Raisen 2 voodoo magi. Voodoo magi. Treasure Island legendariskt föremål

1. Det finns ingen magi i det här spelet, häxkonst byggs upp genom ritualer och shamanska danser baserade på välsignelsen från förfädernas andar.

2. Till en början finns 2 shamanstavar tillgängliga, som görs med egna händer vid altaret
Staff of Fear - ett enda mål blir förlamat i cirka 30 eller 60 sekunder, effekten försvinner om målet attackeras. Detta är användbart när det finns 2 eller flera fiender - kasta rädsla på den första, slå den andra. Hjälper mot starka fiender (till exempel en grupp på 4 pirater, där du kan skicka en mäktig ledare till en dvala och ta itu med enkla banditer först).
Styrkestav - låter dig ställa två fiender mot varandra och börja slå den tredje, eller den som attackeras utan effekten av förbannelsen. Värdelöst för enstaka mål.

Häxkonst bestäms av parametern Black Magic med en kontroll av fiendens motstånd (till exempel har en pirat ett motstånd på 50, det betyder att för att en eller annan förbannelse från en personal ska påverka honom måste han ha ett VM över 50). För att kasta en förbannelse från en stav måste du dansa med den i 10 sekunder, inte mindre, du bör ta hänsyn till detta och kasta en besvärjelse 20 steg före fienden, annars om hjälten träffas kommer shamanismen att gå förlorad .

Det kan finnas andra stavar, men ingen har setts än.

3. Det är möjligt att göra voodoodockor för att förbanna fiender. Men för varje docka behöver du fyra förbrukningsartiklar, som inte är billiga och du kommer inte att kunna hitta dem lätt. En docka per fiende - det minskar attacken och försvaret av målet, och ju högre du är i världsmästerskap, desto svagare blir fienden under förbannelsens inflytande. Med den inlärda skickligheten att förstärka förbannelsen kan vilket starkt och starkt monster eller mänsklig fiende som helst förvandlas till en obetydlig, skakande, bräcklig snor som kan dödas i 2-3 slag.
Det vill säga användbart mot tunga motståndare.

4. Cult of the Dead-färdigheten låter dig uppenbarligen kalla på dina förfäders andar som dina följeslagare i striden, men den kommer troligen att dyka upp i slutet av spelet, för i det halvavslutade spelet har de ännu inte gett en sådan möjlighet.

5. Ritual-färdigheten låter dig brygga drycker enligt recept som förbättrar spelarens parametrar i 30-60 sekunder. Till exempel en dryck som ökar alla vapenfärdigheter med +15 under en minut. Ju högre Ritual, desto mer effekt ger drycken. Dessutom kan du också dricka en Ritual potion för att fördubbla effekten! Härifrån, med en hög rituell skicklighet, genom att hälla en dryck i dig själv, kan du helt höja vissa parametrar till +50 eller högre. Med tanke på rätt situation kan du för en minut förvandla hjälten till en terminator. Ack, bara för en minut))

6. Det är möjligt att göra amuletter, ringar och örhängen som kommer att ge en ökning av parametrarna för Voodoo-magi. Det viktigaste kommer dock att vara artefakterna som hittas och belöningar för nyckeluppdrag - till exempel ett +15-armband till World Cup och Ritual.

Härifrån ser vi att Voodoo-magi inte kan användas som huvud- eller stridsmagi i sin fulla omfattning. Det är otroligt användbart på svåra och svåra ställen, på enskilda mäktiga fiender, med förmågan att förlama, motverka eller försvaga till impotens. Precis som att pumpa upp hjälten med steroider.
Men du måste fortfarande slå dina fiender kallt eller skjutvapen. Voodoo besvärjelser gör ingen skada.

Kanske förändras detta på något sätt när man kallar på förfädernas andar, men det finns inga ännu.


Det är synd att det inte finns några stridsbesvärjelser i Voodoo -(
Att det inte ens finns någon form av "livsöverföring"?

I Sword Coast-läget finns en bosättning av Shaganumba-infödingarna. Där kan du lära dig voodoo-magi, men i det här fallet måste du ta de inföddas sida. Om du tar inkvisitionens sida kommer vägen till magi att Om du vill lära dig voodoo-magi, då är mitt råd till dig lär bara ut skicklighet och voodoo-magi.På Tacarigua hjälper Petya dig att döda alla. Slösa inte din ära på närstridsvapen och skjutvapen.

Om voodoo inte orsakar skada. Hur gör man då utan närstrids- och vapenkunskaper? =_=

Original: Tyska tidningen PC Games 2/12
Översättning: Marina "Ai Rin" Gatina

Uppmärksamhet! Publicering av detta material utan en länk till www.. Ange författaren till översättningen, och se till att även inkludera en länk till denna artikel.


"Även de mest hardcore rollspelarna kommer snart att leka med dockor."

