på Kane. När eldstriden börjar, döda alla bollar och lämna Kane för sista. Skjut Kane bakom något lock. När du dödar honom kommer ytterligare två ballas att dyka upp. Skjut ner dem och sätt dig in i Sweet's bil. Om det behövs, kör det till ommålning. Eller så kan du köra till uppdraget i Grove Street.

Slutförande av 27: e uppdraget. Återför familjerna (S)

Kör till Jefferson Motel med alla. Där måste du återigen rädda Sweet. Du måste skjuta tillbaka från SWAT "a. Det är inte svårt - särskilt om du har en SMG på gangsternivå. Du kan hitta rustning på en av plattformarna på övervåningen. Förresten! Gäsp inte när du hittar Sweet, han kommer att leda dig till taket. Där måste du förstöra helikoptern. Först döda specialstyrkorna och sedan ta itu med helikoptern. Följ Sweet ner där du kommer att plockas upp av Smoke och Ryder. Nu måste du skjuta tillbaka från poliserna. Skjut deras bilar och det är det. När poliserna hoppar på din bil, bara skjuta dem. Förresten, inte ett dåligt sätt. öka besittningsgraden för AK Uppdraget slutar efter explosionen av din bil (från vilken du hoppade).

Slutför uppdrag 28. Den gröna sabeln (S)

I början av uppdraget kommer Caesar att ringa dig och berätta att han väntar på dig under bron. Gå dit och titta på videon. Kom sedan in i samma bil där du pratade med Caesar. Tävla i full fart till Sweet! I korsningen av Mulholland. Det kortaste sättet är genom Pershing Square. Så snart du kommer till platsen, ta ner alla punkter. Mer kommer - ta itu med dem. Efter att ha dödat alla bollar kommer polisen och de knyter dig. Du släpps bara i Angel pine, men det är en annan historia.

Grattis !!! Du har slutfört de första uppdragen i Los Santos och nu är San Fierro tillgänglig för dig !!! Studera det innan du går, och det senare kommer inte att låta dig vänta!

1. Erövra inte territorier. Då måste du fortfarande vinna tillbaka.2. Träna på klubben innan du dansar.3. Glöm inte Dennis! 4. Spela spel - du kan spara lite pengar.5. Före uppdrag, återställ hälsan och använd helst rustning.

Los Santos genomgång

Vi väntade länge, skrev under framställningar, läste nyheterna varje dag och här hände det: Grand Bilstöld V dök upp på hyllorna. Det första som väntar spelaren i början är passagen av det allra första uppdraget i det här spelet, där du måste råna en liten bank i North Yankton.

Du måste spela som Michael och Trevor, som bestämmer sig för att råna en bank 9 år tidigare. Passagen av detta uppdrag är så intuitiv som möjligt. I början av rånet måste du stänga gisslan, inklusive kunder och bankanställda, i kontorsbyggnaden. För att göra detta, sikta på dem, men skjut inte och rikta dem mot rummet.

Nu måste du rensa en passage till bankvalvet. Ta ut telefonen och detonera skalen.

Nu måste du lämna banken genom "bakre utgången" och skjuta poliserna som har flugit från hela distriktet. Göm dig bakom locket och försiktigt sikta, döda dem. Fiender kommer att försöka gå runt dig från vänster kant - missa dem inte. När du dödar alla poliser, spring till bilen som väntar på dig på vägen.

Du måste komma bort från jakten - kör inte hårt, gå försiktigt runt alla hinder, annars misslyckas uppdraget. I berättelsen hoppar din bil över järnvägsspåren, men den glider och kraschar. Du måste gå till fots. Täck över dina lagkamrater tills träningsläget är över.

En vanlig fråga om hur man går igenom GTA San Andreas uppstår på olika resurser på nätverket. Utvecklarna 2004 tänkte inte på möjligheterna till förenkling spel... Den tidens projekt fick dig att svettas över några av uppdragen i tre timmar eller mer. V kultspel från Rockstar spel det kommer att finnas ett dussin sådana stunder.

