RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Racer och kosmetiska modifieringar. Ladda ner mods för Skyrim Skyrim mod för den nya karaktärsskapande menyn

Utökning av den ursprungliga menyn för skapande av karaktärer.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller senare
SKSE, version 1.7.2 eller högre

Uppdatering till 3.4.5:
Fixade en krasch vid lastning av en cell med halshuggna kroppar;
Parallell morphing-inställning är nu inaktiverad som standard;
Fixade en bugg i morphs.ini på grund av vilken rasfiltret kunde ignoreras;
Fixade en krasch vid halshuggning av en spelare eller NPC när de har ett överlägg i ansiktet. Överlägget för ansiktet är nu inaktiverat som standard;
Fixade en dold bugg i morphs.ini där blanksteg inte trimmades på grund av ett strängladdningsfel;
Lade till filer (CharGen.pdb och NiOverride.pdb) för felsökning.

Så här uppdaterar du:
För användare av RaceMenu, version 3.3.0, 3.4.x: Installera en ny version över den tidigare, skriv över filerna. RaceMenu gör följande ändringar i menyn för skapande av karaktärer:

Gränssnitt:
Ett nytt och bekvämare gränssnitt i SkyUI-stil jämfört med originalet. Alla skjutreglage är grupperade i flikar i form av en vertikal lista.

Menyn för att skapa karaktär har fyra allmänna flikar:
1. Reglage
Huvudfliken, som inkluderar val av ras och kön, samt redigering av delar av ansiktet och huvudet. Tillagd texturkartering till kropp, armar och fötter. Tack vare overlay kan du använda mer än en krigsfärg på din karaktär och nu kan du säkert applicera ytterligare tatueringar och andra texturer speciellt anpassade för detta på karaktärens kropp utan att ändra huvudstrukturen från rotkatalogen. Tillagda ytterligare reglage, inkl. redigera teckentillväxt.
2. Förinställningar
På den här fliken kan du spara karaktärens färdiga utseende och sedan använda den i ett nytt spel eller i en annan spara. Allt lagras i pluginens minne, inget beroende av besparingar. När du laddar ett färdigt utseende (förinställt), kommer sammanfattande statistik om skjutreglage, överlägg etc. att visas i det tomma fältet till vänster.
3. Kamera
På den här fliken kan du konfigurera platsen för den skapande menykameran i förhållande till karaktären, vänster/höger eller upp/ned, samt zooma in/ut och rotera runt tecknet (vänster/höger). Alla dessa manipulationer med kameran kan krävas när du skapar en unik karaktär, till exempel applicering av textur på händer, fötter eller rygg. Kamerakontrollknapparna finns på den nedre panelen. Allt är väldigt bekvämt och informativt.
4. Ansiktsskulptör
På den här fliken kan du ändra (deformera) din karaktärs huvud (dess delar) nästan som du vill. I allmänhet en imitation av lermodellering. All information om skulptörens verktyg presenteras längst ner på skärmen. Vi väljer och skulpterar.
Dessutom: "BodyGen"-verktyg - för avancerade användare och mod-tillverkare.
Verktyget "Equippable Transforms" är för avancerade användare och mod-tillverkare.
NetImmerse Override är inbyggt i plugin-programmet.
Stöd för en utökad färgpalett för hud, hår med mera.
Möjlighet att anpassa glöden av texturer, om möjligt.
Pluginet innehåller en fix som eliminerar krascher från spelet/permanent frysning av spelet när du använder ett stort antal frisyrer.
En visuell demonstration av funktionerna i videon:
Ytterligare tillägg/fixar (arkiverade): Ogiltigt skript - för de som får meddelandet "Ogiltig RaceMenuBase-skriptversion upptäckt".

Installationen är standard.
Mimic Plugin v2-0 - lägger till en besvärjelse som kommer att börja simulera ansiktsanimeringen av målkaraktären (att arbeta med karaktärer från moddar är inte garanterat). Installationen är standard. För att få besvärjelsen, använd konsolen genom att ange "player.addspell xx000d63" utan citattecken.
Overlays Plugin v2-5 - lägger till flera texturer för att visuellt demonstrera förmågan att överlägga RaceMenu på din karaktärs kropp.