Förmodligen skulle inte en enda spelare vara emot att återvända till svärdets strand. När allt kommer omkring var denna region av Dungeons & Dragons universum miljön för en av de bästa rollspel genom tiderna: Baldur's Gate.

Kanske på grund av de goda minnen som spelare förknippar med detta namn, beslutade utvecklarna av Risen 2 att namnge en av delarna av deras spelvärlden svärdets bank. Men medan föregångaren var bebodd av eldsprutande drakar och mäktiga trollkarlar, kommer vi i Risen on Sword Island att möta aboriginer som lever i enhet med naturen och mystiska voodoo-häxor.

En av dessa magiskt begåvade kvinnor är Chani, hon är Kiki (så här kallas voodoo-prästinnor på Shaganumbi-stammens språk), en ursprunglig invånare på ön Risen 2. Hennes hjälte kommer att träffas efter ett par timmar från början av spelet: efter striden med titanen gick vår hjälte med i Inquisition, men fortsatte inte sin kamp mot de återstående titanerna som hotar världens existens. Men inte desto mindre dyker plötsligt vår gamla vän från första delen upp i spelet: Patty, dotter till piraten Gregorius Emanuel Steelbeard. Hon och hennes pappa drar hjälten, som har sjunkit till botten, in i ett äventyr, vars resultat bör bli sökandet efter vapen mot titanerna. Efter att ha rymt från Calderas startö landar trion äventyrare på Sword Island.

När hjälten anländer dit har han ett val: Kommer han att arbeta sida vid sida med den hänsynslösa inkvisitionen i Puerto Isabela, eller kommer han att försöka vinna de inföddas förtroende? Oavsett vilken fraktion du bestämmer dig för förblir målet detsamma: du måste stoppa piraten Raven, som vill väcka en av titanerna i ett tempel i hjärtat av djungeln. Detta tempel ligger nära byn Shaganumbi och bevakas av stamkrigare som kallas Tonka.

Du kommer att slåss på samma sida med dem om du inte väljer inkvisitionen: vakten vid ingången till byn är först inte alls sugen på att släppa in dig. I allmänhet måste du - bara i goda traditioner av en oförskämd atmosfär - först slå honom. Eller så kan du använda den nya förmågan "Language" och övertyga krigaren om att du tillhör Team Raven.

När du anländer till byn (det enda du kan se är ett par stugor med halmtak och en eld i centrum), kommer Chani att prata med dig. En ung flicka, dotter till ledaren för Bakir-stammen, är mycket skeptisk till det faktum att hennes far bestämde sig för att samarbeta med den onde korpen. Men innan hon bjuder in hjälten att kasta bort sin far från hans destruktiva kurs med voodoo-magi, skickar hon den Namnlösa på en rad uppdrag.

Bevisa för denna krigare att du är värd att bli invigd i voodoos hemligheter. För att göra detta måste du samla in offergåvor, bli av med krokodilen, befria scouten som fångats av inkvisitionen och även stå för provet med dina förfäder, där du måste svara på frågor från en förtrollad ande. Så småningom kommer Chani att visa dig hur du kan använda dockor och sceptrar för att förtrolla människor.

Du måste omedelbart omsätta den förvärvade kunskapen i praktiken, nämligen skapa en voodoodocka med vilken du kan ta kontroll över en annan karaktär. Men denna häxkonst kan bara utföras ett fåtal gånger under spelets gång med vissa karaktärer och under berättelsens gång - till exempel över piraten Jim, som tillhör Ravens besättning och organiserar leveransen av förnödenheter från byn till sina kollegor i templet. Han är den ende som kan gå in i templet utan sällskap – och det är där Chani Bakirs pappa befinner sig, som du måste stoppa och hindra honom från att samarbeta med Korpen.

Men först saker först: För att göra en Jim-docka, tillsammans med rovdjurständer och jadestenar, behöver du också ett hårstrå från huvudet på en smutsig pirat. Av vana kommer du att slå tänder ur munnen på något djur - precis som i gotiken och den första delen av Risen, för detta behöver du en viss skicklighet och lämpliga verktyg. För dem som tycker att denna uppgift är mycket svår, finns det ett enkelt alternativ, nämligen att djurhuggtänder kan köpas från en lokal voodoo-handlare.