Trasiga tangentbord, möss, stympade fingrar med bildskärmar - sådana konsekvenser var inte ovanliga efter fåfänga försök att passera ett svårt ögonblick. Du kan läsa om dem med alla tips i artikeln. Materialet rekommenderas särskilt för användare som går igenom historien för första gången.

Bilstunts

Det är omöjligt att hoppa över huvuduppdragens uppdrag i GTA San Andreas, och därför måste spelaren gå igenom dem alla. Detta kommer att ge tillgång till hela historien om CJ. På vägen blir en av uppgifterna att vinna en belöning med respekt i ett uppdrag med lowriders. Spelaren tar kontroll över det medföljande fordonet med en omdesignad fjädring.

Musik tänds och omges av en folkmassa huvudkaraktären måste utföra trick i form av att gunga bilen. Pilarna visas på skärmen, vilka är nödvändiga för att trycka på. Användare rekommenderas att vrida ljudet hela vägen för att hålla det i tid. Du måste klicka på pilarna som visas på skärmen när de kommer in i cirkeln. Antalet poäng som läggs till den totala ställningen kommer att vara maximalt i detta schema.

I förväg är det värt att kontrollera nycklarnas placering. I många versioner svarar detta uppdrag på det numeriska tangentbordet Num Lock (8,4,2,6). För enkelhets skull rekommenderas att du tilldelar knapparna igen om kontrollen har bekräftat detta.

Behärskar luften

Även för en erfaren spelare börjar omnämnandet av flygskola i GTA San Andreas en nervös fästing. Huvudpersonen måste gå igenom tio svåra uppgifter för att kunna köpa ett flygfält för 80 tusen dollar. Tester utförs på den.

Passagenivåerna varierar från brons till guld, detta noteras när man passerar nya uppdrag. Beroende på dem kommer den bästa utrustningsmodellen att dyka upp på huvudpersonens flygfält. Varje uppdrag av tio är mycket svårt. Enligt användarrecensioner uppstår de verkliga svårigheterna i tredje och fjärde etappen. Först kommer spelare att erbjudas att flyga en cirkel i luften, valet av riktning är medurs eller moturs. Det viktigaste rådet här kommer att vara den konstanta nedstigningen av gasen, hastigheten går inte in i det totala läget. Det viktigaste för användaren är att flyga över alla kontrollpunkter.

Flygskolan passerar

Q- och E -knapparna hjälper till på platser där du behöver göra manövrar. Det fjärde testet är det tredje. I uppgiften som beskrivs ovan var det nödvändigt att lyfta och flyga en cirkel, då visas huvudpersonen i luften. Efter att ha flugit hela sträckan är det nödvändigt att landa planet vid den angivna punkten. Det viktigaste är att inte glömma att släppa landningsstället när du landar med "+" - tangenten. Uppgifterna är intressanta, de har ingen separat guide och framgången beror bara på spelarens personliga färdigheter.

Körförmåga

De spelare som tillbringade mycket tid vid ratten och vid kontrollen av fordon lyckades slutföra skolor i GTA San Andreas. Tillsammans med flygprov sätter användarna en körskola när det gäller komplexitet. För att slutföra det måste du slutföra 12 uppdrag. De första uppgifterna innefattar lätta åtgärder som att skapa en 360-graders cirkel med maskinen på plats.

För att göra detta, håll bara ned tangenterna framåt, bakåt och välj sidan av svängen. Nästa uppgift är att vända 180 grader utan att lämna spåret. Handbromsen (mellanslag) hjälper dig att korrekt gå in i svängen i utkanten av de färgade kottarna. Det tredje uppdraget innebär att man kör en polisbil med ett punkterat höger hjul i ryggen. Spelaren behöver inte kroka ens en kon. Förare måste ta hänsyn när de svänger att bakdelen kommer att driva längre till höger. Detta är den största faran.

