Beräkning av wot tank granskning. Kamouflagekoefficienter i World of Tanks. Hur man förbättrar kamouflaget för ett stridsfordon

Detektion och kamouflage - väsentliga element spelmekanik. Kunskapen från den här artikeln hjälper dig att förstå hur du ska agera korrekt för att vara den första att upptäcka fienden och gömma dig för honom mer effektivt. Båda är oerhört viktiga för att ta initiativet i strid och ha rätt till första skottet.

Granskning och upptäckt

Recension av varje stridsfordon beräknas i meter och anges i prestandaegenskaperna för varje fordon. Granskningsvärdet anges för en besättning med 100 % av huvudspecialiteten.

Siktområde i spelet

Det är viktigt att förstå att spelaren på slagfältet inte bara ser de motståndare som hans tank upptäckte, utan också de som hans allierade upptäckte. I detta avseende är det nödvändigt att skilja mellan två begrepp: detektionsområde och siktområde.

Detektionsområde- detta är det maximala avståndet vid vilket tanken kan upptäcka fienden. Spelmekaniken bestämmer att den inte kan överskrida 445 meter. Om, med hänsyn till besättningens utrustning, utrustning och färdigheter, tankens räckvidd överstiger 445 meter, räknas de extra metrarna som en bonus, vilket gör det lättare att upptäcka kamouflerade motståndare. Siktområde- det här är det maximala avståndet på vilket stridsvagnar, både allierade och fiender, kan vara synliga när de upptäcks av dem. Spelmekaniken begränsar siktområdet till en radie 565 meter runt tanken.

Grundläggande sätt att öka upptäcktsområdet för fiender

Ökat siktområde

Maskera

Maskera- detta är egenskapen hos en teknik att vara osynlig för fienden. Om det inte fanns något kamouflage i spelet, skulle motståndarna alltid lägga märke till varandra på sitt synavstånd (men inte längre än 445 meter), förutsatt att det är direkt sikt. Det finns dock många nyanser i spelet som påverkar upptäckten av utrustning, förutom själva recensionen.

Aspekter som påverkar kamouflage

Utrustningsmått

Varje stridsfordon har en stealth-koefficient, vars värde beror på dess storlekar. För stora tankar som Maus eller Jagdpanzer E 100 blir koefficienten minimal, och för kompakta fordon med låg siluett som AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - max.

Klassbonus

  • Lätta tankar från nivå 4 (förutom AMX 40 och Valentine) är lika osynliga både när de rör sig och när de står stilla, det vill säga rörelse påverkar inte deras smygande. Vissa lågnivåtankar har också denna bonus.
Handlingar Vegetation
  • Skogar, buskar, träd, högt gräs ger en bonus för kamouflage.
  • Fordonet måste vara helt dolt för fienden, nämligen dess övergripande punkter. Om åtminstone en inte är gömd är tanken demaskerad. Därför kommer larver eller en pistolmynning som sticker ut ur en buske (byggnad) inte att påverka din synlighet på något sätt - det finns inga markörpunkter på dem.
  • På ett avstånd av upp till 15 meter blir en buske (eller annan vegetation) "genomskinlig" för någon som gömmer sig bakom den. Det vill säga att tanken själv kan se genom busken, men dess motståndare kan inte.
    • Om det är mindre än 15 meter till basen (närmaste punkten) av ett fallit träd, är trädet i prickskyttesikte kommer att vara genomskinligt, och om avståndet till mitten av trädet är mer än 15 meter, kommer trädet fortfarande att vara genomskinligt i prickskytteskopet, men för observationsstrålar är detta träd ogenomskinligt
  • I ögonblicket för skottet förlorar all vegetation inom en radie på upp till 15 meter de flesta av sina kamouflageegenskaper, det vill säga skottet avslöjar tanken.
Röntgen
  • På 50 meters avstånd kan motståndarna se varandra i alla fall. Även om det finns en byggnad mellan dem.