Att hitta jadestenar blir svårare. De ligger inte långt från grottan, som valdes ut av krigartermiter (avlägsna släktingar till de gotiska sökrobotarna). Chani kommer naturligtvis att ta dig till ingången till grottan, men hon kommer inte ha någon lust att slåss med dem, precis som du, eftersom i det här ögonblicket speltid är du fortfarande väldigt svag. Så det är bättre att anförtro denna uppgift till din tränade apa, som du köpte på Puerto Isabela, på så sätt kommer du att ta kontrollen över apan i dina egna händer ett tag och säkert stjäla jaderna, även innan termiterna ens lägger märke till apan.
Nu återstår bara Jims hår. Du kommer att locka ut honom när du pratar med honom och erbjuda honom att byta ut håret mot en amulett som du tidigare köpt av en gammal kvinna. Säg bara till honom att den här amuletten kommer att uppfylla hans djupaste önskan - du kan ta reda på det här alternativet antingen genom att ställa frågor till Jim i rätt ordning, eller helt enkelt genom att peka på alla alternativ i rad tills du får det rätta.

Med hjälp av Chani och de rätta ingredienserna kommer du att kunna skapa lilla lumpen Jim och ta kontroll över hans storebror. För att göra detta kommer du att gömma Bezysyanny i något oansenligt hörn och sedan kontrollera Jim. Men innan du går in i templets hjärta kommer du att träffa Jims "vänner": de är arga på den inbitne piraten och fylleristen och släpper inte igenom honom.

När du skär tänder kommer du att tvingas betala Jims skulder och slutligen träffa Chanis pappa, Chief Bakir. Tack vare Jims kapabla fingrar kommer du med hjälp av några manipulationer att kunna slita ett hårstrå ur huvudet på ledaren, så mycket att Bakir inte ens märker det. Jim kommer att leverera håret till den namnlösa hjälten och detta kommer att vara slutet på hans arbete som en levande docka.

När du återvänder till Chani kommer du att skapa en andra docka av hennes fars hår. Med dockan i fickan kommer du att stöta på Bakir och Raven – och med hjälp av voodoo-magi kommer du att kunna vända stamledaren mot hans medbrottsling. Tyvärr lyckas han fortfarande väcka titanen, vilket kommer att leda till en kamp: hjälten och Chani, tillsammans med ledaren och hans Tonka på ena sidan, mot Raven och resterna av hans krigare.

Om du i början valde inkvisitionen, istället för Chani kommer fyra krigare med musköter att slåss på din sida och du kommer att ha ett gevär i dina händer. Men i det här fallet måste du ge upp Chanis voodoo-magi och livgivande förmågor, och Tonka kommer att attackera dig på Korpens order.

En tredje fraktion, jämfört med den första delen och den gotiska serien, finns för närvarande inte med i den andra Rizen, och det finns inte heller något ytterligare gäng pirater. För du kommer att ansluta dig till sjövargarna senare i alla fall, oavsett om du arbetar på inkvisitionens sida eller på aboriginernas sida. Kommer detta att påverka antalet uppdrag?

Med introduktionen av voodoo-magi fick det redan ovanliga piratscenariot ytterligare en genrefunktion. Hittills anses användningen av dockor för att kontrollera karaktärer vara lite långsökt, och denna möjlighet ses som en potentiell grogrund för alla möjliga buggar, logiska fel och ögonblick då spelare kan behöva ta tag i huvudet. Men samtidigt tillför den här funktionen lite nyhet till spelet och skapar även roliga situationer.

Efter att ha slagits mot korpen och besegrat Titanen (inkluderade mellansekvenser) återvänder du till Puerto Isabela, där du är ivrig att stjäla skeppet. Istället för att sabotera fästningskanoner, organisera förnödenheter och befria en kapten från fängelset för att uppnå detta mål, kan erfarna voodoo-präster helt enkelt förhäxa stadens befälhavare och kontrollera hans handlingar.

I det här fallet kommer chefen för staden du kontrollerar helt enkelt gå runt i staden och ge instruktioner: ta bort vakterna från fartyget, förse fartyget med proviant och släpp den arresterade kaptenen - och samtidigt kan du ge en order om att belöna den namnlösa hjälten med en hel massa guld. Eftersom...låt oss uttrycka detta med den förtrollade kommendantens ord: "Den här mannen är en hjälte!"

Voodoo magi

Istället för magiska trollformler och eldklot, hjälten denna gång ger företräde åt voodoo-magi, med hjälp av vilken han påverkar människors tankar och känslor. Men du kan bara bli voodoopräst genom att ansluta dig till aboriginerna på svärdets stränder, Shaganumbi-stammen. Framgång med att lära sig voodoo-magi beror på parametern "svart magi", som kan förbättras, till exempel i Chani. En popup-mätare ovanför fiendens huvuden visar dig om du har tillräckligt med svart magi för att förbanna en fiende eller använda en spira.

Dockor

Den som vet hur man hanterar en tråd och en nål väl kommer att i den andra Risen kunna kontrollera människor på avstånd och förbanna deras fiender. Precis som med en spira kan man inte ge ett direkt kontaktslag med en docka. Den förbannade dockan kan försvaga fienden och göra honom till ett offer för en efterföljande attack.