När det gäller svårigheter bör den fjärde uppgiften noteras. Spelare måste slutföra fem små cirklar på 40 sekunder. Den största svårigheten ligger i att komma in i hörn utan att tappa hastighet. För att göra detta måste du flytta till vägens yttre radie, och när du svänger, rikta in dig på den inre ringen. I en standardsituation innebär det att flytta till höger med ytterligare rörelse till vänster.

Verkligt krig

Varje uppgift i GTA San Andreas ger dig ett rykte med pengar. Nollens tredje uppdrag är inget undantag. Killen för ett personligt fiktivt krig mot en viss Berkeley. Han kommer att ställa in uppgiften att komma till fiendens bas, spelaren kommer att bli en assistent i detta krig. Han får kontroll över leksakshelikoptrar "Goblins". Noll kommer att köra längs en slingrande väg i en radiostyrd bil.

Karls uppgift är att skapa säkert sätt partner. På vägen kastar fienden fat, med hjälp av en magnet tar helikoptern bort dem. Du måste dumpa åt sidan, förbi huvudvägen. Nolls "Bandit" -bil kommer inte att kunna självständigt motstå "Tigrarna" - en miniatyr militär utrustning. Spelaren måste ta bomber vid basen och släppa på dem för att detonera.

Början på uppdraget "Zero"

Det är svårt att sikta i luften, det rekommenderas att flyga upp till närmaste avstånd till målet. Huvudpersonens tredje uppgift är att täcka avgrunden med brädor. Improviserade broar skapas på ett liknande sätt. Användaren flyger till basen, magneterar brädorna, stänger avgrunden med dem för "Banditen". Huvudhemligheten med uppgiften är snabbhet. Karl ska inte vänta på en partner, han ska flyga framåt, utforska området och eliminera hot.

Akrobatiska jippon i luften

Uppgiften "Fritt fall" kan få alla användare att ändra åsikt om att ladda ner GTA San Andreas till datorn. Uppdraget är att utföra en luftmanöver. Spelaren måste klättra på en gammal långsam helikopter upp till den angivna punkten, vänta på ett privatplan som flyger nedanför och hoppa direkt på den. I uppgiften spelar beräkningen med rätt åtgärder huvudrollen.

Först och främst måste användaren höja helikoptern till ett avstånd när märket nära minimaplan är i mitten av skalan. Svängen av det personliga flygande fordonet bör börja i det ögonblick då målet i form av en privat flygning dyker upp i horisonten. Om du försöker göra en manöver efter att ha blivit aviserad, anser uppdraget som misslyckat. Spelaren kommer inte att ha tid att göra de nödvändiga åtgärderna, den privata jetplanen rör sig med stor hastighet. När målet visas i horisonten måste spelaren vända sig mot den röda indikatorn.

Då börjar skärmsläckaren med att tränga in i flygplanets hytt. Inuti måste spelaren hantera vakterna efter att ha nått cockpiten. Piloterna måste elimineras, Karl tar rodret. Det sista testet blir landningen av flygplanet på den angivna flygplatsen. Uppgiften utförs tydligt enligt instruktionerna, annars misslyckas användaren.

Slutförande av berättelsen

Ovanstående uppgifter är inte jämförbara i komplexitet med det senaste berättelsesuppdraget. Efter att ha kommit till punkten stjäl spelaren ett pansarfordon för att fortsätta röra sig. Du måste köra genom byggnadens väggar. Förrädaren Big Smoke försvann på fjärde våningen, det är nödvändigt att komma dit med skjutningar, det finns flera dussin motståndare. När du klättrar i byggnaden ska du hålla ett öga på sidorummen.

Fiender gömmer sig i var och en av dem, förstärkningar kommer i tid för specialstyrkorna. På andra våningen i laboratoriet kommer ägarna till två pistoler och skyttarna på den övre plattformen att bli farliga motståndare. Att skjuta fiender är inte alltid rätt lösning... Motståndarna avlägsnas snabbt genom ett skott i bränslekapseln, som ligger nära dem. De grunda rummen på tredje våningen behöver undersökas för hälsopåfyllning. Ovan kommer att följas av en kamp med en före detta kamrat.