Installationen är standard.
Rekommenderas för användning: Face Tattoo Warpaint från TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition av Wyldsong
LT Female Warpaints av little_terd
THEHAGs privata tatueringar för UNP - UNPB av THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint av THEHAG och BladeSinger06
THEHAGs privata tatueringar för CBBE v3d2 av THEHAG och BladeSinger06
Coenaculi - RaceMenu-plugin för tatueringar av Desufire (stöder texturglödinställningar).

Installation:
Ladda ner och packa upp arkivet;
Flytta innehållet i datamappen till din Skyrim/Data-mapp;
Anslut esp.RaceMenu.esp - huvudplugin. Anslutning krävs, annars kommer det inte att finnas någon utökad meny för att skapa karaktärer.
RaceMenuPlugin.esp är ett plugin som lägger till ytterligare skjutreglage till menyn för att skapa karaktärer, nämligen karaktärshöjd, bicepsstorlek, bröststorlek och form, rumpans storlek och form. De senare kräver ett skelett för att stödja TBBP.

Visningar: 126095

129

Som du förstår av namnet tillåter denna mod avancerade alternativ för att skapa din spelkaraktär i Skyrim. Egenskaper värda att notera förändring i höjd, huvudstorlek, position för koger, pilbåge och andra vapen beroende på din kroppstyp och andra coola funktioner. Det riktiga namnet på plugin är RaceMenu version v2.1.5. Bland annat låter plugin dig spara dina inställningar för snabb användning och byte av karaktär i framtiden, och sparar till och med karaktärens smeknamn, vilket personligen gladde mig. Glöm inte innan du installerar plugin installera och som finns på sajten. För att komma till den utökade menyn för skapande av karaktärer måste du ange kommandot showracemenu i konsolen och ställa in reglagen efter dina önskemål – kör på det.

Arkiv över gamla versioner:

Den nya versionen 2.9.6 är

Vad är nytt i version 2.9.6

Uppdatering: 2.9.6
- Lade till ytterligare funktioner (system) för att bearbeta den körbara filen nioverride.dll, det fanns buggar som felaktig teckenhöjdjustering, höjdreglaget fungerade inte, vissa reglage fungerade inte korrekt, nu är allt fixat
- Fixat UI-bugg när du spelade med en kontroller, när du valde flikar
- Uppdaterade modulen "Skript för korrigering" (detta är endast för dem som har några fel med modens funktion)

Uppdatering: 2.9.5
- Fixade fel med smink och ansiktsförvrängning när du laddade spelet eller angav karaktärsinställningar
- Fast deformation av din karaktär och kroppsdelar när du laddar spelet eller går in i karaktärsinställningar
- Fixade saknade skript som hänvisar till CHARGEN och NiOverride

Uppdatering: 2.9.3
– Hur tråkigt det än kan låta, men nu kräver modden bara 1.07.01 och högre för att fungera
- Återställda mindre ändringar som inte fungerade korrekt och som kan orsaka ansiktsförvrängningar
- Stora korrigeringar har gjorts i färg/färgsystemet
- Tillagd XML för färg/kromaticitetssystem
- Tog bort cachade TRI-filer från CHARGEN
- Lagt till kategorin "Förinställningar", som visar innehållet i förinställningar; i denna kategori kan du spara förinställningar eller ladda dina egna eller från mods. Uppmärksamhet!!! I den här kategorin "Förinställningar", när du sparar din förinställning, kommer ett fönster att dyka upp med alla konfigurerade parametrar för din karaktär, på raderna i justeringsreglagen kommer det att finnas kuber istället för ord, återigen ligger problemet i swf. filer som inte stöder det kyrilliska alfabetet, men dessa rader är till ingen nytta, det är bara en visning av skjutreglagen som du har använt
- Minskad storlek på "underflikar" i kategorier
- Lade till ett utökat kroppsramfasomvandlingssystem till den körbara kärnan NiOverride
- Lade till ett huvudbytessystem till den körbara kärnan CHARGEN (används för kroppsersättningar med högupplösta huvuddelar)
- Ändrade och uppdaterade RaceMenuPlugins-strukturen, som används vid konvertering av kroppsramen
- Omdöpt till "Sliders" till "Sliders"

Uppdatering:2-9-1
- Uppdaterade den körbara kärnfilen nioverride.dll till v3.0.1
- Fixade buggar med färgämnen (färger), när den tidigare uppsättningsfärgen sågs när en ny färg installerades (hår, tatuering, etc.)