Skapande

Du gör dockor på ett speciellt altare, blandar djurets tänder och de nödvändiga örterna med håret på karaktären du vill förhäxa. Om du har lite guld kan du köpa allt du behöver från voodoo-varuhandlare.

Fjärrkontroll

Vid vissa punkter i berättelsen kommer du att ha möjlighet att skapa en docka av en viss karaktär. Med dess hjälp kommer du att kunna ta kontroll över denna person, du kommer att kontrollera hans kropp och tala med hans röst. På så sätt kan du slutföra vissa uppdrag på ett mycket underhållande sätt.

Utspillda dockor försvinner efter en användning. De bildar ett blodmoln runt din fiende, vilket minskar hans defensiva och offensiva förmågor. Det är fortfarande okänt om det kommer att finnas andra dockor och trollformler i spelet.

Spira

Magiska sceptrar finns i tre versioner, som både gör striderna lättare och förkortar livet för dina fiender. Sceptrar, liksom andra sekundära förmågor hos hjälten (kasta sand i ögonen på fiender, avfyra en pistol) har en återhämtningstid, och de kan i princip användas utan begränsning.

Thief's Bone Hand

Med hjälp av denna enhet kommer du att ges möjlighet att stjäla värdefulla föremål, förbli obemärkt, precis under näsan på sin ägare - tack vare inbyggd telekines, även på långt avstånd.

Skräckens Scepter

En svängning av spiran skickar ett lila moln mot fiender och får dem att dra sig tillbaka från rädsla för hjälten - sålunda kan du ge dig själv en paus i en svår strid.

Maktens spira

Genom att använda denna spira fryser du tiden. Ur nämnda offers perspektiv väljer du en NPC eller ett annat monster i närheten - och därefter attackerar båda varelserna varandra. Observera: om hjälten försöker göra något liknande i staden och någon fångar honom när han gör detta, kan straff inte undvikas!

Omarbetad: teckenmeny

I detta område, jämfört med Risen 1, gjorde Piranha brådskande några ändringar och förbättrade karaktärsfönstret. I den första delen dinglade karaktärsutvecklingsfönstret, inventeringen och världskartan mot slutet av listan över konkurrenter. För den andra Risen gjorde Piranha (även med hänsyn till konsolversionerna) några ändringar på dessa punkter och lade till en komfortfunktion. Det snabba resesystemet fungerar nu med hjälp av kartan och uppdragsmarkörer är lättare att spåra på kartan.

Attribut

Som vanligt har hjälten ett antal karakteristiska egenskaper som du kan öka genom att använda NPC:er som är specifika för att pumpa upp en viss färdighet. Ökad hållbarhet gör att du kan göra mer skada i strider med sablar eller dolkar, hög smidighet förbättrar din noggrannhet med inkvisitionsmusköter, och svart magi kommer att vara användbart för dig att använda voodoo-trollformler.

Förmågor

Det finns fem talangkategorier som kombinerar tre förmågor: Svärd, Skjutvapen, Tuffhet, Slughet och Voodoo. Du kan förbättra dina kunskaper från lärare som du hittar i städer. Dessutom kan dina följeslagare på fartyget, av vilka en definitivt kommer ombord med dig, fungera som lärare. Du kan byta erfarenhetspoäng och guld till exempel mot kunskap om hur man brygger trolldrycker – eller mycket välsmakande grogg, som i Risen 2 används som ett helande elixir.

Lager

Hjältens ryggsäck är mycket mer visuell än i den första delen. Spelet sorterar automatiskt insamlade föremål i "vapen" (kläder, vapen, amuletter), "användbara" (drycker, alkemiska ingredienser) och "skräp" (allt annat). Jämförelsefunktionen gör det lättare att välja rätt artikel.

Recension

3D-porträttet visar kläderna som hjälten har på sig, nedan är värdena för hälsa, tillstånd och erfarenhetspoäng. Nedan kan du se vilken fraktion hjälten tillhör.

Handlingarna i Risen 2: Dark Waters och Risen är kontinuerligt sammankopplade av en stark logisk tråd. Samma namnlösa hjälte, men tjänstgör nu i inkvisitionen, Steelbeard, Patty och till och med Eldric.

Samma allestädes närvarande titaner, hemsökande ärliga sjömän, pirater, enkla bönder, aboriginer och alla, alla, alla, under ledning av den mäktiga titanen - Lady Mara.

Men den här gången är allt mycket mer intressant! Många nya möjligheter, uppdrag och hemligheter väntar dig i Risen 2: Dark Waters. Nåväl, låt oss försöka besegra Mara och hennes undersåtar?

Under passagen av Risen 2: Dark Waters kommer alla spelare säkert att ha många frågor om huvudintrigen och ytterligare uppdrag. Den kanske mest populära frågan är var man kan hitta alla legendariska föremål?