Du måste skjuta på öppna delar av kroppen, för att inte glömma de ständigt ankommande vakterna. Nästa scen kommer att innehålla Cop Tenpenny. För den slutliga slutförandet måste spelaren komma ikapp fienden och kämpa för jakten. Momentet med brandbilen förtjänar uppmärksamhet. Om du saktar ner för att välja ett avstånd, startar uppdraget från kontrollpunkten.

Spelet börjar med en uppvärmning på en New York-gata. Den första uppgiften är att döda en grupp soldater. Vi hanterar dem, inga problem. Var de är kan ses på kartan. När alla dödades springer vi längs den blå pilen. Därefter måste du döda soldaterna igen, men det kommer att bli fler av dem, och vi kommer att ha stora knivar istället för händer. Efter att ha behandlat soldaterna springer vi längre längs den blå pilen. Nu ska vi ha tankar på väg. Istället för händer kommer vi att ha enorma nävar. Ett exakt hopp i ett hopp och det finns ingen tank. Därefter kommer vi att attackeras av stora jägarmonster, vi kommer att hantera dem med hjälp av ett stort svärd, som kommer att växa i vår plats istället för en hand. Efter att ha dödat jägarna måste du absorbera befälhavaren. Det kommer att bevakas av många soldater, stridsvagnar och helikoptrar. Ignorerar vi dem, springer vi fram till befälhavaren, trycker på "E" och när vi höjer honom ovanför oss trycker vi på höger musknapp, han är helt absorberad. Uppvärmningen är över.

Start. Efter klippscenen måste du fly från bårhuset. Vi hoppar över staketet och springer iväg från helikoptern längs den blå pilen. I slutet höjer vi bilen, trycker på "Tab", siktar och kastar in den i helikoptern. Efter att vi klättrat upp till taket på skyskrapan. Det väntar ytterligare två helikoptrar på oss. Vi river av behållarna från taket och slänger in dem i helikoptrarna. Efter klippscenen absorberar vi befälhavaren och tar hans form. Vi springer längs pilen. Efter att ha nått byggnaden passerar vi genom soldaten i sken av en befälhavare, för att inte locka uppmärksamhet till oss själva och gå in i byggnaden. I huset räddar vi Dana, och vi pratar med henne redan hemma hos henne.

Efter att ha pratat med Dana går vi hem för att komma ihåg något. Vi springer längs pilen. Efter att ha nått huset inspekterar vi vår lägenhet och träffar minnena. Efter explosionen kommer en grupp soldater att attackera oss. Vi dödar alla först i huset, du måste försöka att inte låta dem kräva förstärkning, för detta måste du snabbt döda soldaten som pratar i radion. När alla är klara här springer vi till parken för att döda agenten. I parken måste du först förstöra tanken. Vi dödar soldaten med granatkastaren, väljer granatkastaren, trycker på "E" -knappen och spränger tanken. Därefter måste du komma ikapp agenten tills han klev in i helikoptern. Vi hinner med honom och tar till oss. Efter en del minnen tar vi form av en agent och uppdraget är klart.

Du måste komma till den gula stjärnan på kartan, det är början på huvuduppdraget. Vi kommer till ingången till Danas hus. Vi pumpar över karaktären och tittar på stänkskärmen. Därefter måste du spara Elizabeth Grinn. Det ligger i GENTEK -byggnaden. För att komma in i byggnaden måste vi för det första bryta 2 radarer nära byggnaden och för det andra att absorbera vakthavande befälhavare. Efter det, i hans utseende, kan vi fritt komma in i byggnaden.

Se stänkskärmen. En ung flicka slår oss och springer iväg. Jägare attackerar oss. Vi måste springa ifrån dem. Vi springer längs pilen till garaget. Vi hoppar in. En jägare hoppar bakom oss. Vi dödar honom med en granatkastare, sedan absorberar vi. Efter att ha absorberat jägaren odlar vi stora naglar som hjälper oss att hantera flera jägare. Vi dödar dem tills de visar oss bränsletunnorna. Vi bryter tunnorna och uppdraget är klart, jägarna förstörs.