Uppdatering:2-9-0
- Lade till Tint Mask API/Tint API (även känd som "armour dye") till den körbara filen nioverride.dll - Jag har ingen aning om vad det är
- Fel med Body Morph-funktionen har åtgärdats i den körbara filen nioverride.dll
- Fixade en sällsynt bugg som orsakade en krasch när ett tecken ändrades (nioverride.dll och chargen.dll)
- Felmeddelanden kommer inte längre att vara irriterande, kommer nu att fungera med "MessageBox" istället för aviseringar
- Den valfria modulen "Fix scripts for correction" har uppdaterats, för de som installerade den här modulen (detta är filerna RaceMenuBase.pex och RaceMenuLoad.pex), radera dem sedan, vad exakt som ska raderas, läs nedan

Uppdatering:2-8-6
- Lade till saknade morph-filer för reglage med prefixet "2"
- Tog bort oanvända tri-filer
- Duplicerade morffiler med samma namn har nu unika interna morffilnamn
- Förbättrad säkerhet och stabilitet i de körbara filerna chargen.dll och nioverride.dll vid utförande av uppgifter och arbete

Uppdatering:2-8-4
- Finjusterat funktionen "Ladda en förinställning" LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Förbättrad prestanda för chargen.dll-kärnan
- Förbättrad tillförlitlighet för den förinställda exportfunktionen
- Förbättrad tillförlitlighet för Sculptor-läget (det här alternativet fungerar fortfarande inte och gör ingenting, försök inte med det här alternativet!)

Uppdatering:2-8-3
- Fixade fel med felaktig lagring av en karaktärs mun vid export (spara) av ett ansikte till en förinställning
- Exporterat ansikte (spara till förinställning), kan nu användas i Creation Kit (Ctrl+F4)
- Lade till nya externa huvudfunktioner för att vara kompatibla när de används i kombination med Familiar Faces-moden
– Fixade fel och buggar när falska tatueringar inte sparades på kroppen ordentligt

Uppdatering:2-8-2
- Förbättrad noggrannhet av ansiktsrestaurering när du laddar en karaktär eller lägger till en ansiktsförinställning genom alternativet "Ladda förinställning", samt förbättrad kompatibilitet med olika mods som på något sätt relaterar till att ändra ansiktet.

Uppdatering:2-8-1
- Avsevärt förbättrad chargen.dll-kärnan, vilket förbättrar teckenanvändning, stabilitet och laddningstid
- Komprimerade RaceMenuOverlays.bsa-modulen som ansvarar för tatueringar och tatueringstillämpning till 8 mb, tidigare var den 380 bm stor (glömde att komprimera i tidigare versioner)

Uppdatering:2-8-0
- Namnet på kategorin "Morphs" har ändrats till "Sculptor", funktionaliteten för denna kategori har också uppdaterats, men den är fortfarande inte tillgänglig än, försök inte ens göra något där
- Lade till mesh-mallar för nioverride.dll-kärnan körbar
- Lade till experimentella färgnyanser för att kamouflera rustning i nioverride.dll (jag tror inte att det här alternativet finns ännu, jag har åtminstone inte hittat något om hur man applicerar det)
- Lade till en "Känslor"-kategori och ett gäng reglage med olika ansiktsuttrycksinställningar som stöder alla spellopp som standard (lopp från moddar stöds inte). I den här kategorin "Känslor" finns det nu skjutreglage som "Dialog - ilska, glädje, sorg, överraskning, avsky, rädsla, förvåning", "Humör - ilska, glädje, sorg, överraskning, avsky, rädsla, häpnad", liksom eftersom det finns skjutreglage med namn på känslor som inte kan översättas kommer dessa skjutreglage att ha en förkortning i form av orden AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R och så vidare, dessa förkortningar används i program för att skapa animationer kan du se vad det är här. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Tillagt iLogLevel-skript för körbara kärnor chargen.dll och nioverride.dll, kommer att inaktivera inloggning av loggfiler (loggning), det finns 5 nivåer av loggning.