Legendariska föremål i Risen 2: Dark Waters

På platser Risen spel 2: Dark Waters innehåller 20 legendariska föremål, eller 21 om du har Treasure Island-expansionen installerad. Du måste samla dem alla, inte bara för sportintressets skull, utan också för sakens skull. När allt kommer omkring utvecklar var och en av dem en viss färdighet. Och kom ihåg: det är ganska svårt att göra det här utan tips!

I spelet kan information om platsen för legendariska föremål hittas från slumpmässiga källor - böcker.

Legendariska föremål gömda i Tacarigua:

  • träben,
  • Hampapipa
  • Och en spegel.

Ett träben ökar din "uthållighet" med 1.

Du kan lära dig om dess existens från en bok som heter "The Brave Man", som du hittar i Antigua i fiskaren Eddies hydda.

Du kan hitta den på den norra delen av ön. Från Vasco Tower måste du klättra lite högre och gå genom en genomgående grotta. Sväng sedan vänster och följ stigen, rakt norrut, hela vägen. Där, bakom buskarna, hittar du den.

Hampapipa kommer att öka "småvapen" med 1.

Spegeln kommer att öka färdigheten "Redbait" med 10 enheter.

Efter att ha läst boken "Privata räder", i gamla Jacks torn på Tacarigua, kommer du att lära dig om förekomsten av en spegel.

Det är lätt att hitta. Köp den på värdshuset från Hawkmoth för 2000 guld.

Legendariska föremål i Antigua:

  • hängande snara,
  • Silver mask,
  • Vänster stövel
  • Voodoo nål

En hängande snara kommer att öka din muskötfärdighet med 10 poäng.

Du hittar information om den hängande snaran i kapten Alvarez dagbok i Antigua, i kaptenernas hus.

Det ligger på en framträdande plats, på översta våningen i ett lager i Antigua. Men låt dig inte luras. Det är möjligt att penetrera där endast om du har färdigheten "apträning".

Silver mask kommer att öka färdigheten "Tough Leather" med 10 enheter.

För att ta reda på dess existens måste du läsa boken "The Masked Man", som ligger i bröstet, i rummet till vänster, i huset till guvernören i Puerto Sacarico, på första våningen. Detta är i Tacarigua. Av den kommer du att lära dig att masken senast sågs i Antigua, på en taverna.

På tavernans andra våning hittar du nästa ledtråd – en gulnad bok som kommer att berätta att silvermasken vilar i Gibsons grav, där i Antigua.

Men för att komma in i rummet måste du köpa nyckeln till det av Quinn, som säljer på stranden.

Den vänstra stöveln ökar din "agility" med 1.

Du kommer att lära dig om dess existens genom att läsa boken "Pirate Stories", som ligger i bordellrummet på andra våningen, ovanför tavernan Hawkmoth, i Tacarigua.

Då hittar du helt lugnt stöveln på en liten ö i nordvästra Antigua. Han bara ligger där.

Voodoo-nålen ökar din skicklighet i piercingvapen med 10 poäng.

Du hittar information om henne i "Piratens dagbok", på byrån, i en liten grotta med spioner, inte långt från pirattornet, på Svärdens kust, under huvuduppdraget.

Du kan få en nål genom att köpa den från Emma (en voodoo-handlare) i Antigua.

Legendariska föremål från Maracay Bay:

  • Död mans skalle
  • Jaguar tass
  • Trasig spärrhake
  • Och en kanonkula.

Dead Man's Skull kommer att öka ditt Voodoo Mastery med 1.

Du kan hitta den genom att läsa boken "Chaka Pagabudu", som ligger i köket i Mauregatos hus i Caldera.

För att få det måste du slutföra uppdraget "Legacy of Chaki Datu", efter val av ledare.

Jaguar Paw kommer att öka Ritual-färdigheten med 10 enheter.

I Black Dog-lägret, i Maracay Bay, måste du läsa boken "Precious Objects" och ta emot uppdraget "Talisman".

Du kan hitta den i den södra delen av ön, öster om byn Marakayan, i den första graven, bredvid piratens kropp.

Trasig spärrhake kommer att öka "Black Magic" med 10 enheter.

Läs boken "The Practice of Voodoo" i Emmas butik i Antigua för att lära dig om dess existens.

Det kommer att ges till dig av den maracayaanska shamanen, Osama, för att du har slutfört uppdraget "Förfädernas gravar."

En kanonkula ökar dina vapenfärdigheter med 10 enheter.

Du kan läsa om den legendariska kanonkulan i boken "Sjöstrider in tidiga perioder frakt." Hon ligger i inkvisitionens torn på svärdkusten, där Tagana sitter.

Du kan köpa den för 2000 guld från lagerhållaren Mercutio i templet i viken.

Legendariska föremål från Sword Coast:

  • Torkat huvud
  • En påse krut,
  • Och en flaska minnen.