Vi når den gula stjärnan, vi pratar med Dana. Jag måste träffa Karen Parker, Alex flickvän. Mittemot ingången till hennes hus ser vi ett hus med bubblor - en bikupa. Vi går till Karen och pratar med henne. då måste du förstöra huset med bubblor. Vi lämnar Karen, absorberar soldaten och springer längs pilen till militärbasen. I sken av en soldat passerar vi genom kontrollpunkten. Vi absorberar befälhavaren och redan i sin form går vi till själva basen. Där absorberar vi tankfartyget och i form av ett tankfartyg lämnar vi basen och sätter oss i tanken. Vi kör en tank längs pilen till parken. I parken testar vi tankens pistol genom att spika flera zombies. Sedan går vi till huset med bubblor. Vi skjuter alla bubblor, sedan kör vi in ​​i den blå zonen. Nu måste du rädda Karen Parker. Men först måste du bryta dig loss från soldaterna eller döda alla. Vi kör upp till huset och parkerar tanken på bakgården i den blå zonen.

Vi springer till den gula stjärnan i Karen Parkers laboratorium. Efter att ha pratat med henne går vi för att samla genetiskt material. Det är nödvändigt att bryta fat med vatten på husens tak. Dessa fat är inkubatorer för jägare. Vi bryter tunnan, som är markerad med en röd skalle på kartan. Vi dödar jägaren som var i tunnan och samlar de glödande bollarna tills vågen i det övre högra hörnet är full. Därefter visas en kontrollpunkt. Närmar vi oss det ser vi en annan bikupa längst ner. Gula ljusbollar flyger regelbundet ut ur bubblorna. Nu måste vi samla dem ett tag. Soldater och jägare kommer att störa oss. Men du behöver inte lägga tid på dem. Du behöver bara samla in genetiskt material tills skalan är full. När det är fullt är uppdraget klart.

Efter att ha pratat med Dana går vi till militärbasen. Du måste kliva på den och absorbera befälhavaren. Sedan, i hans form, ta dig till patrullen. Sedan förstör vi alla patruller i staden. För att göra detta tar vi oss in i tanken och redan på den förstör vi obemannade spaningsflygplan och andra stridsvagnar. En röd skalle visas på kartan; detta är nästa patrull. Vi går till honom och krossar honom i smet. Detta kommer att behöva göras med ungefär ett dussin liknande inlägg. När alla inlägg är trasiga kommer uppdraget att slutföras.

Vi försöker komma in i Dana. Vi ser soldater installera virusdetektorer. Vi måste förstöra dem. Vi bryter den första detektorn, den andra visas, och efter det ser vi ytterligare 8 detektorer på kartan. Vårt uppdrag är att förstöra alla tio virusdetektorer. När allt, inklusive soldater och helikoptrar, förstörs kommer uppgiften att slutföras.

Efter att ha pratat med Dana springer vi längs pilen till huset med bubblor, absorberar en soldat där och går åt sidan militärbas... Vid basen måste vi inaktivera fyra virusdetektorer. I skenet av en soldat närmar vi oss detektorerna i tur och ordning och anger koderna. Du måste ange dem snabbt så att vi inte upptäcks. Varje nästa detektor måste matas in en siffra mer än den föregående, så du måste skynda dig. När alla detektorer är skadade, ring McMullen. När han flyger iväg måste du bryta dig från jakten och uppdraget kommer att slutföras. Jakten kommer att bli massiv, så du måste jobba hårt för att komma undan.