Hur man förbättrar kamouflaget för ett stridsfordon

Och dessutom med pumpad Maskera:

  • Uppgradera skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap.
  • Installera utrustning Förbättrad ventilation.
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid Ytterligare ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Förbättrad kost, Pudding med te, Onigiri, Bays.

Kampeffektivitetskalkylatormoden för World of Tanks fungerar utan att installera XVM.

Genom att använda effektivitetskalkylatorn kan du ta reda på följande parametrar direkt i strid:

Skadan du utsätter är generell och genomsnittlig.

Antal träffar på fiendens stridsvagnar.

Lista över utrustning du har skadat.

Hur mycket skada erhållits och från vem.

Mängden återstående HP av fiendens stridsvagnar som finns det här ögonblicket i ljuset.

Kommer att skriva i chatten om en allierad orsakat dig någon skada eller om du gjorde det.

Modden låter dig skriva din nuvarande skada i plutonchatten.

Se det genomsnittliga värdet som bör vara på denna utrustning.

Viktig! Det negativa skadevärdet (-1654), som du ser i modden, visar hur mycket skada som måste tillfogas fiendens stridsvagnar för att skadeindikatorn för striden ska vara över genomsnittet! Om du vill öka din totala statistik kommer denna mod att vara mycket användbar för dig!

Det finns fyra versioner av effektivitetskalkylatorn i arkivet:

2. Avancerat - innehåller alla funktioner i modden.

3. Komplett - effektivitetskalkylator och dessutom en logg över orsakade och mottagna skador.

Hur man installerar modden, läs instruktionerna i arkivet

Kopiera skriptmappen till WOT/res_mods/game version/.

Håll höger CTRL och flytta musen till önskad plats.

Du kan anpassa modden, öka teckensnittet och ändra dess färg i inställningsfilen \World_of_Tanks\res_mods\game version\scripts\client\gui\mods\mod_calculator_rankings_battle.json.

När du utvecklas i någon typ av aktivitet måste du ständigt analysera dina prestationer. Nyckeln till framgångsrik rörelse framåt, även i datorspel, detta är ständig planering av taktik, beräkning av förbrukade resurser, fastställande av mål och fastställande av genomförbara uppgifter.

Resultatet kan uppnås om du korrekt kombinerar dessa faktorer och tillämpar dem i praktiken, förverkligar dina planer

World of Tanks-spelet är känt för att ha ett imponerande antal utvecklingsgrenar för olika militärutrustning. Till en början är det inte så lätt att förstå dem, men upplevelsekalkylatorn, designad speciellt för World of Tanks, är utformad för att hjälpa. Det kommer att bli mycket lättare att förstå om du behöver köpa den eller den delen, till exempel spår, och om det kommer att vara användbart i framtiden.

Det finns också situationer när det är nödvändigt att beräkna det erforderliga antalet segrar för att få det erforderliga antalet guld, eller för att få en tank på en högre nivå - det här är uppgifterna för vilka kalkylatorn skapades uppleva världen av tankar. Det är möjligt att det inte är möjligt att få erfarenhet eller spelvaluta utan investeringar. Det är viktigt att inte bli förvirrad och förstå exakt hur mycket du behöver sätta in för att inte spendera för mycket.

I alla situationer finns det ett behov av att skaffa ytterligare resurser

I spelvärlden av Tankar sådana fall inkluderar köp av moduler, köp av tankar, köp av premiumskal som är föremål för en kampanj, köp av ett premiumkonto. Eller så är det möjligt att spelaren helt enkelt vill börja utveckla tankar från en annan gren - då finns det ett behov av att ta reda på hur mycket tid, ansträngning, utgifter, erfarenhet, spelvaluta, nödvändiga reservdelar och andra utgifter som kommer att krävas.

Det är viktigt att få in en pålitlig assistent spelvärlden, vilket gör spelet spännande och oförglömligt, samt hjälper till att implementera nya taktiker, ger rätt vektor för utveckling, hjälper till att fördela spelmöjligheter jämnt och kompetent.