Torkat huvudÖkar din skrämsel med 10 poäng.

Från boken "Militära traditioner", som du hittar i Maracay-stammens by, bredvid köpmannen, får du lära dig om det legendariska torkade huvudet, som sätter fiender på flykt.

Du kan hitta den på den indiska kyrkogården, söder om svärdbanken.

En påse krut ökar din pistolfärdighet med 10 poäng.

För att få reda på existensen av den legendariska krutpåsen behöver du läsa Sofias anteckningar, som du hittar i Miguels lager i Puerto Isabela, bakom en stängd dörr. Du kan bara öppna den genom att höja Lock Picking till 75.

Du kan få det genom att ta med 10 lådor med last till butiksinnehavaren som en del av uppdraget "Cargo Boxes".

Flaska med minnen kommer att öka "Cult of the Dead" med 10 enheter.

I den norra graven, nära Shaganumbi-kyrkogården, kan du läsa boken "Rituals" och lära dig av den om den legendariska "Bottle of Memories".

Eller så kan du helt enkelt köpa en flaska för 2000 guld från Kapua-handlaren i aboriginernas by.

Caldera legendariska föremål:

  • Snuslåda,
  • Och en kam med en tand.

Snusdosan ökar förmågan att stjäla med 10 enheter.

För 2000 guld kommer det att säljas till dig av Possodino, som säljer det nära ingången till Högsta rådet.

Kamma med en tand kommer att öka din närstridsvapenfärdighet med 1.

På svärdkusten, i Puerto Isabella, på fästningens andra våning, hittar du boken "Konsten att fäkta", där du kommer att lära dig om detta legendariska föremål.

Du kan hitta den i en kista, bland skatterna, bortglömda i kristallgrottan i Caldera.

Du hittar skattkartan i kistan till vänster om Commandant Carlos, förutsatt att "lockpicking" är i nivå upp till nivå 60.

Legendariska skatter från tjuvarnas ö:

  • papegojvinge,
  • Och en kolv.

Papegojans vinge kommer att öka förmågan att kasta vapen med 10 poäng.

Du hittar boken "Cutthroat", som nämner den legendariska flygeln, i den nordvästra kryptan på de dödas ö.

Du hittar själva vingen i skattkistan och kartan till den finns på sydkustenön, bredvid de drunknade, förseglad i en flaska.

Kolven ökar permanent Dirty Tricks med 10 poäng.

Det nämns i boken "Vad de pratar om i hamnen". Du hittar henne i huset bakom krogen i Antigua.

Själva kolven förvaras av ledaren för gnomestammen, Kaan. Och han kommer att ge det till dig bara för att du framgångsrikt har slutfört uppdraget "Dwarf Eater".

Legendariska föremål från Isle of the Dead:

  • Krok,
  • Gammalt mynt.

Kroken kommer att förstärka slashing-vapnet med 10 poäng.

Bakom en liten kyrkogård i Antigua hittar du boken "A Pirate's Life", där du kan läsa om den legendariska kroken.

Själva kroken hittar du bland skatterna på de dödas ö. Och skattkartan finns i ett av husen intill arenan.

Ett gammalt mynt ökar din Bulletproof med 10 poäng.

Du kan ta det i samma ögonblick när du flyttar in i de dödas värld. Den står på bordet bredvid altaret.

Treasure Island legendariska föremål:

Ytterligare artikel - "Pirates' Almanac" kommer endast att vara tillgänglig med speluppdateringen installerad.

Det kommer att öka berömmelsen med 10 procent.

Men inte bara legendariska föremål kan förbättra hjältens färdigheter. Lärare kan göra detta mot en avgift.

Skicklighetslärare i Risen 2: Dark Waters

Färdighetslärare i Caldera:

  • Largo - en fånge på fästningens innergård lär sig hur man "smyger"
  • Di Silva, på hotellet, lär ut "voodoo"
  • Godin, i det högsta rådet, lär ut "en vapensmeds konst" (för inkvisitionen),
  • Fernando lär ut "behärska en musköt" (för inkvisitionen).

Färdighetslärare i Antigua:

  • "Stridsförmågor" kommer att förbättras för dig av Zach, på krogen,
  • Scarlet, nära krogen, kommer att förbättra sin "snabbtalare" skicklighet,
  • Spencer, på krogen, vaggar "skrämseln"
  • Quinn rockar de smutsiga tricken
  • Donovan kommer att lära dig hur man använder en pistol (för inkvisitionen),
  • Bill ska rocka "Cold Weapon"
  • Alvarez, i kaptenernas hus, kommer att lära ut "svärdfärdigheter". Men efter Slaines mord,
  • Wilson kommer att lära dig att smida.