Den senaste versionen 3.0 är tillgänglig

Vad är nytt i version 3.0

Den senaste versionen 3.1 är tillgänglig

Vad är nytt i version 3.1

Lade till framsidans reglage
- Tillagd reglage för den orala delen av ansiktet
- Fast geometri/storlek buggar för huvuddelar (icke-standardhuvuden)
- Fixade krascher när du laddade frisyrer från mods baserade på NiTriStrips
- Fast morphing-geometri, i den laddade tri-filen, men har en standard laddad tri-fil
- Fixade en bugg med reglaget för icke-standardiserade huvuddelar där förinställningar kunde visa fel delar av data
- Fixade en bugg vid import av mesh som är tydligt konverterade
- Fixade flera krascher under laddning vid överskrivning av morphs från andra mods, vanilla TRI-cachefiler skrivs inte längre över
- Fixade ett fel när du sparade när du skapade ett ansikte med en frisyr i kategorin "Sculptor".
- I "Sculptor"-läget har "Panning" (kamerarotation) lagts till i den sekundära alt-knappen
- NYTT - Tillagt BodyMorph-gränssnitt (gäller spelaren och NPC) och nytt TRI-format (läs beskrivningen av denna funktion nedan i beskrivningen)
- NYTT - Lade till panoreringsläge till Sculptor-kategorin (håll ned sekundär alt-knapp och högerklicka för att rotera kameran)
- BodyMorph-data sparas nu som förinställningar
- Uppdaterade nioverride.dll och skript
- Smink, kropp, armar, ben, ansiktsmålning är inte längre begränsade till 128 bidrag
- Uppdaterad valfri modul "Scripts for fixing" (möjlighet i arkivet för de som har problem)
- Korrigerade översättningen av vissa reglage


Den senaste versionen 3.4.5 är tillgänglig

Utökning av den ursprungliga menyn för skapande av karaktärer.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller senare
SKSE, version 1.7.2 eller högre

Uppdatering till 3.4.5

  • Fixade en krasch vid lastning av en cell med halshuggna kroppar;
  • Parallell morphing-inställning är nu inaktiverad som standard;
  • Fixade en bugg i morphs.ini på grund av vilken rasfiltret kunde ignoreras;
  • Fixade en krasch vid halshuggning av en spelare eller NPC när de har ett överlägg i ansiktet. Överlägget för ansiktet är nu inaktiverat som standard;
  • Fixade en dold bugg i morphs.ini där blanksteg inte trimmades på grund av ett strängladdningsfel;
  • Lade till filer (CharGen.pdb och NiOverride.pdb) för felsökning.

Så här uppdaterar du:
För användare av RaceMenu, version 3.3.0, 3.4.x:
  • Installera en ny version över den tidigare, skriv över filerna.
RaceMenu gör följande ändringar i menyn för skapande av karaktärer:

Gränssnitt
Ett nytt och bekvämare gränssnitt i SkyUI-stil jämfört med originalet. Alla skjutreglage är grupperade i flikar i form av en vertikal lista.

Menyn för att skapa karaktär har fyra allmänna flikar:

1. Reglage

Huvudfliken, som inkluderar val av ras och kön, samt redigering av delar av ansiktet och huvudet. Tillagd texturkartering till kropp, armar och fötter. Tack vare overlay kan du använda mer än en krigsfärg på din karaktär och nu kan du säkert applicera ytterligare tatueringar och andra texturer speciellt anpassade för detta på karaktärens kropp utan att ändra huvudstrukturen från rotkatalogen. Tillagda ytterligare reglage, inkl. redigera teckentillväxt.

2. Förinställningar

På den här fliken kan du spara karaktärens färdiga utseende och sedan använda den i ett nytt spel eller i en annan spara. Allt lagras i pluginens minne, inget beroende av besparingar. När du laddar ett färdigt utseende (förinställt), kommer sammanfattande statistik om skjutreglage, överlägg etc. att visas i det tomma fältet till vänster.

3. Kamera

På den här fliken kan du konfigurera platsen för den skapande menykameran i förhållande till karaktären, vänster/höger eller upp/ned, samt zooma in/ut och rotera runt tecknet (vänster/höger). Alla dessa manipulationer med kameran kan krävas när du skapar en unik karaktär, till exempel applicering av textur på händer, fötter eller rygg. Kamerakontrollknapparna finns på den nedre panelen. Allt är väldigt bekvämt och informativt. 4. Ansiktsskulptör
På den här fliken kan du ändra (deformera) din karaktärs huvud (dess delar) nästan som du vill. I allmänhet en imitation av lermodellering. All information om skulptörens verktyg presenteras längst ner på skärmen. Vi väljer och skulpterar.