Efter att ha nått Karens laboratorium får vi en ny uppgift att samla in genetiskt material. Vi klättrar upp på husets tak med bubblor och hoppar in i huset. Vi springer i huset och samlar gula glödande bollar - genetiskt material. Efter att ha samlat in lite i vårt hus, hoppar en man som striden kommer med. Först kommer många zombies springande till hans hjälp, och efter det många fler soldater, men vi har fortfarande att göra med honom. Vi går upp till taket, vi får en injektion av någon slags vätska och vi tappar all styrka som vi pumpade med. På gatan rätar vi ut oss med soldater och ett par helikoptrar och uppdraget är klart.

Efter att ha pratat med Dana går vi till bårhuset, där allt började. Vi pratar med patologen. Sedan springer vi till kontrollpunkten. Där måste vi komma in i någon av de fyra tankarna. På tanken går vi längs pilen till byggnaden med bubblor. I byggnaden måste du förstöra många andra stridsvagnar och helikoptrar, de kommer att markeras med röda skalle på kartan. När vi besegrar alla klättrar vi in ​​i befälhavarens tank och betalar honom för att detta uppdrag ska ta slut.

Från den höga skorstenen beger vi oss till den gula stjärnan, till bårhuset. Vi pratar med professorn. Därefter måste vi kapa en tank. Efter kapningen lämnar vi jakten och kör upp till bårhuset för läkaren. Sedan går vi med läkaren till militärbasen. Han startar operationen, och vid denna tidpunkt måste vi skydda laboratoriet från monster. Du måste hålla ut i fyra minuter så att monstren inte bryter glaset i laboratoriet. Om skalan i det övre högra hörnet går ut misslyckas uppdraget. Efter fyra minuter dödar vi resterna av monstren, vi sätter oss ner med professorn i tanken och tar honom tillbaka till bårhuset.

Vi går till bårhuset. Efter att ha pratat med läkaren kommer han att ge oss en spruta med en injektion. Därefter måste vi absorbera helikopterpiloten och sitta vid rodret i sin form. Vi tar fart genom att trycka på mellanslagstangenten och flyger vidare till den blå pilen. Innan du startar huvuduppdraget måste du testa helikoptersystemet. När vi kommer fram till tre virusdetektorer måste vi förstöra dem. Vi går ner till deras nivå (hjulet är upp - upp, hjulet är ner - ner). Så, efter att ha skjutit tre virusdetektorer, fortsätter vi till huvuduppdraget. Vi flyger till det infekterade området för att hitta den jägare vi behöver. Vi styrs av skalan i skärmens övre högra hörn. Ju mer det fylls, desto närmare är vi det önskade fatet med jägaren. Efter att ha nått önskat fat, tryck på "Tab" -sikten och skanna sedan pipan genom att trycka på "F" -knappen. Efter skanningen hoppar jägaren ut. Vi måste bedöva honom och injicera honom. Vi springer fram till honom, skär ner och gör en injektion. Då behöver du inte tappa det ur sikte, vänta tills antikroppar utvecklas och sedan absorbera det. Efter absorption får vi ett nytt vapen - ett svärd och rustning. Uppdrag slutfört.

Vi kommer till Danas gömställe. Innan du startar uppdraget måste du köpa en volley med tentakler. Under ett samtal med Dana, en stor jägare - bryter ledaren in i huset och kidnappar henne. Vi måste springa efter honom och hänga med, distansskalan i det övre högra hörnet. När han tröttnar på att springa, sluta sedan. Hans assistenter och soldater kommer att hjälpa honom. Det kommer att bli nödvändigt att avbryta alla och försöka att inte tappa honom ur sikte. Efter klippscenen kommer jägarnas ledare att springa iväg. Det är här uppdraget slutar.

Vi springer till bårhuset. Efter att ha pratat med läkaren går vi för att rädda Dana, som vi inte kunde rädda under det senaste uppdraget. Vi springer till det infekterade området längs pilen. Vi söker jägarnas ledare där. När vi hittar det kommer vi att försöka absorbera det. Efter ett misslyckat absorptionsförsök springer vi till hans lya. Efter att ha behandlat ett par jägare i bågen får vi uppdraget att locka ledaren till en övergiven militärbas. Vi springer med ledaren till basen, skyddar honom från militären och upprätthåller intresset för oss själva (intresset i det övre högra hörnet). Om han tappar intresset måste vi springa fram till honom och ge ett par tre hängen och springa vidare till basen. När vi kommer till platsen kommer vi att slåss. Vi tar itu med huvudjägaren och uppdraget är klart.