Färdighetslärare i Tacarigua:

  • Smedsten, i piratboet, lär ut hur man "smider"
  • Holly, i Piratboet, kommer att rocka "agility" och "vältalande",
  • Hawk Moth, i Pirate's Nest, kommer att öka din "uthållighet"
  • Curtis, i Pirate's Nest, kommer att lära dig hur man använder eggade vapen,
  • Flannigan, i Pirate's Nest, kommer att rocka "agility" och "dirty tricks"
  • Barney, i Pirate's Nest, kommer att lära dig hur du använder "skjutvapen". "Pistoler" i synnerhet
  • Largo kommer att lära ut "tjuvarnas färdigheter"
  • Roquefort, i Puerto Sacarico, kommer att lära ut "hantering av eggade vapen",
  • Alistair kommer att undervisa "Winemaking"
  • Blake kommer att öka sin "uthållighet".

Skicklighetslärare på tjuvarnas ö:

  • Jafar kommer att utbilda dig till att bli en stöldmästare

Färdighetslärare i Maracay Bay:

  • Datu, i byn, kommer att rocka "voodoo-magi",
  • Osamu, i byn, kommer att göra dig till en "voodoo mästare",
  • Cordobar, i byn, kommer att lära dig hur man använder ett "skärvapen",
  • Bons, i byn, kommer att lära ut "häxdoktorn".
  • Koraka kommer att lära ut "kasta vapen"
  • Valdez kommer att lära ut "stickvapen"
  • Marcos, på piren, kommer att bygga upp sin "uthållighet".

Skicklighetslärare på svärdkusten:

  • Hikoko, i byn Shaganumbi, kommer att lära ut "alkemi",
  • Capua, i byn, kommer att lära ut "voodoo"
  • Jim, i byn, kommer att rocka "skinlighet" och "stöld",
  • Ranapiri, i byn, kommer att lära ut "kasta vapen",
  • Nakutu, i byn, kommer att bygga upp "uthållighet",
  • Bartolo, i Puerto Isabela, kommer att lära ut "skjutvapen"
  • Alcazar, i Puerto Isabela, kommer att rocka "kantade vapen"
  • Webster, i Puerto Isabela - "skjutvapen,"
  • Sofia, i Puerto Isabela, kommer att öka din "uthållighet"
  • OCH Cooper kommer att lära dig att smida.

Unika vapen i Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters, till skillnad från den första delen, har unikt vapen. Men att hitta det är ganska svårt. Om så bara för att det inte finns några ledtrådar om var han befinner sig i spelet. Du måste hitta den själv, utan märken på kartan.

Dessutom är var och en av dem uppdelad i 2 delar: bladet och skyddet. Och de är dolda, följaktligen, på olika platser. För att kunna montera den måste du ha smedskicklighet.

Legendariska vapen presenteras i Risen 2: Dark Waters i endast tre exemplar:

Virvelvind (skada 45-60, skärvapen +15)

  • Wind of Storms-vakten är gömd i en låda på Dead Man's Island, till vänster om huvudentrén.
  • The Wind of Storms blade ligger i Maracay Bay, i en kista. Söder om hamnen, men strax norr om den gamla gruvan. I en återvändsgränd.

Dancer on the Waves (skada 60-100, skärvapen +20)

  • Vakten sitter i bröstet på vapensmeden Fernando i Caldera.
  • Bladet är på tjuvarnas ö. I termitgrottan, norr om dvärgbyn.

Soulcaster (skada 45-100, piercingsvapen +15)

  • Vakten är gömd på Svärdkusten i en kista. Hon finns i Puerto Isabella, på stranden söder om inkvisitionens skepp. Eller få en belöning från Cooper för hjälp med att göra svärd.
  • Bladet ligger på tredje våningen i ett lager i Antigua

Risen 2: Dark Waters fuskkoder

För de som av någon anledning inte vill slutföra Risen 2: Dark Waters på egen hand har utvecklarna tillhandahållit fuskkoder eller, enkelt uttryckt, fusk. Vad de behövs till är sannolikt inte värt att förklara. Använda sig av:

För att aktivera fuskläget måste du gå in under spelets gång "pommes", glöm inte att byta tangentbordsspråk till engelska.

Efter att ha angett "pommes" bör följande visas på skärmen: "testläge aktiverat". Klicka sedan "Tilda"(~) och ange nödvändiga fusk.

Glöm inte att koder är skiftlägeskänsliga. Ignorera inte versaler!!!

goto [stad eller teckenkod]

Teleporterar dig till Rätt plats. Du kan flytta antingen till önskad karaktär eller till vilken stad som helst.

Gud

Fuska för odödlighet.

Inga kommentarer behövs.

döda

döda valfri vald karaktär.

osynlig

Osynlighet.