Dessutom:
  • "BodyGen"-verktyget är för avancerade användare och mod-tillverkare.
  • Verktyg "Utrustningsbara transformationer" - för avancerade användare och modtillverkare.
  • NetImmerse Override är inbyggt i plugin-programmet.
  • Stöd för en utökad färgpalett för hud, hår med mera.
  • Möjlighet att anpassa glöden av texturer, om möjligt.
  • Pluginet innehåller en fix som eliminerar krascher från spelet/permanent frysning av spelet när du använder ett stort antal frisyrer.

En visuell demonstration av funktionerna i videon:

Ytterligare tillägg/korrigeringar (arkiverade):
  • Lösa basskript- för de som får meddelandet "Ogiltig RaceMenuBase-skriptversion upptäckt". Installationen är standard.
  • Mimic Plugin v2-0- lägger till en besvärjelse som kommer att börja simulera ansiktsanimeringen av målkaraktären (att arbeta med karaktärer från moddar är inte garanterat). Installationen är standard. För att få besvärjelsen, använd konsolen genom att ange "player.addspell xx000d63" utan citattecken.
  • Overlays Plugin- lägger till flera texturer för att visuellt demonstrera möjligheterna att applicera RaceMenu på din karaktärs kropp. Installationen är standard.
Rekommenderas för användning:

RaceMenu är en bekväm och funktionell meny för att anpassa en spelkaraktär i SkyUI-stil. Det grafiska gränssnittet har gjorts om, användbara funktioner har lagts till och gränssnittet har gjorts om. Med denna mod för Skyrim kan du enkelt skapa en mängd olika förinställningar, samt använda befintliga.

Avancerade utseendeinställningar, sorterade efter kategori, hjälper dig att skapa en ännu mer unik karaktär. Du kan anpassa dina texturer (välj färgen på smutsen eller ställ in dina egna texturer genom att klicka på diamanten bredvid inställningen). Lade till möjligheten att kombinera flera tatueringar (studera noggrant inställningarna först).

RaceMenu funktioner:

  • möjligheten att filtrera efter titel (dvs namn);
  • låter dig arbeta med vilken ras som helst;
  • lägger till nya typer av ögonfärger, hår osv.
  • Låter dig spara inställningarna andra gången du öppnar inställningsmenyn.

Så här lägger du till en tatuering:

  • Efter att du har gått in i karaktärsinställningsmenyn via Shoracemenu-konsolen, på höger sida av inställningsfönstret kommer det att finnas 3 kategorier "Body Tattoo", "Hand Tattoo", "Leg Tattoo". Kategori "Ansiktstatuering" inaktiverad i version 3.4.5, läs nedan vad du ska göra.
  • Scrolla ner i fönstret "Body Tattoo", "Arm Tattoo", "Leg Tattoo" och utan att trycka på "Default" objektet kommer ett nytt alternativ "T-texture selection" att dyka upp längst ner på skärmen, aktivera detta alternativ och ett nytt fönster öppnas med ett urval av olika tatueringar.
  • Välj lämpligt tatueringsalternativ och aktivera det, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen.
  • Efteråt kan du anpassa färgschemat för den valda tatueringen.
  • För att aktivera kategorin "Face Tattoo", följ sökvägen Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Öppna filen nioverride.ini och leta efter raden

    bEnableFaceOverlays=0 ; Standard och ändra till
    bEnableFaceOverlays=1 ; Standard

  • Och för att öka antalet tatueringar överlagrade på varandra, i samma fil nioverride.ini letar vi efter linjen

    iNumOverlays=6 ; Standard och ändra till
    iNumOverlays=20 ; Standard

  • värde 20 är det högsta möjliga värdet för tatueringar som läggs ovanpå varandra.
  • Du behöver också en mod som gör spelaren immun mot halshuggning (eller inaktiverar halshuggning helt om du använder ansiktstatueringar för NPCs), som VioLens - A Killmove Mod.