Uppdraget börjar med bårhuset. Vi pratar med läkaren. Därefter går vi till marinbasen, där det kommer att vara nödvändigt att absorbera ledaren vi har kvar - jägaren. Vi absorberar det. Vi har ett nytt alternativ - visionen om de infekterade. Vi slår på den via menyn (knapp "R"). Med hjälp av den infekterade människans ögon måste vi hitta så många smittade som möjligt för att hitta deras lya. Vi springer till militärbasen och där absorberar vi alla smittade tills vågen i det övre högra hörnet är full. När vi absorberar det erforderliga antalet smittade, kommer vi att hitta huvudgropen för critters. Uppdrag slutfört.

I detta uppdrag måste vi rädda Dana från de smittades huvudsakliga bikupa. För att göra detta måste vi skydda den termobariska tanken, som förstör de infekterade bikuporna. Så vi skyddar tanken. Detta kan göras i en annan tank till fots. När tanken kommer till den tredje lykten klättrar vi in ​​i tanken och skjuter den tredje lauren. När lauren kollapsar går vi till huvudkupan. Flera skott in i byggnaden och uppdraget är klart.

I detta uppdrag måste vi ta itu med den suveräna jägaren. Vi kämpar med honom tills vi vinner, det är hela uppdraget. Efter segern räddar vi Dana och tar henne till doktorn. Uppdrag slutfört.

Vi kommer till telefonen och pratar i telefon med en kontaktperson. Efter samtalet tar vi oss till flygbasen. Vi kommer att behöva kapa en helikopter. Efter att ha nått kontrollpunkten observerar vi en helikopter. Vi tar upp en av vakterna som vaktar helikoptern, efter att vi i hans form sätter oss vid rodret på helikoptern. Det är nödvändigt att evakuera arméenheter från den angivna punkten. Vi flyger till punkten, tar militären ombord och flyger till bikupan. Vi skjuter på huset tills det exploderar. Efter att vi dödat alla varelser som springer nedanför (de är markerade på kartan) och landar militären. Sedan flyger vi till nästa grupp militärer. Vi försöker landa, men vi hindras av tentaklerna som kryper ut under jorden-hydra. Vi måste förstöra dem. Efter att ha skjutit alla fyra hydraerna går vi ner och tar en grupp soldater. Sedan flyger vi till nästa evakueringspunkt. Flera tentakler kommer också att vänta på oss där. Efter att ha behandlat dem tar vi de sista soldaterna och tar dem till basen.

Vid basen är vi utsatta och vi har en kamp framför oss. Efter att ha dödat vanliga soldater slåss vi med supersoldater. Om vi ​​avbryter alla springer vi från basen och bryter från militären.

Uppdraget utgår från telefonen. Vi pratar med budbäraren och får en ny uppgift - att stoppa distributionen av Blatox. Efter att ha nått platsen har Blatox i uppgift att förstöra alla fläktar som sprider toxiner. Det kommer att vara 9 av dem totalt och var och en kommer att vara mycket seriöst bevakade. Efter att ha förstört alla fans och lämnat militären kommer vi att slutföra nästa uppdrag.

Vi får en ny uppgift i telefonkiosken. Till att börja med måste vi bryta igenom till Blatox -basen och absorbera befälhavaren. Sedan, i hans form, går vi in ​​i basen och skickar en konvoj med en maskin - en pump till Time Square. Vi sitter själva i tanken och går med i kolumnen. Du måste eskortera Blatox bil till ankomstplatsen. Omfattningen av maskinens integritet - pumpen kommer att finnas i det övre högra hörnet. På vägen kommer den största faran att skapas av tentakler som kommer upp från marken - hydras. Det är nödvändigt att inte gäspa och hantera dem i tid. Vid slutet av vägen väntar fyra av dem på oss. Efter att ha behandlat dem kommer vi att fullfölja uppdraget.