Fiender ser inte hjälten. Men innan striden börjar.

tid

Ställa in speltiden.

tidsskala [standardnummer 1]

Ändra tidens gång. Stoppa eller snabba upp.

lista

Visa alla kommandon.

redigera [teckennamn]

Redigera valfri karaktär.

Till exempel: redigera PC_Hero - redigera huvudpersonen.

krascha

Besegra den markerade karaktären.

lära ut [attribut]

Med detta kommando kan du redigera hjältens färdigheter och egenskaper.

Till exempel: lära MaxBlood 1000 - Den maximala hälsonivån kommer att öka till 1000.

lär ut attributkoder:

Färdigheter

Blad- Stålarmar

  • SkillBladesSlashing - Slashing vapen
  • SkillBladesPiercing - Piercingvapen
  • SkillBladesDagger - Kastvapen

Skjutvapen- Skjutvapen

  • SkillFirearmsMusket - Musköter
  • SkillFirearmsShotgun - Hagelgevär
  • SkillFirearmsPistol - Pistol

Seghet- Uthållighet

  • SkillToughnessBladeProof - Slitstarkt läder
  • SkillToughnessBulletProof - Pansar
  • SkillToughness Intimidate Intimidation

Listig- Skicklighet

  • SkillCunningDirtyTricks - Smutsiga tricks
  • SkillCunningThievery - Stöld
  • SkillCunningSilverTongue - Tal

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodoooBlackMagic - Black Magic
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodooDeathCult - Cult of the Dead

Blod- Blodflöde

MaxBlood- Maximal hälsa

ära- Ära

Förmågor

Stålarmar:

  • PerkBlades CounterAttack - Motattack
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Slashing
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Smed
  • PerkBladesPowerCounter - Stark motattack
  • PerkBladesSwordmaster - Master Swordsman
  • PerkBladesPowerAttack - Starkt slag
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Kastbar
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Kasta II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Kasta III

Skjutvapen:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - Thunder gun
  • PerkFirearmsNuffSaid - Sluta prata
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritisk träff
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Musköter
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pistols
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Marksman
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Hagelgevär
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Uthållighet:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Intimidation
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidation II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Intimidation III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Slitstarkt läder
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tough Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armor
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Healer
  • PerkToughnessLiquidCourage - Drick för mod
  • PerkToughnessQuack - Häxdoktorn
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - Oförstörbarhet

Rörlighet:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Aptränare
  • PerkCunningTrickster - Old Trickster
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Stöld
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Stöld II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Stöld III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papegojtränare
  • PerkCunningSneak - Tyst steg
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Smutsiga trick
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Dirty Tricks II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock - Plocklås
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Tal
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Tal II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Tal III
  • PerkCunningPickpocket - Ficktjuv
  • PerkVoodooPowerCurse - Kraftfull förbannelse
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Svart magi
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Att göra talismaner
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Cult of the dead
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cult of the Dead III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Att göra trolldrycker
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Att göra dockor
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Att göra sceptrar

spawn [karaktär]

Detta kommando anropar det önskade tecknet.

Till exempel: spawn Petty - Detta kommando kallar Steelbeards dotter framför dig.

Används med kommandot "spawn":

  • anth - Antigua quest helper.
  • cryh - uppdragsassistent för Crystal Fortress.
  • iodh - uppdragsassistent för de dödas ö.
  • ioth - uppdragsassistent för tjuvarnas ö.
  • mabh - Maracay Bay quest assistant.
  • swch - Sword Coast quest assistant.
  • takh - Tacarigua quest helper.
  • towh - Water Temple quest helper.
  • VoodooHelper - Voodoo Helper.
  • zh - Assistent för aktivering av olika riktningar/öar.
  • TeachHelper - Instruktör (inlärningsförmåga)

ge [artikel]

Lägger till den önskade artikeln till ditt lager.

Till exempel: ge It_Armor_DLC1 - Kod för att ta emot piratkopierade kläder med DLC.

Det är också möjligt att ange antal artiklar. Mycket användbart, till och med nödvändigt, för att få ytterligare spelguld.

Till exempel: ge It_Gold 9999 kommer att lägga till 9999 guld till din plånbok.

Används med kommandot "give":

Vapen:

  • It_Thr_Titan - Titanernas Harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Svärddans på vågorna
  • It_ShP_Olga - Pistol feta Olga
  • It_ShG_Double - Dubbelpipigt hagelgevär
  • It_Rif_Assault - Assault rifle

Amuletter:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Hattar:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Skjortor:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • Det_väst_svart
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Byxor:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Diverse:

  • It_Blue - Alla reliker
  • It_Pl_Perm - Sällsynta (permanenta) örter med permanent effekt (förbättrande status)
  • It_Wll_Crystal - Kristallhuvud
  • It_Lockpick - Huvudnyckel
  • It_At_Teeth - Tänder
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Kulor

Spelet är jättebra! Missa inte!



Burkozel