Installation: placera filerna i mappen /Skyrim/Data

The Elder Scrolls V: Skyrim - Character Customization Menu



Spelplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Namn: RaceMenu

Ryska namn: Meny för karaktärsanpassning

Aktuell version: 3.4.5​

Mod språk: ryska

Storlek: 20,6 MB

Beskrivning


Denna mod är en stor översyn av menyn för att skapa och redigera din GG-karaktär. Standardspelmenyn för att skapa en GG är väldigt mager och oattraktiv, författaren bestämde sig för att fixa detta genom att ändra den visuella designen och lägga till nya funktioner.

Förändringar i mode:

Uppdatering: 3.4.5

  • Fixade en bugg med att spelet kraschade när du laddade om du sparade på en plats där det finns huvudlösa lik.
  • Parallell morphing är nu inaktiverat som standard (experimentell).
  • Fixade felhantering i morphs.ini-filen där rasfilter kunde ignoreras.
  • Fixade spelkrasch vid halshuggning av en spelare eller med NPC:er som har överlagringsstöd (ansiktsöverlägg) vilket resulterade i att ansiktsöverlägg inaktiverades som standard.
  • När du uppdaterar, se till att filerna niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll på Data/SKSE/Plugins också har ersatts.
Ändringslogg:
  • För en komplett lista över alla ändringar från tidigare versioner, läs readme i arkivet.
Så här applicerar du en tatuering i menyn för skapande av karaktärer:
  • Efter att du har gått in i menyn för karaktärsinställning via showrace-menyns konsol, på höger sida av inställningsfönstret kommer det att finnas 3 kategorier "Body Painting", "Arm Painting" och "Leg Painting".
  • Scrolla ner i fönstret "Body Coloring" eller "Hand Coloring" och välj alternativet "Default" med musen utan att klicka, ett nytt alternativ "T - texture selection" kommer att visas längst ner på skärmen, aktivera detta alternativ och en ett nytt fönster öppnas med ett urval av olika tatueringar.
  • Välj lämpligt tatueringsalternativ och aktivera det, tatueringen kommer att installeras på den valda delen av kroppen.
  • Efteråt kan du anpassa färgschemat för den valda tatueringen.
Vad är nytt:
  • Vacker, tydlig och bekväm menyvy för att skapa GG.
  • Ytterligare reglage för att byta muskler på armarna (biceps).
  • Ytterligare reglage för att byta rumpa (fungerar endast för skelett som stödjer TBBP).
  • Ytterligare reglage för att byta bröst (fungerar endast för skelett som stödjer, till exempel BBP, CBBP, UNPB).
  • Utökad färgfunktion för hår och smink (färg av vilken nyans som helst).
  • Ett gäng nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte).
  • Ytterligare förändring av GG:ns utseende (närmar sig och rör sig bort till full höjd).
  • Fungerar med stöd för alla raser och tredjepartslopp utan spel.
  • Ändra din karaktärs höjd (höjd).
  • Kameran rör sig upp/ned/vänster/höger, zooma - zooma framåt/bakåt.
  • Slå på/stänga av belysningen på din karaktär.
  • Lägga till nya och annorlunda reglage för att anpassa din karaktär.
  • Moden fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC och vaniljkroppar.
Reglage i kategorin Character Creation:

Stora gränssnittsförändringar

  • Ansiktets rundhet
  • Alvöron (du kan göra alvöron för alla raser, många som älskar alvöron kommer att gilla det)
  • Öronhöjd
  • Öronform
  • Öronstorlek
  • Kindbredd
  • Rundade kinder
  • Käka fram
  • Ögonform
  • Ögonstorlek
  • Ögonlockets höjd
  • Övre ögonlockshöjd (du kommer att kunna kisa med ögonen)
  • Lägre ögonlockshöjd (du kommer att kunna kisa med ögonen)
  • Ögonvinkel (positionen för ögonens yttersta hörn, vilket gör det möjligt att höja eller sänka dem)
  • Pupillstorlek
  • Pupillposition (du kan flytta dina pupiller åt vänster eller höger)
  • Pupillhöjd (centrering av pupillen i förhållande till ögongloben)
  • Längden på ögonfransarna (du kan öka eller minska längden på ögonfransarna, det blir väldigt vackert)
  • Ögonhöjd
  • Ögonavstånd
  • Ögonhålans djup
  • Tilt pannan
  • Brynbåge
  • Ögonbrynshöjd
  • Ögonbryns bredd
  • Ögonbryn framåt
  • Pannan framåt
  • Läppform
  • Läppbredd
  • Läppfyllning (du kan öka volymen på dina läppar, effekten av att fylla med silikon)
  • Överläppsstorlek (du kommer att kunna ändra formen på överläppen separat från underläppen)
  • Underläppsstorlek (du kommer att kunna ändra formen på överläppen separat från överläppen)
  • Placering av mungiporna (du kan ändra höjden på mungiporna, vilket ger ett unikt ansiktsuttryck)
  • Djup på gropar (du kan justera gropar i mungiporna, vilket ger en unik twist)
  • Läpphöjd
  • Hakans bredd
  • Hakans längd
  • Hakan framåt
  • Hakprojektion
  • Hakan djup
  • Nästyp
  • Skiljeväggsbredd
  • Lutning av nässpetsen
  • Näsbrygga djup
  • Näsbryggans höjd
  • Nordisk ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen, kategorin "Avancerat")
  • Bretonsk ansiktsform (en allmän förändring av hela ansiktsformen)
  • Imperial ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Redguard ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Wood Elf ansiktsform (generell förändring till hela ansiktsformen)
  • Dark Elf-ansiktsform (generell förändring till hela ansiktsform)
  • High Elf-ansiktsform (generell förändring till hela ansiktsformen)
  • Orc-ansiktsform (allmän förändring till hela ansiktsform)
  • Pannan ner
Kameraalternativ
  • I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, vänster, höger, uppåt, nedåt, zooma ut eller zooma in.
  • Det finns också 2 alternativ "Primär" och "Sekundär", det här är platsen för kamerarörelseknapparna, beroende på vilket som är bekvämt för dig, med alternativet "Sekundär" måste du hålla nere knappen och sedan flytta kameran, dessutom , när du håller ned "Vänster Alt"-tangenten kan du rotera med ryggen mot dig, du måste trycka på LALT och hålla den intryckt och samtidigt trycka och hålla ned A eller D för att öka rotationshastigheten med TAB knappen kan du ändra rotationshastigheten, med knapparna W och S kan du föra GG närmare eller längre bort.

Alternativ "Sculptor"(I den här kategorin kan du visuellt ändra och anpassa ansiktsformer)​

  • "Import Head" - Den här funktionen kommer att importera NIF-filgeometrin som genereras för NPC (du antingen exporterar eller kopierar valfri NPC till en katalog/katalog).
  • "Sculptor" - Den här funktionen är komplex, verktygen till ditt förfogande är "Pump", "Deflate", "Smooth", "Move" och "Mask".
  • "Inflate/Deflate" - Med hjälp av dessa alternativ kan du flytta ansiktspunkterna/topparna med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra formen på ansiktet utan skjutreglage, men genom att flytta musen över ansiktet.
  • "Utjämning" - Med det här alternativet kan du flytta musen till mittpositionerna för alla intilliggande hörn, det vill säga för att rikta in ansiktsformerna. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte utjämning nära öppningar som munnen.
  • "Flytta" - Med det här alternativet kan du flytta ansiktspunkterna/topparna i den riktning som markören rör sig, vinkelrätt mot visningsplanet.
  • "Mask" - Det här alternativet utesluter ansiktspunkter/hårdpunkter från ändringar, inklusive importerad geometri, om du importerar ett huvud med en synlig halssöm måste du först maskera halsområdet innan du importerar, i allmänhet maskerar detta "Mask"-alternativ halssöm.
  • "Historia" - Historik kommer att lagra alla tidigare åtgärder som utförts vid byte av ansiktspunkter/högpunkter, inklusive "Rengöra skulptören", "Importera geometri" och alla åtgärder som utförts med "Borsten" - "Uppblåsning" och "Ladda ner".
  • "Head Parts" - Detta är ett fönster för att förhandsgranska ändringar av mesh, inklusive oredigerbara maskor (så att de inte kan redigeras), göra maskor synliga eller ändra färg på mesh.
  • "Sculptor Cleanup" - Det här alternativet kommer att radera/ta bort all skulpteringsdata du producerade medan du redigerar ansiktet från alla aktiva delar.
  • "Filbaserade förinställningar" - Ansiktsförinställningar kan nu sparas med filnamn i det nya json-formatet (.jslot-filer), om du ersätter en befintlig slotfil, avstå från att ersätta .slot-filen, klicka på den valda filen när du sparar, som kommer att skriva över den valda filen och filtillägget kommer att ändras och blir som binärt (binärt), men i slutändan kommer det att försöka ladda .json och allt kommer att misslyckas. Binära slotfiler kan fortfarande laddas för äldre ändamål, men detta format sparas inte längre i CharGen.
  • Det kommer inte att finnas något kontrollerstöd för de nya skulpteringsfunktionerna, tyvärr.