Vi går ner till asterisken. Nu måste vi skydda pumpen medan den hamrar i marken och därigenom locka Elizabeth Green ut. Pumpen kommer att attackeras först av vanliga jägare, sedan av stora jägare - ledare. Och på hästryggen måste vi manuellt hantera två klor, eftersom soldaterna hjälper oss. Efter att ha dödat alla monster och skyddat pumpen kommer vi att slutföra uppdraget.

I detta uppdrag måste du ta itu med Elizabeth. Vi ser hur "en mycket stor köttbit" kryper upp ur marken, det här är Elizabeth Green. Denna varelse kastar sig med allt möjligt, förutom detta attackerar jägare hela tiden. Vi försöker komma så nära henne som möjligt och ta några slag. Alla tillgängliga medel kan användas, från ett svärd till maskiner som kan skjutas in i det. När de tre skalorna under huvudhälsan löper ut verkar vi vinna, men det var inte där, det här är bara den första omgången. Grönas hälsoskala visas för andra gången, men armén kom till vår hjälp. Nu kan vi gå in i en tank eller en helikopter och avsluta monsteret med militär utrustning... Efter fem omgångar kommer monstret att besegras, och en redan bekant tjej kommer att falla ur det. Vi tar till oss det och uppdraget är klart.

På telefonen får vi i uppgift att förstöra Bladtoks produktionskomplex. Efter att ha nått basen fortsätter vi att förstöra filterblocken för att förstöra komplexet. Det finns totalt 8 av dem, alla är markerade på kartan med röda skalle. Det blir lättare att göra detta på tanken som ligger framför ingången till basen. När vi bryter alla block försöker vi fly men vi fångas. Vi vaknar i McMullens laboratorium. Efter vårt samtal skjuter han sig själv, och vi befinner oss fria.

Vid nästa telefonnummer pratar vi med polisen. Efter det måste vi stoppa överste Taggart från att fly. Vi springer efter honom längs den blå pilen. Översten vill lämna i en av sina transporthelikoptrar. Det är nödvändigt att kapa en helikopter och förstöra alla helikoptrar som kommer att markeras med röda skärvor. Efter att ha förstört ett dussin helikoptrar kommer vi att klara uppdraget.

Vi kommer till observationsplatsen och pratar med en gammal bekant - en officer. Efter att ha pratat med honom går vi till översten Taggarts bas för att förstöra den och locka ut översten. Vid basen försöker vi komma in i tanken och skjuta på basbyggnaden, när den förstörs (basskala i övre högra hörnet) kommer översten att lämna den på tanken. Vi går efter honom i jakten. Du måste stanna flera gånger och förstöra andra stridsvagnar som försvarar din överste och sedan fortsätta jakten. När alla är förstörda måste du komma ikapp Taggarts tank och klättra in i den innan han kommer till bron. Vi tar till oss översten och uppdraget är klart.

Det sista uppdraget börjar på fartyget. Efter en kort video kommer vi att slåss med den suveräna jägaren, som visade sig vara vår förmodligen vän - en officer. Striden kommer inte att bli lätt. Vi bekämpar jägaren med alla tillgängliga medel. Det viktigaste för att undvika hans volley av tentakler är omedelbar död. När monsterets hälsa är ungefär hälften kommer tiden innan explosionen av en atombomb att gå. Om vi ​​inte har tid, då en explosion. I allmänhet hanterar vi monstret, vi tar ut bomben i havet och hela spelet är över.

Efter att ha passerat spelet kan vi starta en ny, men redan pumpad karaktär. Du kan också gå igenom sekundära uppgifter, hitta alla tips och samlarobjekt, samt samla en helt webb av intriger. I allmänhet, om du gillade spelet efter huvuduppdraget, finns det fortfarande något att göra.



Dominoer