Att beräkna ammunition kommer inte längre att ta mycket tid.

Spelare som vet vad de behöver från spelet är alltid i framkant och sticker ut från resten; de kännetecknas av närvaron av ett korrekt uppsatt mål, mot genomförandet av vilket de framgångsrikt går.

För att hjälpa till att bli en sådan spelare, som har ett perfekt behärskande av all kunskap och mekanismer spelprocesser, skrevs en World of Tanks-upplevelsekalkylator. Även den mest kontroversiella taktiken kan vara nyckeln till seger om den utförs korrekt.

För närvarande fungerar tankgranskningsberäkningar enligt följande:

  1. Varje tank har en maximal räckvidd. Till exempel är siktområdet för tank A 300 m (värdet är skrivet i de tekniska egenskaperna och är synligt i garaget). Detta värde motsvarar det maximala fiendens upptäcktsavstånd för stridsvagn A, men detta betyder inte att för stridsvagn A kommer alla fiender inom en radie av 300 m att vara synliga.
  2. Varje tank har en stealth rating, vilket hindrar fienden från att upptäcka tanken. Denna indikator visas inte i garaget.
  3. När stridsvagn B går in i fiendens synfält för stridsvagn A, beräknar systemet om stridsvagn B kommer att upptäckas av stridsvagn A. Med radiokommunikation etablerad mellan lagmedlemmarna blir information om alla synliga fiendens stridsvagnar gemensam.
  4. Detektionsavstånd = maximal betraktningsräckvidd - (maximal visningsavstånd - minsta detekteringsavstånd) * smygkoefficienter. Var:
  • Minsta detekteringsavstånd = 50 m (se punkt 8 nedan)
  • Stealth av en stationär tank och en rörlig tank är olika (detta är en av koefficienterna). Under normala förhållanden är smygkraften för en stationär tank mycket högre (en stationär tank är svårare att upptäcka).
  • Stealth påverkas också av närvaron av ett stridsfordon i vegetationen, delar av utrustning, kamouflage, eld och andra faktorer, både positivt och negativt (detta är också koefficienter).
  • Betraktningsområdet påverkas av alla väderfenomen: sand, snöstormar och andra. Alla väderförhållanden minskar räckvidden avsevärt.
  • Stealth-indikatorn för fiendens tank är också en koefficient.
  1. Recensionen beräknas av systemet en gång per sekund.
  2. En annan synlighetsfaktor är visningsriktning. Betraktningsräckvidden för tanken bakifrån är betydligt mindre.
    Speciella villkor:
  3. Blockerar sikten: vissa landskapselement, byggnader, väggar, andra fordon och andra föremål blockerar tanken från insyn.
  4. Påtvingad upptäckt: När två tankar är på ett avstånd av 50 m från varandra påverkar inte smygindikatorer detekteringen. Tankar kommer att se varandra.
  5. Om fienden, på grund av hans handlingar, blir synlig, bibehålls denna synlighet med en nedkylning på 6 sekunder.

Exempel:

Maximalt räckvidd för ett stridsfordon Su-100 306 m (prestandaegenskaper i garaget), fiende - tank T-34-85:

Egenskaper hos Su-100


Tanken T-34-85 står orörlig i gräset.
Su-100 kommer att kunna upptäcka den på ett avstånd av 133 m.



Tanken T-34-85 står orörlig, men är inte täckt av gräs.
Su-100 kommer att kunna upptäcka den på ett avstånd av 251 m.



Tanken T-34-85 står orörlig, men är inte täckt av gräs, det regnar.
Su-100 kommer att kunna upptäcka den på ett avstånd av 155 m.



Tanken T-34-85 står orörlig, täckt av gräs och det regnar.
Su-100 kommer att kunna upptäcka den på ett avstånd av 86 m.



Tanken T-34-85 rör sig, men är inte täckt av gräs.
Su-100 kommer att kunna upptäcka den på ett avstånd av 278 m.





Backgammon