BodyMorph:

  • BodyMorph är ett API, du måste ha kroppar som stöds. Detta är i grunden en BodySlide i ett spel, fungerar på såväl spelaren som NPC:er och var och en kan ha olika kroppar. Den senaste versionen av BodySlide kan exportera dessa filer. Du kommer inte att se något i RaceMenu eller den här funktionen, men den kommer sannolikt att användas av andra moddar i framtiden.

Utrustningsbara transformationer:

  • Detta är ytterligare intern data (inte alternativ) som kan bindas till pansar, som kommer att appliceras i NiTransform på skelettet och för att ersätta High Heels.

Krav:

  • Spelversion 1.9.32.0.8 och senare

Öppna menyn för skapande av karaktärer:

  • I konsolen skriver du showracemenu (gör detta i något litet rum)
  • eller genom att använda moden "Alternativ showracemenu".

Vid uppgradering från v2.9.x till v3.4.5

  • Installera bara ovanpå med filersättning, se till att filerna NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll på Data/SKSE/Plugins också har ersatts.

Uppgraderingsåtgärder

Vid uppgradering från v2.7.x till v3.4.5

  • Om du installerade den valfria modulen "Fix scripts for correction", ta bort följande: i mappen Data/Scripts, ta bort RaceMenuBase.pex och RaceMenuLoad.pex, även på Data/Scripts/Source, radera RaceMenuBase.psc och RaceMenuLoad.psc och installera det uppdaterade alternativet (detta är endast för dem som upplever några fel med modens drift).
  • Installera helt enkelt den nya versionen över den tidigare och ersätt alla filer.
Vid uppgradering från v2.5.x till v3.4.5
  • Spara spelet i en ny tom sparplats och avsluta spelet.
  • Uppmärksamhet!!! Om du installerade tillägget "Extension for the RaceMenu mod - CharGen Extension", ta bort följande:
  • 1. Ta bort filen CharGen ECE Morphs.esp från mappen Data i spelet.
  • 2. Ta bort filerna CharGen ECE Morphs_english.txt och CharGen ECE Morphs_russian.txt längs sökvägen Data/Interface/translations.
  • 3. Ta bort hela "morphs"-mappen på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Ta bort mappen CustomRaces.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Ta bort mappen CharGen ECE Morphs.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Ta bort filen EEO ECE Morphs.esp från mappen Data i spelet (om det finns en).
  • 7. Ta bort mappen EEO ECE Morphs.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (om det finns en).
  • Uppmärksamhet! Om du hade "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" mod installerat, ta sedan bort följande:
  • 1. Ta bort filen showRaceMenu_preCacheKiller.dll på Data/SKSE/Plugins/ (den behövs inte längre).
  • Uppmärksamhet! Om du använde den valfria modulen "Anti-crash för SKSE 1.06.13-14-15-16", som fanns i arkivet för huvudmoden "RaceMenu", ta bort följande:
  • 1. Ta bort filen disablefacegencache.dll på Data/SKSE/Plugins/ (den behövs inte längre).
  • Gå in i spelet och spara igen, men i en annan tom sparplats och avsluta.
  • Det är allt, nu är det bara att installera den nya versionen över den tidigare versionen och byta ut filerna.
Installation:(Installation via NMM-hanteraren stöds inte, endast manuellt!)
  • Det finns 2 mappar i arkivet, Main mod och "Scripts for fixing" om din mod inte fungerar korrekt eller för att fixa meddelandet om versionsfelmatchning."
  • Placera datamappen från Main mod i spelets rot och aktivera 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) i startprogrammet.
  • Om du, när du går in i spelet, får ett meddelande med en version som inte matchar eller om modden inte fungerar, installera sedan korrigeringen från mappen "Skript för korrigering" ovanpå huvudmoden.

Skärmdumpar av instruktioner



Burkozel